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채용 시 마감 (D1123)

디자인 인턴 모집

14140

게임베리

기업형태
중소기업
접수기간
시작일2021.11.28
마감일채용 시 마감
채용형태
-
모집직무
디자인
근무지역
서울
홈페이지
https://www.gameberry.co.kr

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상세내용

[게임베리] 게임베리 디자인 인턴 모집

 

[접수기간]

~채용시 마감

 

[담당업무]

-그래픽 디자인: SNS, 웹/앱 등 각종 디지털 기반 광고소재 콘텐츠 제작

-패키지 디자인: 패키지, 사인물 등 각종 인쇄물 제작

 

[자격요건]

-다양한 크리에이티브 툴을 다룰 줄 알고 감각적인 분

-Photoshop, Illustrator, Sketch 등

 

[우대사항]

-디자인 관련 전공자

-다양한 분야 사람들과의 커뮤니케이션에 능숙하신 분

 

[채용공고]

디자인 인턴 모집

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  • '지원서 파일 없음'

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  • 중앙대학교 / 응용통계학과 / 학점 3.3 / 기타: adsp

    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.

    2024 하반기

    넥슨코리아

    [넥슨코리아] 게임기획

  • 인하대 / 통계학과 / 학점 3.7 / 토익스피킹: 140/레벨 6 / 패스트캠퍼스 데이터분석 부트캠프 수료 / 기타: 빅데이터 분석기사

    <자유 형식 자소서> [지원동기] 글로벌 소셜카지노 기업 더블유게임즈는 2012년 설립 이후 북미 시장을 포함한 글로벌 전역에 경쟁력 있는 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 있습니다. 최고를 추구하는 더블유게임즈는 경쟁력 있는 게임을 개발하고 제공함으로써 전 세계 모든 유저에게 즐거움과 행복을 선사하고 있습니다. 특히, 더블유카지노와 더블다운카지노는 포스트 코로나 시대에 대부분의 게임 장르의 매출이 감소하고 있음에도 오히려 성장을 이어가고 있습니다. 두 게임 모두 iOS와 구글 플레이 스토어에서 상위권을 유지하고 있으며, 특히 더블다운카지노는 매출 상위 3위에 오르며 소셜 카지노 게임 시장에서 두각을 드러내고 있습니다. 끊임없는 데이터 분석으로 새로운 인사이트 제공과 개선점을 찾아나가는 더블유게임즈와 함께 성장하고자 지원하게 되었습니다. 입사 후 문제 정의 및 인사이트 도출에 기여하겠습니다. ‘브라질 이커머스 기업 OLIST의 판매자 가이드라인’ 이라는 주제로 SQL 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 먼저 문제의 핵심을 정확히 파악하고, 이를 체계적으로 정리하여 제시하였습니다. 또한, 데이터 분석을 통해 몇 가지 새로운 인사이트를 도출하였습니다. 이후, 프로젝트 피드백 단계에서 강사님으로부터 분석 역량과 창의성이 돋보였다는 평가를 받았습니다. 판매자를 고려한 명확한 가이드라인 제시를 통해 프로젝트의 실무적 가치를 높이는 데 기여할 수 있다는 피드백도 받았습니다. 또한, 프로젝트 초반에는 팀원 간 커뮤니케이션의 문제가 있어서 어려움이 있었지만 포기하지 않고 긍정적인 마음가짐으로 문제를 해결해 나가려고 노력했습니다. 결국 팀원들과 최대의 소통을 이끌어내는 새로운 방안을 마련하였고 커뮤니케이션 문제를 해결할 수 있었습니다. 이러한 경험을 토대로 항상 긍정적인 마음가짐과 열정을 가지고 끊임없이 혁신을 추구하여 더블유게임즈의 성장에 도움이 되도록 하겠습니다. [직무 역량을 기르기 위한 노력] 저는 통계학을 전공하였고 4학년 1학기 때는 부족한 데이터 분석 역량을 발전시키기 위해 SQLD, ADsP, 빅데이터 분석기사를 학습 및 취득하였습니다. 또한, 패스트캠퍼스 부트캠프를 통해 Python, SQL, Tableau 등 분석 툴을 활용하여 각 분석 툴마다 한번 씩 프로젝트를 진행해 보고 문제해결력을 기를 수 있었습니다. Python 프로젝트에서는 Pandas, Matplotlib, Seaborn 등을 활용하여 데이터를 처리하고 시각화하였습니다. SQL 프로젝트에서는 다양한 상황에서 쿼리를 사용하고 분석해 보았습니다. Tableau 프로젝트에서는 Tableau를 활용하여 데이터를 시각화하고 새로운 인사이트를 도출할 수 있는 대시보드를 생성해 본 경험이 있습니다. 이를 통해 데이터를 기반으로 상태를 시각화하고 프로젝트 단위의 성과 지표를 작성할 수 있습니다. 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 여러 장르의 온라인 및 모바일 게임을 경험해 보았습니다. 기업 연계 프로젝트에서는 액세서리 전문 브랜드 ‘리코멘즈’와 협업을 통해 데이터 핸들링, 모델링, 시각화 작업 능력을 길렀고, PT 발표를 통해 프레젠테이션 역량도 기를 수 있었습니다. 실제로 해당 기업 내 특정 제품의 지배적인 매출을 문제로 정의하였고, 주문 데이터 및 리뷰를 분석해 매출의 추이와 매출 하락의 원인을 찾아 인사이트를 도출하였습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 발생하는 문제를 직접 찾아서 정의하고 이를 해결할 수 있습니다. [SQL 프로젝트를 통한 커뮤니케이션 역량 강화] 패스트캠퍼스 과정 중 SQL 프로젝트를 하면서 커뮤니케이션의 문제가 있었고, 이를 극복한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 총 세 번의 발표 및 피드백이 있었습니다. 1차 발표와 2차 발표때는 팀원 간에 소통이 부족한 상태로 각자 자신이 맡은 부분만 발표하였는데, 강사님으로부터 내용 전달력이 떨어졌다는 피드백을 받았습니다. 이후, 3차 발표 준비는 전달력에 좀 더 신경을 쓰기 위해 2차 때 보다 팀원들과 더 많이 소통하려고 노력했습니다. 2차 때와는 달리 Canva라는 사이트에서 실시간으로 내용을 공유하면서 보고서를 만들었습니다. 이러한 방식은 한 팀원이 보고서를 제작하다가 어려움이 생기면 다른 팀원이 즉각적으로 도움을 줄 수 있어 팀 프로젝트를 더욱 효율적으로 진행할 수 있었습니다. 또한, 개인이 분석한 것을 팀원들도 최대한 공유하기 위해 중간에 회의를 통해 내용을 공유하는 시간을 가졌습니다. 이러한 방식으로 팀 프로젝트를 진행하였더니 팀원들 간의 소통이 더 잘 되었고, 발표 시 내용 전달력에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 결론적으로 3차 발표 때는 데이터 기반의 논리 전개가 명확했고, 전달력 부분을 완벽히 극복했다는 피드백을 받을 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 더블유게임즈의 다양한 부서와 협력하며 발전된 의사소통 능력으로 이슈를 해결할 수 있습니다. [쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 통한 문제해결력 향상] ‘매출 변동 원인 파악 및 매출 증대 전략’을 주제로 쇼핑몰 데이터 분석 프로젝트를 진행하면서 데이터 추출의 어려움이 있었고 이를 해결한 경험이 있습니다. 쇼핑몰의 주문데이터로부터 비회원의 수를 추출해야 하는 상황이 있었습니다. 저는 이 문제에 크게 세 가지 방법으로 접근했습니다. 처음에는 간단하게 주문자 이름으로 비회원 한명 한명을 구분하려 했습니다. 하지만 중복이 다수 발생하는 문제가 있었습니다. 두 번째로는 주문자 아이디로 구분하려고 시도했지만 비회원의 경우 아이디가 없어 아이디가 전부 결측치로 처리되어 있었기에 구분이 힘들다는 문제가 있었습니다. 마지막으로는 회원이든 비회원이든 고객이 주문했다면 주문 주소가 있을 것이라고 생각하여 주소를 기준으로 group by를 적용했습니다. 마지막 방법은 주소가 상세하게 적혀있지는 않아서 중복이 발생할 수도 있었지만, 실제로 쇼핑몰의 규모가 그렇게 크지 않아 중복이 한 건도 발생하지 않았습니다. 또한, 모든 주문 건에는 주소가 적혀있어서 결측치로 인한 문제도 발생하지 않았습니다. 결국, 주소 변수를 활용해 주문데이터로부터 비회원의 수를 성공적으로 추출할 수 있었습니다. 이를 통해 문제를 끝까지 해결하고, 실제 성과를 낼 수 있는 실행력과 끈기를 길렀습니다. 이를 통해 더블유게임즈에서 더욱 확실한 성과를 보여드리겠습니다.

    2024 하반기

    더블유게임즈

    라이브 서비스 분석 담당자

  • 건국대 글로컬 / 시각영상 / 학점 4.09 / 오픽: Im1 / 사회생활 경험: 스타트업 2개월 / 4회수상 / 기타: Gtq gtqi excel powerpoint

    <[자유 양식 자소서]> [한계를 넘는 도전: 1000명의 플레이어를 모으다] 저는 늘 뛰어드는데 주저함이 없었습니다. 한계에 부딪히거나 우회하지 않고, 한계 자체에 뛰어내리며 도전하는 것입니다. 대학교 1학년 때 미디어 콘텐츠1 수업을 청강하며 UIUX를 처음 접했고, 사용자를 고려해 논리적 방식으로 시각물을 도출한다는 점에서 UIUX에 흥미를 갖게되었습니다. 이후 시각 디자인을 전공했지만, UIUX에 대한 진로적 확신을 갖고 UIUX 과목을 매 학기 수강했습니다. 그 결과, 4년간 UIUX 수업에서 모두 A권 성적을 유지했고, 교수님의 추천으로 UIUX 연구원으로 10개월간 연구를 보조했습니다. 하지만 개인이 수업에서 UI/UX를 설계하는 데에는 한계가 있다는 것을 느꼈습니다. 더 큰 세상에 도전하고자 스타트업 메트릭스튜디오에 지원했습니다. 첫 업무는 스튜디오에서 출시된 게임 서비스를 홍보하는 렌딩 페이지를 제작하는 업무였습니다. 특별한 요청사항이 없었지만, Framer 프로그램을 공부하면 웹사이트 구축 시간을 단축하고 전체 작업 효율을 높일 수 있을 것이라 판단하여, Framer를 활용해 반응형 웹을 구축해 보여드렸습니다. 저의 적극적인 태도를 좋게 보신 대표님께서 새로 출시할 게임의 전체 기획과 총괄 디자인을 맡겨주셨습니다. 제가 디자인한 게임이 실제로 배포되는 경험은 매우 특별했으며, 사용자들이 오랜 시간 즐길 수 있는 게임 환경을 만들고 싶다는 열망이 더욱 커졌습니다. 5주 동안 총 2개의 게임을 출시 할 수 있었고 그 중 하나는 2주 만에 1,000회의 다운로드를 기록했습니다. 이는 회사에서 출시된 작품 중 가장 짧은 기간 내에 다운로드수 1000을 달성한 사례로 뿌듯했습니다. 처음 작은 것부터 시작했지만, 점차 많은 것들을 맡고 결국 전체를 담당하며 책임감과 성취감을 느끼게 된 시간이었습니다. 주저 없이 시작하고, 시작한 것을 끝까지 이어 나가는 것. 제가 지금까지 배운 것이고, 제 기반이 된 깨달음 입니다. 디자인 전공을 통해 배운 모든 것의 핵심은 사람을 이해하는 것입니다. 인간이 착시와 왜곡을 겪는 이유를 이해하고, 뇌의 지각 처리 과정과 시각 정보의 해석 방식을 학습하며, 이를 바탕으로 사람과 시각물, 혹은 제품과의 접점을 설계하는 방법을 배웠습니다. [01_시각 표현법] [이수 과목] 일러스트레이션, 타이포그래피, 컬러 이미지, 편집 커뮤니케이션, 브랜딩, 기초 크로키. [배운 점] 1. 기하학적 착시와 시각 보정법: 뮐러-라이어 착시, 푀켄도르프 착시, 에빙하우스 도형, 곡선 착시, 죌너 도형, 폰조 착시, 운동 착시 등을 통해 기하학적 착시와 시각 보정법을 배움. 명도 및 채도의 보정법을 통해 시각 정보를 정확하게 조정하는 방법을 실험. 2. SCAMPER 기법에 기반한 아이디어 발상법: SCAMPER 모델을 기반으로 대체, 결합, 응용, 차용, 수정, 전용, 재구성 등 7가지 아이디어 발상법을 학습. 실습을 통해 사용자와의 소통을 강화하고, 색다른 표현법을 연구. [02_사용자 경험 설계와 접점 설계 실험] [이수 과목] 디지털 매체와 예술, 컴퓨터와 디자인, 인터랙티브 미디어 디자인, UI/UX 캡스톤 연구 [배운 점] 1. 어포던스 유도법: 사용자 행동을 유도하는 어포던스 사례 연구. 2. 사용자 조사 방법: 설문조사, 표적 집단 면접법, 포토 다이어리, 에스노그래피, 정황적 인터뷰 등 다양한 사용자 조사 방법 학습 및 실행. 친화도법과 시나리오를 통해 퍼소나의 행동 패턴을 시각화하고, 고객 여정지도를 통해 니즈와 동기를 분석해 패턴 도출 및 분석 실습.

    2024 상반기

    퍼즐원스튜디오

    UI Artist

최종합격후기

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  • [넥슨네트웍스] 게임서비스 채용형 인턴 (넥토리얼 2기) 인성검사, 면접 후기

    🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 🎯넥슨네트웍스 공 고 보러 가기 🎯 현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 "넥토리얼 2기 (넥슨 네트웍스 게임서비스) 면접 후기" 서류 합격을 한 후 인성검사를 했음~ 메일로 인성검사 하라고 날아옴 근데 다 했는데 다음날 안했다고 연락와서 급하게 메일 보냈더니 오류였다능 ㅋㅋㅋㅋㅋ 가슴이 웅장해지는 넥슨의 인성검사 를 끝내고 면접준비를 하였지... (인성검사는 진짜 단순함!!! 상황주고 보기 중 어떤 선택을 할 것인지? 요런거) 넥슨 코리아와 넥슨게임즈 였나 그쪽 법인 사람들 하고 면스를 했음!! 넥네 서비스 직무 한 분도 계셔서 그 분하고는 대면으로 스터디함 ㅎㅎ 넥슨 면접스터디 후기 줌으로 면접스터디 진행. 직무는 다 달랐기에 직무 이외의 회사, 게임산업, 인성면접 위주로 스터디를 진행함!! 개발자분, 마케팅, 같은 겜서비스 분과 함께 !! 마케팅 분의 ppt를 봐드렸고 질문 뽑아드림 자소서 공유 후에 인성, 회사 관련 질문 나올 거 뽑아서 모의면접 진행!!! ㅋㅋㅋ 넷마블 최신기사까지 싹 뽑아서 공부했었음... 대망의 면접의 날.... 판교에 있는 스타벅스 가서 홀짝홀짝 하구... 하면서 면접준비는 하는둥 마는둥 그냥 사람 구경함ㅋㅋㅋ 여기 IT회사가 많아서 사람들이 사원증 들고 들락날락하는데 부러웠음.... ㅠㅠㅠㅠ 가슴이 웅장해지는 넥슨네트웍스.... 건물이 너무 예뻐서 진짜 사진만 찍다가 10분 ? 간듯ㅋㅋ 판교에 예쁜 건물들이 너무 많아 ㅠㅠㅠㅠ 면접 후기 다대 일 !!! 면접이었고 면접 대기시간은 30분정도 되었음. 내 앞타임이 나랑 같이 면스하던 언니라 대기시간에 둘이 떠들다가 언니가 들어가심 ㅋㅋㅋ 면접 들어가기 5분전 사진찍기 하 근데 진짜 면접 들어가자마자 면접관 세 분이 표정이... 지쳐보이셨음 ㅠㅠㅠ 너무 떨어서 손을 달달 떨었는데 면접관 님 한 분이 " 왤케 떠세요~ " .... (?) 아니 면접관님!!!! 그럼 안떨립니까?? 장난하세요!!!? 라고 할뻔~ 암튼 그래서 다시 침착하게 자기소개 이어가고 첫번째 질문을 받고 ... ​ 첫번째 질문부터 숨이 턱 막혔음... 나는 이 직무를 너무 단순하게 생각하고 왔구나...라는 생각? ㅋㅋㅋㅋ 게임을 좋아하고 게임업계를 좀 안다고 생각했는데 아니었음... 조금 전문적인 단어를 써가며 질문하심... 그래서 질문 폭탄받다가 결국 잘 모르겠습니다 시전ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어어...난 망했구나 싶었지만... ​ 그냥 뻔뻔하게 개소리파티 했음ㅋㅋㅋ 린생ㅋ 그래도 면접관님 중 한 분은 표정이 밝으셔서 그 분때문에 살았다... 진짜 보다가 울 뻔 ㅠㅠ (다들 친절하시긴 합니다 답변할 때 끄덕끄덕은 해주심) 혹시 게임서비스 직무 면접 보러가시는 분들 중 직무 경험 없으시거나 데이터역량 없으시거나... 게임 진짜 많이 해보신 분 아니면 포기하시.... ㅈㅅ 아아 암튼 ㅋㅋㅋㅋ 데이터분석 !! 게임에 대한 열정 !! 이게 진짜 중요했던 것 같다!!! 끝나고 언니랑 수다떨다가 카톡으로 ㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 나는 떨어졌지만 다들 화이팅하십시오!!! 그리고 자소서랑 이력서 싹 다 꼼꼼하게 보고 오십니다 이력서에 써있는 것들 거의 물어보심요 (자격증, 활동 등등) 나름 비즈니스캐주얼 복장이라고.... 그래도 넥슨 화장실에서 인증샷은 못참지~ 화장실 겁나 좋았음 ㅎㅎ ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 나같은 사람에게 무려 넥슨!!! 의 면접 기회를 주셔서 참 감사했던 !!! (회사 들어가자마자 진짜 넥슨뽕 오짐 ㅠㅠ) 좋은 경험이었다 !!!! 롤이나 해야지 ㅋㅋ ㅠㅠㅠ 붙으신 분들 다들 화이팅 !~ ~ (+면접비 없음) 인터뷰 - 까르보나라 님 https://blog.naver.com/dbalwl97/222957423584 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 🎯인턴 주간리스트 보러가기 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.12.18

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  • [넥슨] 게임서비스 채용형인턴 서류 합격

    🎯 넥슨 공고 보러 가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 아이고 ~ 넥슨 어서오시고!! 첫 IT회사 지원ㅋㅋㅋ 진짜 여기 자소서쓰다가 돌아가실뻔 했었음...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 모든 문항이 4000자였고 그걸 맞추기 위해 진짜 노력했다 ㅋㅋ 넥슨 채용형인턴이 이번에 두 번째라서 참고할 블로그가 많이 없었음 ㅠㅠ 특히나 넥슨네트웍스는 더더욱... 넥슨의 모든 법인이 한 번에 진행을 하다보니 넥코랑 넥게 등등은 꽤 있었는뎅.... 암튼 ㅋ 자소서 문항 1. 고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. (4000자) ​ &gt;&gt; 고딩때 얘기는 쓰지 않았고 나의 가치관을 얘기 한 후, 그에 관련한 경험을 다섯가지 서술하였음. !!! 정말 그냥 일단 내 이야기를 한 것 같음 그리고 게임서비스에 필요한 역량을 한가지 정해서 다섯가지 경험이 모두 그 역량을 발휘할 수 있고, 배울 수 있었다는 것(?) 암튼 이딴식으로 씀 여긴 그나마 쉬운 문항 ㅋㅋㅋ ​ -2740자 작성- 2. 지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요.(4000자) ​ &gt;&gt; 게임서비스 직무에 대한 이해가 부족했던 터라 넥슨 관련 여기저기 찾아보고... ㅋㅋ 암튼 게임서비스 직무에 가장 나와 어울리는 (?) 역할을 기술한 후에 그 역할이 매력적인 것 같다~ 요런식으로 씀. 그리고 그 직무에 필요한 역량은 두 가지가 있다 씀. (그냥 내 생각으로 ㅋㅋ) ​ 여기도 4000자라는 것 때문에 1번 문항과 겹치지 않는 다른 경험 두 가지를 썼고 그 경험에 기반하여 게임서비스 직무에서 ~ 강점을 보일 수 있을 것이다 라는 느낌으로 씀. -2426자 작성- 3. 최근 2년 간 가장 오랜 시간 동안 플레이한 게임의 이름, 장르, 플랫폼, 가장 인상적인 콘텐츠는 무엇인가요? (1개 이상) 해당 게임의 최고 레벨은 어떻게 되며, 본인은 얼마나 달성하셨는지도 말씀 부탁드립니다.(4000자) ​ &gt;&gt; 이건 너무너무 쉬운 문항이어땅 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나는 겜순이기때문에 !!!! 물론 넥슨 게임도 많이 했었지만... 라이엇 최고 ;;;;; 이건 질문에 나온 거 그대 ~~ 로~ 썼음 내가 좋아하는 게임의 가장 인상적인 콘텐츠를 제일 많이 씀 !!! 그리고 마지막에 그 레벨 도달할 수 있었던 나의 노력(?)도 썼음!! ​ -1400자 작성- ​ 4. 최근 5년 간 플레이한 게임들을 모두 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요.(4000자) ​ &gt;&gt; 3번하고 겹치는 것 같았지만 최근 5년이니 다르긴하지... 가장 재미없었던 게임 쓰는게 조금 힘들었음ㅋㅋㅋㅋㅋ 다 재밌는뎅 ㅠㅠㅠ 그냥 오버워치 재미없다고 씀 ㅋㅋㅋㅋㅋ 옵치 죄송 정말 솔직하게 썼음 이래서 잼없고 이래서 어려웠고 이래서 자신있고~~ -2880자 작성-​ ​ 5. 입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요?(4000자) &gt;&gt; 에효 ;;; 나는 이런게 젤 어려어..... ㅠㅠㅠㅠ 그냥 개소리 파티했음. 넥슨에서 네 가지를 도전하고싶다 !!! 하고 개소리 하고 마지막에 500자정도는 선후배 동료들이 내게... 어우 부끄러워 부끄러워서 말 못할 수준의 오글거리는 말을 썼음!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ -1452자 작성- 그러고 몇 주가 지났을까... 암튼 메일이 딲!!!!!! 끼룩 !!! 넥토리얼 서류를 합격하고!!!! 판교로 면접을 보러갔었답니다 ^ ^ ... 면접 후기는 다음에 쓰도록 해야지 하하하하핳ㅎ 인터뷰 - 까르보나라 님 https://blog.naver.com/dbalwl97/222936266392 🎯 신입 오픈 카톡방 입장하기 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 🎯 합격자소서 제출하고 15000원 받기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.07.06

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  • [넥슨 네트웍스] 2023 게임 QA 채용연계형 인턴 서류 합격 후기

    🎀넥슨 네트웍스 공고 보러 가기 🎀 지금 채용 중인 인턴 공고 보러가기 🎀 인턴 지원 후기 보러 가기 🎀 인턴 합격 자기소개서 보러가기 안녕하세요! 이번 포스트는 02.03 ~ 02.17동안 넥슨 네트웍스에서 진행한 게임QA 채용연계형 인턴 서류 지원 후기에 대해 적어볼까 합니다. ​ 저도 처음에 지원할 때 QA가 무엇인지, 관련 정보도 너무 부족하고 자기소개서 작성 및 서류 작성도 어떻게 진행할지 너무나도 막막했거든요 ㅜㅜ ​ 차후 넥슨 네트웍스 게임 QA에 지원하실 분들을 위해 조금이나마 도움이 되었으면 하는 마음으로 오늘 포스팅을 작성하게 되었습니다! ​ 2월 초에 ETRI(전자통신연구원) 동계 연수생 인턴 불합격 소식을 듣고 잉여롭게 아르바이트만 하고 지내던 찰나에, ​ 2023년 넥슨네트웍스에서 진행하는 게임QA 채용연계형 인턴 모집 공고를 보게 되었습니다!! (ETRI 인턴 불합격 이야기도 조만간 풀겠습니다!!) 게임을 좋아하시는 분들은 눈치 채셨겠지만, 지원하기 전에 QA가 어떤 직무인지 알아야겠죠? ​ 게임 QA를 모르시는분들을 위해 잠깐 소개하자면 ​ 게임QA(Quality Assurance)의 약자로써, 한 마디로 게임의 품질을 보증하기 위해 관리하는 업무라고 할 수 있습니다. 게임의 안정성과 완성도를 높이는 것을 목표로 삼는 직업이라고 보면 되는데요~ 게임을 좋아하시는 분들에게는 정말 좋은 직업이겠죠! ​ 저는 대학생 신분으로 대기업에 들어가 제가 좋아하는 게임을 하며 커리어를 쌓을 생각과, 채용연계형이라는 메리트에 빠져서 고민도 없이 지원을 했습니다! 서류 전형 넥슨 네트웍스가 넥슨의 자회사라고 하네요! 그러므로 넥슨 네트웍스 게임QA 채용연계형 인턴 지원은 자사 홈페이지를 이용합니다. http://www.nexon-networks.com/ 위 홈페이지 접속 후 Recruit에 들어가면 현재 진행중인 채용 공고가 쭈르르르륵 나와 있습니다. 당연히, QA만 나오는 것이 아니라 교육담당, 경영사무 등 다양한 직종에 채용이 진행중이니 참고하시면 좋을 거 같습니다~ ​ [ 경력 사항 ] 저는 대학교 재학중이므로 화려한 경력은 없지만 항공우주연구원에서 연구보조원 업무 , 문학관에서 DB정리 아르바이트, 현재 하고 있는 아르바이트 이렇게만 적은 거 같네요. ​ 눈치 빠르신 분들은 아시겠지만, 게임과는 전혀 관련 없는 경험들입니다. 나중에 지원하실 생각이 있으신 분들은 관련 경험이나 경력을 어필하면 플러스 요인이 되지 않을까 싶네요! ​ [ 자소서 문항 ] 자기소개 다음은 가장 적기 쉬우면서 어려운 자기소개입니다. (자기소개를 왜 1000자 이상 적는지 이해가 되지 않는 1인...) ​ 자기소개는 총 4가지 문항으로 이루어져있으며, 각 문항 당 글자 제한은 없으며 자기소개 질문은 공통인 거 같습니다. 1. 넥슨네트웍스 게임QA에 지원하게 된 계기는 무엇인가요? QA 담당자로서 입사를 하게 된다면, 5년 이내에 이루고 싶은 목표(비전)와 이를 이루기 위한 계획에 대하여 구체적으로 작성해주세요. 저는 정말 심플하게 게임을 좋아하는 걸 어필 했으며, 어린 시절 프리메이플 구축을 하여 테스트를 해본 경험과 파이썬을 통한 ERP 업무 구축 경험에 대해 서술했습니다. ​ 아무래도 게임에 대한 흥미가 가장 중요할 거라 생각이 들어 프리메이플 구축에 대한 어필을 하기 위해 노력했습니다. ​ 서류 결과가 나온 뒤 생각을 해보니 이런 경험들도 중요하지만 QA의 업무 특성 상 다른 부서와의 소통 및 협력이 중요하기에 이 부분을 강조했으면 어떨까 싶기도 하네요. 2. 게임 테스트를 잘하기 위해 필요한 역량을 근거로, 지원 직무에 대한 본인의 강점/역량을 구체적으로 작성해주세요. 추가로 어필하고 싶은 능력이 있다면 함께 작성해 주세요. (외국어, 프로그래밍 경험, 데이터 활용, 커뮤니케이션 등) 저는 역량 위주로 서술 했습니다. ​ QA 직무에 대한 본인의 강점/역량에 대해서는 mysql 과목 이수 한 것을 어필하여 데이터 관리를 원활하게 할 수 있음을 강조 하였으며, '인터넷 정보 검색 대회' 참가하여 수상한 경험을 바탕으로 탐색 능력을 어필하였습니다. ​ 또한, 파이썬 크롤링을 통한 자동화 구축 프로젝트 한 경험을 녹여서 서술하였지만, ​ 외국어 관련 역량에 대해서는 어필 하지 못 하였네요.. ​ 추후 지원하실 분들은 다양한 활동을 하여 QA와 연관성을 보여주는 것이 좋다 생각합니다. 3. 나와 다른 성향과 생각을 가진 사람과 함께 협업하며, 공동의 목표를 달성한 경험을 서술해 주세요. 3번 질문은 협동심, 배려심, 갈등사항 해결 이런 걸 물어본 거 같은데 아무리 머리를 짜내도 생각이 나지 않는겁니다!! ​ 젤 어려웠던 질문 중 하나라고 저는 생각이 드네요... ​ 그래서 저는 '프로젝트 하면서 생긴 갈등을 어필해야하나?', '소설을 적어버려?!??' 라는 고민을 하다가 제가 젤 좋아하는 취미인 자전거 여행에 관한 경험을 풀어서 적었네요. ​ 자전거로 전국 일주 꼭 하세요! 나중에 자전거 썰도 올려드리겠습니다! 4. 지금까지 플레이한 게임 중에서 가장 자신 있거나 오래 플레이한 게임의 레벨 및 티어, 플레이 기간, 인상 깊은 콘텐츠에 대해서 작성해주세요. 마지막 질문입니다. 이 질문은 제가 가장 흥미롭게 적고, 쉽게 적은 질문인 거 같네요 ㅋㅋ ​ 위에도 적었듯이 프리메이플을 구축해서 운영 할 정도로 어린 시절 메이플스토리에 빠져있었기에, 메이플스토리에 진심을 담아 적었지요~ ​ 게임을 잘 알다 보니 인상 깊은 콘텐츠도 쉽게 쉽게 적어 나갔으며, 제가 유저와 운영자의 입장을 다 겪어본 사람으로써 나름의 소신을 지키며 적었네요. ​ NEXON 게임만 적으라는 말은 없으니 자신이 가장 자신 있고, 잘하는 게임 적어도 무관할지..도... 그래도 저는 눈치 껏 NEXON 게임 적을래요~~ [ 결과 발표 ] 이렇게 자기소개까지 마치며 서류 전형이 끝이 났습니다~~!~! 지원서 제출을 마무리 하고 하루, 이틀.. 일주일이 지나고... 일주일이 넘어서도 '진행중' 이라고만 하고 ​ 기다림에 지쳐서 지원 사실을 잊을찰나에... ​ 띵~ 문자 한 통을 받습니다. 문자 내용은 메일 확인을 하라는 문자! 두둥탁!! 갑자기 긴장이 되기 시작합니다. ​ 사실 합격을 원하고 지원한 건 아니라서 별 긴장이 되지 않을거라 생각했는데 저도 사람인지라 긴장이 되더군요 ㅜㅜ ​ 결과는!!!!!!!!!!!!!!!! 네 ㅋㅋㅋㅋ 떨어졌습니다. 떨어졌지만 저는 성장을 했다 생각하며, 미래의 저에게 희망을 줬네요~ ​ 서류 발표까지 2주 정도 시간이 소요되었지만 취업의 길은 멀고도 험하다는 걸 조금이나마 깨달은 계기가 되었네요~ ​ 인터뷰- 상마이 님 https://blog.naver.com/hackmin_/223032901261 🔍 현재 모집중인 공고 보러가기 🔍 인턴 지원 후기 보러 가기 🔍 인턴 합격 자기소개서 보러가기 🔍합격자소서 제출하고 15000원 받기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.04.24

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