광명업사이클아트센터
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대학생, 직장인/일반인
- 시상규모
- 1050만 원
- 접수기간
- 시작일2021.06.30마감일2021.07.30
- 활동혜택
- -
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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디자인/순수미술/공예
2021 광명업사이클아트센터 K업사이클 디자인 국제 공모전
세계적으로 뻗어나가는 한국 문화를 업사이클 디자인을 통해 확대하고자 마련되었습니다.
전통 소재의 아름다움을 새롭게 재현하여 자원 순환의 가치를 실현시켜주실 많은 분들의 참여를 기다립니다!
■ 공모주제 : 보자기 혹은 한복 자투리 활용 업사이클
■ 공모자격 : 만 20세 이상(개인 또는 팀), 외국인, 해외거주자 가능
■ 접수기간 : 2021.07.01(목) ~ 2021.07.30(금) 18:00까지
■ 접수방법 : 광명업사이클아트센터 홈페이지(gm.go.kr/up)에서 참가 신청서 다운로드 후 이메일(gmcontest@naver.com) 접수
■ 시상규모 : 총 1050만원 10명
- 대상(1명) : 상금 250만원
- 금상(2명) : 상금 150만원
- 은상(3명) : 상금 100만원
- 동상(4명) : 상금 50만원
※ 점수 순위에 따라 최고득점자는 대상, 다음순위(2위~3위) 금상, (4위~6위) 은상, (7위~10위) 동상으로 정함
※ 상금에 대한 제세공과금은 본인이 부담함
■ 문의 : 담당자 gmcontest@naver.com 전화 : 02-2680-0757
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
<자기소개서 자유형식> "지원자 000을 뽑아야 하는 이유" 역량+경험을 모두 갖춘 000 입니다. 아트박스 해외사업부는 수출입 전반적인 과정을 담당하여야하며,해외 사업 영역까지 확장과 디자인 리테일 비즈니스 전문기업으로 진화에 기여해야 하는 직무라고 생각합니다. 저의 경험과 역량은 아트박스 해외사업부직무는 서로 매우 밀접하고, 본인에게 굉장히 핏한 직무라고 생각합니다. 1. 4년의 유학생활로 [원어민급의 중어능력] 및 [HSK 6급]과 [비즈니스 중국어 자격증]을 보유하고 있고, [논문/편집/번역업무]를 통해 서류 업무에도 자신이 있습니다. 현지 거래처들과도 단순 의사소통을 넘어 '진짜' 커뮤니케이션을 통해 우호관계를 유지중에 있습니다. 2. [원가절감 기여 경험]이 있습니다. 경쟁사 중 유일하게 수입권을 배정받아, 관세를 감면 받아 원가 절감에 기여하였고 결과적으로 해당 품목의 매출액이 예상 매출액보다 3,000만 원(10%) 증가하였습니다. 시세 조정 회의를 통하여, 꼼꼼한 품목별 운영 및 손익관리의 중요성을 인지하고 있습니다. 3.[근면성실]하게 맡은 역할에 충실히 임합니다. 대표적으로 한달에 4번씩 꾸준히 총 48개의 중국어 학습 칼럼을 작성하여 25만명의 호평을 받은 사례가 있습니다. 이처럼 회사 업무 또한 주어진 일이 있다면 기본에 입각하여 일 할 수 있습니다. 4. [해외 수출입 통관 업무 경험]이 풍부합니다.대외한어과 국제무역방향을 전공하며 습득한 지식을 바탕으로 2년간 300여가지가 넘는 종류의 식품과 한약재를 수입하며 무역 실무 경험을 쌓아왔습니다. 단순한 통관 서류 작성 뿐만 아니라, 특히 식품 수출입은 품목 별로 다양한 법령 및 수출입 필요 서류를 인지하고 있어야 매끄러운 통관업무 진행이 가능하여 회사에서 취급하는 전 품목의 개정된HS CODE를 확인하여 전산에 변동 된 관세를 공유 하였고 구매원가를 산정했습니다. 5.공동의 목표를 가지고, [서포트하는 능력]이 뛰어납니다. 목표가 주어지면 일단 해내는 것에 초점을 맞춰 일을 진행합니다. 단위 당 원가 5위안 절감 큰 거래를 따낸다는 팀의 공동의 목표를 달성하기 위하여 휴일 이틀 모두 반납하면서 새벽 ?시 까지 팀원들과 함께 접대자리를 가졌습니다. 회사 내 유일한 중국어 가능자로써, 중국 바이어와의 통.번역을 위해 자리를 지켰으며, 본인의 매끄럽고 센스있는 커뮤니케이션 능력으로 이틀내내 화기 애애한 좋은 분위기를 형성하여 좋은 결과를 얻었던 일화가 있습니다. 이는 본인에게도, 회사로써도 굉장히 특별하고 갚진 경험이였으며, 나의 일과 다른 사람의 일을 구분하지 않고 공동의 목표를 가지고 임하지 않았더라면 해낼 수 없었다 생각합니다. 이처럼 본인은 팀의 성공을 위하여 개인의 삶의 균형을 적절히 조절 할 수 있는 유연함을 지니고 있습니다. 6. 거래처 대응 시에 [징검다리 같은 역할]이 되고자 합니다. 중식당에서 통역 및 홀 관리 아르바이트 당시, 한국 직원들에게 중국에서 사용하는 손 숫자 기호를 알려 주었고, 결과적으로 주방의 중국 직원들의 메뉴 수량 파악이 빨라져 신속한 음식 제공이 가능하게 되어 회전율이 증가시켜, 일 최고 매출 1,200만 원을 기록하였습니다. 이처럼 아트박스에서 징검다리 같은 역할로 성과에 이바지할 수 있는 지원자 입니다. 입사 후 큰 목표로는 아트박스의 해외 사업 영역의 확장에 큰 기여를 하는 것입니다. 이를 위한 구체적인 실행 방안입니다. 1년차, 업무의 이해도를 완벽히 높이기 위해 끊임없이 배우겠습니다. 수입 오더 관리 및 통관 업무 진행과 해외 주문 관리 및 수출 통관 업무 진행을 철저하게 진행하는 담당자가 되겠습니다. 5년차, 업무의 전문가가 되겠습니다. 해외 프랜차이즈 매장 개설 및 현황 관리에 노력을 가할 것이며, 해외 바이어 발굴 및 관리를 성공하여 팬시 업계에서 아트박스의 입지를 단단히 다지는데 기여하겠습니다. 10년차, 아트박스 해외사업부에서 중요한 역할을 하는 관리자가 되겠습니다. 실무관련 전문가가 되어 후배들을 양성하며 해외 사업 영역을 총괄하겠습니다. 위의 실행 계획을 가지고 꾸준히 발전하는 육각형 인재가 되도록 노력하겠습니다.
1. 기아의 엔지니어(생산직)란 무엇인지 서술하고, 본인이 엔지니어(생산직)가 되어야 하는 이유를 서술하시오. (500자~1000자) : '엔지니어: 기아의 핵심 자산' 엔지니어는 기아의 핵심 자산입니다. 지난해 기아가 역대 최고 판매량인 308만 대를 기록하고, 올해 320만 대 판매라는 새로운 목표를 세울 수 있던 것은 엔지니어 개개인이 보이지 않는 곳에서 본인의 업무를 충실히 수행한 덕분입니다. 세계적인 내연기관 규제에 따른 전동화 전환이 가속화되고 있고 기아는 2030년, 전기차 160만 대 판매를 목표하고 있으며 이를 위해 생산 공정에서 엔지니어의 역할이 중요합니다. '전기차 First Mover를 위한 핵심 부품' 기아의 엔지니어로서 기아가 전기차 시장에서 First Mover로 나아가는데 핵심 부품이 되고 싶습니다. 학부 시절, 드론 프로젝트에서 조장을 맡아 일정 수립, 재료 구매, 제작을 총괄하며 '모빌리티 생산'에 대해 관심을 가졌고, UAM과 자율주행 등 항공과 자동차 산업 간 간극이 점차 좁혀져 가고 있는 흐름 속에서, 우리나라를 대표하는 산업인 자동차 산업에 기여하고 싶은 열망이 생겼습니다. 현재, 친환경 차로의 전환은 완성차 제조사의 미래 시장 선도와 직결된 핵심 과제입니다. 기아는 광명 EVO Plant를 통해 전기차 전용 생산 기지를 구축했고, PV5 출시, 15종의 전기차 운영 계획 등 전동화 전환에 박차를 가하고 있습니다. EVO Plant에서 근무할 기회가 주어진다면 전기차 생산을 통해 기아가 전기차 시장을 선도하는 위치로 나아가는 데 작은 힘을 보태고 싶습니다. '집념, 원만한 대인관계' 집념과 원만한 대인관계는 엔지니어 업무를 위한 강점입니다. 팀원 2명의 이탈을 극복하고 성공한 드론 프로젝트와 시행착오 끝에 구현한 PLC 물탱크 제어 프로그램 등 주어진 일을 완수하겠다는 자세로 엔지니어 업무에 임하겠습니다. 또한, 자동차 생산에서 유관 부서, 팀원들과의 협력은 필수입니다. 상대 입장에서 생각하는 자세를 바탕으로 다양한 사람들과 좋은 관계를 유지해왔고, 이를 바탕으로 생산 공정에서 팀워크를 발휘해 목표 생산량을 달성하기 위해 노력하겠습니다. 2. 본인의 리더십 유형과 이를 잘 보여주는 실제 사례를 구체적으로 서술하시오. (500자~1000자) : '팀원 존중' 리더는 프로젝트 및 업무를 이끄는 가장 높은 위치에 있습니다. 하지만 성공적인 결과를 가져오기 위해선 팀원들과 적극적으로 소통하고 배려하는 자세가 필요합니다. 팀원들의 개인 사정을 수용하고 인명 구조용 자율주행 드론 프로젝트를 성공적으로 이끈 경험이 있습니다. '팀원 2명 이탈 극복, 20m의 자율주행 구현' 인공지능 제어설계 수업에서 100만 원의 예산으로 지정 좌표로 자율 주행하는 드론을 제작했습니다. 여름철 인명구조 요원의 부족에 대한 해결책을 제시하고자 조난 장소에 자율주행으로 구호 물품을 전달하는 드론 구현을 목표로 세웠습니다. 조장을 맡아 계획을 수립하던 중, 팀원 2명이 취업으로 이탈하는 악재와 만났고, 팀원 1명과 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 소수의 인원으로 수업이 진행되었고, 팀 배치가 완료되었기에 인원 충원이 불가능한 상황이었습니다. 남은 팀원 역시 학부 연구생 활동을 병행했기에, 제작 기한까지 프로젝트를 완수하기 위해 빠른 진행이 필수적이었습니다. 주어진 3개월 동안 팀원의 일정을 고려하고, 효율적인 제작을 위해 주차 별로 계획을 세워 제작을 진행했습니다. 팀원과 온라인, 오프라인으로 지속적으로 소통하며 1주차에는 예산과 450mm 규격의 쿼드콥터 모델을 선정했고, 2주차에는 필요한 부품을 확보했습니다. 이러한 체계적인 진행 덕분의 비행 준비를 계획보다 일찍 완수했습니다. 첫 모의비행에서 드론이 이륙하지 않고 제자리에서 회전하는 문제가 발생했습니다. 제한된 예산 내에서 문제를 해결하고자 모터의 마모 상태와 프로펠러 결합 상태 등을 면밀히 분석했고, 모터 방향이 비대칭적으로 부착된 것이 원인임을 발견했습니다. 이에 기존 납땜을 제거하고 모터 2개는 정방향, 나머지 2개는 역방향으로 재구성한 결과, 드론의 이륙과 지정 위치로의 자율주행에 성공했습니다. 팀원 2명의 이탈, 다른 팀원의 개인 일정을 수용하며 진행했음에도 A+를 취득하며 프로젝트를 성공적으로 마무리했고, 드론은 학과 사무실에 전시되었습니다. 3. 인생에서 가장 열정을 갖고 추구했던 목표와 그 과정에서 발견한 본인의 핵심 역량을 서술하시오. (500자~1000자) : '실수 만회를 위한 10개월의 노력, 2개의 전기 자격증 취득' 학번과 군번을 혼동한 실수를 극복하고자 전기 자격증 취득에 도전했고, 10개월의 끈질긴 노력 끝에 목표를 달성한 경험이 있습니다. 목표를 수립하고 이루었을 때 '성취의 달콤함'을 맛보며 '어제보다 나은 오늘의 내가 되자'는 가치관을 형성했고, 저 스스로 주어진 일을 완수하기 위한 포기하지 않는 자세를 갖고 있음을 발견했습니다. 전역 후, 복학을 앞두고 '졸업까지 꾸준한 학점 상승'을 목표로 세웠습니다. 하지만 학번과 군번을 헷갈리는 실수로 수강 신청에 실패했고 심화 전공을 기초 전공보다 먼저 수강하게 되었습니다. 첫 단추부터 잘못 끼운 여파는 이듬해까지 이어졌습니다. 하지만 저의 실수를 만회하고 목표를 반드시 달성하겠다는 생각을 갖고 노력한 결과, 3.69까지 학점을 상승시킬 수 있었습니다. 졸업 후 학부에서의 전기 전공 공부를 보완하고자 2개의 전기 자격증에 도전했습니다. 단선 결선도, 시퀀스, Y-Δ 등 학부에서 깊게 다루지 않은 내용이 쉽지 않았지만, 단 한 번의 시험으로 합격하는 것을 꿈꾸며 휴일 없이 공부했습니다. 하지만 이러한 학습 방식으로 인해 처음으로 번아웃이 찾아왔고 학습 효율이 크게 떨어졌습니다. 이에 잠시 책상에서 벗어나 왜 목표를 세웠고, 공부하는 지에 대해 생각하며 동기부여를 하기 위해 노력했습니다. 또한, 가장 좋아하는 취미인 풋살, 지인들과의 교류를 통해 휴식을 취했고, 번아웃을 극복할 수 있었습니다. 결과적으로 10개월이란 기간 끝에, 두 자격증을 취득했고 이때의 성취감은 이루 말할 수 없는 큰 기쁨이었습니다. 저에게 전기 자격증 취득 경험은 단순한 자격증 취득이 아닌 여러 교훈과 가치관을 형성할 수 있던 소중한 경험이었습니다. 실수를 하더라도 꾸준한 노력을 통해 극복할 수 있으며, 포기하지 않는다면 목표에 도달할 수 있음을 배웠습니다. 스스로 세운 목표를 달성하며 성취의 달콤함을 맛보았고 '어제보다 나은 오늘의 내가 되자'는 가치관을 함양했습니다.
복학하고 2학년 2학기 생활하면서 시작하게 된 이번 공모전...! 처음에는 가벼운 마음으로 시작했지만, 또 이왕 하는김에 결과도 좋으면 좋으니 ㅎㅎ;; 공모전 소개 출처: 인천민주화운동센터 📌지원자격 지원 자격은 인천소재 지역거주민, 인천소재 학교 재학생분들을 대상으로 18~39세까지 자유롭게 팀을 2~4인으로 구성하여 신청하시면 됩니다. 참고로 나이나 소속 등이 달라도 가능하니 자유롭게 신청이 가능하다는 장점이있습니다. 더불어 인원수가 최소인원(2인)이다 하더라도 평가에 크게 작용하는 요소는 아니기 때문에 인원수에 너무 집착하실 필요가 없어요! (이런 자율성 때문에 선발인원은 조금 유동적으로 조절될 가능성이 있습니다) 📌진행방식 본 공모전은 계획서-선발-발대식-진행-보고서-발표회 순서로 진행됩니다. 선발된 인원들은 인당 활동지원금(여행지원금) 20만원을 받고 여행을 하게 되는데, 각자 작성한 계획서를 토대로 자유롭게 여행을 하면 됩니다. 내용은 '민주주의'와 관련한 자율 기획을 하면 되는데,최소 3지역을 방문해서 관련 기념시설물들을 둘러보고 보고서를 성실히 작성해주면 됩니다. 참고로 발대식은 내부 사정에 따라 유동적으로 진행될 수 있습니다. 일정이 추후 내부 회의를 통해 결정되기 때문에 일정에 대해서는 앞서서 크게 걱정하실 필요는 없는거 같아요. 참고로,여행계획에 작성된 계획일정(시간)은 개인시간에 따라 조절해주면 됩니다. 너무 딱딱하게 형식만을 따지지는 않는 공모전이라 큰 부담이 없어 좋았어요. 그리고 선발과정이 있기 때문에 엄청 대규모로 진행하는 것이 아니라, 소수의 인원들끼리 유대감있게 교류하는 느낌이 들어 좋았습니다. ▶인천민주화운동센터 사이트 벌써 몇 회 이상씩이나 진행된 공모전이니 만큼 인천민주화운동센터 홈페이지에 들어가보시면, 활동기록을 확인하실 수 있어요! 📌평가방식 계획서, 보고서, SNS인증, 발표를 토대로 진행됩니다. 제출된 내용물에따라 센터 측에서 섭외한 심사위원분들에게 평가를 받는 방식이에요. 내용물들에 대한 체계적이고 객관적인 평가 기준은 없어 다소 모호한 느낌은 듭니다. (그래도 이번 결과에 대한 느낌을 보자면 '발표'에 많이 치중된 느낌이 있습니다) 📌참여혜택 우선, 기재되어 있는대로 활동에 참여한 모든분들에게 활동지원금(인당 20만원)이 제공됩니다. 더불어 수상자들에 한해 상금과 상장도 받을 수 있어요 *참고로 상금은 팀 기준입니다. 수령시 세금제함 그리고 좌측에 작게 기재되어 있는 내용인데,참여자분들 모두가 인천민주화운동 서포터즈 대상으로 선정된다고 합니다. 정기적인 모임(회의)를 통해 의견을 공유하고 인천민주화운동센터의 지원하에 기획·활동을 전개하는 서포터즈이죠. 본 공모전 참여 이후, 지속적으로 인천민주화운동 센터와의 교류를 하면서 활동을 이어나갈 수 있는 자격이 부여되는 겁니다. 선택사항이긴 하지만, 참여자들 한해서 제공되는 기회이기 때문에 놓칠수 없는 혜택입니다. 대외활동과도 연계되는 중요한 혜택 중 하나기 때문에 대학생분들은 참고하세요! (대학생분들에게는 일석이조인 혜택이라고 볼 수 있을거 같습니다) 준비 과정 (답사) 우리의 답사 과정에서 보고 체험한 것들 사진 모음 (200장이 넘는 관계로 몇 가지만 뽑아봤다...!) 📸 다양한 광주 📸 세심한 부산 📸 깔끔한 서울 📸 끈기의 인천 📃 보고서 작성 저희는 보고서를 총 63p정도를 작성했습니다. 평가 요소에서 크게 작용했는지는 잘 모르겠지만, 확실하게 성실도를 보여준거 같아요. 그리고 한 가지 팁을 드리자면 한 지역을 방문할때마다 조금씩 적어주는게 좋습니다. 내용이 많고 사진이 섞이면 너무 헷갈리더라고,SNS에라도 순서나 사진을 정리해 기록해 놓으면 나중에 보고서 쓸 때 도움이 됩니다! 발표회 In 주안 영상 미디어 센터 (시민공원역, 주안역) 발표회는 인천 시민공원역과 주안역 사이에 위치한 주인 영상 미디어센터에서 진행됐습니다. 발표회 장소도 따로 공지가 되기는 하는데,이번에는 새롭게 주안 영상 미디어센터에서 진행했어요! (참고로 시민공원역이 조금더 가깝습니다) 발표순서는 지원순으로 진행했고,각 팀당 5~15분 정도로 진행됩니다. 발표회는 보통 평일 19시부터 진행되는데,참가 인원수랑 이런저런것들을 고려해서 발표시간이 정해집니다. (참여인원이 많이지면 발표시간이 적을 수 있으니 참고하세요!) 발표회날은 서로의 발표를 들으면서,완성된 발표보고집을 받을 수 있습니다! (저희는 이번에 인천민주화운동센터 로고가 박힌 귀여운 레디백도 받을 수 있었어요) 시상식 In 인천민주화운동센터 (도화역) 발표회 다음날 홈페이지를 통해 수상자 발표가 나왔고, <어울누리상>을 겟헀습니다...! 사실 노력하고 투자한 시간이 많았기에아쉬움이 없다면 거짓말이지만,그래도 의미있는 과정이 된 것 같아 뿌듯했다. 더불어 관련 공모전과 활동들에 대해서도 소개받을 수 있어서 유익하기도 했던..! 센터측에서 제공해준 작은 도시락과 꽃도 받고, 집으로 향하는 나- 아쉽게 같이 참여한 친구는 지하철 파업이슈로 참여를 못하게 됐지만서도...^^ 인터뷰 - 코웨 님 https://blog.naver.com/kimrh0123/223685914384 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
1. 팀 빌딩 처음 해커톤을 참여하는 것이라 무박 3일동안 잘 해낼 수 있을지 걱정이 되었다. 팀원도 완벽히 꾸려서 간 것이 아니라 개발자 2명, 기획자 1명이었기때문이었다. 참가들끼리 자기소개를 하고 팀빌딩을 진행하였다. 먼저 팀 제안해주는 분들이 있어 정말 감사했다. 하지만 한편으로는 팀원들 모두 해커톤 경험이 없고, 최종적으로 결과물을 구현해내지 못할 수도 있는 걱정이 있었다. 그래서 실력적으로 부족할 수도 있다고 하였는데 괜찮다고 하셔서 기획자 2명, 디자이너 1명, 개발자 2명으로 총 5명 팀이 결성되었다. “모두 해커톤 경험이 없어 언더독 느낌으로 수상하자는 다짐을 하였다. ” 2) 주제 선정 팀원들끼리 먼저 파트너사를 어디로 할지 회의하였다. 기획자 언니가 전에 고령층 관련 프로젝트를 해본적이 있다고해서 자연스럽게 고령층으로 분야를 정했다. 개회식때 담당자분께서 부산은 노인과 바다라는 인식이 강한 도시라고 말하셨는데 팀원들도 이러한 문제에 관심이 있었기에 해결하고 싶었다. 그래서 우리 팀은 파트너사를 교육회사인 원더랜드 를 정하고 ‘고령층 + 교육’ 으로 바탕으로 주제를 구체화시켰다. 수월하게 주제가 정해져서 다행이었고, 술술 풀리는 느낌이 들었다. 3) 의사소통 구체적인 주제 선정까지 수월하게 진행되었다. 하지만 실제 아이디어를 구체화시키는 단계에서 각자 이해하고 있는 바가 조금 달랐다. 그래서 각자 패드에 와이어프레임을 그려가면서 모두의 의견을 일치시켰다. 이때 느낀점이 같이 의사소통 문제없이 대화를 나눴어도 실제로 개인마다 생각하고 있는것이 조금씩 다르다는 것을 알게되었다. 그래서 시각화 중요성을 깨닫게 되었다. 덕분에 일을 착착 진행시킬 수 있었다. 4) 프로젝트 과정 이후로 각자 역할을 분담하여 본격적으로 시작하였다. 나는 먼저 페르소나를 작성하였다. 이때 저번학기에 들은 전공 수업 자료를 참고하여 작성했다. 전공 공부에 관심 없는 편이었는데 배워놓은게 '나중에 다 도움이 되는구나' 하는 생각이 들었다. 학교수업을 거의 안들었었는데 그때 열심히 전공공부 열심히 할걸하면서 반성했다. 기획자로 참여하였는데 사실 기획자 역할 대부분이 전공 수업에서 배운것이었기 때문이다. 처음 기획자 역할을 하는 것이었고, 첫 해커톤이라 자신이 없었는데 그래도 전공자라는 자부심을 갖고 열정적으로 내 역할을 수행했다. 팀명 및 어플명을 정하는데에 있어서는 핵심 키워드를 기준으로 의견을 던지는 식으로 정했다. 디자이너가 정해진 팀명으로 멋지게 로고를 디자인해줬다. 디자이너의 유무는 정말 중요하다는 것을 이때부터 느꼈다. 주최자분도 해커톤때 디자이너 유무 상당히 중요하다고 꼭 잡으라고 했었다. 그래서 나도 나중에 디자인도 능숙해져서 기획 및 디자인까지하는 다짐을 하게되었다. 이후 기획자랑 디자이너 셋이서 앱 와이어프레임을 구성했다. 디자이너가 앱 자체 캐릭터도 제작 하면서 총 11~12개 화면을 구성하였다. 앱 화면을 구성할때도 있어서 디자이너가 머리속에 있던거를 시각적으로 정확히 그려줘서 빠르고, 효율적으로 일을 진행할 수 있었다. 이를 토대로 개발자들이 개발하기 시작하였다. 5) 문제점 및 해결 일이 수월하게 진행되었지만 중간에 문제점이 대두되었다. 사실 이 대회는 데이터를 활용하여 앱을 개발 하는 것이 주제였는데 우리팀은 초반에 이 점을 고려하지않고 주제를 정했던 것이었다. 그래서 진행하는 중간에 몇시간동안 이 문제에 대해 모든 팀원들끼리 논의하였다. 장시간으로 문제를 끌게된 이유는 아무리 찾아도 우리가 원하는 고령층 데이터가 없었기 때문이다. 이때 주제를 바꾸자는 의견이 나와서 많이 당황스러웠던 것 같다. 이미 반쯤왔는데 다시 엎어야되는 상황이왔기 때문이다. 개발자는 현재 상황에서 주제를 바꾸는 것은 무리라고 하였고, 나도 그렇게 생각했다. 그래서 멘토님한테 조언을 구하였고, 일단 앱을 출시하고 누적되는 데이터를 사용하자는 쪽으로 해결이 되었다. 데이터를 사용하지 않는 것이 문제가 될까 싶어서 여쭤봤는데 실제로 추후 데이터 사용하는 쪽으로 해도 된다고 해서 안심이 되었고 다시 다음 단계를 진행하였다. 6) 사전평가 거의 앱 개발이 완성적으로 끝날때쯤이었다. 만들어진 앱을 기반으로 노션에 앱에 대한 구체적인 것들을 작성하였다. 심사할때 참고한다고 해서 최대한 노션에 자세히 작성하고, 피피티는 간단하게 만들었다. 발표시간은 총 3분으로 매우 짧은 시간이었기 때문이다. 발표 이전에 심사위원들이 앱 시연하는 것을 직접보고 질문하는 사전평가가 있었다. 그래서 그 시간전까지 팀원들 모두 최선을 다하며 마무리하였다. 사전평가시 4~5명 심사위원들이 오셨고 정확히 5분의 시간을 재면서 진행하였다. 전반적인 우리 팀의 서비스에 대해서 설명하고, 실제로 앱 구현한 것을 보여줬다. 이때 우리가 예상한 질문이 들어왔다. 바로 데이터를 사용하지 않았다는 점이다. 그래서 고령층 데이터는 애초에 부족하다는 점과 추후 사용자 데이터 사용할 계획을 말하는 식으로 답변하였다. 또한 실제로 이 앱을 통해서 이체할 수 있는지 질문을 하셨다. 우리는 앱을 통해 교육 서비스를 제공하는 것이라 실제로 결제할 수 있는 것은 아니라고 답변을 했다. 추가로 질문이 있었는데 모두 성공적으로 답변을 하면서 마무리하였다. 이때 이렇게 5분도 짧았는데 본 발표시간때는 얼마나 더 짧을지 체감이 되었다. 우리 팀의 사전평가가 끝나고, 다른 팀 사전평가 진행할때 심사위원분들과 나도 같이 돌아다니며 다른팀들의 결과물을 구경했다. 3일이라는 짧은 시간동안 다들 근사한 결과물을 완성해서 발표를 흥미롭게 들었었다. 근데 해커톤때 프로젝트를 시작한 것이 아닌 전부터 해오던 것을 보완해 발표하는 팀도 있었다. 발표가 끝나면 심사위원분들께서 날카로운 질문들을 마구하시는데 내가 발표자였다면 진땀뺐을 것 같다. 그 짧은 시간에 핵심을 파악하고 헛점 지적까지.. 당연한거지만 전문가는 역시 전문가다라는 생각이 들었다. 다른팀 발표하는 것과 그것에 대한 심사위원분들의 촌철살인 같은 질문들... 이때도 짧은 시간이었지만 많은 것을 배운 것 같다 7) PPT 발표 우리 팀은 2번째 발표 순서였다. 발표를 시작하기 전에 담당자분께서 발표할때 생각보다 앱 구현을 성공적으로 시연하는 팀은 적다고 하였다. 모든 팀의 발표를 듣기 전까지는 안 믿었었는데 실제 총 12팀의 발표를 다 듣고나서 대다수 팀이 시간이 부족해 실제로 구현을 보여주지 못하였다. 이때 그 말이 정말로 맞구나하는 생각이 들었다. 내가 다 아쉬웠던 기분이었다. 다행히 우리팀은 전달하려고하는 바와 앱을 성공적으로 시간 안에 발표하였다. 해커톤 발표때는 사전에 충분한 발표 연습이 필수이다. 하지만 변수가 많아 문제 상황이 발생해도 유연하게 넘어가는 대처능력이 중요한 것 같다. 8) 수상 처음에 팀 빌딩후 우리팀 우승하자라는 다짐을 했었고, 실제로 기대를 하고 있었다. 하지만 훌륭한 팀들도 많아서 상을 받을 수 있을까라는 생각도 들었다. 팀원들과 수다떨며 심사기간을 기다렸다. 발표 시간이 되었고 ..................... 원더랜드 파트너상 을 받았다! 상품도 함께 받았었다. 너무 기뻤었다. 파트너상을 발표하고 본격 수상(대상, 우수상)도 이어 발표했다. 빅데이터 및 AI 활용 트랙 우수상 을 받았다!! 사실 많은팀이 있어서 상 받으면 정말 좋겠다라는 생각을 했었는데 상 받으니 정말 기분이 좋았다 팀원들 다 신나하고, 무박 3일동안 고생한 보람이 있다고 생각했다. 하지만 사실 운이 좋았다고 생각한다. 그 운은 훌륭한 팀원들을 만난 운이다. 생각보다 글이 길어졌는데 여기까지만 쓰고, 다음 포스팅때 첫 해커톤 참여에 대한 배운점 및 수상 팁 등 더 자세한 내용 을 들고 오려고한다. 또한 원더랜드 대표님께서 수상후 개인적으로 연락달라고 해서 며칠전에 팀원들과 함께 회의하며 소중한 피드백도 받았다. 정말 짧은 시간이었지만, 이 단기간에 얻은게 많아 앞으로 기록할 내용이 많은 것같다. 귀찮아서 부산 빅데이터 해커톤 후기도 오늘서야 포스팅하는데 다음글은 아마 스프린트가 끝나고 올라오지 않을까싶다 지금 또 2주 해커톤인 Sprint 참여중이라 바뻐졌기 때문이다. 그럼 궁금한거 있으면 질문해주시고 기획자로 참여하게된 첫 해커톤 성공적인 마무리 완료 인터뷰 - zookee 님 https://blog.naver.com/halim6203/223160669618 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 대학생 토익 할인 혜택: 신청 방법과 꿀팁💯 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🌈 2024 대학생 하계인턴 찾기 가이드로 여름방학 준비하기! 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
해운대구정신건강복지센터에서 실시한 2024년 아동청소년 자해예방사업 '마음보건실' 자해 예방 슬로건 공모전에서 대상으로 입상하게 되었다. 그 과정과 후기를 기록하기 위해 글을 작성한다. 💃야호🕺 지원 동기 솔직하게 말하자면, 해당 공모전을 알게 된 것은 순전히 우연이었다. 어느 날, 아침부터 학교에서 모기를 물려 치료를 받으러 보건실에 갔었다. 그러나 너무 빨리 온 탓일까, 보건실의 문은 굳게 닫혀 있었다. 보건실 문을 바라보다가 한 공문이 붙어 있는 것을 보았는데, 바로 해당 공모전이었다. 공모전이나 외부활동에 관심이 많음에도 학업 때문에 거의 포기해왔지만, 슬로건을 창작하는 것은 상대적으로 부담이 적으므로 참가를 결정하였다. 그리고 생명존중이라는 긍정적 취지에 따른 윤리적인 이유와 상품을 받고 싶다는 세속적인 이유도 있었다. 공모전 과정 자해라는 무거운 주제를 다루는 만큼, 여타 슬로건을 만들 때 사용했던 방식들 -유행어를 인용하거나 영어로 중의적인 의미를 만드는 등 참신성 강조- 은 사용하지 않는 것이 좋겠다고 판단했다. 주제를 얼마나 잘 전달할 수 있는지, 그리고 그것을 얼마나 잘 비유적으로 표현할 수 있는지가 나에게 관건이었다. 여기서 비유적으로 표현하고자 한 이유는 내가 만드는 슬로건이 원만하게 수용되기를 원했기 때문이다. 말했듯 자해는 결코 가벼운 사안이 아니다. 따라서 많은 사람들은 이를 외면하고자 하기도 한다. 사실 나도 한 때 자해하는 개인을 문제시하며, 그들이 현명하지 않고 미성숙하다고만 생각했다. 그러나 해당 공모전을 위해 조사하고 준비하는 과정에서 인식이 많이 바뀌었다. 표현하지 못해 속에서 쌓이고, 또 썩어가던 감정들을 해소하는 방법이 그들에게는 이것밖에 없었을 지도 모르겠다고 생각한다. 따라서 대중적으로도 어렵지 않게 수용될 뿐만 아니라, 심리적으로 불안정한 상태의 자해 청소년들에게 뾰족해서 상처를 주기보다 둥글게 수용될 수 있는 두 가지 슬로건을 구상했다. 슬로건 붉은색에서 조금만 물러서면, 다채로운 색의 무지개가 보일 거예요 '붉은색'은 자해를 통해 스스로에게 상해를 입힘으로써 생기는 상처나 피를 비유한 것이다. 이때 '조금만 물러서면'이라는 표현으로 자해를 멈추고, 그에 매몰되는 대신 세상을 거시적으로 인식하려는 작은 용기의 중요성을 강조하였다. '다채로운 색의 무지개'는 자해를 멈춘 후 마주하게 될 희망과 삶의 기쁨을 의미한다. 몸에 아픔을 심는 대신, 마음에 희망을 심어 보세요 '몸에 아픔을 심는' 행위는 자해를 통해 고통을 표현하거나 자신을 벌하는 것을 의미한다. 하지만 자신에게 육체적 고통을 가하는 대신 긍정적 감정으로 전환할 것을 제안하기 위해 마음에 희망을 심어보라고 표현했다. 위의 슬로건보다 대구법을 명확히 활용해 의미를 강조하고 운율을 만들었다. 공모전 수상 예정된 결과 발표일, 공모전 담당자님으로부터 문자가 왔다. 결과 발표가 미뤄져 이후 개별 연락을 주신다고. 그런데 기다려도 연락이 없는 것이 아닌가. 그래서 사실 떨어졌다고 생각했다. 마음을 비우고 있던 어느 날 대상 수상을 소식을 듣게 되었다. 내가 대상이라고? 🙊🙉 뜻깊은 공모전에 입상하게 된 것도 영광이지만 결과가 좋으니 더 기뻤음. 상과 상품은 학교로 보내주신다고 하셨다. 교무실 선생님들께도 자랑했는데, 내게 재주가 많다며 칭찬해주셨다ㅋㅋ 코닥 필름 카메라도 상품으로 받았다. 필름 카메라는 한 번도 사용해본 적 없는데 신기했다. 이후 학교 본관 입구에 위치한 TV에 나의 대상 수상을 축하하는 화면이 띄어졌다. 이를 발견하고 사진을 찍던 중 교감선생님과 마주치고 엄청난 칭찬을 들을 수 있었다. 지금까지 학교를 다니며 교감선생님과 가장 오래 대화해본 것 같다. 제언 자해 청소년들에게 하고 싶은 말은 다음과 같다: 그곳에 매몰되지 마라. 자신이 느끼는 감정과 고통을 무시하거나 부인하라는 것이 아니다. 다만 그것으로 자신의 가치를 폄하하거나 인생이 망한 것처럼 여기지 말라는 것이다. 스스로를 상처주기에는 당신이 아깝다. 말은 이렇게 해도 당장의 스트레스에서 벗어나기란 결코 쉽지 않을 것이다. 그렇다면 어떻게 해야 할까. 나는 새로운 도전을 추천하겠다. 인간이 심리적으로 힘들면 위축되기 마련이지만, 우울할 때 가만히 있으면 더 우울해진다. 당신을 강제로라도 밖으로 끌어낼 수 있는 요소를 당신의 삶에 부여해 주는 것이 좋다. 학원을 등록하고, 헬스장을 다니고, 대회에 참가하고, 여행을 가는 등의 도전이 필요하다. 새로운 것에 집중하며 작은 성취를 만들어가다 보면 본인이 얼마나 멋진 사람인지를 다시금 인식할 수 있게 될 것이다. 인터뷰 - 헤일메리 님 https://blog.naver.com/hail_mary_/223680869433 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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