대한민국 법원
- 기업형태
- 기타
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 800만 원
- 접수기간
- 시작일2021.10.11마감일2021.11.12
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
광고/마케팅
네이밍/슬로건
- 추가혜택
- -
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광고/마케팅
네이밍/슬로건
제 2회 국민참여재판 콘텐츠 공모전
● 응모 자격
- 국민참여재판에 관심 있는 누구나
※ 출품 수 제한 없음 (단, 중복 수상 불가)
● 응모 주제
"국민참여재판을 이해하기 쉽게 표현해주세요!"
● 응모 분야
- 슬로건, 이미지(2개 분야)
분야 | 형식 | 응모 주제 | 비고 |
슬로건 | 기념품 등 홍보물에 들어갈 소개 문구 (띄어쓰기 포함 30자 내외) | 국민참여재판의 역할 및 중요성을 함축적으로 표현할 수 있는 문구 | 개인 접수 ※ 팀 참여 불가 |
이미지 | 포스터, 광고, 카드뉴스, 디지털굿즈, 손그림 등 다양한 형식 | 국민참여재판의 취지, 역할, 중요성을 소개할 수 있는 이미지 | 개인 또는 3인 이내 팀으로 구성하여 접수 |
● 시상 내역
분야 | 상격 | 상금 | 시상 인원 | 총상금 |
슬로건 | 대상 | 100만 원 | 1(명) | 총 800만원 (슬로건 100만원, 이미지 300만원) |
최우수상 | 50만 원 | 1(명) | ||
우수상 | 20만 원 | 5(명) | ||
이미지 | 대상 | 300만 원 | 1(명/팀) | |
최우수상 | 100만 원 | 1(명/팀) | ||
우수상 | 50만 원 | 3(명/팀) |
● 응모 일정
- 접수기간 : 2021년 10월 11일(월) ~ 2021년 11월 12일(금) 24:00까지
- 심사기간 : 2021년 11월 중
- 결과 발표 및 시상식 : 2021년 12월 초 / 홈페이지 공지 및 개별 연락 예정
※ 상기 일정은 주최 측 사정에 따라 변경될 수 있으며, 자세한 일정은 추후 공지 예정
● 제출 방법
분야 | 출품규격 | 비고 |
슬로건 | - 형식 : 띄어쓰기 포함 30자 내외 | - 문구가 동일한 작품이 있을 경우 제출시점을 기준으로 먼저 접수된 작품에 수상권 부여 |
이미지 | 1. 규격 - 포스터 및 광고 : A3 (297*420 mm) - 손그림 : 4절지 ※ 디지털굿즈, 카드뉴스의 경우 제한 없음 2. 형식 : jpg, jpeg, png ※ 카드뉴스 : zip (파일마다 번호를 매겨 압축한 후 제출) ※ 손그림 : 작품 스캔 혹은 사진을 찍어 제출 | - 손그림 제외 주최사 로고 삽입 필요 |
※ 수상작은 추후 원본파일 제출
● 접수 방법
- 공모전 홈페이지(www.국민참여재판.kr)에서 접속 후,
직접 제작한 콘텐츠(슬로건, 이미지)를 짧은 소개글과 함께 접수
※ 오프라인 접수 불가
● 심사 방법
- 전문가 심사(예선) → 대국민 심사(본선)
※ 공모전 홈페이지에서 예선 통과작을 공개하여 대국민 온라인 투표 및 표절신고 실시 예정
● 유의 사항
- 온라인 접수 시 인터넷 장애에 대비하여 공모자의 접수 여부를 반드시 확인하기 바랍니다.
- 출품작이 심사기준에 미달하거나 총 응모인원이 총 수상인원에 미달할 경우 수상작을 선정하지 않습니다.
- 접수 마감 이후에 작품을 수정하거나 변경할 수 없습니다.
- 저작권 및 초상권 침해 등으로 수상이 취소될 경우 시상금은 즉시 반환해야 하며,
수상 이후라도 표절 및 불법 도용 판정 시 수상이 취소될 수 있습니다.
- 저작인격권 및 저작재산권 등 응모한 작품의 모든 법적인 책임은 응모자에게 있습니다.
- 수상작에 대한 저작권은 수상자에게 있으며, 대한민국 법원은 수상작을
국민참여재판 홍보 콘텐츠로 활용(필요시 재가공)할 수 있습니다.
- 홍보물 활용 시 수상작은 홍보 목적과 매체 상황에 맞게 변형할 수 있으며,
수상자 발표 시 제출자 이름(동명이인일 경우 생년월일 일부) 등의 개인정보를 공개할 수 있습니다.
- 수상작에 시상되는 상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인이 부담하며 제출 콘텐츠는 일체 반환되지 않습니다.
● 문의 사항
- 공모전 운영 사무국 (T : 02-334-7005, E : courtwithyou@scourt.go.kr,
카카오톡 플러스 친구 : @국민참여재판콘텐츠공모전)
※ 평일 9시~18시 운영(주말 및 공휴일 제외)
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 신용보증기금 청년인턴에 지원하게 된 동기와 인턴생활을 통해 얻거나 배우고자 하는 점을 기술하여 주십시오. (400자 이상 600자 이내) 중소기업은 우리나라 경제 활동의 핵심입니다. 그리고 신용보증기금은 이러한 중소기업을 위한 전문 정책 금융기관으로써 대한민국 경제에 크게 이바지하는 기관이라고 생각합니다. 그리고 이러한 여러 이유로 제가 신용보증기관에서 일하게 된다면, 저의 노력이 그리고 제 삶의 크고 작은 부분들이 타인에게 도움이 될 수 있다면 그것만으로도 값진 삶이라 생각합니다. 지금까지의 삶을 살아오면서 이타적인 가치관을 가지고 충북 음성 꽃동네, 성가복지병원, 서울역 뒤 쪽방촌등에서 남에게 도움이 되고자 노력을 해 왔습니다. 또한 이번 청년인턴으로서의 신용보증기금에서의 경험을 통해 실질적인 금융업무와 프로세서의 실제적인 경험을 쌓고 싶습니다. 신용평가, 대출 심사, 보증 서비스 등과 같은 업무를 체험하면서 금융 분야에 필요한 역량과 기술을 습득하고, 산업 내 최신 동향과 전문적인 지식을 습득하여 역량개발과 자기 성장을 추구하고자 합니다. 그리고 무엇보다도 이번 기회를 통하여 신용보증기금에서의 일이 저의 적성과 역량에 맞는지, 만일 제가 부족하다면 어떤 역량을 더 발달시키고 배워야 하는지 또한 일하면서 구체적으로 어떤 보람을 느낄 수 있는지 알아볼 수 있는 가장 좋은 기회라고 생각합니다 2. 신용보증기금이 청년인턴에게 기대하는 역량은 무엇이라고 생각하며, 본인이 그 역량에 어떻게 부합하는지 경험 또는 교육사항 등을 포함하여 기술하여 주십시오. (400자 이상 600자 이내) 청년인턴에게 기대하는 역량은 여러 가지로 생각되지만 성실함과 책임감, 무엇보다도 자주적으로 일을 배우고자 하는 태도, 그리고 열정적인 자세가 가장 중요하다고 생각합니다. 그렇기 위해서는 무엇보다도 신용보증기관에 대한 관심과 애착, 그리고 저의 크고 작은 노력이 어떻게 대한민국의 중소기업들과 대한민국 사회, 경제에 이바지할 수 있는지, 어떻게 선한 영향력이 되어 사회에 발전 및 책임이 될수 있다는 마음가짐이 중요하다고 생각합니다. 또한 신용보증기금에서 하는 전체적인 모든 일들을 아우를 수는 없지만 학교와 학교 외의 회계 수업을 통하여 AICPA 시험에 응시하기 위한 회계적 전문 지식을 갖추었고 이를 위해 깊이 체계적으로 공부하였으며, 재무제표를 통하여 기업의 재무 상태를 분석하고 파악할 수 있는 역량을 길러 왔습니다. 더불어 학교에서 재무관리, 투지론, 기업재무, 채권분석, 가치평가와 같은 과목들을 수강하면서 재무에 대한 깊이있는 이해와 학습을 하였습니다. 또한 고등학교 시절 5년간의 미국에서의 치열한 학업과 생활을 통해 외국과 소통하거나 해당 업무가 주어졌을떄 훌륭히 해낼 수 있는 역량과 이러한 마음가짐과 지식이 신용보증기금에 기여할수 있을 것이라 생각합니다 [약식논술] 1. 최근 우리 정부는 경제 활성화 및 글로벌 경쟁력 강화를 위해 다양한 기업 지원정책을 발표하였습니다. 정부 발표 정책은 반도체 생태계 종합지원 방안 마련, 소상공인 경영부담 완화 및 성장 지원, 수출기업지원, 고금리・고물가・고환율 대응 등이 있으며, 그 대상은 기업의 규모 및 형태, 비즈니스 모델, 품목, 산업 등 다양합니다. 신용보증기금이 정부정책을 실행력 있게 뒷받침하기 위해서는 선택과 집중이 필요한 상황입니다. 정부정책을 효과적으로 뒷받침하기 위해 신용보증기금이 집중하여야 할 정책 대상을 한 가지 이상 선택한 후, 왜 그러한 선택을 하였는지, 신용보증기금 업무와의 관련성은 무엇인지, 신용보증기금의 주요 업무 중 무엇을 통해 어떻게 지원하여야 하는지 약술하십시오. 단, 신용보증기금의 설립 목적과 역할, 그리고 주요 업무 등을 감안하여 약술하시기 바랍니다. (600자 이상 900자 이내) 글로벌 초격차 산업육성, 미래 유망산업지원, 사업재편 및 산업구조 고도화, 유니콘 중소중견 육성, 대외여건 악화에 따른 기업 경영 애로 해소 등 모든 분야의 육성 및 지원이 중요하다고 생각하지만 그중에서도 대외여건 악화에 따른 기업경영 애로 해소에 가장 우선순위를 두어야 한다고 생각합니다. 위의 네 가지 일 모두 미래지향적인 사업일 수 있지만, 대외여건 악화에 따른 기업경영 애로 해소는 지금 당장 기업에 당면한 문제일 수 있기 때문입니다. 그리고 이가 해소되지 않을 시 해당 기업의 부도 또한 피할 수 없는 경우가 발생할 수 있으며 이는 해당 중소기업에서 일하고 있는 서민들에게 또 그와 연관된 다른 기업들에게 직접적인 악영향을 미칠 수도 있기 떄문입니다. 이에 신용보증기금에서의 신용보증을 통한 자금의 대출, 운용 등의 역활은 매우 중요한 기능이라고 생각합니다. 우리 사회는 불확실한 미래 속에 수많은 변수가 존재합니다. 아무도 긴 코로나 시기와 인플레이션을 예측하지 못하였고, 2007년 세계 금융위기, 1997년 IMF 등을 예측하여 대비할 수 없었습니다. 그리고 이러한 대외적 어려움에 어떤 방파제도 없이 놓인 중소기업들은 그 영향을 그대로 받을 수밖에 없고 이러한 기업 경영 애로에 대한 신용보증기금의 지원은 해당 중소기업들에게 안전망과 같은 큰 도움이 되고 있다고 생각합니다. 그리고 이를 통해 기업들이 새로이 도약할 수 있는 새로운 성장동력도 함께 만들어지고 있다고 생각합니다. 경영 애로 기업의 재도약을 돕는 중소기업 밸류 업 프로그램, 경쟁력향상 프로그램, 실패한 기업에 대한 재도전의 기회를 주는 재도전 지원 프로그램, 재창업 지원프로그램 등 신용보증기금은 이러한 사업들을 통해 어려움에 당면한 중소기업들에게 그리고 나아가 대한민국 전체 경제 발전에 큰 도움을 주고 있다고 생각합니다 2. 신용보증기금은 지방산업 경쟁력 강화를 위해 지역 주력산업 영위 기업을 적극 지원하고 지자체, 금융기관과 협업을 통한 패키지 지원으로 지방경제 생태계를 활성화하여 ‘지방소멸’이 아닌 ‘지방시대’ 개막을 견인하기 위해 노력하고 있습니다. 지원자가 생각하기에 신용보증기금이 이러한 프로그램을 운영하게 된 배경이 무엇인지 기술하시고, 정부가 지방소멸방지를 위해 시행 중인 정책 중 신용보증기금이 수행할 수 있는 정책을 한 가지 선택하여 소개하고 동 정부 정책과 관련하여 신용보증기금이 수행하여야 하는 역할 혹은 사업에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. (600자 이상 900자 이내) 신용보증기금은 국내 최고의 중소기업 전문 정책 금융기관으로써 위기떄마다 중소기업을 지켜내며 함께 성장해왔습니다. 우리나라 경제의 성장엔진인 중소기업의 혁신 성장을 지원하여 경제의 역동성을 높이고 대한민국 경제에 크게 이바지를 해왔다고 생각합니다. 신용보증기금은 신청기업의 요청에 따라 기업이 부담하는 각종 채무를 보증하면서 성장 유망한 기업을 지원하지만, 만일 청렴한 업무 수행과 부패 방지가 이루어지지 않는다면 대한민국 국가 전체의 경제와 기업들 전체 사슬망이 무너질 수 있다고 생각합니다. 신용을 잃어버린 신용보증기금이 발행한 보증서는 은행이나 기업, 국가에게서 거절될 수 있고 또한 신용위험 증가로 리스크가 증가하면서 금융시장 내에서 자금을 빌리거나 운용하는데 더 큰 비용과 부담이 발생하며 혹은 자금 지급이 거절될 수 있다고 생각합니다. 이는 중소기업들에게 재무적으로 매우 큰 타격과 부담을 더 할 수 있으며 위태로운 상태에까지 이를 수 있다고 생각합니다. 또한 청렴한 업무 수행 및 부패 방지는 경제적으로 강력한 기업이나 개인의 불공정한 경쟁을 막을 수 있어 경제 생태계의 선순환 역활을 할 수가 있다고 생각되며 이는 경제 성장과 일자리 창출로 이어지며 기업들이 보다 안정적으로 운영될 수 있도록 직접적인 도움을 줄 것입니다. 더불어 신용보험으로 인한 매출 증대, 판매위험보장, 거래처 관리 능력 향상, 대출금리 우대 등을 통한 대한민국 전체의 경제발전으로 이어진다고 생각합니다. 또한 신용보증기금은 국민의 세금으로 모여진 자금이 정부나 공공기관으로부터 지원받아 운영되는 경우가 많으므로 더욱더 적절하고 효율적으로 관리, 운용돼야 한다고 생각합니다. 더불어 한번 신용을 잃어버리면 회복되는 경우가 많기에 신용보증기관에서의 청렴한 업무 수행과 부패 방지는 여러 측면에서 매우 중요하다고 생각합니다.
1. 세스코와 해당 직무에 지원한 동기 및 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성해주세요. (1000) [대한민국 대표 환경위생 기업에서 쾌적함을 전파하다] 어린 시절 살던 반지하에서는 바퀴벌레 같은 해충이 많이 나왔습니다. 다른 집으로 이사를 하며 해충이 없는 깨끗한 환경의 안정감과 행복감을 느꼈습니다. 해충 관련 이야기를 하면 무조건 ‘세스코를 불러라’라는 말이 나올만큼 세스코는 대한민국 대표 환경위생 기업입니다. 그렇기에 다른 사람들에게도 쾌적하고 깨끗한 환경을 전파하고 싶은 마음에 세스코에 입사하고 싶은 마음이 생겼습니다. 세스코는 40년 이상 축적된 노하우로 약 700여종의 해충에 대한 2000가지가 넘는 방제 원천 기술을 보유하며 약 600건의 방제 특허를 가지고 있습니다. 높은 인지도와 신뢰도를 통해 세스코 멤버스는 40만명이라는 많은 고객층을 보유하고 있으며 97%에 달하는 만족도를 유지하고 있습니다. 이처럼 높은 품질과 혁신적인 개발을 통해 새로운 제품들을 제공하여 사회 전반의 환경위생 수준을 향상시켜왔습니다. 그 외에도 ESG 경영을 통해 환경을 지키려는 노력을 인정받아 2024년 사회공헌기업대상에 선정되기도 했습니다. 그렇기에 다양한 위생 솔루션을 많은 사람들에게 제공하여 세스코와 함께 선한 영향력을 전파하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다. 전공수업에서 인벤터, 솔리드웍스, creo 등과 같은 다양한 CAD 프로그램을 이용한 경험이 있습니다. 직접 도면을 보고 3D 모델링 후 3D 프린터나 CNC 머신, 밀링과 선반공정 같은 다양한 방법으로 제품을 제작했습니다. 이후 제품의 수치를 측정해 공차와 표면 거칠기 등을 고려해 3D 도면을 작성했습니다. 또한, 디지털 툴링헤드의 최적화, 자세 교정 방석 설계 등 현재 사용되는 제품들을 더욱 개선한 경험이 있습니다. 이 경험들을 이용해 사용자들이 이용하기에 더욱 편리하고 다양한 벌레들을 더욱 효과적으로 없앨 수 있도록 개선하겠습니다. 더 나아가 세스코의 ESG 경영에 걸맞게 환경에 미치는 영향을 고려하여 신제품을 개발하겠습니다. 궁극적으로 세스코가 대한민국 1위 기업에서 글로벌 경쟁력을 더욱 갖출 수 있도록 노력하겠습니다. 2. 지원하신 직무를 수행하기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이고, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적인 사례를 들어 작성해주세요. (1000) 기구개발 및 설계 직무에서는 목업 제작과 성능 평가를 위한 2D, 3D 모델링 및 시뮬레이션 능력이 필요합니다. 또한, 제품 양산 이관 및 부품승인을 위해 기술적 가능성을 고려하는 역량도 필요합니다. 학부 시절 프로젝트를 통해 3D 모델링 후 구조 해석을 통해 성능을 평가하고 개선한 경험과 제작 공정을 고려하여 성공적으로 제품을 제작한 경험이 있습니다. [구조해석을 통한 성능 개선] 한정된 재료를 이용해 높이 70cm 타워크레인 제작 후, 인벤터 구조해석을 통해 성능을 개선하여 실험에서 2등을 했습니다. A3 용지와 딱풀을 이용해 최소 높이 70cm의 타워크레인을 제작했습니다. 실제 타워크레인의 형태를 차용해 트러스 구조로 기둥을 세우고 인벤터를 이용해 3D 모델링했습니다. 바닥면에 구속조건을 적용 후 추를 메다는 지점에 하중을 적용해 정적 구조해석을 진행했습니다. 그 결과 최대 9kg을 버티는 것과 앞쪽 기둥에서의 취약점을 확인했습니다. 한정된 재료를 모두 이용한 상태였기에 인장력에 강하고 압축력에 약한 종이의 특성을 이용했습니다. 구조해석 결과를 참고해 비교적 작은 인장하중을 받는 윗쪽 기둥을 일부 떼어내 비교적 큰 압축하중이 작용하는 아랫쪽에 덧대어 보강했습니다. 결국 실제 실험에서 12kg의 하중을 버텨 실험 2등을 했습니다. [NC 시뮬레이션을 이용한 기술적 가능성 검증] Creo를 이용해 정밀 바이스를 3D 모델링 후 NC 시뮬레이션을 통해 기술적 가능성을 검증하고 실제 가공에서 고려해야 할 점을 배웠습니다. 주어진 도면을 참고해 정밀 바이스를 구성하는 8가지 부품인 몸체, 턱, 턱 고정장치, 클램프, 메인 너트, 메인 나사, 손잡이를 3D 모델링했습니다. NC 시뮬레이션을 통해 부품 제작 시 선반, 밀링 중 어떤 공정 과정이 필요한지, 적절한 툴은 무엇인지 파악했습니다. 보유하고 있는 툴의 직경과 상태를 고려하여 디자인을 일부 변경하기도 했습니다. 끼워맞춤 공차를 고려하여 CNC 머신을 조작한 결과 성공적으로 바이스를 제작했습니다. 3. 지금까지 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험과 그 과정을 통해 무엇을 배웠는지 작성해주세요. (1000) [분석을 통한 문제 해결] 캡스톤 디자인 프로젝트에서 문제 상황을 분석하여 개선점을 도출해 250개의 LED를 작동시켰습니다. 물레방아 형태의 마찰전기 나노발전기 제작 시 예상 발전량 계산 후 ADC 변환 회로를 미리 제작했지만 작동하지 않는 문제가 생겼습니다. 오실로스코프를 이용하여 각 부품에서의 전력 입출력과 파형 등을 분석하여 과한 부품으로 인한 전력 손실로 인한 문제라는 것을 파악했습니다. 분석 도중 파형이 6상 형태를 띄는 것을 알아내어 그 특징을 이용해 정류기만으로 6상 정파 정류회로를 제작 후 적용했습니다. 최소한의 부품을 사용하자 전력 손실이 감소하여 회로가 성공적으로 작동했습니다. 결국 변환 회로를 통해 DC 전력을 얻는데 성공하여 약 250개의 LED를 작동시켰습니다. [협업을 통한 동아리 정상화] 코로나 상황에서 운영진들과 노력하여 체계적인 운영을 통해 21년도 최우수동아리로 선정됐습니다. 체육관이 폐쇄되어 활동이 불확실해지고 절반에 가까운 동아리원들이 탈퇴하며 환불을 요구했습니다. 회원들을 유치하고 동아리를 정상화하기 위해 회장에 지원했습니다. 운영진들과 회의를 통해 유실된 회칙을 제정한 후 복잡한 운영진 조직을 통폐합시키고 각 운영진들에게 각자역할을 부여했습니다. 또한, 동아리원 백신접종 전수조사 후 사설 체육관 정기대관에 성공해 주 2회 활동을 지속했습니다. 이후 전국 대학 배드민턴 연합회에서 주관하는 활동에 참가하고, 대회 출전도 독려하여 활발한 외부 활동으로 동아리를 홍보했습니다. 결국 어려운 시기에서 활발한 활동을 강조해 최우수 동아리로 선정되는 성과를 이루었습니다. 이를 통해 문제가 생기면 과정을 되짚고 원인을 파악하여 해결할 수 있는 것을 배웠습니다. 또한, 어려운 상황에서 다른 사람들과 협업으로 도출된 다양한 아이디어를 이용하면 극복할 수 있는 것을 몸소 체험했습니다. 그렇기에 신제품 개발 및 개선 시 어떤 어려움이 생기더라도 동료들과 함께 원인을 파악하여 극복하겠습니다.
1. "LG전자"에 대한 지원동기에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. [HW와 SW의 융합적 사고] LG전자에서 개발하는 코드제로 R9과 CLOI로봇 개발에 참여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 코드 제로 R9과 CLOI로봇 모두 여러 센서를 활용한 제어 알고리즘 기술이 적용된 점과 비전 센서를 활용해 사물을 인식하는 독자적인 기술을 탑재했습니다. 따라서, 해당 제품 관련 개발 직무를 수행하기 위해서는 HW를 활용한 임베디드 개발 역량과 비전 기술 활용 경험이 있어야 한다고 생각합니다. 이와 관련해서 2가지의 경험을 가지고 있습니다. 첫째, 자율 주행 컨셉카를 개발하며 HW를 활용한 임베디드 개발 역량을 길렀습니다. 모형자동차에 부착된 PSD, 초음파, 압력 등 여러 센서의 ADC값을 파싱하고 FIR-LPF 적용과 수치화를 통해 임계값이 넘어가면 서보모터 제어, DC모터 PWM제어, 버저 등 여러 출력 장치를 제어하는 프로젝트를 수행했습니다. 해당 경험을 통해 센서 등 HW활용에 대한 강점과 임베디드 개발 역량을 길렀습니다. 둘째, 캡스톤 작품인 실종자 식별 지능형 CCTV를 개발하며 비전 기술을 활용한 알고리즘 역량을 키웠습니다. 해당 프로젝트에서 제 역할은 실시간으로 인식 및 추적된 사람들과 실종자의 이미지를 매칭하는 알고리즘 구현과 실종자라 판단되는 사람을 CCTV가 Tracking하도록 알고리즘 구현이었습니다. Tracking 시, 모터와 라즈베리파이 간의 고질적인 지터링 문제가 발생했고 로우레벨언어를 통해 하드웨어 제어와 연산처리를 나눠주는 라이브러리를 활용해 문제를 해결했습니다. 추가적으로 안정성을 높이기 위해 제어 공학에서 배운 PID제어도 적용하여 안정적인 추적을 하도록 성공시켰습니다. 제가 가진 HW와 SW의 융합적 사고를 바탕으로 여러 센서를 활용한 퓨전 알고리즘 최적의 성능으로 개발하여 코드제로 R9이나 CLOI제품군 등 제품들의 성능을 고도화시켜 고객에게 가치를 인정받는 개발자가 되고 싶습니다. 2. 본인이 지원한 직무관련 향후 계획에 대하여 -본인이 지원한 직무와 관련된 본인의 향후 미래 계획에 대해 구체적으로 기술해주시기 바랍니다. LG전자에서 향후 계획을 3년, 10년, 20년 단위로 목표를 세웠습니다. 단기적 목표로 3년의 기간동안 MCU개발을 하며 어려움을 겪으면 적극적으로 상사님들께 여쭤보고 개인적인 시간도 투자하여 빠르게 업무를 스스로 수행하고 이해할 수 있을 정도로 성장하겠습니다. 중기적 목표인 10년의 기간동안에는 10년 근무동안 축적된 데이터를 활용해 고객의 니즈를 정의하고 기존 제품의 기능을 UP시키겠습니다. 또한, 새로운 사업용 아이템을 고객의 관점에서 다각도로 생각하여 정의하겠습니다. 추가적으로 진취적인 자세와 리더십을 발휘하여 팀을 훌륭한 조직으로 이끌어 가겠습니다. 장기적 목표인 20년의 기간동안에는 축적된 역량과 경험을 바탕으로 신사업을 발굴하고 변화된 시장 동향에 맞춘 연구개발 기획과 비전을 제시하겠습니다. 핵심 성과 달성을 위해 팀 성과 지표 개발과 기술 인재 채용 및 유지 관리하여 지속적으로 뛰어난 조직을 만들겠습니다. 이와 같은 계획을 바탕으로 업무를 체계적으로 수행하겠습니다. 3. 프로젝트 경험 ※ 최선을 다해 참여했던 학교 수업의 팀플레이 과제, 경진대회, 공모전 등 가장 기억에 남고 많은 것을 배운 프로젝트에 대해 기술하세요. 프로젝트 제목/기간/참여 인원/본인의 역할/내용과 결과/본인의 역할을 반드시 포함해주시고, 최초 프로젝트 목표, 목표 대비 달성 수준과 본인이 배우고 느낀 점을 포함하면 좋습니다. 주제: 로봇 자율 축구 프로그램/ 기간: 22.08-22.12/ 인원: 2/ 역할: 영상 처리를 활용한 로봇 제어 알고리즘 개발/ 내용: 영상처리를 통한 로봇이 자동으로 축구 하는 프로그램/ 결과: 23년 1월 코엑스 대한민국 교육박람회 전시/ 초기 목표: 로봇이 공을 드리블하는 프로그램/달성 수준: 서보 모터 제어를 활용한 슈팅 기능 구현으로 초과 달성 인턴십에서 로봇 자율 축구 프로그램을 개발하며 개발 환경을 고려한 알고리즘 구현 역량을 길렀습니다. 제 역할은 로봇에 부착된 마커와 공 인식을 통한 로봇 제어 알고리즘 구현이었습니다. 드리블 기능을 구현하며 로봇이 상대편으로 향하지 않는 문제를 발견했습니다. 초기 알고리즘을 로봇의 방향벡터와 로봇과 공의 벡터의 외적 부호로 로봇의 속도를 제어하여 드리블은 잘 됐지만 상대 골대로 가는 목적성이 없었습니다. 문제 해결을 위해 3일간 자진으로 초과근무를 하며 고민했고 영상 에서 보이는 경기장을 4분할로 나눠 각 분면에서 로봇 벡터값으로 로봇의 방향을 우선시했습니다. 알고리즘을 구현하여 로봇이 상대 골대를 향해 공을 잘 드리블하는 것을 확인했습니다. 초기 목표를 조기 달성하여 남은 기간 서보모터 제어를 활용한 슈팅까지 구현해 고도화를 이뤄냈습니다. 회사로부터 성과를 인정받아 회사 전시 제품에 포함되어 대한민국 교육박람회에 전시했습니다. 전시 도중 WIFI가 많아 IP캠과 PC간의 통신이 끊기는 문제가 발생했습니다. 인턴십이 끝난 상황이었지만 책임감으로 3일간 회사에 출근하며 문제를 해결했습니다. 전시회 목적으로 기존 환경인 IP캠을 유선캠으로 대체했고 처음 확인했을 때 5FPS의 성능이 나왔습니다. 해상도를 확인해본 결과 1080p였고 초당 프레임 연산량이 많아서 딜레이가 있는 것을 파악했고 여러 해상도 비교 후 480p의 해상도에서 30FPS라는 성능이 최적인 것을 확인했습니다. 이를 적용하여 안전성과 고도화를 이뤘습니다. 개발 환경을 고려한 알고리즘 구현이 성능과 안전성을 보장한다는 것을 깨달았습니다.
안녕하세요!. 이번에는 코삭공모전에 첫 도전을 해보았습니다. 참여하게된 계기로는 고맙게도 동기 친구가 같이 해보자고 말을 해주어서 첫 참가를 하게되었는데요! 아무래도 코삭은 큰 대회이다보니까 '아직 말하는 감자 일 뿐인..내가 나가도 되는거야?' 라는 생각이 계속 들었지만..! 이왕하는거 정말 열심히 참여해보았습니다! 제발 입상이라도 했으면 좋겠다.라는 생각을 했었고 그래야 졸업을 할수있더라고요.. 전 이제까지 큰 대회에서 수상해야하는게 졸업요건인지몰랐어요.. ㅜㅜ조교님께 말했지만 알려주시지 않으시더라고요..?? 왜..그러셨어요..¿ 공모전 주제 어찌되었던간에-!! 주제 3가지 중 저희는 "마약 확산 방지를 위한 국민 참여 캠페인" 에 참가하였습니다! 해당 주제를 보고 처음에는 이걸로 하자! 했지만 교수님께서도 '이거 너무 어려운데..흠'이라고 하셔서 중간에 도박중독으로 한번 바꾸었지만 뭔가 끌리지않아서 별로 흥미가 가질않더라고요ㅜㅜ 그래서 최종적으로 저희는 처음정한 주제로 아이디어를 짜기 시작했습니다. 친구가 고맙게도 다른학과 분 한분이랑 동기 선배분들을 모아줘서 총 5명에서 진행하였습니다! 정기적인 회의 날짜를 잡았지만 막상 중간고사가 겹치고 하다보니 거의 회의를 적극적으로 시작한건 3주 ~2주 전이었던것같아요. 여러가지 의견과 컨셉이 나왔지만 그중 저희는 '세계마약퇴치의 날'인 6월26일 을 모티브로 컨셉을 작성하였습니다. 해당 컨셉은 제가 검색을 하다가 알아내었는데 다들 마음에 들어해서 너무 뿌듯하더라고요!! 원래는 6월 26일을 발음 그대로 해서 '이륙하다' 라고 제가 의견을 내어 더이상 마약 청정국이 아닌 대한민국에서 이륙하자! 라고해서 ppt제작도 항공컨셉으로 가고싶었지만..! 여러가지로 의견이 맞지않아 거의 막판에 바꾸게되었습니다. 초반에는 정말 재밌었지만 시간이 부족하다 보니 거의 마지막날에 ppt를 처음으로 제작하게되었습니다ㅜㅜ 전공시간에도 교수님께는 죄송하지만 그때도 제작했습니다ㅜㅜ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!! 막판에 열심히 한 코삭패밀리..! . . . '아쉽게도 떨어진..' 아주 급하게 ppt를 제작해서 아무래도 퀄리티가 많이 떨어지더라고요.. 컨셉은 정말 좋았지만 시간이 너무나 부족했던것 같습니다. 결론!! 보완점 아쉬웠던 점은 이번 수상한 팀들과 전국 대회 라이브 방송을 직접 봤을때 1. 로직이 부족했던것같다. 2. ppt의 퀄리티가 너무 낮았다. 크게는 이렇게 2가지 였던것같습니다. 다른 주제는 정확히 보지않아 모르겠지만 저희가 했던 컨셉과 아이디어가 다 있었더라고요. 개인적인 생각이지만 그냥 처음에 나왔던 '이륙하다' 로 가는게 더욱 좋지않았을까..!! 싶더라고요. +물론 제가 낸 컨셉이라 그런게 절대아님.. 물론 좋았던 점도 존재했습니다. 아무래도 큰 대회는 이번이 처음이고 코삭이라는 대회를 많이 들어봤지만 참가는 이번이 처음이었던 지라 어디서 부터 갈피를 잡고 이어나가야 하는지 잘 모르겠더라고요!ㅜㅜ 다행이도 팀원분들이 너무 착하시고 재밌어서 회의는 정말 즐거웠습니다. 이번기회로 배운점으로는 구글DOCS 를 통해 실시간으로 소통하는것이었습니다 여태 저는 그냥 한글 파일로 정리해 회의를 하였는데 이번기회로 다양하게 팀원분들과 소통하는 방법을 배웠던것같습니다. 정말 아쉽고도 재밌었던 코삭 공모전 후기는 다음 공모전 후기로 또 찾아오도록하겠습니다! (◍•ᴗ•◍)❤ 인터뷰 - 공백 님 https://blog.naver.com/fpahstkfkddi/223508535339 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
처음으로 대형 공모전에 본심까지 진출해서! 대단하진 않지만 작은 후기 써봅니다 하하 공모전 공고 [2023 대한민국 공익광고제 공모전] [준비 기간] 9월 8일 마감이지만 9월 1일에 본격적으로 준비를 시작한 극P '크리 공모전 + 학기초'라 가능할 것 같다는 생각으로 무작정 시작했다 [팀원] 같은 과 동기 친구랑 둘이 나가기로 했는데, 나는 아이디어 / 친구는 디자인 이렇게 완전히 나눠서 진행했다. 우린 각자도생이랄까... [출품 부문] 이모티콘 1, 인쇄 1을 목표로 시작했는데, 욕심이 생겨서 결국 이모티콘 1, 인쇄 2, 영상 1을 만들어버림. [준비 과정] 우선 모든 아이디어 도출, 디벨롭 및 SB 제안은 내가 맡았고, 다연이한테는 아이디어 피드백 및 시각화를 부탁했다. 본격적으로 아이데이션을 하기에 앞서, 첫 번째로, 이전 수상작들의 주제를 분석하고 두 번째로, 인상 깊었던 수상작의 특징을 정리하고 세 번째로, 내가 다루고 싶은 사회 문제에 대해 정리했다. 내가 판단한 수상작들의 특징은 신박한 주제로 접근했다 (Ex. 점자블록, 비닐봉지) - 주로 대상 수상작들 한눈에 봐도 무엇을 말하고자 하는지 와닿는다 생각지 못했던 두 가지를 엮었다 - Ex) 킥보드와 묘비 이 세 가지를 되뇌면서 머리를 쥐어짜내고, 특히 마인드맵을 그려나가는 방식을 통해 * 생각나는 단어를 그냥 마구마구 적는다. 조금이라도 연관성이 있으면 적어나가는데, 이걸 보다 보면 아이디어가 떠오르기도 한다. (Ex. 도박 - 카지노 - 카드 - 신용카드 - 결제 - 돈 .... ) 아래의 두 인쇄 작품을 탄생시켰다! 출품 작품 A) 주문하신 플라스틱 나왔습니다 '배달음식' 주문이 아닌, '배달용기' 주문이라는 twist를 넣음 '배달용기'에 중점을 두어, 기존 플라스틱 관련 광고 소재와 차별점을 줌 B) 도박에는 한도가 없습니다 도박 시 사용하는 '카드'를 '신용카드'에 빗대어 표현함 카피 없이 비주얼만으로도 의미가 전달될 수 있도록 함 [결과] 둘 중 하나의 작품이 본심에 진출하였고, 대국민 검증에서 의견 수(표절 의심) 0을 받았다. 아쉽게도 수상은 못 했지만 대학생부 인쇄부문 494편 작품 중 40등 안에 든 게 뿌듯했다! 내년엔.. 꼭 상금 타야지 같이 공모전 할 사람 연락 주세요~ p.s. 둘 중 어떤 작품이 본심 진출했을 것 같은지 맞춰주세요 여러분의 의견이 궁금해요 + 본심진출작 nft도 받음! 인터뷰 - 리미 님 https://blog.naver.com/yealim2001/223291405662 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
본교 경영학과 교수님과 함께 했던 MATE활동에서 대학생 광고 캠페인 공모전인 코삭에 팀원 세 명과 함께 도전했습니다. 아쉽게도 입상을 하진 못했지만, 다음 년도에 다시 도전하려구요! 도전하시는 분들도 포스팅을 보고 도움을 얻으셨으면 좋겠습니다! 공모전 주제 프랑스 어문학과, 사회복지학과가 본 전공으로, 경영학과를 복수전공하고 있는 선배님들과 팀이 되었습니다. 저희는 청소년 마약 근절 캠페인을 주제로 선정했습니다. 10대 마약사범이 급증하며 청소년을 대상으로 한 마약 근절 캠페인이 시급하다고 느꼈기 때문입니다. 청소년 마약이 심각하고 그들이 임의대로 처방받은 약을 마구잡이로 사용하고 있으며, 그에 대한 위기감을 느끼지 못하고 있음을 잘 드러낼 수 있도록 자료를 찾고 문서로 정리하여 팀원들에게 제공하고 발표했던 기억이 납니다. 공모전 첫 도전에 제일 어린 막내였어서.. 꽤나 무서웠었습니다...ㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅜ 이건 제가 만들었던 전체적인 흐름을 구상한 문서인데요. 처음 인사이트, 문제 의식부터 네이버 지도의 배너로 홍보하기, 인스타 스토리 빙고 챌린지, 스티커로 마약 근절 광고하기 등의 아이디어까지 생각해냈습니다. TVC 시나리오 인데요. 캠페인 인지를 위한 광고라고 생각할 수 있습니다. 마약 근절 캠페인이 왜 중요하고 필요한지 설득하는 광고라고 생각해요. < 코삭 도전? 이것들은 꼭 알고 시작하자! > 경쟁 PT 광고 캠페인을 준비하며 피피티를 제작하면서 발표와 PR에 있어서 어떤 것이 중요한 것인지 깨달았던 시간이었습니다. 대학에서 발표하는 것과는 또 다른 어려움과 유의점이 있었습니다. 대학 발표는 내용과 디자인이 중요하다고 생각하는데, 경쟁 PT에서는 1. 인사이트를 얼마나 참신하게 도출해내는가 2. 아이디어가 얼마나 참신한가 3. 인사이트와 인사이트, 인사이트와 아이디어, 아이디어와 아이디어 간의 연결성과 흐름이 자연스러운가 즉, 인과성이 뛰어나야 합니다. 이 3가지가 정말 중요한 것같습니다. 아이디어는 '인지-경험-확산'의 구조로 만들게 됩니다. 인지 단계는 메인 아이디어를 알리고 홍보하여 참여를 높이기 위한 아이디어이며 경험 단계는 해당 캠페인의 메인 아이디어를 다룹니다 확산 단계는 메인 아이디어가 단발성으로 끝나는 것이 아니라 지속성을 가지고 이어지게 만드는 아이디어입니다. 피피티를 만들기 전에 구글 슬라이드를 사용해 내용을 먼저 구성을 했었습니다. 슬로건을 정하는 일도 어려웠지만, 저는 인사이트를 도출해내는 과정이 정말 힘겨웠던 것같습니다. 팀원마다 강조해야 하는 부분과 넣고 싶은 내용이 달라서 조율하기가 어려웠기 때문이었습니다. 각자 1차적으로 제작해보고 구글 미트로 회의를 거의 매일 하면서 내용을 선정했었습니다. 가장 임팩트있고 전하고자 하는 메시지에 부합하는 뉴스 보도와 자료, 전문인 인터뷰를 찾아오느라 애를 먹었습니다. 그래도 이건 제가 제일 잘했던 부분인 것같아 뿌듯하기도 했습니다. 제가 조사한 자료가 다 쓰였기 때문이었어요. 인지 아이디어 예시 인지 아이디어 예시로는 지하철이나 버스 옥외 광고, 카카오톡이나 네이버 등의 웹사이트나 플랫폼 광고 등이 있습니다. 메인 아이디어의 예시로는 트럭, 앱(어플), 팝업스토어 등이 있습니다. 주로 이 3가지가 나오는데 이 소재를 가지고 얼마나 참신하게 사용하냐 혹은 이에서 벗어나 참신한 매체를 들고 오냐가 승부인 것같습니다. 확산 아이디어로는 인스타, 유튜브를 사용해 챌린지 등을 통해 홍보하는 것이 일반적이라고 합니다. < 무시무시했던 메인 디자이너+피피티 제작 ... > 메인 디자이너 역할을 맡으며 미리캔버스와 포토샵을 이용해 아이디어의 가시화를 위해 노력했습니다. 디자인 전공도 아니었고 공모전 자체가 첫 도전인데 '메인 디자이너'라니...! 처음에는 부담스러웠지만, 믿고 맡겨주는 팀원들에게 고맙기도 했고 부족한 제가 디자인을 맡아 팀원들에게 도움이 되고 싶은 마음도 있었습니다. 그래서 흔쾌히 하겠다고 수락을 했습니다! 포스터나 카드뉴스 등 디자인을 하고 만들어내는 것을 좋아하긴 했지만 이렇게 다량의 이미지를 만들어낸 건 처음이었습니다... 백장 이상을 2일 만에 만들었던 것같아요... IMC 전략이 늦게 나와서 빠르게 디자인이 나와주어야 피피티를 완성할 수 있는 상황이었기 때문에... 저희는 메인 아이디어가 어플이었는데 앱 기능으로 약국 및 병원 위치, 약 복용 캘린더, AI약사와의 상담 서비스가 주 기능이었습니다. 이러한 기능 하나하나를 가시화하고 눈으로 보이도록 디자인 하는 것이 어려웠습니다. 교수님께서 조언도 해주시고 팀원분들의 피드백을 받으면서 보다 상세히 이미지로 앱 기능을 드러낼 수 있었습니다 ! 옥외 광고(지하철) 이미지도 만들면서 합성도 배워보고 목업도 해보고... 힘들었지만 참 알찼던 활동이었습니다. 확산 아이디어 중 하나로 팝업 스토어를 제시했었는데요. 이를 설명하기 위한 부스 현장, 보드 게임판 등의 이미지를 제작했습니다. 오은영 박사님과 함께하는 마약 근절 캠페인 유튜브 영상 썸네일과 영상 중반 정도의 이미지를 제작하기도 했습니다. 즉, 피피티에 들어가야 하는 모든 이미지를 혼자... 해낸 것입니다 ! 첫 공모전이어서 디자인은 한 명이 다 맡아서 하는 거같다는 생각도 들어서 힘들긴 했지만 큰 불만 없이 했던 것같습니다, 그렇게 모든 이미지 디자인을 마치고 제출일은 3일 정도 남은 시점에서 자유를 누리며 뿌듯해하고 있었는데... 진행 중 어려움 사건이 터지고 맙니다... 바로 팀원 중 한 명이 피피티 제작과 디자인으로 업무가 많은 후반부에 참여를 제대로 하지 않았었습니다... 연락도 보지않고 잠수를 타셨어요... 3일 남았는데 피피티 1장을 만들어 오셨더라고요.. 그 이후로는 잠수,,, 결국 저도 피피티 팀으로 합류해 장표를 만들어냈습니다... 너무 속상하고 힘들었지만 어쩔 수가 있나요... 팀원 제외 없이 4명 모두 팀원으로 등록해서 공모전 제출을 완료했습니다. 그래도 그 팀원께서 슬로건도 생각해내셨기도 해서 팀에 충분히 기여하셨다고 봅니다. 아쉽게 입상을 하진 못했지만 이를 시작으로 계속 공모전에 도전하며 꼭 수상을 해내고 말겠습니다! 이상으로 포스팅을 마치려고 하는데요. 코삭에 도전을 준비하시는 분들께서 보시고 많은 도움 얻으셨으면 좋겠습니다~ 코삭에서 영상 공모전도 하고 있더라고요! 코삭 서포터즈도 모집하더라고요 모집 기간은 이미 지났지만 참고하시고 더 다양히 도전하셨으면 좋겠습니다! 인터뷰 - 논곰 님 https://blog.naver.com/relieve_stress/223499945022 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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