1. 달성하기 어렵다고 생각하는 높은 목표에 도전해서 그것을 위해 새로운 방식을 시도하여 결과를 만들어낸 경험을 기술해주세요.
<트렌드 분석을 넘어, 매출로 연결하는 ‘브랜드 디자이너’>
아울러컴퍼니에서프리랜서로 액세서리 브랜드의 BX 디자인 및 상품 기획을 제안 받았을 당시, ‘매출로 직결되는 디자인 성과를 만든다’는 목표는 제게 설렘과 동시에 부담이 큰 도전이었습니다. 학업과 병행하는 상황에서 실질적인 매출 성과까지 만들어야 한다는 점에서 불확실함이 컸기 때문입니다.
하지만 평소 자주 이용하던 액세서리 쇼핑몰이었고, 패션과 액세서리에 대한 관심을 바탕으로 그래픽 디자이너로서 참여하게 되었습니다. 타깃층이 20–30대 여성으로 저와 유사한 소비자라는 점에 주목해, 어떤 그래픽의 액세서리가 실제 매출로 이어지는지 자사와 타사의 제품을 함께 분석하기 시작했습니다.
특히 액세서리 시장이 이미 레드오션이라는 점에서 단순한 트렌드 반영만으로는 차별화가 어렵다고 판단했고, 자사의 컨셉을 명확히 하는 것이 필요하다고 보았습니다. 이에 자사 내 고매출 제품과 타사 인기 제품, 최신 그래픽 트렌드를 복합적으로 분석해 브랜드만의 방향성을 도출했습니다. 그 결과, ‘형태적 재미와 인터랙션 요소’가 핵심이라는 인사이트를 얻었고, 기존의 평면적인 2D그래픽에서 나아가 다양한 형태감과 기능이 추가된 경험적인 디자인 컨셉을 제안드렸습니다.
이러한 시도는 단순한 차별화가 아니라, 데이터와 트렌드 기반 분석을 바탕으로 기존 방식과 다르게 접근한 새로운 방식이었다고 생각합니다. 이후 해당 디자인이 실제 상품으로 출품되며 스토어 순위 상승과 제가 만든 제품이 쇼핑 플랫폼 메인화면에 노출됐습니다. 또한 전년 대비 기준 누적 판매량 1.3만 개를 돌파하며 브랜드 매출 증대에 기여할 수 있었습니다.
이 경험을 통해 새로운 시도는 단순히 남들과 다른 방식이 아니라, 충분한 리서치를 기반으로 기존의 방식을 재해석할 때 의미 있는 결과로 이어진다는 것을 깨달았습니다. 앞으로도 이러한 실행력을 바탕으로 올리브영 고객님들의 니즈를 충족하는 브랜드 경험을 제공하는 BX 디자이너로 성장하고 싶습니다.
2. 지원 직무에서의 본인이 발휘할 수 있는 강점이나 경험을 구체적인 사례를 들어 서술해 주시고, 이를 바탕으로 올리브영에서 이루고 싶은 목표가 무엇인지 서술해 주세요. (1,000자 이내)
<고객님과 최접점으로 소통하는 올리브영에서 성장하는 디자이너가 되고 싶습니다.>
저의 강점은 메시지를 다양한 시각적 언어로 해석해 콘텐츠로 풀어내는 능력입니다. 아트필름 스튜디오 ‘BLANK GIRLS STUDIO’에서 컨셉 기획부터 아트디렉팅, 디자인까지 전 과정에 주도적으로 참여했습니다. ‘소녀들이 되고 싶은 모습의 빈칸을 채운다’는 컨셉을 바탕으로, 단순히 예쁜 결과물을 만드는 것이 아니라 실제 소녀들의 메세지를 담아내는 프로젝트를 진행했습니다.
각 프로젝트마다 컨셉에 맞는 이야기를 가진 모델을 선정한 뒤 인터뷰를 통해 메세지를 도출하고, 그 안에서 나온 키워드를 바탕으로 아트필름, 굿즈, 릴스 등 다양한 콘텐츠로 풀어냈습니다. 같은 메시지라도 어떤 방식으로 보여주느냐에 따라 전달력이 달라진다고 생각하기에, 표현 방식과 톤을 계속 바꿔보며 실험했습니다. 특히 어떤 요소가 사람들의 공감을 이끌어내는지 팔로워들의 국적, 성별, 연령층은 어떤지 직접 확인하며 니즈를 충족시키는 콘텐츠를 제작하였습니다.
그 결과, 1년간 인스타그램 팔로워 7,600명을 달성하고 릴스 누적 조회수 514만 회를 기록했습니다. 프로젝트를 반복할수록 메시지를 더 효과적으로 전달하는 방식과, 사람들이 반응하는 포인트를 구체적으로 파악할 수 있었습니다. 또한 콘텐츠 기획부터 제작, 결과 분석까지 전 과정을 경험하며 단순 제작을 넘어 흐름 전체를 보는 시각을 기를 수 있었습니다.
이 경험을 바탕으로 올리브영에서도 디자인을 단순히 보여주는 데 그치지 않고, 고객이 공감하고 반응할 수 있는 콘텐츠를 만들고 싶습니다. 올리브영 디자이너는 고객과의 최접점에서 프로모션 비주얼을 만들고, 그에 대한 반응을 빠르게 확인할 수 있는 직무라고 생각합니다. 이러한 환경 속에서 고객 중심의 관점으로 트렌드를 해석하고, 이를 디자인으로 풀어내 실제 니즈를 충족시키는 데 기여하고자 합니다. 나아가 고객 반응을 기반으로 콘텐츠를 지속적으로 개선하며 성장하는 디자이너가 되는 것이 목표입니다.
3. 1) BI 디자인 및 비주얼 콘텐츠 디자인 과정에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하는지 ① 브랜딩 및 마케팅 관점 ② 디자인 매력도 관점 등을 고려하여 근거와 함께 서술해 주세요. 2) 이와 연계하여, 본인이 가장 좋아하는 브랜드 또는 매력적이고 성공적인 브랜드가 있다면 위의 관점에서 이유를 서술해 주세요. (1,500자 이내)
[반복을 결과로, 관찰을 트렌드로]
BI 및 비주얼 콘텐츠 디자인에서 가장 중요하다고 생각하는 요소는, 브랜드의 방향성을 일관되게 시각화하면서도 변화하는 트렌드를 적절한 타이밍에 반영하는 실행력이라고 생각합니다. 디자인은 단순한 아이디어가 아니라, 반복적인 시도와 축적을 통해 완성되며, 그 과정 속에서 트렌드를 읽고 결과로 연결하는 힘이 중요하다고 느꼈습니다.
① 브랜딩 및 마케팅 관점 브랜드는 대중의 관심이 집중되는 순간에 얼마나 빠르게 반응하느냐에 따라 성과가 달라진다고 생각합니다. 하지만 이러한 ‘타이밍’은 단순한 감각이 아니라, 반복적인 관찰과 실행에서 만들어진다고 느꼈습니다. 올리브영 메이트로 근무하며 매일 아침마다 브러시로 매대를 꼼꼼히 정리했습니다. 단순한 업무였지만, 꼼꼼한 성격이었기에 초반에 시간이 지연되는 날도 있었습니다. 하지만 매장이 정돈되자, 점장님께서 고객님들이 “깔끔해서 보기 좋다”, “제품이 더 잘 보인다”는 반응을 보였다고 칭찬해주셨습니다. 이를 통해, 제 작은 실행이 실제 고객의 경험적 변화로 이어질 수 있다는 것을 체감했습니다.이후 저는 이런 변화가 반복적인 관리에서 비롯된다는 점을 느꼈고, 이 경험을 제 디자인 가치관에도 녹이게 되었습니다. 트렌드 또한 한 번에 읽어내기보다, 꾸준히 관찰하고 반응을 쌓아가는 과정 속에서 이해할 수 있다고 느꼈습니다. 결국 이러한 축적이 있어야만 대중의 반응이 형성되는 시점을 읽고, 브랜드가 가장 효과적으로 개입할 수 있는 타이밍을 만들어낼 수 있다고 생각합니다.
② 디자인 매력도 관점 디자인의 매력은 단순히 새로움보다, 사람들이 현재 흥미를 느끼는 요소를 얼마나 적절한 방식으로 풀어내느냐에 달려 있다고 생각합니다. 특히 인상적인 디자인은 공통적으로 ‘지금 사람들이 반응하는 지점’을 정확히 짚고 있습니다. 이러한 결과는 우연이 아니라, 트렌드를 꾸준히 보고 분석하는 과정에서 나온다고 생각합니다. 저 또한 단순 소비가 아닌, 왜 반응하는지를 기준으로 트렌드를 이해하려고 노력하고 있습니다.
③ 사례: 젠틀몬스터는 이러한 점에서 가장 인상적인 브랜드였습니다. 단순히 트렌드를 따르기보다, 사람들이 흥미를 느낄 타이밍을 앞서 설계하고 이를 공간과 비주얼로 확장합니다. 특히 반복적으로 새로운 비주얼 경험을 만들어내며 고객의 기대치를 끌어올리고, 이를 브랜드 이미지로 연결시키는 점이 인상적이었습니다. 이는 단순한 아이디어가 아니라, 지속적인 실행과 관찰이 만든 결과라고 생각합니다.
저는 올리브영에서의 경험처럼, 반복적인 관차를 통해 실제 변화를 만들어내는 디자이너가 되고 싶습니다. 트렌드를 꾸준히 관찰하고, 이를 적절한 타이밍에 반영하여 고객이 체감할 수 있는 결과로 이어지게 만들겠습니다. 또한 매장에서 고객의 반응을 가까이에서 경험했던 만큼, 사람들이 어디에서 멈추고 무엇에 흥미를 느끼는지 직접 관찰하는 과정을 중요하게 생각합니다. 이러한 경험을 바탕으로 실제 비주얼과 콘텐츠로 연결해내며 브랜드의 흐름을 만들어가는 올리브영의 디자이너로 성장하겠습니다.