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D+1560

옥스타 티셔츠 디자인 공모전 디자인 챌린지

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상세내용

옥스타 티셔츠 디자인 공모전 디자인 챌린지


옥스타 티셔츠 디자인 공모전 디자인 챌린지







○ 공모주제


   - 강아지, 곰, 꽃, 돌고래 등등!


      본인이 좋아하는 것을 그려주세요





○ 기간 및 일정


   - 접수기간 : ~2021.01.17.





○ 지원자격


   - 제한없음





○ 접수방법


   - 이메일 접수 : ilhae25@naver.com


  ※ 옥스타홈페이지 회원ID / 전화번호 / 작품 첨부





○ 시상내역


   - 당첨자 혜택


    * 1) 해당 디자인 티셔츠 + 적립금 50,000원 지급


    * 2) 해당 제품 상세페이지에 옥스타 객원 디자이너로 소개


   - 참가자 혜택


    * 총 30명 적립금 5,000원 증정(랜덤)





○ 문의


   - 공모전 홈페이지 문의

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  • 인가경 / 러시아어문학 / 학점 3.79/4.5 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 인턴1회

    [자유 양식 자기소개서] 1. 포컴퍼니 지원동기 및 자기소개 포컴퍼니는 고유의 감성과 우수한 제품력을 바탕으로 단순 K-뷰티 브랜드에 머무르지 않고 지속 도전하여 글로벌 스킨케어 브랜드로 자리매김하고 있습니다. 저는 ‘나’ 자신을 건강하고 아름답게 만들어줄 수 있는 코스메틱의 높은 관심도를 바탕으로 국내외 다양한 뷰티 제품과 브랜드를 접해왔습니다. 이후 1년 5개월간 올리브영 메이트로 지속근무하며 포컴퍼니 4개의 화장품 브랜드가 제공하는 독보적인 매력을 현장에서 직접 경험할 수 있었고, 입사한다면 소비자에게 건강한 아름다움을 제공하며 구성원으로서 함께 성장할 수 있을 것으로 생각하여 지원하게 되었습니다. [저의 업무 원동력은 성취감입니다] 알랭 드 보통의 <일의 기쁨과 슬픔>에서는 ‘일이 의미 있게 느껴지는 것은 다른 사람의 기쁨을 자아내거나 고통을 줄여줄 때’라고 합니다. 저는 콘텐츠팀 인턴과 개인브랜드 운영 경험을 통해 업무를 지속하는 것에 있어서 ‘성취감’이 가장 중요하다는 것을 알게되었습니다. 브랜드를 운영하며 친환경의 가치를 추구하는 제품을 기획하며 고객으로부터 가치소비를 지속할 수 있었다는 후기를 받았고, 인턴으로 근무하면서는 인스타툰, 카드뉴스 등의 정보성 콘텐츠를 제작하며 일상에서 도움이 되었다는 사용자 후기를 받으며 업무의 원동력인 보람과 성취감을 느낄 수 있었습니다. 1인 브랜드 운영자였던 만큼 제품 제작, 프로모션 및 콘텐츠 기획, 자사몰 관리 등 1인 제품의 A-Z를 직접 겪었던 경험을 바탕으로, 트렌드와 인사이트를 도출하고 고객에게 최고의 경험을 선사할 수 있는 프로모션을 기획하여 VASOL/BOLD FORMULA의 브랜드 가치를 극대화하겠습니다. 2. 직무 강점 및 포부 [데이터 분석 기반 기획력] 데이터콘텐츠팀 인턴으로 근무하며 SNS 콘텐츠를 제작했던 경험이 있습니다. 그 과정에서 인사이트를 바탕으로 월별운영안을 작성하여 카드뉴스 및 인스타툰 콘텐츠를 제작했고, 그 결과 3주 만에 인스타그램 팔로워가 210% 증가하는 성과를 낼 수 있었습니다. 그리고 브랜드 를 기획하는 단계에서는 온/오프라인 시장조사 결과 65개의 문구 브랜드 중 51곳이 모든 상품에 OPP비닐포장재를 사용하고 있다는 점과, 카페 및 커뮤니티 후기를 통해 사용자들이 비닐 포장에 불편함을 느낀다는 점을 알게 되었습니다. 또한, 자사몰과 입점처 매출내역을 기반으로 상권/시즌별 및 키워드/시간대별 유입 데이터 등을 분석하여 총 78개의 제품 제작과 증정 프로모션등의 이벤트를 기획함으로써 전년비 210% 매출을 신장할 수 있었습니다. 이러한 데이터 분석 기반 기획력을 바탕으로 인사이트를 파악하여 자사몰 프로모션, 캠페인 등을 기획하고 VASOL/BOLD FORMULA 브랜드 인지도를 향상시켜 경쟁력을 더하겠습니다. [준비된 디자인툴 사용 능력] 올리브영에서 메이트로 1년 5개월간 지속 근무하며 코스메틱 제품의 제형, 향, 외용기, 성분 등을 분석하고 틈틈이 아이디어를 기록했습니다. 이후 브랜드 운영과 인턴 경험을 통해 함양할 수 있었던 어도비 일러스트레이터, 프리미어프로 등의 디자인적 능력으로 뷰티 인스타그램을 시작했습니다. 제품의 매력을 전달할 수 있도록 USP를 분석하고 렌탈 스튜디오에서 촬영하는 등 다채로운 콘텐츠를 제작했습니다. 그 결과 다양한 브랜드의 소비자마케터로 활동하고 브랜디드 콘텐츠를 제작했고, 인스타그램 개설 네 달 만에 인게이지먼트 44%와 릴스 평균 조회수를 1만 이상을 달성할 수 있었습니다. 입사 후에는 직접 겪은 다양한 경험을 바탕으로 자사몰 운영 관리 역할부터 신규 입점 채널 발굴 보조까지 온라인 자사몰에서 이루어지 통합적 마케팅 업무를 수행해내며 강점을 발휘하겠습니다.

    2024 상반기

    포컴퍼니

    마케팅

  • 인가경 / 러시아어문학 / 학점 3.79 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 인턴

    1. 와이어트 지원 동기 및 자기소개 와이어트는 뛰어난 기술력과 독보적인 브랜드정체성을 바탕으로 국내 헤어케어 브랜드 선두를 이끌고 있지만 현 상황에 안주하지 않고 글로벌 시장 차별화를 목표로 지속도전하고 있습니다. 저는 올리브영 메이트로 근무하며 닥터포헤어와 어노브의 제품들이 소비자에게 건강한 아름다움을 제공하고 있다는 것을 현장에서 경험할 수 있었고, 와이어트에 입사한다면 함께 성장할 수 있을 것으로 생각하여 지원하게 되었습니다. [저의 업무 원동력은 성취감입니다] 알랭 드 보통의 <일의 기쁨과 슬픔>에서는 ‘일이 의미 있게 느껴지는 것은 다른 사람의 기쁨을 자아내거나 고통을 줄여줄 때’라고 합니다. 저는 콘텐츠팀 인턴과 개인브랜드 운영 경험을 통해 업무를 지속하는 것에 있어서 ‘성취감’이 가장 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 브랜드를 운영하며 친환경의 가치를 추구하는 제품을 기획하며 고객으로부터 가치소비를 지속할 수 있었다는 후기를 받았고, 인턴으로 근무하면서는 인스타툰, 카드뉴스 등의 정보성 콘텐츠를 제작하며 일상에서 도움이 되었다는 사용자 후기를 받으며 업무의 원동력인 보람과 성취감을 느낄 수 있었습니다. 브랜드매니저는 담당 제품이 이른바 자식이라고 생각할 만큼 제품의 탄생부터 판매까지 모든 과정을 함께합니다. 1인 브랜드 운영자였던 만큼 제품 제작, 상세페이지, 프로모션 및 콘텐츠 기획 등 1인 제품의 A-Z를 직접 겪었던 경험을 바탕으로, 고객을 만족시킬 수 있는 제품과 콘텐츠를 기획하여 닥터포헤어/어노브 브랜드 가치를 극대화하겠습니다. 2. 직무를 잘할 수 있는 이유 [데이터 분석 기반 기획력] 콘텐츠팀 인턴으로 근무하며 SNS 콘텐츠를 제작했던 경험이 있습니다. 그 과정에서 인사이트를 바탕으로 월별운영안을 작성하여 카드뉴스 및 인스타툰 콘텐츠를 제작했고, 그 결과 3주 만에 인스타그램 팔로워가 210% 증가하는 성과를 낼 수 있었습니다. 인턴십 종료 후에는 직접 촬영한 사진을 기반으로 하는 브랜드 론칭에 도전했습니다. 온/오프라인 시장조사 결과 65개의 문구 브랜드 중 51곳이 모든 상품에 OPP 비닐포장재를 사용하고 있다는 점과, 카페 및 커뮤니티 후기를 통해 사용자들이 비닐 포장에 불편함을 느낀다는 점을 알게 되었습니다. 그리하여 평소에도 관심이 많았던 제로웨이스트를 브랜드 가치관으로 정립하여 기존 문구 브랜드와는 다른 차별점을 두었습니다. 또한, 자사몰과 입점처 매출내역을 기반으로 상권/시즌별 및 키워드/시간대별 유입 데이터 등을 분석하여 총 78개의 제품 제작과 증정 프로모션등의 이벤트를 기획함으로써 전년비 210% 매출을 신장할 수 있었습니다. 이러한 데이터 분석 기반 기획력을 바탕으로 인사이트를 파악하여 브랜드 이벤트, 캠페인 등 닥터포헤어/어노브의 브랜드 가치를 극대화 할 수 있는 제품과 콘텐츠를 기획하겠습니다. [준비된 디자인툴 사용 능력] 올리브영에서 메이트로 1년 5개월간 지속 근무하며 코스메틱 제품의 제형, 향, 외용기, 성분 등을 분석하고 틈틈이 아이디어를 기록했습니다. 이후 브랜드 운영과 인턴 경험을 통해 함양할 수 있었던 어도비 일러스트레이터, 프리미어프로 등의 디자인적 능력으로 뷰티 인스타그램을 시작했터습니다. USP를 분석하고 제품의 매력을 전달할 수 있도록 렌탈 스튜디오를 대관, 릴스 제작 등 다채로운 콘텐츠를 제작했습니다. 그 결과, 홀리카홀리카 인사이드 체험단, 더랩바이블랑두 너드웨이즈 체험단 등 다양한 브랜드의 소비자마케터로 활동하고, 인스타그램 개설 두 달 만에 인게이지먼트 4.01%와 릴스 총 조회수를 2만 이상을 달성할 수 있었습니다. 입사 후에는 직접 겪은 다양한 경험을 바탕으로 시장 및 데이터 분석을 기반한 제품 기획부터 출시 후 프로모션 등 다양한 콘텐츠까지 와이어트 BM 직무에서 통합적 업무를 수행해내며 강점을 발휘하겠습니다.

    2024 상반기

    와이어트

    브랜드 매니저

  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

최종합격후기

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  • [Students@AI] 2025 AI 서울 해커톤 수상 후기

    AI Seoul Hackathon을 참가하면서, 그리고 5번째 해커톤 수상을 받으면서, 느낀점과 해커톤에 대한 팁들을 풀어보려고 합니다! 1. Students @ AI Seoul Hackathon 이란? 해커톤에 대한 소개는 아래의 주최측 홍보문구를 빌리겠습니다 ​ 다가오는 4월 12일~13일 개최되는, Students@AI Seoul Hackathon 참가 접수가 시작되었습니다! 3월 31일까지 신청해주신 분들 중 총 100명을 선발하여 진행되니, 놓치지 마세요 ☺ 전 세계 20여 개국의 열정 넘치는 참가자들과 Amazon Web Services (AWS), Upstage, Perplexity, (주)멋쟁이사자처럼, K-BioX, 구름톤 유니브(9oormthonUNIV), CodeForKorea, 빠띠 등 유수의 기업&middot;단체들이 함께하는 이번 프로젝트! 기업들이 현재 고민 중인 문제에 인사이트를 제시하고, 함께 협력해 프로젝트를 성장시킬 뿐 아니라, 총 4백만원의 상금까지 얻을 수 있는 기회랍니다. AI 활용에 대해 고민해오셨던 분들, 모두 환영합니다! https://lu.ma/8kksnd3m?tk=M1iX0r 기업별로 다양한 주제와 함께 참가할 수 있는 트랙이 열려있습니다 이 주제 중 하나를 선택해서 프로젝트를 빌딩하면 됩니다! ​ 소개글에도 있었다시피 다양한 각국의 분들이 참가했었습니다 그로인해 당연히 해커톤의 모든 진행과 프로젝트 발표는 영어로.. ​ 그도 그럴게 미네르바 대학생 분들이 주최한 대회라고 하네요 ㄷㄷ 2. 그래서 너네들은 어떻게 빌딩했냐? 해커톤 첫 날 (성수동 엘리스 랩) 저희는 항상 준비 없이 해커톤 마인드로 해커톤 당일부터 승부를 봅니다 심지어 아이디어조차 안 정하고 참가했습니다ㅋㅋㅋ 1박 2일 해커톤인데.. 첫 날 오전 11시 쯤에 모여서 오후 5시까지 아이디어 회의만 계속 했네요, 결국 빌딩한 시간은 거의 반나절..? 도 안될 수도 각 분야 별로 조언을 구할 수 있는 멘토분들도 있습니다! 아이디어도 원래 다른 걸 할려고 했었는데 멘토분께서 잘 상담해주셔가지고 잘 피봇팅 했습니다 (원래 아이디어였으면 수상 못했을 듯) 아이디어 뿐만 아니라 기술적인 내용에 대한 의견도 주셔서 발표 내용을 보충할 수 있었어요 그렇게 해서 나온 프로덕트는 Resume Git ! 신입 개발자, 개발 취준생 분들이 이력서를 편하게 작성할 수 있게 해주는 프로덕트입니다 이 서비스로 멋쟁이 사자처럼 트랙에서 수상을 했어요! 해당 프로젝트는 앞으로도 더 빌딩해 볼 계획입니다 ​ 근데 왜 수상사진은 없냐고요? 3. 수상 후기 집 가서 받은 문자.. 수상 발표하는 시간에 좀 늦게 도착했거든요 ㅎㅎ.. 박수소리가 들려서 호다닥 달려갔는데 이미 우리 차례가 지난 뒤였음 삼성 센터필드 AWS 한국지사 이틀차 수상 발표는 AWS 한국지사에서 했는데 시설 아주 좋더라구요 굳ㅋㅋ 3. 수상 5번 하고 느낀 해커톤 팁 1. 출제자의 의도를 파악해야한다 보통 상금의 출저는 특정 기업입니다 아이디어를 생각할 때, 내가 그 기업의 대표라고 생각해야합니다 상금을 주고싶으면서 우리 기업에 도움이 되는 프로덕트를 아이디어를 생각하는 거죠 ​ 2. 멘토링을 적극 활용 저희도 멘토링에서 아이디어 피봇을 했기 때문에 좋은 결과를 얻을 수 있었던 것 같습니다 이번 해커톤 외에도 멘토링에서 보통 생각지도 못한 좋은 의견들을 많이 주세요 게다가 멘토분들의 반응이 괜찮았을 때 대부분 수상이었던 기억이 있습니다ㅋㅋㅋ ​ 3. 개발은 거들 뿐, 디자인이 중요하다. (디자이너 무조건 잘고르세요) 해커톤에서 기술적, 개발적으로 새로운 무언가를 만들긴 어렵다고 생각합니다. 그래서 저는 해커톤을, "개발된 기술을 잘 적용하는 사례를 뽑아내는 자리" 라고 표현하고 싶은데요 그로 인해 첫번째로 말했던 아이디어가 중요하고 ​ 아이디어 만큼 또 중요한 것이 디자인이예요 한정된 시간 내에 심사위원들을 프로젝트에 후킹 시킬 수 있는 가장 좋은 요소는 시각적 자료입니다 ​ 보통 해커톤에서 발표 시간은 매우 짧고 영어로 발표해야되서 저 같은 김치맨에겐 전달력에 저하가 있을 수 밖에 없죠 심지어 참가자가 많으면 서류만으로 팀들을 평가해서 본선진출한 팀만 발표하는 형식도 많습니다 ​ 이번 해커톤 같은 경우는 발표시간이 4분이었고 영어 발표가 서툴렀음에도 수상을 할 수 있었던 건 저희 디자이너분이 디자인을 진짜 잘하셨기 때문이 아닐지 4. 취준생은 해커톤 강추 it 취업 준비하시는 분들은 꼭 해커톤 많이 참가하셨으면 좋겠습니다! 저도 컴공 대학 안 가고 독학으로 취업했는데, 해커톤 수상 실적의 공이 많이 컸던 거 같아요 취업에도 도움 될 뿐만 아니라 좋은 사람들도 많이 만날 수 있고 실력도 많이 늘었습니다 ​ 이제는 대 AI 시대인 만큼, 앞으로 한 명이 개발해야할 범위도 늘어나는 동시에 개발뿐만 아니라 능동적인 사고를 갖고 프로젝트를 빌딩하는 역량도 중요한 것 같습니다 고로 해커톤에서 참가해서 모든 역량을 기르시길! 인터뷰 - 판교일론머스크 님 https://blog.naver.com/pangyoelon/223832684441 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 💵활동비 100만원! 혜택 푸짐한 인기 교육&amp;대외활동.zip 🌏몽골부터 유럽까지! 해외여행&amp;봉사실적 동시에 누리는 해외봉사 LIST 😍대학생 선호기업! 인기 교육&amp;대외활동 LIST 🐋경력 없어도 시작 가능! 일경험 인턴십 리스트 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.04.24

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  • [국가철도공단] 2023 KR 철도 영상 시나리오 공모전 대상 후기

    29초 영화제 무관의 아픔을 딛고... 써보는 2달 전 대상 수상후기..!!!!! ​ 오늘은 국가철도공단의 시나리오 공모전 대상 수상후기를 써보려고 한다. ​ 1. 출품 계기 ​ 사실 처음 이 공모를 봤을 때는 제출을 망설였다. ㅠ 부가 특전이 실물 영상 제작이었는데 나는 영상 제작 쌩 초보이기때문에.. 너무 자신이 없었기 때문~~!~! ㅠㅠ 내가 직접 제작을 해야하는건가.. 싶어서 아주 망설였다. ​ 하지만 일단 제출하고보자. 안하면 0이지만 뭐라도 하면 1이다. 하며 도전했다. 2. 자료 조사 항상 그렇지만 해당 기관이 가장 강조하고 싶은 주제를 찾아야한다 주로 해당 기관의 sns나 유튜브를 잘 찾아봐야 한다. 유튜브 조회수랑은 별개로 국가철도공단은 상당히 다양한 콘텐츠를 시도하는 기관인 것 같다. 신입사원 브이로그야 평범하다 치지만 궤도와 콘텐츠, 청렴 뮤지컬은 굉장히 새로운데? ​ 이런 다양한 시도들을 봤을 때 국가철도공단을 알리는 "콘텐츠" 에 상당히 공을 들이는 기관이라는 걸 알 수 있었다. ​ 그 중에 나는 좀 바뿌니까 헤헤 긴 영상보다 쇼츠를 먼저 봤다. 쇼츠야말로 정말 홍보하고 싶은 내용들을 압축해놓은 영상이니깐~~~~ ​ 그 중에서도 피식대학 한국어레슨 콘텐츠를 패러디한 영상들이 있었는데 이 쇼츠들이 상당히 이해도 쉽고 재밌게 제작되어있었다. ​ 그중에서도 KTCS 기술 이 상당히 눈에 띄었다. 기차 간 간격을 자동으로 조절하는 안전에 관련된 기술인 KTCS! 이렇게 간단하게 설명해도 기술적인 면으로는 상당히 어려운 기술이더라 ​https://cafe.naver.com/2010signal/4173 https://blog.naver.com/kr_blog/222136302057 기술을 이해하는데는 위 블로그들을 참고했다. KTCS는 열차운행에 있어 지상장치를 사용하지 않고 무선통신망을 통해 열차 속도와 간격을 조절하는 아주 혁신적인 장치라고 한다. ​ 사실 어떻게 작동하는지는 몰라도 되고 그래서 무엇을 할 수 있는지만 알면된다. ​ 열차 간 절대절대 부딪히지 않게 도와주는 기술 하하 이정도로 쉽게 이해하면 된다 킄킄 ​ 이외에도 역사 내 유휴공간 사업 https://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=273674 요즘 핫한 GTX노선 https://www.yna.co.kr/view/AKR20230822136400003 등등 을 소재로 잡고 생각을.. 이어나가자.. ​ 처음에는 KTCS 기술에 꽂혀서 이걸 부각시킬 수 있는 아이디어에 집중했다. ​ 3. 아이디어 1st draft 천사와 악마가 싸우다가 기차 사고를 유발하는데.. KTCS 기술로 막았다! ​ 킄킄 근데 너무 유치하고.. 실제 영상으로 만들려면 힘들 것 같아서 포기했다. 다시 봐도 별로인 아이디어. ​ 2nd draft 값비싼 자동차들을 자랑하는 친구들 사이, 나는 제일 비싼 기차탄다!고 자랑하는 주인공 후훗 나 이번에 벤츠 뽑았어 ㅋ 벤틀리 뽑았어 ㅋ 하며 각자 차량의 신기술을 자랑한다. ​ 내 벤츠는 음성인식으로 자동제어를 할 수 있고,,, 내 벤틀리는 시속 250km 속도를 자랑하고... 하다가!!! 후훗 내 차는 KTCS기술을 가지고 있고.. 어린이집 기능도 있고... 시속 400km고..ㅋ 엥엥??? 니 차는 뭐길래?? 기차~ ​ 하는 이야기. 헤헤 생각보다 웃기고 국가철도공단의 여러 사업을 줄줄이 재밌게 나열할 수 있는 아이디어라고 생각했다. 그런데 반전이 급 허무한 감이 있고.. 사실은 주인공이 속으로 피눈물 흘릴 것만 같고.. 벤틀리 가진 친구가 더 부럽기도 하고.. 해서 폐기 ​ 3rd draft 기차를 타고 장거리 출장을 가야하는 상황, 하나 둘씩 핑계를 대며 출장을 꺼리는 팀 사람들. 그때 눈치없는 신입사원이 기차의 장점들을 나열하며 핑계를 깨부순다. ​ 대리님 - 아이 돌보셔야된다고요? 레일키즈 어린이집 있잖아요? 과장님 - 운동할 시간 부족하시다고요? 무슨역에는 헬스장 있는데요? 팀장님 - 기차가 너무 빨라서 무섭다고요?ktcs 기술로 제어 되는데요? 신입사원이 진짜 눈치없게 이해안된다는 눈빛으로 하나하나 핑계를 깨부시는 것이 포인트다. 요새 MZ 신입사원 싫다 싫다 하면서 광고니 예능이니 다 데려다가 쓰며 재밌어한다. ㅋㅋ 그래서 이 컨셉도 유행따라 잘 살리면 재밌겠다~~~ 싶었는데 ​ 사실 이미 MZ 컨셉 유행 좀 지났다. 지금부터 하면 뇌절 느낌이 있어 폐기. MZ 신입사원이 너무 싸가지 없어서 괜히 불쾌감만 줄까봐 걱정돼서 폐기. ​ 4th draft A: 이제 우린헤어져야 해.. B: 왜그래? 너 때문에 나 어린이집 교사 자격증, 필라테스 강사, 헬스트레이너, 다 공부했어. A: KTCS 기술때문이야!!! 또 나왔다 내 필살기 .ㅋ 의인화. 기차를 의인화해서 국가철도공단의 여러가지 사업들을 남자가 여자에게 잘보이기 위해서 했던 행동들..로 표현하면 어떨까??? 하지만 결국 헤어지게 되는 둘? 왜? KTCS 기술때문에 둘은 절대 닿을 수 없기 때문!!!!!!!!!!!! ​ 모든 이야기는 스토리로 전달되어야 가장 정확한데 이 드래프트가 가장 스토리적으로 많은 이야기를 전달할 수 있는 안이어서 만족스러웠다. 국가철도공단의 핵심 기술인 KTCS로 인해 헤어지게 되면서 KTCS 기술을 가장 크게 강조할 수 있다는 점도 이 드래프트의 장점 중 하나였다. ​ 스스로에게 감탄하면서 4. 시나리오 작성 이번 공모전은 대본 작성 없이 기획안과 시놉시스를 각 2장씩 정리하면 됐기 때문에 작성에 많은 시간이 소요되진 않았다. 대제목을 소개하고 싶은 각 기능으로 정하고, 시놉시스를 쉽고 간단하게 적으려고 노력했다. 그렇게 작성을 마무리하고... 결과만을 기다리는데... 공모전 대상 후기 무려 일등바리.. 대상바리... 말도안돼... ​ 악!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 정말 좋다... 정말좋았다 히히 아직도 다시 보니 좋다..히히 ​ 5. 회의 진행 1차 회의 후기 오늘 막 회의를 다녀와서 적는다 진짜 감동 그잡채.. ​ 오늘은 2시에 만나 2시간정도의 회의를 마치고 30분정도 인터뷰 영상을 촬영했다. 너무 친절하고 편안한 분위기에서 회의가 진행됐다. 최대한 내 부담을 덜어주시려고 배려해주셨다. 그와 동시에 내가 내는 의견마다 다 적극적으로 좋다며 반영해주려고 하셨다잉 ㅠ 회의 전에는 이 프로세스가 어떻게 돌아갈지, 내가 어디까지 개입해야할지 잘 몰라서 망설였는데 결국 내가 하는것에 따라 많이 개입할수도, 그렇지않을수도 있는 작업이었다. ​ 캐릭터 가상캐스팅, 대사조정, 영상톤앤매너, 의상 등등 많은 이야기를 나눴다. 대본을 전부 써오셔서 놀랐다. 내가 써야되는줄.크크 다행히 대본 파일을 주셔서 추후 내가 거기 더 수정하려고 한다.. ​ Ppt로 키컨셉, 비쥬얼 등을 만들어주셨는데 내가 하트시그널 지영이를 보고 여주 이름을 지영이로 정했다는 것을 단번에 캐치하셔서 신기했다 킄 ​ 걱정으로는 기차의 이미지를 어떻게 잘 표현할 수 있을지, 코레일과 다른 점 어필 방법, 국가철도공단 사업 더 강조할 방법, 대본을 더 기차스럽게 수정 등등이 있었다. ​ 다음에 갔을때는 대본에 어떻게하면 홍보내용을 자연스럽게 집어넣을 수 있을지 고민해봐야한다. ​ 인터뷰는 30분정도 진행됐다. 기획의도, 국가철도공단에 대한 생각 등등 물으셨는데 완전 절었다. 그럼에도불구하고 잘했다며 칭찬하는 팀장님 갓링갓링 ​ 뒤에는 영상촬영 후기로 돌아오겠습니다!! 인터뷰 - 히힝 님 https://blog.naver.com/typical26/223368395190 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🐋경력 없어도 시작 가능! 일경험 인턴십 리스트 💵활동비 100만원! 혜택 푸짐한 인기 교육&amp;대외활동.zip 🌏몽골부터 유럽까지! 해외여행&amp;봉사실적 동시에 누리는 해외봉사 LIST 😍대학생 선호기업! 인기 교육&amp;대외활동 LIST 🎯중간 끝나고 시작하기 좋은! 아이디어&amp;콘텐츠 공모전 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.04.23

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  • [아모레퍼시픽] 2025 AI 공모전 아이디어상 후기

    블로그 열심히하기로해놓고 또 방치 😇 ​ 인스타그램에 올린것처럼 블로그에도 제작관련 작업프로세스를 공유해보고자함 ​ 이벤트 참여당시에 참가작의 모든 권한을 아모레퍼시픽에 위임하였기에 적당하게만 공유해봄 ​ 공모전 준비 1. 주제선정 주제는 공모전에서 준 것들중 고르는것이었고 나는 제품의 기능, 성분표현 을 해보기로했다 2. 스토리라인짜기 가장 어려웠던부분. 영상디자인은 경험이 많이 없어서 어떤 뷰로 시작해서 어떤 모션을 주어야 제품이 돋보일까, 이런 스케치를 하는게 머리아프고 조금 막막했음. ​ 세정 제품의 두가지 성분을 전달받아서 성분1 상징화-&gt;세정효과 성분 2 상징화-&gt;세정효과 수분감남기기 -&gt;엔딩 ​ 정도로 스토리를 잡아보았음 ​ ​ 3. 이미지생성 컷별로 필요한 이미지를 먼저 생성했는데 유사한톤으로 생성될 수 있도록 색이나 배경에 대한 스타일참조를 해가면서 이어질 수 있게 생성함 4. 영상화 ​ img2vid Ai 영상화의 특징은 유추할 수 있게 이미지에 힌트를 줘야햔다는것인데 ​ 이는 첫프레임지정, 마지막프레임지정 등 이어질 수 있게 이미지로 힌트를 주는게 가장 확실했다. ​ 무리한, 어색한 영상화가 아니었기에 움직임의 강도가 문제였지 자연스러운 영상생성은 잘 되는 편이었다 ​ ​ 5. 편집 생성된 영상소스들의 순서, 트랜지션 효과를 영상편집툴에서 만져준다. ​ Zoom in은 디테일을 들여다보는 느낌을 줄 수 있어서 제품성분주제에 적절한 효과였다 ​ 그 외에는 자막형태로 제품성분 나열정도만 해주었고 ​ 영상생성시 어색하게 끝나는 컷을 잘라내는 정도의 편집을 했다. AI로 어디까지 가능할까 테스트해볼 수 있었던 기회. 생각보다 너무 랜덤하고 컨트롤이 어려워서 이게 맞나 싶기도했다. ​ 랜덤하게 생성된 내용 중 원하는부분을 잘 편집해내는것도 중요한 능력이었다. 수상 후기 마침 수상문자받은날 ㅎ 꽃다발도 받고 외식도함 공모전 후기 ai를 광고용 영상소스 제작에 사용하려면 컨트롤이 가능해야하는데 Tex2vid로는 조금 가늠하기 어려워 사용이 용이하지 않을 것같다 ​ 반면에 이미지를 생성한것으로 영상화를 진행하면 콘티용으로도 사용할 수 있고 결과물을 가늠할 수 있어 ​ 물방울이 튄다거나 빛이 반사되는등 자연스러운 영상생성에는 렌더보다 효율적일것으로 생각된다. ​ ​ 허나 빛의 이동이 명확한 방향이어야하거나 ​ 튄 물방울의 방향 크기 등의 지정이 필요한 경우에는 컨트롤이 어려워보인다 ​ (물론 이후에는 가능하게되겠지?)​ ​ 패킷소모가 아까워서 연습을 많이 못하는것은 조금 부담이다. 많이 만들어봐야 감이 생길텐데? 이런컷들은 뚝딱둑딱 만들 수 있지만 얼마나 내가원하는 방향으로 만드냐가 중요하고 ​ 그러려면 스타일참조기능이나 Edit기능을 필수적으로 써야한다. 이를 잘 연습하고 컨트롤을 잘 해야 진짜 쓸모가 있을 것이다. ​ 나도 잘할 수 있도록 공부 많이해야겠다! ​ ​ 인터뷰 - 김도비 님 https://blog.naver.com/designdobe/223824008262 🖱️아모레퍼시픽 브랜드 챌린지 2025 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💛2천만원 상당 리워드&amp;인턴십! 대기업 대외활동&amp;교육 모음 😍대학생 선호기업! 인기 교육&amp;대외활동 LIST 🌏몽골부터 유럽까지! 해외여행&amp;봉사실적 동시에 누리는 해외봉사 LIST 🏛️공신력 있는 스펙&amp;혜택! 공공기관 공모전/대외활동 모음 🎯중간 끝나고 시작하기 좋은! 아이디어&amp;콘텐츠 공모전 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.04.21

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