「광주 관광 디지털콘텐츠 공모전」
- 기업형태
- 비영리단체/협회/재단
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 1억 원
- 접수기간
- 시작일2022.02.07마감일2022.02.18
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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사진/영상/UCC
응모주제
여행하고싶은 도시, 광주
구 분 | 예 시 |
사 진 | 관광명소, 자연경관, 역사자원 등 광주의 아름다운 관광자원 |
영 상 | 광주여행(주요 관광지, 음식, 예술, 체험활동 등) 관련 홍보 영상 |
응모자격
- 기업 부문(영상) : 국내에 사업장을 둔 영상 및 콘텐츠 제작 전문기업
- 일반 부문(사진, 영상) : 국내 거주 내·외국인(팀 참가 시 4인 이하)
※ 일반 부문의 경우 사진 및 영상 중복 참가 가능 (2개 분야 중복 시상 가능)
일정
접수기간
- 2022. 2. 7.(월) 09:00 ~ 2. 18.(금) 18:00 / 12일
※ 지원현황에 따라 세부추진내용(접수기간 및 시상 규모 등) 변경 가능
결과발표
- 2022. 3. 25.(금) 예정
※ (재)광주관광재단 홈페이지 게시 및 개별 연락
시 상
- 2022. 4. 1.(금) 예정
접수방법
※ 이메일 접수(contest@gjto.or.kr)
사진
- 사진 원본 파일 이메일 제출
※ 메일 제목 : 광주관광디지털콘텐츠공모전_사진_제목_출품자성명
영상
- 개인·기업 유튜브 채널 업로드 후 동영상 원본파일 이메일 제출
① 유튜브 채널 동영상 업로드
※ 영상제목 : ‘작품제목 [광주관광디지털콘텐츠공모전 출품작]’
※ 해시태그 : #광주관광디지털콘텐츠공모전 #광주여행 #광주관광 #오매광주
② 참가신청 제반 서류 및 동영상 원본 이메일 제출
※ 메일 제목 : 광주관광디지털콘텐츠공모전_영상(일반or기업)_제목_출품자성명
출품규격
공모분야 | 세부 분야 및 작품 규격 |
사 진 | 규 격 : 컬러 또는 흑백 사진11″×14″, 장변 3000픽셀 이상 ※ 필름사진의 경우 픽셀 제한 없으나 고화질 사진 우대 수 량 : 1인(팀)당 최대 3작품 파일형식 : JPG, JPEG 제출형식 : 제출일(MM.DD)_작품명_개인/팀명_작품넘버(N) |
공모분야 | 세부 분야 및 작품 규격 |
영 상 | 장 르 : 제한 없음(CF, 브이로그, 드라마, 동영상 등) 분 량 : 30초 ~ 3분 이내 수 량 : 1인(팀)당 최대 2작품 해 상 도 : 1920*1080(FHD 이상) 파일형식 : mp4(권장), mov, avi 제출형식 : 제출일(MM.DD)_작품명_개인/팀/기업명
- 개인 유튜브 계정 업로드 후, 원본 파일 및 제출서류 메일 제출 - 영상 시작 부분에 ‘광주 관광 콘텐츠 공모전 출품작’ 기재 필수 |
※ 출품 규격을 준수하지 않은 작품은 심사 시 불이익을 당할 수 있음
제출서류
1. 작품 원본 파일(전자 파일)
2. 공모전 참가신청서 [붙임1] 1부 *서명필수
3. 공모전 작품요약서 [붙임2] 1부
4. 개인정보 수집·이용 동의서 [붙임3] 1부 *서명필수
5. 참가 서약서 [붙임4] 1부 *서명필수
6. 초상이용동의서 [붙임5] 1부 *서명필수
시상내역
‣ 기업 부문(영상)
구 분 | 수상작 수 | 시 상 금 | 상장 훈격 |
대상 | 1 | 2,000만원 | 광주광역시장 |
최우수상 | 2 | 각 1,000만원 | (재)광주관광재단 대표이사 |
우 수 상 | 3 | 각 500만원 | (재)광주관광재단 대표이사 |
장 려 상 | 3 | 각 300만원 | (재)광주관광재단 대표이사 |
계 | 9 | 64,000,000원 |
|
‣ 일반 부문(사진·영상)
구 분 | 수상작 수 | 시 상 금 | 상장 훈격 | ||
사진 | 영상 | 사진 | 영상 | ||
대상 | 1 | 1 | 500만원 | 500만원 | 광주광역시장 |
최우수상 | 2 | 2 | 각 300만원 | 각 300만원 | (재)광주관광재단 대표이사 |
우 수 상 | 3 | 3 | 각 200만원 | 각 200만원 | (재)광주관광재단 대표이사 |
장 려 상 | 3 | 3 | 각 100만원 | 각 100만원 | (재)광주관광재단 대표이사 |
계 | 9 | 9 | 20,000,000원 | 20,000,000원 |
|
※ 응모작 수준 또는 내부 사정에 따라 시상내역(상격, 수량 등) 조정될 수 있음
※ 사진(일반 부문) 및 영상(일반 부문) 중복 응모 및 중복 수상 가능
다만, 콘텐츠 별(사진 별, 영상 별) 중복 시상은 불가(상위 훈격으로 1개의 출품작만 시상)
문의처
E-Mail : contest@gjto.or.kr
TEL : 광주관광재단 관광마케팅팀 062-611-3636
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 중요한 일이나 책임을 맡았을 때, 지원자가 과업을 처리하는 방식에 대해 구체적인 경험과 함께 작성하여 주십시오. (일이나 책임의 내용, 계획수립 과정, 어려웠던 점, 결과 등) (300자~700자) [땀에 젖은 컵밥, 70% 매출 증가 달성] 여름에 인형 탈을 쓰고 전단지를 나눠주는 아르바이트를 하던 때입니다. 컵밥을 만들어 판매하는 식당을 3개월 이상 홍보해도 매출이 늘지 않는 문제 상황이 있었습니다. 이에 저는 분석적인 태도를 발휘해 홍보에 영향을 주는 요인들을 분석하고 통제해 홍보를 진행했고 결국 아르바이트 첫날 대비 70% 매출 증가를 달성했습니다. 입지, 인형 탈 종류, 홍보 방법 세 가지가 홍보에 영향을 주는 요인이라 판단한 저는 각 요인에 변화를 주었습니다. 먼저 입지를 분석하여 사업체 수가 많은 입지 순으로 자리를 옮겨가며 홍보를 진행해 봤습니다. 또한 사람들의 이목을 끌 수 있게 인형 탈의 종류도 바꿔가며 홍보해 봤습니다. 그러나 두 요인은 매출 증가에 큰 도움이 되지 않았습니다. 마지막으로 새로운 홍보 방법을 기획해 실행했습니다. 바로 휴식 시간에 땀을 흘리며 뜨거운 컵밥을 먹는 모습을 사람들에게 보여주는 퍼포먼스입니다. '무더운 여름날 땀을 흘리면서 먹어도 맛있다'라는 메시지를 고객들에게 전달하기 위함입니다. 실제로 가게 위치를 물어보시는 등 적극적인 반응을 이끌어내는데 성공했으며 결국 첫날 대비 매출 70% 증가를 달성할 수 있었습니다. 입사 후에도 분석적인 태도를 견지하는 직업인이 되겠습니다. 2. 지금까지의 경험 중 2인 이상이 모여 공동 작업을 진행했던 경험에 대해 기술해 주시기 바랍니다. 이 경험 속에서 지원자의 역할과 협력 과정을 작성해 주시기 바랍니다. (300~700자) [현장을 직접 뛰며 수집한 근거 : 팀워크 증진] 4인이 팀을 이뤄 가상의 오션뷰 카페를 창업하는 프로젝트를 진행할 때의 일입니다. 당시 한 팀원과 오션뷰 카페 입지 선정 과정에서 마찰이 있었는데, 자료조사 역할을 맡은 저는 직접 현장에 찾아가 자료를 수집해 한 팀원을 설득하고 갈등을 해소해 팀워크를 증진시킨 경험이 있습니다. 해당 팀원은 여러 오션뷰 입지 후보 중 A 부지가 가장 저렴하므로 적합하다고 주장했습니다. 그러나 오션뷰 카페 특성상 SNS를 주로 이용하는 젊은 층이 많을 거라 판단한 저는 차량이 없을 주요 고객을 위해 역과의 거리도 고려해야 하고, 이에 따라 B 부지가 가장 적합하다고 주장해 의견 충돌이 일어났습니다. 마침 자료조사 역할을 맡았던 저는 직접 A 부지와 B 부지를 찾아가 역에서 도보 이용 시 걸리는 시간을 측정하는 등 현장을 다니며 자료를 수집했습니다. 특히 인근 부동산 공인중개사를 찾아가 인터뷰를 진행해 오션뷰 카페 창업 시 B 부지가 좀 더 적합할 것이라는 전문가의 의견도 수집했습니다. 이렇게 발로 뛰며 수집한 근거를 토대로 B 부지의 사업성 및 적정성을 주장하자 해당 팀원도 수긍했고 의견 충돌을 해소해 팀워크를 증진시켰습니다. 입사 후에도 상대와 갈등이 발생하면 객관적 근거를 직접 수집해 상대방을 설득하는 직업인이 되겠습니다. 3. 다른 세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. (300자~700자) [편견을 벗어던져 민원인을 미소 짓게 하다] OO 공단에서 체험형 인턴으로 근무하며 중, 장년층 민원인들이 미소 짓게 했던 경험이 있습니다. 해당 경험을 통해 세대에 따른 맞춤형 응대 기술이 얼마나 중요한지, 나아가 다른 세대를 이해하려면 편견을 벗어던져야 함을 깨달았습니다. 재직 당시 주로 민원인 응대 업무를 맡았습니다. 높은 연령의 민원인은 빠른 업무 처리를 좋아하실 거라 생각해 우선순위로 임했는데, 제 동기는 업무처리가 느림에도 불구하고 늘 민원인들이 웃으며 칭찬했습니다. 그 비결을 묻자 동기는 '나이가 있으신 분들은 따뜻한 말 한마디, 시원한 음료 한 잔에 더욱 감동하시는 법이다'라고 조언해 주었습니다. 해당 조언을 수용해 간식이나 음료, 따스한 말을 건네며 민원인을 응대하였고 비로소 저를 찾는 분들의 얼굴에도 미소가 떠오를 수 있었습니다. 당시 저는 어르신들이 빠른 일 처리를 좋아할 것이고 이는 고객의 만족을 불러올 거라 굳게 믿었으나 틀렸습니다. 제 나름의 배려는 제가 가진 편견에 불과했고, 이러한 편견에서 벗어났을 때 비로소 고객이 만족할 수 있었습니다. 상대를 이해하고 있다는 오만함과 편견을 버리고서야 진정으로 상대가 원하는 것을 바라볼 수 있게 된 것입니다. 이러한 성찰을 입사 후에도 살려 다른 세대를 편견 없이 오롯이 바라보는 신입사원이 되겠습니다. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. (300~700자) [국민들이 보내는 신뢰 : 갑질 의식 경계] 공공기관이 집행하는 예산은 국민들의 세금이고 이는 국민들이 보내는 신뢰로 해석할 수 있습니다. 이러한 관점에서 공공기관 직원이 갖춰야 할 직업윤리 의식 중 가장 중요한 건 갑질 의식을 경계하는 것이라고 생각합니다. 우리를 믿어주고 신뢰를 보내주는 이들을 아래로 낮춰보는 자세는 대단히 부적절하기 때문입니다. 이와 관해 동아리원들을 위해 희생했던 이야기를 들려드리겠습니다. 교내 취업동아리의 회장직을 맡았을 때의 일입니다. 당시 면접 자료 등을 위해 출력물의 필요성이 회의에서 건의됐는데 동아리 예산이 여유롭지 못해 문제가 발생한 상황이었습니다. 이때 저는 제 사비로 출력물 지원에 힘쓰겠다고 선언했습니다. 동아리 활동마다 예상되는 출력물 비용과 제가 받는 용돈을 비교했을 때 제 사비로도 충분히 감당이 가능할 거라 판단했기 때문입니다. 회장으로서 솔선수범하고 희생하는 모습은 동아리 내에 좋은 영향을 주었고 그 결과 연말 교내 취업동아리 시상식에서 우수 동아리 상금을 획득할 수 있었습니다. 이제 와 돌이켜보면 당시 다른 사람을 위해 희생했던 덕에 회장직이라는 오만함을 경계할 수 있었던 것 같습니다. 공공기관 직원 역시 늘 국민을 위해 희생하고 헌신하는 모습을 통해 갑질 의식을 경계하고 근절해야 할 것입니다. 5. 한국관광의 강점과 약점을 각각 1개씩 제시해주시고, 작성하신 의견과 연계하여 향후 한국관광공사에서 집중해야하는 사업 분야에 대해 기술해주시기 바랍니다. (300~700자) [K-문화 콘텐츠와 기후 위기 리스크] 한국 관광의 강점과 약점으로 각각 K-문화 콘텐츠와 기후 위기 리스크를 꼽고 싶습니다. 이를 바탕으로 관광산업 지원 분야, 특히 지역 관광 비즈니스 활성화를 위해 힘써야 한다고 생각합니다. 한국은 K-POP, 오징어 게임, K-뷰티 등 문화 콘텐츠 전반적으로 글로벌 인기를 구가하고 있습니다. 이러한 현상은 해외로 하여금 한국이란 나라를 궁금하게 하고 찾아가고 싶게 하는 등 관광에 긍정적인 영향을 줄 수 있다고 할 수 있습니다. 다만 한국은 최근 기후 위기 리스크가 급증하고 있습니다. 3면이 바다라는 점은 타국에 비해 기후 변화에 따른 해수면 상승 위험에 더욱 노출되게 합니다. 이는 중장기적으로 해안 관광 상품의 전면 수정을 요할 정도로 매우 중대한 사항이자 약점입니다. 이러한 강점과 약점을 통해 공사는 지역 관광 비즈니스 활성화에 도움을 줘야 한다고 생각합니다. 지역 관광 활성화에 가장 큰 걸림돌은 각 지역 주민들이 상기한 한국 관광의 강점과 약점에 대한 지식이 부족하다는 점입니다. K-문화 콘텐츠의 위상을 모르기에 우리 지역 문화도 충분히 관광 요소가 될 수 있음을 놓칠 수 있고, 기후 위기에 따른 리스크를 모르기에 잘못된 관광 사업에 집중하는 오류를 범할 수 있습니다. 공사는 이를 극복하기 위해 각 지역과 협업해 사업이 자리 잡을 수 있게 잘 이끌어줘야겠습니다.
1. 행정안전부 청년인턴 지원동기 및 활동의지에 대하여 기술하시오. [ 기록을 통한 국가에 대한 완전한 이해 도모 ] 국가기록원은 대한민국을 이해하는 데 가장 최적화된 기관입니다. 기록원 인사말에도 나타나듯, 기록은 과거를 통해 미래를 내다볼 수 있는 ‘창’의 역할을 하기 때문입니다. 회사에서 인재를 채용할 때 이력서를 가장 먼저 요구하는 것처럼 국가기록원은 우리나라를 더 잘 이해하기 위한 토대로써 기록을 복원, 보존하고 있다고 생각합니다. 이러한 기록들은 궁극적으로 우리나라를 국제적으로 성장시킬 수 있는 여러 외교, 문화, 정책적 사업의 기반이 될 수 있습니다. 그리고 저 역시 관광 사업을 통해 우리나라를 경제, 문화적 선진 국가로 발전시키는 데 기여하고 싶다는 목표를 가지고 있습니다. 이러한 목표를 이루기 위해서는 우리나라의 역사, 문화, 전통 등에 대한 폭넓은 이해가 필수적이라고 생각하여 해당 역량을 강화하고자 2025 국가기록원 청년인턴에 지원하였습니다. 국가기록원 인턴으로 근무하게 된다면 대한민국의 주요한 기록을 보존하고 콘텐츠화하는 과정에 참여하고 싶습니다. 앞서 언급했듯 저는 관광을 통해 우리나라를 발전시키고자 하는 목표를 가지고 있습니다. 기록물 콘텐츠화와 문화의 관광 콘텐츠화는 모두 국민을 비롯한 외부 소비자들에게 가장 효과적일 수 있는 방법을 고민해야 한다는 점에서 공통적입니다. 따라서 기록물을 디지털화 혹은 콘텐츠화하는 작업에 참여하며 국가의 주요 기록물을 관리할 때 가져야 하는 자세와 기록물의 중요도 판단 능력 등을 기르고 싶습니다. 해당 역량 강화를 위해 도전 정신과 책임감을 가지고 직무 수행에 최선을 다하겠습니다. 2. 지원분야 및 희망근무부서에 대해 알고 있는 지식과 정책이나 사업화하고 싶은 사항 등을 기술하시오. 국가 기록관은 다양한 가치를 지닌 국내, 해외 소재 기록물을 수집하고 보존, 관리하는 기관입니다. 특히 1순위로 지원한 서비스정책과는 국민을 위한 기록물 제공 서비스 정책을 총괄하고 있습니다. 공개와 비공개 기록물을 재분류하고 통합검색 및 활용 체계를 운영합니다. 또, 기록물 관련 콘텐츠와 기획 전시를 개발하고 이 밖에 다양한 기록물의 활용 방안을 연구하고 있습니다. [ 국가기록물 열람 서비스의 독립 ] 기록물 활용 방안의 한 가지로 국가기록물 열람 서비스의 홈페이지 독립을 제안하고 싶습니다. 현재 국가기록물을 열람하기 위해서는 국가기록원 공식 홈페이지에 접속하여 통합검색, 유형별 검색 등을 거쳐야 합니다. 하지만 국민을 대상으로 하는 기록물 열람 사이트를 독립적으로 운영한다면 국가기록물이 국가기록원의 소유물이 아닌 국민에게 개방되어 있다는 인식을 줄 수 있으며, 기록물의 투명한 관리를 통해 민주주의를 강화하겠다는 국가기록원의 비전 실현에도 보탬이 될 수 있다고 생각합니다. [ ‘개인’을 위한 콘텐츠 기획 ] 국가기록원은 궁극적으로 기록문화의 확산을 통한 국가 발전과 국민 행복을 목표로 하고 있습니다. 이러한 목표에 맞게 기획 전시나 유튜브 콘텐츠의 방향성으로 ‘개인’을 제안합니다. 기존 콘텐츠인 ‘언박싱 아카이브’나 2024 기획 전시 ‘우주로 가는 길’은 대중적인 콘텐츠라기보다는 전문성이 있는 지식인들을 위한 콘텐츠로 비추어집니다. 이는 국민의 관심을 제고하기 위함이라는 해당 사업의 목표와도, 기록문화의 확산이라는 기록원의 목표와도 맞지 않습니다. 이에 따라 최근 국가 전체적으로 혼란이 잦았던 시기임을 감안하여 역사적으로 유사한 시기에 ‘개인’은 이러한 과정을 어떻게 이겨냈는지 기록과 콘텐츠를 통해 보여준다면 미래를 희망하는 데 긍정적인 영향을 끼칠 수 있을 것입니다. 3. 지원자가 경험한 각종 사회 경험과 주요 경력 및 특기사항에 대하여 기술하시오. 국가 기록관은 다양한 가치를 지닌 국내, 해외 소재 기록물을 수집하고 보존, 관리하는 기관입니다. 특히 1순위로 지원한 서비스정책과는 국민을 위한 기록물 제공 서비스 정책을 총괄하고 있습니다. 공개와 비공개 기록물을 재분류하고 통합검색 및 활용 체계를 운영합니다. 또, 기록물 관련 콘텐츠와 기획 전시를 개발하고 이 밖에 다양한 기록물의 활용 방안을 연구하고 있습니다. [ 국가기록물 열람 서비스의 독립 ] 기록물 활용 방안의 한 가지로 국가기록물 열람 서비스의 홈페이지 독립을 제안하고 싶습니다. 현재 국가기록물을 열람하기 위해서는 국가기록원 공식 홈페이지에 접속하여 통합검색, 유형별 검색 등을 거쳐야 합니다. 하지만 국민을 대상으로 하는 기록물 열람 사이트를 독립적으로 운영한다면 국가기록물이 국가기록원의 소유물이 아닌 국민에게 개방되어 있다는 인식을 줄 수 있으며, 기록물의 투명한 관리를 통해 민주주의를 강화하겠다는 국가기록원의 비전 실현에도 보탬이 될 수 있다고 생각합니다. [ ‘개인’을 위한 콘텐츠 기획 ] 국가기록원은 궁극적으로 기록문화의 확산을 통한 국가 발전과 국민 행복을 목표로 하고 있습니다. 이러한 목표에 맞게 기획 전시나 유튜브 콘텐츠의 방향성으로 ‘개인’을 제안합니다. 기존 콘텐츠인 ‘언박싱 아카이브’나 2024 기획 전시 ‘우주로 가는 길’은 대중적인 콘텐츠라기보다는 전문성이 있는 지식인들을 위한 콘텐츠로 비추어집니다. 이는 국민의 관심을 제고하기 위함이라는 해당 사업의 목표와도, 기록문화의 확산이라는 기록원의 목표와도 맞지 않습니다. 이에 따라 최근 국가 전체적으로 혼란이 잦았던 시기임을 감안하여 역사적으로 유사한 시기에 ‘개인’은 이러한 과정을 어떻게 이겨냈는지 기록과 콘텐츠를 통해 보여준다면 미래를 희망하는 데 긍정적인 영향을 끼칠 수 있을 것입니다.
1. 본인이 회사를 선택할 때 가장 중시하는 가치는 무엇이며, 포스코가 그 가치에 부합하는 이유를 서술하여 주십시오.(600자) [기술 경쟁력, 인재 육성 제도] 저는 기업을 선택할 때 “기술 경쟁력”과 “인재 육성 제도”를 기준으로 삼고 있습니다. 기술 경쟁력이 있어야 기업이 지속적으로 성장할 수 있고, 저 또한 그 환경에서 전문성을 키우며 성장할 수 있기 때문입니다. 포스코는 탄소 중립을 목표로 하는 혁신적인 기술, 예를 들어 HyREX와 같은 수소 환원 제철 기술을 도입하여 지속 가능한 철강 생산을 실현하고 있습니다. 또한, 이차전지 소재와 리튬 개발을 통해 미래 성장을 적극적으로 추진하고 있다는 점에서 뛰어난 기술 경쟁력을 보여주고 있습니다. 더불어, 포스코는 스마트 팩토리 도입과 설비 자동화 기술을 발전시켜 생산 효율성을 크게 높이고 있습니다. 이를 통해 실시간으로 생산 현장의 문제를 감지하고, 빠르게 대응할 수 있습니다. 또한, 포스코는 'POSCO Group University'를 통해 직원들이 글로벌 리더로 성장할 수 있도록 돕고 있으며, 현장 중심의 실무 교육과 글로벌 리더 양성 프로그램을 통해 직원들의 전문성 강화를 지원하고 있습니다. 이처럼 지속적인 기술 혁신과 인재 육성에 주력하는 포스코에서 설비 기술 전문가로서 기여하겠습니다. 2. 희망하는 직무를 수행함에 있어서 요구되는 역량을 갖추기 위해 어떠한 학습 또는 도전적인 경험을 하였고, 입사 후 이를 어떻게 발전시켜 나갈 것인지 서술하여 주십시오.(600자) 설비 기술 직무는 생산 공정이 원활하게 진행되도록 설비의 상태를 유지하고 개선하는 것이 핵심입니다. 이를 위해 끈기있는 문제 해결 능력과 원활한 소통 능력이 필수적이라고 생각합니다. [끝까지 매달리다] 3D프린팅 기어박스 설계 경진대회에 참가하여 1.6kg 상자를 1분 이내에 10cm만큼 들어 올리는 목표를 설정했습니다. 초기 설계에서 기어비를 450으로 계산했지만, 대회장에서 모터 출력이 부족해 무게를 들어 올리지 못하는 문제가 발생했습니다. 대기 시간 동안 팀원들과 문제를 분석한 끝에, 샤프트와 헬리컬 기어를 추가해 기어비를 1350으로 올렸습니다. 상자를 더 높이 들어 올릴 수 있었지만, 목표 달성엔 실패하여 아쉬움이 남았습니다. 대회 결과와 상관없이 설정한 목표를 달성하고 싶다는 생각이 들었습니다. 대회 후에도 팀원들과 보완 방법을 계속 고민하여, 헬리컬 기어의 쓰러스트 문제를 해결하고 회전력 전달 문제를 보완하였습니다. 이후, 교수님께 연락드려 테스트 장비의 사용 허락을 받아 실험을 진행하였습니다. 그 결과, 1.6kg의 상자를 20cm 이상 들어 올리는 성과를 달성했습니다. 끝까지 문제를 해결하고 목표를 달성하는 과정에서 큰 성취감을 느꼈습니다. 이 과정에서 겪은 끈기있는 문제 해결과 협력의 경험은 설비 기술 직무에서 발생하는 기술적 문제를 해결하는 데 큰 도움이 될 것이라 생각합니다. 3. 존중과 배려의 마인드로 타인에게 도움을 주었거나, 타인과의 협업을 통해 갈등 상황을 극복한 경험에 대해 서술하여 주십시오.(600자) [협력을 통한 목표 달성] “프리웨이트용 운동 보조 기구”를 설계하며 안전성과 기능성을 갖춘 제품 개발을 목표로 하였습니다. 구동 방식 선정 과정에서 팀원 간 의견 차이가 발생했지만, 저는 Pugh's Method를 제안하여 각 구동 방식의 장단점을 체계적으로 평가하고자 했습니다. 팀원의 동의를 얻어 최종적으로 Scissors와 Cam-Follower 방식을 결합한 설계를 채택했습니다. 이후 저는 편심-cam을 추가 설계해 모터 제어 없이도 속도를 조절할 수 있는 구조를 고안했습니다. 이를 통해 단순하면서도 효율적인 제어 구조를 구현했고, Ansys 구조 해석을 통해 제품의 안정성을 검증하였습니다. 이 결과로 학과 설계 경진대회에서 우수상을 수상할 수 있었습니다. 또한, 팀원들 간 원활한 소통을 위해 프로젝트 외적인 부분에서도 노력을 기울였습니다. 공통의 취미인 헬스를 통해 운동 후 자연스럽게 식사 자리를 마련하여, 프로젝트에 대해 자유롭게 논의할 수 있는 환경을 조성했습니다. 이러한 과정 덕분에 각 팀원의 성향과 강점을 더욱 잘 이해하게 되었고, 팀워크가 한층 강화되었습니다. 협력을 통해 효율적인 문제 해결에 기여하겠습니다. 4. 최근 국내외 이슈 중 한 가지를 선택하여 본인의 견해를 서술하여 주십시오.(600자) [메마르는 땅] 지방소멸은 청년층의 도시 집중과 출산율 저하로 인한 한국 사회의 심각한 이슈입니다. 이는 지역 경제 붕괴와 국가 전체의 균형 발전에 악영향을 미칩니다. 현재 많은 지방 도시는 인구 감소로 학교, 병원 등이 사라지고 경제가 침체되며, 청년층 이탈과 고령화가 맞물려 악순환에 빠지고 있습니다. 지방소멸의 주요 문제는 지역 경제의 붕괴가 국가 경제 성장을 저해하고, 인구 밀집 지역에서는 주거 문제, 교통 혼잡, 환경 오염이 발생할 수 있다는 점입니다. 이를 해결하기 위해서는 첫째, 청년층의 지역 정착을 유도하는 정책이 필요합니다. 창업 지원과 원격 근무 인프라를 구축해 지역 경제 활성화를 도모해야 합니다. 둘째, 각 지역의 특화 산업을 발굴하고 육성해 경제적 경쟁력을 높여야 합니다. 예를 들어, 농업 중심 지역에서는 농산물 가공 산업을, 관광 자원이 풍부한 지역에서는 관광 인프라를 강화해야 합니다. 셋째, 지방과 도시 간 인프라 격차를 줄이기 위해 교통망과 디지털 인프라를 개선해 생활 편의성을 높이는 노력이 필요합니다. 지방소멸 문제는 국가의 지속 가능한 발전을 위해 해결해야 할 중요한 과제로, 다각적인 대응이 필요합니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요:) 오늘은 순창발효관광재단에서 진행한 ’순창관광아이디어 공모전 1회‘ 참여 후기를 갖고 왔어요 첫 회에 참여한만큼 나중에 이 공모전에 대해 궁금해하실 분들을 위해서 자세하게 써볼려고 합니다 ‼️ 먼저, 저희는 우연히 기사를 통해서 순창군에서 공모전에 진행된다는 걸 알고 참여해보기로 했어요 1. 서류 합격 모집기간 : 2024-08-05-2024.09.06 공모주제 : 순창 관광지를 활성화 시킬 수 있는 모든 아이디어 (웰니스 관광, 특수목적관광 ••) 접수분야 : 개인 또는 팀 (2인이상) 수상금액 : 대상 1명 100만원 최우수상 2명 50만원 우수상 3명 30만원 먼저 , 저희 팀은 순창하면 고추장만 떠올리는 것이 아쉬웠기에 새로운 아이템을 접목시켜서 특별한 관광상품을 만들었어요 순창발효관광재단 홈페이지에 들어가시면 가이드라인이 있는 기획서 양식이 있으니 다운 받으신 후에 작성하시면 된답니다 (양식에 맞게 꼭 제출해야된다는 점 ‼️) 막연하게 기획서를 제줄해라~ 이런건 없어서 처음으로 참여해보는 공모전이라 다행이라고 생각했어요 저희 팀은 마감 하루 전날쯤에 기획서를 보냈어요 그 뒤로 대략 일주일정도 후에..? 연락이 왔답니다 ㅠㅠㅠㅠ 😆 063번호로 연락이와서 스팸문자인줄 알고 그냥 끊어버렸는데 관광재단번호였어요 ,, 다행히 같이 했던 팀 친구한테 또 전화하셔서 1차 서류 합격했다는 소식을 전해들었답니다 사실 생각보다 일찍 발표가 나서 놀랐어요 그만큼 발표심사날도 하루 앞당겨졌더라고요 2. 발표 후기 발표는 9월 26일 목요일 14시에 진행된다며 이틀전까지 PPT 자료를 보내달라고 하셨어요 순창발효관광재단 전북특별자치도 순창군 순창읍 장류로 55 음식스토리마켓 2동 2층 발표는 이곳에서 진행된다고 하셔서 수도권에 사는 저희 팀은 부랴부랴 숙소랑 차편을 예약했답니다 참고로 서울에서 살고 계시는 분들은 고속터미널(센트럴시티)에서 고속버스 타고 가시는게 가장 좋을거에요 ㅠㅠ 차편이 마땅히 없어서 저희는 2박 3일로 어쩌다보니 발표 겸 순창여행까지 즐기고 오기로 했답니다 🫢 순창발효관광재단 도착! 순창공영버스터미널에서 택시타고 9,000원정도 나왔어요 도착하면 대기실이 있는데 그곳에서 기다리면 된답니다 딱 두시 정각에 행사는 진행되고 대기장소에서 대기하다가 한 팀씩 올라가서 발표했어요 발표 시간 10분, 질의응답시간 5분 심사위원분들은 8명정도 계셨어요 생각보다 더더더 많이 계셔서 놀랐답니다 🤣 저희는 생각보다 더 좋은 결과를 얻었답니다 ㅎㅎ 최우수상이라니이 최종 2위를 얻고 이렇게 좋은 추억도 남기네요 고생해따 우리팀 💓 기념품도 이렇게 챙겨주시는 순창발효관광재단! 귀여운 볼펜이랑 보조배터리, 고추장까지 역시 발효의 고장 순창🌶️❤️ 정말 좋은 기억남 남기고 가는 순창이였어요 오랜만에 제대로 힐링하는 기분이었답니다 다음번엔 꼭 놀러오고싶은 곳 저희팀에 아이디어가 순창의 발전에 기여됐으면 좋겠어요 택시 기사님께서 꼭 순창이 발전 될 수 있도록 도와달라는 말씀에 뭉클하기도 했고, 2박 3일동안 지내면서 너무 살기 좋은 동네 더 알려졌으면 하는 곳이었어요 공모전이 다음번에도 열리게 된다면 여러분들에게 조금이나마 도움이 됐으면 좋겠습니다 :) 인터뷰 - 성나 님 https://blog.naver.com/lse0265/223598459657 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 <춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23
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