SM Universe
- 교육분야
- 게임 개발, 백엔드 개발 외 4
- 온/오프라인
- 오프라인
- 접수기간
- 시작일2026.10.02마감일2026.10.22
- 활동기간
- 시작일2026.10.22마감일2027.04.28
- 체험/채용연계
- 채용연계형
- 활동지역
서울 금천구
- 비용
- 무료(국비지원)
- 모집인원
- 00명
공유하기
Internet Explorer 서비스 종료 안내
Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.
원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.
서울 금천구
공유하기
[가산 본원][SMU]생성형 AI코딩 기반 버츄얼
엔터테인먼트 플랫폼 엔지니어 양성과정 ( With ChatGPT & Copilot )
과정명 [SMU]생성형 AI코딩 기반 버츄얼 엔터테인먼트 플랫폼 엔지니어 양성과정
교육기간 2026-10-22 ~ 2027-04-28 (14회차)
교육시간 오전9:30~오후6:30(130일/총1040시간)
교육비용 18,876,000원 -국비지원18,276,000원 =자부담금 600,000원 (국취제 1유형 시 전액 무료)
모집인원 최대 25명
훈련수당 월 최대 900,000(국취제 1유형 시)
교육장소 금천구 가산디지털단지역 도보 5분 거리(대면)
미래의 엔터테인먼트 산업은 보고, 듣기만 하는 것이 아닌 직접 참여하는 메타버스형 콘텐츠로 변화하고 있습니다.
본 과정은 인문, 예술적 소양과 기술적 역량을 바탕으로 메타버스 생태계를 이해하고 주체적으로 활동할 수 있는 전문가 양성을 위해 SM엔터테인먼트그룹 자회사인 교육 전문기업 SM유니버스와 메타버스 콘텐츠 제작 전문 기업 STUDIO REALIVE, IT 전문인력 양성 교육기관인 한국소프트웨어인재개발원(KOSMO)이 콘텐츠 및 기술에 대한 이해를 토대로 차세대 엔터테인먼트 사업을 이끌어 갈 미래 융합인재 육성을 위한 국비지원 교육 프로그램 입니다.
차세대 가상 버츄얼 엔터테인먼트
콘텐츠 IT개발 엔지니어 양성과정 모집안내
지원자격
※ 아래 중 1가지라도 해당되시면 교육 대상자 입니다.
- 초보자, 비전공자도 가능
- 고등학교 졸업이상
- 전문대, 4년제 대학 졸업예정자
- 사이버 대학교, 야간 대학교, 학점은행제 재학생
- 실업자, 미취업자, 취업준비생
- 기술 전환 및 업그레이드를 위한 개발자
선발 및 수당
훈련생 선발 : 인터뷰를 통해 교육에 대한 열정, 취업 의지가 높은 지원자를 우선 선발
훈련장려금 : 단위기간 기준 출석률 80% 이상 시 매달 30만원 지급
훈련 장소
한국소프트웨어인재개발원(KOSMO)
(서울 금천구 가산디지털2로 101 한라원앤원타워 B동)
문의
오픈카톡
https://open.kakao.com/o/sRXvLWfi
네이버폼
상세페이지
https://smuniverse.vercel.app/
주요 특징
-차세대 버추얼 엔터테인먼트 콘텐츠 개발 전문가로 웹/앱 등 IT 개발 기술을 활용하여 콘텐츠 요소를 배포 / 시각화가 가능하고 협업능력이 뛰어난 융합 인재 양성
-Java 프로그래밍, DB 설계 및 SQL, Spring/JSP, 웹/앱 시각화 등 콘텐츠 제작능력 습득 및 고급 기술의 이해
-채용 예정기업의 기술 지원 및 제시형 프로젝트 수행
-AI 시대의 버추얼 엔터테인먼트 미디어 콘텐츠 활용 전략
-미디어 콘텐츠 데이터 학습
허위·과장·오류 내용이 있다면 신고해주세요.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의[자유양식 자기소개서] 1. 자기소개서 안녕하세요, HR 분야에서 사람과 조직을 연결하며 긍정적인 가치를 창출하고 싶은 귀사에 지원한 성준석입니다. 법무법인 율촌에서의 HR 인턴십은 저를 HR 전문가로 성장시키는 중요한 계기였습니다. 저는 채용 프로세스를 지원하며 면접 일정 조율, 지원자 문의사항 응대, 채용 시스템 관리 등 채용 전반에 걸친 업무를 경험했습니다. 특히, 격주로 HR 트렌드를 조사하고 보고서를 작성하며 변화하는 채용 환경에 대한 이해도를 높였고, 이를 통해 채용 효율성을 높이는 방법을 고민할 수 있었습니다.
1. My Competency 지원분야와 관련된 지식이나 경험을 기재하여 주십시오. (300자~500자) Guide> 직무에 관련된 학습, 동아리 활동, 수상경험 등을 중심으로 자유롭게 기재해 주시기 바랍니다. 저는 javascript를 오랬동안 공부해 왔고, javascript를 이용한 모든 개발을 좋아합니다. node.js, nest.js를 활용한 서버 개발은 제 주력 기술이고 여러 프로젝트 경험이 있습니다. 또한 프론트엔드 개발에도 능하여 UMC라는 동아리에서 프론트엔드 스터디장을 맡으며 학우들에게 react.js를 이
자유양식(1000자) [엔터테이먼트계의 혁신을 이루는 sm] 디자인 프리랜서로 활동 당시 외주 받은 인디가수의 앨범디자인을 처음 접해보며 음악과 비주얼의 관계에 대해 관심을 가지게 되었습니다. sm엔터테이먼트는 최근 컴백한 에스파에서 그동안 고수하던 사이버 컨셉을 다중우주 컨셉으로 변화시키며 지속적인 혁신을 보여주고 있습니다. 첫 정규 앨범 아마겟돈으로 한국 플랙폼 차트를 1위로 선점하고, 나는 나로 정의한다는 슬로건울 다양하게 표현한 비주얼로 sm의 코어 팬층을 단단하게 사로잡아 앨범 선주문 수량만 총 180만 장을 달성하
인기 활동 리스트 보러가기