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신사업팀 신선식품 플랫폼 BD(Business Development) 체험형 인턴
지원분야
모집부문
신사업팀 신선식품 플랫폼 BD(Business Development) 체험형 인턴
업무내용
- 신사업(신선 식품 플랫폼)이 운영되기 위한 사업 측면의 A to Z를 경험하고, 제품 (웹, 앱) 기획에 의견을 더합니다.
- 농/축/수산물, 가공품 등 산지직송 상품(셀러)을 신사업 플랫폼에 입점하도록 소싱합니다.
- 셀러가 원활히 플랫폼을 이용할 수 있도록 상품등록, 주문처리 과정을 관리합니다.
- 구매 전환율을 높이기 위한 기획전을 구성하고 매출을 신장시킵니다.
- 재구매율을 높이기 위해 고객 경험 전반을 기획하고 실행합니다.
직무관련
- 최소 3개월 이상의 근속이 가능하신 분
- 농수산물, 산지직송 유통 플랫폼에 관심이 많으신 분
- 오퍼레이션 과정을 꼼꼼하면서도 빠르게 수행해주실 수 있는 분
- 다양한 셀러들과의 커뮤니케이션을 리드할 수 있는 분
우대사항
- 맛있는 먹을거리에 진심이신 분
- 산지와 소비자를 잇기 위한 서비스 기획에 관심이 많으신 분
고용형태
인턴
수습기간
3개월
모집인원
0명
지원 자격
학력
없음
지원서접수
지원방법
- 라포랩스 채용사이트 온라인 지원
- 본 포지션은 서류 지원 즉시 서류 검토를 시작하여, 채용 확정 시 포지션이 조기 마감될 수 있습니다.
접수기간
04월 22일 ~ 채용시마감
문의처
talent@rapportlabs.kr
전형절차
서류 전형 - 실무진 인터뷰 - 최종 합격
추가 정보
- 전형 프로세스 : 서류 전형 > 실무진 인터뷰 > 최종 합격
- 근무 형태 및 기간 : 체험형 인턴 / 3개월
- 근무 환경 : 월급여 200만원 / 한도 제한 없는 식대 제공 / 자율 출퇴근 및 자율 재택 근무
- 각 전형 결과(합격/불합격)에 관계 없이 모든 지원자분들께 일주일 이내에 개별 연락드립니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원하는 회사와 분야(직무)에 대한 지원 동기를 자유롭게 기술해 주십시오. (최대 400자 입력가능) 공간 AIoT 디지털 플랫폼 기업 HDC랩스는 딥러닝을 기반으로 영상/음성/언어 분야의 문제를 해결하고, 상업공간 및 주거공간 서비스를 제공합니다. 저는 자연어처리 연구실에서 석사 과정을 수료하며, 오디오/텍스트/이미지/Wi-Fi 무선 신호 등 다양한 모달리티를 이용한 7개의 프로젝트 및 멀티모달 연구를 수행했습니다. 다중 모달리티를 활용한 연구를 수행하며, 각 모달리티의 특징을 파악하고 이를 기반으로 모델링 하는 것에 흥미를 느꼈습니다. 입사 후에도 모달리티에 구애받지 않고, HDC 랩스에서 수집한 방대한 데이터로 다양한 딥러닝 기반의 기술을 개발할 것입니다. 사람들을 편리하게 하는 서비스 제공 및 시스템 개발을 위한 HDC랩스의 다양한 도전에 함께하고 싶습니다. 2. 본인의 강점을 SNS (틱*, 인별그램 등)에 올린다면 사용할 해시태그(#)와 키워드는 무엇이며, 그렇게 생각하는 이유를 기술하여 주십시오. (최대 200자 입력가능) #책 #기록 #글쓰기 글을 읽고 쓰는 것을 좋아합니다. '세상을 이롭게 함으로 나를 이롭게 하자'는 방향성으로 향하기 위해서는, 의미있는 결과들을 내야겠다는 다짐을 하곤 합니다. '나'라는 모델 학습에도 수많은 인풋이 필요합니다. 어디든 존재하는 많은 글이 저의 인풋이 됩니다. 더 깊은 모색과 논리를 위해 부지런히 읽겠습니다. 3. 다른 사람들이 지원자를 평가할 때 가장 많이 언급하는 장점과 단점을 기술하여 주십시오. (부모님, 친구 등) (최대 300자 입력가능) 졸업작품 프로젝트를 하며 갈등이 있었습니다. Wi-Fi sensing 정보를 수집하기 위해, 공유기 설치 및 linux 기반 환경세팅을 해야 했습니다. 요일별로 역할을 분담하여 프로젝트를 수행하고자 했습니다. 오전 시간을 오후로 잘못 이해하여 커뮤니케이션의 문제가 생겼고, 분담한 역할을 제대로 수행하지 못한 다른 두 팀원 사이의 갈등이 있었습니다. 사교적인 성격으로 두 팀원의 입장차이를 중재하여 갈등을 해결할 수 있었습니다. 그러나 다소 엉뚱한 면이 있어 다양한 코드를 작성하고 시도하여, 프로젝트의 완성이 오래걸렸던 경험이 있습니다 4. 본인이 살아오면서 가장 도전적이었거나 가장 인상 깊었던 경험을 기술해 주십시오. (예. 프로젝트 및 공모전 경험, 학회/동아리 등 단체 활동, 인턴/아르바이트 등 사회 경험. 리더십 수행 경험, 역량개발 경험, 해외 경험, 국내/외 봉사 활동 등) (최대 400자 입력가능) [그릿, IQ/재능/환경을 뛰어넘는 열정적 끈기의 힘] 공간정보기술에서 yolov4를 활용한 딥러닝 프로젝트를 통해, 내적 동기가 주는 파급력을 신뢰하며 뚜렷한 방향성을 갖게 되었습니다. 고등학교를 문과로 졸업하고 교차지원으로 입학한 저는, 대입 이후 고등학교 때 배우지 못한 수학과목과 이해할 수 없는 프로그래밍 언어들로 어려움을 겪었습니다. 몰입하여 전공과목을 학습했지만, 2학년때까지 부진한 성적을 냈습니다. 그러나 3학년 산학과제에서 처음 경험한 딥러닝 프로젝트의 '모델을 학습하여 새로운 데이터에 대한 결과를 예측한다'라는 점이 흥미로웠습니다. 이후 딥러닝 학습에 대한 열의로 성적장학금을 받으며, 마지막 학기에는 석차 1등을 기록하며 졸업했습니다. 내적 동기는 저를 움직이게 하는 동력임을 깨달았습니다 5. 자기소개서 (*자유로운 형식으로 기술) (최대 1,500자 입력가능) HDC 랩스는 상업 및 주거공간에 인공지능을 도입하여 소비자들에게 차별화 된 서비스를 제공하도록 노력하는 선두 기업입니다. 저는 HDC 랩스에서 수집한 방대한 멀티 모달리티 데이터를 이용하여 서비스를 확장하고, LLM의 환각 현상 해결을 통한 시스템 고도화에 기여하고자 지원했습니다. 특히, 음성과 대화 및 3D 얼굴인식 등 멀티 모달을 활용한 주거공간에서의 신원 인식 시스템 개발을 하고 싶습니다. 지문인식 도어락을 넘어, 주거공간에서도 인공지능 기반의 신원 인식 시스템의 도입은 스마트홈의 새로운 방향성을 제시할 것 입니다. [문제 해결력 향상은 정확한 문제 정의와 질문을 반복하는 것] 이러한 목표를 달성하고자 학석사과정에서 7개의 프로젝트와 SCI 1개, KCI 2개의 논문 게재(1저자), 4개의 수상, 자연어처리 강의 경험이 있습니다. 22년 12월부터 23년 3월까지 pytorch 기반의 'Vision-Language 모델에서의 Variational 오토인코더와 대조 학습을 이용한 멀티모달 정렬'을 연구 개발하여 성능 향상을 도출했습니다. 데이터 수집 및 전처리, 문제 정의, 방법론 제시 및 실험을 스스로 수행하여 가장 큰 성장을 보인 연구입니다. 해당 연구에서 해결하고자 했던 문제는 독립적으로 사전학습된 인코더-디코더는 같은 의미를 가지는 두 모달리티의 임베딩이 상이하기 때문에, dot product 기반 cross-attention의 attention score가 가중치를 나타낼 수 없다는 것입니다. 저는 같은 의미를 갖는 벡터들을 가깝게, 다른 의미를 갖는 벡터들은 멀게 학습하는 대조 학습을 이용하여 두 임베딩을 정렬하고자 했습니다. 또한 주어진 이미지에서 유의미한 정보만 추출하기 위해 variational 오토인코더를 적용하여 성능을 향상시켰습니다. 이 과정에서 딥러닝의 기초지식과 원리를 이해하고자 노력했습니다. 연구를 수행하며 정확한 문제 정의보다 실험 성능 향상 및 하락의 원인을 파악하는 것이 어려웠습니다. 끊임없이 '왜'라는 질문을 스스로에게 던지며 근본적인 이유를 딥러닝 기초 지식을 공부하며 찾고, 문제 해결 방법을 모색하며 부족한 이해도를 보충했습니다. 연구를 진행하며 새로운 방법론을 제시하는 것만큼 중요한 것은, 깊이 있게 딥러닝 모델의 내구조를 이해하여 결과를 해석하는 것임을 배웠습니다. 연구 및 개발하며 겪었던 시행착오들이 HDC 랩스에서 멀티모달 자연어처리 개발자로 성장하는데 큰 거름이 될 것입니다. HDC 랩스에서 급변하는 인공지능 연구 흐름에 발맞추어, 혁신적인 서비스를 제공하는 멀티모달 자연어처리 개발자로 성장하고 싶습니다. 또한 석사과정 중에 자연어처리에 관심 있는 학부생 18명을 모집하여, 주 2회 4시간씩 '자연어처리 이론 및 실습' 강의를 진행한 경험이 있습니다. 석사과정에서 배운 딥러닝 이론들을 정리하여 직접 강의자료를 만들었고, 퍼셉트론부터 Transformer과 BERT까지 강의를 했습니다. 자연어처리 개발자 꿈을 향한 저의 열망을 HDC 랩스와 발맞추어 걸으며 펼치고 싶습니다
1. 성장과정/자기신조 (최소 200자, 최대 250자 입력가능) 도전의 중요성을 강조하며 지지해 주는 가족 덕분에 경험의 중요성을 알고 시도해 보며 자신감을 키웠고, 과정에서 기쁨을 느꼈습니다. 중학생 때 수련회에서 MC를 맡고 무대를 기획했습니다. 고등학생 때 생명과학 동아리에서 돼지 심장 해부에 도전했습니다. 이러한 경험을 통해 배움에 늘 도전적이고 타 부서와 협력하며 전문성을 발휘할 수 있는 간호사를 꿈꾸게 되었습니다. 이렇게 도전하고 성장하는 자세로 용인세브란스병원에서 전문화된 간호를 제공하겠습니다. 2. 지원동기/입사 후 포부 (최소 300자, 최대 400자 입력가능) 환자 중심 전인간호를 통해 질병으로 고통받는 이들에게 행복을 제공하기 위해 지원했습니다. 작년 용인세브란스병원을 견학하며, 세계 최고의 스마트병원으로서 혁신을 선도하는 모습을 보고 깊은 인상을 받았습니다. 특히, 자동화 과정을 거치는 검체와 약품 이송 로봇을 통해 도전 정신을 확인할 수 있었습니다. 이러한 환경은 제가 우수한 간호사로 성장할 도전의 기회를 제공할 것입니다. 신뢰받는 수술실 간호사가 되기 위해 경력 단계별 교육 시스템을 통해 전문성을 높이겠습니다. 무균술을 준수해 환자의 안전을 보장하겠으며, 동료와는 상호 존중하며 소통하여 팀워크를 강화하겠습니다. 입사 5년 후에는 팀원의 업무능력 향상에 도움이 되는 멘토가 되겠으며, 10년 후에는 간호 연구 활동을 통해 간호 질 향상에 기여하겠습니다. 3. 업무수행 능력/교육-경험-경력사항 (최소 300자, 최대 500자 입력가능) 첫째, 작은 점도 놓치지 않는 관찰력이 강점입니다. 신장내과에서 실습할 당시, 환자가 어지러워하는 모습을 관찰했습니다. 즉시 혈압을 측정하였으나 정상 범위로 측정되었습니다. 그러나 환자의 피부가 축축한 것과 식판에 음식이 그대로인 것을 확인했습니다. 저혈당이 의심되어 혈당을 측정했습니다. 측정 결과, 저혈당이 확인되어 환자에게 식사하도록 했고 저혈당의 증상과 예방법을 교육했습니다. 둘째, 환자와 눈높이를 같이 하는 사람입니다. 소아청소년과에서 환자가 활력징후 측정에 비협조적인 모습을 보이는 상황에 직면하게 되었습니다. 충분한 라포를 형성하지 않은 것이 문제라고 판단했고 아동 접근법을 떠올렸습니다. 유아기, 학령전기 아동에게는 동물 스티커를 이용하여 충분히 라포를 형성한 다음 활력징후를 측정했습니다. 학령기 아동에게는 측정 기구를 직접 만지며 익숙해질 기회를 주었습니다. 환자 중심 사고를 발휘하여 아동이 협조적인 태도를 보였고 활력징후를 안정적으로 측정할 수 있었습니다. 4. 팀워크/협력 (최소 200자, 최대 250자 입력가능) 팀을 위해 먼저 행동하는 사람입니다. 정신 간호학 실습에서 보건교육을 진행했으나 동료가 과제를 미루면서 진행이 지연되었습니다. 이를 위해 해당 학우의 의견을 의식적으로 먼저 물어보며 의견을 자발적으로 내도록 하였고 작은 의견에도 긍정적으로 호응하며 참여를 유도했습니다. 이후 팀원이 발표에 어려움을 겪는 것을 알게 되었고, 연습하며 피드백을 제공했습니다. 이렇게 먼저 다가가 함께 문제를 해결하고자 하는 태도를 통해 참여를 끌어낼 수 있었습니다. 5. 열정/몰입성 (최소 200자, 최대 250자 입력가능) 제가 열정을 발휘한 경험은 2개월간 산업, 기업, 직무 분석 팀 프로젝트를 진행한 것입니다. 현직자 인터뷰를 진행하며 데이터를 수집했고 100장이 넘는 보고서에 정리했습니다. 그 후, 목표 달성에 적극 기여하고자 발표를 자원했습니다. 청중의 관심을 끌기 위해 오디션 프로그램을 테마로 발표를 구성하고, 쉽게 이해할 수 있는 용어를 사용했습니다. 맞춤형 발표 방식 덕분에 청중의 호응을 끌어낼 수 있었고 대상을 수상할 수 있었습니다. 6. 동아리/사회봉사활동 (최소 150자, 최대 200자 입력가능) 2년간 수화 동아리에서 활동하며 처음에는 수화 동작이 서툴러 어려움을 겪었지만, 반복 연습을 통해 점차 익숙해졌습니다. 2년 차에는 후배와 함께 ‘슈퍼스타’ 노래에 맞춘 수화를 연습하며 초심자의 어려움을 이해하고 격려하는 멘토 역할을 했습니다. 이를 통해 언어적 장벽을 넘는 소통의 가치를 깨닫고, 타인을 배려하는 자세를 배우게 되었습니다.
1. 안녕하세요. 저는 항상 새로운 도전을 통해 성장하고자 하는 열정적인 사람입니다. 학창 시절부터 교육 분야에 관심을 가지고 교육학을 전공하며 배움에 열중해 왔습니다. 이러한 호기심과 열정은 저를 자연스럽게 교육지원업무로 이끌었습니다. 저는 교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 통해 학생들의 성장과 발전을 도모하는 일에 큰 보람을 느꼈습니다. 현대차대학생교육봉사단에서 다문화 멘티 2명과 활동한 경험이 있습니다. 영어, 수학의 지식을 알려주고 비교과 활동도 같이하며 라포형성을 해나갔습니다. 그러던 중 다문화 멘티의 고민을 듣게 되었습니다. 반에서 자신만 다문화 가정이라 친구들이 조금 다르게 느껴 친해지기 어렵다는 이야기였습니다. 그 이야기를 듣고 멘티들을 위해 다문화 교육 프로그램을 만들기로 했습니다. 한국에 다문화가정이 많은 나라들을 조사하고 5개 나라를 골라 그 나라들의 문화, 음식, 언어를 비대면 여행으로 떠나보는 프로그램을 제작했습니다. 이를 센터 학생들 앞에서 직접 발표도 해보고 멘티에게 보여주었습니다. 그 결과 멘티는 친구들에게 직접 보여주고 싶다고 말하며 너무 좋아했고 이 교육 프로그램으로 현대차대학생교육봉사단 멘토링 공모전에서 우수상을 받기도 했습니다. 이를 통해 특정 대상을 위해 교육프로그램을 기획하고 운영하는 것이 굉장히 가치 있는 일이라는 것을 직접 경험할 수 있었습니다. 또한, 저는 많은 학생들을 만나왔습니다. 실제 영어학원에서 영어 교사로 일하면서 학생들의 학습 동기 부여와 성적 향상을 위한 프로그램과 수업을 기획하고 운영하는 업무를 수행했습니다. 영어 강사로서 아이들의 특성을 파악하고 어떻게 설명하면 효과가 있을지, 어떤 표현을 써야 할지 등을 생각하고 흥미를 잃지 않도록 수업 연구를 하며 노력했습니다. 더불어 아이들의 영어 능력 향상이라는 공동의 목표를 인지하며 원장님과 학부모님과 소통했습니다. 이 경험을 통해 학생들의 다양한 수준과 필요에 맞는 교육 프로그램을 개발하고, 학생들의 성장을 지원하는 능력을 키운 결과 클래스 2명으로 시작한 반이 정원 8명을 다 채울 수 있었습니다. 이를 통해 학년별 특성을 파악하고 고려해 교육을 기획하고 운영하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 마지막으로 저는 팀워크를 중요시합니다. 대학 시절부터 다양한 팀 프로젝트에 참여하며 팀원들과의 원활한 협업을 통해 목표를 달성하는 경험을 쌓았습니다. 특히, 현대차 온드림스쿨 다빈치 교실 등 다양한 교육 활동에서 팀원들과의 원활한 의사소통과 업무 분담을 통해 효율적인 환경교육프로그램을 만들어 실제 농어촌 초등학교에 방문해 그 프로그램을 실천한 경험이 있습니다. 교육프로그램 기획할 때, 다양한 의견이 나오는 만큼 많은 의견충돌이 있었습니다. 이 부분에서 항상 내 의견만을 고집하지 않고 우리의 공통 목표를 생각하며 그 목표에 더 어울리는 의견을 채택하며 양질의 교육 프로그램을 완성할 수 있었습니다. 다양한 교육프로그램을 만든 경험과 다양한 학생들을 만나온 경험으로 교육지원업무를 한국자격검정평가진흥원에서 성실하게 수행하고 싶습니다. 대한민국의 빠르게 변화하는 교육 환경에 대응하기 위해 지속적인 학습과 개발이 필요하다고 생각합니다. 저는 새로운 도전을 두려워하지 않고, 적극적으로 학습하고 발전하는 자세를 가지고 있습니다. 개인 블로그 운영을 하며 크몽을 통해 상품 판매에 도전한 경험도 있어 마케팅업무 등 여러 일을 할 수 있습니다. 앞으로 경험해 보지 않았던 일을 맡아도 언제나 성실하게 초심의 자세로 배우며 회사와 저 모두의 성장에 기여하고 싶습니다. 감사합니다!
HDC랩스 서류 합격 후기 스펙 학교 : 가천대학교 학점 : 전체 3.57/4.5, 전공 3.56/4.5 -> 석사 4.25/4.5 어학 : OPIC AL 기타 : 직무 관련 석사 수료 및 경진대회 수상 등 자기소개서 문항 팁 1. 지원하는 회사와 분야(직무)에 대한 지원 동기를 자유롭게 기술해 주십시오. (최대 400자 입력가능) HDC랩스의 경쟁력을 나의 성공경험과 연결지어 작성했습니다. 400자라서 간단명료하게 작성했습니다. 2. 본인의 강점을 SNS (틱*, 인별그램 등)에 올린다면 사용할 해시태그(#)와 키워드는 무엇이며, 그렇게 생각하는 이유를 기술하여 주십시오. (최대 200자 입력가능) 본인의 장점을 작성하면 되는데, 그 장점이 회사의 인재상과 부합하면 더 좋을 것 같아요. 저는 평소에 제가 좋아하는 ' 글을 읽고 쓰는 것'으로 작성했습니다. 글을 읽고 쓰는 것이 제 업무 능력을 향상시킬 수 있을 것이라는 뉘앙스로 작성했어요. 3. 다른 사람들이 지원자를 평가할 때 가장 많이 언급하는 장점과 단점을 기술하여 주십시오. (부모님, 친구 등) (최대 300자 입력가능) 협업했을 때의 특정 상황을 설명하며 장점을 작성했습니다. 회사는 아무래도 많은 사람들과 함께 일하는 곳이기 때문에, 의사소통 능력이 뛰어난 사람을 좋아할 것이라고 생각했어요. 그래서 협업했을 때 '~한 갈등이 있었지만, 이를 ~ 이렇게 해결했다'고 작성하면서, 소통을 잘하는 사람이라는 것을 어필했습니다. 치명적인 단점은 작성하지 않았습니다. 저는 단점을 보완하기 위해 했던 노력과, 그 노력으로 인해 얻은 결과 등은 작성하지 않았지만 단점을 작성하실 때는 극복할 수 있는 단점, 극복한 단점 으로 작성하시는게 좋겠습니다. 4. 본인이 살아오면서 가장 도전적이었거나 가장 인상 깊었던 경험을 기술해 주십시오. (예. 프로젝트 및 공모전 경험, 학회/동아리 등 단체 활동, 인턴/아르바이트 등 사회 경험. 리더십 수행 경험, 역량개발 경험, 해외 경험, 국내/외 봉사 활동 등) (최대 400자 입력가능) 직무와 관련된 개인적으로 힘들었던 경험을 서술하고, 이를 어떠한 노력으로 어떻게 극복했는지 작성했습니다. 극복하며 도출한 결과들이 드라마틱해 보일 수 있도록 고심하여 작성했습니다. 해당 경험으로 어떤 것을 배웠고 어떤 것을 느꼈는지까지 작성하면 좋겠습니다. 5. 자기소개서 (*자유로운 형식으로 기술) (최대 1,500자 입력가능) '필살기'를 작성하면 되겠습니다. 저는 직무와 관련된 성공경험을 작성했고, 이를 통해 HDC랩스에 이렇게 기여하겠다 라고 작성했습니다. 나의 실패 & 성공 경험이 입사 후 직무에서 이렇게 기여될 것으로 예상하고, ~한 사람이 되겠다라고 작성했습니다. 후기 및 결과
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 17기 조서현입니다 오늘은 그린랩스 스타트업 인턴 합격자분과의 인터뷰를 진행한 콘텐츠를 가지고 왔습니다! 그린랩스는 스타트업 회사로 스타트업으로 인턴 경험을 쌓으시는 분들이 많으실텐데 보고 도움 받으시면 좋겠네요! 1. 자기소개 부탁드려요 안녕하세요, 동국대학교 식품생명공학과에 재학중인 윤서영입니다. 지난해에 휴학을 하면서 6개월간 그린랩스 콘텐츠:마케팅팀에서 인턴을 했어요. 2. 그린랩스는 어떤 회사인가요? 그린랩스는 “지속가능한 방법으로 인류의 먹는 것을 혁신한다“라는 비전을 가진 스타트업이에요. 사업 분야로는 크게 데이터 농업 플랫폼이자 농민커뮤니티인 팜모닝 운영과 팜모닝 커머스 운영, 농산물 유통, 농산물무역(그레인스캐너) 이 있습니다. 3. 지원하게 된 계기가 무엇인가요? (자신의 평소 전공/관심분야을 살린 부분이 있나요?) 처음에는 현장실습으로 지원을 했어요. 3학년때 수강한 캡스톤디자인 수업 에서 교수님이 언급하신 적 있는 기업이라 이름이 익숙했고, 콘텐츠 팀 을 선발하는데 우리과가 지원이 가능하길래 좋은 경험이 될 거라고 생각해서 고민없이 지원했습니다. 과정중에 실습생이 아니라 인턴으로 지원할 수 있는 좋은 기회가 생겨서 6개월 인턴으로 다니게 되었어요. 우선 먹거리에 대한 제 전공지식이 콘텐츠를 기획하는데 도움이 될 것이라고 생각했고 평소 이미지 제작에 관심이 있어 여러 제작 툴을 조금씩 사용해봤기 때문애 이미지 콘텐츠도 잘 뽑아낼 수 있을 거라고 생각했어요. 다니고 보니 농업, 농산물애 대한 내용이 대부분이기 때문에 저도 회사다니면서 관련 분야에 대해 계속 찾아보고 공부했던 것 같아요. 전공과 크게 밀접하진 않았지만 내용을 이해하는데엔 도움이 되었어요. 콘텐츠 제작 센스와 스킬도 많이 배웠습니다 🔥 4. 인턴 업무에 대해 소개해주세요 주로 어떤 일을 하셨나요? 저는 6개월동안 프로덕트 본부에서 ‘팜모닝’에 올라갈 콘텐츠를 관리하는 일을 했어요. 3개월은 콘텐츠팀에서, 3개월은 마케팅팀에 있었어요. 일이 완전히 분리된 것은 아니고 마케팅팀으로 옮겨가면서 기존 콘텐츠일과 마케팅팀 일을 합쳐서 하게 됐습니다. 주로 하는 일은 콘텐츠 발행 A to Z였어요. 콘텐츠를 기획하고(주제선정) 바닥글을 작성하고 이미지를 제작하고, 이 콘텐츠를 업로드하고 유저들에게 어떤 문구로 push를 발송할건지 고민해서 세팅하는 것 까지요! 몇개의 정기적인 콘텐츠들을 이런식으로 발행하는 일을 매일 했고, 앱 AU를 높이기 위한 이벤트를 진행할 때 상세페이지를 제작하는 일도 자주 했습니다. 아무래도 인턴이다 보니이 밖에도 레퍼런스 서치나 필요한 스프레드시트 제작 등 PM,마케터분들을 서포트하는 일도 종종 있어요! 5 . 인턴 선발 과정은 어떻게 되나요? (서류, 면접 과정 등) 서류, 1차면접(실무진), 2차면접(임원진)으로 진행됩니다. 6. 나만의 합격 꿀팁이 있다면? 면접인 것 같습니다. 콘텐츠팀으로 입사할 때 저를 뽑아주신 사수분께 여쭈어보니 제 면접 태도를 좋게 봐주셨다고 해요. 함께 일하고 싶은 느낌이 들도록 이미지 메이킹을 하는 것! 이 중요하다고 생각합니다. 경험으로는 제가 책을 써본 적이 있는데 요 경험을 좋게 봐주셨다고 했어요. 흔치 않은 경험이기도 하고 콘텐츠를 제작할 때 아무래도 라이팅 능력도 중요하기 때문이 아닐까 생각합니다. 7. 좋았던 회사복지는 무엇인가요? 좋은 인턴동료, 좋은 사수가 그린랩스의 가장 큰 복지라고 생각합니다ㅎㅎ 8. 미래의 그린랩스 인턴에게 한 마디 부탁드립니다. 인턴하면서 조금 바쁘고 싶다! 일 없어서 공부만해야하는 인턴은 싫다! 하시는 분들께 인턴을 추천드립니다. 인턴이지만 생각보다 본격적인 일을 주셔서 일이 정말 빠르게 늘고 거기서 오는 뿌듯함도 있어요. 스타트업에 관심있으신 분들은 첫인턴으로 그린랩스 좋을 것 같습니다. 그린랩스 인턴 합격자 인터뷰는 여기까지입니다! 정성스럽고 알찬 답변과 함께 인터뷰에 참여해주신 인터뷰이 윤서영님께 정말 감사드립니다 인턴이라 해서 잡일만 시키는 것이 아니라 중요한 일을 준다는 것이 경험쌓기 좋은 회사라고 생각했습니다. 이 콘텐츠가 스타트업으로 인턴 경험을 쌓으시려는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다. 이상 링커리어 콘텐츠 에디터 17기 조서현이였습니다 감사합니다!
와와 드디어 6개월간 길고 긴 인턴 생활이 끝이 보인다. 원래 정규직 전환일인 9월 15일에 후기를 작성하려고 했는데 어떤 분이 오늘 쓰라고 해서 급하게 작성하게 된 넥슨코리아 인텔리전스랩스 인턴 후기. 시작합니다... 2020년 취업준비는 결과적으로 최종 합격된게 없었고 (남은 것은 허무함뿐) 그렇게 2021년 새해가 밝았다. # 지원 공고 2021년 첫 공고가 바로 넥슨코리아 인텔리전스랩스 채용연계형 인턴. 6개월이라는 기나긴 기간동안 진행되는 인턴이었지만 당시의 나는 망설임 없이 지원했다. 워낙 게임에 미쳐살기도 했고, 특히 넥슨 게임의 경우 초등학생때부터 - 일랜시아 - 큐플레이 - 바람의 나라 - 메이플스토리 - 크레이지아케이드 - 카트라이더 - 사이퍼즈 - 던전앤파이터 등 장르 불문하고 플레이해왔기 때문에 '이거 완전 나를 위한 공고다!'라는 근거 없는 자신감(!!!)이 있었다. 그렇기 때문에 만약의 만약에 합격한다면 '6개월동안 다른 회사를 절대 지원하지 않고 여기 인턴에만 몰두해야겠다'고 생각했다. 2021년 상반기 인텔리전스랩스 인턴 공고에는 - 분석가 - 플랫폼 엔지니어 - 플랫폼 기획자 직무가 있었다. 그 중 내가 지원한 곳은 [플랫폼 엔지니어 - 웹어플리케이션 개발] 이다. 나는 Spring 백엔드 개발자를 지망하고 있었고 내가 자주 이용하던 넥슨 홈페이지와 플랫폼 서비스를 개발하고 싶다는 생각이 있었다. 더군다나 프론트엔드 개발은 실력이 매우 부족하고, ASP.NET에 대한 이해도가 제로였기 때문에 그렇게 선택지는 자연스럽게 하나로 좁혀졌다. # 자기소개서 상반기 자기소개서 문항은 2개로 다음과 같다. 1) 지원동기 및 능력어필: 이번 채용에 지원하신 동기와 지원하신 분야의 업무를 수행하기 위한 당신의 능력을 어필해 주세요. - 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 2) 자기소개: 두 개의 키워드로 당신을 소개해 주세요. - 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 자기소개서의 경우 각 문항별 2,000자 제한이 있었다. 나는 1번 문항 1180자, 2번 문항 1088자를 작성했다. 내가 작성한 분량은 최대 글자수의 절반에 그쳤지만 역시 자소서 분량은 중요한게 아닌 것 같다. 자소서 얘기를 더 해보자면, 나는 지원 동기에 넥슨 게임에 대한 경험을 크게 강조했다. 그리고 자기소개에서도 게임 용어 두 개를 키워드로 내세워서 게임에 대한 열정을 드러냈다. 아무래도 넥슨 게임에 대한 진심과 내가 그동안 쌓아온 직무 관련 경험을 잘 봐주신 것 같다. 지금은 채용 사이트를 개편해서 지원서가 날아갔는데, 나는 경험으로 - 교환학생 - 해외 단기인턴 - 웹 개발 동아리(멋사-해커톤, 아이디어톤) - 프로젝트 3개 를 담았다. # 코딩테스트 서류 합격 후 코딩테스트는 1월 21일~27일 동안 진행되었다. 지원자가 많아서 발표가 늦어졌던거로 기억한다. 코딩테스트는 주어진 기간 내에 언제든지 접속해서 시작할 수 있었다. 총 10문제, 제한 시간은 5시간이었다. HackerRank에서 제공하는 문제를 풀었고, 영어로 출제되었다. 문제 유형은 까먹었지만 난이도는 내가 생각했던 것보다 살짝 어려웠다. 나는 모든 문제를 다 풀지는 못했고 아마 8번인가 9번 문제를 한창 풀던 도중에 시간이 끝났던거로 기억한다. # 면접 코딩테스트 결과 발표는 2월 17일에 나왔다. 나는 코딩테스트를 올솔하지도 못했고 특히나 오카방에서 투표한 결과를 보면 아슬아슬하게 탈락할 수도 있겠다 싶었는데... 세상에 코테 합격 메일이 날아왔다. 그리고 메이플스토리 확률 사태도 터졌다. 나는 2월 22일 오전 10시에 면접을 봤다. 일찍 일어나서 아침도 먹고 정신을 깨울 겸 면접날은 오전 6시에 일어났다. 면접은 비대면 MS Teams를 통해 진행했다. 직무면접이라는 말이 붙진 않았지만 사실상 99% 직무면접이었다. 운영체제, 네트워크, 프로그래밍 언어(자바를 쓴다면 객체지향까지), 프로젝트 관련 질문 등 개발자 면접에서 나올만한 질문은 다 나왔다. 나는 면접관 3명 : 지원자 2명으로 진행했는데, 다른 인턴분들 보면 면접관 인원과 지원자 인원이 다 천차만별이었다. 참고로 입사하고 보니 면접관분들이 다 팀장님들이었다 ㅎ 뇌피셜이지만 팀장님들이 지원자 서류를 검토하시고 원하는 지원자가 있는 면접 타임에 들어가시는(?) 방식으로 진행된 것 같다. # 합격 그리고 면접 결과가 3월 3일 오후 7시 15분에 나왔다. 이 때 스터디카페에서 SQLD 공부하고 있었는데 메일 받고 30분을 벙쪄있었다. (ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 저 '축하합니다!'만 10번을 다시 읽어본듯 하다. 그리고 정신차리고 주변에 연락했다. 원래 입사일이 3월 초로 예정되어 있었는데, 채용 전형이 계속 밀려서 3월 15일에 입사를 하게 되었다. 메이플스토리 유저로서 참 씁쓸한 시기에 입사를 했지만, # 6개월 의식의 흐름 1개월 단기 인턴 경험만 있던 나에게 6개월이라는 긴 시간이 주어졌다. 입사 직후에는 맘 놓고 놀았다. 코로나때문에 여행이라든지 다 같이 술집에 모여서 노는거라든지 그런건 아니었고... 대충 출근하고 일하다 퇴근하면 집에 콕 들어박혀 게임만 했다는 뜻이다. 나는 팀에서 내가 원했던 직무인 Java + Spring을 하게 되었다. 업무를 받게 되면서 조금씩 무언가 어려워지기 시작했다. 나는 이전까지 그렇다할 Spring 프로젝트 경험이 없었다. 그래서 회사에서 기능 하나를 만들거나 수정하는데에 확신이 들지 않았다. 나 자신에 대해 답답함과 부족함을 많이 느끼고 공부를 다시 시작하기로 마음먹었다. (취준때 하던 코딩테스트 문제 양치기, CS 암기하기보단 훨씬 재밌..) 넥슨코리아에는 멘토링 제도가 있다. 멘토링을 통해 6개월동안 매달 5만원까지 업무 관련 도서를 살 수 있다. 이 제도가 정말 큰 도움이 되었다. 지금은 위 사진에서 몇 권 더 있다. 나는 그렇게 책 부자가 되었다. 공부를 하면 할 수록 '세상엔 공부할게 참 많구나'하는 생각이 들었다. 이제 정규직으로 입사했으니 팀 책도 많이 많이 읽어야겠다 😀 6개월을 정리하면, 3월, 4월 취준과 코로나로 인한 집콕 생활로 인해 안 그래도 없던 사회성이 더 떨어진 상태의 아무것도 모르는 사람1 5월 팀 계정으로 인프런 강의를 들으면서 공부하기 시작 6월 JPA에 파묻힘 7월 스터디 8월 스프링 배치..? + 최종 발표 9월(현재) 감사합니다 :) 기사 피셜로 2021년 상반기 인텔리전스랩스 인턴 최종합격률이 87퍼센트라고 한다. 나 포함 많은 분들이 함께 합격하게 되어서 정말 기쁘다...!! 어린 시절을 넥슨 게임과 함께 보내면서 처음으로 컴퓨터에 대해 관심을 갖게 되었고, 그 관심이 나의 전공, 나의 첫 회사까지 이어지게 되었다. 넥슨 게임처럼 앞으로 많은 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 서비스를 개발하고 싶다. 초심을 잃지 말고 앞으로 10년은 공부하고 개발하자😺 09.10) 수정 허걱 오늘 잊고 있었던 수료증을 받았다. 캐릭터명, 소속길드, 클래스, 직업, 접속시간보고 정말...센스에 충격먹음 저는 저런 용어 하나 하나에 감동받는다구요 또 과몰입되네 레고도.. 너무 내 취향.. 감사합니다 인터뷰 : 카뮤 님 https://blog.naver.com/y_jaein/222495808345
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