부산관광공사
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 1000만 원
- 접수기간
- 시작일2022.04.04마감일2022.04.24
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
Internet Explorer 서비스 종료 안내
Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.
원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.
디자인/순수미술/공예
1. 공 모 명 : 부산관광브랜드 로고디자인 아이디어 공모전
2. 공모취지 : 부산관광 정체성을 담은 BI 디자인 개발
○ 부산관광의 정체성을 반영하며 시민/국민과 함께 만드는 브랜드 개발
○ 시대변화를 반영한 진화된 브랜드로 시민 자긍심 고취 및 도시 경쟁력 강화
○ 부산에 대한 매력도를 높여 국내외적으로 사랑받는 관광브랜드 개발
3. 공모주제
○ 부산관광 정체성 대표 키워드
해양의, 국제적인, 다채로운, 반전있는, 연결하는
정체성 키워드 | 해양의 | 국제적인 | 다채로운 | 반전있는 | 연결된 |
관련키워드 | 바다, 시원함, 포용, 청량함, 개방적인, 관문도시, 리프레쉬 등 | 글로벌한, 융합적인, 환대하는, MICE도시 등 | 다양한, 풍부한, 변화무쌍, 오색찬란함, 파노라마적인, 특색있는 등 | 양면적인, 과거와 미래의 공존, 색다른, 예상하지 못한, 일상의 리셋, Old and New 등 | 지속가능한, 조화로움, 시간여행자의 도시, 네트워크 등 |
○ 디자인 방향성(안)
도시명 중심, 심플한 로고 디자인
부산관광 정체성 키워드를 표현할 수 있는 그래픽과 컬러
4. 공모분야
○ BI(부산 영문로고) : 부산관광을 대내외에 알리는 BI(BUSAN 로고)
5. 응모자격 : 부산을 사랑하는 누구나
6. 공모일정
○ 공모기간 : 2022. 4. 4.(월) ~ 4. 24.(일)
○ 심 사 : 2022. 4. 25.(월) ~ 5. 13.(금) 예정
○ 발 표 : 2022. 5. 17.(화) 예정
※ 비짓부산(visitbusan.net)홈페이지 게시 및 개별 연락
○ 시 상 : 5~6월중 예정(추후 개별 공지)
7. 응모방법
○ 제출방법: 제출서류 일체를 아래 제출처 이메일로 제출
○ 제 출 처 : busanbranding@gmail.com
※ 이메일 제목은 [부산관광브랜드 로고 공모전_본인이름]으로 할 것
○ 제출서류 : 참가신청서, 개인정보 수집/이용 및 제3자 제공 동의서,
청렴서약서, 제출파일(.ai 및 .pdf 파일) ※ 파일명 예시 (날짜_이름_연락처_서류명 기재)
- 0405_홍길동_01012345678_참가신청서 및 동의서
- 0405_홍길동_01012345678_청렴서약서
- 0405_홍길동_01012345678_작품이름
8. 선정기준 / 심사단계
○ 선정기준 : 적합성 / 적용성 / 심미성 / 차별성 / 국제성
심사항목 | 배점 | 세부 심사기준 |
적합성 | 20 | 부산관광브랜드 정체성 반영 |
적용성 | 20 | 바로 활용할 수 있는 수준의 작품 완성도 |
심미성 | 20 | 조형적인 아름다움의 정도 |
차별성 | 20 | 작품의 개성 및 독창성, 차별화된 포인트 |
국제성 | 20 | 글로벌이미지 제고 |
※ 평가점수 60점 미만인 경우 심사 적격대상에서 제외될 수 있음
○ 심 사 :
1차(실무부서, 3배수 선정)
2차(공모전 심사위원회, 최종 선정)
9. 시상내역 및 활용계획
○ 시상내역
시상 | 작품 | 상금 |
대상 | 1명 | 300만원 |
아이디어상 | 7명 | 100만원 |
※ 접수 미달 및 심사 결과 적격자가 없을 시 시상하지 않을 수도 있음
○ 활용계획: 부산관광 BI 디자인 개발 시 활용
※ 최종 선정작은 원작자 또는 원 아이디어 제공자 이름 병기
10. 유의사항
• 2인 이상의 팀으로 응모할 경우 대표자명으로 제출하여 주시기 바랍니다.
• 제출 시 작성한 인적사항 등 개인정보는 본 공모전 목적으로만 사용합니다.
• 동일한 내용이 여러 작품 접수될 경우 가장 먼저 제출한 작품만 인정합니다.
• 출품작은 반환하지 않으며, 수상작에 대한 사용권은 부산관광공사에 귀속됩니다.
단, 최종 선정작에 한해 원작자 또는 원 아이디어 제공자 이름을 병기합니다.
• 출품작과 관련 서류 중 입상하지 않은 응모작과 관련 서류는 공모전 종료일로부터
3개월 이내에 모두 폐기합니다.
• 본인 작품이 아니거나(타인 저작물 표절, 도용 등), 기수상작은 심사에서 제외합니다.
- 수상작 발표 후에도 표절 등이 확인될 경우 수상을 취소하고 상금(상장) 환수
- 응모작품의 저작권 침해로 인한 민․형사상 책임은 제출자에게 있음
• 출품작은 전문 디자이너가 정교화 작업을 수행하는 등 향후 최종 브랜드 선정을 위한
활용(개발) 과정에서 부산관광공사에 의하여 내용이 보완‧수정될 수 있습니다.
- 출품작은 반드시 수정 가능 파일(ai파일 및 pdf 파일을 제출하여야 합니다.
• 시상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인이 부담하여야 합니다.
• 심사내용은 공개하지 않으며, 심사위원 구성, 심사기준, 심사결과에 대해 이의를
제기할 수 없습니다.
• 작품 응모 시 반드시 정해진 제안서 서식으로 작성하여야 합니다.(붙임 참조)
• 공모전 일정과 내용은 부산관광공사 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
• 그 밖의 자세한 사항은 비짓부산 홈페이지(visitbusan.net) 유용한정보 내 공지 페이지를 참고하시고, 문의는 운영사무국 이메일(busanbranding@gmail.com)로 하시기 바랍니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 킨텍스에서 하고 싶은 업무를 스스로 정하고, 그 분야에서의 5년 후 자신의 미래 모습을 설명해 주십시오. 우리나라 MICE 산업의 발전을 위해서는 국제 행사 유치마케팅도 중요하지만, 각 센터/Destination 만의 융복합 전시컨벤션 행사를 기획하고 성공시켜서 해외에 수출하는 것이 더더욱 중요하다고 생각합니다. 2021년에 킨텍스 컨벤션 마케팅팀에서 임시직으로 근무하면서 위와 같이 우리만의 전시컨벤션을 기획하고 해외에 수출하는 전시컨벤션 기획전문가가 되고 싶다는 꿈을 꿨습니다. 킨텍스에서는 매년 플레이엑스포(PlayX4)가 개최되며, 작년에는 전시회와 병행하여 경기 e스포츠 페스티벌이 개최되었습니다. 전 세계 e스포츠 산업은 연평균 14% 성장하여 ‘25년에는 $18.7억 달러에 달한다고 하며, 한국의 경우 18% 이상 고성장을 하다가 코로나 이후 –13% 역성장을 하고 있으나 향후 성장 전망은 매우 밝다고 생각합니다. 저는 e 스포츠 전문 융복합 전시컨벤션을 개발하여 국내에서 성공시킨 후, 이를 바탕으로 동남아를 중심으로 해외에 전시회를 수출하는 일을 하고 싶습니다. 킨텍스도 인도를 비롯한 해외 전시장을 운영하는 등 사업영역을 다각화하고 있으며, 저도 5년 후에는 한국의 특화된 전시컨벤션을 해외에 수출하여 운영하는 그런 국제적인 MICE 전문가가 되는 모습을 꿈꾸고 있습니다. 2. 오랫동안 노력해서 원하는 것을 성취했거나 실패했던 경험에 대하여 적어 주십시오. 대학교 재학 중에 5년에 한 번 개최되는 등록 엑스포에서 근무를 하겠다는 목표를 가지고 있었습니다. 전차 세계 엑스포인 2015년도에 밀라노 엑스포에서 임시 서포터즈 자격으로 약 5주 정도 근무한 경험이 있었는데, 한국이라는 나라가 어디 있는지도 잘 모르는 관람객이 우리의 문화, 음식, 언어, 역사 등과 같은 전시물에 대한 설명을 들으면서 한국에 대한 관심을 갖게 되는 걸 보고 굉장한 희열을 느꼈습니다. 저 또한 외국인들과 소통하는 것을 즐기고, 새로운 문화를 접하는 것을 좋아하기 때문에 세계 각국에서 온 참가자들을 만나볼 수 있었던 밀라노 엑스포에서의 시간은 저에게 엄청 소중한 시간이기도 했지만 너무나도 짧은 시간이었기에 정말 아쉬웠습니다. 그래서 2020 두바이 엑스포 한국관 서포터즈로 선발되기 위하여 5년 동안 관련 강의와 대외활동을 꾸준히 하면서 제 역량을 키워왔습니다. 관광공사 국제이벤트 기획 공모전에 참가하여 입상하기도 하고, 부산엑스포 유치 홍보활동 등 다양한 MICE 관련 경험을 꾸준히 쌓았습니다. 그 결과 2020 두바이 엑스포 한국관 서포터즈로 선발되었고, 우수한 성적으로 팀 리더가 되어 팀원들과 시너지를 이루며 한국관 방문객 100만 명 달성에 기여하였습니다. 3. 감명 깊게 읽었던 책과 그 이유를 적어 주십시오. 서울대 공대 교수들이 집필한 「축적의 시간」을 대학 입학 선물로 받아서 읽고 대학생활뿐만 아니라 사회생활을 계획하는데 큰 도움을 받았습니다. 우리나라 경제성장의 기적은 뛰어난 ‘실행역량’ 덕분이고, 우리 산업은 선진국에서 설계한 ‘생산의 법칙’에 따라 벽돌을 찍어내듯이 가장 효율적으로 생산할 수 있는 역량만을 키워왔던 결과 경제가 급성장하였지만, 그 결과 이제는 저성장의 늪에 빠진 이유이기도 하다고 합니다. 저성장 늪에서 탈출하려면 ‘개념 설계 역량’을 키워야 하고 이를 위해서는 축적의 시간이 필요하다고 생각합니다. 김연아 선수가 ‘고난도 기술을 습득하기 위해서는 1만 번의 점프가 필요하다’라고 한 말을 기억합니다. 이는 축적의 시간의 중요성을 간파한 말입니다. ‘축적된 경험 없이는 큰 프로젝트를 기획할 수 없다’는 저자의 권고에 따라 저는 킨텍스 컨벤션마케팅팀에서 센터 임대마케팅 업무를, 두바이 엑스포 한국관에서는 한국관광 홍보 업무를, 수원문화재단에서는 문화축제 기획업무, 한국관광공사 레저관광팀에서 국내 관광 활성화 업무를 수행하면서 관광/MICE 마케팅에 대한 역량을 축적하였습니다. 첫 직장인 킨텍스에서의 근무 경험은 축적되어 다양한 근무지에서 경험을 쌓을 수 있게 해 준 밑거름이 되었고, 이처럼 제 모든 경험들이 축적되어 MICE 전문가라는 제 꿈에 한 발짝 더 가까워지게 되었습니다. 한국관에서 한국관광 홍보부스 운영을 맡았습니다. 홍보부스에는 한글로 이름쓰기, 나전칠기 체험, 노리개 꾸미기 등 다양한 무료 체험거리가 즐비했지만, 접근성이 떨어지는 2층에 위치해 있어 전시 동선과 맞지 않는다는 이유로 방문하는 관람객이 적었습니다. 이런 문제점을 해결하기 위해 홍보물을 만들어 전시 마지막 부분에 배치하고, 제가 직접 모객도 해보았지만 효과는 미미했습니다. 따라서 본질적인 해결책이 필요하다고 생각되어 한국관을 방문하는 관람객들과 소통하며 이들의 국적과 성별, 나이와 관심사 등을 분석하기 시작했습니다. 그 결과 관람객들의 상당수가 틱톡을 자주 한다는 것을 알게 되어 이들이 자신의 부스체험 활동과 경험을 틱톡 숏폼으로 만들어 포스팅하면 기념품을 제공하는 이벤트를 진행하였습니다. 그러자 한 영상이 포스팅 2주 만에 100만뷰를 달성하면서 3평이라는 작은 공간에 하루에 수백 명의 관람객들이 방문하게 되었습니다. 해당 경험을 통해서 마케팅 활동에는 무엇보다도 고객의 특성을 분석하고 고객이 원하는 콘텐츠를 고객이 선호하는 디지털 매체를 통해서 전달하고, 고객의 직접 참여하는 이벤트를 진행하는 것이 중요하고 공급자 중심이 아닌 고객중심의 마케팅을 하는 것이 중요하다는 것을 경험하게 되었습니다.
1. 중요한 일이나 책임을 맡았을 때, 지원자가 과업을 처리하는 방식에 대해 구체적인 경험과 함께 작성하여 주십시오. (일이나 책임의 내용, 계획수립 과정, 어려웠던 점, 결과 등을 중심으로 서술) (700자 이내) [‘전례없는’ 우수한 인턴] ㅇㅇ공사 인턴 당시, 팀에서 제출한 사내 제안제도의 PPT 자료 제작을 진행하여 심사에서 3등급을 달성한 경험이 있습니다. 인턴 발표 과제를 수행하면서, 팀의 차장님께서 저의 PPT 제작 능력을 좋게 보시고 맡긴 업무였습니다. '휴게소 식자재 유통기한 관리시스템’을 주축으로 약 10분 분량의 발표 자료를 제작해야 했고, 그 과정에서 저는 담당자의 의도와는 다른 내용으로 전달될 수도 있다는 생각에 어떤 부분을 강조해야 하는지 고민하였습니다. 제안의 대략적인 개요를 찾아보면서, 핵심 내용인 ‘위해 식자재가 어떤 방식으로 관리되는지’ 직접 확인하고자 하였습니다. 현재 시범 운영 중인 휴게소 출장에 동행하여 시스템 프로세스를 파악하였고, IoT를 활용하였다는 점을 강조할 수 있었습니다. 결과적으로 제안은 심사에서 3등급을 달성하였습니다. 저는 업무를 진행할 때 스스로 확신할 때까지 의문을 품고, 조언을 얻고, 이를 가장 잘 이해하는 직원이 되려고 노력합니다. 이런 습관을 반복하다 보니 약 10페이지 분량의 자료를 압축하여 전달하는 ‘1Page’ 제작 노하우가 생겼습니다. 인턴인 저에게 중요한 업무를 맡겨주신 차장님께서는 저를 ‘전례 없는’ 우수한 인턴이라고 해주셨고, 같은 직장이 아니어도 언젠가 같이 일하고 싶은 인재라고 하셨습니다. 제가 가진 잠재력과 업무 능력을 한국관광공사에서 펼쳐나가고자 합니다. 2. 지금까지의 경험 중 2인 이상이 모여 공동 작업을 진행했던 경험에 대해 기술해 주시기 바랍니다. 이 경험 속에서 지원자의 역할과 협력 과정을 작성해 주시기 바랍니다. (700자 이내) ['따로 또 같이'의 가치] ㅇㅇ공사 인턴 당시 ‘청년인턴 업무혁신 아이디어 경진대회’에서 재무팀 인턴과 함께 ‘다시 찾고 싶은 휴게소 만들기’를 주제로 한 발표로 최우수상을 받은 경험이 있습니다. 공사 업무에서 가장 여러 방면으로 탈바꿈할 수 있고 업무 혁신을 일구어낼 수 있는 휴게소를 타겟으로, 휴게시설의 매출 향상을 목적으로 주제를 도출하였습니다. 저는 휴게시설팀 인턴이었기 때문에 다른 인턴들에 비하여 얻을 수 있는 인사이트가 많았고, 함께 발표를 준비한 재무팀 인턴은 휴게시설팀에서 오래 일하셨던 같은 부서 직원분께 인사이트를 얻어 같이 공유하는 시간을 많이 가졌습니다. 이외에도 발표 자료를 제작하고 준비하며 다른 팀 직원분들께도 내용을 설명해 드리며 피드백을 진행하였습니다. 또한, 자료는 최신 것이 가장 중요하다는 생각으로 팀원과 함께 휴게소 출장을 가며 사진 자료를 수집했고, 휴게시설의 현 시스템을 파악하려 노력하였습니다. 발표 자료 제작에 있어서는 각자 분량을 맡아 진행하게 되었는데, 그 이유는 함께 진행할 때 서로 배려하는 마음 때문에 시간을 비효율적으로 사용하고 있었기 때문입니다. 이 과정에서 ‘따로 또 같이’의 가치를 알게 되었습니다. 결과적으로 '다시 찾고 싶은 휴게소 만들기'는 심사에서 최우수상을 받을 수 있었고, 팀원과 각자 얻어낸 인사이트를 한 프로젝트 안에 담아볼 수 있었던 경험이었습니다. 3. 다른 세대와 소통하여 좋은 결과를 이끌어내었던 경험에 대해 작성하여 주십시오. [눈높이를 맞추는 대화의 중요성] 저는 중소상공인 사장님들의 온라인 마케팅을 지원하며 다른 세대와 소통한 경험이 있습니다. 저는 그중에서도 농산물을 판매하시는 사장님을 담당하였는데, 서포터즈 기간 동안 꾸준한 회의를 통해 사장님이 고민하시는 홍보 관련된 이야기들과 방향을 주제로 논의하였습니다. 사장님께서 연세가 있으시다 보니 인터넷에 익숙지 않으셨기에 저는 사장님이 이해하기 쉬운 단어와 예시를 찾아 설명해 드렸고, 사장님께서 강조하고 싶은 것을 최대한 극대화할 수 있도록 했습니다. 이 과정에서 사장님들은 현업에 종사하시느라 시간적 여유가 많이 부족하시다는 것을 알게 되었고 저는 사장님을 대신해서 직접 나서야 한다고 생각했습니다. 제품 홍보를 위해서는 단순 줄 글 보다는 시각적인 미디어 자료가 많을수록 효과적이기에 저는 동영상 콘텐츠를 발굴하고자 하였습니다. 농산물은 특성상 신선도가 가장 중요하기 때문에 소비자로 하여금 농산물의 신선함이 잘 느껴질 수 있는 방법이라고 생각했습니다. 동영상 콘텐츠를 통한 홍보는 포털사이트 동일 키워드 상위 노출이라는 성과를 얻을 수 있었고, 단골 고객 위주의 고객층에서 신규 고객의 유입이라는 효과도 함께 가져올 수 있었습니다. 다른 세대와 소통하는 것이 얼핏 보면 어렵다고 느낄 수 있겠지만 '진정성'을 가지고 다가간다면 세대 간 장벽은 전혀 문제가 되지 않는다고 생각합니다. 4. 타인 또는 공익을 위해 활동했던 경험을 작성해주시고, 공공기관 직원이 갖춰야할 직업윤리 의식에 대한 의견을 기술하여 주시기 바랍니다. [도움이 필요한 곳을 돕는 것] 저는 온라인 채널을 통해 중소상공인과 사회적 경제 기업들을 취재하고 그들의 상품을 홍보하는 활동을 했습니다. 중소상공인의 홍보를 지원하면서 그들이 온라인 플랫폼에서 판로를 개척할 수 있도록 돕는 일을 했습니다. 포털사이트의 온라인 커머스에 올라갈 상품 상세 페이지와 카드 뉴스 등을 제작해 드렸는데, 저는 더 많은 유입으로 중소상인 사장님들의 사업을 돕고 싶었습니다. 도움을 드릴 수 있는 것이 무엇이 있을까 고민하던 중에 개인적으로 할 수 있는 홍보활동을 생각하게 되었고, 제 개인 블로그에 사장님들의 상품을 후기 형식으로 올렸습니다. 감자를 판매하시는 사장님을 위해서는 감자전 등과 같이 감자로 만들어 먹을 수 있는 맛있는 음식들을 만들고 그 과정을 찍어 올려 진실성 있는 마케팅을 하였습니다. 그 결과, 동일 키워드 상에서 상위에 노출될 수 있었고 판매율에 큰 증대를 가져다 드릴 수 있었습니다. 저는 공공기관 직원이 갖춰야 할 직업윤리 의식 중 이타심에 대해 잘 이해하고 있다고 생각합니다. 저는 제가 발을 딛고 사는 이 지역 사회의 발전에 관심이 많습니다. 제 노동력이 도움을 절실히 필요로 하는 곳에 쓰이길 바라며 그 도움이 이 사회에 이바지하길 희망합니다. 한국관광공사에서도 제 특유의 이타심을 발휘하여 관광산업에 도움이 필요할 곳에 가치 있게 쓰일 수 있을 것이라 자신합니다. 5. 한국관광의 강점과 약점을 각각 1개씩 제시해주시고, 작성하신 의견과 연계하여 향후 한국관광공사에서 집중해야하는 사업 분야에 대해 기술해주시기 바랍니다. [스토리 텔링을 통한 킬러 콘텐츠] 한국관광산업은 끈질긴 생명력을 가지고 있습니다. 끝이 보이지 않는 코로나 19의 위협 속에서도 네트워크 기반의 콘텐츠를 제작하여 방한관광으로 이끌어낼 잠재력이 있었다고 생각합니다. 올해 2월 입국한 외국인은 47만 9,248명으로, 전년 동월보다 379.3% 늘었습니다. 저는 한류 콘텐츠가 이러한 수치에 일조하였다고 자부합니다. 저는 이러한 문화적 성장이 앞으로도 지속할 것으로 생각하여, 이 흐름에 탑승하기 위해서는 관광산업만의 '킬러 콘텐츠'를 만들어 나가야 한다고 생각합니다. 현재 한류 기반의 문화 콘텐츠를 통해 세계적으로 대한민국의 인지도를 높였습니다. 반면, 관광산업의 콘텐츠는 특정지역 편중, 먹거리와 쇼핑 위주의 일회성 콘텐츠를 강조하는 방식으로 편향되어 있으며 더 많은 외래 관광객의 마음을 이끌 수 있으려면 시야를 더 넓게 봐야 한다고 생각합니다. 외래관광객의 관심을 끌어내기 위해서는 ‘지역 문화관광축제를 활성화’하여 ‘역사와 전통’을 강조할 필요가 있다고 생각합니다. 축제 스토리텔링을 통해 지역 소재 고유의 스토리와 축제 프로그램을 결합하는 과정도 중요합니다. 한국관광공사에서는 지역의 정체성을 나타낼 수 있는 매력적인 스토리텔링을 이용한 신규 관광 콘텐츠를 발굴하고, 그것이 실 관광수요로 이어질 수 있도록 홍보 마케팅 플랫폼을 조성하는 사업에 집중해야 할 것이라 생각합니다.
1. 지원분야를 선택한 이유와 이 직무에 본인이 적임자라고 설명할 수 있는 근거를 경험을 바탕으로 서술하여 주십시오. "수익사업실 인턴을 하면서 알게 된 특성과 적성" 첫째, 급변하는 시장 변화에 대한 인지와 고객 분석 능력. 수익사업실에서 근무하면서 경제 상황이나 시기 그리고 고객 단위(특성)에 따라 목적이나 필요가 다 다르다는 것을 알게 되었습니다. 이러한 분석을 토대로 시기적절한 그리고 상황에 맞게 대표 상품을 진열하거나 고객의 연령이나 성별에 따른 상품 추천 등. 수익과 직결된 내용을 보안 그리고 수정하여, 매장을 비롯한 면세점 수익 증진에 이바지한 경험이 있습니다. 둘째, "유연한 대인관계능력으로 입점 브랜드와 직영 사이에서 저울 역할 수행" 직영 수익사업실 소속이지만 실제로 매장 상황에 따라 다양한 매장에서 직접 고객 응대 및 상품 판매를 하였습니다. 그럴 때마다 가는 브랜드 직원이나 타 브랜드 직원들과의 완만한 관계 유지로 좋은 이미지와 호평을 받았고, 이를 통해 직영에서 내려오는 지침을 말하고 정정 요청했을 때 갈등 없이 직접 해결한 경험이 있습니다. 2. 유통트렌드 변화 속에서 고객을 최우선으로 생각한 상품과 서비스를 제공하기 위한 방안을 서술하여 주십시오. 현재 편의점 사업은 좋은 시기이면서 한편으론 안 좋은 시기에 마주하고 있습니다. 좋은 시기라고 생각한 이유는 경제 불황으로 모든 물가가 올라, 편의점에 대한 이용과 수요 증가입니다. 또한 1인가구가 많아지고, 개개인의 소비 활동이 활발해지면서, 이 또한 장점이라고 볼 수 있습니다. 이러한 상황들을 비추어 볼 때, 자체 멤버십(어플) 활성화 및 개편과 PB상품 다양화 추진이라고 생각합니다. 현재도 하고는 있지만, 직접 20대 성별 불문하고 편의점 이용에 관한 설문조사를 한 결과 어플 활용이 활성화되지 못한 경우가 많았고, 편의점을 이용하는 가장 큰 이유로 PB상품과 가까운 거리라는 결과가 나왔기 때문입니다. 안 좋은 시기의 이유는 이커머스 사업 확장입니다. 쿠팡이나 마켓컬리 등. 빠른 시간에 힘을 들이지 않고도 집 앞까지 배송이 오는 경우가 많습니다. 그러나 여기에는 많은 용량의 제품들이 있는 편이어서, 앞서 말한 편의점 자체 행사를 비롯한 가격 경쟁성을 챙기면 될 것 같습니다. 3. 데이터를 활용하여 신속한 의사결정을 했던 경험을 서술하여 주십시오. "2번의 공모전 시상을 통한 데이터 활용 능력 증진" 첫 번째 경험은 제주관광공사에서 주최한 빅데이터 활용한 관광상품을 기획 그리고 발표하는 것이었습니다. 당시 빅데이터 활용법을 알려주고, 결과물을 만들기까지 2일이라는 촉박한 기간을 가지고 있었습니다. 생각한 기획안 소재는 반려동물을 키우는 가구가 증가하는 부분과 제주도라는 관광지를 접목시킨 것이었습니다. 애완동물과 같이 즐길 수 있는 카페나 산책길 그리고 명소나 관광지를 개발하고 활용하자는 발표였습니다. 두 번째 경험은 제주국제자유도시개발센터에서 주최한 ESG 아이디어 공모전이었습니다. ESG에서 E와 S를 중점으로 조사했습니다. 즉 환경과 사회적인 측면에서 긍정적인 효과를 거둘 수 있는 방안을 데이터를 활용하여 모색한 경험이 있습니다. 그래서 JDC가 이행하는 여러 사업장에서 전기 같은 에너지 절약과 1회 용품 대체법 찾아냈습니다. 한편으론 도내 소상공인과 협업한 zero-waste 목적의 친환경적인 방안을 내놓았습니다. 4. 서로에 대한 이해를 바탕으로 타인과 소통하고 협업했던 경험을 서술하여 주십시오. 호텔 식음 부서 실습생으로 근무 당시 같은 부서 직원들과 환경미화원으로 일하던 중국인 사이에서 언어의 장벽으로 인한 소통 오류가 있었습니다. 그 사이에서 유일하게 언어로 소통 가능한 사람으로서 또한 배우는 사람의 입장으로 낮은 자세로 다가가, 그와 유대감 그리고 친밀감을 쌓아, 갈등을 해결하고 그것을 계기로 영업장 전반적인 능률이 올라갔던 경험이 있습니다. 제주대학교 진로취업과 서포터즈 활동을 하면서, 카드뉴스를 비롯한 홍보물 제작에 있어서 팀원을 비롯한 담당 관리자와 연락하고 의견을 조율하며 만든 경험이 있습니다. 처음에는 각 자가 생각하는 방향성이나 지향점 그리고 중점 내용이 달라서, 처음에는 사소한 난관들이 있었습니다. 그러나 홍보라는 같은 목적으로 서로 이해하고 입장을 고려하며 조율한 결과 활동하는 기간이 지날수록 순탄하고 더 좋은 결과를 만들었습니다. 혼자서 생각하고 만드는 것보다 이해를 바탕으로 한 협업은 오히려 더 좋은 결과를 가져온다는 것을 느낀 경험입니다. 5. 새로운 시각으로 습관적이고 일상화된 비효율을 발견하고 개선했던 경험을 서술하여 주십시오. 이전부터 내려오던 방식이 아닌 저만의 방식으로 업무 효율성을 높여 상급자에게 인정을 받았던 경험이 있습니다. 주도적으로 업무 프로세스를 바꾼 사례로는 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 근무자명령서 양식 변경입니다. 두 번째는 병사 휴가 및 외박 현황・관리 셀 양식 개선입니다. 세 번째는 신병 교육 후 자대 인솔 방식 절충입니다. 모두 병력 관리와 밀접한 관계가 있어서 처음에는 기존 관례에 대한 개선방안 제시를 통해 상급자를 설득시키는 데 어려움이 있었습니다. 그러나 기존 업무 방식에 대해 완벽하게 숙지한 후에 개선이 필요한 근거를 정리하고, 개선 전후를 비교하여 나아지는 점을 논리적으로 정리한 보고서를 만들었습니다. 동료 간부나 업무를 분담하는 다른 부서 사람들과 의견을 제시하고 조율하여 더 설득력 있는 보고서를 만드는 데 노력했습니다. 이러한 노력 끝에 직속상관에게 개선방안 적용을 승인받고 그 결과 다른 부서와 당직사관 또한 효율적인 병력 관리 및 업무 처리를 할 수 있었습니다.
2023 데이터 활용 부산 관광 아이디어 공모전 서류 평가 먼저 아이디어 기획에서는 주제 선정이 일단 가장 중요할 것 같은데 주제 선정에 앞서 먼저 했던 3가지 1. 부산 관광 현황 파악 2. 부산 관광 데이터를 활용한 부산 관광의 문제점 색출 3. 부산 관광공사 기업 및 사업 분석 개인적으로 생각하기에 수상이 목적이라면 3번이 은근히 중요한 것 같아요 부산관광공사의 경영전략이랑 사업이 대부분 ESG 경영, ESG 관련 사업이길래 저희도 지속 가능성, 환경보호에 초점을 맞추고 진행했던 것 같아요. https://www.visitbusan.net/kr/index.do 위 사이트도 관광사업이나 상품 알아볼 때 많이 참고했어용 오랜만에 내 주피터 노트북에서 꺼내본 전국 급속 충전기 한 개당 담당 대수 막대그래프,, 혹여나 코드 필요한 분을 위해 ! 사실 이런 차트 만드는 건 쉬운데 이걸 해석하고 활용하는 게 더 중요하다는 걸 느끼는 거 같아요 ,, 개인적으로 느끼기에 사실 데이터는 해석하기 나름이기 때문에 ,,ㅎㅎ 이제 문제점을 찾았으니 문제점을 개선점을 찾고 기획할 만한 주제를 선정해 줍니다. 저희 팀은 주제가 크게 2개였는데 한 가지만 스윽 말해보면 지속 가능한 관광을 위한 전기차 급속 충전소 최적 입지 선정 이었습니다 이제 데이터 수집하고 ~ 전처리하고 시각화하고 아이디어 구체화 고도화 시켜서 보고서 작성하면 되는데 말은 참 쉽죠 저희 팀은 팀원분들이랑 다 같이 노션에 회의한 걸 다 기록하고 나온 의견 다 정리하고 저희 회의만 진짜 엄청 많이 했어요 2달 동안 14번 회의했어요 ㅠㅠ 데이터 수집은 아래 링크 2개에서 많이 찾았어요 당연히 KOSIS랑 공공데이터 포털도 많이 들어가봤구용 (이 2개는 너무 많이들 쓰니까 링크 첨부 안 할게요) 아 그리구 논문도 많이 보고 논문에서 출처 찾아서 원본 찾고 무한반복 출처 찾는 건 통계청 기자단에서 이미 다 마스터했기 때문에 ㅋㅅㅋ https://datalab.visitkorea.or.kr/datalab/portal/main/getMainForm.do https://www.bigdata-culture.kr/bigdata/user/main.do 보고서 목차 보고서 목차에 대해 적어보면 1. 아이디어 구상 및 제안 배경 1-1. 제안 배경 1-2. 아이디어 창안 목적 1-3. 아이디어 창안 동기 2. 데이터 활용의 적정성 2-1. 아이디어 도출 및 제안 활용 데이터 및 출처 2-2. 분석 시 활용 가능한 데이터 및 출처 3. 아이디어 기획 핵심 내용 3-1. 아이디어 1 기획 내용 3-2. 아이디어 2 기획 내용 4. 아이디어 독창성과 차별성 4-1. 현재 사업 상황 및 경쟁력 4-2. 유사 서비스 유무 및 차별성 4-3. 독창성 및 창의성 5. 아이디어 사업화 5-1. 아이디어의 시장성 및 실현 가능성 5-2. 아이디어 실현에 따른 기대효과 순으로 보고서 10장 썼습니다. 가장 중요하게 생각한 부분은 3번이랑 5번 ! 노션에 쓴 3번만 이 정도 분량 나와서 자르고 삭제하고 줄이고의 연속,,, 우리 10번입니다 ㅎㅎ 총 120팀 정도 지원했다고 하더라구요 본선 진출자 OT 오티에서 은근히 중요한 걸 많이 말해주시기 때문에 필참했당 공모전에서 내가 가장 중요하다고 생각하는 건 다 필요 없고 스토리텔링 인 거 같은데 OT 특강해 주시는 분께서 딱 그 말씀을 하셔서 소름끼쳤다 뭐든 방향성이 중요한 것 같아요 발표 평가 사실 여기서부터 진짜 시작이라서 저희는 QGIS랑 파이썬 사용해서 분석했습니당 QGIS는 생소한 사람도 있을 거 같은데 QGIS는 오픈소스 지리 정보 시스템인데 맵을 작성하고 친숙한 GUI를 통해 공간 데이터를 양방향으로 탐색할 수 있게 한다고 네이버가 말해주네요 ^^ PPT 제가 만들었습니다 ^~^ 발표도 어쩌다 보니 제가 했고요 ~ 발표하는 나으 모습 ㅋㅡㅋ,,, 저 위에 타이머 보이냐구 ! 얼마나 부담스럽던지 ;; 발표 5분 너무 짧아요 ㅠㅠ 준비한 건 많고,,, 질의응답 7분 떨려죽는 줄 근데 나 긴장하면 목소리는 반대로 차분해짐 맘에서만 요동쳐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 장려상이지만 ! 상 받은 게 어디야 !!! 좋은 팀원들과 좋은 경험할 수 있어서 좋았따 다시 봐도 뿌듯하다 ! 히히 인터뷰 - 옹 님 https://blog.naver.com/thisis0ng/223180581111 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 <춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23
인기 활동 리스트 보러가기
대한적십자사 혈액관리본부
하이트진로
환경실천연합회
부산디자인진흥원