EBS한국교육방송공사
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 350만 원
- 접수기간
- 시작일2021.05.23마감일2021.07.09
- 활동혜택
- 상장 수여
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
제18회 EBS국제다큐영화제 2021 EIDF-고양 모바일 단편 공모전
올해로 18회를 맞이하는 EBS국제다큐영화제(이하 ‘EIDF2021’)와 고양시가 함께 하는 에서 모바일 단편 다큐멘터리 작품을 모집합니다. 대한민국 국적을 가진 분이라면 누구나 참여 가능하며 스마트폰 기기를 이용해 촬영한 모든 주제의 다큐멘터리 작품을 응모하실 수 있습니다. ‘EIDF-고양 모바일 단편 공모전’의 작품 공모에 여러분들의 많은 참여와 관심 바랍니다.
■ 공모분야
- 러닝타임 : 3분 이내
- 지원자격 : 대한민국 국적 소유자 누구나 참여 가능 (미성년자는 보호자 동의 필요)
- 주제·장르 : 주제 제한 없는 다큐멘터리 장르
- 촬영기기 : 스마트폰 (태블릿 PC 포함)
■ 공모일정
- 출품 기간 : 2021년 7월 9일 금요일 17:00 까지
- 본선 작품 발표 : 2021년 7월 19일 월요일 (예정)
- 최종 수상 발표 : EIDF2021 기간 중, 개별 연락 및 홈페이지 게시
■ 시상내역
- 모바일대상(1편) : 2,000,000원
- 최우수상(1편) : 1,000,000원
- 우수상(1편) : 500,000원
※ 상기 일정은 진행상황에 따라 변경될 수 있음
※ 시상명 및 시상 작품 수 등은 사전 고지 없이 일부 변경될 수 있음
■ 제출서류 및 작품
- 출품신청서 1부
- 출품작 정보 1부
- 개인정보 수집 이용 동의서 1부
- 작품 영상 파일
(h.264 코덱을 사용한 mov, mp4 또는 wmv 파일로서, 500MB 이하의 파일)
- 출품자가 미성년자일 경우 보호자 동의서 1부
※ 필요한 경우 기타 자료 추가 요청할 수 있음
※ 1인 최대 2편까지 제출 가능
■ 접수
- 이메일 접수만 가능
※ 파일명 : ‘모바일_출품자이름_작품명’
※ 메일제목 : ‘모바일_출품자이름_작품명’
- 모든 지원서 및 출품작은 마감 당일 17:00 도착분에 한함
- 이메일 접수 : applyeidf@ebs.co.kr
■ 문의 : EIDF사무국 [모바일 공모] 담당자 / applyeidf@ebs.co.kr / 02)526-3823
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의- 자유양식 자소서 [경험에서 비롯된 자신감] 저는 교육 전공으로 교육 행정 및 교육 경영, 교육 과정, 교육 평가 등의 강의를 수강하며 교육 프로그램 운영 방안을 기획하고 여러차례 실습한 경험이 있습니다. 또한 심리학을 복수 전공, 교직 이수하며 사회 심리학 등의 이론 과목은 물론 실제 상담 및 면담을 진행하기도 했습니다. 이를 통해 사내 문화 및 업무 능력 증진을 위한 인사 제도를 기획하고 운영하는 업무를 잘 수행해낼 수 있을 것 같아 지원하게 되었습니다. 또 인재를 채용하고 적재적소에 운용하는 과정에서, 사내 교육과 오리엔테이션을 직접 담당할 수 있습니다. 더불어 일정 관리의 측면에서, 저는 KT 랜선야학, EBS 온라인 멘토링 등의 프로그램을 진행하며 학습자에 맞게 과목 별 차시 구성은 물론 진로 진학 상담을 병행했습니다. 랜선야학 멘토링의 경우 10-20명의 멘토로 이루어진 본교 멘토팀의 팀장으로 임명되어 월 별로 진행된 워크샵 일정과 주제를 직접 조정하여 성공적으로 진행한 경험이 있습니다. 또한 교육 출판 기업의 콘텐츠 국어 팀에서 인턴으로 근무하며 다양한 문서 활용 능력과 기획력을 기를 수 있었습니다. 자사 서비스 분석 후 새롭게 도입할 서비스 기획안을 작성하고 인턴 인수인계 파일을 직접 제작하며 주어진 업무 이외에도 다방면으로 보조했습니다. 결과적으로 회사 운영 방식과 팀원으로서의 태도를 배웠고, 우수한 업무 평가를 받았습니다. 제가 가진 능력과 경험을 기반으로 SM엔터테인먼트의 우수한 인재 등용을 보조하며 함께 더욱 성장해나갈 수 있으리라 믿습니다. [결과로 증명된 소통 능력] 인사 업무에 필요한 핵심 역량은 소통 능력이라고 생각합니다. 저는 다수의 전공 팀 프로젝트를 진행해왔고 중학생, 고등학생을 비롯해 학과 후배를 대상으로 진행한 여러 멘토링 경험으로 다양한 배경의 사람들과 만나고 소통해왔습니다. 저의 소통 능력을 기반으로 문제를 해결한 경험 중 하나로, 전공 프로젝트 중 비대면을 전제로 강의를 구성했던 과제를 들 수 있습니다. 저는 ‘메타버스’를 활용할 것을 제안했고, 다양한 플랫폼 중 ‘게더타운’으로 융합 수업을 기획하기 시작했습니다. 그러나 강의 전체가 비대면으로 진행되어 총 6명이나 되는 팀 프로젝트의 원활한 소통이 어려웠고, 프로젝트 진행 및 결과 도출 과정에 어려움을 겪었습니다. 특히 팀원 중에는 주어진 과제를 해오지 못하고 연락이 잘 안되는 분이 계셨습니다. 저는 해당 팀원과 개별 적으로 연락을 주고받으며, 혹시 단체 방에서 이야기하기 어려운 사항이 있거나 문제가 있다면 편하게 이야기할 수 있도록 했습니다. 개인 사정으로 인해 시간을 자유롭게 운용하지 못했던 팀원의 상황을 인식한 후, 비대면이라는 이유로 다소 유동적이었던 회의 시간을 고정하여 미리 개인 일정을 조율할 것을 제안했습니다. 업무 분배 역시 사정이 있던 해당 팀원에게 먼저 선택권을 주어 최대한 과제를 완수 가능한 것을 부여 받을 수 있도록 했습니다. 완성된 저희 조의 보고서와 시연 자료는 좋은 성적을 받았으며, 우수 과제로도 선정되어 학과 학술지에 게재되었습니다. 적절한 의사소통을 통한 문제의 정확한 해결 과정이 앞으로의 저에게도 큰 거름이 되어준 것 같습니다. [긍정, 유연한 사고와 창의력] 제가 가진 장점 중 가장 큰 비중을 차지하고 있는 것은 긍정적이고 유연한 사고와 창의력이라고 생각합니다. 계획대로 되지 않았거나, 유동적인 상황에서도 융통성있게 반응하며 새로운 돌파구를 찾아냅니다. 전공강의에서 진행된 2인 프로젝트는 총 3차의 기획안 제출과 최종 발표로 이루어진 과정이었습니다. 1차 제출 기한까지는 여유가 있었으나 이후 2,3차 과제 제출까지의 기간이 짧았기에 저희는 1차 과제를 준비하면서 2,3차의 과제까지 계획했습니다. 그러나 1차 과제의 피드백으로 과제 전면 수정을 해야했고, 저희는 촉박한 기한에 맞추어 이미 기획을 끝낸 구성을 그만둬야 했습니다. 당시 개별적으로도 과제가 많아서 프로젝트 회의 및 개인 과제 일정을 맞추는 것에 어려움을 겪었습니다. 체력적으로도 막막한 상황에서 새로운 아이디어를 고안해내기 위해 노력하는 것은 힘든 일이었습니다. 이때 저는 최대한 긍정적으로 생각하며, 기존에 진행된 수업에서 실마리를 찾고자 했습니다. 자료 검색 및 분석에 더욱 자신이 있던 저는 논문과 동영상 스트리밍 사이트, 기타 검색 도구 등을 활용하여 수상 소감이라는 키워드로 과제의 주제를 기획하고 전체 틀을 짰습니다. 수집한 방대한 양의 자료를 정리하여 보고서를 작성하고, 수업 내용과 연관 짓기 위해 노력했습니다. 결과적으로 '공인의 수상 소감'을 활용한 더욱 짜임새 있는 과제가 완성되었으며, 우수 과제로 학과 학술지에 게재되었습니다. 해당 주제에 대한 심화 연구 권유를 받기도 했습니다. 이처럼 상황이 좌절되더라도, 열린 마음으로 다른 방향성을 찾으며 위기를 타파할 수 있습니다. 제가 좋아하는 캐릭터 중에, ‘메타몽’이라는 캐릭터가 있습니다. 메타몽의 능력은 다른 캐릭터의 모습은 물론 능력치까지 복사하여 본인의 것처럼 사용하는 것입니다. 저는 그 캐릭터와 제가 매우 닮아있다고 느낍니다. 메타몽의 늘 웃고 있는 모습에 서 볼 수 있는 긍정적인 면과 더불어, 상황과 사람에 따라 여러 가지 모습으로 적절히 녹아들고 빠르게 적응하는 저의 특성 또한 메타몽의 능력과 맞닿아 있다고 생각하기 때문입니다. 이같은 특성은 제가 가진 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 천재교과서 이러닝 콘텐츠 브랜드 '밀크T' 고등 국어팀 인턴 진행 1. 강의 현황 파악 및 자료 검수 업무 - 강의 업로드 엑셀 현황 표 작성 및 시트 기록 - 강의 및 문제 검수 방법 인수인계 파일 제작 2. 콘텐츠 등록을 위한 고등 모의 평가 파일 DB화 - 달 별로 하루 만에 등록해야했던 문제지, 해설지, 정답지 수정 및 검수 시간 대폭 감소 - 기존 업무 외 내신용 문제 수정 및 기타 파일 수정, 정보 입력의 추가 업무 수행 3. 경쟁사 제품 및 콘텐츠 비교 후 밀크T 콘텐츠 서비스 기획안 3개 제출 - ai, 메타버스 활용 기획안 작성 - 추가로 부여된 고등 국어 강의 인트로 기획안 작성 업무에 채택되어 실제 강의에 활용됨
1. [책임감과 세심함, 행동력으로 비전을 실현하는 창업가] 저는 사회의 지속 성장과 상생을 중요하게 생각하여 직접 소셜벤처를 창업했습니다. 크라우드 펀딩으로만 2,000만 원을 조성해 취약 계층의 교육을 진흥했던 것은, 운 좋게 좋은 교육을 받은 사람으로서 사회에 책임을 느꼈기 때문입니다. 그러한 책임감과 행동력은 항상 조직을 위해 적극적으로 헌신하는 원동력이 되었습니다. 창업뿐만 아니라 학교생활, 인턴 경험에서 저는 항상 '수처작주 입처개진'이라는 말을 좌우명으로 삼아 주인의식을 가졌습니다. 소셜벤처 크라우드 펀딩 당시에는 유명 연예인에게 홍보를 요청하는 작업을 맡았는데, 외국인 모델을 배려해 어려운 국문 서류를 직접 번역해 연락을 취함으로써 홍보 효과를 전일 대비 최대 20배 증진했던 경험이 있습니다. 누가 시키지도, 반드시 해야 하는 일도 아니었지만 저는 세심한 배려가 큰 가능성이 될 수도 있다는 사실을 배울 수 있었고, 대한무역투자진흥공사에서도 세심한 배려를 발휘할 것입니다. 2. [민첩한 판단으로 조급함을 딛고 발전하겠습니다] 저의 성격적 강점은 민첩한 판단력이며 다소 조급한 면은 단점이라고 생각합니다. 한국수출입은행 근무 초기, 저는 업무를 충분히 부여받지 못했기 때문에 조심스레 멘토님께 개별적으로 고민을 말씀드렸습니다. 차장님께서는 과제를 맡기 전 우선 구성원들로부터 신뢰를 쌓을 필요가 있다고 충고해주셨고, 저는 스스로를 되돌아보면서 업무 욕심으로 조바심을 내었다는 것을 깨달을 수 있었습니다. 그 후로, 저는 작은 일이라도 보탬이 되고자 단순 업무에도 체크리스트를 만들어 이중으로 점검하는 등 집중을 기하였고, 근무 기간 내내 적시 처리율을 100%로 유지할 수 있었습니다. 또한, 부서 일정과 업무 현황을 기민하게 파악해 바쁜 팀원분의 회의실 예약을 도와드리거나 산업 조사를 자청했습니다. 그 결과, 실장님께 보고서 작성 능력을 칭찬 받고 부서원 업무 평가에 가장 높은 S등급을 받을 수 있었으며, 경청을 통해 단점을 딛고 성장할 수 있었습니다. 3. [경제학, 외국어, 그리고 실무 기반의 비즈니스 소통] 저는 경제학, 외국어, 그리고 소통 역량을 토대로 여·수신 및 국내외 여러 기관과 의 대외 협력에 보탬이 될 수 있습니다. 1.경제학: 자본 시장에 대한 이해와 통계적 지식 학교 교육으로 경제통계학 수업을 들으면서 저는 통계적 관점에서 사회 현상을 바라보는 관점을 개발했습니다. 이를 바탕으로, 계량경제학 수업에서는 E-views와 같은 도구를 활용해 OLS분석을 체험할 수 있었고, 국제무역론에서는 데이터 분석을 토대로 한·일 무역 분쟁과 한·미 간 금리 격차에 대해 발표할 수 있었습니다. 또한, 한국경제론에서는 한일 무역 분쟁과 미중 무역 경쟁을 주제로 반도체 산업의 GVC를 분석하였습니다. 저는 경제학을 이론 학습에 그치지 않고 실용적으로 활용할 수 있도록 학회를 조직하여 다수의 해외 논문이나 KDI, 한국은행 발간물을 검토하여 CBDC 도입이 금융 안정화에 미치는 영향을 주제로 25장 내외 소논문을 집필하기도 했습니다. 2.외국어 활용: 번역 회사 아르바이트, 유튜브 재능 기부 저는 꾸준한 학습을 통해 영어와 프랑스어 자격을 취득(OPIc IH, DELF B1)하였으며, 1년간 번역 회 사 아르바이트에서 영어와 프랑스어를 활용해 EBS 등 다양한 매체의 콘텐츠를 60여 건 이상 번역했습니다. 또한, 외국인의 한국 문화에 대한 이해를 제고하고자 현대 한국 문화를 소개하는 유튜브 채널에 번역 재능 기부를 자청하여, 참여한 콘텐츠의 누적 조회수 약 174만을 달성하는 데 기여했습니다. 3.비즈니스 커뮤니케이션: 창업 및 금융권 실무 경험 소셜 벤처 창업에서 저는 SWOT 분석을 바탕으로 사업계획서를 작성하고 마케팅 전략을 수립하였으며(전일 대비 매출 최대 20배 증진), 사업 보고서를 작성하고 PR 영상을 제작하여 사업 성과 발표회에서 우승하였습니다. 수출입은행 청년 인턴 경험을 통해 간접 투자, ESG, VC 등 금융 시장 동향을 파악하고, 금융 기관의 당면 과제를 이해하였습니다. 4. [외국어와 금융에 대한 이해를 바탕으로 '한류' 산업을 진흥하겠습니다!] 저는 프랑스응용어문학을 전공하여 국가 경쟁력에 문화가 미치는 중요성을 잘 이해하고 있습니다. 저는 18세기부터 프랑스가 일류 국가로서 세계를 선도해온 까닭은 콘텐츠의 힘이라고 생각하며, 국가적 차원의 콘텐츠 진흥은 우리나라가 저성장을 극복하고 나아갈 길이기도 합니다. 따라서 금융을 통해 우리나라 문화 산업의 환경을 혁신하는 대한무역투자진흥공사는 지속 성장과 상생을 실현하고자 하는 저의 이상과 일치하며, 저의 능력을 가장 잘 발휘할 수 있는 직장이기도 합니다. 저는 경제학 학습과 한국수출입은행 인턴 경험을 통해 정책금융뿐만 아니라, 기금 운용 및 기업 신용 평가에 대한 이해를 쌓았습니다. 저는 그러한 역량과 경험을 바탕으로 자금 조달을 통해 수출 산업을 진흥하는 사명을 맡을 적임자라고 생각하며, 특히 '한류'가 세계적인 수출 산업으로 부상하는 현재 우리 문화의 힘을 널리 알리는데 앞장서고 싶습니다. 5. [창업과 금융권 경험으로 미래 산업을 진흥하고 싶습니다] 금융은 일시적인 것이 아니라, 지속적으로 생태계를 만들어 나가는 것이라 생각합니다. 따라서 금융을 통해 혁신 산업의 가능성을 발굴하는 작업은 제가 가장 잘할 수 있는 직무이자 지금껏 가장 큰 열정을 발휘한 분야입니다. 소셜 벤처와 한국수출입은행 정책금융을 경험해본 입장에서 창업과 금융은 위험을 딛고 도전하는 것에 성패가 좌우된다는 점이 닮았습니다. 그런 의미에서 대한무역투자진흥공사에서 저는 더 많은 꿈을 이룰 수 있으리라 확신합니다. 저는 재작년 소셜 벤처에서 재무 책임을 맡아 크라우드 펀딩으로 2,000만 원의 자금을 조달하였고, 최근에는 한국수출입은행 인턴으로 근무하면서 PB, 기업 금융에 대한 기본적 이해를 쌓았습니다. 그러한 배경을 통해 저는 자금대여 및 보증으로 혁신 산업을 진흥하는 일에 큰 흥미를 느꼈으며, 코트라에서 실무와 사례 탐구를 통해 무역 투자 및 수출 산업에 대한 이해를 더욱 심화하고 싶습니다.
1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (본인이 설정한 목표 / 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내)* [토종 한국인의 육군 통역병 도전] 어린 시절부터 목표 설정의 중요성을 인식하며 이를 성취하기 위해 노력하는 자세로 살아왔습니다. 이런 제 삶의 태도를 확실하게 만들게 된 계기는 통역병 도전이었습니다. 어릴 때부터 영어를 공부했지만, 해외 경험이 없었기 때문에 국제무대에서 영어 실력을 키울 수 있는 통역병은 매력적으로 다가왔습니다. 이참에 제대로 시도해 보자는 생각으로 시중의 책으로 문장을 받아쓰고, 정리 노트를 만들며 공부했습니다. 하지만 생각과 달리 첫 시험에서 낯선 내용에 당황하여 탈락했습니다. 오기가 생겼습니다. 국외파가 유리하다는 인식을 깨고 국내파도 가능하다는 것을 증명하고 싶었습니다. 그래서 원인을 분석하고 효율적인 공부 방법을 찾아 노력했습니다. 먼저, 긴 문장을 통역하는 경우를 대비해 평소 문장을 듣고 주어, 목적어 등 키워드를 머릿속에 정리해서 말하도록 습관을 고쳤습니다. 이전의 습관 탓에 처음에는 적응하는데 힘들었지만, 매일 1시간씩 꾸준히 연습하며 바꿀 수 있었습니다. 이는 긴 문장 통역 시, 내용 정리에 도움이 되었습니다. 또한, 국방일보 홈페이지를 즐겨찾기 한 후 기사들을 수시로 확인하면서, 시험에서 낯선 내용이 나올 때를 대비했습니다. 기사 내용을 영어로 통역해보고, 이 과정을 녹음하고 들어보며 문법적으로 잘못된 부분은 표현을 고쳤습니다. 이를 통해 통역 실력을 키움과 동시에 최신 군사 이슈를 파악할 수 있었습니다. 이에 그치지 않고 스터디를 만들어 주 1회 모의시험을 보면서 실력을 점검했습니다. 원인 분석을 통한 목표 세분화로 점점 자신감이 붙었고, 결국 통역병 시험에 통과해 원하는 대로 미군들과 소통하며 영어 능력을 키울 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 포기하지 않고 방법을 찾아 노력하는 저의 끈기로 목표를 이룰 수 있다는 생각을 확신하게 되었습니다. P&T는 수율 향상의 최종 관문이라고 생각합니다. 입사 후 P&T 직무에서 저의 끈기와 열정을 바탕으로 DRAM 수율 향상이라는 목표 달성을 위해 노력하겠습니다. 2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시도를 했을 때의 주변 반응/ 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내)* [기존 방식의 장점+새로운 것의 접목=혁신] 테크노경영학 수업에서 팀 프로젝트 활동으로 '카페 사석화 현상'을 해결하기 위해 자리 확인 서비스를 기획한 경험이 있습니다. 사업 아이템 발굴을 위해 학교 주변 상권을 분석하던 중, 학생들이 카페 테이블 사석화 문제로 평소 어려움을 겪고 있음을 파악했습니다. 특히, 시험 기간 근처 카페에 인원이 한꺼번에 집중되면서 이러한 현상은 더 심각했습니다. 저는 먼저 기존 프랜차이즈에서 내놓은 카페 App에 주목했습니다. 기존 앱은 대중성이라는 장점이 있었지만, 카페 위치 및 메뉴 확인 등 자사에 대한 기본적인 정보만 제공해 한계가 있었습니다. 또한, 대형 프랜차이즈에 국한되어 있어 소규모 카페에 대한 정보를 제공하기 어려웠습니다. 따라서 이를 해결하고자 카페 App을 플랫폼으로 이용하여 기존 장점을 살리고, 소규모 카페 정보 및 자리 확인 기능을 접목해 새로운 아이템을 제안했습니다. 이를 구체화하기 위해 학교 근처 카페 위치 및 좌석에 대한 정보가 필요했습니다. 따라서 저희는 먼저 지도 앱을 활용해 학교 반경 500m 내 카페 수를 세고, 학교 커뮤니티 설문 조사를 통해 평소 학생들이 자주 찾는 카페 15개를 추렸습니다. 그 후 주 1회씩 해당 카페를 방문해 카페 내 좌석 배치를 직접 확인하며 내부 구조를 파악했습니다. 또한, 카페 점주님과 직접 대화하며 해당 카페에 손님들이 붐비는 시간 및 인기 있는 메뉴에 대한 정보를 파악할 수 있었습니다. 이를 바탕으로 사업계획서부터 상품화 전략까지 팀 활동을 통해 내용을 구체화할 수 있었습니다. 결과적으로 소규모 카페 점주는 홍보 효과를 누릴 수 있고, 이용하는 학생은 자리 이용의 불편함을 해소할 수 있어 서로 상생할 수 있는 사업 아이템이라는 점에서 매력적이었습니다. 교수님께 현실적이고 독창적인 사업 아이템이라는 좋은 평가를 받아 A0를 받았습니다. 이 경험을 통해 창의성이란 기존의 장점들을 활용해 충분히 구현할 수 있다는 점을 깨닫게 되었습니다. 3. 지원 분야와 관련하여 특정 영역의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. (전문성의 구체적 영역(예. 통계 분석) / 전문성을 높이기 위한 학습 과정 / 전문성 획득을 위해 투입한 시간 및 방법/ 습득한 지식 및 기술을 실전적으로 적용해 본 사례/ 전문성을 객관적으로 확인한 경험/ 전문성 향상을 위해 교류하고 있는 네트워크/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내)* P&T 엔지니어로서 단위 공정 및 소자에 대한 이해도를 높였고, 학부 프로젝트 과목을 통해 재료 물성 분석 역량을 함양했습니다. [단위 공정 및 소자에 대한 이해] 반도체 공정 과목을 수강하며 공정 원리 및 주요 인자를 학습했습니다. 포토 공정에서 해상도 개선 기술로 ArF 액침 노광 및 다중 패터닝 방식과 K1(공정상수) 저감 방법인 OAI, PSM, OPC의 원리를 습득했습니다. Al2O3 증착 예시를 통해 고 종횡비 구조가 가능한 ALD를 이해하고, 3D 소자를 위한 ALE 및 TSV 방식을 학습했습니다. Cu 배선 문제의 해결책인 다마신 공정을 공부했습니다. 전자소자재료 과목을 수강하며 미세화에 따른 Punch through, GIDL 등의 Short Channel Effect와 해결 방안을 배웠습니다. NAND, DRAM 등 메모리 소자의 구조와 동작 원리를 학습했습니다. 특히, DRAM의 Refresh 효율 개선 방법과 NAND 수명 문제 해결 방안을 학습했습니다. 반도체 공정실습을 통해 Mos Cap 소자를 제작하고, C-V 특성을 분석한 경험이 있습니다. 웨이퍼에 산화 및 photo 공정 진행 후 DC sputter를 통해 Mo을 증착했습니다. 이후 RIE 장비로 Dry etch를 진행하고, probe station을 이용해 Mos Cap의 C-V 곡선을 확인했습니다. [재료 물성 분석 역량] 종합설계2 프로젝트에서 Mo 나노 분말을 제조하고, 열처리 시간에 따른 밀도 변화를 관찰했습니다. 밀링을 통해 MoO3 분말을 분쇄하고, furnace에서 열을 주어 환원시켰습니다. 그 후 1,200도에서 소결을 진행했는데, 소결 진행에 따라 시편이 더욱 균일해지고, 미세화됨을 SEM을 통해 확인했습니다. 또한, XRD를 통해 밀링 분말과 환원 분말을 비교해 보면서 환원이 된 분말에는 노이즈 피크들이 사라진 것을 관찰했습니다. 즉, 환원 결과 grain-boundary가 작아지고, defect의 영향이 감소함을 확인했습니다. 4. 혼자 하기 어려운 일에서 다양한 자원 활용, 타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며, Teamwork를 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해 주십시오. (관련된 사람들의 관계(예. 친구, 직장 동료) 및 역할/ 혼자 하기 어렵다고 판단한 이유/ 목표 설정 과정/ 자원(예. 사람, 자료 등) 활용 계획 및 행동/ 구성원들의 참여도 및 의견 차이/ 그에 대한 대응 및 협조를 이끌어 내기 위한 구체적 행동/ 목표 달성 정도 및 본인의 기여도/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내)* [병원 아이들만을 위한 유튜버] 팀원 간 소통을 기반으로 협력해 처음 시도한 온라인 과학 수업에서 성공적인 결과를 낸 경험이 있습니다. 코로나로 연세 암병원 출입이 금지되면서, 평소 방문해 기획했던 교육봉사가 무산될 위기에 처했습니다. 이에 대안이 필요했습니다. 단순 지식 전달이 아닌, 흥미롭고 기억이 오래 남는 수업을 하고 싶었습니다. 비대면의 방법으로 질 높은 수업 구현을 목표로 삼았습니다. 수업의 방향성을 위해 1달여간 팀원들과 의견을 내며 고민하던 중, EBS키즈의 과학실험 영상이 떠올랐습니다. 이를 보고, 적절한 시청각적 요소를 활용해 교육 영상을 만든다면 흥미롭고 내용 전달도 잘 될 것 같았습니다. 영상 제작을 위해서는 주제 선정부터 물품 구매와 더불어 수업 자료 제작까지 일련의 과정이 요구되어 팀원과의 협력이 매우 중요했습니다. 따라서 팀원과 매주 만나 실험 영상을 촬영하고, 수업 자료를 만들어 영상에 편집하기로 기획했습니다. 저의 경우 수업 자료 제작을 맡았는데, 아이들이 수업 내용을 잘 이해할 수 있도록 많이 고민했습니다. 가령, '요소 결정 트리 만들기' 수업에서는 용해와 용액과 관련된 PPT 개념도를 만들어 원리이해를 돕고, 유튜브 공부송 영상 첨부를 통해 온라인 수업에 생동감을 주려 노력했습니다. 이 밖에 간단한 퀴즈를 만들어 수업 후 아이들이 배운 내용을 확인할 수 있도록 도왔습니다. 이를 바탕으로 팀원과 함께 영상 제작을 하고, 편집까지 마칠 수 있었습니다. 처음에는 영상 편집이 익숙지 않아 밤을 새우기도 했지만, 질 높은 수업을 구현하겠다는 끈기로 버틸 수 있었습니다. 결과는 대성공이었습니다. 다양한 자료의 활용으로 아이들이 흥미를 느껴 평소보다 집중도가 좋았고, 병원학교 홍보자료에 수업이 실리면서 효과를 검증할 수 있었습니다. 교육봉사를 통해 공동의 목표 달성을 위한 협업과 소통의 중요성을 깨닫게 되었고, 문제상황에서 최적의 아이디어 도입으로 포기하지 않고 임무를 완성하는 역량을 길렀습니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 <춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23
공모전 공고 지난 6월. 휴학을 결정한 나는 진로를 언론으로 정한 이상 휴학하는 동안 스터디든 토익공부든 뭐라도 해야겠다고 생각했었다. 그래서 우리 학교 언론고시 게시판을 고정해놓고 항상 들락날락 뭐 새 글 올라온거 없나.. 보고 있었는데 어느날 저 포스터와 함께 팩트체킹 공모전 같이 나가실 분 구해요 라는 글이 떴다. 그때 이런 공모전이 있다는 걸 처음 알게 되었고, 4월부터 접수가 시작되었던 공모전인데 6월에야 알아 버렸으니… 괜찮을까? 싶은 마음이 들긴 했다. 그래도 마감기한이 9월 말이고, 또 언론 관련 공모전이 많지 않기 때문에 이 기회를 놓치지 말아야겠다 싶어서 바로 연락했고, 단톡방이 만들어졌다. 팩트체크 공모전 마감일이 다가왔을 때… 단톡방이 만들어진 후에는 대부분 이런 식으로 카톡으로 소통하며 준비를 했다. 처음에 전통시장 관련 주제를 잡았을 때는 시장조사가 필요해서 직접 만나기도 했었지만, 결론적으로 주제를 바꾸고 나서는 계속 비대면 회의를 통해서 자주 만났던 것 같다. 거의 4-5일에 한번씩 회의를 했었다. 그렇게 자주 회의하고 내용을 디벨롭시키며 들었던 생각은 이건 진짜 주제 정하는게 중요하구나 라는 거였다. 아무래도 요즘 세상엔 팩트체크 해야 할 대상들이 너무나도 많은데… 그중에서도 시의성있으며 참고할 자료가 많은 주제를 골라야 하니 정말 쉽지가 않았다. 공모전 주제 그래서 그때 뭐 이런 골프장 논란 관련 주제들도 찾아보고 그랬음. (그냥 ㅇㅇㅇ논란, ㅇㅇㅇ 이슈, 요즘 화제 이런 키워드들 검색하면서 찾아봄) 근데 골프장이 채택 안 됐던 이유는 아무래도 좀 민감한 주제다보니까 관련 정보가 많이 없어서… 이거 말고도 그 당시 이슈가 됐었던 후쿠시마 오염수 방류나 서울양평고속도로 논란 등도 생각해봤었는데 이런 논란들은 워낙 최근에 발생했다 보니까 현직 기자분들이 우리보다 먼저 더 정확한 팩트체크문을 내놓으실 수도 있다는 생각이 들어서.. ㅋㅋ ㅠ 그래서 다른 주제를 고르고 고르다가 이 기사를 택하게 되었다. 적절히 시의성 있기도 하면서 너무 크게 이슈된 건 또 아니고 찾을 수 있는 자료들도 많아서 조금 어려운 주제였지만 요걸로 확정하고 진행하게 됨.. 다 끝나고 생각해보니 주제를 이걸로 바꾼게 정말 신의 한수였던 것 같다. 물론 처음에는 막막했다. 같이 주제를 놓고 회의하는데 솔직히 무슨 소리하는 건지 잘 모르겠고.. 내가 잘 모르는 주제다 보니까 공부가 많이 필요하겠단 생각이 들어서 주눅들기도 했다. 그래도 기사랑 논문들 많이 찾아보고 회의자료 준비하면 할수록 나름 재미도 있었고 내용도 잘 이해가기 시작해서 그때부터는 자신감 갖고 더 열심히 했던 것 같다. (물론 팀원들 없으면 절대 못했을 거 같다) 이런식으로 원자료 통계자료 많이 참고함 공모전 팁 결론적으로 글 구조같은 경우는 위에 첨부했던 그 기사에서 포인트 되는 문장들을 고르고 거기서 소주제를 4개 정도 선정해서 각각 한 파트씩 맡아서 작성하는 방식으로 진행했다. 우리가 가장 중요하게 생각했던 건 아무래도 통계자료였다. 정확한 수치를 바탕으로 객관성 있게 팩트체크를 하자는 데에 중점을 뒀다. 그 과정에서 조금이라도 우리의 의견이나 감정이 들어가는 일이 없도록 많이 신경쓰면서 최대한 글을 딱딱하게 쓰려고 노력했던 것 같다. 다시한번 말하지만 진짜 팀원 없으면 못했다 그래서 정말 마지막의 마지막까지도 수정과 검토를 하고 제출을 했다. 사실 여기서부터는 팀장 역할을 맡아주셨던 선배님의 공이 너무 컸다. 아직도 감사하다.. 아무튼 완성된 글은 여기서 볼 수 있다. 혹시 참고하고자 하는 분은 여기서 확인하면 됨 링크 그렇게 9월 24일에 제출을 완료하고 결과 발표일인 10월 13일까지 두근두근하는 마음으로 발표를 기다렸다. 사실 나는 장려상이라도 받으면 너무 좋겠다 하는 마음이었는데 이게 웬걸.. 대상을 타게 된다. 정말 전산오류는 아닌가 하는 생각이 들 정도로 꿈같았던 것 같다. 첫 공모전에 이런 결과라니.. 근데 그래서 그런지 더 내가 잘해서 받았단 생각보단 팀원들을 정말 잘 만났구나라는 생각이 컸다. 나도 이번 경험을 통해 배운 만큼 다른 공모전에선 꼭 1인분 이상을 해내야지.. 뭐 그런 생각도 들고 아무튼 그래서 생각도 못했던 공모전 시상식에 가게 되는데 여기서부터는 다음 포스팅에 쓰겠다. 너무 길어져서.. 끝!! 인터뷰 - 콩나물 님 https://blog.naver.com/jessi2014/223286797023 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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