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아트인사이트 에디터 26기

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아트인사이트

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기업형태
중소기업
참여대상
대상 제한 없음
접수기간
시작일2022.06.01
마감일2022.06.22
활동기간
22.7.1 ~ 22.10.31
모집인원
35명
활동지역

지역 제한없음

우대역량
기타
홈페이지
https://www.artinsight.co.kr/
활동혜택
수료증 및 인증서, 입사시 혜택
관심분야
  • 언론/미디어

  • 콘텐츠

활동분야
  • 마케터

  • 기자단

추가혜택
문화초대, 멘토링

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상세내용

 

 

소중한 지원과 내딛음에

진심으로 감사드립니다.

 

이번 기회를 통해

문화예술 안에서 귀한 인연으로

만날 수 있어 영광입니다.

 

문화를 애호하는 분과 함께,

저마다의 ART insight를

더욱 다채로이 가꾸어 나아가길 고대합니다.

 

지원자분께

언제나 행복 가득 평안 깃들길

마음 깊이 소망합니다.


- 아트인사이트 대표 박형주 드림



아트인사이트 에디터 26기 모집 지원서

https://bit.ly/artinsight26

 

 

아트인사이트 에디터 26기

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  • 해외대 / 대외한어과(경제무역) / 학점 77/100 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: HSK 6급, BCT(B) / 사회생활 경험: 중소기업 1년반 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    <자기소개서 자유형식> "지원자 000을 뽑아야 하는 이유" 역량+경험을 모두 갖춘 000 입니다. 아트박스 해외사업부는 수출입 전반적인 과정을 담당하여야하며,해외 사업 영역까지 확장과 디자인 리테일 비즈니스 전문기업으로 진화에 기여해야 하는 직무라고 생각합니다. 저의 경험과 역량은 아트박스 해외사업부직무는 서로 매우 밀접하고, 본인에게 굉장히 핏한 직무라고 생각합니다. 1. 4년의 유학생활로 [원어민급의 중어능력] 및 [HSK 6급]과 [비즈니스 중국어 자격증]을 보유하고 있고, [논문/편집/번역업무]를 통해 서류 업무에도 자신이 있습니다. 현지 거래처들과도 단순 의사소통을 넘어 '진짜' 커뮤니케이션을 통해 우호관계를 유지중에 있습니다. 2. [원가절감 기여 경험]이 있습니다. 경쟁사 중 유일하게 수입권을 배정받아, 관세를 감면 받아 원가 절감에 기여하였고 결과적으로 해당 품목의 매출액이 예상 매출액보다 3,000만 원(10%) 증가하였습니다. 시세 조정 회의를 통하여, 꼼꼼한 품목별 운영 및 손익관리의 중요성을 인지하고 있습니다. 3.[근면성실]하게 맡은 역할에 충실히 임합니다. 대표적으로 한달에 4번씩 꾸준히 총 48개의 중국어 학습 칼럼을 작성하여 25만명의 호평을 받은 사례가 있습니다. 이처럼 회사 업무 또한 주어진 일이 있다면 기본에 입각하여 일 할 수 있습니다. 4. [해외 수출입 통관 업무 경험]이 풍부합니다.대외한어과 국제무역방향을 전공하며 습득한 지식을 바탕으로 2년간 300여가지가 넘는 종류의 식품과 한약재를 수입하며 무역 실무 경험을 쌓아왔습니다. 단순한 통관 서류 작성 뿐만 아니라, 특히 식품 수출입은 품목 별로 다양한 법령 및 수출입 필요 서류를 인지하고 있어야 매끄러운 통관업무 진행이 가능하여 회사에서 취급하는 전 품목의 개정된HS CODE를 확인하여 전산에 변동 된 관세를 공유 하였고 구매원가를 산정했습니다. 5.공동의 목표를 가지고, [서포트하는 능력]이 뛰어납니다. 목표가 주어지면 일단 해내는 것에 초점을 맞춰 일을 진행합니다. 단위 당 원가 5위안 절감 큰 거래를 따낸다는 팀의 공동의 목표를 달성하기 위하여 휴일 이틀 모두 반납하면서 새벽 ?시 까지 팀원들과 함께 접대자리를 가졌습니다. 회사 내 유일한 중국어 가능자로써, 중국 바이어와의 통.번역을 위해 자리를 지켰으며, 본인의 매끄럽고 센스있는 커뮤니케이션 능력으로 이틀내내 화기 애애한 좋은 분위기를 형성하여 좋은 결과를 얻었던 일화가 있습니다. 이는 본인에게도, 회사로써도 굉장히 특별하고 갚진 경험이였으며, 나의 일과 다른 사람의 일을 구분하지 않고 공동의 목표를 가지고 임하지 않았더라면 해낼 수 없었다 생각합니다. 이처럼 본인은 팀의 성공을 위하여 개인의 삶의 균형을 적절히 조절 할 수 있는 유연함을 지니고 있습니다. 6. 거래처 대응 시에 [징검다리 같은 역할]이 되고자 합니다. 중식당에서 통역 및 홀 관리 아르바이트 당시, 한국 직원들에게 중국에서 사용하는 손 숫자 기호를 알려 주었고, 결과적으로 주방의 중국 직원들의 메뉴 수량 파악이 빨라져 신속한 음식 제공이 가능하게 되어 회전율이 증가시켜, 일 최고 매출 1,200만 원을 기록하였습니다. 이처럼 아트박스에서 징검다리 같은 역할로 성과에 이바지할 수 있는 지원자 입니다. 입사 후 큰 목표로는 아트박스의 해외 사업 영역의 확장에 큰 기여를 하는 것입니다. 이를 위한 구체적인 실행 방안입니다. 1년차, 업무의 이해도를 완벽히 높이기 위해 끊임없이 배우겠습니다. 수입 오더 관리 및 통관 업무 진행과 해외 주문 관리 및 수출 통관 업무 진행을 철저하게 진행하는 담당자가 되겠습니다. 5년차, 업무의 전문가가 되겠습니다. 해외 프랜차이즈 매장 개설 및 현황 관리에 노력을 가할 것이며, 해외 바이어 발굴 및 관리를 성공하여 팬시 업계에서 아트박스의 입지를 단단히 다지는데 기여하겠습니다. 10년차, 아트박스 해외사업부에서 중요한 역할을 하는 관리자가 되겠습니다. 실무관련 전문가가 되어 후배들을 양성하며 해외 사업 영역을 총괄하겠습니다. 위의 실행 계획을 가지고 꾸준히 발전하는 육각형 인재가 되도록 노력하겠습니다.

    2023 하반기

    아트박스

    해외사업부

  • 한성대학교 / 영상애니메이션 / 학점 3.79 / 사회생활 경험: (주)이랜드이노플, 2년 1개월 / 시리즈 DDD 디자이너 과정, 신영문화재단 건축문화상 포스터 디자인 공모전 / 기타: GTQ 1급

    1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.

    2024 상반기

    CJ ENM

    브랜드 디자인

  • 중경외시 / 화학 / 학점 3.61 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: IH, 기타: / 사회생활 경험: GSK 인턴 / 개인사업 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    자기소개 (자유형식, 글자수 제한 없음) 저는 문구 '덕후'입니다. 어릴 적부터 인쇄소에서 스티커를 제작하여 판매하였고 필기구를 사모으기 좋아했습니다. 여러 필기구를 사용해보고 리뷰를 남기거나, 포장지, 마스킹 테이프, 편지 봉투 등을 제작하는 것이 제 오랜 취미입니다. 중고등학생 시절에는 학업에 열중하면서도 틈틈이 문구 행사에 참석하거나 굿즈 제작과 판매를 이어가며 용돈을 벌었습니다. 대학에 진학하고부터는 사업자를 내어 더 큰 규모로 제작을 진행할 수 있었습니다. 갖고 싶은 물건의 특징이나 기성품에 느낀 아쉬움을 늘 메모해두었고, 이를 반영한 상품을 기획하면 소비자의 반응이 따라왔습니다. 소주잔의 경우 전량 예약주문 방식으로 SNS 시장을 공략했습니다. 수요를 파악하고 진입한 품목이었기에 광고 지출 없이, 오직 제품의 프리뷰만으로 2000개 가량을 국내, 일본, 싱가포르, 유럽 등지에 판매하였습니다. 이 과정에서 CS, 배송 등 모든 업무를 혼자 처리하였기에 어려움도 있었지만 제가 기획한 상품을 소비자들이 원하는 것에 기쁨을 느껴 이를 생업으로 삼고 싶다고 생각했습니다. 아트박스 매장을 방문할 때마다 수요에 발빠르게 대응하는 제품 기획이 인상적이었습니다. 최근에는 어떤 제품이 인기가 많은지, 저보다 먼저 같은 생각을 한 기획자가 있는지 알아보기 위해 시장 조사를 하면 꼭 방문하는 곳이었습니다. 그래서 이곳이야말로 제가 가장 좋아하고 잘 하는 일을 해나가기에 최적이라고 생각했습니다. 아트박스에 입사하여 즐겁게 커리어를 만들어가고 싶습니다. GSK Korea 호흡기 마케팅 부서 2022.07~2023.01 영업부에서 필요로 하는 물품(책자, 제품 견본 등)의 수량 관리 및 최종 시안 검토, 발주 광고 제작 의뢰 및 검토 행사 부스 설치 요청 심포지움 홍보 자료의 참고문헌 검토 EOS (개인 사업자) 2021.03~2021.08 마스킹테이프, 담배케이스, 스티커, 소주잔 등의 물품 기획 및 제작, 판매

    2023 상반기

    (주)아트박스

    상품개발실

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  • [아트인사이트 에디터] 25기 최종 합격 후기

    💚아트인사이트 에디터 공고 보러 가기 💚 팀원 구하러 가기 💚 나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚 대외활동 후기 보러 가기​ 2월부터 모집되었던 아트인사이트 에디터에 합격하여 3월부터 6월 말까지 약 4개월 간 에디터로 활동을 하게 되었다. 오피니언이나, 리뷰, 칼럼을 보는 것을 좋아해서 자주 구경했던 사이트라 꼭 붙길 바랬었는데 기쁘다 :) ​ 아직 수습기간을 거쳐야 하지만, 혹시나 다음 모집에 도전하시는 분께 도움이 될 수 있을 거 같아 대충 후기를 남겨보려고 한다. 이번 에디터에는 지원한 569명 중 38명이 뽑혔다고 한다. ​ 검색을 해보니 완전히 일치하지는 않지만, 매 기수마다 지원자, 합격자의 수는 비슷비슷한 것 같다. ​ ​ *지원서 작성* ​ 별도의 면접없이 지원서를 제출하면 끝이다. 그만큼 지원서에서 사이트에서 중요하게 생각하는 문화예술에 대한 자신만의 관점을 보여주는 게 도움이 되는 것 같다. ​ 이번 지원서에는 8가지 항목을 작성해야했다. 나는 한 항목당 약 1300~1500자 정도 작성하였다. ​ ​ 1.문화예술 관련 활동사항 3가지 ​ &gt; 교내 오케스트라 동아리에서의 활동, 전시 서포터즈, 도슨트 활동을 적었다. 지원서에 어떠한 활동사항이라도 괜찮다는 말이 있으니 이 부분은 문화예술과 너무 관련없는 사항만 아니면 괜찮을 것 같다는 생각이 들었다. ​ ​ ​ 2.아트인사이트 에디터가 하고 싶은 이유 ​ &gt; 아트인사이트를 접하여 리뷰를 보게 되었던 개인적인 경험을 토대로 작성하였다. ​ ​ ​ ​ 3. 5-7단어로 자기소개 ​ &gt; 사실 그렇게 두드러진 개성을 갖고 있는 사람이 아니기 때문에 이게 어려웠다... ㅠㅠ 고민하다가 어쨌든 전공인 미술 외에도 문화예술에 전반적으로 관심이 있다는 것을 좀 더 어필(?)하고 싶었고, 마침 클래식을 좋아하기 때문에 클래식 음악에서 쓰이는 주법, 장르에서 단어를 몇 가지 가져와 작성하였다. ​ ​ 4. 문화예술은 무엇이라 생각하는지 ​ &gt; 개인적, 사회적 측면에서 나눠서 작성을 하였다. 개인적인 측면은 거창할 것 없고 그냥 어릴 때 경험에 대해 작성을 하였다. 추상적인 질문이긴 해도 이건 정말 개인적인 의견이 들어가야한다고 생각하기 때문에... 그냥 본인이 생각하는 문화예술에 대해 작성하면 될 것 같다. ​ ​ ​ 5. 자신이 생각하는 현재 문화 이슈 3건과 간단한 이유 ​ &gt; 잘 모르겠으면 뉴스 기사 여러 건을 찾아보는 것도 추천한다. 사실 나도 문화 이슈에 대해 잘 알고 있는 편은 아니라 평소 느낀 것을 토대로 작성하였다. ​ ① 해외 OTT 서비스 플랫폼 사용률이 압도적임에 따라 국내의 OTT 서비스를 어떻게 바라봐야 할 것인가 ② 중국의 한국문화 예속화 시도 ③ 끝나지 않는 코로나 속 공연문화가 다시 회복될 수 있을지 ​ 이렇게 3가지를 작성하였다. ​ ​ 6. 지원 분야 관련 컨텐츠(혹은 글) 2건을 첨부한 후, 컨텐츠를 제작한 이유 ​ &gt; 나는 오피니언(글)이 아닌 작품기고(그림, 웹툰) 에 지원을 하였고 웹툰 2개를 제출했다. 하나는 나를 소개한다는 기분으로 개인적인 얘기를, 하나는 다른 사람들에게 해주고 싶은 얘기를 웹툰으로 제작하였고 컨텐츠 제작 이유는 에디터로서 사람들에게 보여주고 싶은 방향성에 대해서 작성하였다. (※ 이 때, 컨텐츠를 제작하고 나서 아트인사이트에 회원가입을 한 후 직접 올려야하는데 회원가입 승인이 하루정도 걸릴 수 있기에 회원가입은 빨리 해두는 것을 추천한다) ​ ​ 7. 2022-2026년도 자신의 비전과 계획 ​ &gt; 뼈 J라 2057년까지의 계획도 있기 때문에 어렵지 않았다. 농담이고 그냥 하고 싶은 일을 왜 꿈꾸게 되었고, 앞으로 어떻게 하고 싶은지 그냥 솔직하게 작성하였다. ​ ​ ​ 8. 자유발언 ​ &gt; 앞서 쓴 지원서의 내용을 요약하는 식으로 적었다. 아트인사이트를 어떻게 접하게 되었고, 어떤 경험을 했으며 어떻게 생각하는지. 앞으로의 문화나 예술에 대한 걱정과 기타 등등 정말 자유롭게 작성을 하였다. 지원서를 제출하고 확인이 되면 지원서 수신 확인 메일이 온다. (이걸 지원자 이름 하나하나 넣어서 500명이 넘는 사람에게 다 수신을 하신거다... 상냥해....) ​ ​ ​ ​ 아무튼 이렇게 1500자X8항목으로 약 12000자 정도를 썼다. 글(오피니언)에 비해 작품 기고를 하는 사람의 수가 적어서 어쩌면 정말 운좋게 뽑힌 거일 수도 있다. 운좋게 뽑혔다면 더 열심히..^^ 활동해서 무언가를 남겨야하지 않을까, 라는 생각이 크다. ​ SNS 주소를 적는 칸이 있었지만 사실 나는 블로그나 인스타에 특별한 것을 올리지 않았기에 SNS 팔로워 수보다는 지원서나 첨부하는 콘텐츠에서 자신의 생각을 온전히 보여주는 게 중요할 것 같다. ​ ​ 학기 중에 병행하게 되어 걱정도 되긴 하는데, 일주일에 하나씩 양질의(ㅠㅠ)콘텐츠를 제작해보는게 목표다. ​ 아직 수습기간을 거쳐야 하지만 이왕 뽑힌 거 나에게도, 나의 것을 봐주는 사람에게도 양 쪽 모두 다 의미가 있는 활동이 됐으면 한다 :) ​ ​ - ​​ 인터뷰- 인 님 https://blog.naver.com/from1012/222660351363 💚 팀원 구하러 가기 💚 대외활동 후기 보러 가기​ 💚 나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.05.23

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  • 창의적이면서 실질적인 대외활동을 원한다면? 아트인사이트 에디터 활동 후기!

    안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 9기 로레니영입니다 :) 오늘은 아트인사이트 에디터 활동 에 대해 알아볼텐데요, 문화예술과 미래에 에디터가 되고 싶은 분들 중 ‘나만의 이야기’를 하고 싶다면 배워갈 것이 많은 활동일것 같네요..! 그럼 인터뷰를 통해 어떤 활동인지 인터뷰를 통해 자세히 한번 알아보겠습니다! Q. 자기소개 부탁드립니다! A. 안녕하세요! 저는 아트인사이트 에디터 24기로 현재 활동중인 제이라고 합니다. Q. 지원 동기가 있었나요? A. 평소 글 쓰는 것과 에디터 활동 그리고 문화생활에 관심이 많아서 경험 쌓자는 취지에서 이 활동을 선택하였습니다. Q. 어떤 활동인가요? A. 주1회 아트인사이트 플랫폼에 문화예술 관련 개인 오피니언 글을 기고하거나, 문화예술 관련 그림, 웹툰, 캘리그라피 작품을 기고하는 활동입니다. Q. 경쟁률은 어느정도였나요? A. 이번 24기의 경우 544명의 지원자 중 35명이 합격하였다고 합니다. Q. 와… 경쟁률이 높네요. 뽑을 때 이전 대외활동 경력을 많이 보나요? A. 그런것 같지는 않아요. 제 경우에는 대외활동 경험이 김영사 서포터즈를 제외하고는 없었는데 3년 동안 꾸준히 문화예술 리뷰 블로그를 운영했던 것을 어필했더니 합격한것 같습니다. Q. SNS 팔로워가 많아야 합격에 유리한가요? A. 꼭 그렇진 않은것 같습니다. 중요한건 얼마나 본인이 주어진 자기소개서에 문화예술과 관련된 이슈에 대해 관심이 많은지, 그리고 이 활동을 어떻게 본인 미래와 연결시킬 것인지를 잘 적어내는 것이 관권이라고 느꼈습니다. Q. 가장 많이 얻어간 부분은? A. 글을 쓸때 처음부터 끝까지 본인이 기획해서 써야 했기 때문에 글을 기획하는 능력을 키울 수 있었던 것이 활동을 통해 가장 많이 얻어간 부분인것 같습니다. Q. 마지막으로, 어떤 분들께 이 활동을 추천하나요? A. 콘텐츠 제작에 관심이 많으신 분들, 문화예술 관련 업계에 종사하기를 원하시는 분들, 기자가 되고 싶은 분들, 그리고 글쓰기를 그냥 좋아하시는 분들께 추천합니다. 여기까지 아트인사이트 에디터 활동 합격자와의 인터뷰였습니다. 관심있으신 분들께 많은 도움이 되었길 바랍니다. 다음에 더 좋은 콘텐츠로 다시 뵙겠습니다. 이상 링커리어 에디터 로레니영이었습니다. 감사합니다!! 대외활동 공모전 대학생 인턴 채용 | 링커리어 (linkareer.com)

    2022.02.01

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  • [아트인사이트] 에디터 33기 합격 후기

    안녕하세요! 아트인사이트 34기 모집이 2월22일까지라고 합니다! 따라서 지원서 첨부드리며, 제가 33기 합격할 수 있었던 방법 알려드리고자 합니다! 한동안 시험기간+올려야하는 글들이 밀려서 급히급히 올리느라 바빴지만..ㅎㅎ 오늘은 아트인사이트 에디터 33기에 어떻게 지원하게 되었는지, 또 어떤 활동을 하는 건지 이야기해보려 합니다!! ​ 일단 친구가 아트인사이트 에디터 33기 모집 글을 보내주었어요! 저는 이런 대외활동 잘 몰랐었는데, 친구 추천으로 한번 지원해보았습니다. ​ https://www.artinsight.co.kr/news/view.php?no=71863 1. 활동 소개 모집 내용과 활동 혜택은 위와 같았습니다. 모집 분야 1과 2 중에서, 저는 모집 분야 1 '문화 예술 개인 오피니언'에 지원했습니다. 지원 방법이랑 지원서 쓰는 건.... 사실 다른 대외활동 지원에 비해 살짝 복잡하고 귀찮긴 했습니다. 사이트에 회원가입을 해서, 글을 한 두 개 기고를 한 뒤에, 지원서 작성을 해야합니다. 이때 지원서에 '자기소개, 지원동기, 문화예술을 무엇이라 생각하는지, 문화 이슈는 무엇인지 3가지, 자신이 기고 한 글에 대한 설명, 2024-2028년도의 자신의 계획'까지 적어내야 했습니다....ㅎㅎ..... 물론, 지원 방법은 복잡하고 귀찮았어도, 현재 활동은 만족합니다. 추천하는 이유는 2가지 입니다. 일단 첫째, 자신이 원하는 만큼 도서를 제공받고 서평단 활동을 할 수 있습니다. 서평단 활동은 선택이기에 필수는 아니지만, 저는 무료로 책을 받고 읽을 수 있어서 많이 신청하고 있습니다. ​ 둘째, 매주 1회 글을 올려야하다보니, 반강제적으로 글을 쓰게 되어서.. 그 김에 블로그에도 그을 많이 업로드 할 수 있다는 것입니다. 그리고 나름 뿌듯하기도 한데, 10,626 조회수를 달성하기도 하고, '아트인사이트' 자체가 '뉴스'로 분류되어서 나의 글이 뉴스 카테고리에 나타나기 때문이에요! ​ 2. 지원서 작성 일단 경력을 3가지 적어야해요. 웬만하면 도서, 영화, 예능 등 간단히 적으면 좋은 것 같습니다. 사실 제 경력도 그닥 별 것 없고..기간도 옛날이기는 한데, 딱히 명칭과 기간은 안 보는 것 같고, 이 활동이 어떤 내용과 관련있는지를 더 보는 것 같아요. ​ ​ 그리고 아래 질문에 대한 답을 제출해야하는데, 거의 한 질문 당 A4용지 반 페이지씩 채워내야 했습니다..ㅎㅎ ​ 1.아트인사이트 에디터가 하고 싶은 이유는 무엇인가요? -&gt;자주 '아트인사이트'글을 보아왔다고 적었고, 이후에 적은 '전시회나 행사 가서 후기를 블로그에 올리는 걸 좋아한다'&hellip;! 그런 내용 위주로 적었습니다. ​ 2. 자기소개를 부탁드립니다. (자신을 나타내는 5~7 단어로 표현 + 간단한 이유) -&gt; 단어로 자기소개가 어렵긴 했는데..그냥 꾸준히 활동할 수 있다 등의 강점을 열심히 적었습니다. ​ 3. 문화예술은 무엇이라 생각하시나요? -&gt; 추상적인 질문이었지만, 열심히 답변해보았습니다..! 문화 예술이란, 인간의 보편적인 내면과 개성적인 내면의 충돌로 생기는 시너지 효과라고 생각합니다. 설명을 덧붙이자면, 영화에는 현재 사회의 보편적이고 만연한 이슈와 사건을 제재로 다루고 있으나, 감독의 개성적인 생각과 청중의 개성적인 수용을 통해 만들어져갑니다. 예를 들어, 영화 &lt;아일라&gt;와 &lt;국제시장&gt; 모두 6.25 한국전쟁으로 인해 상처받은 사람들에 대한 이야기를 다루고 있습니다. 즉, 모두에게 일어난 사건입니다. 그러나 영화 &lt;아일라&gt;에서는 6.25로 생긴 고아에 초점을 맞추고 있고, 영화 &lt;국제시장&gt;에서는 6.25로 여동생을 잃은 오빠에 초점을 두고 있습니다. 영화 &lt;아일라&gt;에서는 실화를 바탕으로, 터키 군인이 6.25 고아를 돌봐주었던 이야기를, 따뜻한 시선으로 그리고 있습니다. 반면 영화 &lt;국제시장&gt;에서는 6.25 전쟁에서 피난을 와 낯선 곳에 정착하고 살아오면서의 우여곡절을 적나라하게 드러내고 있습니다. 이처럼 보편성과 독창성이 부딪히고 그 과정 속에 사람들의 시선이 교차하고 공유되는 것이 문화 예술이라 생각합니다. ​ 대강 좀 어려운 말+어려운 말+내가 봤던 영화 이렇게 적어내었습니다.. 질문도 추상적이니까 답변도 추상적이어도 봐주시지 않을까..! 생각하며 적었던 질문입니다 ㅎㅎ ​ 4. 자신이 생각하는 현재 문화 이슈는 무엇인가요? (3건+간단한 이유) -&gt; 얼른 네이버에 '문화 이슈' 검색해보았습니다.. 문화 이슈 3가지는 '한강 작가 노벨문학상 수상', 'AI 딥페이크가 영화배우를 대체할 수 있는가?', '한국콘텐츠 진흥원의 브랜드 평판 1위 달성'을 썼습니다. 그리고 추가적으로 '&lt;노트북&gt;, &lt;비긴어게인&gt; 등 명작 영화의 재개봉' 이슈를 네번째로 추가해서 넣었어요! ​ 5.지원 분야 관련 콘텐츠 1-2건의 URL 첨부 및 이 글을 기고하신 이유를 여쭙습니다. -&gt;사이트 회원가입 하고 글 써야했습니다. 사실 '콘텐츠 1-2건'이라고 쓰여있지만 칸은 두 개여서, 글을 두 개 쓰려고 했는데 공들여 한 건만 썼습니다. 그리고 나머지 비어있는 칸은 그냥 '지우기' 했습니다. ​ 6. 2024-2028년도 자신의 비전과 계획이 있으신가요? -&gt; 아직은 계획이 없지만! 아트인사이트 에디터 33기로서 매주 글 성실히 올리고 싶다는 '다짐'을 적어내었습니다. ​ 7. 자유 발언을 부탁드립니다. -&gt; 문화와 관련된 의견(급변하는 사회이지만 문화 잘 보존되면 좋겠다 등)을 적어서 냈습니다. 앞서서 열심히 작성했다면, 이 부분은 가볍게 적어서 내도 좋을 것 같아요! ​ ​ 3. 최종 합격 메일로 결과가 나왔어요! 사실 무언가에 지원했을때 합격한 적이 별로 없었기에, 이번에 합격한 건 단순히 경쟁률이 적어서 붙은 줄 알았는데, 460명이나 지원했다고 하더라구요...?? ​ 공모전 경험도 없고, 대외활동 경력도 없는 저를, 합격자 35명 중 한 명으로 받아주셔서 감사했습니다. ​ ​ 1. 서평단 활동 위처럼 '문화초대'라는 이름으로 카톡이 오는데, 자신의 선택에 따라 원하면 '향유하기' 버튼 눌러서 구글 폼 입력하면 도서 및 전시 티켓 배송옵니다! 대신 아트인사이트 사이터와 SNS 채널 2곳 모두에 그 리뷰를 업로드 해야합니다! ​ 그래도 무료로 도서나 티켓 받을 수 있는게 너무 좋은 것 같아요. ​ ​ 2. 매주 1회 이상 글 업로드 자신이 정한 요일까지 매주 글 1회 이상 업로드 하고, 매달 15일과 30일에 자신이 쓴 글 URL들을 메일로 보내드려야 합니다. 덕분에 여기에 글 올리면서 블로그에도 글 올리고, 부지런한 삶을 살 수 있습니다! 인터뷰 - 사스미 님 https://blog.naver.com/happy_sasmi/223700614836 💚아트인사이트 에디터 34기 모집공고 💚팀원 구하러 가기 💚나에게 맞는 대외활동 찾으러 가기 💚대외활동 후기 보러 가기​ 💚대외활동 오픈 카톡방 입장하기 (비번 : 1004) 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰학기 중 알바 대신 추천하는 활동비 빵빵한 활동 모음 ✍️자기소개서 성장과정 잘쓴 예시: 작성법 3가지 🚀대외활동 자기소개서 작성법: 합격률을 높이는 비법과 꿀팁 🖥️2025 SQLD 시험 일정: 난이도 및 합격 공부법 총 정리 🔠2025년 토익 응시료부터 접수방법 등 시험 정보 총 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.02.21

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