캐릭터콘텐츠센터
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2020.03.31마감일2020.04.19
- 활동혜택
- 상장 수여
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
캐릭터/만화/게임
- 추가혜택
- -
Internet Explorer 서비스 종료 안내
Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.
원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.
디자인/순수미술/공예
캐릭터/만화/게임
2020 캐릭터·일러스트 (의류굿즈분야) 공모전
▷ 접수기간 : 2020-04-01 ~ 2020-04-19
▷ 공모자격 : 제한 없음 (캐릭터·일러스트 디자인이 가능한 자)
▷ 우대사항
- 사회적 문제 해결에 관심이 많은 자
- SNS(인스타그램, 페이스북 등)에 팔로우 수가 많은 자
- 사회적문제 인식제고에 영향력을 발휘할 수 있는 인플루언서
- 경력단절여성, 미혼모, 취약계층, 저소득층 등 사회적 지원이 필요한 자
▷ 출품요건
- 출품작 설명 (캐릭터 명칭, 캐릭터 소개, 사회적문제해결과 관련된 기획의도 )과 함께 디자인 파일(캐릭터) 제출
- 두 개 작품 이상 응모 가능.
- 단 국내·외 상용화된 적 없는 순수 창작 캐릭터 디자인이어야함
- jpg파일로 제출 (공모 선정시 원본 Ai 파일_CMYK로 제출)
- 제출 시, zip파일로 압축하여 제출 (파일 제목_[캐릭터공모]이름)
* 예시) [캐릭터공모]홍길동
▷ 심사기준
- 독창성 : 사회적 문제를 알릴 수 있는 참신한 캐릭터 디자인이며 차별화 포인트가 있는가?
- 활용성 : 의류 디자인에 적합한가?
- 친밀도 : 대중에게 친근함을 줄 수 있는 이미지인가?
- 완성도 : 종합적인 완성도와 상품활용 가능성이 높은가?
▷ 문의
- ㈜캐릭터콘텐츠센터 공모전 담당 메일 문의 (cccahn@naver.com)
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
1. 본인에 대해 간단한 소개와 지원하게 된 이유, 동기를 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) '콘텐츠를 위해 달려와, 애니플러스에 새로운 에너지를 더하다' 콘텐츠에 대한 오랜 관심으로, 대학 생활 동안 교내 및 대외 활동에서 팀장을 맡아 다양한 장르의 콘텐츠를 기획하고 제작했습니다. 이러한 활동을 통해 기획, 제작, 편집 역량을 키운 후 여러 영상 공모전에 출전, 입상하며 콘텐츠 기획 실력을 향상시켰습니다. 특히 저만의 리더십과 추진력으로 애니메이션 더빙 공연을 성공시킨 경험이 있습니다. 콘텐츠 제작 학회 요이땅에서 2년간 팀원 및 부장으로 활동하면서, 애니메이션 더빙을 연습하고 녹음하는 활동을 진행했습니다. 연말 학과 학술제에서 콘텐츠 학회의 성과 발표를 위해 애니메이션 더빙 공연을 기획하였습니다. 연습하는 과정에서 많은 애니메이션을 접하며 팀원들과 직접 성우로 참여했습니다. 이를 통해 애니메이션에 대한 애정이 더욱 깊어졌고, 이러한 관심은 애니메이션 콘텐츠 산업의 일원이 되고자 하는 꿈으로 이어졌습니다. 또한 직접 콘텐츠를 기획하면서, 콘텐츠 사업에 대한 큰 열정을 가지게 되었습니다. 금연서포터즈 16기 폐아파덕 팀에서 팀장을 맡아 좋은 성과를 낸 경험이 있습니다. ‘담배 대신 00 어때?’ 릴스를 기획하여, 담배 대신 간단한 간식 레시피를 소개하는 콘텐츠를 제작했습니다. 이 영상은 4만 이상의 조회수를 기록하며 보건복지부 장관상을 받았고, 실질적인 성과가 눈에 보이는 콘텐츠 마케팅의 매력을 느꼈습니다. 이처럼 애니메이션 산업을 비롯한 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 기획력을 통해 애니플러스의 성공에 기여하고자 합니다. 팬들에게 최고의 경험을 제공하는 애니플러스에서, 콘텐츠의 확장과 글로벌 시장 진출을 위한 혁신을 함께하고 싶습니다. 2.지금까지의 학업, 인턴십, 또는 관련 업무 경험 중 지원 직무 관련된 중요한 경험을 구체적으로 기술해주세요. 이 경험들이 입사 후 실무에서 어떤 식으로 도움이 될 것이라고 생각하는지 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `장르 불문 콘텐츠 제작 경험과 추진력’ 콘텐츠 마케팅이라는 분야를 위해 온라인, 오프라인을 넘나들며 많은 도전을 하며 역량을 쌓았습니다. 대외활동 SNS 채널 운영, 오프라인 부스와 영상 기획 등을 통해 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 열정을 쏟았습니다. 이러한 콘텐츠를 제작하는 과정에서, 자연스럽게 장르 불문 다양한 콘텐츠에 노출이 되면서 많은 레퍼런스를 쌓아갔습니다. 특히 오프라인 부스 사업에서 콘텐츠 제작 경험과 추진력을 발휘하여 이를 성공적으로 기획하고 실행했습니다. 작년 크림소다가 유행하기 시작했을 때, `남들이 하지 않을 때 발 빠르게 크림소다를 판매해보자` 라는 추진력을 바탕으로 학생회를 설득했습니다. 부스의 위치가 매우 외진 곳에 있었지만, 이를 극복하기 위해 사람들의 시선을 끌 수 있는 독특한 컨셉과 이벤트를 활용했습니다. 게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면, 반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다. 또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면, 학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고, 일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다. 마지막으로 홍보단을 꾸려 미끼 상품과 가격 할인 이벤트를 적용해 구매를 유도했습니다. 그 결과, 예산 약 40만원으로 120만원 이상의 수익을 달성했습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 애니플러스에서도 저만의 경험과 추진력으로 기획 과정에서 마주치는 과제들을 성공적으로 극복해 나갈 수 있을 것이라고 생각합니다. 3. 최근 애니메이션 산업의 트렌드 중 하나를 선정하고, 그 트렌드가 어떻게 사업에 적용될 수 있는지 자신의 의견을 적어주세요. 이와 관련된 개인적인 생각이나 아이디어도 포함해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `OSMU - 애니 플러스의 강점이자 무한한 발전 가능성` 현재 애니메이션 산업의 트렌드는 ‘OSMU’ 전략입니다. OSMU 전략은 애니메이션의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다. 웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로, 애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다. 또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다. 현재 애니플러스는 콜라보 카페를 오픈하고 캐릭터 및 아이템을 음료와 굿즈로 구현해 많은 즐거움을 선사합니다. 이 전략은 굿즈 출시, 콜라보 카페 운영을 넘어 다양한 식음료 유통 브랜드와도 협업해 캐릭터 관련 상품을 확장해 나갈 수 있다고 생각합니다. 애니플러스에서 진행하는 OSMU전략을 더욱 적극적으로 활용해, 음식 유통 브랜드와 협업 하여 제품을 출시한다면 다양한 형태의 수익을 창출할 수 있고, 기업의 성장을 도울 수 있을 것입니다. 또한 굿즈 판매에서 더 나아가, 이 작품의 탄생 배경과 일화와 명언 등을 소개하는 전시 행사를 기획해 OSMU전략을 확장시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 2019년 DDP에서 진행했던 디즈니 전시회가 좋은 예시입니다. 이러한 전시 행사는 최근까지도 이어져 오며 많은 인기를 끌고 있습니다. 애니메이션 제작사와 협업해 팬들이 보고 싶어 하는 작품의 비하인드 스토리와 많은 작화들을 전시한다면, 사람들에게 더욱 다채로운 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어 ‘최애의 아이 ZERO’ 전시회를 열어, 최애의 아이의 뒷이야기와 제작 과정을 전시하고, 명언이나 캐릭터 포토존을 만든다면 애니메이션을 더 깊이 좋아하게 되는 사람들이 많아질 것이라 생각합니다.
- 자유양식 자소서 [경험에서 비롯된 자신감] 저는 교육 전공으로 교육 행정 및 교육 경영, 교육 과정, 교육 평가 등의 강의를 수강하며 교육 프로그램 운영 방안을 기획하고 여러차례 실습한 경험이 있습니다. 또한 심리학을 복수 전공, 교직 이수하며 사회 심리학 등의 이론 과목은 물론 실제 상담 및 면담을 진행하기도 했습니다. 이를 통해 사내 문화 및 업무 능력 증진을 위한 인사 제도를 기획하고 운영하는 업무를 잘 수행해낼 수 있을 것 같아 지원하게 되었습니다. 또 인재를 채용하고 적재적소에 운용하는 과정에서, 사내 교육과 오리엔테이션을 직접 담당할 수 있습니다. 더불어 일정 관리의 측면에서, 저는 KT 랜선야학, EBS 온라인 멘토링 등의 프로그램을 진행하며 학습자에 맞게 과목 별 차시 구성은 물론 진로 진학 상담을 병행했습니다. 랜선야학 멘토링의 경우 10-20명의 멘토로 이루어진 본교 멘토팀의 팀장으로 임명되어 월 별로 진행된 워크샵 일정과 주제를 직접 조정하여 성공적으로 진행한 경험이 있습니다. 또한 교육 출판 기업의 콘텐츠 국어 팀에서 인턴으로 근무하며 다양한 문서 활용 능력과 기획력을 기를 수 있었습니다. 자사 서비스 분석 후 새롭게 도입할 서비스 기획안을 작성하고 인턴 인수인계 파일을 직접 제작하며 주어진 업무 이외에도 다방면으로 보조했습니다. 결과적으로 회사 운영 방식과 팀원으로서의 태도를 배웠고, 우수한 업무 평가를 받았습니다. 제가 가진 능력과 경험을 기반으로 SM엔터테인먼트의 우수한 인재 등용을 보조하며 함께 더욱 성장해나갈 수 있으리라 믿습니다. [결과로 증명된 소통 능력] 인사 업무에 필요한 핵심 역량은 소통 능력이라고 생각합니다. 저는 다수의 전공 팀 프로젝트를 진행해왔고 중학생, 고등학생을 비롯해 학과 후배를 대상으로 진행한 여러 멘토링 경험으로 다양한 배경의 사람들과 만나고 소통해왔습니다. 저의 소통 능력을 기반으로 문제를 해결한 경험 중 하나로, 전공 프로젝트 중 비대면을 전제로 강의를 구성했던 과제를 들 수 있습니다. 저는 ‘메타버스’를 활용할 것을 제안했고, 다양한 플랫폼 중 ‘게더타운’으로 융합 수업을 기획하기 시작했습니다. 그러나 강의 전체가 비대면으로 진행되어 총 6명이나 되는 팀 프로젝트의 원활한 소통이 어려웠고, 프로젝트 진행 및 결과 도출 과정에 어려움을 겪었습니다. 특히 팀원 중에는 주어진 과제를 해오지 못하고 연락이 잘 안되는 분이 계셨습니다. 저는 해당 팀원과 개별 적으로 연락을 주고받으며, 혹시 단체 방에서 이야기하기 어려운 사항이 있거나 문제가 있다면 편하게 이야기할 수 있도록 했습니다. 개인 사정으로 인해 시간을 자유롭게 운용하지 못했던 팀원의 상황을 인식한 후, 비대면이라는 이유로 다소 유동적이었던 회의 시간을 고정하여 미리 개인 일정을 조율할 것을 제안했습니다. 업무 분배 역시 사정이 있던 해당 팀원에게 먼저 선택권을 주어 최대한 과제를 완수 가능한 것을 부여 받을 수 있도록 했습니다. 완성된 저희 조의 보고서와 시연 자료는 좋은 성적을 받았으며, 우수 과제로도 선정되어 학과 학술지에 게재되었습니다. 적절한 의사소통을 통한 문제의 정확한 해결 과정이 앞으로의 저에게도 큰 거름이 되어준 것 같습니다. [긍정, 유연한 사고와 창의력] 제가 가진 장점 중 가장 큰 비중을 차지하고 있는 것은 긍정적이고 유연한 사고와 창의력이라고 생각합니다. 계획대로 되지 않았거나, 유동적인 상황에서도 융통성있게 반응하며 새로운 돌파구를 찾아냅니다. 전공강의에서 진행된 2인 프로젝트는 총 3차의 기획안 제출과 최종 발표로 이루어진 과정이었습니다. 1차 제출 기한까지는 여유가 있었으나 이후 2,3차 과제 제출까지의 기간이 짧았기에 저희는 1차 과제를 준비하면서 2,3차의 과제까지 계획했습니다. 그러나 1차 과제의 피드백으로 과제 전면 수정을 해야했고, 저희는 촉박한 기한에 맞추어 이미 기획을 끝낸 구성을 그만둬야 했습니다. 당시 개별적으로도 과제가 많아서 프로젝트 회의 및 개인 과제 일정을 맞추는 것에 어려움을 겪었습니다. 체력적으로도 막막한 상황에서 새로운 아이디어를 고안해내기 위해 노력하는 것은 힘든 일이었습니다. 이때 저는 최대한 긍정적으로 생각하며, 기존에 진행된 수업에서 실마리를 찾고자 했습니다. 자료 검색 및 분석에 더욱 자신이 있던 저는 논문과 동영상 스트리밍 사이트, 기타 검색 도구 등을 활용하여 수상 소감이라는 키워드로 과제의 주제를 기획하고 전체 틀을 짰습니다. 수집한 방대한 양의 자료를 정리하여 보고서를 작성하고, 수업 내용과 연관 짓기 위해 노력했습니다. 결과적으로 '공인의 수상 소감'을 활용한 더욱 짜임새 있는 과제가 완성되었으며, 우수 과제로 학과 학술지에 게재되었습니다. 해당 주제에 대한 심화 연구 권유를 받기도 했습니다. 이처럼 상황이 좌절되더라도, 열린 마음으로 다른 방향성을 찾으며 위기를 타파할 수 있습니다. 제가 좋아하는 캐릭터 중에, ‘메타몽’이라는 캐릭터가 있습니다. 메타몽의 능력은 다른 캐릭터의 모습은 물론 능력치까지 복사하여 본인의 것처럼 사용하는 것입니다. 저는 그 캐릭터와 제가 매우 닮아있다고 느낍니다. 메타몽의 늘 웃고 있는 모습에 서 볼 수 있는 긍정적인 면과 더불어, 상황과 사람에 따라 여러 가지 모습으로 적절히 녹아들고 빠르게 적응하는 저의 특성 또한 메타몽의 능력과 맞닿아 있다고 생각하기 때문입니다. 이같은 특성은 제가 가진 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 천재교과서 이러닝 콘텐츠 브랜드 '밀크T' 고등 국어팀 인턴 진행 1. 강의 현황 파악 및 자료 검수 업무 - 강의 업로드 엑셀 현황 표 작성 및 시트 기록 - 강의 및 문제 검수 방법 인수인계 파일 제작 2. 콘텐츠 등록을 위한 고등 모의 평가 파일 DB화 - 달 별로 하루 만에 등록해야했던 문제지, 해설지, 정답지 수정 및 검수 시간 대폭 감소 - 기존 업무 외 내신용 문제 수정 및 기타 파일 수정, 정보 입력의 추가 업무 수행 3. 경쟁사 제품 및 콘텐츠 비교 후 밀크T 콘텐츠 서비스 기획안 3개 제출 - ai, 메타버스 활용 기획안 작성 - 추가로 부여된 고등 국어 강의 인트로 기획안 작성 업무에 채택되어 실제 강의에 활용됨
🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 안녕하세요. 민루찌입니다 :) 집에서 심심해서 이것저것 찾아보다가 순천시청년센터에서 캐릭터 이름 공모전을 진행하고 있다는 것을 알게 되었어요. 4월 21일부터 29일까지, 일주일간 모집했는데요. 마스코트 캐릭터 네이밍 공모전과 인스타그램 게시물 리그램 이벤트 둘 다 동시에 진행되었어요! 1등은 15만원 상당 상품권 2등은 5만원 상당 상품권 3등은 치킨쿠폰을 상품으로 지급한다고 해요. 이번세 순천시청년센터에 새로운 캐릭터가 생겼다고 해요. 토끼, 곰돌이, 고양이 캐릭터였어요. 저는 연꾸, 청꾸, 꿈이로 이름을 정했어요. 저는 네이밍 센스가 없어서 최대한 뜻에 모든 센스를 갈아넣어서 썼어요.. 😂😂 연꾸, 청꾸, 꿈이를 합치면 순천시청년센터의 공식 슬로건인 꿈꾸는 청년이 된다는 내용으로 작성했어요. 네이밍공모전에 지원하시는 분들은 이름을 잘 짓는 것도 중요하지만 뜻을 공모전의 취지에 맞춰서 잘 쓰시는 게 중요하답니다 !! 1차 직원 심사를 통해 올라온 후보들이에요. 다행히 제가 뽑혔더라구요 !! 3일간의 온라인 투표 결과는 제가 지은 이름이 1등을 했어요! 2일 후, 결과가 나왔어요. 아쉽지만 3등을 했어요🤣 처음 나간 네이밍 공모전이니 수상을 했다는 걸로 만족할래요 ! 그리고 6월 1일, 드디어 상품이 도착했어요. 한 달만에.. 맛초킹으로 바꿔서 잘 먹었습니다~ 인터뷰 - 민루찌 님 https://blog.naver.com/minruzzi/221986556081 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
복학하고 2학년 2학기 생활하면서 시작하게 된 이번 공모전...! 처음에는 가벼운 마음으로 시작했지만, 또 이왕 하는김에 결과도 좋으면 좋으니 ㅎㅎ;; 공모전 소개 출처: 인천민주화운동센터 📌지원자격 지원 자격은 인천소재 지역거주민, 인천소재 학교 재학생분들을 대상으로 18~39세까지 자유롭게 팀을 2~4인으로 구성하여 신청하시면 됩니다. 참고로 나이나 소속 등이 달라도 가능하니 자유롭게 신청이 가능하다는 장점이있습니다. 더불어 인원수가 최소인원(2인)이다 하더라도 평가에 크게 작용하는 요소는 아니기 때문에 인원수에 너무 집착하실 필요가 없어요! (이런 자율성 때문에 선발인원은 조금 유동적으로 조절될 가능성이 있습니다) 📌진행방식 본 공모전은 계획서-선발-발대식-진행-보고서-발표회 순서로 진행됩니다. 선발된 인원들은 인당 활동지원금(여행지원금) 20만원을 받고 여행을 하게 되는데, 각자 작성한 계획서를 토대로 자유롭게 여행을 하면 됩니다. 내용은 '민주주의'와 관련한 자율 기획을 하면 되는데,최소 3지역을 방문해서 관련 기념시설물들을 둘러보고 보고서를 성실히 작성해주면 됩니다. 참고로 발대식은 내부 사정에 따라 유동적으로 진행될 수 있습니다. 일정이 추후 내부 회의를 통해 결정되기 때문에 일정에 대해서는 앞서서 크게 걱정하실 필요는 없는거 같아요. 참고로,여행계획에 작성된 계획일정(시간)은 개인시간에 따라 조절해주면 됩니다. 너무 딱딱하게 형식만을 따지지는 않는 공모전이라 큰 부담이 없어 좋았어요. 그리고 선발과정이 있기 때문에 엄청 대규모로 진행하는 것이 아니라, 소수의 인원들끼리 유대감있게 교류하는 느낌이 들어 좋았습니다. ▶인천민주화운동센터 사이트 벌써 몇 회 이상씩이나 진행된 공모전이니 만큼 인천민주화운동센터 홈페이지에 들어가보시면, 활동기록을 확인하실 수 있어요! 📌평가방식 계획서, 보고서, SNS인증, 발표를 토대로 진행됩니다. 제출된 내용물에따라 센터 측에서 섭외한 심사위원분들에게 평가를 받는 방식이에요. 내용물들에 대한 체계적이고 객관적인 평가 기준은 없어 다소 모호한 느낌은 듭니다. (그래도 이번 결과에 대한 느낌을 보자면 '발표'에 많이 치중된 느낌이 있습니다) 📌참여혜택 우선, 기재되어 있는대로 활동에 참여한 모든분들에게 활동지원금(인당 20만원)이 제공됩니다. 더불어 수상자들에 한해 상금과 상장도 받을 수 있어요 *참고로 상금은 팀 기준입니다. 수령시 세금제함 그리고 좌측에 작게 기재되어 있는 내용인데,참여자분들 모두가 인천민주화운동 서포터즈 대상으로 선정된다고 합니다. 정기적인 모임(회의)를 통해 의견을 공유하고 인천민주화운동센터의 지원하에 기획·활동을 전개하는 서포터즈이죠. 본 공모전 참여 이후, 지속적으로 인천민주화운동 센터와의 교류를 하면서 활동을 이어나갈 수 있는 자격이 부여되는 겁니다. 선택사항이긴 하지만, 참여자들 한해서 제공되는 기회이기 때문에 놓칠수 없는 혜택입니다. 대외활동과도 연계되는 중요한 혜택 중 하나기 때문에 대학생분들은 참고하세요! (대학생분들에게는 일석이조인 혜택이라고 볼 수 있을거 같습니다) 준비 과정 (답사) 우리의 답사 과정에서 보고 체험한 것들 사진 모음 (200장이 넘는 관계로 몇 가지만 뽑아봤다...!) 📸 다양한 광주 📸 세심한 부산 📸 깔끔한 서울 📸 끈기의 인천 📃 보고서 작성 저희는 보고서를 총 63p정도를 작성했습니다. 평가 요소에서 크게 작용했는지는 잘 모르겠지만, 확실하게 성실도를 보여준거 같아요. 그리고 한 가지 팁을 드리자면 한 지역을 방문할때마다 조금씩 적어주는게 좋습니다. 내용이 많고 사진이 섞이면 너무 헷갈리더라고,SNS에라도 순서나 사진을 정리해 기록해 놓으면 나중에 보고서 쓸 때 도움이 됩니다! 발표회 In 주안 영상 미디어 센터 (시민공원역, 주안역) 발표회는 인천 시민공원역과 주안역 사이에 위치한 주인 영상 미디어센터에서 진행됐습니다. 발표회 장소도 따로 공지가 되기는 하는데,이번에는 새롭게 주안 영상 미디어센터에서 진행했어요! (참고로 시민공원역이 조금더 가깝습니다) 발표순서는 지원순으로 진행했고,각 팀당 5~15분 정도로 진행됩니다. 발표회는 보통 평일 19시부터 진행되는데,참가 인원수랑 이런저런것들을 고려해서 발표시간이 정해집니다. (참여인원이 많이지면 발표시간이 적을 수 있으니 참고하세요!) 발표회날은 서로의 발표를 들으면서,완성된 발표보고집을 받을 수 있습니다! (저희는 이번에 인천민주화운동센터 로고가 박힌 귀여운 레디백도 받을 수 있었어요) 시상식 In 인천민주화운동센터 (도화역) 발표회 다음날 홈페이지를 통해 수상자 발표가 나왔고, <어울누리상>을 겟헀습니다...! 사실 노력하고 투자한 시간이 많았기에아쉬움이 없다면 거짓말이지만,그래도 의미있는 과정이 된 것 같아 뿌듯했다. 더불어 관련 공모전과 활동들에 대해서도 소개받을 수 있어서 유익하기도 했던..! 센터측에서 제공해준 작은 도시락과 꽃도 받고, 집으로 향하는 나- 아쉽게 같이 참여한 친구는 지하철 파업이슈로 참여를 못하게 됐지만서도...^^ 인터뷰 - 코웨 님 https://blog.naver.com/kimrh0123/223685914384 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
2024년 활동들도 차차 정리하고 싶어서 올리는 공모전 후기 !!! (블 로 그 중독..) 2024년은 공모전을 진짜 많이 나갔던 것 같다 ㅋㅋㅋㅎㅎ 운좋게 이번에 처음 열린 코삭 영상콘텐츠 챌린지에서 챌린저상을 수상하게 되었다,,, 영상 촬영하러 전주에도 가보고, 소품도 사고, 카메라도 빌리고 이 과정이 너무 추억돋아서 2024년 중에가장 기억에 남는 활동이었다 ㅠㅠ ㅜㅜ 참가 계기 / 주제 어쩌다가..! 코삭 기획서 공모전에 참가했던 적이 있는데, 그때 코삭에서 영상 콘텐츠 챌린지도 개최한다는 정보를 알고 있었고, 기획서 공모전은 이것저것 해봤는데 영상은 한 번도 다뤄본 적 없어서 도전해보고 싶었다,, <현재 소외되거나 덜 알려져있는 국내 공간 콘텐츠, 또는 로컬브랜드를 소개하고 활성화시킬 수 있는 콘텐츠 제작> 사실 안나갈까 10번 고민했었다,, 너무 바쁘기도 했고 ㅜ.ㅜ 지금 생각해보면 나가길 잘했다 팀원은 고등학교 친구였던 내 친구 너구리,, 그리고 나랑 세번째 공모전 같이하는 은재 콘텐츠나 영상 쪽에 경험이 있어서 수월하게 진행할 수 있었다. 지역선정 / 아이디어 디벨롭 우리가 선정한 지역은 전주였다. 근데 전주는 잘 알려진 지역이잖아요???! 그냥 전주는 아니고 전주 한지 로 정했다. 코삭이 워낙 공익적인 주제를 좋아하고 단순히 덜 알려진 지역이나 브랜드를 알리는데서 끝나지 않고, 이 과정에서 공익적인 효과를 낼 수 있으면 좋겠다고 생각했다. 공모전 나가기로 하면 그 이후부터는 친구들이랑 그 주제에 대해 자유롭게 이야기를 나눠보는 편인데, 어느 날 친구가 원주에 한지가 유명하다더라 해서 오 한지?? 좋은 소재군,, 하고 한지를 열심히 서치해봤던 것 같다. 그러다 전주에도 한지가 유명하다는 사실을 알게 되어서 전주 한지를 최종 주제로 선정하게 되었다. 소외된 지역 뿐만 아니라 로컬 브랜드도 포함이었기 때문에, 전주 한지의 인지도가 다른 관광 아이템에 비해 낮은 걸 고려할 때 주제와 잘 어울린다고 생각했다. 아이디어 디벨롭 머리 터질 뻔했던 아이디어 디벨롭,, 1차 아이디어 디벨롭 (여기부터가 찐 고난 시작,,) 기존의 한지에 대한 인식은 한지 공예같은 미적 가치에 집중되어 있었는데, 역사적 가치를 더 강조하는 방향이면 어떨까 싶었다. 조사하던 중에 한지의 보급이 양반의 활자 문화를 서민에게까지 전달되도록 했다는 것, 그리고 과거에서 현재까지 문화를 전파하는데 큰 역할을 했다는 점을 알게 되었다. ‘한지가 계층과 시대를 불문하고 문화 전파의 매개체가 되어주었다’ 는 사실을 알리는 것을 목표로 잡고 아이디어를 디벨롭했고, 편집할때도 수정에 수정을 거듭하여 #문화를 전_한_전주한지 라는 카피를 냈다..! 영상에서 저 언더바 부분을 활용한 연출도 넣었다. 영상공모전이고 인트로부터 사로잡아야 한다는 생각이 있어서 시작 부분을 엄청 신경썼다. 첫 부분을 퀴즈 형식으로 하면 어떨까??? 아이디어가 나왔고 첫 도입을 ‘전주’ 하면 생각 나는 것 세가지는? 이라는 질문으로 시작해서 학생이 시험문제를 푸는 장면을 넣었다… 전주 비빔밥, 한옥마을 말고는 대중적으로 알려진 것들이 많이 없다는 점을 이용했다. 피아노 전주 이러고 있네 🎶 실제로 이 설문에서 비빔밥한옥마을빼고 거의 없었움,, 그리고 문화를 전하는 매개체…를 어떻게 표현할까 고민하다가 종이비행기가 생각났다 한지로 접은 종이비행기,, 그게 날아다니면서 문화가 전파되는 모습을 보여주자 (막이래….) 그런데 자꾸 종이비행기에 갇히다 보니까 메시지를 점점 잃어버리는 느낌이 들었고, 1분이라는 짧은 시간동안 그 스토리를 다 보여주는게 무리였고, 애프터이펙트를 할 줄 아는 사람이 없었어서 종이비행기 날리는 걸 어떻게 연출할 지가 관건이었다. 결국 초반에만 넣고 나중에는 안넣게 됐다 (이렇게 되니까 일관성이 살짝 떨어졌던 것 같아서 아쉬웠습니덩,,,) 촬영 및 편집 꿀잼전주 1차 촬영 - 건대 2차 촬영 - 전주 실내 촬영을 위해 1차 촬영은 건대 강의실에서, 2차 촬영은 전주에서 진행했다. 촬영 중간중간에 어느 정도 경험이 있는 너구리가 구도를 너무 잘 잡아줬다,,👍🏻 코스도 야무지게 짜고,, 촬영 때문에 복장도 한복으로 갈아입었어용 그리고 촬영 도와준 최모씨께도 무한감사를^^^^ 한지, 붓펜, 한복까지 계속 문의하고 너구리가 서민 역할이었기 때문에 최대한 수수한 한복 없냐고 한복집 여러곳에 전화돌리구.. 진짜 고생 많았다 ㅠㅠㅠㅠㅠ 비하인드 포토들 마지막에 경주빵도 먹었는데 그 사진 어딨지,, ㅋㅎㅋㅎ 최종 영상 http://blog.naver.com/annelove03/223781181023 그리고 편집!!은 은재가 많이 도와줬다 은재가 편집한거에 다듬어서 편집하고 제출했다..! 디졸브랑 물들이기 이런 것도 써보고 다행히 슬미 하면서 써본 오디오 편집이랑 컷편집 원리가 비슷해서 쉽게 익숙해질 수 있었다. 그래도 1분짜리 편집하는데 거의 밤샘…ㅋ ㅋ ㅋ. ㅋ 이거 맞나…. 추억돋아용…… 잘한 점과 아쉬운 점 잘한 점 : 영상 공모전은 인트로부터 사로잡는게 중요한 것 같다..! 뒷부분은 사실 평범했는데, 인트로를 퀴즈로 한게 눈에 띄었던 것 같다. 그리고 너무 생소한 지역보다 잘 알려진 전주의 알려지지 않은 한지를 잡은게 오히려 차별화가 되지 않았나 싶었다. 그리고 최대한 많은 소스를 찍어두길 잘한 것 같다. 스토리보드에 있는 장면 외에도 혹시 몰라 찍어둔 것들이 많았는데 편집할 때 은근히 요긴했다 ,, 아쉬운 점 영상을 조금 더 깔끔하게 편집할걸? 이라는 생각이 들었다 ㅠㅠㅠㅠ 또 과거로 넘어가서 종이비행기를 날리는 장면이 처음보는 사람 입장에서 어색하게 느껴질 것 같다. 그리고 피티보드에는 적었지만, 해시태그가 영상만 보면 뜬금없게 느껴질 것 같아서.. 영상 소재로 더 활용했다면 어땠을까? 하는 아쉬움이 있었다. 본선 수상작 보니까 정말 재치있는 작품들이 많았어서..! 조금 더 유쾌한 컨셉으로 갔어도 좋을 것 같다. 그래도 뿌듯했던 2024 코삭 끄읏—- 인터뷰 - 비햅서 님 https://blog.naver.com/annelove03/223781181023 🖱️2025 KOSAC 대한민국 대학생 광고대회 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리·학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문·꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
인기 활동 리스트 보러가기
국가보훈부
서울특별시
LH 한국토지주택공사
국립서울현충원