Internet Explorer 서비스 종료 안내

Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.

원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.

D+941

2022 철박물관 '디지털 대장간' 영상 공모전

4260

철박물관

팔로우하고 이 기업의 공고/소식 받기
기업형태
비영리단체/협회/재단
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
390만 원
접수기간
시작일2022.07.19
마감일2022.08.31
홈페이지
-
활동혜택
상장 수여
공모분야
  • 사진/영상/UCC

추가혜택
소정의 철박물관 기념품 제공

공유하기

상세내용

철박물관에서는 2022년 7월부터 8월까지 철박물관을 바라보는 다양한 시선을 수집합니다. 철박물관을 자신의 시선으로 담은 영상(홍보) 콘텐츠를 공모합니다. 본 사업은 문화체육관광부 주최, 한국박물관협회 주관하는 2022년 사립 박물관·미술관 온라인콘텐츠 제작의 일환으로 다음과 같이 진행됩니다.

■ 참여대상

- 철박물관에 관심 있는 누구나, 1인(팀) 2편까지 접수 가능

- 개인 또는 팀(4인 이하로 구성)

 

■ 공모주제

- 2가지 중 1개 선택

주제1: 철박물관의 매력을 담은 자유로운 영상(리뷰, 홍보영상, 꽁트 등)

주제2: <전기로와 친구들> 캐릭터 활용 이야기 만들기(스토리 형식, 숏폼 등)

철박물관 홈페이지–참여-행사(첨부3 파일<전기로와 친구들>캐릭터) 내려받기 후 활용

- 영상조건

1) 주제1 참여시, 철박물관에서 직접 촬영한 사진이나 영상 삽입

주제2 참여시, 누리집에서 다운로드 받은 <전기로와 친구들> 캐릭터 활용

2) 파일형식 mp4, 해상도1080p(1,920*1,080) 이상, 광고 다큐, 브이로그, 모션그래픽, 애니메이션 등 모든 장르

3) 길이는 30초 이상 ~ 3분 이내 길이

4) 저작권에 문제가 없고, 활용 가능한 영상

* 영상 제작 주제와 조건에 맞게 제작 후 공모에 참여해 주신 참여자들에게 소정의

철박물관 기념품을 보내드립니다.

 

■ 시상내역

- 대상(철박물관 관장상, 1팀): 100만원, 상장

- 최우수상(2팀) : 50만원, 상장

- 우수상 (3팀) : 30만원, 상장

- 장려상(5팀) : 20만원, 상장

 

■ 접수 기간 : 2022년 07월 19일(화) ~ 08월 31일(수)

 

■ 심사 기준

# 주제의 적절성 (30점) : 영상 내용에 철박물관의 특성이 잘 담겨있는가?

# 작품의 완성도 (20점) : 영상 구성, 기술 등이 뛰어난가?

# 작품의 대중성 (25점) : 사람들이 영상에 흥미를 느끼고 공감할 수 있는가?

# 작품의 창의성 (25점) : 해당 영상만의 매력과 차별성이 있는가?

*참여자가 최근(2022년) 철박물관을 직접 방문해 촬영한 사진이나 영상 사용, e-뮤지엄에서 ’철박물관‘ 소장품 활용시 가산점이 있습니다.

 

■ 결과 발표 : 2022년 09월 20일 철박물관 홈페이지 -알림 발표

 

■ 시상식: 2022년 09월 28일 19:30 세연음악회에서 진행합니다.

 

■ 제출 방법

- 철박물관 이메일(ironmuseum518@gmail.com)로 영상 제출

※ 철박물관 누리집 참여-행사-디지털대장간에 참가 신청

첨부파일(1. 개인 정보 수집·활용 동의서 1부, 2. 저작권 이용 허가·양도 동의서 1부) 작성 후 제출

본 첨부파일(1-2)은 공모전 참가자는 수상 여부와 관련 없이 참가 신청시 모두 작성하여 제출하셔야 합니다.

※ 제출자 이름/핸드폰 번호를 함께 보내주시기 바랍니다.

(팀 제출의 경우 팀원 모두의 정보 작성 필요)

※ 보내주신 개인정보는 시상을 위해 수집되며, 공모전 시상 이후 모두 폐기됩니다.

 

■ 유의 사항

- 상금에 따른 제세공과금은 수상자 본인이 부담하며, 세금 공제 후 지급됩니다.

- 시상 일정 및 상금 지급 관련 안내는 수상자에게 개별 공지됩니다.

- 출품작은 공표되지 않은 순수한 창작물이어야 하며, 이미 공표되었거나 출품작과 관련한 분쟁이 발생할 경우 시상을 취소하며 참가자는 상금과 부상을 반환하여야 합니다.

- 출품작은 해당 영상에 대한 사용권, 소유권, 2차적 저작물 등을 포함한 권리가 철박물관으로 귀속됩니다.

- 단체 참여자가 입상한 경우 상금은 대표자에게 수여되며 상금에 대한 배분은 주최 및 주관기관에서 일체 관여하지 않습니다.

- 출품작 수가 적거나 제출된 작품의 수준이 현저히 미흡한 경우 재공고될 수 있습니다.

 

■ 문의

- 철박물관 콘텐츠기획팀(전화: 043-883-2321, 내선2)

이메일 문의: ironmuseum518@gmail.com

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?

내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의
학교, 전공, 연령, 관심 직무 현황을 확인할 수 있어요!

이 활동에 관심을 가지는 사용자 (5명)

합격스펙 & 합격자소서

더보기오른쪽 화살표
  • 수원대학교 / 사학과 / 학점 3.26 / 토익: 615, 토익스피킹: 110/IM / 안중근의사홍보대사 / 한국사검정시험: 고급

    1. 국가유산 산업 인턴 지원동기 (인턴 수행의지) 어릴 적부터 박물관에 가는 것을 좋아했고, 이는 자연스럽게 역사에 대한 관심으로 이어졌습니다. 그렇기에 사학과에 진학하기까지에 이르렀고 다양한 역사를 배우면서 흥미가 생겼습니다. 또한 음악 듣기도 좋아했습니다. 이러한 어릴 적부터 쌓아온 경험덕분에 저는 자연스럽게 역사와 음악을 결합한 곳에서 일을 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 관련된 직장을 찾아보던 중 한국국악협회에서 인턴을 구하고 있다는 말을 보았고 자연스럽게 지원을 하게 되었습니다. 2. 평소 국가유산에 대한 관심이나 경험, 교육사항 기술 (국가유산 이해도) 저는 국립중앙박물관에서 하는 청년멘토를 한 적이 있습니다. 청년멘토란 국립중앙박물관에 오는 학생 단체 손님들을 위해 박물관의 유물을 설명하는 활동입니다. 저는 이 활동에서 고려와 기증파트를 맡으면서 재미없어하는 학생들을 위해 화려하고 큰 그림이나 교과서에서 봤을 법한 유물들을 보여줌으로 역사에 관심이 없는 학생들이 역사라는 과목에 흥미를 지니게 만들었습니다. 이 활동을 통해서 학생들을 대하는 법을 배우게 되었습니다. 3. 1순위 희망 인턴 운영기관 직무수행 계획 및 향후 취업 희망분야 (직무 적합성) 한국국악협회는 국악의 전반적인 발전향상과 문화적 유산의 보존 육성을 기하며 회원 상호간의 친목과 복리증진을 도모하고 민족문화예술의 정립에 기여함을 목적으로 1961년 대한민국에서 창립 된 음악 단체입니다. 이런 단체에 취업이 된다면 누구보다 열심히 국악문화예술에 대해서 열심히 홍보를 하고, 다른 직원들을 보조할 수 있도록 노력할 것이며 이 이후에도 관련된 단체에서 근무를 하고 싶습니다.

    2024 상반기

    한국국악협회 인천광역시지회

    국가유산 산업 인턴

  • 울산대학교 / 기계자동차공학 / 학점 4.03/4.5 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 미국인턴 / 드론설계 경진대회

    1. 지원동기[500] [어떤 상황에서도 문제를 해결하는 항공 엔지니어] 어떤 항공사보다 안전하고 수준 높은 서비스를 제공하기 위해 꾸준히 노력하고 있는 대한항공과 함께 하고 싶어 지원했습니다. 대한항공은 최고의 안전성과 기술 혁신으로 운송 서비스를 개선하는 노력으로 19년 연속 글로벌 고객만족도 1위를 유지하여 글로벌 항공 산업의 위상을 높이고 있습니다. 학부 시절, 응용유체역학 드론 설계 프로젝트를 통해 항공기에 대한 관심을 갖게 되었으며 항공우주 분야 엔지니어가 되고 싶었습니다. 또한 2022년 보잉, 포드 박물관을 포함한 미국 내 5곳 이상의 항공우주/자동차 관련 박물관을 통해 항공기 엔진은 기계공학 기술의 집합체임을 배웠습니다. 연구실/창고/생산 현장 등 어떤 상황에서도 업무 중 문제 원인을 분석하고, 적절한 해결책 제시를 통해 상황 개선 및 업무 효율성을 높인 경험이 있습니다. 이를 바탕으로 대한항공의 가치를 높이는 항공 엔지니어가 되기 위해 항공기술 직무에 지원했습니다. 2. 직무관련 경험 및 역량 [500] [새로운 포장재 개발 및 설계로 적입량 30% 증가 + 작업 시간 50% 감소.] 자동차 범퍼류 부품은 차종별로 크기가 상이해 4종류의 개별 박스에 포장 후 팔레트에 적재하여 보관하였습니다. 이는 작업 측면에서 효율적이지 못하고, A/S부품은 창고에서 박스를 하나씩 피킹하기 때문에 팔레트를 안전하게 적재하기 어려운 문제가 있었습니다. 포장 공법 변경 및 표준화가 필요하다고 느꼈고, 개별 박스에 적입하던 방식에서 부품의 포장을 강화하고 새로운 큰 박스에 적입하는 것을 제안하였습니다. 우선 새로운 4종류의 강화된 포장재를 개발하고, 작업성과 품질을 검증하여 적용했습니다. 이후, 포장을 완료한 모든 부품이 하나의 박스에 적입될 수 있도록 새로운 Outer Box를 설계/제작하였습니다. 결과적으로, 포장 가격이 크게 변하지 않는 선에서 적입량을 30% 증가시키고, 작업 시간을 50% 감소시키며, 적재 시 안정성을 확보할 수 있었습니다. 3. 인턴십 프로그램 참여 포부 [500] [고객의, 고객에 의한, 고객을 위한 항공기술 엔지니어] 대한항공의 일원으로서 기술적 품질과 감성적 품질을 높이는 '고객 최우선 마인드'를 가진 항공기술 전문 엔지니어가 되겠습니다. 연구소/창고/생산 현장에서 5가지 이상의 문제 상황을 해결하며 고객 맞춤형 전략 방안에 대해 배울 수 있었고, 기술적 업무 역량을 향상시킬 수 있었습니다. 위 경험을 바탕으로 소비자들이 안전하게 비행기를 탈 수 있도록 과거 필드 클레임 이력들을 체계적으로 분석하겠습니다. 또한, 기계의 꽃인 항공기 엔진의 신기술 개발 및 적용은 새로운 문제를 야기할 수 있기 때문에 항상 배우는 자세로 제조공정과 부품의 기능 및 구조를 이해하도록 노력하겠습니다. 이후 분석 과정을 거쳐 개발 단계부터 생산 및 정비 단계까지 발생하는 기술 문제를 개선하고 적정 대책을 수립하여 최고의 품질/안전에 기여하는 인재가 되겠습니다.

    2024 상반기

    대한항공

    항공기술

  • 한국방송통신대학교 / 전공무관 / 학점 3.3 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 고양문화재단 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: 워드프로세서

    1. 성격(장/단점) 및 생활신조 “체력이 건강하면 모든 게 건강해진다” 어렸을 적부터 중요하게 생각했던 생활신조였습니다. 기본적인 체력이 받쳐주면 어떤 일을 시작하든 활기차게 긍정적으로 수행할 수 있었던 경험에서 비롯한 생활 습관인 만큼 평소 기초 체력 증진을 게을리하지 않습니다. 그렇기 때문에 과거 인바디 총무팀 재직 시절, 일주일에 한 번씩 임직원 모두가 등산을 진행할 때도 직원의 사기를 북돋아 주기 위해 최선을 다했습니다. 체력의 발전이 곧 업무 효율성 증대를 가져온다고 굳게 믿었기 때문이었습니다. 겨울철엔 등산 중 실족 예방을 위해 아이젠을 구비해두었고, 우천 시 등산할 수 있도록 일회용 우비를 구매해두었습니다. 처음에는 등산을 좋아하지 않던 직원도 시간이 지남에 따라 조직 문화에 적응하고 활기가 생기는 걸 보며 더욱 확신을 갖게 되었습니다. 그래서 연관된 저의 장점은 세심하게 챙긴다는 것입니다. 총무팀 업무를 진행할 때 전 직원의 이름을 되도록 빨리 외운 뒤 부서마다 친분을 쌓기 시작했습니다. 그러자 직접적으로 말하지 못하는 고단함이나 걱정거리도 대화할 수 있는 사이가 되었고, 해당 내용은 직원 복지 향상에 큰 도움이 되었습니다. 이는 직원의 업무 만족도 향상과 업무능률 향상, 두 가지 토끼를 잡을 수 있었던 장점이기도 했습니다. 단점은 좋아하는 업무를 먼저 끝내려는 성향이 있었습니다. 어떤 업무든 정해진 날짜가 있기 마련인데, 우선 좋아하는 업무를 먼저 끝내둔 뒤 나머지 업무를 처리하려고 했었습니다. 저는 해당 단점을 보완하기 위해 사용하지 않던 종이 달력을 다시 꺼내 업무별 기한을 정해두고 우선순위를 설정했습니다. 그리고 업무의 중요도에 따라 좋아하지 않는 업무라 하더라도 먼저 사업을 마무리한 뒤 순차적으로 해결하는 버릇을 길렀습니다. 해당 노력을 꾸준히 반복한 끝에 현재는 단점을 많이 보완하여 계획에 따라 업무를 일정보다 빨리 끝내고 있습니다. 어떤 업무든 처음 시작하면 기관의 성격에 따라 맞춤형 계획을 설정하여 목표를 달성할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 2. 주요 역량 예전의 박물관은 단순히 유물이나 소장품을 전시해두는 공간이라는 인식이 강했지만 근래에 와서는 직접적인 교육 활동에 더욱 역점을 두고 있습니다. 고양문화재단은 이와 같은 현상을 선도하는 선구자와 같은 재단이었고, 해당 직장에서 근무를 진행했던 것은 큰 진심과 노력이 필요했습니다. 특히 재단 운영 및 행정 업무 외에도 각종 국비 지원 사업을 진행했던 것을 우선으로 말씀드리고 싶습니다. 단순히 담당 업무만 진행하는 것이 아닌, 미래형 재단으로서 순기능을 다하기 위해 TF팀을 구축하여 사업을 진행했던 것은 행정 업무 스킬을 더욱 심화할 기회였습니다. 성공적인 사업 수행을 위해 해당 사업에 대해 조사 및 연구하고 단순히 공간을 꾸미는 것이 아닌 박물관으로서의 아이덴티티 구축을 목표로 정진했습니다. 이러한 과정에서 다양한 사업 등을 성공적으로 수행하게 되었습니다 홈페이지 담당을 진행할 땐 노후화된 홈페이지를 개편하기 위해 차년도 예산안 편성을 산출하여 시청에서 수령 받아 홈페이지 고도화를 진행했습니다. 시민이나 고객사의 인증에 대한 인식과 요구사항이 늘어나며 한국생산성본부인증원의 필요성 또한 점차 증가하고 있습니다. 제가 담당하는 총무 및 서무행정 또한 업무를 천천히 살펴보면 발전시킬 수 있는 요소나 관련된 지원사업을 찾을 수 있다고 자부합니다. 주어진 일을 완벽히 수행함이 중요하지만 더 나아가 담당 업무를 고도화하고 유관 부서와 협업을 진행한다면 개인 KPI 달성을 넘어 기관의 KPI까지 발전시킬 수 있는 자리가 총무 업무라고 생각합니다. 스스로 안주하지 않고 끊임없이 혁신하는 직원의 모습을 보여드리겠습니다. 3. 지원동기 및 포부 제가 한국생산성본부인증원을 중요하게 생각하기 시작한 것은 재단 재직부터였습니다. 조달청에서 전시실 청소 및 정리 용역을 위한 연간 계약을 진행하기 위해 과업 지시서와 시방서를 작성할 때 한국생산성본부인증원의 ISO 9001 인증을 취득한 업체를 입찰 자격 중 하나로 설정했습니다. 현장 청소 및 정리 작업은 어찌 보면 고객 만족 달성을 위해 과업을 진행하는 것이고, 해당 과업의 성공적인 목표 달성을 위해 꾸준한 청소 품질 개선을 수행해야 한다고 생각했기 때문입니다. ISO 9001 인증을 취득한 업체와 계약 후 전문성 있는 모습에 인증에 대한 신뢰도가 쌓였고, 이는 한국생산성본부인증원에 대한 신뢰도로 이어졌습니다. 그래서 다음 연간 계약 때 ISO 14001을 추가하여 두 가지 인증을 모두 취득한 업체만 입찰에 참여할 수 있도록 시방서를 수정했습니다. 그 이후 두 가지 인증을 모두 취득한 업체가 최종 입찰에 성공했고, 전문성과 신뢰도를 모두 만족할 수 있었습니다. 한국생산성본부인증원을 간접적으로 경험한 뒤 기관에 대한 관심이 생겼고, 꾸준히 채용 공고를 기다렸습니다. 생계를 위해 중간에 급하게 이직을 진행하였지만 현재 제가 겪은 경력과 일치하는 공고가 떠서 기쁜 마음에 지원하게 되었습니다. 저는 과거에 총무 업무를 총괄하며 자산관리 업무를 담당했고, 현재도 자산관리 담당자로 업무를 수행하고 있습니다. 사업 중 계약 업무를 수행하기 위해선 다양한 계약 자료 작성 및 수집, 취합을 진행했고 이는 현재 채용 중인 자산관리, 구매·계약 등 총무 업무에서 두각을 나타낼 수 있습니다. 특히 자산관리 업무에선 현재 무에서 유를 창조하듯 내규를 전면 수정하고 재물 실사를 통한 노후 자산 처리, 특별 재물 조사를 실시하는 등 많은 개선을 끌어냈습니다. 해당 경험을 바탕으로 총무 담당 업무에서 혁신을 내겠습니다. 좋은 제도는 발전시키고 미비한 제도는 개정하여 직원이 편안하고 다니고 싶은 직장을 만들 수 있도록 하겠습니다. 스스로 발전하는 모습을 꼭 보여드리겠습니다. 4. 기타 특기사항 자산 관리 계획 직장을 거쳐가며 제가 깨달았던 점 중 하나는 어떤 집단이든 예산은 항상 정해져 있다는 것입니다. 그 정해진 예산을 얼마나 지혜롭게 활용하냐에 따라서 그 해의 사업 또한 성공 혹은 실패를 경험한다고 생각합니다. 저는 무엇을 구입하든 업체와 금액, 시간 등을 모두 정리해둡니다. 그렇게 소속 부서에 맞는 자체적인 빅데이터가 형성이 되면 해당 내용에 따라 차년도 예산을 설정하거나 물품을 구입할 때 적극 활용할 수 있습니다. 예산이 조금 여유로울 땐 가장 자주 사용하는 품목의 재고량을 늘리고, 예산이 부족할 땐 우선순위 위주로 물품을 구입하여 차년도 예산이 책정될 때 까지 버티는 것입니다. 한국생산성본부인증원에 입사하게 된다면 자체적인 데이터베이스를 구축하여 팀원과 공유하고, 그에 따른 결과값을 도출해내도록 하겠습니다. 5. 경력(경험)사항 고양문화재단 - 전시 운영 보수 및 행정 업무 담당 - 전시 운영 관리 위한 비품 및 소모품 구매/발주/재고관리 - 1~3층 전시실 전체 안전관리를 위한 전시 시설 안전 매뉴얼 재정 및 현장 배부 - 전시 시설 유지보수를 위한 업체 선정 과업지시서 및 시방서 작성 - 공공의 목적에 부합하는 무료 대관 및 단체나 개인의 유료 대관 진행 - 중기부 주관 사업 구축/운영 공모 사업 TF Team PM - 문체부 주관 스마트 박물관·미술관 구축 사업 TF Team PL

    2023 상반기

    한국생산성본부인증원

    경영전략분야 4급(신입/경력)

최종합격후기

더보기오른쪽 화살표
  • [국립중앙도서관] 2024 도서관 데이터 활용 공모전 수상 후기

    이번 포스팅에서는 공모전의 진행 상황에 대해서 다루려고 한다. ​ 2차 발표 심사 공모전 서류합격 및 2차 발표 심사 서류를 통과하면 팀 대표에게 이렇게 메일이 온다. 9월 30일에 진행하였고, 2차 발표 심사를 위해서 발표자료와 참가자의 증명 서류를 첨부해서 메일로 보내야 한다. 심사를 위한 발표순번 추첨은 랜덤을 통해서 공정하게 진행한다. ​ pdf 파일을 캡쳐해서 화질이 깨지긴 했지만, 전체적으로 콘텐츠와 데이터 활용으로 시간을 나눈다. 이후 자기 팀 발표 심사 30분 전에 대기실 입실을 한 후 팀원들과 모여서 발표 장소로 이동한다. 발표 10분, 질문 5분으로 이루어진다. ​ 추가적으로 발표 심사를 참가하기 위해 공문이 필요한 경우 따로 신청을 해서 전자 공문을 발송해준다. 조금 놀랐던 점은 팀별로 공문을 보내주는 것 외에도 해당 기관에도 따로 공문을 보내주었다. 그래서 유고 결석을 처리할 때 이미 학교에서 알고 있는 상태여서 더욱 편하게 처리할 수 있었다. ​ 추가적으로 발표자 대기석에서 찍은 사진이다. 팀 별로 신분 확인 후 명찰을 받고 대기석으로 이동하게 된다. 수상 후기 10월 4일인 오늘 오전 10시쯤 들어가니 최종심사 결과가 발표되어 있었다. 우리팀은 최우수상을 수상했다. 대상을 수상하지 못한 것에 대한 아쉬움이 남긴 하지만 최우수상도 정말 만족스러운 결과다. 10월 14일 월요일에 시상식을 진행한다. 다시 월요일 수업을 빠져야 되어서 시험에 타격이 있을 듯하다. 그래도 첫 수상인만큼 좋은 추억이 될테니 꼭 참석하려고 한다. 아직 시상식을 진행하지 않아서 포스팅에 상장 사진은 없는 것이 조금 아쉽다. ​ 진행 과정 이번 3학년 2학기를 시작하기 전인 여름방학에 공모전을 총 4개를 준비했다. 4학년 1학기 조기졸업을 목표로 하다보니, 공모전에 집중할 시간이 없다고 판단해서 오픽 대신 공모전을 많이 준비했었다. 비타민 동아리에서 1학기에 프로젝트를 같이 진행한 팀원과 첫 공모전을 진행했는데 서류에서 탈락하였고, 많은 경험을 할 수 있었다. ​ 우선 공모전을 많이 하진 않았지만 몇 가지 경험한 팁을 주려고 한다. ​ 아이디어 공모전의 경우 엄청나게 세상에 없는 특별한 것을 만드려고 접근하면 진행부터가 어렵게 된다. 그래서 기존에 있는 아이디어에 특별한 독창성을 추가하거나 여러 아이디어를 합쳐서 기존에 비슷한 아이디어는 있지만 그 아이디어만의 특별함이 포함된다면 서류합격 확률이 올라간다. ​ 이번에 진행하며 나의 장점과 단점을 느꼈다. 확실히 객관적으로 아이디어를 바라보고 현실 가능성, 기존 아이디어와의 차이점 등 다양한 부분을 검토해보고 최고의 아이디어를 선정하는 능력은 어느 정도 있다고 느꼈다. 물론 그 아이디어가 확실히 내가 독창적이다라고 느낀 경우는 대부분 좋은 결과를 얻었지만, 중간에 뭔가 꼬이는 느낌이 들면 역시나 결과가 좋지 않게 나왔다. 그래서 다양한 시각으로 정말 많은 검토를 통해서 아이디어를 선정하는 것이 정말 중요하다. 그리고 그게 가장 어렵다. ​ 나의 단점인 부분은 보고서나 발표자료 같은 것을 효율적으로 만들지 못한다. 그래서 총 4개의 공모전 중 2개는 나 혼자 진행하였는데, 아이디어만큼은 정말 괜찮다고 생각했지만 보고서에서 그 장점을 제대로 어필하지 못했기에 떨어졌다고 느꼈다. ​ 하지만 현재 수상한 4번째 공모전은 아이디어는 내가 제시하였지만, 보고서에서 정확한 수치를 통한 어필 등의 부분은 우리 팀원들이 너무 잘해주어서 나의 단점을 보완할 수 있는 팀원들이 있어서 좋은 결과를 얻었다고 생각한다. ​ 보완점 우리 팀이 대상을 받지 못한 이유를 어느 정도 느꼈다. 발표와 아이디어까지는 정말 좋았지만, 질문에서 아쉬움이 남았다. ​ 우리 팀은 아이디어로 참가했지만 어느 정도 데이터를 사용해서 직접 간단한 추천 시스템을 구현했다. 그래서 현재는 GNN과 코사인 유사도를 통해 모두에게나 똑같은 영화에 대해 똑같은 책을 추천해주는 단계까지 완성했다. ​ 결국 추천 시스템이라는 것은 현재에 있어 개인의 성향에 따른 추천이 진행되어야 하기에 그 부분에 대한 질문이 들어왔다. 하지만 우리 답변에서 GNN의 특성에 대한 부분을 크게 언급했기에 이 부분의 내용을 모르는 입장에서는 좋은 답변이 되지 않았다고 생각한다. 그래서 개인의 대출 목록과 실제 추천을 진행 후 평점을 통한 피드백을 받고 그 비슷한 개인들을 집단으로 묶어 A/B 테스트를 진행하여 더 최적화된 개인 추천 시스템을 구축할 수 있다고 답변하지 못한 부분에 대한 아쉬움이 남는다. ​ 또한 추가적으로 성인 콘텐츠에 대한 질문이 있었는데, 이 부분도 더 적극적으로 데이터 수집 단계에서 충분히 필터링할 수 있다는 예시를 정확히 들지 못한 부분이 아쉽다. 그렇지만 이 부분은 솔직히 준비했던 질문이 아니어서 크게 아쉬움이 남진 않는다. ​ 전체적으로 질의응답에서 엄청 좋은 답변을 하지 못한 것이 대상을 받지 못하고 최우수상이라는 결과를 가져오지 않았나라는 피드백을 해본다. 대상은 장관상이기에 아쉬움이 많이 남긴하지만 이 결과도 정말 만족한다. ​ TMI로 오늘 여러 가지로 잡생각이 많아서 잠을 2시간 정도 밖에 못자서 좋은 글이 써지지 않아서 아쉽긴 했지만, 누군가에게 공모전을 준비하면서 도움이 되었으면 한다. 처음부터 수상을 목표로 하기보다는 경험을 쌓고 자신이 수상할 수 있을 것 같다는 판단이 드는 공모전을 선택해 전략적으로 접근하는 것이 훨씬 수상 확률을 높인다고 생각한다. 인터뷰 - 매석 님 https://blog.naver.com/mae_seok/223607261859 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.12.10

    조회수 547

    댓글수 4

    스크랩수 3

  • [인천대 학산도서관] 제9회 레세냐 최고의 서평 대회 수상 후기

    공모전 소개 안녕하세요! 강의실에 일찍 도착해 버려서 교수님 오시기 전에 블로그를 쓰고 있어요. 이번에는 얼레벌레 브이로그 말고 갓생사는 대학생⭐ 주제로 글을 써보려 합니다. ​ 만일 인천에 거주하는 대학생분들이 이 글을 보신다면 내년에 꼭 도전하기를 추천하는 행사가 있습니다. ​ 바로 인천대학교 학산도서관에서 주관하는 레세냐(Rese&ntilde;a) 서평대회인데요! 레세냐는 스페인어로 서평을 뜻해요. 올해로 제9회를 맞은 꽤나 오래된 서평대회입니다. 지정도서 네 권 중 하나를 읽고 자유로운 형식으로 분량 2쪽의 서평을 작성하면 돼요. ​ 수상자 8명은 인천대학교에서 개최하는 시상식에 참가하고 문화상품권과 상장을 지급받습니다. 아주 쏠쏠하지 않나요... ദ്ദി ˃ ᴗ ˂ ) ​ 인천대학교 학생뿐 아니라 연세대학교, 경인교육대학교 등 다양한 학교 학생들이 참여하는 행사입니다. 실제로 올해 수상자들 역시 다양한 학교 출신이었어요! ​ 저는 우연한 기회에 반강제로 참여하게 되었는데요. 학회를 같이 하는 친구의 권유 아닌 협박으로 제출 마감일날 허겁지겁 책을 읽고 글을 썼습니다. ​ 너는 블로그를 안 해서 이 글을 못보겠지만... 사실 그때 너를 원망했어 ㅇㅇ아 하여튼 이렇게 완성된 얼렁뚱땅 글을 좋게 봐주셔서 너무너무 감사합니다. 학산도서관 관계자분들께 💌 ​ 그럼 이제부터 제 글을 간단히 소개해 볼게요 출품작 「변신: 단편전집」 (프란츠 카프카, 솔출판사) ​ "우리는 자신에게도 이방인 같은 낯선 존재입니다." 저명한 심리학자 팀 윌슨(Tim Wilson, 2002)이 남긴 저 말은 「변신」의 작가인 프란츠 카프카(Franz Kafka 1883~1924)가 생전에 인간의 복잡한 본성을 작품 속에 담아낼 때 사용한 말이기도 하다. 「변신」 은 20세기 초부터 현대에 이르기까지 사회의 근간을 이루는 체제, 특히 자본주의 체제 내에서 나타나는 인간의 양상을 초현실적 상상과 실존에 대한 고민을 동원하여 그리고 있다. ​ 「변신」 은 프란츠 카프카의 작품 중에서도 상징을 통해 전달하고자 하는 메시지가 비교적 뚜렷하기 때문에 다양한 해석의 여지를 남겨둔다 (중략) 이 글에서는 앞선 두 관점을 참조하여 '실존적 차원'에서 「변신」 에 다가가 보고자 한다. 「변신」 은 주인공이 하루아침에 벌레로 변한 상황뿐 아니라 그 이전, 즉 유능한 세일즈맨이었던 시기부터 주인공과 가족들에게 존재해왔던 실존의 위기를 잘 보여주며, 이는 작품이 출간된 지 백 년 후의 세상을 살아가는 우리의 삶과도 전혀 무관하지 않기 때문이다. 전지구화와 더불어 초연결주의로 팽창하는 세계 속 거대한 이해관계에 놓인 우리는 과거 어느 때보다 실존의 위기를 맞닥뜨리고 있으며 「변신」 은 그러한 위기 상황을 유발하는 사회의 모순을 상징적으로 드러내고 있으므로 의미 있는 해석이 되리라 짐작한다 (중략) ​ 반면 그레고르의 가족, 특히 여동생과 아버지는 비극으로부터 존재의 필요성을 확인받는다. 그레고르의 능력에 전적으로 기대어 유지되어오던 가정은 하루아침에 다른 가족들의 손에 넘겨졌고, 아이러니하게도 그 과정에서 여동생과 아버지는 비로소 스스로의 존재를 의식하고 자신감을 얻는 것처럼 보인다. 그러나 이는 실존을 성취한 결과라기보다는 경제적 능력의 상실 여부에서 오는 인간의 가치 판단에 기반해 있다. 즉, 모순된 체제에서 경제적 능력과 함께 존재의 의미까지 잃어버렸던 가족들이 벌레로 변하기 전의 그레고르처럼 실존을 착각한 채 사회 속으로 편입된 것이다. 이는 사회에서 물러난 그레고르가 실존의 위기를 인식하는 현상과 대응되어 인간 존재에 대한 탐구를 퇴색시키는 현실이 사회구성원들의 마음속에도 내재되어 있음을 상징한다 (중략) ​ 존재의 의미를 성찰하기보다 눈에 보이는 것들에 잣대를 부여하는 일이 지속된다면 우리는 집단 비의지에 귀속되어 진정한 자유를 누릴 수 없게 된다. "자유는 고립과 두려움과 함께 온다."라는 에리히 프롬(1900 ~ 1980)의 말처럼 우리는 「변신」 의 등장인물들이 겪은 실존 위기를 온전히 대면하고 끊임없이 극복해야지만 사회의 모순과 억압에서 벗어나 진정으로 '존재함'을 실천할 수 있는 것이다. ​ &bull; &bull; &bull; ​ 정말 감사하게도 최우수상을 받았습니다😦 주제에 맞는 문구를 인용하고, 글의 방향을 확실히 한 점이 플러스 요인이 아니었을까 싶어요! ​ 「변신」 이라는 작품이 이미 너무 유명하기 때문에 새로운 접근 방식으로 임팩트를 주는 게 목표였고, 그렇게 선택한 주제가 실존의 위기 차원이었습니다. ​ 인류가 처한 수많은 문제들 중 단연 빼놓을 수 없는 게 실존의 위기라 생각했어요. 이 글을 쓰는 시점에도 우리는 진정한 실존을 망각하고 방황하는 존재들일 수 있으니까요... 사실 어렵고 심오한 주제라서 저도 완전히 이해하지는 못했어요. 그래도 시도했다는 것에 의미를! 시상식 후기 인천대학교에 처음 방문한 날이에요. 저희 학교에서 택시 타고 15분 밖에 안 걸렸어요. 종종 인천대학교 과잠을 입은 학생들과 마주치긴 하는데 생각보다 더 가깝더라구요. ​ 외관이 멋있었어요😎 첫 번째 사진은 국회의사당 같아서 찍었고, 두 번째 사진은 가로등이 책등으로 되어 있는 게 인상깊어서 찍었어요. ​ 계속 "우와"를 남발하면서 인천대학교 학산도서관까지 걸어갔어요. 국제캠보다 훨씬 크고 번화가였다... ​ ​ 전부터 느꼈지만 이번 행사 관계자분들은 정말 친절하셔서 좋았어요 - ̗̀( ˶'ᵕ'˶) ̖́- ​ 자리에 도착하니 과자랑 음료수도 준비해 주셨어요. 내일 아침은 샌드위치🥪 ​ 과자를 주섬주섬하고 있는데 인천대학교 총장님께서 오셨어요. 한 명 한 명 상장과 상품권을 전달해 주시는데, 인상이 정말 좋은 분이셔서 아직도 기억에 남아요😇 ​ 꽃은 항상 좋지 상장과 꽃, 그리고 1만원짜리 문상 50장을 넣어 주셨습니다... 황송하다 (^p^) ​ 그리고 당황했던 점! 갑자기 저에게 앞으로 나와 수상 소감을 말해달라고 하셨는데 전혀 예상치 못한 일이었어요. ​ 얼굴이 불타는 감자가 된 상태로 더듬더듬 수상 소감을 발표했는데... 좀 더 멋지고 여유롭게 할 걸 후회가 됩니다ㅠ ​ 하여튼 가족들이랑 빕스 갔다가 나머지는 저축해야겠어요 (TMI) 후기! ​ 우선 이런 행사가 있다는 걸 더 많은 사람들이 알았으면 좋겠어요. 사실 홍보가 살짝 부족하지 않았나 싶어요. 저도 친구에게 들어 알게 되었는데 그 친구는 정말 이것저것 다 찾아보는 편이거든요. 저 친구 같은 사람들은 드물기 때문에 대회가 부흥하려면 좀 더 적극적인 프로모션이 필요하지 않을까 싶습니다 (지극히 지극히 주관적인 생각) ​ 결과와 상관없이 저에게 도움이 된 대회라고 생각해요. 사실 사회생활의 시작은 글쓰기라는 말이 있는데, 자신의 글쓰기 능력을 갈고닦는 방법 중 하나는 타인의 피드백을 받는 일이니까요. ​ 이런 취지에서 대학(원)생들을 상대로 인문학 관련 대회를 개최하는 건 굉장히 의미있다고 생각해요. 한편으로는 이런 대회들이 청년들의 인문학적 소양을 기르는 사회적 기제로 작용할 수 있으니까요. 이걸 왜 수상 소감에서는 말하지 못한 거니...💧 ​ 하여튼, 만일 인천 거주 대학생분들이 이 글을 보신다면 내년에 꼭 참가하기를 추천드리는 행사입니다! ​ 다음주부터 영하라는데... 다들 감기 조심하세오 인터뷰 - 헛똑이 님 https://blog.naver.com/osomat8200/223649680604 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.01.22

    조회수 229

    댓글수 4

    스크랩수 1

  • [문화체육관광부] 제3회 KOPIS 빅데이터 공모전 수상 후기

    안녕하세요 작년 9월에 수상한 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 수상 수기입니다 미루고 미루다가.. 후기가 매우 늦었지만 기억이 더 휘발되기 전에 경험을 공유하려 해요 그럼 바로 시작하겠습니다🤍 공모전 소개 ​ 먼저 '제3회 KOPIS 빅데이터 공모전'에 대해 간략히 소개할게요. 위 공모전은 (재)예술경영지원센터에서 공연예술통합전산망(KOPIS) 빅데이터를 활용하여 공연시장 활성화 및 고도화 방안을 모색하기 위해 개최되었어요. ​(재)예술경영지원센터에서 주관했으며, 정부 기관인 문화체육관광부에서 주최했어요. ​ KOPIS 빅데이터는 분사된 공연 입장권 예매/취소 정보를 집계하여 정확하고 신뢰성 있는 공연 정보와 통계 서비스를 제공하는 시스템 (공연법 제4조, 제43조에 의거 운영)으로, 데이터에 공연 예매에 관한 구체적 정보가 반영되어 있어요. ​ 공모 대상 1. 빅데이터 분석 : Python, SQL 등으로 데이터 분석이 가능한 전국 대학(원)생 2. 서비스 개발 : 데이터 활용 제품 및 서비스 개발이 가능한 전 국민 3. 후속 연구 지원 : 21~22년 KOPIS 빅데이터 분석 공모전 수상팀 (최우수~장려/총 12팀) 공모 주제 공연 소비, 유통 등의 측면에서 시장 문제점을 해결 및 발전시킬 수 있는 범주 내 자유주제 분석 도구 및 활용 데이터 R, Python, SQL 등 오픈소스 활용 권장 KOPIS 데이터(필수), 외부 공공/민간 데이터(선택) 활용 ​ 인상적인 부분은 KOPIS 공연예술 통합전산망에서 제공하는 KOPIS 빅데이터를 필수로 활용해야 하며, 공모 부문이 빅데이터 분석/서비스 개발/후속 연구 지원 총 3 부문으로 나눠있어요. 저는 서비스 개발 부문에 지원했으며, 빅데이터 분석과 달리 서비스 개발 부문은 대학(원) 생이 아니어도 전 국민이 지원 가능했어요. 지원 계기 Episode.1 팀빌딩 과정. 저는 교내 코딩 동아리에 속해 있는데요. 어느 날 동아리 단톡방에 KOPIS 빅데이터 공모전 정보가 공유됐어요. 포스터를 보자마자 연뮤덕인 제 심장이 마구 뛰기 시작하더라고요. 무언가에 이끌린 듯이 이 공모전은 꼭 도전해보고 싶다는 생각이 들었고, 같은 동아리에 속한 뮤덕 개발자에게 컨택하게 되었어요. 그리고 동아리 단톡방에 백엔드&middot;프론트엔드 팀원분들을 추가로 모집해서, 기획디자인(1) 프론트엔드(2) 백엔드(1) 4명의 팀 심바씨들이 탄생했어요🎉 ​ 팀 구성 과정 평소 인터파크 티켓은 물론 멜론티켓, Yes24, 티켓링크 등 예매 사이트를 산책 다니던 진성 연뮤덕이었기 때문에 예매 서비스를 사용하면서 다양한 니즈를 품고 있었어요. 공모전을 통해 공연 예술 소비자의 시각에서 다양한 아이디어를 발산할 수 있겠다는 기대감이 부풀었답니다. 준비 과정 Episode.2 아이디어 구축. 7월 9일에 팀 빌딩을 하고, 1차 서류 제출은 7월 14일 마감이었어요. 1차 서류 마감까지 대략 5-6일 남았던 상태라 빠르게 아이디어를 구축해야 했어요. 이때 팀원 모두 공연 예술을 좋아하나, 진성 연뮤덕 2명에 라이트한 관람객 팀원 2명으로 구성되었는데요. 팀원들과 브레인스토밍하면서 신규 관람객과 기존 관람객 간 니즈와 공연예술을 바라보는 시각이 다르다는 걸 느꼈어요. 이 지점을 주목하여 가설을 설정하고, 설문조사를 진행했어요. ​ 설문조사 및 응답 정리 ​ 실제 설문조사 결과 가설처럼 신규|기존 관람객이 주목하는 문제점이 다르다는 점을 확인했고요. 특히 공연예술에 대한 진입장벽을 꼬집은 응답에 기반해 아이디어를 도출했답니다. 문제 해결을 위해 신규 관람객을 위한 통합 정보 제공 플랫폼 Usher 서비스를 개발했어요. ​ 그리고 서비스 네이밍을 할 때 굉장히 많은 고민이 있었는데요. 한 팀원이 관람객의 입장을 담당하는 역할이 하우스 어셔니까, 서비스명을 USHER로 하는 게 어떤가요? 했을 때... 기립박수를 쳤답니다. 공연 예술을 대중에게 쉽고, 친근하게 전달하고자 하는 서비스 목적과 일맥상통했어요. 그렇게 공연의 입장부터 퇴장까지 관람객의 공연 경험 전반을 안내하는 Usher가 되었어요✨ ​ ​ ​ Episode.3 1차 서류 작성. 주제를 정한 후, 접수 양식에 따라 1차 서류 작성에 돌입했어요. 저희는 서비스 개발 부문이라 결과 도출란에는 개발 방향성 및 언어를 작성했어요. 그리고 주요 내용에는 서비스 기능을, 기타란에는 추가 기재하고 싶은 항목과 내용을 작성 가능해서 UIUX 시안을 첨부했어요. 줄글로 서비스를 설명하는 것도 좋지만! 전체적인 서비스의 무드가 시각적으로 보이면 실현가능성 부문에서 심사위원분들의 공감을 얻을 수 있을 거라 생각해서요ㅎㅎ 저희 서비스의 핵심 기능에 관한 UIUX 디자인 6페이지를 제작했고, 서비스의 전체 설계도를 담은 정보 구조도를 추가했어요. ​ 러프하게 잡은 UXUI 시안과 정보구조도 ​ ​ 5일만에 해낸 서류 ​ 며칠간 정말 하얗게 불태워서 서류 제출 완료! 짧은 기간 안에 설문조사부터 UIUX 디자인까지.. 지금 생각해도 엄청 빠르게 결과물을 도출해 냈네요😱 ​ 서류 합격 Episode.4 1차 서류 심사 발표. 서류 제출 일주일 뒤, 07/21 대망의 서류 합격자 발표날... ​ ​ 저희 접수 번호인 0000714-23이 딱 하니 선정팀에 있었어요. 총 84팀 중에 22팀이 1차 서류로 합격했고, 서비스 개발 부문 중에는 10팀 안에 들었던 거였어요🎉 단톡방은 이미 초흥분 상태 ​ ​ ​ 결선 진출팀은 위의 일정에 따라 데이터 제공 및 사전컨설팅, 2차 발표 심사(결선)에 필참해야 했어요. 서류 심사 발표와 동시에 컨설팅 관련 메일을 수신했습니다! 컨설팅 안내 후, KOPIS 데이터 / 데이터 관련 자주 묻는 질문 리스트 / 공연예술통합전산망 운영정책 개정안 등이 공유되었어요. 특히 KOPIS 데이터는 필수 요소라 공유되자마자 바로 열람했는데요. 세부 정보가 내포된 데이터셋이 제공되었고, 공연 시설별로 장애 시설, 편의시설 유무의 데이터가 포함되어 있는 게 너무 인상적이었어요😮 ​ ​ ​ Episode.5 사전 컨설팅. 7/28 컨설팅을 받기 전 질문 리스트를 정리한 후, 지정된 시간에 사전 컨설팅을 받으러 갔어요. ​ 사전 컨설팅 두구두구 ​ 컨설팅 장소에 도착하니, 팀별로 명찰을 나눠주시더라구요. 멘토님은 2분이 계셨고, 각 멘토님은 데이터 활용 관련 정보와 서비스 런칭 관련 정보에 초점을 두어 조언해 주셨어요. ​ 가장 인상 깊은 컨설팅 내용은 유저 유입 방향성이었어요. 저희는 플랫폼 서비스를 기획했기에 유저 유입이 관건이었는데요. 유저를 모을 수 있는 논리를 탄탄하게 구축하라는 말씀을 들었어요. 특히 커뮤니티 기능에서 기존의 마니아층 관람객과 더불어 신규 관람객, 두 관객층을 매료할 수 있는 기능이 무엇인지 조언하셨어요. 컨설팅을 통해 세부 기능에서 각 타켓을 공략할 니치한 기능이 필요하다는 걸 다시 느꼈답니다. ​ 또 컨설팅 중, 특별한 인사이트를 얻었는데요. 바로 ~ 첫 공연 경험이 좋은 경험이면 계속 유지하지만, 첫 공연 경험이 질이 안 좋으면 쉽게 포기 한다는 것이에요. 이때는 공연예술 소비자로서 공감했던 것 같아요. 저도 처음 봤던 뮤지컬에 흠뻑 빠져 뮤지컬 분야에 점차 관심을 갖게 되었거든요. 이 인사이트는 공연뿐 아니라 서비스 측면에도 통용된다고 생각해요. 만약 애플리케이션을 처음 열었을 때 사용 경험이 좋지 않으면, 해당 앱을 사용하지 않으려 하는 것과 비슷하다 느껴요ㅎㅎ 결선 준비 ​ Episode.6 밤샘 개발과 디자인. 2차 마감 한 달 남은 기간부터 본격적으로 UIUX 고도화와 개발을 시작했어요. ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 서비스 개발 부문 평가기준 ​ 당시 평가 기준 중 서비스 완성도가 25%의 높은 비율을 차지했기 때문에 저희 팀의 최종 목표는 서비스 배포였어요. 배포를 위해 구현하는데 많은 시간을 투자해야 했어요. 본래는 대면/비대면 회의하고 각자 작업하는 형태였지만, 이대로 구현을 마무리하기 힘들 것 같다는 판단 했어요. 그래서 마감 기한 직전 3박 4일 간 명동의 한 숙소를 잡았고, 합숙 개발을 진행했어요. 숙소 비용이 조금 부담스러웠지만 그만큼 더 수상해야겠다는 열망이 강해졌던 것 같아요. 개발 팀원들과 더불어 저도 빡세게 UIUX 디자인과 제안서를 제작했답니다💪🏻 밤샘 작업하면서 야식도 엄청 시켜 먹고 막날에는 고기도 먹으면서 기력 보충 제대로 했어요ㅎㅎ ​ ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 2차 제출 서류 ​ 2차 마감 기한은 9/8 18시까지였고, 제출해야할 서류들은 다음과 같았어요. 1. 결과보고서 (hwp) 30페이지 이내 2. PPT 제안서 30페이지 이내 3. 활용 데이터 및 코드 등 4. 활용 데이터 출처 5. 시연결과 증빙자료 (시연동영상, 어플리케이션, 사이트 링크 등) 서비스 개발 부문은 1차 합격자 공통 서류 외 서비스 시연 영상을 추가로 제출해야 했어요. 서비스 기능으로 시간별ㆍ장소별ㆍ금액별 공연 조회, 공연 달력, 관람객 후기, 커뮤니티 기능 등이 포함되어 있어 기능 볼륨이 컸는데요. 합숙 개발 덕분에 무사히 서비스 배포도 마무리하고, 제안서도 마감 기한 전에 제출했어요. 시연 동영상은 2분 짜리 영상으로 단순 시연 상황을 녹화하기보다 영상 편집과 모션을 넣어 제작했어요. 제가 PPT를 제작하는 동안 야무진 프론트샘들이 영상 편집을 담당했고, 영상 내에 소비자의 니즈, 기능 소개를 내포했답니다! 그리고 활용 데이터 출저 및 데이터 코드는 개발 시 활용했던 KOPIS 데이터 내역과 개발 스택 등을 작성했어요. 발표 심사 Episode.7 공모전 발표 심사 및 시상식 2차 제출 마감 후 일주일, 2023.09.15. JCC크리에이티브센터 3F 오디토리움에서 발표 심사가 이뤄졌어요. 빅데이터 분석, 서비스 개발 부문의 1차 서류 합격팀 20팀이 모두 모였고요. 후속연구 2팀은 발표 심사 대상이 아니어서, 참석하지 않았다고 해요. 발표는 1부, 2부로 나누어 발표를 진행했어요. 당일에 도착하면 발표 순서를 확인할 수 있고, 발표 순서는 발표자료 제출 순서의 역순으로 진행된다고 해요. 저희 팀은 제출 마감일 3시에 제출해서 초반 순서일 줄 알았는데, 2부 중반 순서로 배정되었어요. 발표자의 경우 동선 및 발표자료를 확인하기 위해, 발표 시작 1시간 전인 오후 12시까지 도착해야 했어요. ​ 발표 당시 ​ 발표는 발표시간 5분 &middot; 질의응답 5분으로 한 팀 당 10분씩이에요. 발표 시 서비스 개발 부문은 시연 동영상 필수로 재생해야 되기에, PPT 제안서의 내용은 개발 목적, 기대효과 등 필수적인 부분 위주로 발표했어요. UIUX나 서비스 무드 설명은 생략했답니다. 2부 시작 전에 2부 발표팀의 팀원들 모두 단상 근처 앞줄로 나가 대기하면 돼요. 사실 1부 때는 엄청 떨렸는데 막상 앞줄에서 대기하니깐... 멋지게 발표하시는 다른 참가자분들이 눈에 들어왔어요. 그래서 저도 당당하게 발표하고 싶다는 바람이 생겼던 것 같아요😎 그래서 긴장은 덜하고, 제 기준에서 나름 만족스럽게 발표했습니다! 팀 당 질문 개수는 대략 3~7개였고요. 질문을 많이 받는 팀이 있는 반면, 저희 팀은 두 질문 정도 받았어요. 심사위원은 기억상 6명 이상 계셨고, 데이터와 서비스 개발과 관련 심사위원 분들로 균형 있게 구성되었던 것 같아요. ​ 모든 발표가 끝나면 약 30분간의 심사 시간이 있어요. 자리를 정리하고 짐을 주섬주섬 챙기면 후딱 결과 발표가 나왔어요. 시상 규모는 다음과 같아요. ​ 2023 KOPIS 빅데이터 공모전 시상 규모 ​ 시상 규모는 혁신상(1등) 1팀, 진흥상(2등) 2팀, 돋움상(3등) 2팀으로 각 부문마다 5팀씩 시상해요. 시상은 기억상 빅데이터 분석 부문 - 서비스 개발 부문 순으로 번갈아 시상했어요. 돋움상부터 시작하여 차례로 호명하는데, 저희 팀이 호명되지 않아서 뒤로 갈수록 엄청 긴장했어요. 혁신상(1등)만 남았을 때 설마 했는데, 저희 팀이 호명됐고 팀원 모두 예상하지 못해서 벙찜+놀람+기쁨 복합적인 감정이 들었어요. ​ ​ 단상에 서서 상을 수령하고 예술경영지원센터 원장님과 기념촬영을 진행했어요. 모든 시상이 끝난 후엔 공모전 참가자 전체 기념 촬영 및 팀별 촬영이 진행돼요. 처음 받은 큰 상이어서 너무 행복했고, 기획&middot;개발 기간의 고생이 싹 날아가는 듯했어요. 개발하느라 너무 고생 많이 한 프엔&middot;백엔 팀원들에게 이 영광을 돌려요🤍 ​ 시상식 이후에 기사도 떠서 지인분들께 공유했답니다ㅎㅎ ​ 끝으로 공모전을 주최, 주관해 주신 문화체육관광부, (재)예술경영지원센터 측에 감사 인사 올리며 마무리해요. 이번 공모전을 통해 KOPIS 빅데이터를 접하게 되었는데요. 데이터 내에 공연 예매 정보뿐 아니라 시설 관련 구체적 정보가 포함되어 놀랐어요. 공연예술 서비스/문화 기획을 꿈꾸는 분들이라면 KOPIS 데이터로 공연 트렌드 및 배경지식을 학습하면 좋을 것 같아 블로그에 공유해요! ​ 공연예술통합전산망(KOPIS)에서 공연 DB, 예매통계, 공연 소식 등 다양한 자료를 접할 수 있습니다🤍 서비스에 첨부했던 USHER 배너 인터뷰 - 에버 님 https://blog.naver.com/everlasti_/223582635066 🖱️과학/공학 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&amp;콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 📚국비지원 교육 종류 24개 총정리 : 방학동안 따면 좋을 자격증까지! 🎓 2025 한능검 일정 공개! 대학생 및 취준생을 위한 완벽 준비 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.22

    조회수 332

    댓글수 4

    스크랩수 3

인기 활동인기 활동 리스트 보러가기

오른쪽 화살표

담당자 Q&A (0)

담당자가 인증된 공고입니다. 댓글을 달면 담당자가 직접 답변해 드립니다.

    담당자 정보

    담당자
    권선경
    연락처
    이메일
    ironmuseum518@gmail.com
    NHR_월드퀀트 담당자 Q&A 하단 배너

    이 공고 조회자가 많이 본 공고

    [추천공모전] 제 5회 해외에서 겪은 사건사고 경험담 공모전(~05.18)
    스크랩
    95
    담당자 답변받기
    YTN서울타워 숏폼 공모전
    스크랩
    68
    YTN서울타워 숏폼 공모전

    YTN

    D-93
    조회 1,026
    댓글 1
    이누스 영상 공모전 [욕썰]
    스크랩
    26
    담당자 답변받기
    이누스 영상 공모전 [욕썰]

    이누스 주식회사

    D-22
    조회 995
    댓글 0
    용인 59초 청년 숏폼 영화제
    스크랩
    32
    용인 59초 청년 숏폼 영화제

    용인특례시

    D-62
    조회 777
    댓글 0