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제 44회 제일기획 아이디어 페스티벌

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상세내용

제 44회 제일기획 아이디어 페스티벌

 

 

● 응모 자격

- 접수 마감일 2023년 3월 31일 기준, 국내외 2년제 이상 대학 또는 이에 준하는 전일제

교육기관에 재학 또는 휴학 중인 만 28세 이하의 학생.

*군 복무자 및 졸업유예자 지원가능. 대학원생 제외. 현업 종사자(업종불문)지원 불가
 

● 공모 주제

- 콘텐츠 영상: 유튜브, 페이스북, 틱톡 , IGTV를 비롯해 다양한 디지털 소비자 접점을 통해 유통 되는 디지털 영상 콘텐츠 

- 솔루션 케이스 영상: 브랜드가 필요로 하는 솔루션을 제시하고 그 목적과 내용을 설명하는 영상

 

● 제출 규격

콘텐츠 영상파일 : MP4/H.264, 1280x720pixels, 최대 60초/100MB *시리즈 가능, 최대 3편

솔루션 케이스 영상파일 : MP4/H.264, 1280x720pixels, 최대 120초/100MB *단편

PT 보드 : 배경, 전략, 전개방법 등 핵심 아이디어를 요약해 1매로 구성. JPG, RGB, 최대 4000x3000 pixels/15MB

 

● 시상 내역

대상(1) : 상패, 상금 1,000만원

금상(1) : 상패, 상금 500만원

은상(2) : 상패, 상금 각 300만원

동상(3) : 상패, 상금 각 100만원

희망브리지상 (1) : 상패, 상금 100만원

올해의 동아리상 (1) : 상패

[ 수상자 특전 ]

입사 전형 우대 : 대상·금상 수상자는 제일기획 신입공채 및 인턴 선발 시 직무적합성평가, 직무적성검사 전형 우대

[ 올해의 동아리상 ]

수상 개수에 따라 등위별 점수를 합산해 최고점을 획득한 동아리에게 수여

* 등위별 점수 : 대상 10 점, 금상 7 점, 은상 5 점, 동상 3 점, 우수상 1 점
 

● 주요 일정

출품작 접수 : 2023년 3월 27일(월) 10:00시 ~ 3월 31일(금) 17:00시

* 3월 27일(월) 홈페이지 내, 별도로 [응모 접수] 창이 오픈됩니다.

* 온라인으로만 출품할 수 있습니다.

1·2차 심사 : 4월 중

파이널리스트 발표 : 5월 중

*파이널리스트에 오른 작품은 모두 공개되며 약 1주일간 유사/모방 콘텐츠에 대한 제보를 접수합니다.

*파이널리스트 진출 팀들은 최대 5분의 프레젠테이션 영상을 추가로 제출합니다. (별도 안내)

3차 심사 : 5월 말

시상식 : 6월 중

 

● 접수 방법

접수 기간 내에 별도의 출품 페이지 창을 통해 온라인으로 출품합니다.

* 출품페이지는 출품기간인, 3월 27일(월) 오전 10시부터 3월 31일(금) 오후 5시까지만 오픈되며,
그 외 기간에는 출품할 수 없습니다.

** 파이널리스트 진출작은 추후 별도로 프레젠테이션 영상(5분)을 제출합니다.
마감 일정에 임박하면 접속 부하로 시스템에 장애가 생길 수 있으니, 여유 있게 미리 출품하시기 바랍니다.
시리즈인 경우, 같은 접수 번호 창에서 '시리즈'를 선택하여 해당 시리즈에 속하는 파일들을 모두 업로드합니다.(최대 3편)
출품을 모두 마치면, '완료' 버튼을 눌러, 접수 완료 메시지를 확인하시기 바랍니다.
출품 증빙이 필요한 경우 '접수 확인' 메뉴에서 '응모 접수증'을 출력해 활용할 수 있습니다.
 

● 심사 방법

1. 심사는 1차·2차 예심과 본심의 3단계로 진행됩니다.

2. 예심은 제일기획 담당 팀 실무자급의 1차 심사와 팀장급의 2차 심사로 진행되며,
본심은 제일기획 CD·AE·AP의 디렉터급으로 구성된 심사위원단이 심사합니다.

3. 예심을 통과한 파이널리스트는 일정에 맞추어 사이트와 제일기획 유튜브 채널에 공지하며,
파이널리스트 공고 기간 동안 표절 또는 유사 광고 제보를 받아
본심 심사위원단의 심의를 거친 후 최종 심사를 진행합니다.

4. 표절 또는 유사 광고 작품으로 판명될 경우 심사에서 제외됨은 물론,
수상작 발표 이후라 하더라도 수상을 취소할 수 있습니다.

5. 최종심사 진행 중에 유튜브를 통해 프레젠테이션 영상이 공개됩니다.

6. 본심인 최종심사를 통해 최종 수상자를 확정하고 홈페이지와 유튜브에 공지하며 수상 팀에게는 개별 통보합니다.

7. 응모작이 심사 기준에 부합하지 않을 경우에는 수상작을 선정하지 않을 수 있습니다.
 

● 문의 사항

ideafestival@cheil.com

제 44회 제일기획 아이디어 페스티벌

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  • 인천대학교 / 정치외교학과, 미디어커뮤니케이션학과 / 학점 4.06 / 토익: 705 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: 2급, 기타: 워드프로세서, 검색광고마케터 1급, SNS 광고마케터 1급, 빅데이터 전문가 1급, GAIQ

    1. 최근 5년 동안에 귀하가 성취한 일 중에서 가장 자랑할 만한 일은 무엇입니까?그것을 성취하기 위해 귀하는 어떤 일을 했습니까? '편견과 고정관념에 도전하다’ 2022년 9월부터 12월까지 국민은행 대학생 사무직원으로, 파주종합금융센터 영업점에서 를 수행한 경험이 있습니다. 금촌역 바로 앞에 위치해있고, 근처에 시장이 있는 영업점 특성상 중, 장년, 고령층 고객들이 주 고객층이었는데 이들의 주된 공통점은 '디지털 서비스'에 대한 불신과 거부감이 매우 크다는 점입니다. 그러나 저의 근무 목표 중 하나가 '적극적인 소통을 바탕으로 디지털 서비스 지원과 안내'였고, 이를 통해 매우 혼잡한 영업점의 혼잡도를 개선하는 것이었기에 저는 보다 적극적으로 그들에게 다가갔습니다. 기존에 직원들은 말이 통하지 않고 거부감이 높다는 이유로 그들을 방치하다시피 하였지만, 저는 그들과의 소통을 두려워하거나 거부하지 않고, 그들의 눈높이와 수준에 맞춰 적절한 소통과 디지털 서비스 안내 책자, 카드뉴스 콘텐츠, 유용한 정보 등을 담은 PPT 등을 제작하여 영업점에 부착하였습니다. 실제로 제가 제작한 홍보 콘텐츠를 보고, 직접 실행에 옮기며 '편리함'을 느낀 고객들을 보았고 제가 근무한 영업점의 디지털 서비스 사용률이 눈에 띄게 성장하며 혼잡도가 상당 부분 개선되는 성과를 이뤄낸 경험이 있습니다. 소통의 대상자의 개인적인 특성과 선호에 기반한 문제점을 파악하고, 대상자에 걸맞은 소통 방식과 해결 방식을 토대로, 편견과 고정관념을 깨트리며 신뢰를 형성한 소중한 성취입니다. 2. 예상하지 못했던 문제로 인해 계획대로 일이 진행되지 않았을 때, 책임감을 가지고 적극적으로 끝까지 업무를 수행해내어 성공적으로 마무리했던 경험이 있으면 서술해 주세요. '소통의 어려움을 소통으로 극복하다’ 2022년 7월부터 9월까지 'NHN 커머스' 서포터즈 활동을 수행하며, NHN 커머스의 신규 핀테크 플랫폼을 홍보하는 팀별 기획안을 제작하고 PT 발표를 진행하는 과제를 담당했습니다. 3명의 팀원으로 구성되어 기획안 제작까지 1달 남짓한 촉박한 시간 속, 출신 지역, 학교, 성별, 나이 등 모든 부분에서 공통점이 전혀 없는 팀원들과 소통을 하는 것부터 상당한 어려움이 존재했고 함께 의논하고 제작해야 할 부분들에 대해 진도가 전혀 나가지 않는 상황이었습니다. 저는 팀장으로서 각자 전공과 경험에 맞는 역할 분담을 주도하고, 늦은 시간이라도 회의를 할 수 있는 시간대를 조정하였고 그간 여러 대외활동 경험을 바탕으로 자료조사와 시장분석, PPT 기획안 제작 등의 모든 부분을 책임감 있게 전담하였습니다. 프로젝트 중반 즈음, 진도가 전혀 나가지 않던 부분들이 서로 소통과 협업을 바탕으로 적극적으로 개진이 되었고, 올바른 역할 분담을 바탕으로 각자 맡은 역할과 결과물에 대한 책임감을 각인시켜 기한 내 기획안을 완성시킬 수 있었고 결과적으로 저희 팀의 최종 홍보 기획안 PT 발표는 실제 임직원들에게 좋은 평가를 받아냈던 경험이 있습니다. 예상치 못한 '소통'의 어려움을 합리적인 소통과 책임감을 통해 극복하여 좋은 결과를 낸 경험으로, 문제해결 능력과 소통 능력의 중요성을 깨닫게 된 프로젝트입니다. 3. 자신이 지원한 분야에 대하여 직무 수행능력을 갖추기 위한 노력과 이를 통해 갖추게 된 능력을 기술해 주세요. '군 복무 중 경험한 인사업무를 시작으로’ 저는 군 복무 중, 인사행정병으로 근무하며 약 150명가량의 장교들의 인사업무를 수행한 경험이 있습니다. 주로 휴가, 상훈, 수당, 징계, 교육, 진급 업무와 같은 인사업무를 담당하였고, 1년 8개월이라는 시간 동안 MS OFFICE, 한컴 프로그램을 활용한 다수의 문서작업, 행정업무를 수행하며 '꼼꼼한 행정 능력'을 터득하였습니다. 이때의 경험을 바탕으로, 워드프로세서, 컴퓨터 활용능력 자격증을 취득하여 행정업무의 핵심인 '컴퓨터 활용 역량'을 키우기 위해 노력해왔습니다. 또한, 저는 국민은행 대학생 사무직원으로 영업점에서 약 3개월 동안 근무하며 정말 다양한 연령층, 세대들과 수많은 소통을 경험했습니다. 하루 평균 300명이 넘는 방문객들 중 80% 이상이 디지털 서비스에 친숙하지 않은 중, 장년, 고령층 고객들이었고 저는 이들에게 은행이 제공하는 디지털 서비스로 "언제 어디서나 쉽고 편리하게 간단한 업무들을 수행할 수 있다."는 메시지를 전파하기 위해 쉽지 않은 소통에 도전하여 디지털 서비스에 대한 불신과 고정관념을 깨트린 경험이 있습니다. 어떤 업무든 '소통'능력은 매우 중요하지만 특히, 행정업무는 '만능 멀티플레이어'로서 '소통으로 시작해 소통으로 끝나는 것'이라고 생각합니다. 저는 그 어떤 어려운 상황에서도 소통에 기반한 해답을 찾을 수 있는 문제해결 능력을 갖추었습니다. 4. 가장 어려웠던 경험이나 일(과업)을 성공적으로 해결했던 상황에 대해 절차,방법,최종결과를 기술해 주세요. '불가능에 도전하여 가능을 만들다’ 수강한 복수전공 과목 중 2021 제일기획 아이디어 페스티벌에 출품할 '광고 기획안'을 제작하는 과제를 수행한 경험이 있습니다. 저희 팀은 4명의 비전공자로 구성되어 그동안 광고, 기획안, 공모전과 같은 과제를 수행한 경험이 전혀 없는 모두 포기에 가까운 절망적인 상황 속에서 어떻게든 과제물을 성공적으로 제작해 내고 싶었습니다. 우선 광고 기획안의 기본적인 배경 조사를 통해서 예시를 통해 전반적인 구성을 이해한 후, 광고시장과 브랜드에 대한 산업의 동향과 경쟁사 분석을 통해 논리적인 광고 메시지와 기존에 시행하지 않았던 창의적인 광고 컨셉을 도출해나가기 시작했고 구글 설문조사를 시행하여 약 70명에 가까운 대중들의 인사이트와 의견, 평가를 측정할 수 있었습니다. 이러한 노력과 데이터를 바탕으로 완성도 높은 광고 기획안을 제작할 수 있었고 저희 팀은 교수평가에서 복수전공생 최초로 최고점을 받았습니다. 저는 이 경험을 통해 불가능에 가까운 도전도 열정만 있다면 충분히 극복할 수 있다는 자신감과 소통 능력, 협력 능력과 실제 설문조사, 자료조사를 통해 도출한 데이터를 어떻게 활용할 수 있는지 깨닫게 되는 계기가 되었습니다. 또한, 본 프로젝트를 수행하면서 불가능이라고 생각하는 것에도 열정과 노력만 있다면 얼마든지 도전하여 '가능'을 만들 수 있다는 저의 가치관 형성에 큰 영향을 미치게 됐습니다.

    2024 상반기

    한국장애인고용공단

    체험형 인턴(청년)

  • 고려대학교 / 미디어학부 / 학점 4.1/4.5 / 토익: , 토익스피킹: , 오픽: IM3, 기타: / 사회생활 경험: HS애드 디스커버리센터 인턴 1개월 / 2021 피자헛 브랜드 공모전 우수상, 2022 HS애드 공모전 대상 / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: 1급, 기타:

    1. 제일기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700) “평범한 게 싫다면, 사물놀이하세요!” 이 카피는 중학생 때 사물놀이 동아리 홍보를 위해 제가 작성했던 것입니다 . ‘사물놀이는 너무 특이해서 부담스럽다’는 주변 사람들의 의견을 듣고, 남들보다 튀고 싶은 중학생들의 심리를 활용했습니다. 어떤 문제를 파악하고 이를 해결하기 위해 누군가에게 전달할 메시지를 구상한 경험은 이때가 처음이었습니다. 이후 여러 경험 을 하면서 깨달은 점은, 제가 사람들과 함께 아이디어를 짜내고 결과물을 만들어 누군가에게 선보이는 걸 즐긴다는 점입니다. 이로써 어릴 때부터 TV 속 광고 보는 것을 좋아했던 저는 자연스레 ‘광고기획자’를 꿈꾸게 되었습니다. 광고기획자를 꿈꾸는 학생으로서, 제일기획은 저에게 최고의 선택지입니다. 국내 광고 흐름을 파악하기 위해 2022년 대한민국 광고대상 수상작을 살펴봤는데, 총 72개 중 22개가 제일기획 의 작품인 걸 보고 회사의 역량 을 가늠할 수 있었습니다. 또한 다양한 마케팅 영역을 ‘연결 ’하여 최적의 비즈니스 솔루션을 제공한다는 제일기획의 비전에 공감하였습니다. 저 역시 이러한 비전에 기여하는 동시에 훌륭한 구성원들과 함께 일하며 성장하고 싶습니다. 세상에 대한 세심한 관찰을 바탕으로 좋은 전략을 수립하고, 대인 커뮤니케이션 역량을 발휘하여 클라이언트와 소비자 사이의 ‘브리지’ 역할을 톡톡히 해내는 기획자가 되겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) (1500) [결국, 다시 광고] 광고기획자의 꿈을 품고 대학 입학 후 관련 스펙을 쌓기 위해 노력했지만 좋은 결과를 얻지 못했습니다. 각종 대외활동에 빈번히 떨어졌고, 열심히 준비한 공모전에서는 낙선하기 일쑤였습니다. 스스로의 능력과 광고업 자체에 회의감을 느꼈고, 때마침 코딩에 관심이 생겨 과감히 컴퓨터학과를 이중전공 으로 선택했습니다. 초반에는 색다른 분야를 공부하는 게 재밌었지만, 계속 혼자서 머리를 싸매고 문제를 푸는 것이 권태로웠습니다. 보다 크리에이티브한 것을 생각하고, 여러 사람과 아이디어를 공유하는 활동이 간절했습니다. 끝내 광고에 대한 미련을 버리지 못하고 참가한 DCA 공모전에서 또 낙선했지만 , 결과로 인한 회의감보다는 준비 과정에서 느낀 즐거움이 더 컸습니다. 따라서 다시 광고에 대한 확신을 가진 채 스스로 부족한 점을 채우기 위해 교내 실전마케팅 학회 쿠도스에 들어갔습니다. [학회에서의 성장] 2021년 9월부터 2022년 12월까지, 저는 쿠도스에서 성장할 수 있었습니다. 매주 세션에서 사회 이슈 및 트렌드, 기업의 마케팅 전략, 광고 레퍼런스 를 공부하면서 사고의 틀을 넓혔습니다. 기획부장으로서 세션과 기획부 회의를 총괄하는 동시에, 사회 이슈 세션의 담당자로서 세션자와 끊임없이 소통하면서 건설적인 피드백을 하는 방법 을 익혔습니다. 또한 총 4회의 산학협력 프로젝트를 통해 실제 클라이언트의 문제를 파악하고 소비자 조사를 통해 인사이트를 도출하여 전략을 수립하는 경험을 쌓았습니다. 디지털 문구 플랫폼 위버딩 과의 산학협력에서는 1위를 하여 클라이언트와 함께 전략 오퍼레이션까지 진행했습니다. 학회 마지막 학기에는 회장으로서 단체의 매끄러운 운영을 이끌었습니다. 문제가 생기면 운영진 회의 및 총회, 혹은 개별 면담을 통해 학회원들의 의견을 다방면으로 수렴하고 조율하여 최선의 해결책을 도출하려고 노력했습니다. 이렇듯 쿠도스를 통해 좋은 기획서 를 쓰는 감을 익혔고, 열정적인 사람들과 협업하는 경험을 쌓았으며, 예상치 못한 문제에 대응하는 능력을 길렀습니다. [공모전 수상을 통한 증명] 저의 성장을 증명할 수 있었던 계기는, 학회에서 만난 인연들과 함께 참가한 HS애드 공모전에서 대상을 받은 것이었습니다. ‘비비고와 MZ 간의 Emotional Connection 형성’이 과제였고, 심층적인 과제 분석 및 소비자 조사, 아이디어 회의 끝에 비비고의 브랜드 가치인 ‘정성’을 타깃에 맞게 재정의하자는 결론을 내렸습니다. 이에 따라 시간과 노력이 많이 드는 행위뿐만 아니라 현실적으로 달성 가능한 가벼운 행위 도 나를 위한 ‘정성’이라는 점을 강조한 imc 전략을 구상했습니다. 해당 기획서는 실무진들로부터 ‘브랜드 가치를 재정의한다는 게 참신했다’, ‘한 번만 읽어도 누구나 이해할 수 있는 기획서 ’라는 좋은 평을 받았습니다. 이후 HS애드 디스커버리 센터에서 한 달간 인턴을 하며 AP 직무에 대한 이해도를 높일 수 있었습니다. 이러한 경험은 큰 원동력이 되어 광고기획자라는 꿈을 향해 스퍼트를 낼 수 있도록 해주었습니다. 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000) [불황형 소비에 대응하는 광고 전략] 경제에 먹구름이 드리워지면서 불황형 소비 트렌드가 이어지고 있습니다. 한국은행 소비자동향조사 에 따르면 작년 하반기부터 올해 2월까지 소비자심리지수는 100보다 낮게 계산되었습니다. 즉, 소비자들이 향후 경제 전망을 비관적으로 보고 있다는 것입니다. 이에 따라 소비 심리가 움츠러들며 비용 절약과 만족감의 최대화를 동시에 추구하는 불황형 소비 트렌드가 확산하고 있습니다. 소비를 줄여 알뜰하게 생활하려는 사람이 늘어나면서 ‘짠테크’, ‘무지출 챌린지’가 유행하고, 비용 대비 효용이 뛰어난 것을 골라 합리적으로 소비하는 ‘체리슈머’도 등장했습니다. 또한 고가의 명품 대신 니치향수, 립스틱 등 비교적 저렴하지만 고급스러운 제품을 구매하려는 ‘스몰럭셔리’ 현상이 나타나고 있습니다. 이는 생활밀착형 소비에도 영향을 주어 레스토랑 간편식, 프리미엄 과일 등 일상에서 비교적 적은 비용으로 큰 만족감을 얻을 수 있는 제품들이 인기입니다. 이렇듯 불황기에 달라진 소비자들의 심리와 소비 패턴을 캐치하여 그에 맞는 광고 전략을 구상하는 것이 중요하다고 생각합니다. 불황형 소비의 기저에는 ‘불안감 ’이 깔려 있습니다. 불확실한 경제에 대한 불안, 현재 자신의 상황에 대한 불안이 소비자들로 하여금 ‘생각하는’ 소비를 하도록 만들었습니다. 그리고 작은 사치를 통해 그동안 불안감으로 억눌러온 니즈를 충족시키며 불안으로 인한 스트레스를 해소하는 것입니다. 따라서 특정 제품군 과 관련해서 소비자들이 느끼는 ‘불안감’은 무엇인지, 그 아래에 감춰진 진짜 ‘니즈’는 무엇인지 파악해야 합니다. 이를 위해서는 더욱 철저하고 심도 있는 소비자 조사가 필요합니다. 설문조사, 인터뷰, 빅데이터 수집 등 소비자 데이터를 다방면으로 수집하여 그들의 진짜 ‘보이스’를 발견해야 합니다. 이러한 소비자 중심의 Data Driven한 인사이트를 담은 광고만이, 불황 속에서 소비자들에게 각인될 수 있을 것입니다.

    2023 상반기

    제일기획

    기획직

  • 고려대 / 경영학과 / 학점 3.79 / 토익: 895, 토익스피킹: , 오픽: IM2, 기타: / 사회생활 경험: / 개인 SNS / 한국사검정시험: , 컴퓨터활용능력: , 기타:

    1. 지원동기 및 입사 후 포부 [눈길과 손길 모두 사로잡는 인재] 저는 제가 기획한 광고, 마케팅이 타인에게 깊은 인상을 남기며 실질적인 성과까지 거둘 때 큰 보람을 느낍니다. 제일기획은 광고, 마케팅 업계 1위로서 이를 가장 잘 실현할 수 있는 기업이라 생각하여 지원했습니다. 광고동아리 때 영상부장으로서 동아리 최초로 영상 프로젝트를 기획해 페이스북에 공개한 적이 있습니다. 영상이 업로드 된 후 “진짜 재밌다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ”와 같은 긍정적인 60개의 댓글과 반응을 얻었습니다. 추후 부원 모집 때 “영상을 보고 함께 하고 싶어 지원하게 되었습니다”라는 지원자가 많아졌고 후원사를 모집할 때에도 “영상을 봤는데 퀄리티와 재미 모두 좋아 후원을 결정했다”라는 말씀이 아직도 기억에 남습니다. 저의 기획이 누군가에겐 즐거움을, 동아리에겐 실질적인 성과를 줄 수 있었다는 것이 매우 기뻤습니다. 프로젝트를 진행하며 한 분야에 국한되지 않고 다양한 분야를 알아야만 목표를 달성할 수 있음을 깨달았습니다. 따라서 이후에는 기획뿐만 아니라 제작, 홍보, 조사 등 다양한 분야에서 적극적으로 참여하며 역량을 기르고자 노력했습니다. 그러던 중 제일기획이 광고 산업에 국한되지 않고 광고, 데이터, 리테일, 이커머스를 아우르는 Business-Connected Agency로 나아가고 있는 것을 확인했습니다. 특히 스튜디오 드래곤과 MOU를 체결하여 빈센조 라이터, 슬의생 키트를 제3기획에 출시해 방송과 커머스를 연결했다는 점, XR을 이용해 돈의문을 복원시켜 테크와 광고를 연결했다는 점은 다양한 분야를 경험하고자 하는 저에게 큰 자극이 됐습니다. 업계 1위임에도 불구하고 계속해서 새로운 영역을 도전하며 성장하고 있는 제일기획과 함께라면 저도 다양한 경험을 쌓으며 훌륭한 마케터로 성장할 것이라 생각합니다. 10년 전과 매출 구성이 매우 다를 정도로 변화가 빠르게 일어나고 있는 제일기획에게 이런 변화를 감지하고 방향성을 제공하는 AE의 역할은 매우 중요합니다. 특히 수많은 광고, 마케팅이 쏟아지고 있는 최근 클라이언트, 제작자, 소비자와의 커뮤니케이션이 어긋난 광고, 마케팅은 기억조차 나지 않을 가능성이 높습니다. 광고, 마케팅에 대한 관심, 경영학 수업에서 배운 마케팅 지식과 대외활동을 통해 기른 소통 역량, 분석·기획력, 적극성을 바탕으로 Cheiler AE로서 브랜드 경험, 기술 마케팅 성과를 연결하는 제일기획의 CONNEC+를 함께하고 싶습니다. 2. 전공 및 기술 능력 [HBAF가 인정한 분석력] 변화를 감지하고 방향성을 제공하는 AE에게 고객과 시장 동향을 명확히 분석하는 분석력은 필수입니다. 소비자행동에서 HBAF 마케팅 전략 분석, 제언 기획과제를 진행하고 HBAF측이 직접 긍정적인 피드백과 리워드를 드린 경험을 통해 분석력을 길렀습니다. 마케팅 원론, 조사론, 소비자행동을 수강했고 A이상의 성적을 거두며 마케팅 기초지식을 쌓았습니다. 이를 바탕으로 소비자행동에서는 특정 기업의 기존 마케팅 전략과 미래 전략을 제언하는 기획과제를 진행했습니다. 저희 조는 HBAF를 선택해 팝업스토어, 패키징, “H는 묵음이야” 제일기획 광고 등을 심층 분석하고 미래 전략을 제언했습니다. 과제 제출이후 자료를 정비하여 HBAF측에도 평가받고자 먼저 메일을 드렸습니다. 그 결과, HBAF 기획실로부터 마케팅 전략을 제대로 파악했다는 긍정적인 반응을 받았으며 제언 중 하나인 김갑생과 콜라보한 김맛 아몬드 마케팅은 진행 예정이었기에 놀라웠다고 말씀하셨습니다. 게다가 감사의 표시로 HBAF 아몬드도 받았습니다. 한 기업의 마케팅 전략을 분석 및 제언하고 이를 해당 기업에게 인정받은 경험을 살려 클라이언트를 제대로 분석하는데 활용하겠습니다. [3주만에 브런치 조회수 8만회를 이끈 분석력과 논리력] 저는 브런치 마케팅 작가로 데뷔해 3주만에 브런치 조회수 8만 5천회를 기록했습니다. 지금까지 배운 기초 지식이 실제에서는 어떻게 활용되는지 더 알아보기 위해 마케팅 사례 분석글을 작성했습니다. 이 과정에서 Adage를 비롯한 해외 마케팅 사이트들과 제일기획, 스톤 뉴스레터를 통해 자료 수집 능력과 마케팅 소양을 발전시켰습니다. 저의 분석이 올바른 지 확인하고자 여러 커뮤니티에 글을 업로드 했고 브런치에 마케팅 작가를 신청했습니다. 커뮤니티에서는 실시간 추천글 1위를 차지했고 브런치에서는 작가 신청이 수락되는 성과를 거뒀습니다. 브런치에서는 NFT, 메타버스와 같이 생소한 개념을 구독자들에게 쉽고 재밌게 설명하고 특정 이슈에 대한 마케팅 관점에서의 분석을 하고 있습니다. 그 결과 브런치 시작 3주만에 조회수 8만7천회와 다음, 카카오, 브런치 메인에도 오르며 긍정적인 반응을 얻고 있습니다. 다양한 최신 마케팅 사례들을 매주 분석하여 기른 분석력과 구독자들에게 쉽고 재밌게 개념과 사례를 설명하여 높은 조회수를 이끈 논리력을 AE인턴으로서 최적의 전략을 제시하고 클라이언트를 설득하는데 활용하겠습니다. 3. 교내외 활동 및 경력 [부족한 자원속에서도 조회수 1,500회를 이끈 커뮤니케이션 스킬] 마케팅 프로젝트의 전 과정을 책임지는 AE에게 광고주, 제작사, 타 부서와의 원활한 소통은 필수적입니다. 저는 광고동아리에서 주(酒)간대학 영상 프로젝트를 진행하며 커뮤니케이션 능력을 길렀습니다. 영상을 위해 외부인이 필요했지만 예산과 기존 작업물 부족으로 섭외가 난항을 겪었습니다. 그러던 중 섭외 대상이었던 연어를 남김없이 먹는 동아리(연남동)가 신입부원 모집을 위해 홍보가 필요함을 알았습니다. 이 점을 공략해 출연 영상에 부원모집 홍보를 허락한 구체적인 기획안을 제시하여 섭외에 성공했습니다. 또한 방송진출을 희망하는 출연진에게 별도의 포트폴리오용 편집본 제공을 약속함으로써 섭외를 성공했습니다. 그 결과 동아리 최초 평균 조회수 1,500회가 넘는 영상을 제작해 프로젝트를 잘 마무리했습니다. 이후 동아리 부원, 후원사 모집에 프로젝트가 포트폴리오로 활용되어 동아리 발전에 기여했습니다. 제한된 자원속에서도 상대방과의 소통을 통해 설득하여 동아리를 발전시킨 경험을 AE 인턴으로서 광고주, 제작사, 타 부서와의 커뮤니케이션에 활용하겠습니다. [데이터 분석을 기반으로 한 예능 영상 기획 및 제작으로 부대 내 갈등 60% 감소] 부정적 여론의 원인을 데이터화 하여 파악하고 이에 기반한 영상을 기획해 부대 내 갈등을 60% 감소시켰습니다. 파병지에서 절반의 시간이 흐른 후, 부서간 업무강도와 처우에 불공평이 존재한다는 건의가 급증했습니다. 처우개선과 역지사지 캠페인이 이뤄졌음에도 해결되지 않자 원인을 파악하기 위해 건의서 60개 이상을 데이터화 하여 심층분석 했습니다. 조사 결과, 70%의 응답율을 기록한 “타 부서가 어떤 일을 하는지 모르겠다”라는 점이 핵심 원인임을 밝혀냈습니다. 백문이 불여일견 타 부서 간부가 직접 현장을 체험하는 체험예능 영상을 전 부대원에게 보여준다면 불공평하다는 인식이 바뀔 것으로 예상했습니다. 이를 기획, 제작했고 부대 내 큰 행사에서 상영했습니다. 상영이후 불공평 건의가 한달 평균 10건에서 1건으로 줄어들었으며 쉬운 일을 한다고 오해받던 부대원들이 감사를 표해 추천으로 표창까지 받았습니다. 또한 데이터 기반의 참신한 기획이 단순 캠페인보다 사람들의 태도를 효과적으로 바꿀 수 있음을 깨달았습니다. 여론을 데이터화 하여 원인을 분석하고 이에 기반한 기획을 통해 성과를 거둔 경험을 AE 인턴으로서 자료 리서치 및 성과 분석과 광고 기획에 활용하겠습니다. 4. 성격 및 장단점 [다양한 경험을 두려워하지 않는 도전정신] 저는 제 지인들에게 “개척자”라는 말을 듣곤 합니다. 경영학과 학생임에도 영상 PD로 활동했고 이를 바탕으로 레바논 UN평화유지군 파병을 갔다왔으며, 최근에는 브런치라는 작가 플랫폼에 데뷔하는 등 다양한 경험을 두려워하지 않고 도전하기에 붙은 하나의 별명인 것 같습니다. 이런 경험들을 통해 제가 알지 못했던 다양한 분야의 지식과 소중한 인적 커뮤니티도 얻었습니다. 또한 병사로서 유일하게 부서에서 표창을 받았고, 세무법인 아르바이트에서는 재취업을 의뢰받는 등 실질적인 성과도 얻었습니다. 앞으로도 다양한 것들을 얻기 위해 저의 도전은 멈추지 않을 것입니다. 다양한 영역과 연결하여 끊임없이 새로운 영역을 개척하는 제일기획과 함께 도전하고 싶습니다. [야근을 없앤 적극·긍정적인 마인드] 세무법인 아르바이트로 일하던 중 갑작스레 부동산 관련 세금 항목이 추가되어 기존의 프로그램으로는 이를 분류할 수 없던 문제가 있었습니다. 따라서 프로그램이 업데이트될 때까지 팀원들이 일일이 이를 분류해야 했고 그 결과 야근이 잦아졌습니다. 해결할 수 없다고 부정적으로 단정 짓기보다 여러 사이트와 엑셀 커뮤니티를 통해 정보를 얻고 질문을 올리며 해결방안을 적극적으로 모색했습니다. 여러 곳에서 얻은 정보들을 활용하여 특정 키워드로 거래내역에서 부동산 관련 내역을 분류하는 매크로를 직접 만들어 제안했습니다. 그 결과 반복 업무가 사라져 팀원들의 업무 부담이 줄었고 공을 인정받아 성과급을 받았으며 이번 년도에 재취업까지 의뢰받았습니다. 해결이 어려운 문제가 갑작스레 생겼을 때 포기하지 않고 긍정적이고 적극적인 태도로 해결방안을 찾아낸 경험은 다양한 경우의 수가 존재하는 마케팅 회사 직원으로서 예상치 못한 문제에 대처하는 데 도움이 된다고 생각합니다. [완벽함의 딜레마 극복] 완벽을 추구하는 성향으로 인해 영상 제작을 제때 마무리하지 못한 경우가 있었습니다. 게다가 제작 기한이 지났음에도 불구하고 퀄리티마저 좋지 않아 제 자신도 실망했습니다. 이후 저의 상사, 동료분들과 대화하며 초안을 빠르게 만들고 피드백을 통해 보완해 나가는 방법도 효율적임을 깨달았습니다. 이 방법을 추후 컨텐츠 제작에 곧바로 활용하여 파병 때 20개 정도, 유튜브 채널 때는 6개의 많은 영상들을 제작하며 단 한 번도 기한을 넘기지 않았고 좋은 퀄리티의 영상들을 만들 수 있었습니다.

    2021 하반기

    제일기획

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  • [제일기획] 제 45회 제일기획 아이디어 페스티벌 수상자 인터뷰 | 과연 할 수 있을까 싶었는데 정말 되더라구요!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김지수입니다 :) 광고기획자, 콘텐츠 제작자를 꿈꾸는 이들이라면 누구나 아는 제일기획! 제일기획에서 매년 대학생 대상 광고 공모전 을 개최하고 있다는 사실, 알고 계셨나요? 오늘은 대기업 공모전 수상자 인터뷰 콘텐츠 로 올해 개최된 제 45회 제일기획 아이디어 페스티벌 수상자분과 함께 인터뷰를 진행해보았습니다! #수상자 소개 Q1 안녕하세요, 간단하게 자기소개 부탁드려요! A1 안녕하세요 ! 저는 콘텐츠 제작 을 희망하고 있는 유소민입니다 :) 영상 제작 , 콘텐츠 기획 관련 활동을 하며 제 45 회 제일기획 아이디어 페스티벌 에서 수상한 경험이 있어 이를 나누고자 인터뷰에 참여하게 되었습니다 ~! #공모전 소개 Q2 제일기획 아이디어 페스티벌은 어떤 공모전인가요? A2 제일기획 아이디어 페스티벌은 삼성 계열사의 광고회사인 ‘ 제일기획 ’ 에서 주최하는 광고 공모전입니다 ! 대학생 을 대상으로 진행되고 있으며 , 직접 영상 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 영상 부문과 브랜드 솔루션을 제시하고 그 내용을 설명하는 솔루션 케이스 영상 부문으로 나뉘어 있어요 . 각 부문당 PT 보드 1 장과 해당 영상을 제출하면 응모 완료 ! #공모전 분석 Q3 제45회 제일기획 아이디어 페스티벌만의 특징이 있었다면 무엇인가요? A3 제일기획 아이디어 페스티벌은 각 브랜드에서 시장 상황과 함께 내준 과제를 선택해 해결하는 방식 으로 진행되는데요 . 이번 45 회에서는 서울시와 서울교통공사가 과제 브랜드로 참여한 것 이 특징적이었어요 ! 저희 팀에서 해당 브랜드를 선택하진 않았지만 , ‘ 서울 지하철 역사 내 유휴공간 혁신 프로젝트 ’ 가 서울교통공사의 과제였던 만큼 단순 영상 광고가 아니라 공간 디자인까지 공모전의 범위를 확장하고 있다 고 느꼈습니다 . #참여 계기 Q3 제일기획 아이디어 페스티벌에 도전하게 된 특별한 계기가 있으실까요? A3 콘텐츠 기획 직무를 희망하며 자연스럽게 광고 기획 에도 관심이 생겼는데요 . 2023 대학생 광고대회 KOSAC 에 참가하고 수상하면서 , 크리에이티브 기획 과정 을 좀 더 깊이 있게 경험해보고 싶다는 생각이 들어 제아페에도 참여하게 되었어요 ! 무엇보다 국내 3 대 광고 공모전 이라고 불릴 만큼 큰 규모의 공모전이라 , 수상하지 못하더라도 과정에서 배울 수 있는 게 많을 것이라고 생각했습니다 . #준비 과정 Q4 작품 출품까지의 준비 과정은 어땠나요? A4 총 준비 기간은 3 월 한 달 정도였고 , 팀원 모두가 ‘ 정관장 ’ 브랜드 과제 에 흥미를 가지고 있어 과제를 확정한 후에는 열심히 아이디어를 모았습니다 . 정관장 홍삼정 에브리타임의 과제가 2838 타깃에게 홍삼 소재 선호도와 구매 상기도를 높이는 것 이었기에 , 홍삼 의 기존 이미지에서 나아가 MZ 세대 에게 가깝게 다가갈 수 있는 방법을 많이 고민했어요 . 머리를 쥐어뜯으며 아이디어를 짜내기도 하고 , 팀원들과 맛있는 걸 먹으면서 이것저것 던져보기도 하는 방식으로 신선한 아이디어를 생각하는 과정 이 길었던 것 같아요 ! #수상작 소개 Q5 이번 수상작에 대해 간단하게 소개해주세요! A5 저희 팀은 ‘ 정관장 진생삼당소 ’ 라는 크리에이티브 아이디어를 출품했어요 . 홍삼정 에브리타임의 기존 커뮤니케이션은 ‘ 힘내야 하는 모든 순간 , 1 포하라 ’ 는 메시지를 중심으로 진행되었는데요 . ‘ 그렇다면 2838 타깃에게 ‘ 힘내야 하는 순간 ’ 이 언제일까 ?‘ 라는 질문에서 출발한 크리에이티브입니다 . < 크리에이티브 아이디어 개요 > #1. 각자에게 필요한 힘은 저마다 다르다 출퇴근이 많은 지역 에 설치된 ’ 정관장 진생 삼당소 ‘ 키오스크 에서 고민 질문지에 답하면 , 내게 필요한 힘과 힘이 필요한 타이밍을 알려줍니다 ! 이를 바탕으로 나를 위해 커스텀된 에브리타임 1 포 를 받을 수 있어요 #2. 달콤쌉싸름한 1 포 처방 커스텀된 에브리타임은 ‘ 삼도 ’ 가 다른 에브리타임 3 종 과 ‘ 당도 ’ 가 다른 초콜릿 3 종 을 조합해 만든 홍삼입니다 . 처방전과 함께 힘든 순간 에브리타임 1 포를 섭취하면 고민 해결 ! ▼제45회 제아페 정관장상 수상작 보러가기▼ https://ideafestival.cheil.co.kr/awards_view.jsp #가장 공들인 부분 Q6 출품 과정에서 가장 공들인 부분이 있다면 무엇인가요? A6 기획 과정에서 많은 사람들이 직관적으로 우리 아이디어를 이해할 수 있는지 를 여러 번 점검했어요 . ‘ 사람들마다 필요한 힘은 모두 다르기 때문에 , 각자에게 맞는 에브리타임을 처방한다 ’ 는 아이디어를 솔루션 케이스 영상으로 제작하는 과정에서 더 구체적이고 쉽게 전달할 수 있는 카피나 방식 을 고민했던 것 같아요 ! 팀원들 모두 계속해서 회의를 거쳤던 기억이 납니다 #수상 포인트 분석 Q7 수상할 수 있었던 이유를 분석해본다면? A7 대회를 준비하는 과정이 충분히 즐거웠기에 수상에 대한 부담이나 기대가 크지는 않았는데요 ! 가장 중요한 건 팀원들끼리 자유롭게 의견을 교환하고 서로에게 배울 수 있는 분위기 인 것 같아요 . 그리고 과제 분석 은 여러 번 강조해도 모자라다고 생각합니다 ! 저희 역시 과제에 있었던 2838 타깃 , 홍삼 구매 상기도 , 홍삼 소재 선호도 , 이 세 가지 키워드를 매 회의마다 다시 보며 방향을 점검했어요 . ‘ 힘든 순간을 더 와 닿을 수 있도록 명시해주자 ’, ‘ 홍삼에 단맛을 더해 직관적으로 소재 선호도를 높이자 ’ 는 아이디어 모두 과제를 분석하는 과정에서 나온 거라 방향을 잡기 어려울 땐 무조건 과제로 돌아가는 걸 추천합니다 ! #공모전 수상 꿀팁 Q8 공모전 출품 시, 나만의 수상 필승 팁 이 있다면 공유해주세요! A6 기존 수상작 분석을 많이 하는 것 ! 나가고자 하는 대회의 기존 수상작은 기출문제 같은 거라고 생각해요 . 보다 보면 공모전에서 원하는 방향 , 혹은 내가 배우고 싶은 부분들 을 발견할 수 있어서 항상 많은 도움이 되었던 것 같아요 . 그리고 결과보다는 과정에 초점을 두고 일하기 ! 그럼 원하는 결과를 얻지 못해도 과정에서 충분히 얻는 게 많아서 좋은 기억으로 남는 것 같아요ㅎㅎ #마지막 한 마디 Q9 제아페에 관심을 갖고 있는 이들에게 전해주고 싶은 말이 있을까요? A9 제아페에 나가기 전에는 ‘ 과연 내가 할 수 있을까 ?’ 라는 생각으로 나가기 전까지도 고민을 많이 했는데요 . 저처럼 할까말까 고민하는 분들은 한 번 나가보는 걸 꼭 추천 드려요 ! 짧은 기간 과제를 해결하기 위해 치열하게 고민했던 시간들이 지금까지도 좋은 원동력으로 남아있답니다ㅎㅎ 어렵게 생각하지 말고 한 번 도전해보세요 !! ------------------- 오늘은 국내 3대 광고공모전 제일기획 아이디어 페스티벌 의 수상자분과 함께 광고 공모전 준비과정과 수상 팁 을 알아보았습니다 :) 아이디어의 참신성뿐만 아니라 아이디어의 전달력 과 공모전의 방향성 분석 을 함께 준비해야한다는 공모전 실전 공략법까지 얻을 수 있는 시간이었는데요! 광고/콘텐츠 기획 공모전 을 준비하시는 분들께 유용한 정보였길 바라며, 이상, 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김지수였습니다! 감사합니다 :)

    2024.11.10

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  • [2023 제일기획 아이디어 페스티벌] 제아페 수상자가 밝히는 공모전 합격수기!

    안녕하세요! 링커리어 컨텐츠 에디터 18기 조민지 입니다. 오늘은 <2023 제일기획 아이디어 페스티벌> 공모전 을 수상한 분을 모시고 인터뷰를 진행해보았습니다. 어떤 이야기를 나누었을지! 같이 한 번 가보실까요? Q1.간단한 자기소개 부탁드려요! 안녕하세요 :) 저는 현재 명지대학교 4학년, 현재 막학기를 다니고 있는 석유가 되어버린 고학번생입니다. Q2.참여하신 공모전은 어떤 공모전인가요? 간단히 소개 부탁드려요! 저는 2023년 제일기획 아이디어 페스티벌에 참여했습니다. 광고를 꿈꾸는 학생이라면 반드시 참가하는 대한민국 최고의 광고 공모전 중 하나죠! 삼성의 광고 대행사인 제일기획에서 주최하고 있습니다. Q3.해당 공모전에 참여하게 된 계기가 있으신가요? 제가 광고인을 꿈꾸는 학생으로서 평소에도 공모전을 나가는 것을 즐겨하고 수상도 많이 해봤습니다. 그런데 제일기획, HS애드, 대홍, 이노션에서 주최하는 우리나라 4대 광고 공모전에서 수상한 적은 없더라고요! 부산국제광고제나 클리오 같은 국제 광고제에서도 수상을 해봤으면서도요. 그래서 ’이번이 나에게 있어서 마지막으로 나가는 국내 광고 공모전이다‘ 생각을 하고 나가게 되었습니다! Q4.해당 공모전을 준비하며 가장 뿌듯했던 사건이 있다면 알려주세요! 제가 팀을 꾸려서 처음부터 끝까지 프로젝트를 리딩했기에 저는 모든 과정이 뿌듯했는데요. 그래도 역시 팀원과 회의를 통해 정말 좋은 아이디어를 생각해냈을 때 가장 뿌듯했습니다. 사실 저는 수많은 공모전을 경험하면서 아이디어를 보고 공모전에서 떨어질지 말지를 얼추 생각할 수 있게 되었는데요. 이거다 싶은 아이디어를 찾을 때까지 아이디어를 생각하고, 셀렉하고, 디벨럽하고, 갈아엎고 이 과정을 무한반복했습니다. 처음에 정말 좋은 아이디어인줄 알았던 것도 디벨럽을 하고 좀 더 넓게 보기 시작하면 안 좋은 아이디어가 되기 부지기수였거든요. 그렇게 또 아이디어를 갈아엎고 다시 생각하던 중 다른 팀원이 던진 아이디어를 처음부터 다시 쭉 보다가 ’어? 이 아이디어 이렇게 디벨럽하면 정말 좋을 것 같은데?, 이거면 수상할 수 있겠는데?‘ 라는 생각이 들었고 결과도 적중했습니다. 이 순간이 가장 뿌듯했던 것 같습니다. Q5.공모전을 준비하며 가장 힘들었던 순간이 있다면 어떤 순간이 있나요? 가장 힘들었던 순간은 아이디어가 픽스된 후 이제 영상을 제작할 때입니다. 제아페는 다른 공모전과는 다르게 아이디어를 무조건 영상으로 만들어 제출을 해야 되는데요. 팀에 영상에 대해서 공부하고 다룰 수 있는 사람이 저밖에 없어서 팀원이 저한테 피드백을 주기가 어렵더라고요. 그래서 어떻게 해야 우리의 아이디어를 영상으로 잘 표현할 수 있을지 혼자 자문자답을 계속 반복하는 과정을 거쳤는데 이게 혼자서는 답을 내리기가 너무 힘들어서 이 순간이 가장 힘들었던 것 같습니다. Q6.공모전을 준비하면서, 어떤 부분을 가장 중요시하고 신경쓰셨나요? 저는 공모전을 진행할 때 항상 촬영과 편집 즉 프로덕션과 포스트 프로덕션도 중요하게 여기지만 프리 프로덕션, 기획이 가장 중요하다고 생각합니다. 기획이 아무래도 본질이기 때문인 것 같아요. 그래서 기획에 시간을 가장 많이 쏟습니다. 제아페에서는 특히 ’이 아이디어가 내가 참여하고 싶을만큼 매력적인가?‘를 가장 많이 신경썼습니다. 즉 정말 수많은 아이디어를 필터링했는데 저희가 셀렉한 최종 아이디어는 ’내가 소비자라면 이런 아이디어로 진행된 광고라면 설득당하지, 참여해야지‘라는 확신이 드는 아이디어였거든요. 크리에이티브도 중요하지만 얼마나 사람들한테 매력적인 아이디어인지가 중요한 것 같습니다! Q7.앞으로 공모전 참여자들을 위한 응원과 조언의 한 마디 부탁드려요! 지금에 와서야 많은 공모전에서 수상해봤지만 저도 처음에는 다 떨어졌습니다. 중요한 건 떨어져도, 실패해도 괜찮으니까 그 순간에 최선을 다하는 것 같아요. 최선을 다했다면 분명 떨어졌을 때 배우는 게 있으니까요. 그 과정에서 배움을 쌓고 쌓다보면 어느 순간 공모전이 쉬워지는 순간이 반드시 올꺼에요. 그래서 저는 공모전에 떨어져도 낙담하지 말고 그냥 최선을 다하고 그 순간을 즐겼으면 좋겠어요. 사실 제가 인턴을 해봤는데 현업보다 공모전이 백배 천배는 즐거운 게 맞았던 건 안비밀입니다 (: 오늘은 이렇게, 제일기획 아이디어 페스티벌 공모전 수상자를 모시고 같이 공모전 수상 인터뷰를 나눠 보았습니다! 앞으로 업로드될 컨텐츠들에도 많은 관심 부탁드립니다 ♥ 지금까지, 링커리어 컨텐츠 에디터 18기 조민지 였습니다 감사합니다 >_<

    2024.05.08

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