SK텔레콤
- 기업형태
- 대기업
- 참여대상
- 대학생
- 접수기간
- 시작일2022.02.07마감일2022.02.20
- 활동기간
- 22.3.1 ~ 22.12.31
- 모집인원
- 0명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 콘텐츠 기획/제작 경험
- 활동혜택
- 활동비, 실무 교육
- 관심분야
디자인/사진/예술/영상
콘텐츠
- 활동분야
서포터즈
- 추가혜택
- -
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지역 제한없음
디자인/사진/예술/영상
콘텐츠
서포터즈
■ 모집기간 : 2022년 2월 7일(월) ~ 2022년 2월 20일(일) 자정
■ 모집인원 : 00명
■ 최종발표 : 2022년 2월 25일(금) / 개별연락
■ 활동기간 : 2022년 3월 ~ 2022년 12월(약 10개월 활동)
■ 주요활동
- SK텔레콤 경영활동 참여
- SK텔레콤 서비스 및 기술 체험
- T프렌즈만을 위한 기획 프로젝트 활동
- MZ세대를 대표하는 다양한 인사이트 제시
■ 자격요건
- SK텔레콤에 관심과 애정이 넘치는 대학생
- 톡톡 튀는 개성과 아이디어 넘치는 MZ세대
- 디지털 분야에 관심이 많고 SNS활용이 능숙한 콘텐츠 크리에이터
- 온/오프라인 활동에 적극적인 프로참석러
■ 활동혜택
- 월/연간 우수활동자 시상
- 과제별 활동 리워드 제공
- SK텔레콤 실무 담당자와의 소통
- 온/오프라인 행사 참여 기회
■ 지원방법
온라인 지원
■ 문의 : 20s@t-friends.kr
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의지원동기 및 입사 후 포부 대학 생활을 보내면서 금전적으로 지출할 상황들이 많이 발생하여 이를 효율적으로 운용할 방안을 찾게 되었고 자연스럽게 구독형 결제 시스템에도 관심을 기울이게 되었습니다. 평소에도 멤버십 및 프로모션에 관심이 많았던 저는 SK텔레콤에서 출시한 구독 플랫폼인 T우주 서비스 또한 합리적인 가격으로 다양한 혜택을 누릴 수 있다는 점에서 해당 서비스에 대해 자세히 알아보게 되었습니다. 기존에 있던 타 회사들의 구독 서비스와 다르게 우주패스는 출시 때부터 탄탄한 기본 혜택과 더불어 라이프스타일에 따라 폭넓게 선택할 수 있는 18가지의 추가 혜택들로 구성되어 있었고 매달 2-3개의 신규 혜택들이 추가되면서 고객들에게 "신선함"의 이미지를 부각시키고자 하는 것이 T우주 서비스에 관심을 가지게 된 이유이기도 합니다. 저는 SK텔레콤에서 주최한 대외활동인 T프렌즈 4기를 통해 T우주 구독 서비스를 남들보다 일찍 체험할 수 있었으며 T우주 서비스가 런칭 되었을 때부터 지금까지 우주패스 ALL 서비스를 이용하면서 효율적으로 활용할 수 있는 노하우들을 체득했습니다. 또한, 멤버십에 대한 폭넓은 식견을 얻고 싶어 SK텔레콤 이외의 멤버십 서비스를 운영 중인 타 기업의 서포터즈로 활동하면서 서비스를 기획하고 콘텐츠를 제작하는 등의 팀 빌딩 활동을 수행했으며, 교내 익스턴십 프로그램에도 참여하여 스타트업 기업에서 운영 중인 해외 직구 서비스 마케팅을 기획하는 업무를 직접 진행했습니다. 서포터즈와 익스턴에서의 활동 모두 우수 활동자와 높은 유입률이라는 결과를 얻을 수 있었으며 이러한 경험은 T우주 콘텐츠를 관리하고 정리하는 데 있어 도움이 될 것입니다. 이전부터 SK텔레콤의 멤버십이나 서비스 관련 직무를 수행하고 싶었고, T우주 콘텐츠를 관리하는 업무를 수행하여 멤버십과 프로모션에 대한 역량을 키우고 싶습니다. 그리고 기회가 된다면 SK텔레콤의 멤버십과 구독 플랫폼 등 전반적인 서비스를 기획하는 업무에도 도전하고 싶습니다. 직무 경험 저는 SK텔레콤에서 주최한 대외활동인 T프렌즈를 1기와 4기로 활동하면서 플랫폼과 콘텐츠에 대해 배웠습니다. 통신사의 플랫폼과 콘텐츠, 프로모션 홍보에 대해 현직자들과 피드백을 주고받는 시간을 가지면서 업무에 대한 전문성을 쌓았고, 2번이나 T프렌즈 내 우수활동자로 선정될 만큼 콘텐츠 제작 및 홍보에 대한 실력을 키워나갔습니다. 특히 1020 세대를 타깃으로 하여 선보인 0브랜드를 전반적으로 홍보하고 콘텐츠를 제작하는 팀 미션을 수행했습니다. 최우수로 선정된 영상은 사내 홍보영상으로 사용된다는 리워드는 팀의 동기부여에 크나큰 자극이 되었습니다. 우선 콘텐츠의 분위기를 정립하고자 했는데, 기존의 홍보 영상은 일상 지향적이면서 미래적인 분위기가 균형잡혀 섞여있었다면 팀에서 만들고자 한 콘텐츠 영상은 1020 세대 사이에서 유행하는 B급 감성을 새로이 녹여보고 싶었습니다. 이를 위해 먼저 팀원들과 함께 0브랜드가 서비스하는 기능들을 브레인스토밍하는 시간을 가졌습니다. 이틀 간의 회의를 통해 0캠퍼스의 데이터와 클라우드 서비스를 중점으로 이를 효과적으로 홍보하기 위해 리히텐슈타인의 팝아트 및 픽토그램 등의 CG와 EDM풍의 OST를 사용하여 B급 감성을 살렸습니다. 또한, "0맥주"와 같은 0브랜드 관련 제품으로 소품을 주변에 배치하여 무의식적으로도 0브랜드를 강조할 수 있도록 구도를 잡았습니다. 그러면서도 제일 중요한 "무엇이든 될 수 있다"라는 0브랜드의 슬로건을 표현하기 위해 0캠퍼스 서비스로 무엇이든 해결할 수 있다는 내용의 시나리오를 구상했습니다. 모든 팀원들이 팀 활동에 진심이었던 노력 덕분인지 그 결과로 0브랜드 미션에서 최우수 영상에 선정되어 사내 홍보영상으로 사용되었고 미션을 함께 진행했던 팀원들과는 현재까지 돈독한 친분을 유지하고 있습니다. 이처럼 기존의 방식과 어우러지면서 저만의 독창적인 방식으로 새로운 것들을 수용한다면 SK텔레콤의 T우주 콘텐츠 업무에 새로운 활로를 불어넣어 시너지를 낼 것입니다. 자기소개 "모든 일에 끊임없이 도전하는 것" 지난 대학생활 동안 교내활동 뿐만 아니라 봉사활동과 서포터즈 등 다양한 활동들을 진행하면서 저 자신이 활동 중에 있어 달성해야 할 목표를 설정하고 최대한의 만족을 달성하기 위해 끊임없이 도전을 시도했습니다. 학교 축제에서 축제 부스의 이벤트를 진행할 때 이벤트의 경품을 구하기 위해 대학로의 유명 연극사와 제휴를 시도하였고, SNS에 연극을 홍보해주는 조건으로 연극티켓 10장과 할인권 50장을 협찬받았습니다. 또한, 스타트업 벤처기업과 협업하여 진행한 익스턴십 활동에서도 할로윈 프로모션 행사와 "여행의 직구" 플랫폼 서비스 홍보 영상 촬영에 이전에 시도하지 않았던 아이템들을 활용 및 조합하여 만든 콘텐츠는 회사 내에서도 최고의 반응을 이끌어낼 수 있었습니다. 이처럼 기존의 방식과 어우러지면서 저만의 독창적인 방식으로 새로운 것들을 수용하여 SK텔레콤의 T우주 콘텐츠 업무와 프로젝트에 도전하고 저 자신도 성장하고 싶습니다.
1. SK텔레콤이 지금보다 더 성장하기 위해 필요한 것이 무엇인지, 그리고 이를 위해 지원한 직무에서 본인이 기여할 수 있는 점은 무엇인지 서술해 주십시오. (필수) * SK텔레콤의 성장에 있어 "인프라 구축과 상호 연계"가 중요하다고 생각합니다. 브랜드 1위의 기업일 수록 기초를 다져 놓아야 다방면으로 사업을 확장시킬 수 있기 때문입니다. 인프라의 활성화는 SK텔레콤의 장점이면서도 꾸준히 성장시켜야 할 과제입니다. 현재는 휴대폰 대리점과 같은 오프라인 뿐만 아니라 소셜 커머스 및 마켓 플랫폼 등 온라인으로도 다양한 인프라들이 출시되어 있고 최근에는 "메타버스"가 활성화되면서 새로운 플랫폼으로 주목받고 있습니다. SK텔레콤에서 운영 중인 "이프랜드"와 "Jump AR"을 포함해 N사의 제페토, 개더타운 등 게임 분야에서만 사용되던 가상현실이 ON택트 생활을 기점으로 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. T딜 및 이프랜드, 오프라인 대리점 등 SK텔레콤만이 가지고 있는 인프라를 유기적으로 연계하는 것이 기존 고객의 유지와 신규 고객의 유치 뿐만 아니라 추후 신규 사업을 확장함에 있어 초석이 될 것입니다. 저는 다양한 대외활동을 통해 수행한 팀 빌딩으로 플랫폼을 관리한 경험이 있습니다. 첫 번째로 연극사와 제휴하여 SNS 홍보를 조건으로 티켓을 협찬받아 교내 축제 부스의 이벤트를 수행하는 데 필요한 인프라를 구축하는 등 제휴 역량을 향상시켰습니다. 두 번째로 무인 키오스크 서비스와 해외직구 플랫폼에 대한 마케팅을 기획하고 아이디어를 제시하는 경험을 수행하며 정확한 자료 수집과 분석 능력 및 상황에 따른 유연한 대처 능력을 키웠습니다. 저의 제휴 역량과 대처 역량은 SK텔레콤에서 웹사이트와 모바일앱 서비스를 구축하고 운영하는 서비스 기획 업무에 유용하게 쓰일 것입니다. 2. 해결하기 어려웠던 문제나 상황에서 남들이 하지 않은 새로운 시도/변화를 통해 기회를 창출하거나 문제를 해결한 경험에 대해 서술해 주십시오. (필수) * SK텔레콤 T프렌즈 활동 중 0브랜드와 관련하여 팀 단위로 홍보영상을 제작한 경험이 있습니다. 저희 팀은 “영상제작 방법과 장르”에 있어 기존에 행해지던 방식과 차별점을 두었습니다. 작성한 시나리오에 따라 영상을 제작하는 기존 방식과 다르게 기본 줄거리만 작성하고 작업을 수행하면서 시나리오를 수정하거나 아이디어를 제시하는 방법으로 살을 붙여 나갔습니다. 영상 장르에서도 일상 지향적이고 미래적인 분위기의 기존 SK텔레콤의 홍보물과는 다르게 B급 장르를 목표로 콘텐츠를 제작했습니다. 이는 영상 콘텐츠를 제작하는 데 주어진 시간이 한 달도 안되었다는 점이 컸으며, 콘텐츠 제작에 대한 팀원들의 성향이 저와 비슷했기 때문에 새로운 방식이 잘 적용되었습니다. 새로운 방식의 특성상 수시로 의견이 공유되어야 하기에 하루의 절반은 회의와 아이디어 기획에 시간을 할애할 수밖에 없었습니다. 우선 0브랜드의 서비스들을 분석한 결과 0캠퍼스의 데이터와 클라우드 서비스를 중점으로 콘텐츠의 목표를 설정했습니다. 팝아트 및 픽토그램 등의 CG와 EDM풍의 OST를 사용하여 B급 콘텐츠를 강조하였고, 0브랜드의 제품을 소품으로 사용해 브랜드를 강조하도록 영상의 구도를 설정했습니다. 이와 같은 노력으로 0브랜드 미션에서 최우수 콘텐츠에 선정되어 사내 홍보영상으로 사용되었으며 이는 제가 우수활동자로 수료하는 데 큰 영향을 끼쳤습니다. 기존의 방식과 어우러지면서 저만의 독창적인 방식으로 새로운 것들을 수용하는 저의 역량은 SK텔레콤의 사내 프로젝트에 새로운 활로를 불어넣어 시너지를 낼 것이며 이를 통해 저 자신도 성장하고 싶습니다. 3. 스스로 높은 수준의 목표를 세우고, 치열하고 끈질기게 노력하여 성취한 경험에 대해서 서술해 주십시오. (필수) * 대학교 3학년때, D.CAMP 스타트업 익스턴십 프로그램에서 와이오엘오 소속으로 해외직구 서비스의 기획 업무를 맡아 팀장으로 팀 빌딩을 수행한 경험이 있습니다. 저희 팀이 직면은 문제는 총 2가지였는데 50만원의 지원금으로 3개월 동안의 기획과 마케팅 활동에 충당해야 하는 것과, 동종 업계의 비교 대상이 없어 표본이 절대적으로 부족한 것이었습니다. 이러한 문제에 직면했을 때 저는 우선순위를 두어 일을 처리했습니다. 먼저, 여행의 직구 서비스를 이용한 뒤 플랫폼의 UI, UX, 콘텐츠의 질과 양 등의 정보를 수집했으며, 지인들을 통해 고객들의 의견을 담은 설문조사로 부족한 표본을 보완해 나갔습니다. 이를 활용해 서비스 홍보 영상에 대한 시나리오 초안을 완성할 수 있었습니다. 예산과 관련해서는 여행의 직구 서비스에서만 판매하는 상품들을 영상 소품으로 활용하는 등 주변에 활용할 수 있는 자원과 상황들을 최대한 활용했습니다. 이러한 과정에서 매끄러운 업무 처리를 위해 정확한 자료를 수집하는 것과 상대가 원하는 것을 신속 정확하게 파악하고 제공해야 한다는 것이 프로젝트에 있어 얼마나 중요하고 필수적인지 직접 체득할 수 있었습니다. 2개의 홍보 영상은 서비스 공식 SNS 계정에 업로드 되었으며, 이를 통해 한정된 자원으로도 주변의 자원과 상황을 활용해 문제를 타개할 수 있는 능력을 키웠습니다. 저의 예산 활용 및 유기적인 상황 대처 역량은 SK텔레콤의 프로젝트 수행에 대한 예산 관리와 서비스 운영 검토 등 전반적인 서비스 기획 업무에서 효율적으로 자원을 활용하는 데 유용하게 쓰일 것입니다.
1. 자발적으로 더 높은 수준의 목표를 세우고 도전했던 경험 중 어려웠던 문제나 상황은 무엇이었으며, 이를 극복하기 위한 문제해결 과정 및 노력에 대해 서술해 주십시오. - 설정한 목표와 근거 / 가장 어려웠던 점과 그 이유 / 문제 해결을 위한 본인의 구체적인 행동 / 실제 결과 및 배운 점 등이 잘 드러나도록 기술 SK텔레콤 T프렌즈 활동 중 0브랜드와 관련하여 팀 단위로 홍보영상을 제작한 경험이 있습니다. 저희 팀은 2가지에 있어 기존에 행해지던 방식과 차별점을 두었는데 바로 “영상제작 방법과 장르”입니다. 기존의 제작 방식은 미리 시나리오를 작성하여 기획안에 따라 영상을 제작하기 때문에 시나리오가 변동될 일이 적지만, 새로운 방식에서는 시나리오를 대략적인 줄거리만 작성하고 수시로 회의를 진행하면서 소품 및 촬영 장소에 대한 아이디어 제시하고 실행했으며 영상 촬영 중에도 시나리오를 수정하고 추가작업을 거쳤습니다. 영상 장르에서도 일상 지향적이고 미래적인 분위기가 균형잡힌 기존 SK텔레콤의 홍보물과는 다르게 제대로 된 B급 감성을 목표로 콘텐츠를 제작했습니다. 이는 영상 콘텐츠를 제작하는 데 주어진 시간이 한 달도 안되었다는 점이 컸으며, 콘텐츠 제작에 대한 팀원들의 성향이 저와 비슷했기 때문에 새로운 방식이 잘 적용되었습니다. 같은 대외활동 내 지인의 제작 방식에 대한 의견은 아이디어 반영이 빠르지만 잘못하면 주제가 흐려질 수 있다며 우려하였고 B급 장르 선정은 재미있겠다며 기대했습니다. 새로운 방식의 특성상 수시로 회의가 진행되어야 하기에 하루의 절반은 회의와 아이디어 기획에 시간 할애할 수밖에 없었습니다. 우선 0브랜드가 서비스하는 기능들을 분석한 결과 0캠퍼스의 데이터와 클라우드 서비스를 중점으로 콘텐츠의 목표를 설정했습니다. 팝아트 및 픽토그램 등의 CG와 EDM풍의 OST를 사용하여 B급 콘텐츠를 강조하였고, 0브랜드의 제품을 소품으로 사용해 브랜드를 강조하도록 영상의 구도를 설정했습니다. 이와 같은 노력으로 0브랜드 미션에서 최우수 콘텐츠에 선정되어 사내 홍보영상으로 사용되었으며 이는 제가 우수활동자로 수료하는 데 큰 영향을 끼쳤습니다. 기존의 방식과 어우러지면서 저만의 독창적인 방식으로 새로운 것들을 수용하는 저의 역량은 PS&M의 사내 프로젝트에 새로운 활로를 불어넣어 시너지를 낼 것이며 이를 통해 저 자신도 성장하고 싶습니다. 2. 팀워크를 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험을 본인이 수행한 역할 및 구체적인 행동 중심으로 서술해 주십시오. - 소속 집단(동료)와의 관계 및 본인의 역할 / 구성원의 참여도 및 의견 차이 / 대응 및 협조를 이끌어 내기 위한 본인의 노력 / 결과 및 본인의 기여도 등이 잘 드러나도록 기술 CJ ONE 대학생 서포터즈에서 무인 키오스크 서비스에 대한 아이디어 제시를 주제로 팀 빌딩을 수행한 경험이 있습니다. 저희 팀은 키오스크에 적용 가능하면서도 현실적으로 실현 가능한 방안의 위주로 개요를 구상하여 추후에 구체적인 의견을 덧붙여 정교하게 아이디어를 다듬는 것을 목표로 했습니다. 이는 아이디어 기획 중 실현 가능성과 구체성을 바탕으로 실제 서비스에 적용할 수 있다는 운영진의 언급을 근거로 추상적인 아이디어를 제외했기 때문에 아이디어가 채택될 가능성을 높였습니다. 이를 위해 먼저 CJ에서 시행 중인 키오스크 서비스의 구조를 분석했으며, 전수조사를 목적으로 해당 기업 키오스크 사용 매장과 타 기업의 키오스크 매장을 현장 방문했습니다. 그러나, 활동 당시만 해도 키오스크 서비스는 직영 매장만 운영 중이어서 표본이 절대적으로 부족하였고 현장 방문만으로는 모을 수 있는 정보에 한계가 있었습니다. 처음에는 원하는 결과 값을 찾는 데 있어 정확도가 떨어져 당황스러웠지만 이내 평정심을 유지하고 계획을 수정했습니다. 팀원들과 회의 끝에 서비스 구축이 잘 되어있는 몇몇 키오스크 매장만 선별하여 이를 중심으로 심도 있게 분석하자는 저의 의견을 수렴하여 프로젝트를 전환했습니다. 우선 낮은 정확도를 보완하기 위해 타 브랜드 중 무인 주문 서비스가 상용화되어있던 베스킨라빈스 브라운 매장의 키오스크를 벤치마킹한 후 CJ의 키오스크와 비교하여 불필요하다고 생각되는 기능과 추가하면 좋을 기능들을 분석했으며 지인들을 통해 키오스크 경험자들의 의견을 담은 설문조사로 자료를 보완해 나갔습니다. 키오스크 서비스의 보완점을 바탕으로 아이디어 기획해내었고 프레젠테이션에서 멘토 분들의 긍정적인 피드백을 받을 수 있었습니다. 여기서 저는 업무에 대한 사전조사와 정확한 자료 수집이 프로젝트에 있어 얼마나 중요한 지 직접 체득했습니다. 팀 빌딩 경험은 저에게 부족했던 분석력과 자료 수집력을 키울 수 있는 자양분이 되었고 이는 PS&M의 마케팅 프로젝트를 기획하는 데 긍정적으로 작용할 것입니다. 3. 지원한 분야에 필요한 지식/역량은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. - 구체적인 전문 영역(예: 통계 분석) / 수행 기간 및 실행 과정 / 결과 및 실제로 적용해 본 사례 등이 잘 드러나도록 기술 ※ 프로젝트, 공모전, 논문/연구, 학습 및 기타 활동 등(최대 3개까지 작성) 저는 개인정보 및 정보통신망 관련 법적 지식과 빅데이터 및 A.I 관련 지식을 학습하여 경영분석 업무에 대한 전문성을 향상시키고자 노력했습니다. 법학과라는 전공을 살려 전공 수업을 통해 개인정보보호법 및 정보통신망법에 대해 학습하였고 교수님과의 질의 및 교류를 통해 학습 내용을 보완했습니다. 또한, SK텔레콤에서 동국대와 합작하여 주최한 A.I 커리큘럼 프로그램에 참가하여 4차 산업혁명에 대한 빅데이터 및 인공지능에 대한 지식을 습득할 수 있었습니다. 하루에 한 챕터씩 영상으로 수강했으며 댓글 기능을 통해 체득한 지식에 대한 질의응답을 거쳐 정보의 정확도를 높였습니다. 전공지식을 습득하는 데 효율을 향상시키기 위해 2차례의 학습동아리를 개설하여 활동했습니다. 학습동아리를 통해 팀원들과 개인정보법 및 인터넷법 관련 지식을 공유하고 주 2회씩 전공과목 수강 후 1시간은 복습 및 예습에 시간 할애하여 활동을 수행했습니다. 이때 개설한 학습동아리는 지금도 전공지식과 개인정보법 관련 활동들을 공유하거나 후술할 학생연구원 활동 중 전공지식 관련해서 도움을 많이 받았습니다. 전공 수업과 학습동아리 활동을 통해 담당 과목의 교수님과 지속적으로 교류하면서 학생연구원으로 활동할 수 있는 기회를 얻게 되었습니다. 연구 주제는 “스마트 커뮤니티 폴리싱 시스템 개발”이었으며 여기서 저는 드론 시스템 관련 개인정보법 논문을 검수하는 업무를 맡아 수행했습니다. 먼저 교수님이 보내주신 논문과 교과서를 받아 오탈자 여부, 내용의 타당성, 근거의 출처 및 정확성이라는 3가지의 기준을 세워 검수작업을 진행하였고 관련 법 조항들을 찾아서 대질한 후 수정할 부분에 대해 별도로 표시하여 저장했습니다. 이러한 과정을 총 2차례 수행했습니다. 이를 통해 전공지식을 공고히 하면서 현장에 적용하는 경험도 함께 얻을 수 있었습니다. 전공 학습 및 학생연구원 경험으로 얻은 개인정보에 대한 법적 지식과 유연한 사고를 PS&M의 직무에 적용하고 회사의 전문성에 기여하겠습니다.
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