헌혈유공패 및 헌혈배지 디자인 공모전
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 900만 원
- 접수기간
- 시작일2021.09.10마감일2021.10.22
- 활동혜택
- 실제상용화
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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디자인/순수미술/공예
공모전명 : 헌혈유공패 및 헌혈배지 디자인 공모전
공모주제 : 자발적 생명나눔 활동인 헌혈 참여에 대한 깊은 존경과 감사의 마음이 반영된
헌혈유공패 및 헌혈배지 제작
※ 유공패와 배지를 담을 케이스의 디자인을 함께 제출할 것을 권장.
참여대상 : 전국민 누구나 참가 가능
- 부문 및 참가형태(개인/팀) 불문 / 동일 부문 복수작품 응모 불가
접수기간 : 2021년 9월 10일(금) ~ 10월 22일(금)
접수방법 : 공모전 홈페이지를 통한 온라인 접수
- 사안에 따라 이메일 및 등기 접수 가능
시상내역 : 총 6명, 총 상금 900만원 지급
공모부문 | 시상내역 | 상금 | ||
헌혈유공패 | 대상 | 보건복지부 장관상 | 1 | 300만원 |
최우수상 | 대한적십자사 회장상 | 1 | 100만원 | |
우수상 | 1 | 50만원 | ||
헌혈배지 | 대상 | 보건복지부 장관상 | 1 | 300만원 |
최우수상 | 대한적십자사 회장상 | 1 | 100만원 | |
우수상 | 1 | 50만원 | ||
*공모분야에 따라 입상작은 심사 성적이 우수한 순서대로 선발하고 해당 공모분야에서 적격 작품이 없을 경우 시상하지 않음. *상금은 제세공과금을 공제한 후 지급 |
유의사항
· 응모작은 순수 창작물이어야 하며, 입상작으로 선정된 후라도 표절이나 모방 등이 밝혀질
경우 입상 취소 및 상장, 상금이 환수 됨.
· 제출된 작품의 저작권 문제 발생 시 모든 책임은 제작자 및 참가자에게 있음.
· 심사 결과 입상작으로 적합한 작품이 없는 경우, 시상하지 않을 수 있으며 상금에 대한
제세공과금은 입상자가 부담함.
· 공모전 세부 일정은 주최기관의 사정에 따라 변경될 수 있으며, 심사내용은 공개하지 않음.
· 응모자는 응모와 동시에 추후 입상 시 공모전 요강에 기재되어 있는 이용방법 및 조건의 범위 안에서 입상작의 저작재산권 양도를 허락한 것으로 보며, 입상작의 저작재산권에
대한 양도 대가는 입상에 따른 시상금으로 대체함
· 응모된 작품에 대한 저작권은 응모자에게 있으며, 입상작 활용에 대한 저작재산권(복제, 배포 등)
및 2차 저작물 작성권은‘대한 적십자사’에 양도됨, 입상작은 디자인 활용 과정에서 일부 수정 ,
보완될 수 있음.
· 응모자가 응모작을 접수할 때 응모작 반환을 요구한 경우 입상 하지 않은 응모작은
응모자에게 반환하되, 반환과 관련한 추가 비용이 발생하는 경우 응모자가 부담함.
· 응모자가 응모작 반환을 요구하지 않은 경우 주최자는 입상하지 않은 응모작을 공모전
종료일로부터 3개월 이내에 모두 폐기함
문의사항
∙ 운영사무국 : 헌혈유공패 및 헌혈배지 디자인 공모전 운영사무국
∙ Tel. 02-6953-1510
∙ 이메일 : koreanredcross@contestweb.net
∙ 카카오톡 플러스친구 : @헌혈유공패배지디자인공모전
∙ 운영시간 : 월-금 9:30 ~ 18:30 (주말 및 공휴일 제외)
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의<자유형식 자소서> 1. 지원동기 및 입사 후 포부 저는 고등학교 시절부터 경영 동아리에 참여하여 경영 분야에 대한 열정을 키워왔습니다. 팀원들과의 경영 문제를 논의하고 실질적인 문제해결 과정을 경험하며, 경영 분야에 대해 흥미를 넘어서 전문가로서 다양한 혁신과 변화를 이루고 싶다는 확신을 가지게 되었습니다. 대학 시절, 디지털 경영과 마케팅 분야에서 다양한 팀원들과 함께 기획 능력과 가독성 높은 ppt 제작을 통해 완성도 높은 팀 프로젝트를 통해 학점을 유지할 수 있었습니다. 특히 저는 교내 멘토 멘티 활동인 ‘리본’ 학습공동체 활동을 통해 1년동안 멘토로써, ‘검색 광고 마케터 1급’ 자격증반과 전공 시험 대비반을 운영하여 매주 3시간씩의 적극적인 스터디와 꾸준한 태도로 자격증 취득까지 이루어 낼 수 있었습니다. 교내활동을 넘어서 저는 ‘2023 경기도 자치분권 청년 서포터즈’에 참여해 6월부터 11월까지 용왕 팀의 리더로서 다양한 분야의 타 대학생분들과 담당자님과의 적극적인 소통을 통한 의견 조율, 역할 분배와 피드백 제공, PPT 제작을 담당하여 팀원들과 협력하며 문제를 해결하는 과정은 저에게 큰 도전이자 값진 경험이었습니다. 이 과정 속에서 배운 문제 해결 능력과 리더십은 저를 더욱 성장하게 만들었고, 경영 분야에서의 제 역량을 더욱 강화시켰습니다. 귀사의 혁신적인 디지털 마케팅은 저의 적극적인 소통 태도와 리더십 능력이 경합되어 큰 시너지를 낼 수 있다고 생각합니다. ‘사람들의 이야기로 세상을 연결하는’ 이라는 귀사의 도전은 저의 목표와 일치하며, 함께 일하는 과정에서 서로의 강점을 극대화할 수 있다고 확신합니다. 저는 마케팅 분야에서 전문가가 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 귀사에서의 경험은 저의 목표를 달성하는데 중요한 밑거름이 될 것입니다. 귀사의 디지털 혁신과 AI를 기반으로 한 도전적인 과제들과 프로젝트들을 통한 직접 경험을 통해 직무 능력 역량 강화와 지속적인 성장과 발전의 기회를 제공할 것이며, 저는 이를 통해 장기적인 업계의 일원으로써 전문성을 확립하고 싶은 것이 저의 목표입니다. 2. 장정 및 보완점 제가 가장 자신 있는 부분은 어떠한 직책이나 일을 맡을 때 끝까지 수행하는 강력한 책임감과 설득력 높은 적극적인 소통 능력이라고 생각합니다. 인스타그램 대외활동 계정(@jvaavi)을 운영하며 경영 분야 또는 타 분야 팔로워 분들과의 적극적인 소통으로 4200명의 팔로워 분들과 함께 저의 채널을 성장시키고 있습니다. 특히, 2023년 7월부터 11월까지 5개월 동안 사단법인 미래 소비자행동에서 주관하는 ‘청년 소비자행동 플랫폼 1기’ 활동을 통해 1주일에 한 번씩 팀원들과의 회의를 통한 일반 소비자를 대상으로 SNS을 활용하여 설득력 높은 소비자 정보를 전달하며 적극적인 소통을 이어나갔습니다. 이 활동을 통해서 저는 5개월 동안 우수한 성과를 거둠으로써 우수 서포터즈로 선정되는 만족한 결과를 성취해낼 수 있었습니다. 저는 종종 시간 관리에 어려움을 겪을 때가 있었습니다. 그러나 대학 시절 프랜차이즈 한 곳에서 3년 동안의 아르바이트 경험과 특히, 2024년 1월부터 6월까지 6개월 동안 ‘페이즈 매거진 서포터즈’ 활동을 통해 페이즈 공식 인스타그램에 매주 1-2회씩 콘텐츠 에디터로 팔로워들에게 브랜드의 제품 소개 및 구매 유도는 물론이고 콘텐츠 업로드를 통한 효율적인 정보 전달과 팔로워들과의 적극적인 소통으로 활동 기간이 3개월이었던 저의 에디터 활동은 담당자님의 제안으로 6월까지 함께할 수 있었습니다. 매주 월요일 또는 수요일에 업로드를 진행함으로써 업로드 2일 전까지 담당자분께 기사 타이틀 전달과 원고, 편집 이미지와 릴스 전달이 필수였습니다. 이러한 도전들을 통해 저의 조직력과 계획 능력을 향상시키는 데에 도움을 주었습니다. 시간을 효율적으로 관리하는 방법들을 배우고 또 적용함으로써, 제가 맡은 업무를 더욱 효과적으로 수행할 수 있게 되었습니다. 이러한 경험을 통해, 저는 일정 설정에 있어 우선순위를 정하는 능력을 개발하였으며, 저에게 주어진 프로젝트와 활동들을 정확하고 타당한 기한 내에 완료하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 3. 조직 생활 중 문제해결 or 목표 달성 했던 경험 제가 출전한 공모전 중 대홍기획에서 주관하는 ‘2023 DCA 공모전’에 저희 학과 학우분들과 함께 브랜드 이프로의 홍보 방향성을 담은 기획서로 참여하였습니다. 최대 4명으로 이루어진 팀 출전으로 기획 담당 3명으로 팀을 구성하였지만 디자인 전공 1분이 필요한 상황이었습니다. 그때 저는 링커리어에 저희 팀에 기본적인 정보와 참여할 브랜드, 진행 중인 상황을 간단하지만 가독성 높은 읽기 자료로 작성하여 카카오톡 오픈 채팅방 링크를 첨부해 업로드하였습니다. 글을 업로드한지 얼마 지나지 않아 3명의 디자인 전공자분들께서 포트폴리오와 기본 정보를 보내주셨고, 저의 적극적인 소통과 설득 능력으로 저희 팀이 요구하는 부분을 확실히 말씀드려 니즈에 맞는 디자인 담당자분을 선택할 수 있었습니다. 기획 담당자들이 기획 내용을 담은 PPT 초안을 작성해 디자인 담당자에게 전달해 드려 심미적 요인을 추가하여 작업물의 완성도를 높여주심으로써 문제를 성공적으로 해결할 수 있었습니다. 특히, 2024년 1학기 진행된 졸업프로젝트에서는 한국관광공사의 버추얼 인플루언서인 여리지를 활용한 ‘광고 제안서’ 작성 프로젝트 과정에서 번뜩이는 기획 아이디어가 떠오르지 않자 저는 팀원들에게 브레인스토밍 방식을 활용해보자는 제안을 제시했으며 자연스러운 분위기 속에서 관련 키워드를 던지기 시작하여 결국 저희 팀이 목표로 하는 아이디어 방식까지 도달할 수 있었으며 기획서의 질을 높여 문제를 해결할 수 있었습니다. 저는 이러한 경험을 통해 조직원들과 함께 하는 프로젝트에서 문제 상황이 발생할 시 설득력 높은 해결 방안 제시와 소통 능력으로 참여를 이끌어내며 리드하는 역할을 담당하였습니다. 팀을 구성하여 관리하고 조율하며 팀원들과의 피드백을 주고받고 각자 역할을 담당하여 무사히 문제 해결과 목표 달성을 이루었던 경험들을 통해 실무에서 이러한 상황들이 발생하더라도 저는 적극적이지만 능동적인 태도로 문제 해결 능력의 준비가 되어있다고 생각합니다.
1. 해당 직무에 지원한 동기와 해당 직무와 관련한 전문성 확보를 위해 어떤 노력을 하였는지 서술해 주세요. 최근 카셰어링을 이용하면서 EV의 우수한 기술력을 체감했습니다. 또한 산업 분석 스터디에서 모빌리티 산업을 공부하며 친환경차 전환의 중요성을 깨달았습니다. 따라서 친환경 자동차용 포트폴리오를 적극 확대해 나가는 현대위아에서, 제 경험과 역량을 바탕으로 지속가능한 모빌리티 확산에 기여하고자 마케팅 직무에 지원했습니다. 저는 다양한 프로젝트에 참여하며 ‘상황 분석 역량’을 키웠습니다. 마케팅 학회에서 경영 지식 및 기업 전략을 스터디 했고, 이 지식을 토대로 산학협력과 공모전 기획안의 설득력을 높였습니다. 공모전에서는 3C와 As-is To-be를 활용해 전략 기획안을 작성하여 대상을 받았습니다. 이후 실무와 직결된 상황 분석을 수행했습니다. OOO에서 정부 사업 준비를 위해 경쟁사 상품 및 가격 전략을 조사하여 DB화했습니다. 또한 PM으로 참여한 앱 개발 사이드 프로젝트에서는 TAM, SAM, SOM 방법론과 포지셔닝맵으로 외부 환경을 분석하고 서비스를 기획했습니다. 이러한 역량을 토대로 차량부품 시장, 경쟁 환경, 고객 등 여러 요소를 종합적으로 고려해 효과적인 마케팅 전략을 수립하겠습니다. 2. 자기주도적으로 진행한 프로젝트나 활동에 관해 서술해 주세요. [새로운 분야로의 학습, 컴퓨터학과] 미디어학부 수업을 통해 IT 기술이 산업 발전을 이끄는 핵심 동력임을 깨달았습니다. 이에 따라 IT 역량의 중요성을 인식하고 코딩에 대한 관심을 바탕으로, 컴퓨터학과 이중전공에 과감히 도전했습니다. 문과생으로서 이과 내용을 공부하는 것은 쉽지 않았습니다. 처음에는 전공생들 사이에서 위축되기도 했습니다. 하지만 기초가 부족한 만큼 더 열심히 노력하겠다고 다짐했습니다. 별도 강의와 교재로 개인 학습을 병행하고 자율 스터디에 참여해 모르는 것을 적극 질문하며 해결해 나갔습니다. 또한 선수 학습이 필요한 과목은 개강 전에 예습했습니다. 예를 들어, 머신러닝 수업에서 선형대수 배경지식이 필요하다는 것을 알고, 전문 서적을 통해 벡터 기초 개념을 공부했습니다. 끈질기게 노력한 결과, 알고리즘, 데이터, AI 등의 기초 개념을 이해할 수 있게 되었고 일부 수업에서는 A+를 받았습니다. 비록 모든 과목에서 우수한 성적을 거두지는 못했지만, 새로운 분야에 도전하며 스스로 한계를 극복하는 과정에서 큰 성취감을 얻었습니다. 또한 '자신의 부족한 점을 정확히 파악하고 보완하기 위해 노력하는' 자기주도적 학습 태도를 기를 수 있었습니다. 3. 공동의 목표를 달성하기 위해 구성원과 협력한 경험을 구체적으로 서술해 주세요. [앱 개발 프로젝트] 앱 개발 프로젝트 PM으로서, MVP 출시를 목표로 8개월째 9명의 팀원과 꾸준히 협업하고 있습니다. 같은 PM 직무 내에서는 ‘명확한 R&R 설정’과 ‘활발한 피드백 교환’을 통해 팀워크를 발휘했습니다. 제 역할은 데이터 수집 및 분석이었습니다. 설문조사를 통해 약 500건의 타깃 데이터를 직접 수집한 뒤, 파이썬과 챗GPT로 분석했습니다. 그 결과 ‘고관여자일수록 음악을 디깅하고 타인과의 의견 공유를 즐긴다’는 인사이트를 도출해 서비스 기획의 토대를 마련했습니다. 이와 동시에, 다른 PM의 의견에 대해 명확한 근거와 대안을 제시하며 적극 피드백했습니다. 강한 의견인지 혹은 약한 의견인지 명시해 상대방이 피드백을 편하게 취사선택할 수 있도록 배려했습니다. 다른 직군과 협업할 때는 ‘의견을 적절히 조율’하고 이슈에 ‘즉각적으로 대응’하며 원활한 협업을 도모했습니다. 디자이너, 개발자들과 소통하면서 다른 직군의 관점을 이해할 수 있었고 서로 다른 의견을 최종적으로 종합하는 경험을 쌓았습니다. 또한 디자인 및 개발 작업 중에 문제가 생기면 빠르게 대응하며 앱 기능과 프로젝트 일정을 유연하게 조정했습니다
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 삼성전자의 반도체 연구팀은 선진 기술을 연구하고 혁신적인 반도체 솔루션을 개발하는 글로벌 리더입니다. 그러나 현재 반도체 산업은 공정의 복잡성이 증가함에 따라 새로운 기술적 도전에 직면하고 있습니다. 이를 해결하기 위해, 저의 경험과 역량을 바탕으로 이러한 기술적 문제를 극복하고 싶습니다. 제가 가진 차세대 장비 운영 경험과 고급 분석 기술을 통해 반도체 공정에서의 문제를 해결하고, 현장에서의 실질적인 노하우를 활용해 공정 최적화를 도모하겠습니다. 특히, 최신 공정 기술의 개발과 관련된 주요 이슈를 해결하고, 반도체 생산 공정의 품질 향상을 이끌어내는 데 집중하겠습니다. 입사 초기에는 실무에서의 경험과 학문적 지식을 결합하여 제 직무 능력을 강화할 계획입니다. 데이터 분석 기술을 심화시키고, 실무에서 얻은 인사이트를 바탕으로 적절한 솔루션을 제시할 수 있도록 준비하겠습니다. 이후에는 공정 문제를 효과적으로 관리하고, 데이터 동향을 분석하여 문제의 원인을 규명하며, 관련 부서와 협력하여 문제를 해결하는 데 주력하겠습니다. 이를 통해 최적의 해결책을 찾아내고, 회사의 반도체 기술 발전에 기여하는 핵심 엔지니어로 성장하겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) [목표 달성의 핵심 Key: 혁신과 협력] 고등학교 시절, 로봇 동아리에서의 활동을 통해 '지속적인 노력과 창의적 접근으로 목표를 달성할 수 있다'는 중요한 교훈을 얻었습니다. 처음에는 로봇 설계와 프로그래밍에 대한 지식이 부족했으며, 팀 프로젝트의 진행 상황이 예상보다 어려워 보였습니다. 그러나 매일 꾸준한 학습과 팀원들과의 협업을 통해 문제를 해결하고, 지역 로봇 경진대회에서 우수한 성과를 거두게 되었습니다. 이 경험을 통해 목표 달성을 위한 지속적인 노력과 팀워크의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 대학생활에서도 이러한 자세를 실천하기 위해 최선을 다했습니다. 문제 해결 능력 향상: 캠퍼스 내 에너지 효율 개선 프로젝트 대학 시절, 캠퍼스 내 에너지 효율을 개선하기 위한 프로젝트에 참여하였습니다. 기존의 에너지 사용 문제를 분석하고, 이를 해결하기 위한 체계적인 대책을 마련했습니다. 먼저, 에너지 소비 데이터를 수집하고, 문제점을 진단하기 위해 설문조사와 현장 점검을 실시했습니다. 그 후, 에너지 절약을 위한 새로운 장비 도입과 기존 시스템의 개선 방안을 제안하였고, 이를 통해 에너지 소비를 20% 이상 줄일 수 있었습니다. 이 과정에서 팀원들과의 효과적인 의사소통과 협력을 통해 문제를 해결하는 데 큰 성과를 얻었습니다. 효과적인 협력 능력 향상: '스마트 공장 설계' 프로젝트 산업디자인 학부에서 진행한 '스마트 공장 설계' 프로젝트에 참여하며 팀원들과의 협력 능력을 키웠습니다. 프로젝트의 각 단계에서 디자인 팀과 기술 팀 간의 조율이 필수적이었습니다. 예를 들어, 설계 단계에서는 디자인 팀과 함께 공장 레이아웃을 조율하고, 구현 단계에서는 기술 팀과 협력하여 실제 시스템의 동작을 조율했습니다. 이 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 각 팀과의 긴밀한 협력을 통해 성공적으로 프로젝트를 완료했습니다. 이 경험을 통해 협력과 소통의 중요성을 깊이 이해하게 되었습니다. 이러한 경험들을 통해 목표를 설정하고 달성하기 위해서는 혁신적인 접근과 팀원들과의 협력이 필수적이라는 것을 배웠습니다. 끈기와 창의성을 바탕으로 문제를 해결하고, 원활한 협력을 통해 목표를 달성하는 것이 중요하다는 것을 깊이 이해하게 되었습니다. 이러한 가치를 실천하며 '첨단 반도체 공정 최적화'라는 공정기술 엔지니어의 목표를 향해 지속적으로 노력하겠습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [메타버스와 함께 비상하는 반도체] 5G, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술 발전과 더불어 코로나19로 인한 비대면 시대의 도래로 메타버스 산업은 급성장하고 있습니다. 메타버스는 현실적 제약을 넘어 가상 세계에서 사람들의 사회적 연결을 가능케 하기 때문입니다. 실제 세계와 유사한 수준으로 메타버스가 고도화될수록 고사양 PC와 클라우드 데이터센터 구축이 필수적입니다. 이에 따라 GPU, CPU 등 고성능 저전력 반도체 칩 수요가 확대될 것입니다. 또한, 소프트웨어를 주로 다루던 빅테크 기업들이 VR/AR 기기 시장 선점을 위해 자체적으로 반도체를 설계해 그에 딱 맞는 하드웨어 출시를 계획하고 있습니다. 이 같은 산업 흐름은 파운드리 시장의 성장세를 가속하고 있습니다. 따라서 삼성전자가 파운드리 시장에서 경쟁력을 키우고 점유율을 확대하기 위해선 다음과 같은 전략이 필요하다고 생각합니다. 첫째, 지속적인 설계 인프라 투자로 안정적인 반도체 공급망을 구축해야 합니다. 반도체 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황에선 설비 규모 확대가 곧장 수익으로 연결되기 때문입니다. 삼성전자는 평택과 미국에 파운드리 설비 추가 증설 계획을 가지고 있어 이 부분에서 잘 대비하고 있다고 생각합니다. 둘째, 4차 산업혁명에 대응해 생산 제품을 다변화시켜야 합니다. 현재 파운드리 비중의 약 70%를 차지하는 모바일을 고성능 컴퓨팅 반도체, 자동차·사물인터넷(IoT) 등에도 분산시켜 증가하는 신산업 분야 반도체 칩 수요에 대응해야 합니다. 이에 삼성전자는 2027년까지 고성능 저전력 반도체의 비중을 50% 이상 확대하기로 했습니다. 공정기술 엔지니어로서 변화하는 반도체 산업의 흐름에 맞춘 최적화된 선행 공정을 구현해 내기 위해 노력하겠습니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. [차세대 반도체 공정 기술 전문가: 현장 경험으로 쌓은 견고한 기반] '첨단 반도체 공정 최적화'라는 공정기술 엔지니어의 목표를 달성하기 위해, 다음과 같은 실무 경험을 통해 직무 수행 역량을 강화해왔습니다. 첫째, 모바일 디바이스 생산 공정 개선 경험이 있습니다. 해당 프로젝트에서 초기 공정에서 발생하는 불량률을 줄이기 위해 공정 분석 및 개선 작업을 수행했습니다. 제품의 불량 원인을 분석하기 위해 공정 데이터를 수집하고, 공정 시뮬레이션을 진행하여 문제를 진단했습니다. 이를 통해 공정 변수 조정 및 새로운 품질 관리 절차를 도입하여 불량률을 15% 감소시켰습니다. 이 과정에서 공정 문제 해결을 위한 체계적인 접근과 데이터 기반 의사결정의 중요성을 배웠으며, 팀원들과의 긴밀한 협업을 통해 목표를 달성했습니다. 둘째, 반도체 소자 신뢰성 테스트 프로젝트에 참여하였습니다. 이 프로젝트에서 새로운 소자의 신뢰성을 평가하기 위해 다양한 환경 조건에서 테스트를 진행했습니다. 특히, 고온 및 고습 환경에서의 소자 성능을 평가하기 위해 극한 환경 테스트 장비를 활용하였습니다. 테스트 결과를 분석하여, 소자의 열적 안정성 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위한 개선 방안을 제안했습니다. 후속 공정에서 개선된 소자를 통해 신뢰성 문제를 해결할 수 있었으며, 이 경험을 통해 문제 해결 능력과 분석 능력을 더욱 강화했습니다. 셋째, 자동화 공정 시스템 개발 경험이 있습니다. 공정의 자동화 및 최적화를 목표로, 새로운 공정 장비의 개발과 기존 장비의 개선을 주도했습니다. 특히, 자동화 시스템의 설계와 구현 과정에서 각 부서와의 협력이 필수적이었습니다. 장비의 성능을 극대화하기 위해 설계 팀, 소프트웨어 개발 팀, 생산 팀과 협력하여 시스템의 효율성을 극대화했습니다. 이 프로젝트를 통해 협업의 중요성과 함께, 기술적 문제를 해결하며 공정 자동화의 성공적인 도입을 경험할 수 있었습니다. 이러한 다양한 실무 경험을 통해 공정 기술의 최적화 및 혁신을 위한 필수 역량을 갖추었습니다. 첨단 반도체 공정의 발굴과 개선에 기여하며, 공정기술 엔지니어로서의 목표를 실현하기 위해 지속적으로 노력하겠습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 박정윤입니다. 오늘은 ‘2023 하남시 공사장 가설울타리 디자인 공모전’ 장려상 수상자의 인터뷰를 준비해 보았습니다. 최근 공사장 현장의 가설울타리를 홍보를 위한 커뮤니케이션 수단으로 사용하는 사례가 늘고 있는데요, 이에 따라 일정 비율 이상의 디자인 면적을 확보한 가설울타리를 위한 디자인 공모전이 주기적으로 개최되고 있습니다. 디자인 분야 공모전에 관심이 있으셨던 분들, 특히 BX 디자인, 공공디자인, 그래픽 디자인 분야의 포트폴리오가 필요하거나 더 알아가고 싶으셨던 분들은 오늘 글에 주목해 주세요 :) Q1. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요! 디자인컨버전스 학부에 재학 중인 Esmae 입니다. 일러스트레이터에 관심이 많아 주로 그래픽 디자인 분야에서 활동 중이며, Bx 디자인 분야의 진로를 희망합니다. Q2. 공모전에 대해 간단하게 소개해주세요! 제가 참여한 공모전은 ‘ 2023 하남시 공사장 가설울타리 공모전’ 이며, 장려상 을 수상하였습니다. 하남시청의 공공디자인인 가설 울타리에 설치될 소스들을 디자인하였고, 하남시청 홈페이지에서 수상작을 만나보실 수 있습니다. Q3. 공모전 참가 계기가 무엇인가요? 평소 공공디자인 에 관심이 많았고, 그래픽 디자인 을 좋아하여 관련 디자인을 찾아보던 중 아이디어가 떠올라 참여하게 되었습니다. Q4. 준비 과정과 사용 툴을 알려주세요! 전체적으로 약 2주 정도 소요되었고, 일러스트레이터, 포토샵 을 활용하여 진행하였습니다. 일러스트레이터로 주 그래픽을 디자인하고, 이후 포토샵을 활용해 최종 목업을 완성했습니다. Q5. 준비하면서 어려웠던 점이 있다면 무엇인가요? 하남시에 거주하지 않다 보니, 실제 정책이 어떻게 활용되고 있는지 파악하는 데 어려움이 있었습니다. 그래서 하남에 거주 중인 지인에게 자문 을 구하고, 잘 알려지지 않은 정책을 그래픽에 담아 홍보 하고자 했습니다. 또한 하남시의 분위기를 반영하기 위해 직접 지역을 방문하여 색감과 톤앤매너를 설정했습니다. Q6. 수상작 설명 부탁드립니다! (1) 하남시의 대표 캐릭터 를 활용하여 시민들에게 친근하게 다가가면서, 정책적 메시지를 효과적으로 전달 할 수 있도록 디자인을 기획했습니다. 공사로 인해 발생할 수 있는 불편함을 최소화하고, 하남시의 미래 발전을 긍정적으로 표현하는 데 중점을 두었습니다. Q6. 수상작 설명 부탁드립니다! (2) 일러스트에서는 하남시 캐릭터가 공사 진행 상황을 안내하고, 안전과 환경 보호의 중요성을 강조하는 메시지를 전달합니다. 캐릭터의 밝고 활기찬 표정과 생동감 있는 색감으로 친근한 인상을 주면서, 단순한 공사 가림막을 넘어 하나의 홍보 요소로 기능 하도록 했습니다. 또한, 시 정책과 연계된 요소를 시각적으로 자연스럽게 녹여내어 하남시가 추진하는 사업과 비전을 시민들이 쉽게 이해할 수 있도록 구성 했습니다. Q7. 디자인에서 가장 신경 썼던 점이 무엇인가요? 공공디자인인 만큼 남녀노소 누구나 불편함 없이 받아들일 수 있도록, 정책 메시지가 명확히 전달되는지 를 가장 중점적으로 고려했습니다. 이를 위해 귀여운 디자인의 하남시 캐릭터를 활용하고, 캐릭터와 어우러지는 배경 요소를 구성해 그래픽의 통일성을 유지 했습니다. 또한 공사장 가림막이라는 설치 공간의 특성을 고려 해, 컬러차트 및 그래픽을 밝은 톤으로 구성하여 단점적 요소를 보완하고자 했습니다. Q8. 나만의 수상 팁이 있다면? 본인의 강점을 파악 하고 이를 잘 보여줄 수 있는 공모전을 선택하는 것이 중요하다고 생각합니다. 저는 그래픽 디자인과 공공디자인 분야에 자신이 있기 때문에, 그에 맞는 주제의 공모전에 도전했고 결과적으로 좋은 성과를 낼 수 있었습니다. 또 기획안을 논리적으로 구성 하는 것도 중요합니다. 작품을 처음 접하는 심사위원분들이 왜 이러한 결과물이 도출됐는지를 궁금해 하신다는 것을 유의깊게 생각하는 것이 좋습니다. 지금까지 ‘2023 하남시 공사장 가설울타리 공모전’ 장려상 수상자 인터뷰였습니다. 협조해 주신 인터뷰이님과, 끝까지 읽어 주신 독자분들께 감사드립니다. 다른 대외활동의 활동 후기와 합격 꿀팁이 궁금하다면, ‘링커리어’에서 만나보세요. 오늘 콘텐츠가 도움이 되었다면, 댓글 & 스크랩 & 추천 부탁드립니다! 이상 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 박정윤이었습니다 :)
안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 조희정입니다. 오늘은 <제 35회 대한민국텍스타일 공모전> 에서 특선을 수상한 인터뷰이를 모시고 왔습니다:) 디자인에 대해 관심이 있는 분들과 공모전에 대해 알고 싶으신 분들은 이 포스팅을 참고해주세요! 1. 자기소개와 지원계기 부탁드립니다. 안녕하세요. 경상국립대 디자인과 23학번 임미슬입니다. 제가 이번에 참가한 공모전은 제 35회 대한민국텍스타일 공모전 입니다. 저는 디자인과를 전공하는 학생으로, 전공 수업 중 하나인 텍스타일 수업을 수강했습니다. 이 수업에서 교수님께서는 공모전 참여를 수업의 주요 목표로 강조하셨고, 특히 저희 디자인과에서는 공모전 참여와 수상이 매우 중요하다고 생각하셨습니다. 이에 텍스타일 수업에서 배운 모티브 를 활용해 대한민국 텍스타일 공모전에 도전해 보았습니다. 2. 성공적인 공모전을 위한 본인만의 꿀팁이 있나요? 공모전에 대한 팁을 드리자면, 반드시 수상해야 한다는 기대감보다는 다양한 공모전에 많이 도전 해보는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 성장할 수 있고 실력도 쌓을 수 있습니다. 특히 처음 도전하는 공모전에 너무 큰 기대를 갖기보다는, 경험을 쌓는 과정으로 바라봤으면 합니다. 생각보다 훌륭하고 창의적인 사람들이 많기 때문에 수상하지 못하더라도, 다른 사람들의 작품을 보면서 '이런 시각에서도 접근할 수 있구나' 하는 인사이트를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 더 넓은 관점과 아이디어 를 쌓아가길 바랍니다. 3. 공모전 준비기간동안 배운점이 무엇인가요? 앞서 말씀드린 것처럼, 저도 많은 공모전에 참여하며 여러 번 떨어졌습니다. 처음으로 수상했던 특선 결과에 대해서도 매우 감사하게 생각하고 있습니다. 그 경험을 통해 다른 수상 작품들을 보면서 접근성 에 대한 많은 것을 배울 수 있었습니다. 이 과정을 통해 더 넓은 시각 을 갖게 되었고, 디자인의 다양성과 창의성 을 더욱 깊이 이해하게 되었습니다. 4. 준비과정 중 힘든 것은 무엇인가요? 또한, 극복방법에 대해 알려주세요! 디자인 작업에서 가장 힘든 부분은 아무래도 큰 틀을 잡는 것 이라고 생각합니다. 작품의 의도가 잘 드러나도록 하려면, 아이디어 구상을 항상 작업하기 전에 철저히 해야 합니다. 이 과정에서 가장 많은 시간을 투자하게 되는 것 같습니다. 그래서 저는 이러한 어려움을 극복하기 위해서 교수님이나 동료들 에게 작품의 초기 구상이나 시안 을 보여주고 여러 피드백을 받았습니다. 다른 사람의 시각에서 바라보면 제가 미처 생각하지 못한 부분도 발견할 수 있었고 그로 인해 작품을 더 발전시킬 수가 있었습니다 인터뷰하는 내내 정말 섬세한 꿀팁을 얻을 수 있어서 너무 좋았습니다! 저도 항상 공모전은 수상을 목적으로 공모했었는데 경험을 얻어간다는 마인드로 나아가면 어떤 결과든 후회하지 않을 거 같단 생각이 들었습니다. 더 궁금한 사항은 댓글 남겨주시면 답변드릴게요! 감사합니다!
안녕하세요! 링커리어 에디터 19기 이나영 입니다 무더운 여름, 8월 공모전 시즌을 맞이하여 오늘은 국내 최대 규모를 자랑하는 디자인 공모전인 '대한민국 디자인전람회' 제 58회 수상자 인터뷰 를 소개해드리려고 합니다 수상자는 디자인 전람회 첫 도전만에 상위 5% 안에 드는 특선을 수상하셨다고 하는데요 과연 그 비결과 꿀팁은 무엇인지 지금 바로 알아보도록 하겠습니다! Q. 먼저 자기소개 간단하게 부탁드릴게요 A. 안녕하세요! 저는 제 58회 대한민국 디자인전람회에서 특선을 수상한 지방대 미디어 계열학과 재학생입니다 Q. 디자인 전람회에 참여하게된 계기는 무엇인가요? A. 디자인이 중심이되는 큰 규모의 대회라는 것이 관련 전공인 저에게 의미가 컸고, 대회 주제가 자유롭기 때문에 평소에 관심있었던 사회문제를 자유롭게 표현할 수 있다는 점이 매력적이어서 참여하게 되었습니다 Q. 디자인 전람회는 어떤 공모전인가요? A. 전세계, 일반인, 대학(원)생, 청소년까지 누구나 참여할 수 있는 공모전이며, 시장에 출시되지 않은 모든 디자인을 이해하고 평가하는 공모전입니다. Q. 출품 부문이 다양하다고 들었는데, 간단하게 소개 부탁드릴게요! A. 출품 부문은 총 7가지가 있는데요. 저희는 멀티미디어/콘텐츠 디자인 분야를 선택했으며, 이외에도 제품디자인, 시각/정보 디자인, 공간/환경 디자인, 패션/텍스타일 디자인, 서비스/경험 디자인, 산업공예 디자인 등의 분야가 있습니다. Q. 공모전 진행 방식은 어떻게 되나요? A. 크게 3가지로 나눌 수 있습니다 1차 온라인 접수 (이미지 업로드 : 최대 5장 이내) 2차 작품 제출 및 반출 3차 발표(PT) 심사 이를 모두 거치게 되면 동상 이상 수상자의 최종 결과가 나오게 됩니다 Q. 수상작 소개 부탁드릴게요 A. 저희는 환경문제 인식개선을 위한 자원순환 실천 플랫폼인 ACT(실천) + CYCLE(순환) = ACTCLING을 제작하여 업사이클링 인식 개선, 분리수거 실천 등을 유도하는 어플 홍보 영상을 제작했으며, 예선 통과 후 2차 반출물을 디자인했습니다 Q. 수상작 소개 부탁드릴게요 A. 저희는 환경문제에 대한 인식을 개선하기 위해 현재 실천도와 실천 장애요인을 분석하였고 그 과정에서 친환경에 대한 시민 의식과 실천 의식 그리고 업사이클링을 위한 인프라 부족하다는 사실을 알게되었습니다. 이를 해결하기 위해 다음과 같은 해결책을 제시했습니다 1. 주변 공병 수거 매장을 방문하고 공병을 반납해 포인트 적립! 2. 자원 순환 데일리 퀴즈와 영상 시청으로 포인트 적립! 3. 쌓인 포인트로 보석십자수로 교환하거나 업사이클린 제품 구매 Q. 어떤 부분에 가장 신경을 많이 쓰셨나요? A. 공병을 활용한 자원순환을 잘 나타내면서도 친환경적인 이미지를 담을 수 있는 대표 캐릭터를 디자인하기 위해 고민했으며, 주제가 잘 전달되도록 어플을 설계하는 부분에 시간을 많이 투자했습니다 또한, 한 장 팜플렛을 디자인 할 때에도 최대한 알차보이게 구성하려고 노력했던 것 같습니다 Q. 가장 힘들었던 점은? A. 준비하는 기간이 촉박했가는 점이 가장 아쉬웠으며, 주제가 정해진 틀 없이 자유롭다보니 상의하는 과정에서 합의점을 찾아내 아이디어를 도출하는 것이 가장 힘들었습니다 Q. 수상 비결은 무엇인가요? A. 디자인 역대 수상작을 보며 공모전을 파악하기 위해 노력했으며 최근 이슈가 되고 있는 사회 문제와 관련있는 문제로 주제를 선정했습니다. 또한, 이 주제를 명확하게 전달하기 위해 여러 아이디어를 제시하고 구체적으로 구상하려고 노력했습니다 Q. 수상 혜택은 어떻게 되나요? A. 온 · 오프라인 전시 - 공모전 통합사이트, 다양한 SNS 매체 등을 통해 온라인 전시 위너패키지 구성 - 브랜드를 활용한 도록, 상장 등 위너패키지 구성 상품화 연계 지원 - 투자 관련 전문가를 통해 수상작 상품화 연계 검토 해외인턴지원사업 참여 지원 - 국내 디자이너를 선발하여 해외 수요기업에 인턴 디자이너로 파견하는 해외인턴지원사업 지원 헤택 제공 해외기업견학 - 해외 디자인기업 견학 지원 등이 있습니다 지금까지 제 58회 디자인전람회 수상자와의 인터뷰를 진행해보았는데요 큰 규모의 디자인 공모전이 흔하지 않은 만큼 열심히 준비하셔서 모두 좋은 결과를 얻으셨으면 좋겠습니다 지금까지 링커리어 에디터 19기 이나영 이었습니다
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