넥슨
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2017.12.20마감일2018.01.10
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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디자인/순수미술/공예
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■ 응모기간 : 2017.12.20(수) ~ 2018.1.10(수)
■ 공모주제
- 주제 1. 테일즈런너
- 주제 2. 꽃보다 기사
■ 발표 : 2018.1.12(금)
■ 지원방법
- 홈페이지 내 UCC게시판 이미지 업로드
■ 시상내역
- 작품 응모자 : 게임 내 아이템 1 + 2018캘린더
- 댓글 투표 참여자 : 2018캘린더
- 12개 작품 당선자 : 게임 내 아이템 2 + 2018캘린더
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의이 글은 넥슨코리아 게임기획 직무에 합격한 지원자의 실제 자기소개서입니다. 데이터 기반 게임 밸런싱, 유저 행동 분석, 기획서 구조화 역량을 자소서에 어떻게 설득력 있게 담아냈는지 확인해보세요. 👉 더 많은 게임사 합격 자소서와 직무별 작성 예시는 [링커리어 자소서 만능검색기]에서 확인할 수 있습니다. 1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료
1. 고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. (2000자 이내) 저는 고등학교 졸업 이후 다양한 아르바이트를 경험해봤습니다. 대학 입학 후에는 밀크쉐이크 가게에서 아르바이트를 통해 소비자의 입장에서 상품과 서비스를 경험하면서 소비자의 니즈와 선호도를 파악하는 능력을 기르게 되었습니다. 또한 대학 생활 중에는 천체관측 학술 동아리 활동을 통해 문제해결 능력과 조직 내 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다.
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요. 넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진
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