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상시 모집

[내 망상, 게임 됨] “이게 게임이 되네?”

내 망상, 게임 됨

기업형태
동아리/학생자치단체
참여대상
대학생, 직장인/일반인
활동지역

서울 강남구, 관악구, 구로구, 금천구, 동작구, 마포구, 서대문구, 양천구, 영등포구, 용산구

접수기간
시작일2026.10.12
마감일상시모집
모집인원
00명
모임시간
홈페이지
-
활동혜택
-
관심분야
  • 언론/미디어

  • 과학/공학/기술/IT

활동분야
  • 스터디/연구

  • 기획단

공유하기

상세내용

[내 망상, 게임 됨] “이게 게임이 되네?”
AI 스토리 게임 제작 소모임

“이거 게임으로 만들면 재밌겠다”
한 번쯤 생각해본 적 있지 않나요?

코딩을 몰라서, 그림을 못 그려서 넘겼던 이야기가 있다면
이번에는 AI랑 진짜 게임으로 만들어봐요.

코드는 AI의 도움을 받고,
우리는 이야기와 선택지, 엔딩​에 집중합니다.

6주 동안 3~5명이 함께
10분짜리 스토리 게임 한 편을 완성하는 것이 목표예요.

■ 활동 개요
- 모임: 주 1회 2시간
- 목표: 링크 하나로 누구나 플레이할 수 있는 웹 스토리 게임 완성
(플레이 약 10분)

■ 이렇게 진행돼요
-1주차 시작 : 자기소개 + 게임으로 만들 이야기와 콘셉트 정하기
-2~3주차 설계 : 줄거리·등장인물·선택지·엔딩 만들기
-4~5주차 제작 : AI로 화면과 선택지를 구현하고 대사·이미지·사운드 입히기
-6주차 완성 : 게임 완성 및 직접 플레이해보고 링크로 공개

■ 이런 분을 찾아요
- 이야기 상상하는 걸 좋아하는 분
- “이거 게임으로 만들면 재밌겠다” 생각해본 분
- AI로 뭔가 직접 만들어보고 싶었던 분
- 글, 그림, 음악, 컴퓨터 중 하나라도 관심 있는 분 (전부 아니어도 괜찮아요)
- 6주 동안 꾸준히 참여할 수 있는 분

코딩도, 그림도 처음이어도 괜찮아요.
이야기 하나만 들고 오세요.

■ 활동하면 남는 것
- 직접 기획하고 완성한 나만의 게임 한 편
- AI로 코드·이미지·사운드를 다뤄본경험
- 아이디어 → 기획 → 제작 → 공개까지 프로젝트를 끝내본 경험

■ 모집 안내
- 모집 대상: 만 19~29세 서울/경기 청년
- 모집 인원: 3~5명
- 지원 방법: https://naver.me/G7NucYFW

머릿속에만 있던 이야기, 이번엔 게임으로.
내 망상, 게임 됨. 🎮

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    합격스펙 & 합격자소서

    더보기오른쪽 화살표
    • 대구대학교 / 산림자원학과 / 학점 3.4

      <자유형식 자소서> 제 가장 큰 강점은 주어진 일을 끈기 있게 수행하며 철저한 분석을 통해 해결하는 ‘노력가’라는 점입니다. 이러한 성향 덕분에 과거 인턴 시절 회사에서 중요한 성과를 이룰 수 있었습니다. it기업에게 국가근로를 하던 당시 마케팅 업무로 블로그 작성을 했었습니다. 처음 해보는 일이었지만 블로그 제작 방법을 공부하고 상위 노출을 시키는 방법, 포스터 작성법, 상품에 대한 홍보방식 선정 등등을 조사해 가며 블로그 포스팅을 진행했습니다. 블로그의 조회수가 안정적으로 늘어갈 쯤 홍보 포스터를 제작하고 방문층의 연령층,

      2025 상반기

      아이엠씨게임즈

      기획자

    • 대구대학교 / 산림자원학과 / 학점 3.4/4.5 / 사회생활 경험: 대구직업전문학교 인턴, 영남일보 인턴 / 교내 캡스톤 대회, 각종 인턴경력

      <자유형식 자소서> 1. 플레이가 끝난 후에도 문득 생각나는 여운이 남는 게임을 만들고 싶습니다. 이를 위해 게임 유저의 요구와 트렌드를 분석하고, 시장 조사와 데이터 분석 능력을 강화할 것입니다. 저는 유저의 기대와 게임 산업 트렌드를 정확히 파악하는 것이 성공적인 게임 기획의 핵심이라고 믿습니다. 이러한 과정을 통해 유저가 진정으로 원하는 경험을 제공하는 게임을 만들고자 합니다. 감동적인 스토리와, 몰입감 있는 게임 플레이가 결합된 작품은 오랜 시간이 지나도 플레이어에게 깊은 인상을 남길 수 있습니다. 게임 기획자는 유저들의

      2025 상반기

      프로젝트문

      전투 기획자

    • 한림대 / 미디어콘텐츠 / 학점 3.8 / 컴투스컴온 공모전 우수상, 게임 제작 동아리 / 컴퓨터활용능력 2급

      [자유양식 자소서] 1. 지원 동기 - 트렌드를 이끌어갈 회사 숏폼과 즉시 소비가 대세가 된 지금, 많은 회사들이 이 흐름에 올라타려 합니다. 하지만 2005년 게임 엔젤 시절부터 현재의 게임엔까지, HTML5 기반의 무설치 게임 환경을 구축해온 회사입니다. 트렌드에 반응한 것이 아니라, 20년 가까이 쌓아온 기술력과 노하우가 지금의 시대와 정확히 맞닿은 지점이라고 생각합니다. 그 축적된 경험이 앞으로의 시장을 이끌 가장 강력한 무기라고 생각했습니다. 그것이 지원하게 된 첫 번째 이유입니다. 두 번째는 데이터 기반의 개발 문화

      2025 상반기

      휴먼웍스

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