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D+1117

2022년 각 부문별 채용연계형 인턴 채용

24680

상세내용

[넥슨코리아] 2022년 각 부문별 채용연계형 인턴 채용

     

[접수기간]

22년 2월 24일 ~ 3월 10일 16:00

  

[전형절차]

서류 > 과제전형 > 면접

   

[담당업무]

■ 기술PM

■ DBA/SE

■ 프론트엔드 디벨롭먼트 엔지니어

■ 정보보안

■ 사회공헌

  

[자격요건]

- 기졸업자 및 졸업예정자

     

[채용공고]

2022년 각 부문별 채용연계형 인턴 채용


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  • '지원서 파일 없음'

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  • 중앙대학교 / 응용통계학과 / 학점 3.3 / 기타: adsp

    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.

    2024 하반기

    넥슨코리아

    [넥슨코리아] 게임기획

  • 지거국 / 전자공학 / 학점 3.98/4.5 / 오픽: IH / 학부연구생, 학회 포스터세션 참여 / 컴퓨터활용능력: 1급

    1.아드반테스트코리아의 지원한 직무분야에 지원한 동기에 대하여 기술해 주시기 바랍니다. (최소 300자, 최대 500자 입력가능) 처음 전공 수업을 통해 반도체 이론 지식을 배우고 흥미를 가지게 되며 4차 산업혁명 속에서 반도체 업계에서 역량을 발휘하여 성장하고 싶은 꿈을 키우게 되었습니다. 그중 반도체 테스트 장비 분야에서 세계 시장 점유율 1위로서 업계를 선도하는 아드반테스트코리아는 저에게 강렬한 인상을 남겨주었고 Field Service Engineer가 되기 위한 목표를 가지게 되었습니다. 따라서 저는 목표를 이루기 위해 Field Service Engineer로서 가장 필요한 역량이라고 생각하는 의사소통능력과 문제해결능력을 확보하기 위해 다양한 조직에 속하여 소통을 통해 조직의 발전을 위해 기여하고 학부연구생으로 활동하며 공정 실습 및 소자 제작, 분석을 경험하였습니다. 이를 기반으로 아드반테스트의 일원이 되어 빠르게 업무를 배우고 성장하여 Field Service 업무의 전문가가 되어 국내뿐 아니라 세계적인 재원들과 협업하고 소통하여 Issue 들을 해결해 나아가는 모습을 보여드리고 싶습니다. 2. 아드반테스트코리아의 9가지 기업가치 중 2가지를 선택하시어, 해당 경험에 대하여 기술하여 주시기 바랍니다.(*작성요령 참고) (최소 300자, 최대 500자 입력가능) 저는 학과 학생 자치회의 구성원과 교내 농구 동아리 회장의 역할을 수행하며 조직의 발전과 성공을 위해 Teamwork을 발휘하고 학부 연구생 활동을 통해 연구한 결과를 토대로 학회 포스터 세션에 참가하여 포스터를 발표하고 수상하여 Number One을 이뤄낸 경험이 있습니다. 우선 학생 자치회의 구성원으로서 학생들의 더 나은 학교생활을 위해 조직 내의 꾸준한 의견 교류와 소통을 통해 학생들의 편의를 개선하였고, 농구 동아리의 회장으로 활동하며 동아리원을 이끌어 팀으로서 교내 농구 대회에 참가하여 준우승을 기록한 경험이 있습니다. 또한 학부연구생 활동을 통해 소자를 직접 제작하고 측정 및 분석한 결과를 토대로 국제 학회 IMID 2023에 참여하여 1 저자로서 연구 결과를 발표하고 Best Poster Paper Award를 수상한 경험이 있습니다. 이를 통해 협업을 통해 조직의 발전을 위해 나아가고 포기하지 않고 노력하여 인정받을 수 있는 것을 깨닫게 되었습니다. 3. Field Service란 회사에서 어떤 일을 하는 일이라고 생각하는지와, 본인의 어떤 면이 Field Service 업무에 적합하다고 생각하는지를 구체적인 사례를 들어 기술해 주시기 바랍니다. (최소 300자, 최대 500자 입력가능) Field Service 업무는 전문성을 바탕으로 설비 운용 시에 생기는 Defect과 문제를 빠르게 파악하고 팀원뿐 아니라 고객과 적극적인 소통을 통해 문제를 해결해 나아가는 직무라고 생각합니다. 따라서 저의 문제 분석 및 해결 역량과 의사소통 능력은 Field Service 업무를 수행함에 있어 적합하다고 생각합니다. 저는 3년간 식당에서 고객 응대 아르바이트를 하며 고객의 불만 사항과 서비스 개선을 위한 경험을 하였습니다. 이를 통해 문제가 생길 시 침착하게 고객의 입장에서 생각하고 적극적이고 빠른 소통을 통해 문제를 해결하며 소통 능력을 확보하였습니다. 또한 학부 연구생을 통해 다양한 반도체 공정 장비를 다루어 설비 능력과 경험을 쌓으며 공정시에 생기는 이슈를 파악하고 해결하며 문제 분석 및 해결 역량을 확보하였습니다. 이러한 저의 역량을 발휘하여 Field Service 업무를 수행하며 빠르게 문제를 파악하고 적극적인 소통을 통해 해결해 나가는 모습을 보여드리겠습니다.

    2024 상반기

    아드반테스트코리아

    Field Service Engineer

  • 건국대학교 / 글로벌비즈니스학과 / 경제학과 / 학점 3.65 / 토익: 865, 오픽: IH / 사회생활 경험: 인턴 1회, 계약직 근무 1회 / 마케팅학회, 서포터즈3개, 공모전 수상 1회 / 컴퓨터활용능력: 2급

    1. 지원 분야/직무와 관련하여 본인이 보유한 역량은 무엇이며, 해당 역량을 갖추기 위해 노력한 본인의 경험에 대해 구체적으로 작성해주세요. "지피지기면 백전백승" 저는 고객의 니즈와 브랜드 강점을 효과적으로 연결하는 역량을 통해 야마하뮤직코리아에서 신세대 유입 프로젝트를 성공적으로 이끈 경험이 있습니다. 당시 야마하 오디오는 주로 기성세대 매니아층을 타깃으로 하고 있었고, 그로 인해 다양한 세대를 타깃으로 하는 타 브랜드에 비해 인지도가 낮았습니다. 이를 해결하기 위해 대학연합문화마케팅학회의 경험을 바탕으로 신세대 유입 프로젝트를 기획했습니다. 대학연합문화마케팅학회에서 다양한 기업을 분석하며 IMC 전략을 수립했는데, 이를 통해 "지피지기면 백전백승"이라는 교훈을 얻었습니다. 즉, 타깃 고객의 니즈를 정확히 파악하고 이를 기업의 강점과 효과적으로 연결하는 것이 성공적인 마케팅의 열쇠라는 것을 깨달았습니다. 이를 바탕으로 야마하뮤직코리아에서 신세대 중 20대를 타깃으로 두고 마케팅 방안을 기획하였습니다. 먼저 20대가 많이 찾는 취미 공유 플랫폼에 직접 참여하여 요즘 대학생들이 어떠한 것에 관심을 많이 가지는지 조사하였고 이를 통해 자신의 생각을 나눌 수 있는 자리를 선호한다는 점을 알게 되었습니다. 이러한 점과 하이엔드 스피커로 최고 음질로 음악을 전달하는 브랜드의 강점을 연결하여 좋아하는 음악과 자신의 생각을 나눌 수 있는 자리인 건국대학교 청음회를 기획하였습니다. 주제는 '나의 대학생활', '최애 영화를 소개합니다', '미리 크리스마스'로 대학생들이 많은 관심을 가질만한 주제로 선정했습니다. 또한 사전에 신청한 음악과 사연을 들으며 실시간으로 서로의 생각을 자유롭게 공유할 수 있는 모바일 게시판을 열었습니다. 활발한 대화를 돕기 위해 청음회 몰입감을 높이고자 하였고 각 주제에 맞추어 청음회 내부를 꾸미기도 했습니다. 이 청음회는 대학생들로부터 큰 관심을 받았으며, 정원이 약 30명인 청음회에서 매회차마다 20개이상의 리뷰 콘텐츠가 제작되었습니다. 타깃고객의 니즈와 브랜드의 강점을 정확히 파악하여 연결함으로써 얻은 성과였습니다. 2. 목표를 수립했으나 달성하지 못했던 경험과 부족했던 역량은 무엇인지, 그 과정을 통하여 느끼거나 배운 점을 작성해주세요. "니즈를 파악하기 위해 고객에게 더 가까이" 저는 야마하뮤직코리아에서 게임 커뮤니티 회원들을 타깃으로 야마하 사운드바 팝업스토어 기획을 실패한 경험이 있습니다. 목표는 사운드바를 통해 다양한 게임의 사운드를 들어볼 수 있는 기회를 제공함으로써 현장 판매를 유도하는 것이었습니다. 이에 대형 카페를 대여하고 체험할 수 있는 다양한 게임기 설치를 기획했습니다. 또한 함께 게임과 사운드바에 대해 자유롭게 대화를 나눌 수 있는 시간도 제공하여 유저들간의 친목도 도모할 수 있는 자리를 마련하고자 했습니다. 하지만 이 기획안은 커뮤니티 측의 반대로 결국 진행하지 못했습니다. 그 이유는 사운드바를 통한 다양한 게임 체험 제공은 한가지 게임에 집중하고자 하는 커뮤니티 유저들의 니즈와 맞지 않았기 때문입니다. 커뮤니티의 유저들은 자신들이 좋아하는 게임에 대해 얘기하고 모이는 것을 좋아했기에 저의 기획안과는 매우 맞지 않았습니다. 저는 이 경험을 통해 제 입장에서 고객들의 니즈를 파악하는 것이 아니라 고객의 입장이 되어 니즈를 정확히 파악하는 것이 매우 중요하고 이러한 점이 부족하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 이에 고객들의 입장에서 진정으로 원하는 니즈가 무엇인지 파악하고자 야마하 오디오 체험단들의 집에 방문하여 오디오를 직접 설치해주며 선호하는 오디오, 사용시간, 목적 등에 대해 물어보았습니다. 그 결과 오디오로 집에 보관된 오래된 음악 CD를 트는 것을 많이 선호한다는 것을 알게 되었습니다. 이에 따라 추석에 맞춰 오래된 음악CD를 많이 보유하고 있는 부모님에게 야마하 레트로 오디오를 선물 드리는 ‘효도 오디오’ 컨셉을 기획하였습니다. 이 컨셉을 인플루언서들과 협업하여 부모님께 레트로 오디오를 선물하고 구독자들에게도 선물하는 콘텐츠를 제작했으며 약 10만 명에게 노출 및 도달, 약 400개의 댓글을 달리는 등 제품과 브랜드에 대한 긍정적인 반응을 유도할 수 있었습니다. 결과적으로 이 프로젝트는 추석 시즌 동안만 134대가 팔리며 성공적으로 마칠 수 있었습니다. 3. 당사에 지원하게 된 동기와 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성해주세요. "창의적이고 아름다운 기업, 사조대림" 저는 독창적이고 문화를 선도하는 기업에서 일하며 회사와 함께 성장하고 싶은 인재입니다. 저는 중학교 졸업 직후 1년동안 미국에서 현지 고등학교를 다니며 다른나라 친구들로부터 초대받은 파티를 통해 다양한 음식들을 경험했습니다. 파티에서는 자신들의 나라를 대표하는 음식을 주로 제공하였는데 음식이 나온 배경 등을 함께 설명해 주었습니다. 저 또한 한국 음식에 대해 소개하였는데 다른 국가에 비해 하나의 음식으로 매우 창의적인 음식을 만들 수 있다는 점을 알게 되었습니다. 외국 친구들은 한국음식의 다양성, 창의성을 매우 흥미로워 하였고 저 또한 매우 자랑스러웠습니다. 사조대림은 이러한 한국음식의 창의성을 더욱 돋보이게 하는 대표적인 기업입니다. 게살에 치즈를 합친 '게살 치즈 말이' 레시피, 짜장 참치와 오므라이스를 합친 '짜장 참치 오므라이스' 레시피 등은 독창적이면서도 창의적인 레시피를 보여주었습니다. 또한, 사조대림 SNS의 '먹고가게' 등과 같은 콘텐츠를 통해 시즌별, 상황별 알맞은 아름답고 창의적인 레시피들을 소개해주며 요리에 관심이 많은 고객들에게 행복을 주었습니다. 무엇보다, 이 모든 레시피들이 사조대림의 식품으로 제조가 가능한 부분들을 강조하며 브랜드에 대한 신뢰도도 높이고 있습니다. 사조대림의 이러한 행보는 내국인들에게는 신뢰와 행복을, 외국인들에게는 놀라움과 흥미를 주기에 충분합니다. 이렇듯 창의성과 아름다움을 겸비한 사조대림을 국내를 넘어 세계적인 대표 음식 기업으로 될 수 있도록 사조대림의 한 일원으로써 일하고 싶습니다. 사조대림에 입사하게 된다면 일반 시민을 대상으로 '레시피 개발 경연 대회'를 기획하고 싶습니다. 사조대림의 제품을 활용한 자신만의 레시피를 요리하는 대회로, 수상자 레시피는 브랜드 정식 레시피로 개발하고자 합니다. 이 대회를 통해 고객과 함께 하는 브랜드임을 전달하며 많은 잠재고객의 관심, 유입을 유도하고자 합니다. 또한 이를 통해 사조대림의 창의성과 독창성을 더욱 알리고 싶습니다.

    2024 하반기

    사조대림

    마케팅팀

최종합격후기

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  • [넥슨코리아] 2022 채용형 인턴 서류 합격 후기

    떨어져도 돼~ antifragile~ antifragile~ 요즘 이노래에 꽂혔다. ​ ​넥토리얼 서류 제출 후 많은 시간이 흘렀습니다. ​ 그동안.. 좀 많은 일들이 있었고 오늘! 드디어!! 결과발표! 났습니다. ​ ​ 4일의 전사...서류제출함 [넥토리얼 가보자고_01] blog.naver.com (전 내용 못보신분 보고오셔요) ​ ​근데 그거 아세요 여러분..? 난.. 난 되게 가벼운 마음으로 넥토리얼 관련 글썼는데 생각보다 많은 사람이.. 제 블로그를 방문하셨더라구요. 넥토리얼_00 (약 300명 조회) 넥토리얼_01(약 600명 조회) ​ 그리고.. wow. ​ 저의 블로그 유입 경로 상위 5위가 다 넥토리얼이네요 ​ 마치무슨.. 제 블로그 보시고 넥토리얼 정보 받아가세요~^^ ​ 마냥.. ​ 좀 부담스럽네요 이런 관심은 처음인지라 글에 앞서 혹시몰라 말씀드리지만 ​ 넥토리얼 시리즈 글 및 저의 블로그는 정보전달이 목적이 아닌 순전히 저의 기록용이기 때문에 재미를 위해서 쓴 글입니다~ 헤헤 가보자고 ​ 일단 오늘 금요일 서류 발표였는데요. 사실 넥토리얼 오픈카톡에 들어가 있는 상태라 너무 엄청나신 분이 많아서 기대를 안하고 있었습니다. 아마... .... 도? 1. 서류 합격 ​ ​펄~럭 아놔ㅜㅜ 제 생애 첫 서류 합격입니다. 기획은 또 지원이 처음인데.. ​ 사실 고딩때부터 디자인과여서... 자소서를 지금까지 정말 신경 잘 안썼는데 이번에는 진짜 열심히 써서 그런가.. 어떻게 좋은 결과가 나왔네요 그런데.. 지원했던 곳은 떨어졌어요. ​ ​엥? 붙은거아님? 무슨소리냐고? ​ 그러게 뭔소리임? ​ ​ 넥토리얼 가보자고_01 메이플 스토리 *월드*에 지원한 나!! 분명히 월드에 지원을 했다! ​ 그리고 넥토리얼 서류전형에는 선호하는 프로젝트를 선택할 수 있음! ​ 메이플광공마냥 온갖 메이플 다 선택하기 선호하는 프로젝트를 선택하면 선택한 프로젝트에도 제 이력서를 검토하게 됩니다! 그래서 결론은 제가 받은건?! 자란~ 국내 메이플입니다~! ​ (당황 안한척) 읭? ​왜..왜? 왜 월드에서 절 탈락시켰을까요..!? ​그리고 왜? 국내 메이플이 절 보고싶어할까요?!!! 왜일까!!!? ​ ​제가 생각하기에는 국내 메이플은 헤비유저가 많아서 내 뇌피셜 지원률 : 국내메이플 >>> 메이플스토리 월드 ​ 라고 생각했는데.. 왜 근본메이플분이 저를? ​ 일단 국내 메이플은 근-본 아닙니까? ​근-본님 저를 좋게 봐주셔서 감사합니다. ​BUT 계속 의문점으로 멍때리게 되는.. 두가지 의문점 ​-최매실은 왜 메이플스토리월드에서 떨어졌을까? 나름대로 경쟁사에서 근무해서 경쟁력이 있을 줄 알았다. 어느 부분이 부족했을까? ​ 내 부족했던 부분 뇌피셜 ​ 1.필수 역량 중 하나인 스크립트 또는 언어 사용경험 ​ 사실 사용해본적은 있다. 근데 서류상으로 명시하기엔 진짜 해본적있다고 하기에도 좀 민망한정도여서 이부분에 대한 어필은 하지 않았음. ​ ​2. 애매한 포트폴리오 ​ 디자인과로써.. 기획 포폴? 모름 잘ㅜ 기획서는 많이 써봤지만 기획자 공고에 맞는 포폴은 처음이였다 그래서 그냥 나를 어필하자! 라는거를 중심으로 간결하게 프로젝트 3개를 핵심만 각각 3장씩..구성 ​ 근데 오픈카톡보니까 다들 각각의 기획서들을 프로젝트별로 구성해서 2~3개정도 내는것 같다.(정확한게아니고 제 예상) ​(그니까 남들은 프로젝트 하나당 10~20장 되면 나는 프로젝트 하나당 3장...;; 이걸 제출당일날 암) ​나도 기획서 포폴을 만들면서 아리까리했는데 정말 핵심!만! 담을려고 노력했다. ​그래서 너무 단면적인 부분만 보인게 아닐까? ​ 3. 론칭한지 얼마 안된 프로젝트 메이플스토리월드는 계속 프로젝트MOD로 진행되었다가 9월1일날 이제 론칭되었는데 ​ 그래서 뭔가 좀더 완성도 있는(?) 인턴을 필요로 하지 않았을까....? ​하하 뭔소리야;됐어그만(자아분열) ​ -그렇다면 국내메이플에서 왜 나를? ​ 솔직히 내 자소서+포폴+사전과제는 지원한 모든사람들 중에서 평균 아래라고 생각 든다 (워낙 경력자들이 많기도 하고.. 난 디자이너니까) ​뭔가 딱히 이유가 있어서기 보다는 그냥 나에 대해 궁금하지 않으셨을까..? ​아니면 디자이너로써 다양한 기획을 해본 내가 ​ ​국내 메이플에서 기획을 할 때 좀더 스펙트럼을 넓힐 수 있어서? ​확실한 것은.. 내 포폴 보다는 자소서와 사전과제의 영향인 것 같다. (포폴보다 자소서에 힘을 많이 썼다) ​절 보고싶어 해주셔서 감사합니다 근본님 면접때 자기어필 싹 준비해갈게요. ​ 근데 둘중에 어느 직무일까요..? ​그래서 궁금해서 물어봤다 BM이요..? 1:1문의로 하니 잘알려주셨다 다른분 한테 들어보니 해당 공고에 몇명뽑는지도 물어보면 알려주신다고 들었다! (궁금해서 물어봤더니 바로 알려주셨다고함) ​ 나는 무서워서 몇명 뽑는지는 물어보지는 못했다ㅋ큐ㅠㅠㅠ ​ 아무튼.. 헤헤 맥.. 저 맥인데 메이플스토리는 맥안되는데 큰일났다.. 피시방가야지 이제피시방에서 오버워치안하고 메이플할거임ㅅㄱ ​ 국내 메이플로 면접을 보게 되었지만 그래도 국내 메이플이라는 글자를 보자마자 다양한 아이디어가 생각나는 걸 보면 ​ 그래도 내가 가능성은 있겠구나 싶다 아무튼.. ​감사합니다. 서류합격 너무 소중하네요 ​이 경험 잊지못할거야 ​그러면 다음 시리즈는 면접보고 찾아올게요~! 인터뷰 - 최매실 님 https://blog.naver.com/jennt/222906915821 🎯넥슨코리아 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 서류부터 면접까지! 기업 별 합격후기 모음집 feat. CJ, SK 등 💡인턴 서류/면접 합격 꿀팁 ft.네이버, 카카오 외 24개 🤭 면접관이 좋아하는 성격의 장단점 예시 모음 #️⃣ 자소서 글자수의 중요성과 관리 방법 인턴 경험만으로도 가능한 경력기술서 예시 및 작성 팁 📣 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.10.15

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  • [넥슨코리아] 2021 상반기 인텔리전스랩스 채용연계형 인턴 합격 후기

    와와 드디어 6개월간 길고 긴 인턴 생활이 끝이 보인다. 원래 정규직 전환일인 9월 15일에 후기를 작성하려고 했는데 어떤 분이 오늘 쓰라고 해서 급하게 작성하게 된 넥슨코리아 인텔리전스랩스 인턴 후기. 시작합니다... 2020년 취업준비는 결과적으로 최종 합격된게 없었고 (남은 것은 허무함뿐) 그렇게 2021년 새해가 밝았다. # 지원 공고 2021년 첫 공고가 바로 넥슨코리아 인텔리전스랩스 채용연계형 인턴. 6개월이라는 기나긴 기간동안 진행되는 인턴이었지만 당시의 나는 망설임 없이 지원했다. 워낙 게임에 미쳐살기도 했고, 특히 넥슨 게임의 경우 초등학생때부터 - 일랜시아 - 큐플레이 - 바람의 나라 - 메이플스토리 - 크레이지아케이드 - 카트라이더 - 사이퍼즈 - 던전앤파이터 등 장르 불문하고 플레이해왔기 때문에 '이거 완전 나를 위한 공고다!'라는 근거 없는 자신감(!!!)이 있었다. 그렇기 때문에 만약의 만약에 합격한다면 '6개월동안 다른 회사를 절대 지원하지 않고 여기 인턴에만 몰두해야겠다'고 생각했다. 2021년 상반기 인텔리전스랩스 인턴 공고에는 - 분석가 - 플랫폼 엔지니어 - 플랫폼 기획자 직무가 있었다. 그 중 내가 지원한 곳은 [플랫폼 엔지니어 - 웹어플리케이션 개발] 이다. 나는 Spring 백엔드 개발자를 지망하고 있었고 내가 자주 이용하던 넥슨 홈페이지와 플랫폼 서비스를 개발하고 싶다는 생각이 있었다. 더군다나 프론트엔드 개발은 실력이 매우 부족하고, ASP.NET에 대한 이해도가 제로였기 때문에 그렇게 선택지는 자연스럽게 하나로 좁혀졌다. # 자기소개서 상반기 자기소개서 문항은 2개로 다음과 같다. 1) 지원동기 및 능력어필: 이번 채용에 지원하신 동기와 지원하신 분야의 업무를 수행하기 위한 당신의 능력을 어필해 주세요. - 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 2) 자기소개: 두 개의 키워드로 당신을 소개해 주세요. - 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 자기소개서의 경우 각 문항별 2,000자 제한이 있었다. 나는 1번 문항 1180자, 2번 문항 1088자를 작성했다. 내가 작성한 분량은 최대 글자수의 절반에 그쳤지만 역시 자소서 분량은 중요한게 아닌 것 같다. 자소서 얘기를 더 해보자면, 나는 지원 동기에 넥슨 게임에 대한 경험을 크게 강조했다. 그리고 자기소개에서도 게임 용어 두 개를 키워드로 내세워서 게임에 대한 열정을 드러냈다. 아무래도 넥슨 게임에 대한 진심과 내가 그동안 쌓아온 직무 관련 경험을 잘 봐주신 것 같다. 지금은 채용 사이트를 개편해서 지원서가 날아갔는데, 나는 경험으로 - 교환학생 - 해외 단기인턴 - 웹 개발 동아리(멋사-해커톤, 아이디어톤) - 프로젝트 3개 를 담았다. # 코딩테스트 서류 합격 후 코딩테스트는 1월 21일~27일 동안 진행되었다. 지원자가 많아서 발표가 늦어졌던거로 기억한다. 코딩테스트는 주어진 기간 내에 언제든지 접속해서 시작할 수 있었다. 총 10문제, 제한 시간은 5시간이었다. HackerRank에서 제공하는 문제를 풀었고, 영어로 출제되었다. 문제 유형은 까먹었지만 난이도는 내가 생각했던 것보다 살짝 어려웠다. 나는 모든 문제를 다 풀지는 못했고 아마 8번인가 9번 문제를 한창 풀던 도중에 시간이 끝났던거로 기억한다. # 면접 코딩테스트 결과 발표는 2월 17일에 나왔다. 나는 코딩테스트를 올솔하지도 못했고 특히나 오카방에서 투표한 결과를 보면 아슬아슬하게 탈락할 수도 있겠다 싶었는데... 세상에 코테 합격 메일이 날아왔다. 그리고 메이플스토리 확률 사태도 터졌다. 나는 2월 22일 오전 10시에 면접을 봤다. 일찍 일어나서 아침도 먹고 정신을 깨울 겸 면접날은 오전 6시에 일어났다. 면접은 비대면 MS Teams를 통해 진행했다. 직무면접이라는 말이 붙진 않았지만 사실상 99% 직무면접이었다. 운영체제, 네트워크, 프로그래밍 언어(자바를 쓴다면 객체지향까지), 프로젝트 관련 질문 등 개발자 면접에서 나올만한 질문은 다 나왔다. 나는 면접관 3명 : 지원자 2명으로 진행했는데, 다른 인턴분들 보면 면접관 인원과 지원자 인원이 다 천차만별이었다. 참고로 입사하고 보니 면접관분들이 다 팀장님들이었다 ㅎ 뇌피셜이지만 팀장님들이 지원자 서류를 검토하시고 원하는 지원자가 있는 면접 타임에 들어가시는(?) 방식으로 진행된 것 같다. # 합격 그리고 면접 결과가 3월 3일 오후 7시 15분에 나왔다. 이 때 스터디카페에서 SQLD 공부하고 있었는데 메일 받고 30분을 벙쪄있었다. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 저 '축하합니다!'만 10번을 다시 읽어본듯 하다. 그리고 정신차리고 주변에 연락했다. 원래 입사일이 3월 초로 예정되어 있었는데, 채용 전형이 계속 밀려서 3월 15일에 입사를 하게 되었다. 메이플스토리 유저로서 참 씁쓸한 시기에 입사를 했지만, # 6개월 의식의 흐름 1개월 단기 인턴 경험만 있던 나에게 6개월이라는 긴 시간이 주어졌다. 입사 직후에는 맘 놓고 놀았다. 코로나때문에 여행이라든지 다 같이 술집에 모여서 노는거라든지 그런건 아니었고... 대충 출근하고 일하다 퇴근하면 집에 콕 들어박혀 게임만 했다는 뜻이다. 나는 팀에서 내가 원했던 직무인 Java + Spring을 하게 되었다. 업무를 받게 되면서 조금씩 무언가 어려워지기 시작했다. 나는 이전까지 그렇다할 Spring 프로젝트 경험이 없었다. 그래서 회사에서 기능 하나를 만들거나 수정하는데에 확신이 들지 않았다. 나 자신에 대해 답답함과 부족함을 많이 느끼고 공부를 다시 시작하기로 마음먹었다. (취준때 하던 코딩테스트 문제 양치기, CS 암기하기보단 훨씬 재밌..) 넥슨코리아에는 멘토링 제도가 있다. 멘토링을 통해 6개월동안 매달 5만원까지 업무 관련 도서를 살 수 있다. 이 제도가 정말 큰 도움이 되었다. 지금은 위 사진에서 몇 권 더 있다. 나는 그렇게 책 부자가 되었다. 공부를 하면 할 수록 '세상엔 공부할게 참 많구나'하는 생각이 들었다. 이제 정규직으로 입사했으니 팀 책도 많이 많이 읽어야겠다 😀 6개월을 정리하면, 3월, 4월 취준과 코로나로 인한 집콕 생활로 인해 안 그래도 없던 사회성이 더 떨어진 상태의 아무것도 모르는 사람1 5월 팀 계정으로 인프런 강의를 들으면서 공부하기 시작 6월 JPA에 파묻힘 7월 스터디 8월 스프링 배치..? + 최종 발표 9월(현재) 감사합니다 :) 기사 피셜로 2021년 상반기 인텔리전스랩스 인턴 최종합격률이 87퍼센트라고 한다. 나 포함 많은 분들이 함께 합격하게 되어서 정말 기쁘다...!! 어린 시절을 넥슨 게임과 함께 보내면서 처음으로 컴퓨터에 대해 관심을 갖게 되었고, 그 관심이 나의 전공, 나의 첫 회사까지 이어지게 되었다. 넥슨 게임처럼 앞으로 많은 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 서비스를 개발하고 싶다. 초심을 잃지 말고 앞으로 10년은 공부하고 개발하자😺 09.10) 수정 허걱 오늘 잊고 있었던 수료증을 받았다. 캐릭터명, 소속길드, 클래스, 직업, 접속시간보고 정말...센스에 충격먹음 저는 저런 용어 하나 하나에 감동받는다구요 또 과몰입되네 레고도.. 너무 내 취향.. 감사합니다 인터뷰 : 카뮤 님 https://blog.naver.com/y_jaein/222495808345

    2022.04.28

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  • [신입] "넥슨 코리아" 서류 합격/과제 후기

    🎯 넥슨코리아 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 넥슨코리아(인텔리전스랩스) | 데이터분석가 서류합격/과제 후기 한줄 후기부터 말하면 진짜... 역대급 오래 기다린 전형이었다. 서류를 넣은 시점부터 결과가 나오기까지 거의 두 달은 넘게 기다렸지싶다. 그 사이에 결과 나온 전형들만 여러개... ​ 넥슨은 나의 꿈의 기업이자 내가 최종적으로 가고싶은 기업 중 하나! 게임회사에 대한 로망이 있었는데, 다른 게임회사들 보다도 넥슨은 내가 감히 넘볼 수 없는 그런 기업의 느낌? 그래서 자유 양식의 서류임에도 불구하고 굉장히 정성들여서 지원 동기부터 입사 후 포부까지 모두 작성해서 제출했다. 원래 대학교 4학년때 까지만 해도 마땅히 어디로 가고싶다는 생각없이 그저 데이터 분석가로 일하면 좋겠다라고만 생각했었다. 그런데 네웹인턴을 하면서 내가 하고싶은 분야와 직무에 대한 확실성을 가지면서 게임 산업쪽에서 일하고 싶다고 생각했다. ​ ​ 그러다보니 아무래도 남들보다 늦게 분야를 정한채로 취준을 시작했다. 사실 인텔리전스랩스는 처음 들어보는데 수행업무나 내용이 내가 충분히 잘 수행할 수 있을 것이라 생각해서 지원하게 되었다. 지원하기 넥슨 상시모집하는 직무가 굉장히 많았는데 그 중에서 내가 지원한 건 "데이터분석가(인게임 로그 및 비즈니스 인사이트 분석"이다. 사실 게임업계에서 데이터 분석가로 일하고싶다!라고 생각한 이후로 엄청 고민이 많았다. ​ 데이터 사이언티스트 로 갈 것인가, 비즈니스 분석가 로 갈 것인가. ​ 사이언티스트로 가면 내 학석사 특기를 잘 살릴 수 있을 것이지만 내가 진정으로 원하는 재미있는 분석은 하기 어려울 것이고, 비즈니스로 간다면 겨우 네웹 6개월 경험으로만 업무를 수행해야 하지만 굉장히 재밌을 거라 생각했다. 그래서 고민한 결과 후자로 선택했다. 나도 게임을 좋아하는 한 명의 유저로서 다른 유저들도 게임에서 좋은 기억을 가져가면 좋겠다고 생각했당. ​ 업무 내용과 지원 자격, 우대 사항을 진짜 수십, 수백번을 읽으면서 고민해서 자기소개를 작성했다. 진짜 얼마나 고민하고 고민해서 작성한지 몰라... 면접왕 아형 유튜브와 자소서 쓰는 방법에 대한 유튜브를 열심히 보면서 틀을 만들고 작성했다. 나의 다른 자소서들은 전부 얘를 기반으로 파생되서 작성했다. 정말 신경도 많이 쓰고 노력했다. 근데 좀 다른 사람이 들으면 웃길 수도 있는데 진짜 나 자소서 잘 쓴 것 같다ㅎ_ㅎ. 내가 여기서 제일 집중한 포인트는 내 강점을 경험에 살려 간결하게 작성하는 것. 나는 자소서를 쓸 때마다 말이 많아서 수식어가 엄청 늘어나는 편이라 이번 자유 자소서를 쓰면서 최대한 문단마다 500자를 넘기지 않도록 노력했다. 진짜 말 늘어지지는 않나? 하면서 여러번 확인하고..... ​ 사실 내 주변에는 교수님의 추천으로 취업한 애들이 많아서 자소서에 대한 도움을 받거나 피드백을 받을 친구가 없었다. 그래서 진짜 오직 나 혼자 힘으로 작성했음. 사실 자소서 도와주는 업체나 다른 곳도 많을텐데 내 자소서를 다른 사람에게 팔릴까봐 ... 그게 싫어서 오직 혼자 작성했다. 서류합격 및 과제 안내 서류를 8월 30일쯤에 제출했었는데 약 9월 28~30일 사이에 02로 전화가 왔다. 별 생각없이 안받았는데 갑자기 싸해서 구글에 검색해보니 넥슨ㅠ 그래서 혼자 안절부절 기다렸는데 다시 전화와서 서류합격했다고 안내해주셨다! 서합과 관련된 내용은 따로 메일주시지 않고 전화로만 안내해주셨다. 서류 합격 이후 바로 과제전형이 시작되었는데 첫 과제 전형이다보니 엄청 떨렸다. 사실 과제전형 안내를 받고 간단한 SQL테스트를 위한 내용이겠구나 생각했는데... 아 생각해보니까 이거 정규직을 뽑는거구나라는게 과제를 보자마자 확 실감했다. 과제와 관련된 내용은 대외비라 당연히 공유는 안하겠지만 어... 생각보다 너무 어려었다. 진짜 최종합격 하자마자 바로 일할 사람을 뽑기 위한 과제구나라는 느낌? ​ 나 너무 안일하게 서류 넣었구나..... 과제는 아마 일주일의 시간을 줬던걸로 기억하는데 과제하면서도 너무 어려웠다. 쿼리작성 능력은 당연한거고 게임업계에 대한 이해도와 데이터를 활용하는 능력이 뛰어나야지만 할 수 있다고 생각했다. 아, 근데 과제를 하면서 어려운거랑 별도로 재미는 있었다. 아 이런 데이터를 나중에 활용하게 되겠구나 하는 생각이 들었다. 시간이 허락한다면 과제가 끝나고도 나중에 혼자서 분석해볼 생각도 충분히 있다. 과제 결과 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 떨어진건 둘째치고 저거 메일날짜 보이시나요? 최대 이주안에 결과 알려준다 했었는데 거의 한달이 다 되어가서야 알려준거임. 아니 진짜 이렇게까지 느릴수가있나? ​ 근데 생각해보면 내가 과제전형을 수행하는 중간에 하필!! 넥토리얼 2기 모집이 올라와서 엄청 정신없었을 것 같기는 하다. 근데 그럴꺼면 ㅠ 차라리 넥토리얼 끝나고 봐주시지 왜....? 뭐 결과적으로 내가 잘했으면 면접도 봤을텐데 못했으니까 떨어진거겠지모. 넥토리얼에 인텔도 있던데 넥토리얼 합격자분들이 더 잘하시겠지.............그치...... ​ ​ 그래도 이걸로 확신한건 나 넥슨 서류는 붙구나, 과제전형만 잘 준비하면 다음에는 인텔 들어갈 수 있겠구나라고 생각했다. 그런데 채용기간이 너무너무 길어서 최대한 여유를 두고 준비해야겠다. ​ 인터뷰-노경님 https://blog.naver.com/o_ojjo3o/222936299538 ​ 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2022.12.28

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