리얼콘텐츠
- 교육분야
- 콘텐츠마케팅, 기획 · 마케팅
- 온/오프라인
- 오프라인
- 접수기간
- 2026.11.12 ~ 2026.11.18
- 활동기간
- 시작일2026.11.30마감일2027.01.22
- 활동지역
서울 중구
- 비용
- 무료
- 모집인원
- 1명
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서울 중구
[리얼콘텐츠] 웹툰산업 실무 일경험 2기
[모집대상]
대졸 이상
경영, 마케팅, 문화콘텐츠, 미디어
마케팅 개론, 웹툰 기획 및 제작 역량
웹툰·만화·영상 등 콘텐츠 분야 관련 학과 전공자 또는 관련 교육 이수자
콘텐츠 마케팅, SNS 채널 운영, 홍보물 제작 관련 대외활동·프로젝트 경험자
일본어 가능자 (일본 시장 조사 및 플랫폼 자료 검토 업무 시 우대)
생성형 AI 도구 및 디자인 툴(포토샵, 캔바 등) 활용 가능자
웹툰 콘텐츠에 대한 관심과 이해도가 높은 자
[접수기간]
~ 11월 18일까지
[모집공고]
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원동기와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈은 무엇인가요?(2000자) [We are leader, we don’t follow] 현대인들은 빠르게 발전하는 소재과학의 덕을 많이 보고 있습니다. 하지만 그보다 더 선두적으로 진화하는 것이 환경 규제입니다. 이러한 환경 규제는 기계, 로봇, 내연기관 등의 소재에 관해 많은 관문들을 기업에게 제시합니다. 해당 환경규제를 추월하고 오랜 기간 고객사에게 신용을 불어넣기 위해서는 많은 종류의 소재에 관한 적극적인 투자가 필요합니다. 바로 이 지점이 제가 BGF에코머티리얼에 지
-자유양식 자기소개서 [직무 관련 경험] 광고대행사 인턴으로 뷰티 브랜드의 신규 제품 출시 캠페인을 담당하며, 인플루언서 협업을 위한 콘텐츠 제작 가이드라인을 기획했습니다. 인플루언서별 강점과 콘텐츠 성향을 분석하고, 협업 성과의 편차를 줄이기 위해 필수 비주얼과 핵심 메시지, 카피 톤을 표준화했습니다. 이후 콘텐츠 피드백과 커뮤니케이션을 담당하며 메시지의 일관성을 관리했고, 캠페인 콘텐츠가 높은 조회 성과를 기록했습니다. 또한 뷰티 콘텐츠 채널에서 에디터로 활동하며 숏폼 콘텐츠를 유형별로 나누어 제작했습니다.
1. 제가 어떤 인재인지 소개합니다. [콘텐츠를 통해 소비자와 소통하는 전략가] 플랫폼과 콘텐츠 소비자들의 특성을 분석해 전략적 콘텐츠를 제작하는 에디터입니다. 저는 콘텐츠를 매개로 하여 ‘전 세대를 아우르는 유연한 소통’을 최종 목표로 삼고있습니다. 이에 세분화된 타겟팅 전략으로 유의미한 수치를 이끌어 내는 두 번의 경험을 마련했습니다. 첫 번째로, 네이버 피드메이커 2기 활동 당시, 검색 데이터와 SEO 매커니즘을 고려해 4050세대의 유입을 확보했습니다. 블로그 플랫폼은 오락성 보다, 정보의 디테일함과 가시성이
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