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2022 제 1회 ETN 연예TV 채널 홍보 영상 공모전

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예당미디어

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기업형태
중소기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
500만 원
접수기간
시작일2022.08.02
마감일2022.08.31
홈페이지
http://ietn.co.kr/kor/community/ent.php?m=v&idx=1512
활동혜택
기타
공모분야
  • 사진/영상/UCC

  • 광고/마케팅

추가혜택
-

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상세내용

 - 2022 제 1회 ETN 연예TV 채널 홍보 영상 공모전 -


■ ETN 연예TV는 국내 최초의 전문 종합 엔터테인먼트 채널로써 2000년 10월

서비스를 시작하여 시청자들에게 즐거움을 선사하고 있습니다.

연예정보, 예능, 음악 등 다양한 엔터테인먼트 요소를 갖춘 콘텐츠를 방송하면서 지속적으로 시청자들의 사랑을 받고 있습니다.


■ 공모취지 : ETN 연예TV의 시청자들과 교감하여, 참여작을 방영함으로써 ‘Entertain You’라는 슬로건의 가치를 실현합니다.


■ 참가자격 : 방송 영상에 관심이 있는 누구나 (개인 및 단체)


 

■ 공모주제


-‘ETN 연예TV’를 표현할 수 있는 영상

-‘ENTERTAINMENT’와 관련된 영상


■ 시상내역 : “총 상금 500만원”


대상: 300만원 (1편)

최우수상: 100만원 (1편)

장려상 50만원 (2편)


- 수상작은 모두 ETN연예TV 전국 방송채널에 수시 방영됩니다.



■ 공모일정

- 작품접수 : 2022.8.2. ~ 8.31.

- 수상자 발표 : 2022.9.5.

* 공모일정은 운영기관 측의 사정으로 변경될 수 있습니다.


■ 응모방법

- 작품규격 및 형식 : 15초~30초 이하 해상도 1920*1080 이상의 mp4 포맷의 영상 파일 (수상 시 추후 제출 예정)

- 출품양식

  * 영상 파일 URL제출 (Youtube,Vimeo 등)  : https://forms.gle/E2w23p6C8FZd6ZYt5

  * 정보 : 작품명, 출품자 성명(팀명), 작품에 대한 설명 (구글 폼 작성https://forms.gle/E2w23p6C8FZd6ZYt5 )


■ 유의사항

- 타 공모전 수상작 및 타 방송 플랫폼 방영작은 응모 불가합니다.

- 영상은 직접 제작한 창작물이어야 합니다.

- 작품 규격에 맞는 작품이여야 하며, 수상시 원본 파일을 제출하여야 합니다. (추후 사용동의 서약서 작성 필)

- 작품이 저작권, 지적재산권등(이미지, 음원, 영상, 폰트 등)을 침해할 경우 법적 책임등 모든 재제사항은 출품자에게 있습니다.

 * 위 사항에 동의하지 않을 경우 수상이 제외되거나 취소될 수 있습니다.



■ 문의

02-521-0468 

dawon65@ietn.co.kr

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  • '지원서 파일 없음'

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  • 건국대 / 미디어커뮤니케이션학과 / 학점 3.83/4.5 / 토익: 730, 오픽: IM2 / 사회생활 경험: 더피알커뮤니케이션(인턴), 제이씨교육(아르바이트) / 코멘토 직무부트캠프 (마케팅/브랜드마케팅), KPR 공모전 참여 / 기타: GAIQ 고급

    1. 지원동기 및 입사 포부 "도전정신이 가득한 무대, 그 안에서 혁신을 만드는 사람" 저는 "도전정신"을 실현할 수 있는 기업에서 개인과 기업 모두가 성장하는 모습들을 항상 고대합니다. 특히, 평소 트렌드를 즐기고 탐색하는 것을 좋아하는 사람으로서 나날이 변화하고 진화하는 디지털 미디어 채널에서 최적의 광고 효율과 IMC 솔루션을 만드는 스페셜리스트의 미래를 꿈꿉니다. 이러한 점에서 급변하는 디지털 환경 속에서 늘 새로운 목표에 도전하며 유저에게 맞는 최적의 광고/마케팅 솔루션을 제공하며 뉴미디어의 혁신과 더불어 유저의 다양한 경험을 제공하는 마케터가 되기 위해 도전정신이 가득한 무대에서 업의 목표를 실현할 수 있는 최적의 기회임이 분명하다고 생각합니다. 특히, 미디어라는 분야에 대해 끊임없이 공부할수록 뉴미디어, 특히 "디지털 미디어"의 중요성을 깨달았습니다. 광고를 모든 소비자에게 더 이상 공통의 메시지만 전달하는 것이 아닌 다양한 소비자들에게 세분화된 메시지를 전달해야 하며, 소비자는 능동적인 정보 탐색을 위해 디지털 미디어 매체를 이용하는 양상이 급증하였습니다. 그로 인해 기획자가 다뤄야 할 데이터의 양을 방대해졌으며 이를 전문적으로 다뤄 광고 효과를 극대화하기 위한 효율적인 매체 전략을 기획하는 것이 관건이 되었습니다. 또한, 기술의 발전으로 디지털 미디어는 더 다양해지며 매체 변화와 발전에 대해 더욱 대응해야 할 전문성도 요구하게 되었습니다. 이러한 요인들을 모두 고려하여 변화에 대해 전문적으로 대응하고 광고 기획과 IMC 전략 수립을 수행하는 일들을 통해 디지털 시장 및 고객의 니즈에 맞춤화하는 스페셜리스트의 목표를 실현할 수 있다 생각합니다. 마지막으로 디지털 채널의 비즈니스 모델에 특화된 "IMC 스페셜리스트"를 꿈꾸면서 `어떻게 하면 더 효과적으로 디지털 미디어 채널을 통해 광고 및 브랜드 메시지를 전달하며, 다양한 제품과 브랜드들을 알리고(인지), 좋아하게(호감) 만들 수 있을까’ 라는 고민에서 시작하여 그에 대한 고민을 해결하는 과정을 모두 아우르는 `브랜드 커뮤니케이션 전문가`라는 궁극적인 목표를 실현하고 싶습니다. "#챌린저, #트렌드세터" 비록 현재 플레이하고 있는 한 AOS 임의 티어가 챌린저는 아니지만, 끊임없이 다양해지는 트렌드에 대한 통찰과 이해 및 변화에 대한 도전정신을 실현하는 "챌린저"의 해시태그로 소개하고 싶습니다. 또, 트렌드를 즐기는 "트렌드세터"로서 매일 트렌드 레포트 등의 다양한 인사이트들을 빠짐없이 보며, 요즘 유행하고 있는 밈과 쇼츠 영상 등의 콘텐츠들을 통해 하나의 트렌드들을 즐겼습니다. 트렌드를 소소하게 즐기는 일들과 더불어 좀 더 마케터적인 관점의 전문성과 다양한 사고들을 확장하고자 일상을 통해 강화하고자 `WLDO`, `소비더머니`와 같은 유튜브 콘텐츠를 통해 실제 다양한 업계에서 광고 및 마케팅 전략의 현황들을 알아갔습니다. 나아가 개인적인 관심사와 실제 업계 현황을 알고자 마케팅 트렌드에 대한 실증적인 탐구와 분석을 통해 변화에 대한 능동적인 이해를 수행했습니다. 석사 1학기 과정 동안 개인 프로포절을 통해 "럭셔리 패션 브랜드의 메타버스 활용 마케팅 커뮤니케이션 전략 효과 연구"를 수행했으며, 특히 "게이미피케이션" 기반의 콘텐츠와 메타버스와 더불어 "리그 오브 레전드"와 "루이비통"의 컬래버레이션을 통한 "True Damage" 에디션과 같은 NFT 상품에 대해서 유저의 `몰입`, `참신함`, `독특함` 등의 커뮤니케이션 전략의 결과를 도출했습니다. 여러 미디어와 마케팅 트렌드, 현황을 연구한 경험들과 같이 다양한 미디어를 통한 마케팅 커뮤니케이션을 더욱 행할 수 있는 전략들을 기획하고, 다양한 관계를 유지할 수 있는 플랫폼를 전략적으로 사용하며, 끊임없이 변화하는 트렌드에 대한 재빠른 이해와 분석을 통한 인사이트를 도출하고 유저의 다양한 관심사와 개별화된 특성을 포착하는 사람이 되겠습니다. 2. 역량 강화 및 업무 경험 “기획력과 분석력” 저는 다양한 이해관계자들의 각각 니즈를 철저하고 정확히 파악하는 `분석력`과 그들의 니즈를 충족한 맞춤화와 브랜드의 차별화를 통한 전략 수립의 `기획력`을 가진 사람이라 소개하고 싶습니다. 그동안의 역량 강화를 위해 경험하였던 일들 중 가장 기억에 남은 경험은 6개월 간 진행한 부동산 온라인 마케팅 인턴이었습니다. 해당 인턴 경험은 끊임없이 변화하는 부동산 트렌드를 시시각각 파악하여 고객 니즈 맞춤화 마케팅 전략과 적재적소에 배치한 온라인 채널 전략들을 수립한 능력을 강화한 시간들이었습니다. 특히 많은 프로젝트들 중 가장 인상 깊었던 프로젝트는 5개월 간 진행한 유명 OO 브랜드 이천 아파트 분양 광고/홍보 마케팅이었습니다. 프로젝트 사업지로 경경기도 이천과 용인, 서울 지역의 잠재고객의 지역/연령별 타겟팅의 주요 포털 브랜드/키워드 검색광고와 GDN, 네이버 롤링보드, GFA, 카카오 모먼트 등의 배너광고를 중심으로 온라인 마케팅 전략을 수립하며 분양 일정에 따른 광고 예산 설정과 핵심 광고 전략을 세웠으며 미디어 렙사와 소재 제작, 매체 선정, 캠페인의 방향을 정하며 협업한 경험도 있었습니다. 특히, 당시 부동산 트렌드를 반영하여 서울 근접이라는 프리미엄의 초기 전략을 변경하여 숲세권 프리미엄을 강조한 근린공원 조성 홍보와 커뮤니티 센터 등 입주민이 누릴 수 있는 프리미엄들을 중심으로 광고/홍보 캠페인을 제작하였고 심사가 많은 타겟들을 중심으로 이용을 많이 하는 네이버와 카카오(다음)과 같은 포털 사이트 매체와 GDN을 통한 광역 노출 등의 온라인 채널 전략을 세웠으며 특정 시기 커뮤니티를 집중 공략한 바이럴 마케팅과 같은 다양한 마케팅 전략들도 수립해 타겟이 많이 이용하는 채널을 선정하는 효과를 이뤘습니다. 해당 프로젝트 수행의 결과로 고객의 니즈에 맞는 광고/홍보 및 온라인 채널 기획 전략을 수립하여 CTR 151 퍼센트 상승과 관심고객등록 전월 대비 120 퍼센트 증가와 실제 706 전 세대 분양완료라는 전략 수립의 성과를 이뤘습니다. "커뮤니케이션 발휘" 6개월 간 근무한 대행사의 부동산 온라인 마케팅 인턴 경험을 통해 다양한 이해관계자들의 상호호혜적 관계 유지를 위해 각각 니즈를 철저하고 정확히 파악하여 맞춤화 및 차별화를 만드는 마케팅 전략 수립을 위한 역량을 강화했습니다. 특히, 부산의 한 아파트 브랜드 온라인 마케팅 프로젝트는 클라이언트와 팀 내부 및 디자인 팀과 협력사와의 문제를 해결하기 위한 커뮤니케이션을 발휘한 가장 인상깊은 프로젝트였습니다. 초반, 배너 광고 기획에서 광안대교를 웃는 모습으로 이미지화한 클라이언트의 요구가 있었지만 디자인팀의 부정적 피드백과 소재 반려 예상에 대한 매체사의 코멘트가 있었습니다. 따라서, 양측의 의견을 조율하고자 광안대교를 통창에서 바라보고 있는 한 사람의 행복한 이미지를 담은 소재를 이전 소재와의 AB테스트를 통해 클라이언트에게 먼저 제안해 더 큰 긍정적 피드백을 받았고 디자인팀, 매체사의 승인을 받아 해당 소재로 기획 및 운영을 하여 분양완료의 결과를 이뤘습니다. 또, 저는 문제해결에 있어 독단적 판단보다 주변 사람들의 피드백을 적극 반영하여 조화를 이뤄 방안을 찾습니다. 의치대 입시학원 마케팅 아르바이트 경험에서 당시 상대적으로 입사일이 빨라 업무 경험이 조금 더 많아 팀장님의 외근으로 인한 부재 시 업무 권한을 대리로 수행하여 진행 중인 광고들을 관리하였습니다. 하지만, 팀장님의 부재로 원장님의 최종 컨펌을 받는 데 지연이 돼 업무의 비효율성을 느껴 하루 일과를 무의미하게 보낼 것 같은 걱정이 있었습니다. 따라서, 이전 인턴 경험을 통해 검색광고, 배너광고 등의 운영 업무를 알고 있어 같이 일하는 아르바이트 분들께 인수인계와 교육을 통해 가능한 업무들을 분배하였고 각자의 아이디어를 취합해 집행 중인 광고들의 수정 사항, 문구 변경 등을 직접 진행하고 컨펌을 받아 수정했습니다. 이러한 적극적인 자세로 팀장님께 인정을 받았고 이후 이직으로 팀장 공석이 생겨 원장님께 입사 제안을 받았습니다. “데이터 분석력 강화” 철저한 데이터 분석과 연구를 통해 시장 분석과 소비자 분석, ROI 와 같은 지표를 활용하고 성과를 측정하여 효과적인 광고 기획 및 전략을 수립하기 위한 기획력과 분석력의 역량들을 증진하였습니다. 올해 초 학교 제휴로 참여할 수 있었던 두 달 간의 직무부트캠프 교육 과정에서 저의 고정관념들을 깨고 새로운 관점으로 문제를 바라보고 해결하여 강사님께 인정을 받았습니다. 5번의 과제 중 가장 기억에 남은 과제는 경쟁사의 시장 침투 가격 전략으로 인한 당사 시장 점유율 하락 문제 대응이었습니다. 특히 경쟁사의 가격 인하 제품 출시로 저가 시장에서 상승 곡세가 나타나 프리미엄 시장의 선두를 보인 당사의 저가 제품 대응 전략을 처음 생각하였으나 분기별 수요 1위, 셀아웃 현황에 따른 신제품 출시에 있어 프리미엄 전략 강화가 효과적임을 데이터를 통해 발견하여 프리미엄 제품 라인별 가장 수요 높은 제품군과 유사한 신제품 출시 전략과 제품 강조보다 브랜드 아이덴티티와 프리미엄을 강조한 미학적 특성의 브랜드 커뮤니케이션 전략을 모색해 데이터가 보여주는 팩트로 고정관념을 깨고 저의 관점을 변화시켰습니다. 이처럼, 데이터를 기반으로 전략 기획을 위한 지표와 효과에 대한 Fact를 찾고 이를 통한 효과적인 전략을 수립하는 전문가가 되고자 철저한 리포트를 제작하고 다양한 이해관계자와의 협업을 위한 커뮤니케이션을 수행하는 조력자가 되겠습니다. 3. 성격의 장단점 “다양성과 포용성” 저는 팀원 개별 각각의 특성을 존중하고 이해하며, 팀의 긍정적인 성장과 팀원과의 시너지를 추구하며 나아가 다양한 이해관계자들과 상호호혜적 관계를 유지하기 위해 다양성과 포용성을 중시하는 사람입니다. 또한, 변화를 수용하는 것은 나와 다름을 인정하고 존중하는 것이며 이는 팀 전체의 시너지를 창출하기 위해 팀원 각각의 특성과 의견을 적극 수용하여 의사결정을 통해 전략을 수립하는 것을 원칙으로 합니다. 저는 향후 다양한 관심사와 취향을 가진 소비자들을 위해 개인화된 특성들을 분석하고 효과적인 메시지 전달을 위한 채널과 광고 기획 등을 통해 전략을 수립하고자 팀원 내부와 외부의 다양한 의견들을 수렴하여 개방적인 사고를 강화하는 열린 자세로 항상 업무를 수행하겠습니다. “일에 대한 책임감과 사명감” 배려심은 또한 업무를 같이 수행하는데 있어 팀원에게 피해를 주지 않고 본인의 업무에 대해 최선을 다하는 책임감과 사명감으로 이어집니다. 무엇보다 저는 맡은 업무에 있어 결코 소홀히 하지 않으며, 성과와 같은 긍정적 결과를 중시하기 때문에 이를 실천하고자 포기하지 않고 맡은 바 최선을 다하는 성격을 지니고 있습니다. 특히, 인턴 경험에서 보고서 작성 및 전달 업무를 매일 하였는데, 당일/주간/월별에 따라 기한 내 전달에 대해 결코 기한이 넘어가지 않도록 해 빠르게 사수에게 확인 및 보고를 하여 클라이언트가 요구한 시간 내 빠르게 전달하여 신속한 업무 처리를 완료하였습니다. “배려가 때론, 개인 업무의 독으로” 인턴, 팀프로젝트 활동에서 타인에 대한 배려가 가끔 개인 업무에 지연되는 등의 문제가 있었습니다. 타인을 먼저 고려하고 배려하는 성격으로 직속 상관 또는 선임의 업무 요청에 신속히 처리하고자 본인의 업무를 소홀히 하여 지연되는 문제를 경험한 적이 많지만, 본인의 업무 처리 능력을 유지하기 위한 문제 해결로 업무 처리의 우선도를 먼저 파악한 후 본인의 능력에 맞게 먼저 해결할 수 있는 업무를 중점으로 처리한 뒤 절대 기한이 넘어가지 않도록 각자의 업무를 마무리하는 노하우를 발견하여 양쪽 손해가 가지 않도록 노력하였습니다. 4. 어려운 일들을 해결한 노력 "도전정신과 협업" 저는 새로운 분야에 대한 도전을 포기하지 않고 적극적으로 즐기며, 도전정신을 통한 목표를 실현하기 위해서는 협업과 커뮤니케이션을 매우 중시합니다. 지난 석사 수업 중 빅데이터 관련 팀프로젝트를 통해 처음 하는 분야에 대한 도전 정신과 스스로 부족한 점을 개선해 팀워크를 실현한 경험이 있었습니다. 또, 처음으로 데이터를 다루는 일들을 수행하여 약 40만 개의 데이터를 직접 추출하고 이를 위한 코드 작성을 처음 제작하려는 노력들을 펼쳤습니다. 해당 수업은 시장 조사 및 소비자 행태 등과 같은 데이터 분석 역량을 강화하기 위해 수강하였지만 빅데이터를 다루는 전문적인 능력은 개발자와 같은 전공자의 능력이라 생각하여 이전까지는 관심이 없어 많이 부족했습니다. 온라인 여행 플랫폼 내 호텔 고객 리뷰와 매니저 답변 간의 상관관계를 연구 주제로 3, 4 학기인 선배님들과 저를 포함한 신입생 유학생 한분으로 구성되어 논문 프로포절 및 논문 작성, 상관관계 연구 수행은 선배님 두분께서 원활하게 진행하였지만 데이터 수집을 위한 파이썬/R 프로그램 수행에 있어 유학생 한 분은 R을 기본적으로 수행할 수 있었지만 파이썬을 수행할 수 있는 사람은 저를 포함 팀원 모두가 부족했습니다. 또, 초반에 수업과 팀 연구 모두 따라가는데 어려움도 있었지만 절대 포기하지 않고 팀원에게 피해를 주지 않고 팀프로젝트를 완성하고 싶어 데이터 수집은 자발적으로 지원하여 저를 중심으로 진행하였습니다. 연구 진행을 위해 파이썬을 잘 구사하여 차질이 없도록 팀원들에게 먼저 도움을 요청하거나 모르는 점이 있으면 즉각 질문을 하여 피드백을 얻고 문제 해결에 나섰으며 이후 팀 내에서 해결 가능이 어려운 점이거나 코드 제작에 힘든 부분이 생기면 여러 자문을 구하고자 개발자인 지인에게 자문을 구하고 파이썬 수행에 있어 모르는 점이나 문제가 발생하면 구글과 깃허브 등을 통해 문제에 대한 해결 방안을 찾았습니다. 이러한 노력으로 특정 온라인 여행 플랫폼 내 캘리포니아 전체 호텔 27만개의 리뷰와 18만개의 매니저 답변 각각의 개수, 길이, 유사도 등과 같은 데이터 특성을 비록 처음이었지만 제가 직접 방대한 데이터들을 추출하여 연구에 많은 기여를 하였으며 각 요인 분석 및 상관관계를 도출하여 실험을 완료하였고 특히 반복 응답에 대한 유저의 부정적 영향을 필두로 연구를 위한 프로포절 작성 및 발표를 마무리하였습니다. 해당 경험은 처음 하는 일이나 모르는 점에 대해 절대 포기하지 않고 끝까지 잘하자는 다짐을 실현하고 처음 한 데이터 크롤링과 석사 1학기에도 불구하고 연구를 위해 노력을 많이 하였다고 팀원분들과 교수님께 특히 칭찬과 인정을 받았으며 처음 배우고 연구하는 분야였지만 팀워크를 발휘한 노력으로 총점 A+이라는 결과로 마무리하였습니다. "참신함을 위한 다양한 관점의 융합" 학사 과정 동안 다양한 팀프로젝트들을 수행하였지만 가장 기억에 남은 팀프로젝트였던 `OO 면세점 외국인 관광객과 지역사회 상생 PR 캠페인` 팀프로젝트는 "참신함"을 위한 노력을 펼친 시간이었습니다. 특히, 해당 팀프로젝트는 IMC 및 PR의 메인 컨셉~캠페인까지의 전 과정을 기획하므로 다양한 의견을 통한 팀워크 발휘가 매우 중요했습니다. 고객 조사를 통해 이용률 1위인 중국인 관광객을 메인 타겟으로 기획하였지만 한국인으로 구성된 팀 특성상 국가/문화적으로 다른 관점으로 인해 의견 불일치가 많이 생겼습니다. 심지어 중간 발표 때 메인 컨셉의 진부함이라는 교수님의 피드백으로 더 큰 어려움도 있었습니다. 하지만 서로 다른 관점은 `다양성`의 이점으로 작용하여 참신한 아이디어들의 윤활유가 되었고 문득 떠오른 아이디어 하나로 OO 면세점의 "자유"라는 브랜드 아이덴티티와 중국인 관광객들이 쉽게 이해하고 메인 컨셉을 총체적으로 느끼게 할 수 있는 메인 컨셉의 방향을 잡았습니다. OO면세점의 축약어였던 "LDF"를 "냠"이라는 한 글자로 변화하고 한 가지 일로 여러 개의 이득을 얻는다는 사자성어 "일거양득"을 결합하여 "일거냠(득"이라는 메인 컨셉을 도출하였고 메인 컨셉을 기반으로 VR과 같은 매장 체험과 다양한 지역에서의 여행을 할 수 있는 지역상생 캠페인 측면 등 다양한 고객 경험 캠페인을 기획했으며, 최종 발표 때 교수님과 특히 중국인 유학생들의 호응과 긍정적 피드백 및 A+를 받았습니다. 이후 같은 팀원 분들과 KPR 공모전에도 참여해 참신함을 위한 팀의 노력을 확장하고자 도전을 하였습니다.

    2024 상반기

    마티니아이오

    AE광고기획자

  • 인하대 / 경영학 (복수전공: 산업경영공학) / 학점 4.36 / 토익스피킹: 160/ AL / 사회생활 경험: 인턴 1회 (9개월) / 대외활동 4개, 공모전 4회 수상 / 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: 유통관리사 2급, 워드프로세서, 운전면허 2종보통

    1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? ① CJ CGV가 아니면 안되는 이유, ② 지원 직무에 관심 갖게 된 계기는 무엇인지 본인의 경험에 근거하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) [매체사에서 OOH 미디어 스페셜리스트의 꿈을 꾸다.] CJ CGV는 국내 최초로 멀티플렉스를 도입한 후, 지난 20년 동안 국내 영화 산업을 선도해 왔습니다. 최근에는 영화 산업을 넘어 고객에게 차별화된 경험을 제공하는 라이프스타일 공간 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 특히, 팝업스토어 '토레타 월드'를 통해 고객에게 '싱그러움'이라는 고객사의 차별화된 브랜드 가치를 전달하고, 클라이밍짐 '피커스'를 통해 색다른 즐거움을 제공한 CJ CGV의 모습이 인상 깊었습니다. 이렇듯 CJ CGV는 고객이 원하는 서비스를 제공하여 기업 발전에 기여하겠다는 저의 가치관을 실현할 최적의 기업이라 생각하여 지원하게 되었습니다. CJ CGV에 입사하여 국내 OOH 미디어 트렌드를 이끄는 OOH 미디어 스페셜리스트로 성장하겠습니다. 엘리베이터TV 매체사에서 9개월 동안 인턴으로 근무하며 삼성전자, 세스코 등 9개 브랜드의 광고 캠페인 운영을 보조했습니다. 송출 로그데이터 및 게재 보고서 등을 관리하며 파트너사의 캠페인 성공을 도왔고, 한국리서치의 TGI 데이터를 기반으로 엘리베이터TV 효과성 자료를 제작하여 계약 성사에 기여하기도 했습니다. 또한, 주 1회 사내 데일리 레포트 작성을 위해 국내외 옥외매체 트렌드를 조사하며 자연스럽게 OOH 미디어에 관심을 갖게 되었습니다. 특히 K-POP LIVE 미디어에 집행되는 3D 아나몰픽 광고를 보며 다양한 인사이트를 얻었고, 더 나아가 국내의 다양한 OOH 미디어를 운영하는 CGV에 입사하고 싶다는 생각을 했습니다. 입사 후, 매체사에서 다양한 브랜드의 캠페인을 운영해 본 경험과 OOH 미디어에 관한 관심을 기반으로 CGV의 미디어 상품을 효율적으로 기획하여 고객사 캠페인 성공에 기여하겠습니다. 2. 지원 직무 수행 시 필요한 역량은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 노력을 해왔나요? ① 지원 직무 수행 시 필요하다고 생각하는 역량, ② 해당 역량을 갖추기 위한 그동안의 노력과 도전, 경험 등을 반드시 포함하여 작성해 주세요. (1,000자 이내) [정확한 시장 분석으로 검색량 20% 증가] 효율적으로 다양한 미디어 상품을 기획하기 위해선, 데이터를 기반으로 유의미한 인사이트를 도출할 수 있는 '분석력'이 필요합니다. 이를 갖추기 위해 매체사 인턴 시절, 부동산 중개 플랫폼 0사의 광고 기획 프로젝트에 참여하여 고객 데이터를 기반으로 시장 분석을 수행했습니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 입주민을 대상으로 0사의 인지도를 높이는 것이었습니다. 당시 직방, 다방이 시장의 약 71%를 점유하고 있었기에 목표 달성을 위해선 이들과 차별화된 전략이 요구되었습니다. 저는 이 프로젝트에서 시장조사를 담당하며, 초기 방향성 설정을 도왔습니다. 시장 구조를 이해하기 위해 5개의 경쟁 플랫폼을 분석하고, 포지셔닝 맵을 작성했습니다. 이를 통해 매물 탐색 플랫폼은 많지만 최종 거래 플랫폼이 부재함을 알 수 있었고, 사용자 데이터 분석을 통해 약 60%의 고객이 1개 이상의 플랫폼을 혼합하여 사용한다는 사실을 발견했습니다. 이에 0사를 최종 거래 플랫폼으로 포지셔닝하여 경쟁 앱과 혼합 사용을 유도하면 이용자 확대에 유리할 것으로 판단했습니다. 또한, 부동산 커뮤니티에서 약 50개의 게시글을 분석하며 '체계적인 거래 환경'과 '낮은 수수료'라는 새로운 고객 니즈를 발견했습니다. 이에 따라 0사의 USP인 '200가지 거래 체크리스트'와 '반값 수수료'를 광고 하단에 삽입하여 고객 관여도를 높였습니다. 이를 기반으로 제작팀과 함께 고객이 0사를 통해 거래하면 받을 수 있는 혜택을 중심으로 광고물을 완성했고, 집행 첫 주에 검색량이 약 20% 증가했습니다. 또한, 사후 인지도 조사에서 입주민의 인지도가 일반 소비자 대비 약 2배 높게 나오며, 프로젝트를 성공적으로 마무리할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 얻은 시장 분석력과 데이터 기반 인사이트 추출 능력을 활용하여 고객사의 타깃 소비자 특성에 맞는 최적의 미디어 상품을 기획하겠습니다. 3. CGV는 '영화 그 이상의 감동, 글로벌 NO.1 컬처플렉스’로 자리매김하기 위해 끊임없이 변화하고 혁신하고 있습니다. ① 본인이 지원한 직무 내에서 어떤 역할을 수행할 수 있는지, ② 입사 후 성장 계획을 구체적으로 작성해 주세요. (1,000자 이내) [고객 데이터를 기반으로 유의미한 인사이트 발굴] 매체사 인턴 시절, 1만개의 고객 Raw data를 기반으로 고객사 브랜드 인지도 및 고객 의견 등 유의미한 데이터를 추출하여 고객사에게 새로운 인사이트를 제공한 경험이 있습니다. 또한, 0사 브랜딩 캠페인에 참여하여 복도형 아파트 입주민에게 창문형 에어컨 사용에 대한 Pain point가 있음을 발견하고, 복도형 아파트 전용 소재 제작을 제안하여 고객사로부터 긍정적인 반응을 얻은 경험이 있습니다. 이렇듯 고객 데이터를 기반으로 인사이트를 발굴해 본 저의 경험은 CGV의 미디어를 효율적으로 집행하여 타깃 소비자의 관여도를 높이는데 기여할 것이라 자신합니다. 고객사에게 최적화된 미디어 집행 솔루션을 제안하여 캠페인 성공을 돕고, 지속적으로 협업하고 싶은 CGV를 만들겠습니다. [CJ CGV의 글로벌 No.1 미디어 컴퍼니 성장에 동행하겠습니다.] 최근 CGV가 피커스에서 새롭게 진행한 카스의 옥외광고가 인상 깊었습니다. 저 또한 입사 후 3년 안에 CGV의 새로운 OOH 미디어 상품을 발굴하고 해당 미디어의 구좌를 만첨하는 것이 최우선 목표입니다. 목표 달성을 위해 입사 초기에는 극장 사이니지를 비롯한 CGV의 다양한 OOH 미디어 특성을 이해하겠습니다. CAMS와 OMI 데이터를 기반으로 주요 시청자 특성을 파악하고, 그들의 니즈를 발굴하여 최적의 고객사에게 집행을 제안하겠습니다. 한편으로는 국내외 다양한 OOH 미디어를 직접 경험하며 시장 이해력을 높이고, 상품 발굴 인사이트를 얻어 목표 달성의 초석을 다지겠습니다. 국내 사업에서의 성공을 기반으로 해외에서도 영향력 있는 OOH 미디어 상품을 발굴하여 CJ CGV를 글로벌 No.1 미디어 컴퍼니로 성장시키는 것이 저의 최종 목표입니다.

    2023 하반기

    CJ CGV

    미디어상품기획

  • 한양대학교 ERICA / 광고홍보학과 / 학점 4.04 / 2023 이노션 S.O.S 공모전 은상, 2023 대학생 광고대회 KOSAC 입선 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타: GTQ 포토샵 1급, GTQ 일러스트 1급

    1.본인에 대해 자유롭게 표현해 주세요. [ 아이디어에서 나아간 실행력으로 9일간 411개의 제품 판매를 이끌어내다 ] 저는 예전부터 영화관을 갈 때 늘 상영시간보다 일찍 도착했습니다. 상영 시작 전 노출되는 광고들에 친구들과 농담을 하며 웃기도 하고, 신박한 아이디어에 감탄하기도 하고, 어떤 광고에는 눈살을 찌푸리기도 했습니다. 이렇게 짧은 시간 안에 사람의 마음을 움직일 수 있는 광고에 저는 서서히 매력을 느끼게 되었고 관련된 여러 활동을 하며 광고홍보학과로 대학 진학을 했습니다. 광고와 관련된 활동들을 하며 늘 고민이 있었습니다. ‘창의성‘과 ‘실행 가능성‘의 균형을 맞추는 것이었습니다. 어느 한 쪽에 치우쳐서는 좋은 기획이 될 수 없다는 것을 판단해, 아이디어 측면에서 나아가 실행으로 옮겨보는 경험의 필요성을 느꼈습니다. 그렇게 가장 최근 학기에서 사회문제를 해결하는 프로젝트를 직접 실행해보았습니다. 대학생에게는 저렴한 끼니를 제공하고, 학교 근처 가게에게는 잔반 절감과 매출 증가를 이끌어낸 프로젝트로, 직접 업체와 컨택하고, 실제 문제가 무엇인지 찾는 과정을 수행해 약 9일간, 8개의 업체를 통틀어 411개의 제품 판매를 달성했습니다. 직접 아이디어를 실행시켜보는 경험을 통해 섬세한 프로젝트 진행과 광고, 홍보의 업무에서 균형을 맞추는 것이 좋은 기획을 만들어내는 기반이 된다는 것을 깊이 느낄 수 있었습니다. 2. 지원 동기와 입사 후 목표를 작성해 주세요. 지원 계기 - 제가 중앙일보의 솔루션 기획팀에 지원하게 된 계기는 다수의 실무 프로젝트 경험과 깊이 있는 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로 매체의 역동적인 환경에서 창의적이고 전략적인 아이디어를 발전시키고자 하는 의지에서 비롯됩니다. 첫째로, 다수의 실무 프로젝트 경험을 통해 문제 해결 능력과 조직 내 협업 능력을 키웠습니다. 골프공과 신발 브랜드의 마케팅 전략서, 돼지고기 플랫폼의 데이터 분석, 오뚜기 진라면의 마케팅 방향 제안 등 실제 실무진과 연계한 프로젝트 경험은 제가 어떤 상황에서도 유연하게 대처하고 효과적으로 팀원들과 소통할 수 있는 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 중앙일보의 솔루션기획팀에서는 다양한 캠페인 및 프로젝트를 기획하고 실행하는 과정에서 이러한 능력들이 더욱 중요하게 작용할 것이라고 믿습니다. 둘째로, 깊이 있는 콘텐트 제작 경험을 통해 독자들의 관심을 끄는 동시에 가치 있는 정보를 제공하는 경험을 해왔습니다. 콘텐츠는 단순한 정보 전달을 넘어서 독자들의 감정과 관심을 자극하며 소통의 창구로 작용할 수 있습니다. 중앙일보의 캠페인 기획 및 콘텐트 제작 인턴으로서, 이러한 콘텐트 제작 능력을 바탕으로 타겟에게 깊이 있는 인사이트를 전달하고 브랜드의 목표를 달성하는데 기여하고 싶습니다. 더불어, 미디어 산업에서의 경험을 통해 전문성을 키우고, 새로운 도전과 성장의 기회를 만들어 나가는데 열정적으로 기여할 것입니다. 3. 지원 부문과 관련된 역량과 강점을 작성해 주세요. 역량 - [ 시각적 소통에 대한 역량 ] 아이디어를 생각하는 것 뿐만 아니라 시각적으로 구현해내는 것의 중요성과 필요를 느꼈습니다. 이에 영상 디자인 전공을 공부하면서 포스터, 타이포그래피, 멀티미디어 콘텐츠, 모션그래픽, UI/UX 등 다양한 분야의 프로젝트를 진행하며 디자인 역량을 쌓았습니다. 포스터, 타이포그래피, 멀티미디어 콘텐츠, 모션그래픽, UI/UX 등 다양한 분야의 프로젝트를 기획하고 진행하며 역량들을 쌓았습니다. 이렇게 쌓은 경험과 역량은 추후 기획과 연결되었을 때 더 강한 힘을 발휘했습니다. 기획, 디자인, 발표라는 삼박자가 맞아야하는 팀프로젝트 상황에서 저는 기획에 맞는 디자인을 할 수 있는 팀원이 되었으며, ‘프로젝트를 진행할 때 꼭 필요한 팀원‘으로서 경쟁력을 가지게 되었습니다. 4. 본인이 지원한 직무의 주요업무를 간략히 기술하고, 그에 따른 필요한 지식이나 기술을 습득하기 위해 받은 교육 혹은 실무실습 내용을 작성해 주세요. [ 흐름에 따른 창의적인 전략 ] 작년 새롭게 런칭된 울릉도 수제 맥주 ‘울릉브루어리‘ 마케팅 제안 사례로, 기존의 전통적인 울릉도의 이미지를 반전시키는 방안을 제안했습니다. 실제 울릉도에는 수상 액티비티가 활성화 되어있었고, 국내의 이색 여행 트렌드를 활용해 에너제틱한 컨셉의 마케팅을 실시하면 맥주가 주는 이미지와 일관성 있는 전개가 될 것 같다는 근거를 이용했습니다. 이를 통해 울릉브루어리를 ‘액티비티 후의 맥주‘로 포지셔닝해, 높은 창의성으로 클라이언트의 긍정적 평가를 얻었습니다.

    2024 상반기

    중앙일보

    솔루션기획팀

최종합격후기

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  • [2023 팩트체킹 공모전 수상자 인터뷰] 미디어 홍수 속에서 길을 잃지 않도록! 팩트 체크하고 대상받은 후기

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영입니다 :) ​ 많은 분들이 각자의 관심 분야를 주제로 하는 공모전 에 참여하고 싶어하실 텐데요! ​ 공모전은 단순히 상금을 받기 위한 경쟁 그 이상의 의미로 스스로 가진 고유한 아이디어와 잠재력, 창의력과 열정을 보여줄 수 있는 기회이자, 자기 자신을 한 단계 더 성장시킬 수 있는 중요한 도전이라고 생각합니다✨ ​ 그래서 오늘은 공모전 수상자 인터뷰를 주제로 카드뉴스를 제작해봤는데요! 2023년에 있었던 '제 6회 팩트체킹 공모전' 에서 일반부 팩트체크 부문 대상을 수상하신 성균관대학교 21학번 안혜지님과의 인터뷰를 정리해왔습니다 ​ 공모전을 어떤 과정으로 준비하셨는지, 어떤 수상 꿀팁이 있었는지 자세히 답변해주셨으니 모두 주목해주세요‼️ ​ Q1. 자기소개 부탁드려요. ​ A. 안녕하세요! 저는 현재 성균관대학교 재학 중인 21학번 23살 안혜지 입니다! ​ ​ Q2. 공모전에 대해 간단히 소개해주세요! ​ A. 팩트체킹 공모전 은 방송기자연합회에서 주관하는 공모전으로, 허위조작정보에 대한 경각심 고취 와 시민들의 미디어 리터러시 역량 향상 을 위해 2018년부터 진행되고 있는 행사입니다. Q3. 어떤 계기로 해당 공모전에 참여하게 되셨나요? ​ A. 제가 그 당시 기자 지망을 하고 있었어서, 언론 관련된 공모전 을 열심히 찾아다니던 중이었습니다. 그런데 우연히 에브리타임 언론고시 게시판에서 펙트채킹 공모전에 함께 나갈 팀원을 모집한다는 글을 보게 되었고 좋은 기회로 참여하게 되었습니다. 대상 팀에게는 500만원의 상금 이 수여되는 것도 매력적인 부분이었습니다! Q4. 공모전 준비 과정에 대해 알려주세요! ​ A. 팀원 모집/시간 분배/자료 조사로 나누어 말씀드리면, 📍 팀원 모집 앞서 언급했듯 저는 이미 팀원을 모집하고 있는 팀에 들어갔기 때문에 제가 따로 모집한 바는 없었습니다. 📍 시간 분배 처음에 주제를 정할 때 정말 많은 시간을 할애했던 것 같습니다. 거의의 한두달을 주제를 정하고 뒤엎고 정하고 뒤엎는 작업을 반복했습니다. 그런데 그렇게 한 덕분에 오히려 좋은 주제를 발견할 수 있었던 것 같습니다. 주제를 정하면 반은 한 것이라고 생각해서.. 시간이 걸리더라도 주제는 꼼꼼히 살펴보고 선정하는 것을 추천드립니다! 📍 자료조사 팀원들과 논의해 주제를 정한 후 각자 파트를 나누어 진행했었습니다. 저는 근로손실일수에 관한 주제를 조사했었는데, 관련 기사 를 가장 많이 찾아봤던 것 같고 논문 도 열심히 참고했습니다. 그리고 가장 중요한 건 수치자료 라고 생각해서 ILO (International Labor Organization)나 통계청 등의 사이트도 많이 활용했습니다. <실제 공모전 수상작 소개> A. 저희 팀은 '국내 노조 파업으로 인한 피해 규모가 실제로 다른 나라와 비교했을 때 막대하게 큰 것이 맞는지' 확인해보는 보고서를 작성했습니다. 이를 위해 각 나라의 근로손실일수를 찾아보고, 근로손실일수가 측정되는 방법을 찾아보는 등 기사에 적힌 내용들을 논리적으로 반박하기 위해 노력했습니다. 👉🏻 실제로 제가 '팩트체킹 공모전'의 공지사항 에서 제 6회 공모전 수상작에 대한 평을 확인할 수 있었는데요! 인터뷰이 혜지님께서 말씀해주신 것과 같이, 주어진 통계자료만을 인용하는 것이 아니라 다른 통계 자료를 찾아보고 그 산출 방식까지 꼼꼼히 따져본 점 이 플러스 요인으로 작용한 것 같았습니다! ​ Q5. 나만의(우리팀만의) 수상 꿀팁/발표 꿀팁이 있었다면 무엇인가요? ​ A. 저희 팀이 잘했던 부분을 말씀드리자면.. 시상식에 갔을때 심사위원 분들도 언급하셨던 부분인데, 저희가 수치자료를 열심히 논거로 활용 한 것이 수상에 큰 작용을 했었던 것 같습니다. 기사에 나와있는 통계자료로는 만족하지 않고 여러가지 통계자료를 직접 살펴보며 기사가 주장하는 것이 실제로 맞는지, 혹시 주장에 유리한 통계자료만을 사용해서 글을 쓴 것은 아닌지 확인하는 것에 초점을 두었는데 그 부분이 중요했던 것 같습니다. Q6. 예비 참가자에게 한 마디 해주세요! ​ A. 분명 쉬운 공모전은 아니었지만, 그만큼 보람과 뿌듯함이 느껴진 도전이었기도 했습니다. 꼭 언론인이 꿈이 아니더라도 논리를 쌓아가는 경험 을 해보고 싶다면 도전해보세요! 오늘은 공모전 수상자 인터뷰와 관한 카드뉴스를 제작해보았는데요! ​ 미디어 홍수 시대인 요즘, 정보를 주체적으로 수용하고 미디어 리터러시 능력 향상의 중요성을 깨닫게 해주는 알찬 인터뷰였던 것 같습니다! ​ 개인적으로 공모전에 대해 덧붙이자면... 여러분들의 창의적이고 멋진 생각이 세상에 큰 영향을 미칠 수 있도록, 공모전에 적극적으로 도전해보시길 추천드립니다 물론, 공모전에 참여하는 것이 결코 쉬운 일은 아니지만, 그 과정에서 느끼는 성취감과 배움은 성장을 위한 소중한 자산이 될 것입니다✨ ​ 도전하고, 성장하고, 멋진 결과를 만들어가세요! 모두들 응원합니다🍀 더 많은 대외활동/공모전/채용 정보는 링커리어에서 실시간으로 빠르게 확인하실 수 있습니다💙 ​ ​ 지금까지, 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영이었습니다 감사합니다!!

    2024.11.10

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  • [창의콘텐츠 발굴 대회] 방송미디어 콘테스트 PD 부문 수상 후기

    🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 공모전을 찾아보던 와중에 ! 2023년 방송미디어 콘테스트 모집 글을 보고 혹시라도 지원을 하는 분들께 도움이 되고자 하는 마음에 작년 방송미디어 콘테스트 후기를 작성하려고 합니다. https://youtu.be/k9iODYOeg3Q https://youtu.be/QT960DEyvCw 스케치 영상 보는데... 왜 울컥하는거지..? 이럴때 보면 파워 F.. ​ 수상 결과 우선 결과부터 이야기하자면.. 저희 팀은 작년에 🏆대상🏆 을 수상했습니다.. ! 학교 기사 맨날 쓰기만 했는데.. 기사 주인공이 되는 날도 오다니.. ​ 공모전 과정을 최대한 자세하게 써 보려고 해요. 길어도 누군가에게 도움이 되고 싶다는 생각으로 열심히 써보겠습니다..ㅎ ​ 예선 합격 먼저.. 여느 때처럼 모여서 술을 마시고 있던 어느날... 갑자기 재호가 전역하고 뭐라도 하고싶다며 공모전에 나가자고 했고 나는 대답도 하지 않았는데 술에 깨보니 이미 공모전 단톡방에 초대가 되어있었다. 공모전에 나갈 생각이 없었지만 나도 이참에 한 번 나가봐야지 하는 생각으로 이 공모전을 찾았고 PD를 지망하고 있던 우리들은 단번에 오케이를 하고 기획회의에 들어갔다. ​ 서로 만들고 싶은 이야기를 가져왔는데 단톡방 보니까 예지가 먼 각종 세계관 가져오면서 세계관을 만들자고 아이디어 냈었고 회의를 하다가 mbti 세계관이 나오게 되었고 mbti 세계관에 대한 각종 아이디어가 나오면서 (수능처럼 mbti 검사한다, 민증에 mbti가 써져있다 등등) 우리의 이야기는 시작되었다.. ​ 회의를 거치면서 디벨롭을 하고 발단 전개 위기 절정 결말로 이야기를 정리하면서 기획안을 작성해서 제출했다. 예고편 만들면 가산점 준다길래, 예고편도 학교에서 3시간정도 촬영해서 함께 제출했다. ​ https://youtu.be/VlpJUhGfXDg (막상 멘토링 첫 날 가보니까 예고편을 만든 팀은 우리밖에 없었다. 즉, 예고편을 만들면 어쨌든 될 확률이 매우매우 높아질지도..?) ​ 10팀 안에만 들어서 멘토링이라도 받고싶다는 생각으로 결과를 기다리고 있었는데 ​ ​ ​ 예선 합격을 하게 되었다! ​ 멘토링 멘토링 장소는 목동에 있는 https://map.naver.com/p/entry/place/11643701 한국전파진흥협회 9호선 염창역에서 걸어서 10분정도이다. ​ 첫 날 10팀이 모여 서로 인사하고 서로의 기획안을 발표하는 시간을 가졌다. 현직 PD님 2분, 작가님 2분이 멘토로 계셨고, 첫 날부터 기획안에 대해 신랄한 지적을 해주셨다.. 그런데 우리 팀은 그렇게 지적을 안받았다 (?) ​ 그리고 첫 기획에서 바뀐 팀이 많이 있으니 첫 기획이 별로인 것 같다고 해서 너무 좌절하지 않아도 될 것 같다. 경험상, 멘토님들 말이 거의 맞고 고치라는 대로 고친 팀이 좋은 성적을 받은 것 같다. ​ 아무튼 이 때부터 우리 기획에 확신이 들었고, 처음에 10등 안에만 들자던 목표는, 어느새 1등으로 바뀌었다, ​ 무조건 1등한다!! 라는 생각으로 계속 회의하고, 기획안 수정하고, 멘토님께 검사받고, 이 과정을 거쳐 드디어 최종 기획안이 나오게 되었다. ​ 피드백을 받으면서 설정은 유지하나, 디테일을 계속 추가하고 결말도 바꾸었다. 확실히 현직 피디님과 작가님의 피드백은 우리가 생각하지 못하는 부분을 건드려주셨고, 도움이 많이 되어 우리 작품의 방향성을 잡는데 큰 역할이 되었다. (여담이지만 피드백 하는 과정에서 피디님, 작가님들끼리 의견충돌나서 싸우는데 그거 듣고있는 것도 재미있었다ㅋㅋㅋ) ​ 중간중간 편집 특강이나 촬영 특강 등 전문가들을 모시고 특강도 진행했지만 너무 일회성이라 오히려 계속 작품 디벨롭에만 집중하는 것이 좋을 것 같다는 생각도 들었다. 하지만 나름 유익한 시간이긴 했다. (다른 팀은 촬영감독님이 오셔서 촬영에 대한 피드백도 해주셨다는데 우리 팀은 시간을 못맞춰서 촬영 피드백을 받지 못했다) ​ 촬영 그리고 눈물나게 힘들었던 촬영... 참고로 이 촬영 이후로 내가 욕이 많이 늘었다;;; https://blog.naver.com/magic_lamp_jinnny/222887042598 대학생 일상 생각 찌끄레기 blog.naver.com 이때의 촬영 후기, 그리고 솔직한 나의 감정은 이 블로그 글을 참고해주세요... (욕설주의) ​ *배우 관련* 다른 팀은 보니까 전문 배우를 섭외해서 촬영을 했더라. 그러다 보니 심지어 팀끼리 배우가 겹치는 경우도 많았다ㅋㅋㅋㅋ 우리같은 경우에는, 배우도 우리끼리 해결을 했다. 애초에 주인공을 재호를 염두에 두고 기획이나 시나리오를 작성했기 때문에, 그리고 본인이 기획했다보니 배우로서 이 기획을 잘 드러낼 것이라고 믿었기 떄문에 우리는 따로 배우를 섭외하지 않았다. 그리고 인맥을 동원해서 (?) 연기를 하고 있는 소현언니에게 부탁해서 영상을 찍었다. 배우 섭외 여부가 수상을 결정짓지는 않는다. 하지만 배우를 쓰면 확실히 퀄리티가 높아지는 것 같긴 하다. 아무래도 인력 문제도 있고, 연기를 배우지 않고 따라하는 수준인 사람과 전문적으로 연기를 배우는 사람은 다르니까. 그래서, 예산 수준이나 캐릭터에 맞게 판단하면 될 것 같다. ​ 이렇게 촬영을 했는데... 나는 부국제떄문에 하루 빠져야 했는데 이때 아주 신랄한 비판을 받았다고 한다... 원래 우리가 생각한건 블랙코미디였는데, 찍고나니 걍 코미디가 되어버린 것. ​ 그래서 아예 코미디로 바꿔버리고 전에 찍어뒀던 예고편 영상을 추가해서 세계관 설명을 좀 더 탄탄하게 보완했다. (여기서 카메라를 다른 카메라를 써서 재호가 색감 맞추느라 고생했음...) ​ 그리고 영상 만들면서 편집실이랑 음향 스튜디오 가서 우리가 원하는 방향을 말씀드리면 전문가 분들이 뚝딱 만들어주신다. 솔직히 포폴 영상 만들면서 전문가 손 타는거 쉽지 않은데 진짜 미친 기회라고 생각한다. (물론, 컨퍼런스를 찾아야 해서 서치를 열심히 해야 했다..) 우리팀 명배우의 내래이션 녹음 ​ 발표 준비 이 대회가 진짜.. 긴 여정인게 이렇게 10주간 멘토링을 해서 겨우 영상을 만들어서 본 대회 전에 한 번 10팀중에 5팀을 거른다. 그래서 발표 피피티를 또 만들어야 한다.. ​ 만들면서 뿌듯했던.. 우리의 메인 포스터 (?) 이런 느낌으로 피피티를 제작했다. 발표시간은 영상 포함해서 10분 안쪽이었던 걸로 기억한다.. (7분이었나.? 아무튼 되게 짧은 시간이었는데 당시엔 짧게 느껴졌지만 다른팀 발표도 들어보니 꽤 충분한 시간이다) 혹시 mbti를 모르는 심사위원분들이 계실까봐 (멘토분들이 심사위원분들이 좀 나이드신 분이라 걱정을 많이 하셨다) 이런 표도 준비했는데, 이미 다아시더라... (사실 권태성 피디님만 모르는거였다..) 결선 진출 결과는 결선 진출..!! 사실 이 이후로는 딱히 크게 할 일이 없었던 것으로 기억.. 이미 결과물도 나왔고 더이상 할 수 있는게 없어서 마냥 결선날까지 기다렸다. 기다리고 기다리던 결선 그리고 DMC에서 열린 결선... 심사위원들이 평가를 해주셨는데, 우리 작품에는 딱히 별 말씀을 안해주셔서 아 이게 잘한건가..? 그냥 할 말이 없는건가..? 별 생각을 다했다. 원래는 이 날 결과 발표하고 시상식을 진행하는 거였는데 자세히는 기억이 안나지만 무슨 이슈가 생겨 시상식이 취소되었다. 그리고 우리는 또 일주일을 넘게 결과를 기다려야 했다.. ​ 공모전 후기 그리고..! 진짜 한 시간마다 들어가서 확인했는데...! 최우수팀이 되어 장관상을 받게 되었습니다...!! 시상식이 없어서 너무 아쉬웠다.. ​ 정말 긴 시간동안 고생한 만큼 온 동네방네 자랑하고 싶어서 스토리 몇 개씩 올리고.. 가족들한테도 자랑하고 그랬던 것 같다. ​ 약 4개월을 고생해서 이룬 결과... 나는 휴학생이었지만, 학교다니면서 공모전을 했던 재호랑 윤서가 진짜 고생 많이 했다. ​ 아마도 학교다니면서 이 공모전을 진행하기에는 많이 힘들 것이다. ​ 참고로 원래 계획된 일정에서 많이 변경되어 난처한 상황이 좀 있었다. 처음에 3주가 일정이 미뤄져서 부국제랑 날짜가 겹치게 되고.. 자잘한 일정 변경이 빈번하게 있었습니다.. ​ 하지만, 어쨌든 미디어 인재 육성이라는 방향을 가지고 진행하는 공모전이라 그런지 지원도 빵빵하고, 멘토링도 받을 수 있고, 촬영 현물 지원까지 받을 수 있기 때문에 포트폴리오 제작을 준비하고 있는 pd 지망생이라면 꼭 참여해서 멘토링도 받고 제작 지원도 받았으면 좋겠다. ​ 확실한건, 이 대회가 인생에서 중요한 포인트가 될 것이라는 것 ! ​ ​ ​ 이 글 읽고 지원하시는 분들, 모두 좋은 결과 있기를 바라면서 글 마치겠습니다~! 인터뷰 - jinnny 님 https://blog.naver.com/magic_lamp_jinnny/223097899118 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 💥공모전 성공 가이드 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 📃인턴 자기소개서 작성법 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.01.17

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  • [2020 제1회 전국 대학생 미디어 콘텐츠 공모전] 수상 후기

    🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️ 공모전 팀원 구하러 가기 2020 제1회 전국 대학생 미디어 콘텐츠 공모전 대박쇼(대학생활박살내기)라는 영상동아리에서 만난 언니오빠들과 공모전에 나가게 되었다..! ​ 여기서 우리는 (2020년 기준 나이) OOO (오빠)25 OOO (언니)24 OOO (언니) 23 OOO (나) 22 로 이루어져있다...ㅎㅎ ​ 일단 포스터부터 살펴보자면 이렇다 주제도 다양하게 받고 있었고 특히 기간이 매우 넉넉해서 좋았던 것 같다 개인적으로 상금이 좀 짜다고 느껴지긴 했지만 ^^ ​ 우리는 올 한 해 코로나19로 힘든 수험생활을 했을 수험생을 위로하는 영상을 만들게 되었다. ​ 결과는 ... ​ 출처 에듀티비 홈페이지 ​ ​ 장려상!!! ​ 촬영당일에 갑작스럽게 인원도 변경되고 후에 편집에서는 저작권 문제 등 여러 우여곡절이 있었는데 그래도 입상해서 기분이 좋았다 !! 하지만 솔직히 아쉬움 안남았다하면 그건 거짓말이다 ㅋㅋ ​ 하지만 입상한것도 어디냐...! 말 나온 김에 영상 보러가시죠 (틈새홍보) https://youtu.be/EDjFhHGz3Ec ​ 시상식은 10월 30일 노량진 cts멀티미디어센터에서 진행되었다 ​ 시상식 현장으로 고고! 시상식 장소에 도착했을 때 너무 여기저기 수상자들의 이름을 붙여놔서 시상식 컨셉이 주접인건가..? 싶었다 ㅋㅋㅋㅋ ​ 예빈언니가 인턴중이라 시상식을 못와서 대충 언니의 빈자리가 크다는 것을 사진찍어 보냈다고 한다 ㅎㅎ 예빈언니도 같이 왔으면 좋았을텐데 ㅠ (사실 나도 국회 다니던 때인데... 시상식 간다하니까 그냥 바로 보내주셔서 운 좋게 참석할 수 있었다 하하) 설정샷 지렸다 아니 학교는 왜 같이 써놓는건데 ㅋㅋㅋㅋ 교육부랑 한국대학교육협의회가 후원하는 공모전이라 그런가,, 포스터에도 나와있지만 참여조건 중 하나가 한국대학교육협의회 회원 대학에 재학중이어야 했는데 그래서 그런 것 같기도 ㅎ ​ 아쉬운대로 시상식 끝나고 퇴근한 예빈언니도 합세해서 우리끼리 뒷풀이 !! 너무 좋은 언니 오빠와 함께해서 과정도 너무 좋았고 결과도 자연스럽게 따라와 준 것 같다 ​ 대박쇼 멤버들 다 사랑해!!!!!!! ♥ ​ ​ 얼른 다음 공모전을 물색해봐야겠다 ,,,,,, 인터뷰 - altod_d 님 https://blog.naver.com/altod_d/222192174889 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️현재 진행 중인 공모전 공고 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2023.11.08

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