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합격 자소서

SK하이닉스 / 제조 / 2015 하반기

중경시 / 전자공학과 / 학점 4.01/4.5 / 토익 875, 토익스피킹 레벨 5

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1. 자신에게 주어졌던 일 중 가장 어려웠던 경험은 무엇이었습니까? 그 일을 하게 된 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) [Creative Problem Solving in Constraint] 전자공학의 발전으로 편리함의 차이를 몸소 느껴온 세대로서 새로운 전자기기나 PC부품을 갖는 것은 항상 저의 꿈이었습니다. 특히 기기의 가장 중추가 되는 CPU와 GPU, RAM의 발전은 언제나 저의 관심사였습니다. 어느덧 고학년이 되어 위 부품들이 SoC 분야의 산물임을 알았고 이를 자세히 알기 위해서는 VLSI 관련 지식이 있어야 함을 알게 되었습니다. 그래서 어려울 것이라는 주위의 만류가 있었음에도 ‘VLSI 설계’라는 선택 과목을 수강하였습니다. 들어왔던 대로 이 과목은 그 동안 배웠던 MOSFET 관련 모든 지식을 필요로 해서 어려웠지만, 선택 과목인만큼 수강생들의 배우고자 하는 열의는 대단했기에 이에 질 수 없었습니다. 이 과목은 Cadence HSPICE를 통해 팀마다 원하는 시스템을 CMOS 기반의 layout으로 설계하는 프로젝트가 있었습니다. 저는 과거에 발표됬던 프로젝트를 보면서 누군가가 했었던 프로젝트가 아닌 참신한 주제를 갖고 설계를 해보고 싶었습니다. 그래서 저는 최근 배터리를 필요로 하는 스마트기기가 늘어나고 있음에 주목하였고, 배터리 잔량에 따라 성능을 변화시켜 전력 소비를 효율적으로 하는 연구가 진행 중임을 알게 되었습니다. 이를 착안해 배터리 잔량이 4비트 ADC값으로 입력됨을 가정하여, 배터리가 충분하면 오실레이터의 클럭을 최대로 높이고, 방전 위험이 인지되면 클럭을 최소로 낮추고 클럭에 맞춰 동작하는 카운터의 값을 SRAM에 저장하는 시스템을 설계하였습니다. 신호등이나 가위바위보같은 단순한 시스템을 설계한 다른 팀과는 달리, 현재 활발히 연구가 진행되고 있는 기술과 접목시킨 본 팀은 좋은 평가를 받았으며 높은 성적으로 학기를 마칠 수 있었습니다. 비록 밤을 새면서 DRC 룰에 맞추고 타이밍을 설계하느라 고생했지만, 고민했던 순간들은 분명 의미있는 시간들이었습니다. 2. 이제까지 가장 강하게 소속감을 느꼈던 조직은 무엇이었으며, 그 조직의 발전을 위해 헌신적으로 노력했던 것 중 가장 기억에 남는 경험은 무엇입니까? 개인적으로 더 많은 노력을 기울였던 일과 그 때 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) [Positive Influence from sense of belonging] 저는 1학년 때부터 돌쇠라는 학술동아리에 속해있습니다. 이 동아리는 저학년 때는 다양한 세미나 참가를 유도해 전공관련 지식들을 알려주고, 고학년이 되면 자신이 알고 있는 지식을 기반으로 전자공학관련 대회에 팀을 이뤄 참가하는데 그 목표가 있습니다. 저 또한 저학년 때 세미나에 참가하면서 학부생활동안 많은 도움을 받았고 어느덧 3학년이 되어 동아리를 이끌게 되었습니다. 학술부장을 맡게된 저는 저학년들을 위한 세미나를 준비하고 그들이 고학년이 되어 대회에 참가할 수 있도록 지식기반을 마련하는 것이 목표였습니다. 이 자리까지 올라와 주도적으로 세미나를 준비해보니 선배라면 응당 할 줄 알아야 되는 것이라고 생각했던 것들이 과거 선배들의 노력으로 인해 그렇게 보였던 것이었습니다. 특히 매년 열리는 디지털 시계 세미나는 신입생들이 기본적인 논리회로 지식을 쌓고, 직접 만능기판에 땜질을 해보는데 의의가 있는 세미나입니다. 이 세미나를 위해 기본 회로를 설계하면서 20명분의 부품을 준비하고, 개인 공부까지 하려니 동아리를 위한 진심어린 마음이 없으면 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 잘 따라오는 후배들에게는 상을 수여하고, 뒤처지는 후배에겐 오랜 시간 옆에 있어주면서 선배들에게 받은 관심을 돌려준다는 생각으로 강연자로서 열심히 임했습니다. 결국 낙오자없이 20명 모두 성공적으로 시계를 만들 수 있었으며 후배들과 친해질 수 있는 계기가 되었습니다. 이 경험을 통해 소속감과 애정이 있어야 활동하는 것이 아닌, 활동을 많이 할수록 이에 따른 소속감과 애정이 생긴다는 것을 깨달았습니다. 또한 선배 혹은 후배로서의 올바른 자세가 무엇인지에 대해 깊은 생각을 해볼 수 있는 계기가 되었으며 입사하게 된다면 이러한 저의 생각이 큰 도움이 될 수 있을 것이라 생각합니다. 3. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 중 가장 기억에 남는 것은 무엇입니까? 목표 달성 과정에서 아쉬웠던 점이나 그 때 느꼈던 자신의 한계는 무엇이고, 이를 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) [Mindset as a leader] 무엇이든 잘 할 수 있을 것 같았던 제대 직후, 주변 지인들을 통해 지능형 자동차 대회가 곧 열린다는 이야기를 듣게 되었습니다. 이 대회의 목표는 Line trace 및 ‘선행차와의 일정 간격 유지’라는 조건 속에서 가장 빠른 시간 안에 결승점에 통과하는 것입니다. 힘들겠지만 전공관련해서 많은 도움이 되었다는 친구의 경험담을 들은 적이 있어 관심이 갔고 팀을 꾸려 참가하게 되었습니다. 평소 저를 좋게 봐준 팀원들의 권유에 따라 5인 1팀의 팀장을 맡게 되었고 각자 업무를 배분했습니다. 당시 2학년이었던 저는 전공 지식이 부족해 출전을 결정하자마자 팀원들과 함께 H/W, S/W 지식을 쌓기 위해 동분서주했습니다. 과거 수상했던 선배들을 인터뷰하고, 인터넷을 통해 관련 이론들을 찾으면서 부품 선정, 하드웨어 설계 방식 등 하나씩 고비를 넘겼습니다. 하지만 대회를 진행하면서 많은 이론 지식을 갖고 있으면 순조로울 것이라는 생각은 펌웨어 코딩을 시작하면서부터 금이 가기 시작했습니다. PID제어, Xbee 무선통신, H-bridge 등 이론을 알고 있다고 하더라도 코딩을 통해 적용하는 것은 또 다른 문제였던 것입니다. 결국 총체적인 난국 속에서 나온 결과물은 만족스럽지 못했고 본선 진출에 실패했습니다. 대회 직후 집에 돌아온 저는 이번 프로젝트의 패인을 생각해보았습니다. 관련 지식이 부족했던 탓도 있었지만 팀원의 역량을 생각하지 않은 업무 배분과 업무간 선후관계를 생각하지 않고 일의 처리가 지속되어 끊임없는 비효율의 연속이었던 것입니다. 제 일 처리에만 급급했던 저는 전체적인 팀의 모습을 보지 못했던 것입니다. 이를 통해 효율적인 업무 처리를 위한 리더의 올바른 자세와 조직에서의 리더가 얼마나 힘든 위치에 있는지 깨달았습니다. 이후 이 경험은 팀을 이끄는 리더가 되었을 때 팀을 객관화하여 생각할 수 있는 안목을 길러주었습니다. 4. 기존과는 다른 방식을 시도하여 이전에 비해 조금이라도 개선했던 경험 중, 가장 효과적이었던 것은 무엇입니까? 그 방식을 시도했던 이유, 기존 방식과의 차이점, 진행 과정에서 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내) [Action for Innovation] 작년 9월 소프트웨어 창업 아이디어 경진대회에 참가했을 때의 일입니다. 이 대회의 목표는 창업이라는 테마로 S/W 측면에서 수익성과 사회성에 부합하는 아이디어를 제안하는 것입니다. 저는 점차 다양한 용도로 사용되어지는 앱의 발전을 주목하고 있었기에 마음이 맞는 3명을 모아 4인 1팀으로 참가하였습니다. 브레인 스토밍을 통해 많은 아이디어가 제안되었고, 다양한 연령층의 설문조사를 통해 온라인으로 옷을 검색하는 방법이 비효율적이다라는 문제를 도출했습니다. 원하는 옷을 찾기 위해서는 옷의 종류, 가격, 브랜드 등과 같은 텍스트 기반의 검색이 일반적입니다. 하지만 이 방법을 통해 찾은 옷의 대부분은 필터링되었으며 이로 인해 옷을 구매하기까지 많은 시간이 걸린다는 문제가 있었습니다. 본 팀은 옷이 시각적인 제품임에도 텍스트 기반으로 검색한다는 점에 주목하였고, 옷을 시각적으로 찾을 수 없을까에 대한 연구를 시작했습니다. 고민 끝에 TV나 인터넷, 사진을 통해 원하는 스타일의 옷을 찾으면 이를 캡쳐해 업로드하고, 제휴를 맺은 쇼핑몰의 제품 중에 캡쳐된 이미지와 같거나 비슷한 느낌의 옷을 제안하는 앱을 구상하였습니다. 쇼핑몰과 소비자를 중개하는 과정에서 수수료를 발생시키고, 한류붐으로 인해 한국 연예인들의 패션이 주목받으면서 이 앱이 국내 섬유산업과 물류산업에 기여할 것으로 기대됬습니다. 이는 수익성과 사회성을 추구하는 대회의 목표에 부합하였습니다. 또한 openCV를 통해 이미지 분석 알고리즘에 대한 연구가 활발히 진행되고 있었으며, 쇼핑몰의 옷을 분석할 수 있는 충분한 DB만 갖춰지면 현실성도 있었습니다. 이 아이디어로 본 팀은 본선에 진출해 호평을 받았으며 3달간의 SAP 코리아 인턴십을 성공적으로 수료하였습니다. 좋은 사람들과 함께한 이 대회를 통해 기존 기술에만 기대어 편안하게 살려고 한 저에 대해 반성할 수 있는 계기가 되었으며, 불편하다는 것이 꼭 나쁜 것만은 아님을 깨달았습니다. 5. SK 입사 후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지 구체적으로 기술하십시오. (1000 자 10 단락 이내) [Various experience for Being Professional] 트랜지스터의 발전사를 읽으면서 알게된 무어의 법칙은 현대 전자공학의 미래 발전가능성을 알려주는 중요한 지표입니다. 수십 년 전 발표한 그의 말에 따라 꾸준한 성능 향상을 체감한 전자공학도로서 트랜지스터가 기반이 되는 디지털 회로 분야는 매우 흥미로웠습니다. 그러던 중 게임을 즐겨하는 한 사람으로 엔비디아와 AMD의 GPU에 관심이 많았는데 이처럼 높은 성능을 낼 수 있는 이유가 하이닉스의 고성능 그래픽 메모리덕분임을 알게 되었습니다. 그래서 하이닉스 입사를 통해 그래픽 메모리 관련 기술을 공부해 사용자들이 안정감있는 환경에서 PC를 사용할 수 있도록 하고 싶었습니다. 목표가 생긴 저는 상위 수준 설계에 필수 언어인 베릴로그를 배우기 시작하였습니다. ‘디지털 회로 설계 및 언어’ 과목에서는 판매한 음료의 양에 따라 결정되는 자판기의 온도로 판매여부를 결정하고, 총 판매한 금액을 계산하여 잔돈으로 반환하는 알고리즘을 설계하였습니다. 이에 베릴로그 설계에 재미를 느낀 저는 알고리즘에서 그치지 않고 성과를 눈으로 확인하고 싶었습니다. ‘디지털 회로 실험’ 과목에서는 FPGA를 통해 시분초 조정, 세계 시간 선택, 스탑 워치 등 다양한 기능이 가능한 시계를 설계했습니다. 이런 지식들을 기반으로 졸업 작품으로써 FPGA를 이용한 휴대용 Digital Storage Oscilloscope를 설계하였습니다. 아날로그 회로 지식을 통한 PCB 설계로 입력 신호 감지/분석을 위한 10bit ADC block을 만들고, VGA controller, PLL, SPI 통신 등은 베릴로그를 사용하여 신호를 출력하는 하나의 완제품을 만든 것입니다. 1번 문항에서도 언급한 것처럼 HPSICE를 통한 하위 수준의 설계 경험도 갖고 있어 디지털 회로 분야의 상, 하위 수준의 설계를 직접적으로 경험해보았습니다. 이 경험들은 빠른 시간 내에 하이닉스의 진정한 일원으로 거듭날 수 있도록 도울 것입니다.