플랫폼제이
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대학생, 직장인/일반인
- 시상규모
- 400만 원
- 접수기간
- 2022.05.20 ~ 2022.06.13
- 활동혜택
- 실제상용화
- 공모분야
캐릭터/만화/게임
기획/아이디어
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캐릭터/만화/게임
기획/아이디어
☆사업명 : BGC 게임창작 팀워크 챌린지
☆응모자격 : 부산·경남지역 소재 게임개발에 관심 있는 4인 이하의 대학생, 동아리, 예비창업자(팀)
☆응모주제 : PC, 모바일, 콘솔 등 게임콘텐츠 개발
☆접수기간 : 2022.05.02(월) ~ 2022.06.13(월)
☆활동혜택
가. 전담 멘토-멘티 프로그램을 통한 게임콘텐츠 제작 분야별 멘토링 지원
나. BGC 게임스테이션 내 팀별 제작공간 지원(최대 1년)
다. 부산글로벌게임센터 인큐베이팅 프로그램 제공 (최대 1년)
라. 팀당 최대 400만원 규모 게임콘텐츠 제작지원금 지급
☆활동내용
가. 게임 제작 분야별 정기 멘토링 (팀별 총 12회)
나. 전문가 멘토링을 통한 프로토타입 게임콘텐츠 제작
다. 챌린지 미션 수행 및 결과평가를 통한 제작지원금 적립
라. 최종 게임콘텐츠 발표 및 누적 제작지원금 수령
☆접수방법 : [이메일 접수]
가. 부산정보산업진흥원 게임산업진흥단 담당자
나. duarudqls09@busanit.or.kr
☆문의처
가. 부산정보산업진흥원 게임산업진흥단 담당자
나. 051-749-9185 / duarudqls09@busanit.or.kr
신청서 다운로드 : http://www.busanit.or.kr/board/view.asp?bidx=12800&bcode=notice&ipage=1&sword=&search_txt=
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 달성하기 어렵다고 생각하는 높은 목표에 도전해서 그것을 위해 새로운 방식을 시도하여 결과를 만들어낸 경험을 기술해주세요. (1,000자) 아이리스브라이트 재직 당시, SAP CO(관리회계) 구축 프로젝트의 Key User로 참여하여 ‘채널별 실질 공헌이익 체계 정립 및 정산 오차율 5% 미만 달성’이라는 목표를 완수했습니다. 당시 회사는 코스메틱 및 건기식 사업에서 자사몰, 올리브영, 외부 이커머스 등 다양한 채널로 확장하며 외형 성장을 이어가고 있었습니다. 그러나 기존의 매출액 기준 비용 배부 방식으로는 채널별 실질
[자유양식 자소서] 1. 지원 동기 및 직무 이해 [유입부터 수익까지, 카테고리의 생존 로직을 설계하는 `아키텍트`] 저는 MD를 단순한 상품 등록 및 행사 운영자가 아니라, 시장 데이터를 기반으로 유입·전환·수익 구조를 정밀하게 설계하는 전략가로 정의합니다. 지난 3년간 온라인 MD로서 소형 가전 및 계절 가전(손난로, 선풍기, 넥쿨러 등) 카테고리의 기획부터 마케팅, 광고 최적화, 채널별 손익 관리까지 End-to-End로 책임져 왔습니다. 경쟁이 치열한 이커머스 생태계에서 단기적인 매출 볼륨에만 매몰되지 않고, 플랫폼
이 글은 한미약품 DS 직무에 지원한 합격자가 실제 경험을 바탕으로 작성한 자기소개서 사례입니다. 학부연구생 세포 배양 실험, SuperPro Designer 항체 생산공정 설계, AKTA 크로마토그래피 실습 등을 통해 공정 변수 제어 역량과 공정 개선 역량이 균형 있게 드러난 글입니다. 특히 UF/DF 공정을 추가해 배치당 정제 시간을 약 12시간 단축한 경험이 강점입니다. 👉 더 많은 한미약품/DS 합격 자소서는 링커리어 자소서 만능검색기(https://linkareer.com/cover-letter/search)에서 확인할
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