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2021년 카지노 관광산업 뉴노멀 아이디어 공모전

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상세내용

 2021년 카지노 관광산업 뉴노멀 아이디어 공모전

코로나19로 인한 한국 카지노 산업의 회복 및 재도약을 위한 

2021년 전국 대학생 대상 카지노 관광산업 뉴노멀 아이디어 공모전

 

■ 공모기간

□ 제출 기간 : 2021년 10월 01일(월) ~ 10월 29일(금)

□ 수상 발표 : 2021년 11월 10일(수)

 

■ 공모 주제

□ 장기화되는 코로나19로 인한 국내 카지노 관광산업의 위기 대처 방안과 회복 방안

□ 회복 이후 포스트 코로나 시대에서 국내 카지노 산업의 트렌드 변화 예측과 수용태세

 

■ 지원 자격

□ 카지노에 관심이 많은 국내 대학생 누구나(재,휴학생에 한 함)

□ 본인만의 아이디어, 이미지, 동영상 제작이 가능한 사람

□ 1인(팀)당 1개 작품 신청 가능

 

■ 지원 부문

□ 아이디어 부문

□ 영상 부문

□ 광고 이미지 부문

 

■ 제출 서류

□ 모든 참가자의 재(휴)학증명서

□ 공모 양식, 공모전 제안 및 출품서, 신청자 서약서, 개인정보 수집 및 이용 동의서

□ 컬러 스캔 또는 사진 촬영 제출(공모전 제안 및 출품서는 hwp 파일 제출)

□ 이메일 제출(master@koreacasino.or.kr)

□ 제출양식 다운로드: 홈페이지(http://koreacasino.or.kr/) > 공지사항

 

■ 출품 규격

□ 아이디어 부문

- 아이디어 기획서

- 파워포인트 : 자유 양식, 표지 포함 20장 내외

- 워드, hwp : 자유 양식, 표지 포함 10장 내외

□ 영상 부문

- 1920*1080 픽셀, 5분 이내의 mp4 / avi 파일

□ 광고 이미지 부문(컴퓨터 그래픽 작품)

- 가로, 세로 1,500픽셀 내외의 JPG / JPEG / PNG 파일

□ 각 신청서 당 출품 수 1회 제한

□ 이메일 제출(master@koreacasino.or.kr)

 

■ 시상

□ 대상 1명(팀) 2,000,000원

□ 금상 1명(팀) 1,500,000원

□ 은상 1명(팀) 1,000,000원

□ 동상 1명(팀) 700,000원

□ 장려상 6명(팀) 300,000원

 

■ 유의사항

□ 참가 신청서, 제안 및 출품서, 신청자 서약서, 개인정보 수집 및 이용 동의서를 모두 제출한 신청자만 접수 가능함. 제출한 서류 및 출품 작품은 반환되지 않으며, 접수 이후 수정 불가

□ 출품된 작품 및 아이디어는 순수 창작물이어야 하며, 타 공모전 수상 및 출품작은 수상이 취소됨. 만약 표절·도용 작품으로 판명되었을 경우 심사대상에서 제외될 수 있으며, 사후 판명 시 수상 취소 및 상금 회수 조치

□ 출품된 작품에 사용되는 서체, 디자인, 음악, 이미지(사진), 영상 등은 저작권 및 초상권을 침해하지 않아야 하며, 관련 저작권 및 초상권 문제 발생 경우 모든 책임은 신청자에게 있음

□ 각 부문 별 1개 작품에 한하여 개인 및 팀 응모 가능

□ 출품 규격에서 벗어날 경우 심사 감점 대상

□ 공동 출품의 경우 신청자 포함 팀원을 4명으로 제한

※ 상세 내용은 신청자 서약서에서 확인

※ 상금의 제세공과금은 수상자가 부담

※ 위 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

 

■ 문의

한국카지노업관광협회(02-730-6364 / master@koreacasino.or.kr)

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

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  • 우송대 / 호텔관광경영학과 / 학점 4.22/4.5 / 토익: 885, 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: / GKL 온라인시민혁신단, 한국카지노업관광협회 대학생 서포터즈 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: SMAT+1급

    1. 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하여 주십시오. <반복이 아닌 변화의 아이콘, GKL> GKL의 지치지 않는 열정을 배우고 싶어 GKL 청년인턴에 지원하였습니다. 대학교 3학년, 그랜드코리아레저 견학을 통해 카지노에 큰 매력을 느꼈고 이후 ‘2019 GKL취업지원프로그램’에서 카지노의 가치를 높이기 위한 GKL의 노력과 미래 카지노 인재 양성을 위해 힘쓰는 진정한 멘토의 모습을 보았습니다. GKL의 다양한 프로그램에 참여할수록 GKL에 대한 애정은 높아졌고 이는 GKL 온라인 시민참여 혁신단, 'GKL Eyes'에 지원하는 동기부여가 되었습니다. 이후 GKL Eyes로 활동하면서 ‘신뢰받는 공기업’이라는 목표를 향해 진심으로 국민과 상생하고자 고민하고 있음은 물론이고 GKL의 높은 서비스 품질과 노력이 수많은 고객에게 인정받고 있음을 직접 경험하였습니다. 그리고 두 번째 참여한 '2021 GKL취업지원프로그램'에서는 국민의 피드백과 GKL의 역량이 합쳐져 프로그램이 더욱 발전된 것을 몸소 느낄 수 있었습니다. 이러한 GKL과의 경험은 단순한 추억에서 그치지 않고 'GKL은 발전을 위한 끊임없는 아이디어로 미래를 향해 변화하는 기업'이라는 확신으로 남았습니다. 이에 혁신의 중심에 있는 GKL의 조직원이 되어 GKL의 강점과 경쟁력을 알고 활용해 GKL이 더욱 성장할 수 있게 이바지하고자 지원하였습니다. <멘티에서 멘토로> 입사 후, 꾸준한 배움과 습득으로 이론만이 아닌 실무적 경험을 쌓겠습니다. 카지노 산업은 직무 적응도에서 경험해본 자와 아닌 자가 명확하게 드러나는 특징이 있기 때문에 현장에서 직접 경험하는 것이 중요하다 생각합니다. 5개월의 인턴 과정을 통해 카지노 운영 형태를 경험하고 딜러 및 F/S 직무에 대한 이해를 보다 높여 GKL과 함께 비상할 수 있도록 전문성을 갖춘 인재가 되겠습니다. 최종적으로는 인턴 활동으로 얻은 경험을 통해 세븐럭의 딜러가 되어 카지노 분야의 전문가가 되고 싶습니다. 그리고 노하우를 열심히 익혀 그를 바탕으로 딜러가 되길 희망하는 학생들에게 멘토가 될 것입니다. 2. 직무를 수행했던 경험 또는 향후 직무수행에 임하는 각오를 기술하여 주십시오. <솔직함으로 고객의 친구가 되다> 내가 아닌 다른 사람의 불편함을 이해하고 니즈를 파악하는 것이 전문성을 갖춘 서비스라고 생각합니다. 남다른 고객지향적 태도를 바탕으로 고객에게 최상의 서비스를 제공하겠습니다. 드럭스토어에서 근무할 당시, 고객 접점에서 고객을 응대하고 상품을 판매하는 업무를 수행하였습니다. 매장에는 수천 가지의 제품들이 있어 '비교하기 어렵다', '용어가 너무 어려워 잘 모르겠다' 등의 고객 문의가 많았고 그런 문의를 받을 때마다 회사에서 교육받은 제품의 성분과 효과를 바탕으로 안내하였습니다. 하지만 이는 고객 각각의 개인차를 고려하지 않은 서비스였고 그러다 보니 '추천받아서 샀는데 효과가 없었다'는 컴플레인을 받기도 하였습니다. 이에 전문성이 담긴 정보로 정확한 서비스 제공도 중요하지만, 체험에서 우러나온 솔직함을 바탕으로 신뢰성을 높이고 고객 개개인에게 맞는 응대가 필요하다는 생각이 들었습니다. 고객과의 신뢰를 위해 먼저 50가지 이상의 제품들을 구매해 사용해보았습니다. 기능별로 제품들의 차이점을 분석하며 어느 부분에서 좋고 나쁜지를 기록하였고 유튜브나 블로그 후기를 통해 다른 피부타입별 사용감도 정리하였습니다. 이후 문의가 들어오면 공감을 통해 고객과 유대감을 쌓으며 고객의 상황에 같이 고민하였고 이후 고객의 타입에 따라 맞는 제품을 찾아주었습니다. 이 노력으로 입사한 지 6개월 만에 고객 만족도 점수를 1.9% 올릴 수 있었고, 더 나아가 '친한 친구랑 같이 쇼핑온 것 같아 좋다'며 저를 찾는 충성고객도 만들 수 있었습니다. 이 경험으로 제품에 대한 이해와 친절함을 바탕으로 고객 개인차에 따른 맞춤형 서비스로 유연하게 응대할 수 있는 노하우를 배웠습니다. 그뿐만 아니라 고객의 의견에 귀 기울이며 공감이 담긴 소통의 중요성을 느꼈습니다. 이 노하우를 GKL의 오퍼레이션팀 직무를 수행할 때 크게 도움이 될 것으로 생각하며 특히 접점고객을 직접 응대하는 등 대고객 서비스를 제공하는 과정에서 효과적으로 활용할 자신이 있습니다. 3. GKL에서 업무를 수행하는데 있어 가장 중요한 직업윤리는 무엇이며, 왜 그렇게 생각하였는지 기술하여 주십시오. <어떤 바람에도 흔들리지 않는 올곧은 마음가짐> GKL에서 업무를 수행하는 데 있어 가장 강조해야 하는 직업윤리는 '정직성'이라고 생각합니다. 카지노에서 사용하는 칩은 현금과 같으므로 본인 스스로 윤리의식을 높이는 것은 필수이며, 투명한 서비스를 제공하여 국민과 탄탄한 신뢰 관계 구축을 위한 꾸준한 노력은 기본적 책무일 것입니다. 대학교 학생회에서 학생회비를 다루는 총무부장의 역할을 맡은 적이 있습니다. 주 업무는 학생회비 지출 내용을 학과 장부에 정리하여 금액과 사유 등을 기록하고 학과 조교님과 학과장 교수님, 교내 복지처에 승인을 받는 것이었습니다. 그리고 7월, 신입생들은 학생회비에 관해 '어떻게 쓰이고 있는지', '앞으로 어떻게 쓰일 예정인지' 등 많은 질문을 하였습니다. 저는 막상 회비를 내는 신입생들은 자신의 돈이 어떻게 이용되고 있는지 모르고 있다는 점에 아이러니를 느꼈고 이는 제가 내세운 '투명한 운영'이라는 공약과는 맞지 않다고 생각하였습니다. 이런 생각이 든 이후, '학생회비 운영은 비공개로 해야 한다'는 규칙을 바꾸고자 노력하였습니다. 분기마다 학생회비 내용을 항목별로 정리하여 행사마다 사용된 경비를 발표하였습니다. 분기별로 운영 내역을 발표한 뒤부터는 신입생 및 학부모들의 문의와 컴플레인이 줄어들었고 저희 학생회는 더욱 큰 신뢰를 받아 신입생과의 관계 개선에도 좋은 영향을 줄 수 있었습니다. 또한, 여기서 그치지 않고 이 문화를 학과에 정착시키고 새로운 규칙이 될 수 있도록 하고자 다음 총무부에게 매뉴얼로 작성하여 인계하였습니다. 저는 이러한 활동을 통해 신뢰 구축을 위해서는 친근함으로 관계를 포장하는 것보다 투명함을 바탕으로 정직하게 표현하는 것이 더욱 효과적이라는 것을 깨달았습니다. 그리고 이 경험을 바탕으로 흔들리지 않는 정직성을 유지하며 국민과의 신뢰를 위하여 노력하고 있는 GKL에 시너지 효과를 더할 수 있도록 노력하겠습니다. [한국카지노업관광협회 서포터즈] 인스타그램, 페이스북 등의 소셜네트워크서비스를 이용한 홍보채널을 구축하여 13주간 카지노 산업에 대한 다양한 주제로 홍보 활동을 진행하였습니다. 특히 국내 카지노 산업이 우리나라의 경제 및 사회에 어떤 영향을 미치는지 직접 제작한 이미지와 영상으로 대중의 편견을 깨는 역할을 맡았습니다. [GKL 온라인시민혁신단] 국민의 눈이 되어 GKL의 혁신 활동을 직접 모니터링하고, 피드백과 제언 활동을 통해 국민과 GKL을 연결하는 소통 창구 역할을 하였습니다. 그뿐만 아니라 회사를 위한 혁신 아이디어를 제안하고 회사의 다양한 계획에 대하여 국민의 의견을 회사에 전달하였습니다. 또한 GKL의 각종 성과를 소셜네트워크서비스에 공유하여 국민과 GKL 간의 공감대 형성을 위해 힘썼습니다.

    2022 상반기

    그랜드코리아레저

    오퍼레이션팀

  • 가천대학교 / 경영학 / 학점 3.65 / 토익: 975, 오픽: IH / 사회생활 경험: 사단법인 근무 6개월 / 한국무역협회 대학생 무역홍보대사, 하이트진로 서포터즈 / 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 국제무역사, 무역영어 1급, 물류관리사, 유통관리사 2급, 원산지관리사

    1. 자기소개 및 성장과정에 대하여 기술해주시기 바랍니다. [낯선 환경에도 두려워하지 않기로 마음먹기] 비교적 어린 나이에 해외에서 긴 기간 거주하게 된 저는, 살아왔던 한국이랑은 언어부터 날씨, 문화 등 모든 것이 너무나도 낯설기만 했습니다. 더불어 영어라는 언어적 제약 때문에 친구를 만들기도, 공부를 하고 적응을 하기에도 어려움이 많았습니다. 따라서 초반에는 제가 직면했던 문제들을 회피하고, 두려워하기만 했습니다. 그러나 실상은 가만히 있어서는 아무것도 해결되지 않는다는 점을 깨닫고 누구보다 열심히 사람들과 소통하고 적응하기 위해 노력하여 적극적으로 환경에 융화될 수 있었습니다. 저는 지금 현재까지, 그리고 앞으로도 혁신과 낯선 변화에 대해 두려움이 아닌 호기심과 열정을 갖고 언제나 새로운 문제에 접근하여 '나'자신에 대해 끊임없이 도전을 하고 있습니다. 저는 이렇게 성장할 수 있었던 핵심적 바탕이 저의 꾸준함과 적극적인 성격이라고 생각합니다. 꾸준함은 제 성격을 정의할 때 가장 먼저 표현할 수 있는 단어입니다. 한 번 결심을 하게 되면 무슨 일이던 도중에 무책임하게 피하지 않고 끝까지 맡은 바 그 이상을 보여주려 하는 끈기가 제 장점이라고 생각합니다. 이는 업무에만 국한되지 않고 동아리 및 학생회, 소모임, 운동 및 자기개발 등 삶에 있어 모든 방면에 적용하려고 언제나 노력하고 있습니다. 또한 원체 외향적이며 사람들과 어울리는 것을 좋아하는 성격으로 학교와 군대, 학생회, 동아리, 친목모임 등 수많은 집단의 구성원으로 지내오며 목표가 있을 땐 맡은 바 성실히 임하여 최선의 결과를 도출하고, 또한 누구보다 사람들과 조직에 적극적으로 융화되어 즐길 줄 알아 평소에 호불호 없는, 믿고 기대는 등의 말을 들으며 겸손하고 감사한 마음을 갖고 주변인들과 좋은 관계를 유지하고 있습니다. 2. 직무관련 교육, 경력 및 경험사항에 대해 상세히 기술해주시기 바랍니다. [직무 관련 교육 사항] 무역영어 : 영문무역서류의 해독에 관한 일체의 사항, 무역현장에서 사용되는 신용장, D/P, D/A등의 무역서류의 이해와 비롯해 무역계약서, 선적서류 등 실무적, 능동적으로 업무를 수행할 수 있는 능력을 배양 무역보험론 : 해상보험을 중심으로 항공운송보험, 복합운송보험 실무능력을 함양하며 수출입보험의 개념과 기초이론을 재정립하였으며 협회적하약관 습득 및 해석능력을 배양하였음. 국제물류운송론 : 운송증권의 개념과 기초이론 정립, 국제운송규칙의 이해와 운송클레임 해결능력 배양을 통한 해상, 육상, 항공 및 복합운송의 개념과 실무능력의 함양 무역계약과 클레임 : 무역계약의 기본조건 및 정형거래조건의 주요내용 습득, 계약 이행 및 계약위반에 관한 구제방법의 이해, 국제물품계약에 관한 UN협약의 이해 및 클레임 해결방법의 습득무역계약을 중심으로 국제매매계약 실무능력의 함양 원산지와 상품분류 : HS협약의 규정내용과 HS코드의 분류기준 및 방법 학습, 원산지에 대한 대한민국의 제도와 협약 체결과 관련하여 발효된 각 FTA협정에서 정한 원산지 결정기준 탐구 [직무관련 경험사항] 한국무역협회 대학생 무역홍보대사 - 무역아카데미 관련 홍보영상 제작. - 오프라인 행사 기획 및 진행을 통해 대학생들에게 대한민국 무역에 대한 인식과 중요성 제고 - NEXT RISE 2022 현장지원 3. KOTRA 청년인턴에 지원한 동기 및 입사 후 계획에 대해 기술해주시기 바랍니다. 평소에 국제무역통상에 관심이 많았던 저는, 경제와 무역학을 공부하며 무역업에 관한 여러 유관 부서 및 기관들을 자주 접하며 관심을 갖고 있었습니다. 특히나, '넥스트 라이즈 2022'의 현장 지원 업무를 맡으며 무한한 성장 가능성과 투자가치를 보여준 수많은 벤처기업들의 혁신적인 제품과 기술력을 체험하며 설렘을 느꼈던 바가 있습니다. 이러던 와중 한국무역협회에서 근무하며 대한민국에서는 보여지는 것 보다 훨씬 많은 중견기업과 중소기업들이 무역업계에서 괄목할 만한 성과를 이루어 내고 있다는 점을 인지하게 되었습니다. 이제껏 '소비자'의 입장에서 바라봤었던 무역시장은 극히 일부에 불과했고, 대한민국의 무역 규모 및 발전가능성에 저는 그저 경탄스러울 뿐 이었습니다. 그 중 상당수의 기업들이 귀사로부터 국내외 박람회 참여, 해외바이어 발굴 및 연결, 화상상담회 등 여러 수출지원사업을 통해 매년 유의미한 성장률을 일구어 냈다는 사실을 알게 된 이후로 대한무역투자진흥공사에서 일하고 싶은 마음이 나날이 커져갔습니다. 모든 부서가 저에게 매력적으로 느껴졌지만, 그 중 수출동향과 전망에 대한 분석 및 지원, 성과 관리를 주된 업무로 하는 경제통상협력본부가 저에게 가장 매력적으로 다가왔습니다. 또한 무역업에 종사할 인재들에 대한 양성 및 연구에 대한 업무를 총괄하고, 대한무역투자진흥공사에 관한 일체의 지원/관리 활동을 희망하여 무역투자데이터본부와 경영지원본부에 지원하게 되었습니다. 위와 같이 중소/중견기업의 해외시장 진출을 지원하여 글로벌 일자리 창출 및 무역, 투자 시장의 다변화를 꾀하는 귀사의 목표는, 열린 사고와 도전정신을 바탕으로 혁신과 발전을 맞이할 준비가 되어있는 저의 성격과 목표에 상당히 부합하다고 느껴 더욱 저에게 입사지원에 대한 열정을 심어주었습니다. 물론 아직 저에겐 부족한 부분도 있지만, 근무할 수 있는 기회가 주어진다면 저 또한 이러한 혁신의 발걸음에 맞추어 열정과 끈기를 가지고 맡은 바 성실히 업무에 충실할 것을 누구보다 자신있게 약속드립니다.

    2024 상반기

    KOTRA

    방산물자교역지원센터

  • 국립부경대학교 / 경영학부 경영학전공, 국제지역학부 국제학전공 / 학점 4.01 / 토익: 850, 토익스피킹: 170 / 레벨 7 / 사회생활 경험: 체험형 인턴 1회 (한국산업안전보건공단) / 교내 취업동아리 활동(회장) / 한국사검정시험: 중급, 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 중요한 일이나 책임을 맡았을 때, 지원자가 과업을 처리하는 방식에 대해 구체적인 경험과 함께 작성하여 주십시오. (일이나 책임의 내용, 계획수립 과정, 어려웠던 점, 결과 등) (300자~700자) [땀에 젖은 컵밥, 70% 매출 증가 달성] 여름에 인형 탈을 쓰고 전단지를 나눠주는 아르바이트를 하던 때입니다. 컵밥을 만들어 판매하는 식당을 3개월 이상 홍보해도 매출이 늘지 않는 문제 상황이 있었습니다. 이에 저는 분석적인 태도를 발휘해 홍보에 영향을 주는 요인들을 분석하고 통제해 홍보를 진행했고 결국 아르바이트 첫날 대비 70% 매출 증가를 달성했습니다. 입지, 인형 탈 종류, 홍보 방법 세 가지가 홍보에 영향을 주는 요인이라 판단한 저는 각 요인에 변화를 주었습니다. 먼저 입지를 분석하여 사업체 수가 많은 입지 순으로 자리를 옮겨가며 홍보를 진행해 봤습니다. 또한 사람들의 이목을 끌 수 있게 인형 탈의 종류도 바꿔가며 홍보해 봤습니다. 그러나 두 요인은 매출 증가에 큰 도움이 되지 않았습니다. 마지막으로 새로운 홍보 방법을 기획해 실행했습니다. 바로 휴식 시간에 땀을 흘리며 뜨거운 컵밥을 먹는 모습을 사람들에게 보여주는 퍼포먼스입니다. '무더운 여름날 땀을 흘리면서 먹어도 맛있다'라는 메시지를 고객들에게 전달하기 위함입니다. 실제로 가게 위치를 물어보시는 등 적극적인 반응을 이끌어내는데 성공했으며 결국 첫날 대비 매출 70% 증가를 달성할 수 있었습니다. 입사 후에도 분석적인 태도를 견지하는 직업인이 되겠습니다. 2. 지금까지의 경험 중 2인 이상이 모여 공동 작업을 진행했던 경험에 대해 기술해 주시기 바랍니다. 이 경험 속에서 지원자의 역할과 협력 과정을 작성해 주시기 바랍니다. (300~700자) [현장을 직접 뛰며 수집한 근거 : 팀워크 증진] 4인이 팀을 이뤄 가상의 오션뷰 카페를 창업하는 프로젝트를 진행할 때의 일입니다. 당시 한 팀원과 오션뷰 카페 입지 선정 과정에서 마찰이 있었는데, 자료조사 역할을 맡은 저는 직접 현장에 찾아가 자료를 수집해 한 팀원을 설득하고 갈등을 해소해 팀워크를 증진시킨 경험이 있습니다. 해당 팀원은 여러 오션뷰 입지 후보 중 A 부지가 가장 저렴하므로 적합하다고 주장했습니다. 그러나 오션뷰 카페 특성상 SNS를 주로 이용하는 젊은 층이 많을 거라 판단한 저는 차량이 없을 주요 고객을 위해 역과의 거리도 고려해야 하고, 이에 따라 B 부지가 가장 적합하다고 주장해 의견 충돌이 일어났습니다. 마침 자료조사 역할을 맡았던 저는 직접 A 부지와 B 부지를 찾아가 역에서 도보 이용 시 걸리는 시간을 측정하는 등 현장을 다니며 자료를 수집했습니다. 특히 인근 부동산 공인중개사를 찾아가 인터뷰를 진행해 오션뷰 카페 창업 시 B 부지가 좀 더 적합할 것이라는 전문가의 의견도 수집했습니다. 이렇게 발로 뛰며 수집한 근거를 토대로 B 부지의 사업성 및 적정성을 주장하자 해당 팀원도 수긍했고 의견 충돌을 해소해 팀워크를 증진시켰습니다. 입사 후에도 상대와 갈등이 발생하면 객관적 근거를 직접 수집해 상대방을 설득하는 직업인이 되겠습니다. 3. 다른 세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. (300자~700자) [편견을 벗어던져 민원인을 미소 짓게 하다] OO 공단에서 체험형 인턴으로 근무하며 중, 장년층 민원인들이 미소 짓게 했던 경험이 있습니다. 해당 경험을 통해 세대에 따른 맞춤형 응대 기술이 얼마나 중요한지, 나아가 다른 세대를 이해하려면 편견을 벗어던져야 함을 깨달았습니다. 재직 당시 주로 민원인 응대 업무를 맡았습니다. 높은 연령의 민원인은 빠른 업무 처리를 좋아하실 거라 생각해 우선순위로 임했는데, 제 동기는 업무처리가 느림에도 불구하고 늘 민원인들이 웃으며 칭찬했습니다. 그 비결을 묻자 동기는 '나이가 있으신 분들은 따뜻한 말 한마디, 시원한 음료 한 잔에 더욱 감동하시는 법이다'라고 조언해 주었습니다. 해당 조언을 수용해 간식이나 음료, 따스한 말을 건네며 민원인을 응대하였고 비로소 저를 찾는 분들의 얼굴에도 미소가 떠오를 수 있었습니다. 당시 저는 어르신들이 빠른 일 처리를 좋아할 것이고 이는 고객의 만족을 불러올 거라 굳게 믿었으나 틀렸습니다. 제 나름의 배려는 제가 가진 편견에 불과했고, 이러한 편견에서 벗어났을 때 비로소 고객이 만족할 수 있었습니다. 상대를 이해하고 있다는 오만함과 편견을 버리고서야 진정으로 상대가 원하는 것을 바라볼 수 있게 된 것입니다. 이러한 성찰을 입사 후에도 살려 다른 세대를 편견 없이 오롯이 바라보는 신입사원이 되겠습니다. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. (300~700자) [국민들이 보내는 신뢰 : 갑질 의식 경계] 공공기관이 집행하는 예산은 국민들의 세금이고 이는 국민들이 보내는 신뢰로 해석할 수 있습니다. 이러한 관점에서 공공기관 직원이 갖춰야 할 직업윤리 의식 중 가장 중요한 건 갑질 의식을 경계하는 것이라고 생각합니다. 우리를 믿어주고 신뢰를 보내주는 이들을 아래로 낮춰보는 자세는 대단히 부적절하기 때문입니다. 이와 관해 동아리원들을 위해 희생했던 이야기를 들려드리겠습니다. 교내 취업동아리의 회장직을 맡았을 때의 일입니다. 당시 면접 자료 등을 위해 출력물의 필요성이 회의에서 건의됐는데 동아리 예산이 여유롭지 못해 문제가 발생한 상황이었습니다. 이때 저는 제 사비로 출력물 지원에 힘쓰겠다고 선언했습니다. 동아리 활동마다 예상되는 출력물 비용과 제가 받는 용돈을 비교했을 때 제 사비로도 충분히 감당이 가능할 거라 판단했기 때문입니다. 회장으로서 솔선수범하고 희생하는 모습은 동아리 내에 좋은 영향을 주었고 그 결과 연말 교내 취업동아리 시상식에서 우수 동아리 상금을 획득할 수 있었습니다. 이제 와 돌이켜보면 당시 다른 사람을 위해 희생했던 덕에 회장직이라는 오만함을 경계할 수 있었던 것 같습니다. 공공기관 직원 역시 늘 국민을 위해 희생하고 헌신하는 모습을 통해 갑질 의식을 경계하고 근절해야 할 것입니다. 5. 한국관광의 강점과 약점을 각각 1개씩 제시해주시고, 작성하신 의견과 연계하여 향후 한국관광공사에서 집중해야하는 사업 분야에 대해 기술해주시기 바랍니다. (300~700자) [K-문화 콘텐츠와 기후 위기 리스크] 한국 관광의 강점과 약점으로 각각 K-문화 콘텐츠와 기후 위기 리스크를 꼽고 싶습니다. 이를 바탕으로 관광산업 지원 분야, 특히 지역 관광 비즈니스 활성화를 위해 힘써야 한다고 생각합니다. 한국은 K-POP, 오징어 게임, K-뷰티 등 문화 콘텐츠 전반적으로 글로벌 인기를 구가하고 있습니다. 이러한 현상은 해외로 하여금 한국이란 나라를 궁금하게 하고 찾아가고 싶게 하는 등 관광에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 할 수 있습니다. 다만 한국은 최근 기후 위기 리스크가 급증하고 있습니다. 3면이 바다라는 점은 타국에 비해 기후 변화에 따른 해수면 상승 위험에 더욱 노출되게 합니다. 이는 중장기적으로 해안 관광 상품의 전면 수정을 요할 정도로 매우 중대한 사항이자 약점입니다. 이러한 강점과 약점을 통해 공사는 지역 관광 비즈니스 활성화에 도움을 줘야 한다고 생각합니다. 지역 관광 활성화에 가장 큰 걸림돌은 각 지역 주민들이 상기한 한국 관광의 강점과 약점에 대한 지식이 부족하다는 점입니다. K-문화 콘텐츠의 위상을 모르기에 우리 지역 문화도 충분히 관광 요소가 될 수 있음을 놓칠 수 있고, 기후 위기에 따른 리스크를 모르기에 잘못된 관광 사업에 집중하는 오류를 범할 수 있습니다. 공사는 이를 극복하기 위해 각 지역과 협업해 사업이 자리 잡을 수 있게 잘 이끌어줘야겠습니다.

    2024 상반기

    한국관광공사

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  • [실감관광콘텐츠 경진대회] 첫 도전에 대상 수상? 한국관광공사 사장상 받을 수 있는 공모전!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 &gt; 1차 심사 &gt;1차 합격자 발표 &gt; 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 &gt; 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 &lt;춘향전&gt; 스토리의 스핀 오프 버전인 &lt;향단전&gt;을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23

    2024.11.07

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  • [한국관광공사] 2024 디지털 관광주민증 쇼츠 공모전 수상 후기

    안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) ​ 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 ​ 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ​ ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! ​ 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 ​ 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! ​ 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 ​ 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! ​ 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! ​ 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 ​ 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! ​ 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! ​ 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ​ ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.18

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  • [한국문화관광연구원] 제 7회 관광지식 카드뉴스 공모전 수상 후기

    제7회 관광지식 카드뉴스 공모전이란? 제7회 관광지식 카드뉴스 공모전은 말 그대로 '관광'에 대한 카드뉴스를 제작하는 공모전이다. 이번 년도 주제는 &lt;관광, 다시 시작하다!&gt;가 주제였다. K-콘텐츠와 관광 or 지역과 관광 중 한 개를 선택해서 제작하면 된다. 총 7개가 본선에 올라가고, 최종 발표를 통해 순위가 결정된다. ​ 특히 한국문화관광연구원 발행 연구보고서를 필수로 활용하여 제작해야한다. 보고서 선택은 자유. 팀 또는 개인으로 참가할 수 있다. 나는 개인으로 참가했다. 지원 계기 공모전에 지원하게 된 계기 월요일 공강이라 침대에 누워서 평소처럼 링커리어를 보다가, 오랜만에 &lt;공모전&gt; 탭을 눌렀다. 공모전은 고등학교 때 작문 공모전을 한창 도전한 후로 대학생이 되고는 대외활동에 더 많이 신경쓰고 잘 찾아보지 않았었다. ​ 그러다 발견한 &lt;제7회 관광지식 카드뉴스 공모전&gt;. 오전 9시 30분 경에 봤고, 마감일은 당일이었다. 즉, 나에게 남은 시간은 대략 14시간 정도였다. 10분 정도 고민하고 "일단 해보자"라는 마음으로 노트북을 켰다. 자료라도 찾아본 다음 시도할지 말지 결정하기로 했다. 안 해본 후회보다는 해본 뒤 아쉬움이 더 값지기 때문에. ​ 공고문을 훑고 보고서를 좀 읽어본 뒤 시간을 보니 10시가 거의 다 되어가고 있었다. 시간이 촉박했으므로 바로 아이디어 생각로 넘어갔다. 아이디어부터 도출한 다음 보고서나 관련 자료를 찾는 것이 더 나을 거라 판단했다.​​ ​ 기획 주제로 차박을 선택한 이유 ① 아이템 선정 나는 관광과 관련한 많은 주제들 중 '차박'을 선택했다. 주제를 선택하기 전에, 우선 의식의 흐름대로 관광하면 떠오르는 걸 작성해봤다. ​ '사람이 살아가는데 꼭 필요한 의식주 &rarr; 관광은 주로 식과 주 &rarr; 특히 주만 해결되면 여행은 별로 어렵지 않음 &rarr; 마침 제주도에서 차박을 자주하시는 엄마의 말이 생각났음. "숙소만 해결되어도 경비 절약이 가능해서 차박함." &rarr; 오 차박은 주랑 연관이 있는데? &rarr; 차박 결정' ​ 이렇게 의식의 흐름대로 주제를 생각하다보니 차박이 떠올랐다. 바로 연구 보고서에 차박에 관한 연구가 있나 찾아보니 있었다. 그것도 바로 작년 보고서. (최신년도일수록 좋다고 공고문에 적혀있다) ​ 이거다 싶은 마음에 바로 들어가서 요약본부터 읽어보았다. 읽다보니 점점 더 마음에 들어 주제로 확정했다. ​​ ​ ② 활성화 아이디어 생각하기 다음 생각은 '차박과 관광 활성화를 어떻게 연관지을 수 있을까?' 였다. 가장 많은 시간을 소요한게 이 부분이다. ​ 우선 주제가 &lt;K-콘텐츠&gt; 또는 &lt;지역 관광화&gt;로 나뉜다. 둘 중 하나를 골라야 했다. 연구 보고서를 읽어보니, 연구원분들께서 조사한 내용에서 &lt;바퀴달린 집&gt;을 비롯한 K-콘텐츠는 많이 있다는 걸 알 수 있었다. 하지만 나는 이런 TV 프로그램을 안 보기 때문에 이 분야를 잘 모른다. 그래서 두 개의 분야 중 &lt;K-콘텐츠&gt;가 아니라 &lt;지역 관광화&gt;로 연관을 지어야겠다고 생각했다. ​ 또, 보고서를 읽으며 차박과 관련된 내용을 찾아보니 '바닷가/해변' 등 특정 지역과 연관되어 있어서 &lt;지역 관광화&gt; 주제로 방안을 생각해봐야겠다고 느꼈다. ​ 그래서 카드뉴스 흐름을 '차박 선호도 및 수요 증가' -&gt; '차박으로 발생하는 문제점' -&gt; '환경보호와 함께하는 차박' 순서로 잡고 만들었다. ​ 본선 진출 2023.06.07 수요일 출처 : 한국관광지식정보시스템 공식 홈페이지 ​ 6월 7일에 본선 진출작 발표 예정이었고, 이날 새로고침 정말 여러 번 했다. ㅋㅋㅋㅋ 오후에 코딩 교육 수업하러 중학교를 방문했는데, 쉬는 시간에 본선 진출작이 발표돼서 확인하고 엄청 기분 좋았다. 수업하는데 내 목소리 톤이 조금 올라간 게 느껴졌었다. 본선에 진출하면 수상은 확정이고, 대상 / 최우수상 / 우수상이 갈린다. ​ 시상식 2023.06.30 금요일 2023년에 지원한 첫 대외 공모전 및 수상이라 기분이 좋았다. 시상식은 고등학교 때 이후로 처음이라 더 기대되었다. 바로 오늘인 6월 30일이 시상식이다. ​ 아침에 가서 발표를 하고, 그 다음 시상식 순서로 진행되었다. ​ ​ 시상식은 국립국어원 대강당에서 진행했다. ​ ​ 이렇게 좌석이 정해져있었다. ​ ​ 나는 우수상. 상금 25만원과 함께 상장을 받았다. 저 팻말을 들고 지하철을 탔다. ㅋㅋㅋㅋㅋ ​ ​ 나오면서 기념품도 주셨다. 물을 정말 많이 마셔서 텀블러를 자주 사용하는데, 900ml짜리 텀블러를 주셔서 아주 유용하게 사용할 것 같다. ​ ​ 서포터즈 및 기자단 활동을 하며 카드뉴스를 자주 만들었는데, 이렇게 대회에서도 그 경험이 도움이 되는 것 같아 아주 기쁘다. 앞으로 더 많은 공모전에 도전하며 더 많은 경험을 쌓을 수 있게 노력해야겠다. 인터뷰 - 고곤드 님 https://blog.naver.com/one_good07/223143179310 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.12.06

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