네이버웹툰
- 기업형태
- 대기업
- 접수기간
- 시작일2021.03.22마감일2021.04.02
- 채용형태
- -
- 모집직무
- 기타
- 근무지역
- 경기
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[네이버웹툰] 데이터 분석 체험형 인턴 채용(~4/2)
[전형절차]
- 서류전형 > 면접전형 > 인턴 입사
[직무]
- 데이터 분석
[업무내용]
- 사용자 행동 분석 및 인사이드 도출을 위한 데이터 분석 지원
- 서비스 운영 및 마케팅 계획 수립 및 결과 분석을 위한 데이터 추출 및 정제 작업
[자격요건]
- 엑셀 중급 이상 다룰 수 있는 분
- 숫자를 바탕으로 현상에 대한 원인을 논리적으로 추론하고, 결과를 체계적으로 정리할 수 있는 분 등
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. [필수] 자기소개와 함께 지원 동기를 설명해 주세요. 안녕하십니까,저는 현재 프랑스에서 유학중인 만 19살, 전승민 입니다. 어려서부터 부모님의 경제 철학에 따라 항상 절약하며 소비해왔고, 자연스레 재정, 경제, 더 나아가 경영에 관심을 가지게 되었습니다. 시간이 흐름에 따라 저는 점점 이 셋이 서로에게 미치는 영향에 대하여 호기심을 가지기 시작하였습니다. 하지만 한국에서 공부를 하는 학생으로써, 한국의 제한된 교육방식으로는 제가 만족할 만한 답을 얻기는 어렵다는 것을 깨달았던 때, 운 좋게도 프랑스에서 공부해볼 수 있는 기회를 얻었고, 덕분에 저는 제 배움의 대한 열망을 충족시키고, 새로운 문화를 경험 하면서, 세상을 보는 시선과, 프랑스어및 영어 더 나아가 세계의 다양한 언어에 대한 이해도 역시 넓힐 수 있었습니다. 배움의 기쁨을 알게된 후 저는 프랑스에서 더 많은 교육을 받고 싶었고, 프랑스의 그랑제꼴중 하나인, ESSEC경영대학교에 진학을 했습니다. 경영학교에 진학하기에 앞서, 과연 이 진로가 제게 맞는지 알아보기 위하여 몇몇의 인턴쉽을 마쳤습니다. 하나는 Gen Re라는 재보험사에서 하나는 한국철도공사 Korail의 프랑스 지사에서 인턴십을 진행 하였는데요, Gen Re에서의 인턴쉽은 직접적인 사무일보다는 옆에서 보고 배우는 자리였던 반면, 코레일에서의 인턴쉽은 프랑스에 있는 사람들에게 인스타그램과 같은 소셜 미디어를 통하여 한국의 철도와, 더 나아가 우리 열차와 함께 여행지, 그리고 우리 문화를 널리 알리는 목적이었습니다. 이러한 인턴십을 진행하며, 제가 이미 알고 있는 문화와 지식을 사람들에게 알리고, 새로운 문화와 지식을 수용하는 과정이 매우 흥미롭다고 생각하였습니다. 항상 무언가에 흥미가 생기면 매우 열정적으로, 그리고 최선을 다해 임하는 성격을 가지고 있기에 이번 인턴쉽 역시, 여러가지 문화, 그리고 새로운 지식을 얻거나 공유할 수 있는 곳에서 해보고 싶었습니다.. 그러던 중, 링커리어 사이트에서NAVER 웹툰의 인턴공고를 접하게 되었고, 평소 웹툰을 즐겨 읽는 저이기도 하고, 또 최근 프랑스에서 열린 KEY 프레젠테이션에서, 제가 재학중인 학교인 ESSEC business school을 졸업하신 네이버 프랑스 지사 대표님의 프레젠테이션을 들었던 터라 아주 다양하고, 가능성 높은 새로운 시도를 전세계적으로 진행하고 있는 NAVER 의 인턴공고는 저를 설레게 하였습니다. 더욱이, 제가 관심을 가지고 자주 읽는 웹툰 부문에서 인턴을 모집한다는 말에, 제가 보다 더 효율적으로 일을 할 수 있을 것 같다는 생각에 지원을 하게 되었습니다. 항상 긍정적이고, 맡은바를 열정적으로 해내며, 더 나아가 학급 반장 및 농구부 주장등, 각종 팀의 리더를 맡아본 저로써, 팀 프로젝트에 역시 보다 긍정적인 영향을 미칠수 있는 저를 상상하며, 이번 여름동안 NAVER에서 인턴십을 진행함으로써, 저의 미래 목표에 한걸음 더 다가가고, 한걸음 더 성장할 수 있는 기반을 다지고 싶습니다. 2. [필수] 평소 웹툰을 보지 않는 프랑스인 지인에게 추천하고 싶은 작품이 있다면 무엇인가요? 작품을 요약하는 한 문장과 함께, 추천하는 이유를 모두 프랑스어로 작성해주세요. Un webtoon que je vous recommande s’appelle “Study Group”. Il s’agit de l’histoire d’un étudiant qui voudrait vraiment bien étudier et faire des efforts, mais qui est très mauvais en études. Il a donc fini dans le pire des lycées, avec beaucoup de violence et des gens qui ne veulent pas étudier. Dans cette situation difficile, le personage principal, Gamin, essaie de se trouver des amis pour former un groupe d’étude où ils pourront étudier ensemble. L’histoire raconte comment Gamin et les membres de son groupe d’étude tentent de sécuriser leur lieu d’étude et de sauver des innocents qui ne peuvent pas étudier normalement à cause de leur environnement. Je vous recommande ce webtoon car les dessins sont magnifiques, même avec des angles typiquement compliqué à dessiner et la façon dont l’auteur décrit l’histoire est très fluide et rapide, donc vous ne vous ennuierez jamais en lisant le webtoon pendant 200 épisodes. Le webtoon n’est pas encore terminé, donc vous pourriez même avoir envie de lire le prochain épisode. Le problème qui se pose souvent ave ce genre de webtoons d’action est que les scènes de combat peuvent être un peu difficiles à comprendre à cause de la limite de la 2D, mais en fait, ce webtoon décrit ces scènes de combat de manière très satisfaisante. Je vous recommande vraiment de lire ‘study group’ ; ce sera votre meilleur choix cet été! 3. [필수] 웹툰에서 어떤 일을 해보고 싶나요? 그 이유와 함께 설명해 주세요. 저는 항상 그림을 그리는 것 역시 좋아하지만, 그림 실력이 출중하지 않아 항상 제가 그린 그림에 만족하지 못 하였습니다. 하지만 이번에 네이버 웹툰에서 일해 볼 수 있는 기회가 생긴다면, 제가 가지고 있는 아이디어를 토대로, 자그마한 웹툰을 도움을 받아서 그려보고 싶습니다. 조금 더 자세히 서술하자면, 힘든 세상을 살아가는 요즘 사람들을 위해 희망적이고 긍정적인 그렇다고 해서 너무 꿈 같지만은 않은 주인공의 성장 만화를 그려 보고 싶습니다. 더 나아가 항상 긍정적이고, 밝은 사람이기 때문에 사람들과 대화 하고 소통하며, 같이 팀 프로젝트도 진행해 보고 싶습니다. 또, 이미 그려진 웹툰이 어떻게 업로드가 되는지, 그리고 그러한 웹툰들과 웹사이트에서 댓글을 다는 시스템의 원리에 대하여 알아보고 싶고, 이미 일해본 두 회사와 비교하여, 네이버 웹툰에서의 직장은 또 어떠한 분위기 일지 많은 경험을 해보고 싶습니다. 그리고.. 기회가 된다면 정말 자그마한 사심을 담아 스터디 그룹의 작가님과 만날 수 있는 기회도 노려보고 있습니다 4. [필수] 5년 후에 그리는 지원자님의 모습은 무엇이고, 그를 위해 현재 어떤 노력을 하고 계시는지 설명해 주세요. 5년후의 저의 모습은 현실적으로, 군대에 있을것 같습니다. 대학교를 마치고 조금은 늦게 군대에 입대할 생각이기 때문에 군대에 있겠지만, 아무래도 자기 계발을 하기 힘든 육군보다는, 카츄사, 공군쪽에서 자기 계발에 힘쓰며, 꿈과 희망을 잃지 않고, 여전히 노력하고 있을것 이라고 생각합니다. 5년후보다는 10년후, 10년후보다는 20년후 계속해서 나은 사람이 되고 싶은 저 자신을 위하여, 저는 현재 매일 새로운 뉴스와, 기사 그리고 금융, 경영쪽에 관심이 많기 때문에 주식시장의 동향을 확인하고 있고, 또 가끔씩 뉴스에서 안타깝게 사고로 일찍 세상을 떠난 사람들에 대해서도 접하고, 항상 제 몸 뿐만이 아닌 정신 건강에도 힘쓰고 있습니다. 항상 유연하고, 편향되지 않은 사고를 가지려고 노력하며, 남의 말을 잘 경청하고, 다양한 사람과의 대화를 통해 다양한 사람들의 인생과, 그 속에서 그분들이 얻게된 장 단점을 분석하고, 최대한 장점들만 배우려고 항상 노력하고 있습니다. 또한 다양한 사람들과 인간 관계를 맺고, 관계에 적이 많으면 안된다는 생각을 하기에, 항상 조금이라도 제가 더 베풀고, 말도 긍정적으로 하려고 노력하고 있습니다. 이 모든 노력이 결과적으로 제게 긍정적인 영향을 미칠 것이라는 사실을 믿어 의심치 않고 있으며, 제가 성장하고 앞으로 나아가기 위해 꼭 필요한 덕목이라고 생각합니다.
1. 본인에 대해 간단한 소개와 지원하게 된 이유, 동기를 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) '콘텐츠를 위해 달려와, 애니플러스에 새로운 에너지를 더하다' 콘텐츠에 대한 오랜 관심으로, 대학 생활 동안 교내 및 대외 활동에서 팀장을 맡아 다양한 장르의 콘텐츠를 기획하고 제작했습니다. 이러한 활동을 통해 기획, 제작, 편집 역량을 키운 후 여러 영상 공모전에 출전, 입상하며 콘텐츠 기획 실력을 향상시켰습니다. 특히 저만의 리더십과 추진력으로 애니메이션 더빙 공연을 성공시킨 경험이 있습니다. 콘텐츠 제작 학회 요이땅에서 2년간 팀원 및 부장으로 활동하면서, 애니메이션 더빙을 연습하고 녹음하는 활동을 진행했습니다. 연말 학과 학술제에서 콘텐츠 학회의 성과 발표를 위해 애니메이션 더빙 공연을 기획하였습니다. 연습하는 과정에서 많은 애니메이션을 접하며 팀원들과 직접 성우로 참여했습니다. 이를 통해 애니메이션에 대한 애정이 더욱 깊어졌고, 이러한 관심은 애니메이션 콘텐츠 산업의 일원이 되고자 하는 꿈으로 이어졌습니다. 또한 직접 콘텐츠를 기획하면서, 콘텐츠 사업에 대한 큰 열정을 가지게 되었습니다. 금연서포터즈 16기 폐아파덕 팀에서 팀장을 맡아 좋은 성과를 낸 경험이 있습니다. ‘담배 대신 00 어때?’ 릴스를 기획하여, 담배 대신 간단한 간식 레시피를 소개하는 콘텐츠를 제작했습니다. 이 영상은 4만 이상의 조회수를 기록하며 보건복지부 장관상을 받았고, 실질적인 성과가 눈에 보이는 콘텐츠 마케팅의 매력을 느꼈습니다. 이처럼 애니메이션 산업을 비롯한 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 기획력을 통해 애니플러스의 성공에 기여하고자 합니다. 팬들에게 최고의 경험을 제공하는 애니플러스에서, 콘텐츠의 확장과 글로벌 시장 진출을 위한 혁신을 함께하고 싶습니다. 2.지금까지의 학업, 인턴십, 또는 관련 업무 경험 중 지원 직무 관련된 중요한 경험을 구체적으로 기술해주세요. 이 경험들이 입사 후 실무에서 어떤 식으로 도움이 될 것이라고 생각하는지 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `장르 불문 콘텐츠 제작 경험과 추진력’ 콘텐츠 마케팅이라는 분야를 위해 온라인, 오프라인을 넘나들며 많은 도전을 하며 역량을 쌓았습니다. 대외활동 SNS 채널 운영, 오프라인 부스와 영상 기획 등을 통해 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 열정을 쏟았습니다. 이러한 콘텐츠를 제작하는 과정에서, 자연스럽게 장르 불문 다양한 콘텐츠에 노출이 되면서 많은 레퍼런스를 쌓아갔습니다. 특히 오프라인 부스 사업에서 콘텐츠 제작 경험과 추진력을 발휘하여 이를 성공적으로 기획하고 실행했습니다. 작년 크림소다가 유행하기 시작했을 때, `남들이 하지 않을 때 발 빠르게 크림소다를 판매해보자` 라는 추진력을 바탕으로 학생회를 설득했습니다. 부스의 위치가 매우 외진 곳에 있었지만, 이를 극복하기 위해 사람들의 시선을 끌 수 있는 독특한 컨셉과 이벤트를 활용했습니다. 게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면, 반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다. 또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면, 학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고, 일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다. 마지막으로 홍보단을 꾸려 미끼 상품과 가격 할인 이벤트를 적용해 구매를 유도했습니다. 그 결과, 예산 약 40만원으로 120만원 이상의 수익을 달성했습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 애니플러스에서도 저만의 경험과 추진력으로 기획 과정에서 마주치는 과제들을 성공적으로 극복해 나갈 수 있을 것이라고 생각합니다. 3. 최근 애니메이션 산업의 트렌드 중 하나를 선정하고, 그 트렌드가 어떻게 사업에 적용될 수 있는지 자신의 의견을 적어주세요. 이와 관련된 개인적인 생각이나 아이디어도 포함해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `OSMU - 애니 플러스의 강점이자 무한한 발전 가능성` 현재 애니메이션 산업의 트렌드는 ‘OSMU’ 전략입니다. OSMU 전략은 애니메이션의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다. 웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로, 애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다. 또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다. 현재 애니플러스는 콜라보 카페를 오픈하고 캐릭터 및 아이템을 음료와 굿즈로 구현해 많은 즐거움을 선사합니다. 이 전략은 굿즈 출시, 콜라보 카페 운영을 넘어 다양한 식음료 유통 브랜드와도 협업해 캐릭터 관련 상품을 확장해 나갈 수 있다고 생각합니다. 애니플러스에서 진행하는 OSMU전략을 더욱 적극적으로 활용해, 음식 유통 브랜드와 협업 하여 제품을 출시한다면 다양한 형태의 수익을 창출할 수 있고, 기업의 성장을 도울 수 있을 것입니다. 또한 굿즈 판매에서 더 나아가, 이 작품의 탄생 배경과 일화와 명언 등을 소개하는 전시 행사를 기획해 OSMU전략을 확장시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 2019년 DDP에서 진행했던 디즈니 전시회가 좋은 예시입니다. 이러한 전시 행사는 최근까지도 이어져 오며 많은 인기를 끌고 있습니다. 애니메이션 제작사와 협업해 팬들이 보고 싶어 하는 작품의 비하인드 스토리와 많은 작화들을 전시한다면, 사람들에게 더욱 다채로운 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어 ‘최애의 아이 ZERO’ 전시회를 열어, 최애의 아이의 뒷이야기와 제작 과정을 전시하고, 명언이나 캐릭터 포토존을 만든다면 애니메이션을 더 깊이 좋아하게 되는 사람들이 많아질 것이라 생각합니다.
1. 드림버스컴퍼니 활동 및 해당 직무에 지원하는 이유는 무엇입니까? 마케팅의 정의가 명확히 확립되지 않은 현 시점에서, 본인에게 마케팅이란 ‘데이터를 기반으로 고객과의 관계를 구축하는 것’이라 생각합니다. 이전 회사에서 제품 판매를 위한 시장 조사 및 USP 선정, 상세페이지 기획을 담당하였습니다. 또한, 카페24 내 상세페이지 체류 시간, 제품 좋아요 수, 장바구니 담기 건수와 같은 데이터를 분석하였습니다. 이를 바탕으로 네이버 GFA와 META 광고 운영을 마케팅 대행사와 함께 진행하였으며, 운영 결과를 기반으로 구좌별 광고 소재를 기획하고, 성과 향상을 위해 다양한 매체 활용, 이미지 및 카피라이팅 전략을 논의하였습니다. 이 과정에서 데이터 분석을 통한 퍼포먼스 마케팅에 큰 매력을 느끼게 되었습니다. 지금까지 다양한 마케팅 분야에서 콘텐츠 제작 경험을 쌓아왔지만, 앞으로는 데이터 분석을 활용한 광고 집행 및 성과 분석 경력을 드림버스컴퍼니 활동을 통해 쌓아나가고 싶습니다. 2. 자신의 강점 한 가지를 바탕으로 희망 직무에서 발휘될 수 있는 성과에 대해 기술해 주시기 바랍니다. 본인의 강점은 '객관적인 데이터 기반의 의사결정력과 회복탄력성'입니다. 이전 회사에서 약 3개의 대행사와 협업하며 META와 네이버 GFA 광고를 운영한 경험이 있습니다. 특히 네이버 광고 운영 시 소재 반려 사유를 직접 확인하고 개선안을 제시하여 고객의 Needs를 충족시키고자 노력하였으며, 적은 예산을 최대한 활용하여 최적의 성과를 달성하고자 하였습니다. 해당 경험은 향후 네이버 광고를 진행할 때 팀원들에게 실질적인 도움을 줄 수 있는 중요한 강점으로 작용할 것입니다. 또한, 하나의 제품이나 성분을 다양한 상황에서 분석하며 고객을 다각도로 이해하는 경험을 갖고 있습니다. 시대와 고객의 Needs가 끊임없이 변화하는 만큼, 하나의 USP에 머무르는 것은 브랜드를 퇴보시킬 수 있다고 생각합니다. 데이터를 기반으로 다양한 상황을 제시하고 이를 설득하기 위해 문제와 거절을 빠르게 수용하고 넘어가는 회복탄력성을 브랜딩 및 퍼포먼스 마케팅 직무에서 발휘하고자 합니다. 3. 지금까지 살아오면서 타인 또는 공동체를 위해 노력한 경험과 이를 통해 배운 점을 기술해 주시기 바랍니다. 대학 시절, 다양한 팀 프로젝트와 대외활동을 통해 협업의 중요성을 깊이 체감했습니다. 특히, 프로젝트 동아리 '진.상.들'에서 썰물 프로젝트를 기획하는 과정 중 개인의 다양한 의견으로 인해 방향성이 모호해지는 문제가 발생했습니다. 8명의 의견을 수용하는 과정에서 본인의 의견이 반영되지 않은 팀원의 참여율이 저조해졌고, 이를 해결할 방안을 찾고자 하였습니다. 먼저, 각자의 아이디어를 다시 정리하여 공통목표를 정리했습니다. 이후, 수용되지 않은 의견을 가진 팀원과 대화를 통해 그 이유를 전달하고, 정해진 틀 안에서 본인의 의견을 이야기해달라고 요청했습니다. 모든 팀원들과의 의견을 조율한 뒤, 이를 바탕으로 역할을 분담하였으며, 정기 회의를 통해 진행 상황을 공유하였습니다. 이 과정을 통해 8명의 팀원이 프로젝트를 원활하게 마무리할 수 있었고, 서로의 강점을 이해하며 협력할 수 있는 환경이 조성되었습니다. 이러한 의견 조율 경험을 바탕으로, 공동체의 의견을 조화롭게 가져가고자 노력하고자 항상 노력하는 자세를 갖게 되었습니다. 4. 어려운 환경이나 상황에 부딪혔을 때 이를 극복하기 위해 노력한 경험에 대하여 기술해 주시기 바랍니다. 네이버 GFA 광고 소재를 검수하는 과정에서 식품 관련 규제가 강화됨에 따라 약 90%의 소재가 반려된 경험이 있습니다. 당시 회사의 주된 판매 출처가 스마트스토어였기 때문에 반려사유를 정확히 파악할 필요가 있었으며, 네이버 담당부서와 지속적으로 소통하였습니다. 오해의 소지가 있는 내용을 확인하고, 소재를 전면 수정하는 작업을 진행하였으며, 이러한 노력 덕분에 지속적으로 반려되던 광고들이 점차 승인으로 변경되는 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한, 본인은 마케팅 전공이 아니기 때문에 용어를 비롯한 이론적인 부분이 약하다는 걸 느꼈습니다. 현업에서 근무 시, 대행사 측과의 소통에 어려움을 느꼈고 이 점을 보완하기 위해 검색 광고 마케팅 1급 자격증을 준비하며, 실제 현업에서 사용하는 용어부터 심화된 내용까지 학습할 수 있었습니다. 이러한 경험은 저에게 어려운 상황에서도 포기하지 않고 문제를 해결하는 능력을 키워주었으며, 지속적인 학습 자세는 앞으로의 본인에게 큰 자산이 될 것이라 확신합니다.
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