삼일교회 로고팀
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 250만 원
- 접수기간
- 시작일2021.06.26마감일2021.07.31
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
기획/아이디어
- 추가혜택
- -
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디자인/순수미술/공예
기획/아이디어
<모집공고>
삼일교회 로고 CI 공모전
1. 공모전 취지
삼일교회(Samil Church)의 정체성을 담은 새로운 로고
2. 공모기간
◦ 접수기간: 2021. 6. 27 (주) ~ 7. 31 (토) 18:00까지
◦ 1차 심사: 8. 1 (주) ~ 8. 14 (토) / 전문가-부서대표 평가
◦ 2차 심사: 8. 15 (주) ~ 8. 21 (토) / 삼일교회 성도 온라인 투표
◦ 최종결과 발표: 8. 22 (주일)
※ 상기 공모전 일정은 주최측 사정에 따라 일부 변동될 수 있습니다.
3. 출품규정
◦ 지원자격: 디자이너 및 삼일교회 성도, 누구나 신청가능
◦ 출품대상: 심볼마크+로고타입(한글과 영문)인 시그니처
국문: 삼일교회
영문: Samil Church
◦ 제출서류
- 공통서류
1) 작품 및 작품설명서
2) 참가신청서 1부(붙임1)
3) 개인정보 이용에 대한 안내 및 활용 동의서 1부(붙임2)
4) 공모 출품작에 대한 보증 및 수상작 서약서 1부(붙임3)
- 14세 미만 신청자 : 법적 대리인 동의서 및 위임장 1부(붙임4)
- 공동제작 신청자 : 공동제작 위임 동의서 1부(붙임5)
※우승작 선정시 원본 ai파일 제출
◦ 접수방법:
- rbe8464@31ch.org 이메일 접수
- 작품 및 작품설명서는 PDF로 변환 후 e-mail로 제출
- 붙임 서류는 출력하여 자필 서명 후 스캔하여 e-mail로 제출
- e-mail 제목: [삼일교회로고]지원자이름(전화번호 뒷자리)
- 작품 및 서류제출은 반드시 첨부파일로 접수하기기 바랍니다.
- 1인(팀)당 한 개의 작품만 응모하실 수 있습니다.
4. 심사 및 선정기준
- 선정기준: 미적, 디자인적, 창의성, 표현성, 적합성, 충실성, 활용성 심사, 표절 확인
- 모든 심사는 이름, 소속 비공개 심사
※ 심사 일정은 주최측 사정에 따라 일부 변동될 수 있으며, 심사결과는 공개되지 않습니다.
5. 시상내역
-우승작 (250만원)
-1차 통과자 10명 (10만원)
* 제세공과금 원천징수 후 지급
6. 유의사항
- 출품작은 응모자 본인이 직접 작성한 창작물이어야 하며, 본 공모전 이전 개인 혹은 법인의 명의로 사용 및 공표된 적이 없고, 참가자 본인 혹은 참가자가 공동저작자로 소속된 단체의 명의로 다른 공모전에 제출된 적이 없습니다.
출품작이 창작이 아닌 모방, 표절, 타인의 작품의 도용임이 밝혀질 경우, 그로 인한 모든 민형사상의 책임은 응모자 본인에게 있으며, 삼일교회는 관여하지 않습니다.
-출품작은 타인의 지적재산권 등 기타 일체의 권리를 침해하지 않습니다. 출품작의 제작에 사용되는 글꼴, 색깔, 도안, 이미지, 사진 등은 저작권(재산권 및 인격권), 초상권, 인접권 외 그밖의 모든 권리가 소멸되었거나, 응모자가 이를 해결한 것이어야 하며, 추후 이와 관련하여 발생하는 모든 민형사상의 책임은 응모자 본인에게 있습니다.
- 삼일교회가 출품작 중 본 공모전의 목적에 부합하는 작품이 없거나, 본 건 공모전 진행 중 본 건 공모전의 취지 및
목적을 이룰 수 없다고 최종 판단할 경우, 최종 당선작을 선정하지 않거나 공모전을 종료할 수 있습니다. 이 경우,
출품된 작품은 모두 개인정보보호법에 따라 파기됩니다.
- 수상작은 당선 이후 교회의 목적, 정교화 및 이용 최적화 등의 목적에 따라 삼일교회 혹은 삼일교회가 인정한 제 3
자에 의하여 내용이 보완 또는 수정될 수 있습니다.
- 최종 당선되는 수상작의 지적재산권 외 모든 저작인격권은 삼일교회에 귀속됩니다.
- 소득세법 등에 의해 발생하는 상금의 제세공과금은 수상자가 부담하며, 상금은 총액에서 세금의 원천징수 후 지급
됩니다.
- 최종 당선 및 상금 수령 이후 수상자가 본 건 공모전에 제출된 수상작을 이력서, 포트폴리오, 2차 저작물 작성 외
기타 목적으로 이용하고자 하는 경우, 삼일교회에 사전 고지 후 이용 허락을 받아야 합니다.
- 수상작의 최종 선정 이후 그 어느 때에도 본 동의서 제 1항 ‘공모전 출품작에 관한 동의 사항 및 참가자 보증’에
대한 위반, 혹은 그 밖에 삼일교회가 중대한 결격사유라고 인정하는 문제가 발생하여 수상자의 귀책이 최종적으로
확인되는 경우, 수상은 취소되며 상금은 회수됩니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의<자유형식 자소서> [Why ppb studios] 변화에 두려워하지 않고 도전에 주저하지 않는 경험주의자로, 국내 뿐만 아니라 해외시장까지 사로잡으며 성장해나가는 피피비스튜디오스의 성과는 저에게 큰 감명으로 다가왔습니다. 다양한 협업과 도전으로 글로벌 뷰티패션기업으로서의 발전적인 모습을 엿볼 수 있었습니다. 이러한 사업 확장의 순간에 동참하여, 회사의 니즈를 실현하는 과정에서 저와 회사가 동반 성장할 수 있을 것임을 믿습니다. 저는 다양한 서비스의 역기획서를 작성하고 지표를 분석한 경험과 더불어, 앱 서비스를 개발런칭한 경험이 있습니다. 이러한 장기 프로젝트를 통해 맡은 일의 책임과 협업의 중요성을 몸소 체험했습니다. 또한 마케팅 대행사에서 근무하며 마케팅이란 상호소통을 통해 브랜드의 영향력을 확장하는 강력하고 매력적인 도구라는 점을 깨달았습니다. 고객들의 니즈를 정확히 파악하고, 그에 맞는 전략을 펼치는 과정에서 쌓은 경험과 능력치는 좋은 회사의 지원을 통해 아낌없이 발휘하게 될 것이라 생각합니다. 회사는 저의 역량을 끌어낼 수 있는 멘토로, 저는 기대에 부응하는 팀원으로서, 좋은 영향력을 주고받으며 최고의 결과물을 만들어내겠습니다. [1년 간의 대장정, 날씨안부 앱 ‘이십이도씨’ 런칭] 개인화된 사회에서 단절된 소통 문제를 해결할 수 있는 날씨 안부 앱 ‘이십이도씨’를 구글 플레이스토어 개발 런칭하였습니다. 구글 트렌드 및 데스크 리서치를 기반으로 해당 산업의 동향을 조사하고, 단순 날씨 앱이 아닌 날씨에 SNS 적 성격을 더한 신규 서비스를 기획하여 경쟁력을 유지했습니다. 기획을 주 담당으로, 디자인에서 개발까지 다방면으로 참여하며 담당 팀원들과 끊임없는 협업을 진행하였습니다. 명확한 팀 R & R을 설정하여 팀원들과 끊임없는 피드백을 주고받으며 프로젝트를 수행했습니다. 그 과정에서 다른 의견을 수용하기도 하고, 내 의견을 설득하기도 하면서 열린 사고를 얻게 되었습니다. 프로젝트를 진행하면서 초기의 기획안에서 대폭 변경되는 상황이 생겨날 때면 전면으로 마주하여, 수정 방향성에 따른 리서치와 적절한 Usability Test를 진행하였으며, 그에 대한 정당성과 해결 방안을 제시했습니다. 1년간 프로젝트를 통해, 해당 시장을 조사하고 전략적인 방안을 마련하는데 유연한 사고를 가질 수 있었습니다. [사용자의 시선으로] 앱 서비스 런칭 후, 사용자 피드백과 데이터 분석을 통해 앱 사용 개선 방안을 마련했습니다. 구글 플레이스토어에서 Icon A/B testing을 진행하기 위해, 구글 애즈에 들어가 광고 배너 이미지를 삽입하고 일 50,000원 예산을 설정하여 사용자를 유입시켰습니다. 앱 로고를 삽입한 아이콘과 캐릭터 세미 앱 아이콘을 비교해 데이터를 분석한 결과, 사용자 10000명을 기준으로 후자가 더 많은 CVR을 유도하였고, 그에 따라 아이콘을 교체하였습니다. 저는 가설을 세우고 적절한 방법을 통해 검증하여 문제를 해결하는 역량을 가지고 있습니다. 데이터 분석과 마케팅 전략 수립에 대한 경험을 토대로, 기존의 브랜드 이미지를 향상하는 데에 주력할 것입니다. 전략적인 사고를 통해, 서비스가 사용자에게 더 큰 가치와 즐거움을 제공할 수 있도록 적절한 솔루션을 만들어 나가겠습니다. [입소문의 시작, 브랜드 SNS 계정 관리] ‘아미노트리’ 라는 건강식품 업체의 바이럴 마케팅을 담당하였습니다. 약 5000명의 이웃을 보유하고 있는 블로그와 1.3만 팔로워를 보유한 인스타를 총체적으로 관리했습니다. 시기에 따라 적절한 주제를 선정하고 키워드를 선정해 카피라이팅을 진행하였으며, 그 결과 이전보다 18% 가량 높은 재방문율을 기록했습니다. 블로그와 인스타그램 동시 이벤트를 진행하기 위해 콘텐츠를 기획하고 포스팅하면서, 사람들의 현실적인 반응과 다양한 인플루언서들의 특색있는 SNS의 특징을 파악할 수 있었습니다. 추가로 체험단 모집 업무를 진행하면서 방문자 수나 이웃이 많은 인플루언서를 무작위로 선정하기보다 해당 체험단별 기준을 설정한 후, 적절한 대상을 컨택하였습니다. 미디어를 효과적으로 활용하여 사용자와 소통하고 브랜드의 인지도를 높인 경험을 바탕으로, 사용자의 관점에서 전략적인 콘텐츠를 기획하는 데에 적극적으로 참여할 것입니다. [새로운 환경에서 함께 성장하는 사람] 대학 재학 중, 어떻게 하면 다양한 사람을 만나고 소통하는 데에 유연해질 수 있을지 고민하였고, 학과 생활뿐만 아니라 더 큰 사회생활이 필요하다고 생각했습니다. 면대면으로 대화가 이루어지는 서비스업이 소통 능력을 향상하기 위해서 적절하다고 생각했으며, 비록 전공과 무관하나 홀 서빙 아르바이트를 2년 넘게 꾸준히 하였습니다. 처음에는 사람 대하는 데 어려움이 있어 기본 멘트를 숙지하는 것부터 시작했지만, 일이 익숙해지면서 홀서빙 역할에서 더 나아가 도울 수 있는 일들을 스스로 척척 찾아서 하기 시작했습니다. 그 결과, ‘일을 찾아서 하는 똑 부러지는 알바생’이라는 타이틀을 얻게 되었으며 본점 직원으로의 제안까지 받았습니다. 또한 다른 업장과의 협업 과정을 옆에서 지켜볼 수 있었고, 학과 특성을 살려 포스터 제작과 같은 마케팅 활동에 직접 참여하기도 했습니다. 처음 일을 시작할 때는 손으로 셀 수 있을 정도의 지점을 보유한 매장이었으나, 현재는 본점을 포함해 100호점이 넘는 체인점을 달성하였고 그 순간을 함께했습니다. 이처럼 저는 무언가를 끈기 있게 해본 경험이 있으며, 그 과정에서 스스로 보탬이 될 수 있다는 것에 뿌듯함을 느끼는 사람입니다. 어느 환경에서도 적응을 잘하는 끈질김이 있으며, 힘든 일이 있더라도 그 속에서 가치를 발견하는 긍정적인 성격을 가졌습니다. 피피비스튜디오스의 팀원이 되어, 함께 성장하고 다양한 솔루션을 만들어내는 과정에 참여하고 싶습니다.
1. 인턴십 지원 동기에 대하여 Guide> 해당 인턴십의 지원동기를 기술해주시기 바랍니다. 안녕하세요, 기능적인 조직을 만들고 이를 효과적으로 브랜딩하는 데 깊은 관심을 가진 HRer OOO입니다. HR 부트캠프와 학회를 수료하며 쌓은 이론적인 지식을 바탕으로 실무적인 경험을 통해 더 큰 성장을 이루고자 LG전자 HR 인턴십에 지원하게 되었습니다. 저는 심리학과 경영학을 전공하며 사람과 조직의 상호작용에 대한 관심을 확장해 왔고, 이는 자연스럽게 인사 직무에 대한 열정으로 이어졌습니다. 미래의 인사 담당자라는 꿈 아래 끊임없이 경쟁하고 도전하는 3년 간의 대학생활은 혁신을 향해 움직이고 성장하는 LG전자의 인재상과 유사하다는 생각이 들었습니다. 특히, HR 학회에서 경험한 4개의 프로젝트를 바탕으로 구성원의 잠재력을 극대화하고 기업과 함께 성장하는 문화를 구축하는 것에 큰 관심을 가지게 되었습니다. 이러한 경험을 토대로 LG전자의 유능한 인재들이 발전할 수 있는 인사제도를 기획하여 LG전자의 도약에 기여하는 사람이 되고자 합니다. 2. 본인의 역량에 대하여 Guide> 본인이 보유한 강점과 보완점을 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. (컨텐츠 기획 및 제작 경험 사례 위주로 기술) 저는 약 20개의 대내외 활동을 경험하며 조직을 효과적으로 브랜딩하고 인재를 유치하는 HRM 영역의 채용 브랜딩에 강점이 있음을 깨달았습니다. 대표적인 사례로, 프레젠테이션 연합 동아리의 홍보 직책 운영진으로 활동하며 조직 브랜딩에 밀접하게 관여하여 동아리원을 모집한 경험이 있습니다. 당시 저는 모집 공고의 컨셉과 문구를 기획하고 포스터 디자인까지 제작하였습니다. 저는 우리 동아리가 다채로운 매력을 가지고 있음과 동시에 동아리 활동으로 다양한 가능성을 탐색할 수 있다는 점에 깊이 공감하며 이러한 정체성을 담은 동아리의 무지개 로고를 최대한 활용하고자 하였습니다. 이에 따라 무지갯빛 바탕이 눈에 띄는 포스터를 제작하고 타 프레젠테이션 동아리와 차별화되는 우리 동아리의 커리큘럼인 퍼스널 브랜딩을 강조하고자 나다움을 정의하는 순간이라는 홍보 문구를 크게 가져가기도 했습니다. 이와 함께 인스타그램 스토리 필터와 3분할 카드뉴스 제작을 통해 체계적인 SNS 홍보를 진행한 결과, 차기 지원자 수를 2배 이상 증가시키는 성과를 창출했습니다. 저의 이러한 경험은 LG전자의 채용 및 조직 브랜딩 업무를 수행하는 데 중요한 자산이 될 것이라 확신합니다. 무엇보다, 저는 조직의 인재밀도를 높이는 일하기 좋은 문화에 대해 깊은 관심이 있는 사람입니다. 특히 HR 학회에서 대이직 시대 속 조직의 인재밀도 향상 방안에 대해 인사이트를 공유한 경험이 인상 깊습니다. 당시 저는 커리어에 동력을 불어넣고 날개를 달아주는 경력 개발 프로그램을 PROpeller time이라고 네이밍하고 아이디어를 제시하였으며, 구성원과 조직의 효율성을 탐구한 의미 있는 경험을 했습니다. 저는 이처럼 콘텐츠 제작 역량과 기능적인 조직문화에 대한 관심을 바탕으로 LG전자의 인재밀도를 극대화하고 나아가 매력적인 조직으로 브랜딩되어 핵심 인재까지 유치할 수 있도록 하는 데 크게 기여하고 싶습니다. 창의적인 솔루션과 실질적인 결과를 만들어내는 것에 끊임없이 도전하는 HR 인재로 성장하겠습니다.
1. 귀하의 꿈에 대해서 설명해주십시오. (300자이내) 제가 믿는 가치 혹은 애정하는 것을 다른 사람에게 효과적으로 알릴 방법을 고민하고, 사람들이 그것을 알아줄 때 가장 행복합니다. 하여 브랜드의 가치를 알림과 동시에 고객을 넘어선 팬으로 만드는 마케터가 되는 것이 꿈입니다. 본 꿈을 이루기 위해 DRX에서 팬심을 넘어서 이스포츠를 직접 소비하는 소비자가 되는 경험을 제공하는 바이럴 마케팅을 하고자 합니다. 선수들이 한 명언, 웃긴 짤들의 바이럴로 이스포츠에 매력을 느낀 저처럼 이스포츠의 가치를 알 수 있도록 온/오프라인 팝업을 기획하고 더욱 다양한 콘텐츠 제작을 하고 싶습니다. 2. 귀하의 열정과 노력이 결실을 맺었거나, 실패해 본 경험에 대해 소개해주십시오. (300자이내) 신설되었던 학과의 학생회장으로 활동하며 마주한 어려움은 상대적으로 낮은 인지도로 적은 복수전공생과 ‘심리학과는 어떤 아이덴티티가 있는지' 찾아 나서는 과정이었습니다. 이를 극복하기 위해 '마음'을 주제로 한 슬로건 및 로고 공모전을 주최하여 학우들의 참여를 유도했습니다. 또한 심리학과 관련된 콘텐츠를 꾸준히 올리며 학과 SNS 활성화를 통해 복수 전공생 수가 전공생의 2배에 달할 정도로 심리학과의 인지도를 크게 향상하였습니다. 그뿐만 아니라 본전공생의 학과에 대한 소속감과 만족도가 높아져 성공적인 결실을 보는 경험을 했습니다. 3. 귀하는 사회적 체계 속에서, 변화를 주도하며 새로운 체계를 만들어가려는 유형이신지, 아니면 주어진 체계 내에서 안정을 추구하고자 하는 유형이신지 말씀해주시기 바랍니다. (300자이내) 저는 사회적 체계 속에서 변화를 주도하며 새로운 체계를 만들어가려는 유형입니다. 새로운 아이디어를 탐구하고 실험하며, 기존의 경계를 넘어서 혁신을 추구합니다. 이러한 성향을 활용해 DRX 내 새로운 마케팅 전략과 콘텐츠 아이디어를 제안하고 실행하는 데에 열정적으로 참여할 것입니다. 팬들과의 상호 작용을 증진하는 새로운 방법을 모색하고, 이를 통해 DRX의 인지도를 높이고 팬들과의 연결을 강화할 것입니다. 또한, 산업 트렌드를 주시하고 시장 변화에 민첩하게 대응하여 DRX의 온라인 마케팅 전략을 지속해서 혁신해 나갈 것입니다. 4. DRX에 대한 귀하의 인상과 평가를 알려주십시오. (300자이내) DRX는 ‘도전정신’과 ‘성장’이라는 키워드가 페르소나로 정립된 기업입니다. 많은 이들에게 2022년 롤드컵 우승으로 ‘중꺾마’라는 슬로건으로 기업의 이미지가 인상적으로 굳혀졌으며, 이를 계기로 이스포츠 내 탄탄한 입지와 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 개인적으로 가장 인상적이었던 부분은 팬들과의 연결을 강화하기 위해 유료 멤버십 콘텐츠를 체계적으로 구축하고 적극적으로 활용한 점입니다. 이처럼 팬들과 꾸준히 소통하는 모습이 선수단과 기업에 대한 긍정적인 인상을 남기고 있으며, 앞으로의 성장이 기대되는 기업으로 평가됩니다.
대상 #마케팅공모전수상 #마케톤수상 #공모전대상 대상 수상! 정말 인생 첫 공모전 대상을 받게 되었다. 지금부터 그 과정을 알아보자! 공모전 준비 과정 이노션 때 같이 했던 멤버들하고 합이 너무 좋았어서 (참고로 애드컬리지에서 대부분 만남) 공모전을 찾아보던 중 마케톤이 눈에 띄게되어 지원하였다 그리고 장소는 건국대학교에서 진행되었는데 참가비 를 받다보니까 살짝은 의아했다 (어째서 참가자가 부담을???) 강연! 순서는 강연 이후에 본격적인 마케톤이 시작되었고 다들 밤을 새야되는 공모전이기 때문에 강연에 크게 집중하는 느낌은 아니었다! 또한, 15팀이 넘는 팀들이 선발되어 경쟁 을 펼쳤다. 마케톤의 출발 지옥.. 그리고 그렇게 마케톤이 시작되었다! 주제는 무신사, 패리티, 코카콜라, 자유 주제 중에 랜덤으로 추첨하여 그 현장에서 정해지는 방식이었다. 우리는 제발 무신사만 걸리지 말라고 기도했지만... 무신사가 되어버렸다 무신사를 선호하지 않았던 이유는 워낙 무신사가 하고 있는 마케팅들이 좋기도 하고, 종류도 다양해서 좋은 아이디어를 내고 이미 하고 있을 가능성이 높아서였다. 하지만, 무신사가 정해진 이상 진행할 수 밖에 없었다. 준비 과정 중 어려움 그리고 그렇게 마케톤이 시작되었다! 주제는 무신사, 패리티, 코카콜라, 자유 주제 중에 랜덤으로 추첨하여 그 현장에서 정해지는 방식이었다. 우리는 제발 무신사만 걸리지 말라고 기도했지만... 무신사가 되어버렸다 무신사를 선호하지 않았던 이유는 워낙 무신사가 하고 있는 마케팅들이 좋기도 하고, 종류도 다양해서 좋은 아이디어를 내고 이미 하고 있을 가능성이 높아서였다. 하지만, 무신사가 정해진 이상 진행할 수 밖에 없었다. 고난 아이디어가 안 나와! 워낙 '완벽하지 않을 바에는 아예 하지를 않는다!' 라는 생각을 가지고 있기 때문에 아이디어가 나올 때까지 시간이 상당기간 걸렸다. 오후 6시에 시작해서 다음날 오전 9시까지 제출하는 일정이었지만, 오후 11시 30분까지도 우리 팀은 방향성 조차 정하지 못했다. 그래서 중간중간 멘토님들께서 마케톤에 대한 멘토링을 진행해주셨는데, 방향성에 대한 힌트를 주실 정도였다. 하지만, 이 대회에 참가한 목적은 대상이었고 멘토님의 방향성도 좋지만, 특색이나 우리가 잘할 수 있는 방향성이 아니라고 생각해 반영하지 않고, 지속적으로 다른 방향성을 찾았다. 그러고 나서 오후 12시 30분 쯤에 다시 멘토님께서 그러면 너희들의 크리에이티브가 가장 빛날 수 있는 재미있는 걸 해봐라 라고 조언을 해주셔서 그 순간 머리가 번뜩이면서 아이디어가 떠올랐다. CSR 아이디어를 내자! 그 이유는 심사위원 분들께서 정말 현직자 가 오시기 때문에, 매출의 증진을 이뤄내는 마케팅의 경우에는 우리가 찾아보는 인터넷 자료보다 훨씬 더 방대한 데이터를 매일보는 현직자 입장에서는 우리의 아이디어가 아무리 좋게 내도 별로고, 이미 검토한 사항이라고 생각했다. 하지만, 사회공헌을 하는 즉각적인 매출이 아닌 장기적인 브랜드 이미지와 장기적인 로드맵을 그리는 CSR 아이디어 라면, 우리의 번뜩이는 아이디어가 충분히 신선하게 다가올 수 있다고 생각했다. 왜냐하면 현직자 입장에서는 항상 예산과 매출, 즉 돈을 고려 하며 아이디어 프로세스가 진행되지만, 우리는 공모전이기 때문에 해당 부분을 빼고 생각하면서 좀 더 신선한 아이디어를 낼 수 있기 때문! 그리고나서, 내가 허수아비에 옷을 입히는 것 처럼 뭔가 기존의 틀을 깨지만, 자연스럽게 무신사를 홍보할 수 있는 방안을 (이렇게 하면, 허수아비가 쇼룸의 마네킹이 되어버리니까) 생각해보자라고 말했는데, 모두가 좋은데? 라고 해서 해당 방향성으로 아이디어를 디벨롭했고 새벽 1시 30분 쯤에 무려 1시간 만에 겨울철 나무에 뜨개옷을 입히는 곳 에 무신사의 옷을 입혀보자는 캠페인으로 아이디어가 픽스되었다. 그리고 그렇게 허겁지겁 작업을 시작하였고 사실상 백피가 나오자마자 디자인이 들어가는 PPT 공장이 펼쳐졌다. 밤을 새는 일정이었기 때문에, 아침에는 중간중간 한 명씩 쪽잠을 자며 기획서를 작성했고 제출 직전에는 모두가 지쳐서 사실상 키보드 타이핑하는 소리와 일러스트레이터 작업하는 소리 밖에 안 들렸다. 그리고 그렇게... 기획서 완성 및 발표 실제 제출은 19페이지로 했다 그렇게 작품은 완성되었고, 나는 PT도 담당했기 때문에, 다른 팀원들이 자고 있을 때, 대본을 작성하고 연습 하기 시작했다. 그리고 그렇게 PT를 진행했고, 팀워크도 점수 항목에 포함되어 있어서, 우리의 팀워크를 보여줄 수 있는 위트(?)있는 시작과 함께 PT는 시작됐다. 정말 이렇게 밤을 새고 정신 없는 상태로 발표한 것은 처음이라 너무 힘들었지만, 오히려 그렇기에 긴장하지 않고 발표를 진행했다. 그리고 그렇게 1시간 뒤에 수상 결과가 발표됐는데... 긴장되는 순간, 그리고 피날레 이렇게 될 줄 몰랐다 솔직히 완성하고 나서, 퀄리티가 그리 높지는 못해서 기대하지는 않았다. 또, 다른 팀들도 너무 잘했기 때문에 더더욱 그랬던 것 같다. 하지만, 수상은 무조건 할 것이 라 판단했다. 왜냐하면, 적어도 장려상은 받을 퀄리티였기 때문! 그래서 장려상부터 대상까지 수상을 발표했는데, 우리 이름이 안 불릴 때마다 설마? 라는 생각과 함께 망했다! 라는 생각도 들었다. 왜냐하면 어쩌면 수상을 하지도 못했다는 생각이 들었기 때문이다. 하지만, 대상은 발표되었고... 대상!!!!!! 대상을 수상했다. 그 순간은 정말 밤을 샜는데도 잠을 푹 잔 것처럼 기뻤다. 그렇게 대상을 만끽하며, 점심에 도착한 건국대학교를 다음날 점심 에 떠나며, 마케톤은 종료되었다. 대상 수상 소감 이번 마케톤을 하면서 가장 크게 느낀 점은 공모전은 운의 요소가 상당하다. 그리고, 우리가 재밌는 걸 해야된다. 였다. 그 이유는 우리가 제일 꺼려하던 무신사라는 주제를 선택받았지만, 아마 다른 주제를 부여 받았다면, 대상을 받지 못했을 것이기 때문이고, (다른 주제는 너무 뻔하거나 자료가 너무 없다) 우리가 CSR 캠페인을 제안해, 무신사의 지속적이지 않은 ESG에 대해서 문제점을 지적 하는 제안서였는데, 때마침 심사위원으로 오신 무신사 관계자 분이 ESG 담당부서 였기 때문이다. 아마, 다른 담당부서였다면 광고효과와 상품 판매 연결에 대한 의문을 제기하며, 우리는 대상을 받지 못했을 것이다. 그렇기 때문에, 이번 공모전에서 느낀 점은 1.공모전은 운의 요소가 엄청 크다. 2.우리가 재밌는 걸 해야된다. 였다. 2번의 이유는 만약 멘토님께서 처음 제시하신 방향성대로 했다면, 안정적으로 수상은 했겠지만, 우리가 재미가 없고, 잘하는 방식이 아니기 때문에 대상은 받지 못했을 거기 때문이다. 그래서 광고인으로써 어떤 열정과 방향성 을 가져야될지 확신을 갖게 된 공모전이라 더 의미가 깊은 것 같다. 이 글을 보고 있는 여러분들도, 저 두 가지만 지킨다면 정말 재밌는 공모전 경험이 되지 않을까 싶다. -Fin- 인터뷰 - 이상혁 님 https://blog.naver.com/ezconet1/223749960140 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💛2천만원 상당 리워드&인턴십! 대기업 대외활동&교육 모음 😍대학생 선호기업! 인기 교육&대외활동 LIST 🌈대학 중간고사 공부법 총정리! 시즌별 전략부터 벼락치기 꿀팁까지 🪪마케터 준비생이라면 꼭 알아야 할 필수 자격증 리스트! 🎯중간 끝나고 시작하기 좋은! 아이디어&콘텐츠 공모전 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 김진서입니다! 오늘의 콘텐츠는 '공모전 수상 인터뷰' 입니다! 대학생 신분으로만 참여 할 수 있는 마케팅 공모전인 파크랜드 공모전! 개인 팀으로 당당하게 예선 통과 후 장려상까지 수상하신 멋진 수상자를 인터뷰하게 되었는데, 기획부터 수상작까지 많은 꿀팁 이 담겨져 있으니 끝까지 집중해서 봐주세요:) Q1. 간단한 자기소개 부탁드립니다! A1. 안녕하세요! 숙명여자대학교 홍보광고학과 에 재학중인 고주원이라고 합니다:) -- Q2. 공모전에 참가한 계기 는 무엇인가요? A2. 홍보광고학을 전공하고 있는 만큼 많은 공모전에 참여하고 있습니다. 공모전 참여 당시 광고 관련 공모전은 참여해 봤지만, 마케팅 분야의 공모전은 한 번도 참여해보지 않았기에 "마케팅 공모전? 한 번 도전해 보자!" 라고 생각하고 참가했습니다. Q3. 파크랜드 공모전은 어떤 공모전 인가요? A3. [파크랜드 X 한국 마케팅 학회 X 한국 소비자 학회]가 공동 주최/주관하는 대학생 마케팅 공모전 입니다. 학과, 전공과 관계없이 공모전 참가자들이 파크랜드의 성장과 패션 문화 선도를 위한 솔루션을 제안하는 공모전 이에요. +수상 혜택으로는 총 1,000만원의 상금과 장려상 이상 특전으로는 (주)파크랜드 입사 시 가산점을 받을 수 있어요! Q4. 공모전 준비 과정 은 어떻게 되나요? A4. 원하는 응모 주제 선택->기획서 준비->작품 접수->예선 결과 발표(총 20팀 성정)->1차 제안서 보완 ->본선 PT대회->최종 결과 발표 예선 결과 발표 이후, 약 일주일 정도 본선 PT용으로 기획서를 보완 할 기간이 주어집니다. 이후 표절 검사서 와 재적 증명서 를 함께 보내면 본선 PT준비가 끝난답니다! Q5. 개인/팀 중 개인으로 지원한 이유 가 있나요? A5. 당시 다른 공모전에 참여한지 얼마 지나지 않아 이번 공모전에 참가했기 때문에 참가 확신이 늦었습니다. 그래서 시간적으로 팀원 을 모으기 어려웠어요 '처음부터 끝까지 온전히 혼자 완성한 기획서 를 써보고 싶다!"는 목표가 있었습니다. Q6. 본선 진출팀 중 유일한 개인 팀 이었는데, 준비하시면서 힘든 점 은 없으셨나요? A6. 단점은, [접수용-30장 / 발표용-40장]의 기획서를 혼자 작성 하다보니 체력적으로 가장 힘들었습니다. 역할 분담 없이 기획~디자인을 혼자 오랜 시간 고민 또 고민하며 공모전을 준비했습니다. 하지만 장점은, 개인이어서 스케줄링이 자유 로웠고, 모든 내용을 숙지하고 있어 집중력, 몰입도의 질 이 올라갔어요! 개인 팀 참가도 많은 장점을 갖고 있는 것 같습니다:) Q7. 응모 주제와 선택 이유 가 궁금합니다! A7. 두 주제 중, [파크랜드의 미래 성장 동력 확보를 위한 신제품/신사업 전략 제안] 을 선택했습니다. 이유는, 분석을 통해 새로운 시장과 타겟을 제안 하는 주제가 더 매력적으로 느껴졌습니다! 기획 및 아이디어 구상에서 더 재밌고 다양한 방면에서 생각 할 수 있기 때문입니다! Q8. 수상작 을 소개해주세요! A8. 타겟: 리빙에 관심 많은 [요즘 남편/요즘 아빠] 메인 아이디어 : [홈 리빙 신규 브랜드 론칭] 포인트 TIP 다수 타겟의 특성과 타겟 트렌드 고려하기 '새로운 타겟층', 파크랜드가 도전할 새로운 시장'에 대해 깊은 고민하기 Q9. 수상할 수 있었던 이유 는 뭐라고 생각하시나요? A9. 트렌드를 고혀한 새로운 타겟/시장 제안이 매력적으로 다가갔다고 생각해요! 기획서 앞단에서 이런 매력적인 이유를 담으려고 노력했고, 기획서 안의 그런 디테일한 연결성이 좋게 보였던 것 같습니다. +수상자만의 팁이 있다면? "치열하게, 열심히 고민하는 것" 이라고 생각합니다. 아이디어, 커뮤니케이션 제안으로 해결할 수 있는 진짜 핵심 문제가 무엇인지 몰두해 고민하다 보면 그 과정 속에서 좋은 아이디어 및 기획이 나오는 것 같습니다! Q10. 다음 지원자에게 한마디 부탁드립니다! A10. "가장 재밌을 것 같은 주제", "가장 끌리는 주제"로 선정하는 것이 가장 중요 할 것 같습니다! 개인 팀 참여에 대한 두려움을 덜으셨으면 좋겠습니다. 혼자 온전히 기획서를 완성하는 것도 굉장히 의미있는 도전 이니, 주저하지 말고 도전하세요! 저도, 여러분도 모두 파이팅입니다! 더 많은 공모전 후기는 링커리어 게시판 [공모전 후기-역대 수상작] 에서 확인해보세요!! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 김진서였습니다:)
안녕하세요 , 링커리어 콘텐츠에디터 19 기 김서현입니다 ! 여러분 , 방학 잘 보내고 계신가요 ? 종강 이후 자신의 역량 강화 및 포트폴리오 생성을 위해 공모전에 도전하시는 분들이 많은 것 같은데요 . 그래서 오늘은 공모전 합격자 인터뷰 를 해보려고 합니다 ! 그럼 인터뷰 답변자는 어떤 공모전에서 어떻게 수상했는지 자세히 살펴볼까요 ? 제가 섭외한 분은 'KORAIL 대국민 디지털 혁신 아이디어 공모전 ' 에서 우수상을 수상한 이지유 수상자 입니다 . 수상 꿀팁과 참가 계기 , 추천 대상 등 궁금하시다면 끝까지 읽어주세요 ! 이지유 수상자의 자기소개와 인사 말 먼저 들어볼까요 ? Q. 안녕하세요 , 간단한 자기소개 부탁드려요 ! A. 네 , 안녕하세요 ! 현재 건국대학교 국어국문학과 / 기술경영학과 3 학년 에 재학 중인 이지유라고 합니다 . 저는 기술경영학과를 다전공하며 IT 분야의 서비스 기획 및 PM 직무 를 목표로 하고 있습니다 . Q. 서비스 기획과 PM 직무를 희망하시면 관련 공모전에 많이 참가해 보셨을 것 같은데 , 이전 공모전 수상 경력 을 알 수 있을까요 ? A. 아래 공모전에서 각각 수상한 경력이 있습니다 ! IT동아 빅테크 사업기획 공모전 대상 IT동아 빅테크 사업기획 공모전 우수상 핀테크 플랫폼 어카운즈 서포터즈 1기 팀 1위 / 개인 최우수상 건국대학교 멋쟁이사자처럼 12기 아이디어톤 예선 1위 뤼튼X생성형 AI 아이디어톤 장려상 2024 경기도 GenAI 공공데이터 창업경진대회 장려상 2024 새싹해커톤 장려상 Q. 수많은 수상 경력이 이미 있는데 , 해당 공모전에 또 한 번 참가하게 된 계기 는 무엇인가요 ? A. 저는 교내 IT 기획개발 동아리 에서 함께 활동하던 동기의 추천 으로 공모전에 참가하게 되었는데요 , 한국철도공사라는 규모 있는 주체에서 ‘ 철도 ’ 를 소재 로 한 아이디어 공모전을 진행한다는 점에서 흥미가 생겼고 , 한 번도 공부해보지 않은 분야라 도전해보고 싶다는 생각 이 들었습니다 . Q. 그렇군요 , 그럼 해당 공모전의 개요 를 간단히 소개해주세요 ! A. 주최측은 KORAIL( 한국철도공사 ) 이며 , 공모 주제는 ' 철도를 소재로 하는 창의적인 디지털 혁신 아이디어 ' 였습니다 . 시상 내역은 최우수상 (1): 상금 300 만원 / 우수상 (2): 상금 200 만원 / 장려상 (3): 상금 10 만원으로 구성되었습니다 . Q. 그럼 본인이 해당 공모전에 참가했을 때의 방식 과 선택한 주제 가 궁금한데요 , 어떤 주제로 참가하셨나요 ? A. 해당 공모전을 제안한 동기와 함께 2 인 1 팀 으로 참여했으며 , 제가 팀장을 맡게 되었습니다 . 공모전의 주제가 ‘철도’를 소재로 한 자유 아이디어였기 때문에, 저희 팀은 ‘Z세대를 위한 철도여행 정보 통합 플랫폼 , 미션트레인 ‘ 을 주제로 아이디어를 기획했습니다 . 제출은 일차적으로는 예선 심사를 위한 A4 10 페이지 분량의 제안서와 , 최종 본선 발표를 위한 프레젠테이션 자료를 제출했습니다 . Q. ' 미션트레인 ' 이라니 흥미로운데요 ! 이런 기발한 아이디어를 만들어 내는 데 꽤나 시간이 소요되었을 것 같아요 . 해당 공모전을 위해 기여한 시간 과 과정 을 알려주세요 ! A. 사실 예선 준비 기간은 길어야 3 일밖에 안 주어졌던 것 같아요 ..! 저와 팀원 모두 각자의 일정으로 인해 기말고사가 끝나자마자 단 3 일간 만 집중해서 프로젝트를 진행했습니다 . 이전에 진행했던 아이디어 공모전들과 IT 동아리에서 배웠던 기획 관련 내용들을 바탕으로 빠르게 아이디에이션을 진행 했고 , 중간중간 UI / UX 공부 도 하며 UI 디자인에 많은 고민을 기울여서 결과물을 냈습니다 . Q. 예선 준비에는 3 일밖에 시간 투자를 못하셨군요 , 그런데도 불구하고 수상하게 된 비결은 바로 톡톡 튀는 아이디어가 있었기 때문이지 않을까 싶은데요 ! 어떤 사례와 현상을 중점으로 아이디어 를 만들 수 있었는지 , 어떤 취지로 아이디어를 고안하게 되었는지 궁금합니다 . A. 먼저 , 저희는 ‘ 철도 ’ 를 듣자마자 부루마블 게임 이 떠올랐어요 . 여기서 착안하여 , 철도 여행을 즐기는 사람들이 철도를 단순한 이동수단이 아닌 , 하나의 여행 과정으로 인지하게 하는 것에 목표 를 두었습니다 . 따라서 부루마블 게임처럼 하나의 미션을 성공하면 리워드를 지급 하고 , 해당 리워드는 철도 여행의 종착지에서만 사용 가능한 상품권으로 교환 해주는 철도 여행 종합 플랫폼 ‘ 미션트레인 ’ 을 기획하게 되었습니다 . 또 , 철도를 타고 이동하는 경로에 위치해 있는 모든 정차역들에 대한 미션을 제공하며 , 균등한 경제 발전을 도모 하는 서비스를 목표로 기획했습니다 . Q. 역시 기발한 아이디어네요! 이쯤 되니, 제출한 자료 가 궁금해지는데요? 중요한 페이지만 골라 보여주실 수 있을까요? A. 그럼요! 위 두 페이지는 저희가 실제로 본선 PT를 위해 제작한 프레젠테이션 자료입니다. 최대한 깔끔 하고 보기 수월하게 제작했어요! Q. 아이디어도 대단하지만, 이를 구현하고 프레젠테이션한 과정 또한 대단한 데요? 그럼 본인이 생각하는 수상 비결 이 있나요 ? A. 저희 팀은 팀원 두 명이 모두 서비스 기획 경험이 많다는 점을 활용하여 , 예선 제안서에서 앱 서비스의 기능 설명과 프로토타입을 매우 상세하게 작성 해서 어필하려고 노력했습니다 . 따라서 기능명세서를 정말 구체적으로 표로 그려 작성했고 , 프로토타입도 기능별로 코멘트를 달아 부연설명을 추가했습니다 . 최종 본선 PT 를 위한 발표 자료를 제작할 때는 너무 많은 내용을 담기보다는 프레젠테이션에 적합한 정도의 글자 크기와 임팩트를 줄 수 있는 키워드 위주로 기재 하되 , 활용 데이터나 기술적 구현 방향성 등 자세한 설명이 필요한 내용은 부록으로 따로 빼 추가 페이지 를 만들었습니다 . 이와 같은 노력 덕분에 우수상이라는 좋은 결과를 낼 수 있었다고 생각합니다 ! Q. 상세하게 기재하되 핵심적인 내용을 위주로 담는 것이 포인트였군요 ! 그 덕분에 아이디어가 잘 전달된 것 같아요 . 그럼 해당 공모전이 다음에 또 개최된다면 누구에게 추천 하고 싶나요 ? A. 저는 저희와 같이 서비스 기획자 를 꿈꾸는 분들에게 추천드리고 싶습니다 . 또 , 마케팅 직무 를 희망하시는 분들께도 큰 도움이 될 것 같아요 ! 특히 서비스 기획 및 마케팅은 아이디어가 중요한 직무인 만큼 , 아이디어톤이나 아이디어 공모전 등에 많이 도전해보는 자세가 중요한 것 같습니다 . 꼭 수상하지 못하더라도 , 대회를 참여하고 준비하는 과정에서 얻어가는 게 많으니까요 :) Q. 맞아요 , 결과와 상관없이 공모전에 참가한 것만으로도 큰 성장을 이뤄낼 수 있죠 ! 그럼 마지막으로 , KORAIL 대국민 디지털 혁신 아이디어 공모전과 관련해 한 마디 하자면요 ? A. 저는 엄청나게 독특한 아이디어보다는 , 기획서 자체의 완성도 가 더욱 중요하다고 생각해요 ! 지금까지 수상한 공모전과 그렇지 못한 공모전의 결과물을 비교해보았을 때도 전체적인 완성도가 높은 결과물이 확실히 좋은 성과를 가져온 것 같습니다 . 따라서 공모전 마감 기한까지의 일정을 대략적으로 나누고 , 전체적인 마일스톤을 그려보는 과정 이 중요하다고 생각합니다 . 여러분들도 자신에게 적합한 공모전을 잘 선택하신 후 , 일정을 효율적으로 분배해 꼭 좋은 성과를 거둘 수 있길 바라겠습니다 ! 지금까지 KORAIL 대국민 디지털 혁신 아이디어 공모전 과 우수상 수상자 이지유 답변자 의 이야기를 들어보았는데요 , 도움이 되셨나요 ? 여러분들도 이지유 수상자의 꿀팁을 활용해 여름방학이 끝나기 전 , 새로운 공모전에 도전해보시길 바랍니다 ! 그럼 지금까지 링커리어 콘텐츠에디터 19 기 김서현이었습니다 . 감사합니다 : )
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