대전시 | 1 회
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 180만 원
- 접수기간
- 시작일2021.06.09마감일2021.06.30
- 활동혜택
- 실제상용화, 기타, 상장 수여
- 공모분야
기획/아이디어
과학/공학
- 추가혜택
- -
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기획/아이디어
과학/공학
<2021 대전시, 살기좋은 우리동네 만들기 프로젝트 공모전>
■ 공모기간 : 2021.6.10(목) ~ 2021.6.30(수) 18:00까지
■ 공모자격 : 대전시 사회문제에 관심있는 누구나
(타지역 시민도 참여가능. 단 대전시 현안의 사회문제에 대해 서술할 것)
■ 공모분야 : 건강, 환경, 문화여가 생활안전, 재난재해, 에너지, 주거교통, 가족, 교육, 사회통합 등 사회문제 및 지역현안 분야
■ 공모방법 : 대전시 사회문제해결 아이디어 접수를 위한 공식 홈페이지를 통하여 접수양식에 맞추어 작성하고 제출 (“http://2021djpick.or.kr/” 신청접수)
■ 시상내역 : 최우수 1명 (30만원) / 우수 2명 (15만원) / 장려상 4명 (5만원) / 참가상 200명 (5천원 커피쿠폰)
* (단. 접수내용이 검증된 응모자만 해당)
* 평가심사에 따라 입상 작품 수 및 시상금(온누리상품권)은 변동될 수 있음.
* 연구개발특구진흥재단 상장 및 시상금 수여.(시상금은 온누리상품권으로 지급.)
■ 평가계획 : 적합성 40%, 실현가능성 30%, 효과성 30%
※ 그 외 자세한 사항은 공식홈페이지 참고바랍니다.
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원 분야 전문성을 갖추기 위해 본인이 노력한 차별화된 활동과 경험에 대해 서술해 주세요. (전문성의 구체적 영역(예.통계 분석)/투입 시간 및 방법과 과정/전문성 수준을 객관적으로 확인한 경험/경험을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 서술) (최소 700자, 최대 1,000자 입력가능) [ [정확한 시장 분석으로 검색량을 20% 증가시킨 'O사 브랜딩 캠페인'] 마케터에게 가장 중요한 역량은 "시장분석력"입니다. 이를 갖추기 위해 매체사에서 인턴으로 근무하며, 약 3개월간 5명의 팀원과 부동산 중개 플랫폼 O사의 광고를 기획해 본 경험이 있습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 아파트 입주민을 대상으로 O사의 인지도를 높이는 것이었습니다. 당시 직방, 다방이 시장의 약 71%를 점유하고 있었기에 목표 달성을 위해선 이들과 차별화된 전략이 요구되었습니다. 저는 이 프로젝트에서 시장조사를 담당하며, 초기 방향성 설정을 도왔습니다. 먼저 시장 구조를 이해하기 위해 5개의 경쟁 플랫폼을 분석하고, 포지셔닝 맵을 작성했습니다. 이를 통해 매물 탐색 플랫폼은 많지만 최종 거래 지원 플랫폼이 부재함을 알 수 있었고, 약 60%의 고객이 1개 이상의 중개 플랫폼을 혼합하여 사용한다는 사실을 발견했습니다. 이에 O사를 최종 거래 플랫폼으로 포지셔닝하여 경쟁 앱과 혼합 사용을 유도하면 이용자 확대에 유리할 것으로 판단했습니다. 또한 부동산 커뮤니티에 가입하여 약 50개의 게시글을 읽으며 '체계적인 거래 환경'과 '낮은 수수료'라는 새로운 고객 니즈를 발견했습니다. 이에 따라, O사의 USP인 '200가지 거래 체크리스트'와 '반값 수수료'를 광고 하단에 삽입하여 고객 관여도를 높였습니다. 이를 기반으로 제작팀과 함께 고객이 O사를 통해 거래하면 받을 수 있는 혜택을 중심으로 광고물을 완성했고, 집행 첫 주 만에 검색량이 약 20% 증가했습니다. 또한 인지도 조사에서 입주민의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 마케터는 고객의 니즈를 파악하여 한정된 자원으로 최적화된 전략을 수립해야 합니다. 이러한 경험을 통해 얻은 시장 분석력과 데이터 기반 인사이트 추출 능력을 활용하여 고객에게 SK엔무브와 ZIC가 가진 가치를 효과적으로 전달하겠습니다. 2. 익숙한 환경이나 분야가 아닌, 새로운 분야/영역에 발을 들여놓았던 경험 또는 다른 사람이 갖지 못한 특별한 도전/경험에 대해 서술해 주세요. (새로운 시도를 하게 된 계기/구체적 실행 과정 및 결과/ 경험을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 서술) (최소 700자, 최대 1,000자 입력가능) [도전정신으로 평소 겪고 있던 사회 문제를 해결하다.] 데이터 분석 역량이 부족했고 대전 시민이 아님에도, 대전광역시 공공데이터 활용 경진대회에 참가하여 장려상을 받아 본 경험이 있습니다. 평소 폐의약품 처리에 있어 불편을 느끼고, 폐의약품 수거함 정보를 찾기 위해 공공데이터 포털에 접속했습니다. 하지만 해당 정보가 엑셀 파일로 제공되고 있어 모바일 상에서 이용하기 어려웠습니다. 이러한 이유로 당시 약 62%의 시민이 폐의약품을 잘못 처리하고 있었습니다. 저는 정보에 대한 접근성을 높이면 이 문제를 쉽게 해결할 수 있다고 생각했고, 유일하게 모든 자치구의 데이터를 공개하고 있는 대전시에 아이디어를 제안하는 것이 가장 효과적일 것으로 판단하여 대전시가 주최한 공모전에 도전했습니다. 먼저 공공데이터 포털에 흩어져 있는 대전시 5개 구 데이터를 통합하여 폐의약품 수거함 안내 서비스를 기획했습니다. 이를 통해 위치 데이터를 기반으로 시민들이 자신과 가까이에 있는 폐의약품 수거함 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다. 이후 해당 서비스의 효과성을 검증하기 위해 실제 불편을 겪고 있는 시민과 약사를 인터뷰했고, 인사이트를 얻어 수거함의 실시간 이용 가능 여부 확인 기능과 폐의약품 종류별 처리 방법 안내 기능을 추가하여 아이디어를 완성했습니다. 그 결과, 평소 겪던 불편함에 대한 해결책을 사용자 관점에서 제시할 수 있었고, 해당 공모전의 아이디어 부문에서 3등을 하는 성과를 거두었습니다. 이 경험을 통해 어려워 보이는 일도 도전하면 해낼 수 있다는 확신을 얻었고, 이후에도 스마트 일회용컵 회수 시스템 프로젝트에 도전하여 사회 문제를 해결하고자 했습니다. SK엔무브도 '내연기관차 엔진오일'이라는 익숙한 분야를 넘어, 전기차 시대에 맞춰 '전기차용 윤활유'라는 새로운 사업 분야에 도전하고 있습니다. 저 또한 항상 도전정신을 가지고 업무를 수행함으로써 Energy Saving Company로의 도약에 기여하겠습니다. 3. 본인이 생각하는 행복은 무엇이고, 그 행복을 추구하기 위한 노력이나 방법과 함께, 회사는 구성원의 행복을 위해 어떤 노력을 해야 한다고 생각하는지 서술해 주세요. (최소 700자, 최대 1,000자 입력가능) [SK엔무브에서 '어제보다 더 나은 오늘을 만드는 것', 그것이 제가 생각하는 행복입니다.] 제가 생각하는 행복은 '어제보다 더 나은 오늘을 만드는 것'입니다. 이러한 행복을 추구하기 위해 사소하더라도 주기적으로 목표를 설정하고, 이를 달성하기 위한 계획을 수립합니다. 대학 시절 매 학기 '학점 4.5점 달성'이라는 목표를 설정하고, 이를 달성하기 위해 시험 4주 전부터 계획을 수립했습니다. 그 결과, 3개 학기에서 목표를 달성할 수 있었으며, 이에 대한 보상으로 4번의 성적장학금을 받았습니다. 이전 학기보다 높아진 평점을 보며 성취감을 느꼈고, 장학금을 통해 동기부여를 얻었습니다. 또한 블로그를 운영하며 '일 방문자수 1,000명 달성'이라는 목표를 설정하고, 경쟁이 적은 롱테일 키워드를 활용하여 게시글을 작성했습니다. 그 결과, 총 31개 게시글이 상위에 랭크되었으며 운영 시작 33일 만에 '일 방문자수 1,005명'을 달성했습니다. 현재는 누적 조회수 40만회 블로그로 성장했고, 100만회 달성을 목표로 하고 있습니다. 이처럼 목표를 설정 및 달성하는 과정에서 '어제보다 더 나은 오늘'을 만들었고, 이전과 비교하여 성장한 저 자신을 보며 큰 행복을 느낄 수 있었습니다. 저는 SK엔무브에서 '어제보다 더 나은 오늘'을 만들며, 세계적으로 인정받는 마케터로 성장하고 싶습니다. 이를 위해 회사는 구성원이 계속해서 발전할 수 있는 환경을 제공해야 합니다. 먼저 구성원이 공감할 수 있는 전사적인 비전과 목표를 수립하고, 개인별 역량을 고려하여 업무를 부여해야 합니다. 이를 바탕으로 구성원에게 능동적으로 자신의 업무 목표를 세울 수 있는 기회를 제공하고, 그 목표를 달성하는 데 어려움이 있을 때 도와주는 것이 회사의 역할이라고 생각합니다. 또한, 이전과 비교해서 성장한 구성원에게는 적절한 보상을 통해 성취감과 동기부여를 제공해야 합니다. 이러한 시스템 안에서 구성원과 회사는 함께 성장하며, 그 과정에서 행복을 느낄 수 있을 것이라 자신합니다.
1. "LG전자"에 대한 지원동기에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. (1,000자) "남 남들이 하지 않는 도전, LG전자와 함께하고 싶습니다." 대학 시절, 소비자 60명을 대상으로 가정용 식물재배기 선호도 조사를 수행해 본 경험이 있습니다. 조사 결과 소비자가 가장 중요하게 생각하는 속성은 가격이었으며, 크기가 작을수록 선호도가 높았습니다. 실제로 작년에 LG전자는 틔운 미니를 출시하여, 이러한 소비자 니즈를 정확하게 반영했습니다. 이렇듯 LG전자는 고객 니즈를 정확하게 파악하고, 끊임없는 도전을 통해 신가전 시장을 선도하고 있습니다. 실제로 LG전자의 가전사업 매출 중 신가전이 20퍼센트 이상을 차지하고 있다는 사실이 인상 깊었습니다. 이와 더불어 최근에는 UP 가전을 출시하여 최신 제품 구매에 대한 고객의 부담을 낮추고, 고객 Lock-in 전략을 실행했습니다. 고객에게 계속해서 새로운 경험을 제공하는 LG전자의 모습을 보며, 남들이 하지 않는 것에 과감히 도전하는 제 모습이 떠올랐습니다. 평소 폐의약품 처리에 있어 불편을 느끼고, 폐의약품 수거함 정보를 찾기 위해 공공데이터 포털에 접속했습니다. 하지만 해당 정보가 엑셀 파일로 제공되고 있어 모바일 상에서 이용하기 어려웠습니다. 이러한 이유로 당시 약 62퍼센트의 시민이 폐의약품을 잘못 처리하고 있었습니다. 저는 데이터 접근성을 높이면 이 문제를 쉽게 해결할 수 있다고 생각하여 공공데이터 활용 경진대회에 도전했습니다. 당시 대전시 5개 구 데이터를 통합하여, 폐의약품 수거함 안내 서비스를 기획했습니다. 이를 통해 위치 데이터를 기반으로 시민들이 자신과 가까이에 있는 폐의약품 수거함 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다. 이를 통해 공공사회에 제 의견을 전달하고, 그 필요성을 인정받아 장려상을 수상했습니다. 저는 일상 속에서 무심코 지나칠 수 있는 문제를 해결하기 위해 과감히 도전했고, 우리 사회를 변화시켰습니다. LG전자에 입사해서도 남들이 하지 않는 도전으로, 고객의 더 나은 삶을 위한 끊임없는 혁신에 함께하고자 지원하게 되었습니다. 2. 본인이 지원한 직무관련 향후 계획에 대하여 -본인이 지원한 직무와 관련된 본인의 향후 미래 계획에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. (500자) "입사 후 3년 안에 가전 1만개 판매" 매체사 인턴 시절, 파세코 등 4개 파트너사와의 계약 프로세스를 보조하며 사수로부터 인정받은 경험이 있습니다. 당시 회사 정책과 계약 조건을 정확하게 숙지한 후 계약서 초안을 작성했으며, 계약 기간과 금액을 중심으로 최소 3회 이상 재검토하여 실수를 방지했습니다. 입사 초에는 제가 가진 꼼꼼한 성격을 활용하여, LG전자의 다양한 영업 채널 관리 업무를 빠르게 습득하겠습니다. 이후 3년 안에 담당 영업 거래선에서 1만개의 제품을 판매하는 것이 최우선 목표입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 LG전자의 사업부별 제품과 기술력을 정확하게 이해하고, 영업 채널별 주요 타깃층 등의 특징을 파악하겠습니다. 또한, LG베스트샵 등 현장에서 고객과 주기적으로 소통하며 시장 이해력을 높이겠습니다. 이를 바탕으로 최적화된 영업 전략을 수립하여 LG전자가 국내 가전 시장 점유율 1위를 유지하는데 기여하겠습니다. 3. 프로젝트 경험 ※ 최선을 다해 참여했던 학교 수업의 팀플레이 과제, 경진대회, 공모전 등 가장 기억에 남고 많은 것을 배운 프로젝트에 대해 기술하세요. 프로젝트 제목/기간/참여 인원/본인의 역할/내용과 결과/본인의 역할을 반드시 포함해주시고, 최초 프로젝트 목표, 목표 대비 달성 수준과 본인이 배우고 느낀 점을 포함하면 좋습니다. (1,000자) "정확한 시장 분석으로 검색량 23퍼센트 증가" 매체사에서 인턴으로 근무하며 약 3개월 간 5명의 팀원과 신규 부동산 중개 플랫폼 O사 광고 기획 프로젝트를 진행했습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 입주민을 대상으로 O사의 인지도를 높이는 것이었습니다. 당시 직방, 다방이 시장의 약 71퍼센트를 점유하고 있었기에 목표 달성을 위해선 이들과 차별화된 전략이 요구되었습니다. 먼저 시장 구조를 이해하기 위해 5개의 경쟁 플랫폼을 분석하고, 포지셔닝 맵을 작성했습니다. 이를 통해 매물 탐색 플랫폼은 많지만 최종 거래 지원 플랫폼이 부재함을 알 수 있었고, 약 60퍼센트의 고객이 1개 이상의 중개 플랫폼을 혼합하여 사용한다는 사실을 발견했습니다. 이에 O사를 최종 거래 플랫폼으로 포지셔닝하여 경쟁 앱과 혼합 사용을 유도하면 이용자 확대에 유리할 것으로 판단했습니다. 또한, 부동산 커뮤니티에 가입하여 약 50개의 글을 분석하며 '체계적인 거래 환경'과 '낮은 수수료'라는 새로운 고객 니즈를 발견했습니다. 이에 O사의 장점인 '200가지 체크리스트'와 '반값 수수료'를 광고에 노출하면 반응이 나타날 것으로 판단했습니다. 이를 기반으로 제작팀과 함께 고객이 O사를 통해 거래하면 받을 수 있는 혜택을 중심으로 광고물을 완성했고, 집행 첫 주 만에 검색량이 약 20퍼센트 증가했습니다. 또한 집행 2개월 후 시행된 인지도 조사에서 타깃 고객의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 정확한 시장 분석을 위해선 고객 관점에서 시장을 바라보아야 한다는 것을 배웠습니다. 또한, 커뮤니케이션 방향에 따라 같은 서비스도 고객이 다르게 받아들일 수 있음을 깨달았습니다. LG전자에 입사해서도 항상 고객 관점에서 그들의 불편을 해소하고, LG전자의 제품을 고객에게 효과적으로 전달할 수 있는 영업 전략을 고안하겠습니다.
1. 본인에 대해 간단한 소개와 지원하게 된 이유, 동기를 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) '콘텐츠를 위해 달려와, 애니플러스에 새로운 에너지를 더하다' 콘텐츠에 대한 오랜 관심으로, 대학 생활 동안 교내 및 대외 활동에서 팀장을 맡아 다양한 장르의 콘텐츠를 기획하고 제작했습니다. 이러한 활동을 통해 기획, 제작, 편집 역량을 키운 후 여러 영상 공모전에 출전, 입상하며 콘텐츠 기획 실력을 향상시켰습니다. 특히 저만의 리더십과 추진력으로 애니메이션 더빙 공연을 성공시킨 경험이 있습니다. 콘텐츠 제작 학회 요이땅에서 2년간 팀원 및 부장으로 활동하면서, 애니메이션 더빙을 연습하고 녹음하는 활동을 진행했습니다. 연말 학과 학술제에서 콘텐츠 학회의 성과 발표를 위해 애니메이션 더빙 공연을 기획하였습니다. 연습하는 과정에서 많은 애니메이션을 접하며 팀원들과 직접 성우로 참여했습니다. 이를 통해 애니메이션에 대한 애정이 더욱 깊어졌고, 이러한 관심은 애니메이션 콘텐츠 산업의 일원이 되고자 하는 꿈으로 이어졌습니다. 또한 직접 콘텐츠를 기획하면서, 콘텐츠 사업에 대한 큰 열정을 가지게 되었습니다. 금연서포터즈 16기 폐아파덕 팀에서 팀장을 맡아 좋은 성과를 낸 경험이 있습니다. ‘담배 대신 00 어때?’ 릴스를 기획하여, 담배 대신 간단한 간식 레시피를 소개하는 콘텐츠를 제작했습니다. 이 영상은 4만 이상의 조회수를 기록하며 보건복지부 장관상을 받았고, 실질적인 성과가 눈에 보이는 콘텐츠 마케팅의 매력을 느꼈습니다. 이처럼 애니메이션 산업을 비롯한 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 기획력을 통해 애니플러스의 성공에 기여하고자 합니다. 팬들에게 최고의 경험을 제공하는 애니플러스에서, 콘텐츠의 확장과 글로벌 시장 진출을 위한 혁신을 함께하고 싶습니다. 2.지금까지의 학업, 인턴십, 또는 관련 업무 경험 중 지원 직무 관련된 중요한 경험을 구체적으로 기술해주세요. 이 경험들이 입사 후 실무에서 어떤 식으로 도움이 될 것이라고 생각하는지 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `장르 불문 콘텐츠 제작 경험과 추진력’ 콘텐츠 마케팅이라는 분야를 위해 온라인, 오프라인을 넘나들며 많은 도전을 하며 역량을 쌓았습니다. 대외활동 SNS 채널 운영, 오프라인 부스와 영상 기획 등을 통해 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 열정을 쏟았습니다. 이러한 콘텐츠를 제작하는 과정에서, 자연스럽게 장르 불문 다양한 콘텐츠에 노출이 되면서 많은 레퍼런스를 쌓아갔습니다. 특히 오프라인 부스 사업에서 콘텐츠 제작 경험과 추진력을 발휘하여 이를 성공적으로 기획하고 실행했습니다. 작년 크림소다가 유행하기 시작했을 때, `남들이 하지 않을 때 발 빠르게 크림소다를 판매해보자` 라는 추진력을 바탕으로 학생회를 설득했습니다. 부스의 위치가 매우 외진 곳에 있었지만, 이를 극복하기 위해 사람들의 시선을 끌 수 있는 독특한 컨셉과 이벤트를 활용했습니다. 게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면, 반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다. 또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면, 학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고, 일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다. 마지막으로 홍보단을 꾸려 미끼 상품과 가격 할인 이벤트를 적용해 구매를 유도했습니다. 그 결과, 예산 약 40만원으로 120만원 이상의 수익을 달성했습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 애니플러스에서도 저만의 경험과 추진력으로 기획 과정에서 마주치는 과제들을 성공적으로 극복해 나갈 수 있을 것이라고 생각합니다. 3. 최근 애니메이션 산업의 트렌드 중 하나를 선정하고, 그 트렌드가 어떻게 사업에 적용될 수 있는지 자신의 의견을 적어주세요. 이와 관련된 개인적인 생각이나 아이디어도 포함해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `OSMU - 애니 플러스의 강점이자 무한한 발전 가능성` 현재 애니메이션 산업의 트렌드는 ‘OSMU’ 전략입니다. OSMU 전략은 애니메이션의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다. 웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로, 애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다. 또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다. 현재 애니플러스는 콜라보 카페를 오픈하고 캐릭터 및 아이템을 음료와 굿즈로 구현해 많은 즐거움을 선사합니다. 이 전략은 굿즈 출시, 콜라보 카페 운영을 넘어 다양한 식음료 유통 브랜드와도 협업해 캐릭터 관련 상품을 확장해 나갈 수 있다고 생각합니다. 애니플러스에서 진행하는 OSMU전략을 더욱 적극적으로 활용해, 음식 유통 브랜드와 협업 하여 제품을 출시한다면 다양한 형태의 수익을 창출할 수 있고, 기업의 성장을 도울 수 있을 것입니다. 또한 굿즈 판매에서 더 나아가, 이 작품의 탄생 배경과 일화와 명언 등을 소개하는 전시 행사를 기획해 OSMU전략을 확장시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 2019년 DDP에서 진행했던 디즈니 전시회가 좋은 예시입니다. 이러한 전시 행사는 최근까지도 이어져 오며 많은 인기를 끌고 있습니다. 애니메이션 제작사와 협업해 팬들이 보고 싶어 하는 작품의 비하인드 스토리와 많은 작화들을 전시한다면, 사람들에게 더욱 다채로운 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어 ‘최애의 아이 ZERO’ 전시회를 열어, 최애의 아이의 뒷이야기와 제작 과정을 전시하고, 명언이나 캐릭터 포토존을 만든다면 애니메이션을 더 깊이 좋아하게 되는 사람들이 많아질 것이라 생각합니다.
안녕하세요, 드디어 대형공모전 코삭공모전의 후기를 낉여온 6000입니다 🙇🏻‍♀️🙀 이번에 코삭에서 2025 영콘챌 공지가 떴더라구요 ,, 저도 더는 미룰 수가 없어 후기를 쪄왔습니다 ㅋ_ㅋ 2025 코삭 공모전에 관심 있는 분들은 요기 ⤵️ https://kosac.ad.co.kr/pages/5 저에게 코삭은 코삭챌린저상을 수상했지만, 🍵 더 큰 상을 수상하지 못해 아쉬움이 많이 남는 공모전인데요 다만 미컴 전과를 결심하고 처음 참가해 다음에 영상공모전을 나가게 되면, 어떤 방향으로 출품해야겠다는 갈피를 잡게 해준 공모전이기도 합니다! 주제&기획 후기 전 마침 하고 있던 동아리에서 지도교수님께서 제안해주셔서 동아리원 세명이 나가게 되었습니다! 제가 나가게 됐던 2024 코삭의 공모주제는 바로 "지역의 숨은 매력 발굴"이었는데요, 저희가 인천의 하버드, 인하대학교의 학생들인만큼! 인천 지역에서 소재를 찾아보기로 했습니다 💗 이렇게 무수한 투표들 끝에 영상주제를 정하고, 기획안을 정하고, 타이틀까지 정해서 출품하기까지... 정말 많은 노력이 있었습니다...🥹 수정에 수정을 거듭하여 결국 수정+수정2+디벨롭+최종+최최종+마지막+진짜마지막 버전까지 제작해서 영상기획안을 요렇게,,, 정리하게 되었습니다! 촬영&편집 후기 저희의 소재는 배다리헌책방거리로, 아날로그한 매력을 느낄 수 있는 지역이었는데요 :) 그래서 돌고래유괴단 신우석 감독님의 뉴진스 디토처럼 레트로한 바이브를 느낄 수 있는 제작물들을 참고하여 기획하였습니다 🌿🌿 정말 유난히도!! 더웠던 여름, 저희는 이렇게 교수님의 도움과 함께💞 총 2회에 걸쳐서 배다리거리에 가서 영상을 촬영하게 되었습니다! 아벨서점, 동성한의원, 한미서점 등 배다리거리의 스팟들을 찾아 촬영했는데요 저희의 킥이라 함은,,, 동아리 회장님의 캠코더인 것 같습니다 아무래도 캠코더 영상이 컨셉과 잘 어울리고 저화질도 감성 있게 느껴졌거든요 이후에 파트를 나눠서 영상을 편집하고 PT보드를 제작했는데, 다음에는 기획과 제작으로 나누어 한번에 기획하고 편집하는 게 더 좋을 것 같았어요 😖 확실히 도움되는 부분도 있었지만 영상편집 능력이 좋은 사람이 톤앤매너를 일관되게 유지하여 편집해주는 것이 더 좋을 수도 있겠다는 생각이 들었습니다! 수상 후기 아무튼 〰️요렇게 👇🏻 코삭챌린저상을 수상하며 입선하였고! 1월즈음 되어서 상장을 배송 받게 되었어요 🥲 처음 참여했던 광고·마케팅·PR공모전에서 상을 타서 너무 기뻤고 그 과정에서 배운 점도 많아서 좋았습니다 ! ~ 다음에는 꼭 더 좋은 출품작을 내서 더 높은 상을 받고 싶어요 😹💖!! 인터뷰 -6000 님 https://blog.naver.com/6000archive/223804246538 🖱️ 대한민국 대학생 광고대회 (KOSAC) 지원하기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🏆중간고사 전에 수상하는! 참여하기 쉬운 공모전 모음.zip 🔥대학생이면 꼭 참여해야하는 마케팅/기획 공모전 모음.zip 👍대학교 생활 알차게 보내는 법 알려줄게! 😮 대학교 학생회 관련 꿀팁 정리 🎓 휴학이냐, 졸업유예냐? 다들 고민 중이죠? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
지난 11월 즈음 메이저맵 제 2회 대학생 학과소개 공모전 포스터를 봤다. 동기가 같이하자고 물어봐줘서 같이 시작했는데, 어느순간 너무 진심(?)으로 하고있는 나를 발견했다. 암튼 지난달 시상식에서 !우수상!이라는 좋은 결과까지 얻어서 블로그에 또 남겨보고자 한다. 몇가지 팁도 함께 남기도록 하겠다. 우수상 수상 아무래도 주최가 메이저맵이다보니까 진로 고민이 많을 고등학생들을 위한 컨텐츠 를 제작해야한다. 평소에 진로진학쪽에 관심이 많은 나로썬 만들 대입 컨텐츠는 많이 뽑을 수 있으리라 생각이 들었다. 또한 중앙대 간호학과는 아직 학과라운지가 개설 전이었기에 이번에 만들면 되겠다 싶었다. 공모전 소개 포스터 내용에 따라 신청을 하고나면, 비대면으로 오티가 진행된다. 담당자님께서 예시를 보여주시면서 설명을 해주시니 오티는 꼭 듣는게 좋다. * 오티가 끝나면 홈페이지 내 학과라운지를 개설할 수 있는 권한이 주어진다. 학과소개 공모전은 ‘학과 재학생이 직접 올리는 콘텐츠’ 라는 취지를 살려서 콘텐츠를 기획해야 하는데, 기본적인 기준이 존재한다. 1) 학과를 소개하는 3문장 2) 학과 갤러리 만들기 3) 학교&학과 소개 카드뉴스 만들기 4) 재학생 & 대표직업 인터뷰 만들기 5) 대표과목 소개 만들기 각 항목마다 최소 요건이 존재하는데, 사실 수상이 목표라면 최소요건은 당연히 충족해야하고 더 많이 해야한다. (매우 중요) * 대학교홈페이지나 홍보대사 SNS에 있는 게시물을 그대로 사용하면 안된다 수상팁! 컨텐츠를 제작할 때 팁을 남기자면, 시리즈물을 만드는게 좋다. 템플릿을 하나 정해서 연결된 시리즈를 제작하는걸 추천한다. ( 내가 남기는 팁이기도 하지만, 동시에 담당자님이 알려주셨던 팁이기도 하다.) 나는 아무래도 이 컨텐츠를 보는 사람들이 고등학생일테니, 입시와 관련된 내용을 주로 작성했다. 그리고 같이한 팀원은 학과 생활을 위주로 컨텐츠를 제작했다. 예를 들면, 문과생의 간호학과 입학이라던가, 내가 고등학생이 된다면 무엇을 공부할지 라던가 세특 작성법이나 면접관련 내용도 상세하게 적었다. 아무튼 내가 고등학생일때 무엇을 궁금해했는지! 고민해보면서 컨텐츠를 제작했다. 그리고 간호대학에 와서 무엇을 할 수 있는지도 학생회, 홍보대사, 해외봉사 등 다양한 학생들을 인터뷰하고 이를 공유했다. https://www.majormap.net/ambassador/major/detail?id=127 ⬆️⬆️위 링크로 들어가면⬆️⬆️ 중앙대 간호학과 학과라운지를 볼 수 있다 보면 꽤 많은 컨텐츠를 만든걸 볼 수 있다. 활동기간은 한달반 정도로 다소 짧기에 거의 매주 3-4개 이상의 컨텐츠를 제작했다. 물론 몰아서 하긴 했지만 말이다(?) 인터뷰의 경우에는 홈페이지에서 글만 작성하면 알아서 인터뷰 형식으로 페이지로 전환해주기 때문에 표지만 만들거나 인터뷰만 하거나 했다. 카드뉴스 만들기도 미리캔버스 사용하면 금방 만들기 때문에 부담스럽지도 않았다. (사실 어떤걸 어떻게 만드는지는 오티때 자세히 설명해주신다) 하나 팁을 남기자면, * 교수님 인터뷰를 하면 좋다! 근데 우리팀은 두명 다 휴학생이기 때문에 교수님 인터뷰는 하지 않았다.. ..했으면 대상각..? 수상 결과 !대망의 발표일! 메이저맵 홈페이지에 수상자 명단이 올라왔다. 그리고 우리는 이과 우수상 을 받았다. 우수상~대상까지 생각하고 있었는데, 딱 우수상을 받아서 만족스러웠다. 대상은 200만원 우수상은 100만원 !!! 시상식 후기 시상식에도 참여했다. 상장이랑 수료장도 받고 메이저맵 기념품도 받았다. 간단한 음료와 다과도 준비되어있었다. 에그타르트 존맛 ㅎㅎ 시상식에 참여한 분들끼리 가장 인상깊은 컨텐츠를 나누면서 소감발표를 간단하게 했는데, 다른 팀 모두 열심히 준비하신게 보여서 대단했다. + 영상촬영 동의서도 받아가시고 각잡고 영상촬영도 했다 ! 담당자분들이 열심히 준비해주신 시상식에서 사진 촬영까지 끝내고 나왔다. 그리고 상금은 거의 바로 입금되었다. (빠른일처리 감사합니다) 🏆 수상 꿀팁 🏆 지난 회차 수상학과 라운지를 참고해 보는 것이 좋다. 어떤것이 양질의 컨텐츠인지, 수상 기준은 무엇인지, 얼마나 만들어야 되는지 파악할 수 있다. 이제 1,2회 공모전의 학과라운지가 오픈되었으니 참고하길 (본문에 2회차 수상 학과 명단을 올려두었다) 🌸댓글 환영🌸 인터뷰 -도리 님 https://blog.naver.com/nalee0125/223797168547 🖱️기획/아이디어 공모전 바로가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🔥대학생이면 꼭 참여해야하는 마케팅/기획 공모전 모음.zip ✨인턴기회, 해외봉사 등 혜택 빵빵한 CJ 활동 리스트 👍대학교 생활 알차게 보내는 법 알려줄게! 😮 대학교 학생회 관련 꿀팁 정리 🎓 휴학이냐, 졸업유예냐? 다들 고민 중이죠? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
KOSAC 이란? 2025 코삭 주제 원래는 기획서 형식의 공모전인데 저번 시즌은 영상 콘텐츠로 진행했어요 (코삭 첫 영상 공모전) 이번엔 다시 기획서 형식의 공모전으로 돌아왔으니 관심 있는 분들은 주목!! 아래에 정보 남겨 놓을게요 👇 2025 KOSAC 일정 👇 https://m.blog.naver.com/imhungry365/223772881604 KOSAC 영.콘.챌 " 지역의 숨은 매력 " 발굴 프로젝트 라는 주제로 영상을 제작하는 공모전이었어요 공간 콘텐츠는 다른 팀도 많이 할 것 같아서 로컬 브랜드 를 큰 틀로 잡고 세부 주제를 정했어요 지역 상품 중에서 (밀양) 얼음골 사과를 선택했어요 홈페이지를 찾아보니 소재 로 삼을 게 많았어요 주제가 좋더라도 영상에 담을 만한 컨텐츠가 없다면 과감히 패스하는 게 좋아요 이번 공모전의 핵심 키워드 '소외된' & '활성화' 제가 판단하기엔 이렇게 두 가지였어요 누구나 아는 것이 아닌 소외된 것이어야 되고 그것을 활성화 시킬 수 있는 영상을 제작해야 해요 상황 분석 밀양 얼음골 사과에 어떤 문제점이 있는지 확실히 파악 하고 이를 개선할 수 있는 방법을 모색해서 영상에 녹여내는 게 포인트에요 PT 보드를 따로 만들어야 하기 때문에 중요한 부분이에요 인사이트 도출 문제점을 파악했다면 인사이트를 도출해요 최대한 다양한 아이디어를 팀원과 상의해 보는 게 좋아요 저희는 얼음골의 지역적 특성에 초점을 맞췄어요 소비자가 얼음골 사과에 관심을 갖도록 하는 게 목표에요 영상 컨셉 저는 이게 가장 중요한 파트라고 생각해요 1분 짜리 영상이기 때문에 어수선해지지 않도록 시작부터 끝까지 통일되는 하나의 컨셉이 필요했어요 " 아삭이가 밀양 얼음골 " 사과로 거듭나기 위한 여정 저희가 정한 컨셉이에요 얼음골 사과 특징 이쯤에서 얼음골 사과의 특징을 살펴봐야 하는데요 소개하고자 하는 주제 (=얼음골 사과)의 특징을 영상에 자연스럽게 녹여내는 게 정말 중요해요 저희는 특징을 햇살, 높은 고도, 냉기 3가지로 잡았어요 얼음골 사과 특징2 얼음골 사과는 낮에 따뜻한 햇살을 쬐고 밤에는 얼음골의 차가운 냉기를 머금는다는 특징이 있어요 또, 사과가 맛있게 익기 좋은 고도에서 성숙해요 이 3가지 특징을 이용해 스토리 보드를 짜 볼게요 스토리보드 스토리 보드1 따뜻한 햇살을 보여주고 시작하면 좋을 것 같아서 사과를 따는 장면을 시작으로 잡았어요 (+ 사과 따기 체험 간접 홍보) 인간극장처럼 프로필을 달아주면 재밌을 것 같아서 대충 달아봤는데 길어서 수정이 필요할 것 같아요 스토리 보드2 영상을 만들 때 중요하게 생각하는 것 중 하나가 화면 전환 이에요 (여기서 퀄리티가 나뉨) 게다가 1분짜리 짧은 영상이기 때문에 시간을 잡아먹지 않도록 빠른 화면 전환이 필요해요 스토리 보드3 초기 스토리 보드라서 여기 내용은 빠졌는데 원래는 밀양의 관광지도 소개하려고 넣은 파트에요 스토리 보드4 이것도 빠진 내용22 스토리 보드5 얼음골 사과를 조사하다 알게 된 파생상품! 사과즙뿐만 아니라 사과 맥주도 판매하고 있어서 파생상품 을 함께 소개하면 좋겠다 싶었어요 사람 간의 대화를 통해 마치 PPL처럼 녹였어요 스토리 보드6 화면 전환을 최대한 자연스럽게 하려고 노력했어요 머리를 열심히 쥐어짜며 고민한 결과에요 ㅋㅋㅋ 더 좋은 방법이 있을까 했는데 이게 최선이더라구요 스토리 보드7 두 번째 특징인 높은 고도를 표현하기 위해 케이블카 장면을 넣었어요 (관광상품 홍보까지 1석 2조) 최종까지 들고 갔는데 당일에 케이블카 운영을 안 해서 눈물을 머금고 스토리 대공사 한 기억이.. ㅜㅠ 스토리 보드8 마지막 특징인 얼음골의 차가운 냉기 를 위한 씬이에요 이것도 최종 가면서 삭제된 부분333 (이게 다 케이블카 때문이야) (화가 나지만.. 나는 지성인) 스토리 보드9 마지막 엔딩 부분인데 제가 좀 지쳤나 봐요ㅋㅋㅋ 이거 스토리 보드 짜는데 5시간 넘게 걸려서 빨리 끝내고 싶은 마음에 후다닥 정한 것 같아요 그래도 스토리 보드는 많은 시간 들여서 꼼꼼히..! 아이디어 당도 게이지 각자 구상해온 스토리 보드를 토대로 팀원과 회의를 거쳤어요 (3시간 순삭) 회의 중에 나온 아이디어가 좋아서 사용하기로 했어요 당도 게이지인데 3가지 조건을 충족할 때마다 게이지가 오르는 방식이에요 당도 게이지2 따스한 햇살에서 한 번 & 높은 고도에서 한번 & 차가운 냉기에서 한 번 총 세 번 게이지가 올라요 다 채워지면... (비밀) 당도 게이지3 게이지와 함께 사과 프로필도 띄우는데 아까 스토리 보드에 있던 것보다 훨씬 간소화됐죠 자막 띄워지는 시간이 짧다보니 간결하게 썼어요 프로필을 통해 현재 사과의 특징을 확인할 수 있어요 드디어 얼음골 사과 게이지가 다 채워지면 로고가 부착되는데요 부착된 로고는 얼음골 사과 로고 에요 3가지 과정을 통해 비로소 밀양 얼음골 사과로 거듭난다는 의미를 담았어요 (스토리 탄탄하죠!? ㅋㅋㅋ) 파생상품 소개 아까 스토리 보드에서 살짝 나왔던 내용인데요 중간에 파생상품을 소개하기 위한 씬이 있어요 얼음골 사과뿐만 아니라 사과로 만든 2차 가공 상품도 함께 소개하면 관심과 소비를 이끌 수 있다고 판단했어요 파생상품 소개 맨 처음 사과를 따는 장면에도 PPL이 있어요 바로 사과 따기 체험! (야무지게 넣어야지) 모든 파생상품은 인물 간 대화를 통해 설명하도록 했어요 1분에 넣을 수 있는 건 다 넣는다 라는 마음으로 작업했어요 ㅋㅋ 기대효과 아삭이라는 캐릭터로 영상을 전개하기 때문에 지루하지 않고, 얼음골 사과에 대한 친숙도 를 높일 수 있다고 생각해요 또한 얼음골의 지역적 특성을 이용해 사과가 맛있는 이유를 소개하고 있어요 (연관성 UP) 마지막으로 파생상품 까지 야무지게 어필!! 파이널 리스트 수상 파이널 리스트 입상 열심히 한 보람있게 파이널 리스트 수상했어요 내심 전국 대회까지 가면 좋겠다 싶었는데 역시 경쟁률이 치열하네요 (지역대회 입상으로 만족!) 다음엔 더 좋은 결과가 있으면 좋겠어요 영콘챌 작품집 작품집도 같이 줬는데 슬쩍 펴보고 말았어요 ㅋㅋ 파이널 리스트부터는 인턴십 기회도 제공돼서 관심 있는 분들은 한 번 도전해보시면 좋을 거 같아요 👇 2025 코삭 일정 남겨요 👇 https://m.blog.naver.com/imhungry365/223772881604 영상 작품 http://blog.naver.com/imhungry365/223793528322 제출했던 영상도 같이 첨부할게요 어도비 애프터 이펙트 사용해서 제작했어요 이거 만들었던 거 생각하면 오한이.. 웁 흔들리는 영상(제 기준 지진) 위에 눈알 다는 게 진짜 ㅠㅠ 나노 단위로 위치 옮겨야 돼서 힘들었어요 인터뷰 -먹짱 님 https://blog.naver.com/imhungry365/223793528322 🖱️ 대학생 광고 대회 KOSAC 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🔥대학생이면 꼭 참여해야하는 마케팅/기획 공모전 모음.zip 🎁 수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list ✨인턴기회, 해외봉사 등 혜택 빵빵한 CJ 활동 리스트 😮 대학교 학생회 관련 꿀팁 정리 🎓 휴학이냐, 졸업유예냐? 다들 고민 중이죠? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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