한국관광공사 대한민국 관광공모전(사진) 운영사무국
- 기업형태
- 공공기관/공기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- -
- 접수기간
- 시작일2023.08.07마감일2023.08.25
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
기획/아이디어
사진/영상/UCC
- 추가혜택
- -
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기획/아이디어
사진/영상/UCC
2023 대한민국 관광공모전 [사진]부문 국민심사
“2023~2024한국방문의해”를 맞아, 여행하고 싶은 우리의 관광지 사진에 투표해주세요.
* 심사 기간
- 2023년 8월 7일 ~ 8월 25일
* 참여 대상
- 대한민국 국민(1인 1회 참여)
* 심사 분야
- 디지털카메라 99점, 드론 54점, 스마트폰 144점 (1차 예심 통과작)
* 심사 방법
- 심사 분야별 각 3점씩 총 9점 투표, 온라인 회원 로그인 후 투표
(https://kto.visitkorea.or.kr/photoevent)
* 참여 경품
- 갤럭시탭 S7FE [1명], 에어팟 맥스(헤드셋) [1명],
제네바 블루투스 스피커 S [1명], 파스쿠찌 패션망고스파클링 [1000명]
* 당첨자 발표
- 2023년 9월 7일 17시
* 경품 발송일
- 당첨자 발표일로부터 7일 이내
* 문의
- 대국민 온라인 심사 문의 : 공모전 운영사무국 (02- 6989-9097)
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 신용보증기금 청년인턴에 지원하게 된 동기와 인턴생활을 통해 얻거나 배우고자 하는 점을 기술하여 주십시오. (400자 이상 600자 이내) 중소기업은 우리나라 경제 활동의 핵심입니다. 그리고 신용보증기금은 이러한 중소기업을 위한 전문 정책 금융기관으로써 대한민국 경제에 크게 이바지하는 기관이라고 생각합니다. 그리고 이러한 여러 이유로 제가 신용보증기관에서 일하게 된다면, 저의 노력이 그리고 제 삶의 크고 작은 부분들이 타인에게 도움이 될 수 있다면 그것만으로도 값진 삶이라 생각합니다. 지금까지의 삶을 살아오면서 이타적인 가치관을 가지고 충북 음성 꽃동네, 성가복지병원, 서울역 뒤 쪽방촌등에서 남에게 도움이 되고자 노력을 해 왔습니다. 또한 이번 청년인턴으로서의 신용보증기금에서의 경험을 통해 실질적인 금융업무와 프로세서의 실제적인 경험을 쌓고 싶습니다. 신용평가, 대출 심사, 보증 서비스 등과 같은 업무를 체험하면서 금융 분야에 필요한 역량과 기술을 습득하고, 산업 내 최신 동향과 전문적인 지식을 습득하여 역량개발과 자기 성장을 추구하고자 합니다. 그리고 무엇보다도 이번 기회를 통하여 신용보증기금에서의 일이 저의 적성과 역량에 맞는지, 만일 제가 부족하다면 어떤 역량을 더 발달시키고 배워야 하는지 또한 일하면서 구체적으로 어떤 보람을 느낄 수 있는지 알아볼 수 있는 가장 좋은 기회라고 생각합니다 2. 신용보증기금이 청년인턴에게 기대하는 역량은 무엇이라고 생각하며, 본인이 그 역량에 어떻게 부합하는지 경험 또는 교육사항 등을 포함하여 기술하여 주십시오. (400자 이상 600자 이내) 청년인턴에게 기대하는 역량은 여러 가지로 생각되지만 성실함과 책임감, 무엇보다도 자주적으로 일을 배우고자 하는 태도, 그리고 열정적인 자세가 가장 중요하다고 생각합니다. 그렇기 위해서는 무엇보다도 신용보증기관에 대한 관심과 애착, 그리고 저의 크고 작은 노력이 어떻게 대한민국의 중소기업들과 대한민국 사회, 경제에 이바지할 수 있는지, 어떻게 선한 영향력이 되어 사회에 발전 및 책임이 될수 있다는 마음가짐이 중요하다고 생각합니다. 또한 신용보증기금에서 하는 전체적인 모든 일들을 아우를 수는 없지만 학교와 학교 외의 회계 수업을 통하여 AICPA 시험에 응시하기 위한 회계적 전문 지식을 갖추었고 이를 위해 깊이 체계적으로 공부하였으며, 재무제표를 통하여 기업의 재무 상태를 분석하고 파악할 수 있는 역량을 길러 왔습니다. 더불어 학교에서 재무관리, 투지론, 기업재무, 채권분석, 가치평가와 같은 과목들을 수강하면서 재무에 대한 깊이있는 이해와 학습을 하였습니다. 또한 고등학교 시절 5년간의 미국에서의 치열한 학업과 생활을 통해 외국과 소통하거나 해당 업무가 주어졌을떄 훌륭히 해낼 수 있는 역량과 이러한 마음가짐과 지식이 신용보증기금에 기여할수 있을 것이라 생각합니다 [약식논술] 1. 최근 우리 정부는 경제 활성화 및 글로벌 경쟁력 강화를 위해 다양한 기업 지원정책을 발표하였습니다. 정부 발표 정책은 반도체 생태계 종합지원 방안 마련, 소상공인 경영부담 완화 및 성장 지원, 수출기업지원, 고금리・고물가・고환율 대응 등이 있으며, 그 대상은 기업의 규모 및 형태, 비즈니스 모델, 품목, 산업 등 다양합니다. 신용보증기금이 정부정책을 실행력 있게 뒷받침하기 위해서는 선택과 집중이 필요한 상황입니다. 정부정책을 효과적으로 뒷받침하기 위해 신용보증기금이 집중하여야 할 정책 대상을 한 가지 이상 선택한 후, 왜 그러한 선택을 하였는지, 신용보증기금 업무와의 관련성은 무엇인지, 신용보증기금의 주요 업무 중 무엇을 통해 어떻게 지원하여야 하는지 약술하십시오. 단, 신용보증기금의 설립 목적과 역할, 그리고 주요 업무 등을 감안하여 약술하시기 바랍니다. (600자 이상 900자 이내) 글로벌 초격차 산업육성, 미래 유망산업지원, 사업재편 및 산업구조 고도화, 유니콘 중소중견 육성, 대외여건 악화에 따른 기업 경영 애로 해소 등 모든 분야의 육성 및 지원이 중요하다고 생각하지만 그중에서도 대외여건 악화에 따른 기업경영 애로 해소에 가장 우선순위를 두어야 한다고 생각합니다. 위의 네 가지 일 모두 미래지향적인 사업일 수 있지만, 대외여건 악화에 따른 기업경영 애로 해소는 지금 당장 기업에 당면한 문제일 수 있기 때문입니다. 그리고 이가 해소되지 않을 시 해당 기업의 부도 또한 피할 수 없는 경우가 발생할 수 있으며 이는 해당 중소기업에서 일하고 있는 서민들에게 또 그와 연관된 다른 기업들에게 직접적인 악영향을 미칠 수도 있기 떄문입니다. 이에 신용보증기금에서의 신용보증을 통한 자금의 대출, 운용 등의 역활은 매우 중요한 기능이라고 생각합니다. 우리 사회는 불확실한 미래 속에 수많은 변수가 존재합니다. 아무도 긴 코로나 시기와 인플레이션을 예측하지 못하였고, 2007년 세계 금융위기, 1997년 IMF 등을 예측하여 대비할 수 없었습니다. 그리고 이러한 대외적 어려움에 어떤 방파제도 없이 놓인 중소기업들은 그 영향을 그대로 받을 수밖에 없고 이러한 기업 경영 애로에 대한 신용보증기금의 지원은 해당 중소기업들에게 안전망과 같은 큰 도움이 되고 있다고 생각합니다. 그리고 이를 통해 기업들이 새로이 도약할 수 있는 새로운 성장동력도 함께 만들어지고 있다고 생각합니다. 경영 애로 기업의 재도약을 돕는 중소기업 밸류 업 프로그램, 경쟁력향상 프로그램, 실패한 기업에 대한 재도전의 기회를 주는 재도전 지원 프로그램, 재창업 지원프로그램 등 신용보증기금은 이러한 사업들을 통해 어려움에 당면한 중소기업들에게 그리고 나아가 대한민국 전체 경제 발전에 큰 도움을 주고 있다고 생각합니다 2. 신용보증기금은 지방산업 경쟁력 강화를 위해 지역 주력산업 영위 기업을 적극 지원하고 지자체, 금융기관과 협업을 통한 패키지 지원으로 지방경제 생태계를 활성화하여 ‘지방소멸’이 아닌 ‘지방시대’ 개막을 견인하기 위해 노력하고 있습니다. 지원자가 생각하기에 신용보증기금이 이러한 프로그램을 운영하게 된 배경이 무엇인지 기술하시고, 정부가 지방소멸방지를 위해 시행 중인 정책 중 신용보증기금이 수행할 수 있는 정책을 한 가지 선택하여 소개하고 동 정부 정책과 관련하여 신용보증기금이 수행하여야 하는 역할 혹은 사업에 대해 기술하여 주시기 바랍니다. (600자 이상 900자 이내) 신용보증기금은 국내 최고의 중소기업 전문 정책 금융기관으로써 위기떄마다 중소기업을 지켜내며 함께 성장해왔습니다. 우리나라 경제의 성장엔진인 중소기업의 혁신 성장을 지원하여 경제의 역동성을 높이고 대한민국 경제에 크게 이바지를 해왔다고 생각합니다. 신용보증기금은 신청기업의 요청에 따라 기업이 부담하는 각종 채무를 보증하면서 성장 유망한 기업을 지원하지만, 만일 청렴한 업무 수행과 부패 방지가 이루어지지 않는다면 대한민국 국가 전체의 경제와 기업들 전체 사슬망이 무너질 수 있다고 생각합니다. 신용을 잃어버린 신용보증기금이 발행한 보증서는 은행이나 기업, 국가에게서 거절될 수 있고 또한 신용위험 증가로 리스크가 증가하면서 금융시장 내에서 자금을 빌리거나 운용하는데 더 큰 비용과 부담이 발생하며 혹은 자금 지급이 거절될 수 있다고 생각합니다. 이는 중소기업들에게 재무적으로 매우 큰 타격과 부담을 더 할 수 있으며 위태로운 상태에까지 이를 수 있다고 생각합니다. 또한 청렴한 업무 수행 및 부패 방지는 경제적으로 강력한 기업이나 개인의 불공정한 경쟁을 막을 수 있어 경제 생태계의 선순환 역활을 할 수가 있다고 생각되며 이는 경제 성장과 일자리 창출로 이어지며 기업들이 보다 안정적으로 운영될 수 있도록 직접적인 도움을 줄 것입니다. 더불어 신용보험으로 인한 매출 증대, 판매위험보장, 거래처 관리 능력 향상, 대출금리 우대 등을 통한 대한민국 전체의 경제발전으로 이어진다고 생각합니다. 또한 신용보증기금은 국민의 세금으로 모여진 자금이 정부나 공공기관으로부터 지원받아 운영되는 경우가 많으므로 더욱더 적절하고 효율적으로 관리, 운용돼야 한다고 생각합니다. 더불어 한번 신용을 잃어버리면 회복되는 경우가 많기에 신용보증기관에서의 청렴한 업무 수행과 부패 방지는 여러 측면에서 매우 중요하다고 생각합니다.
1. [직무 관련 경험] 자신이 가지고 있는 기술력/장점 혹은 열정/도전정신을 보여줄 수 있는 경험을 구체적으로 서술하시오. ※ 작성시 자신이 주도적으로 참여한 부분을 위주로 작성하며 1)진행기간, 2)자신이 공헌한 점, 3)사용 skill 및 지식, 4)성과 및 결과 에 대하여 구체적으로 작성하시오.(성공한 경험이 아닌 실패한 경험일지라도 이를 극복하고자했던 노력을 작성해주셔도 됩니다) <한정된 업무 범위를 넘어, 학기 중에 비대면 강연 대회 '전 과정'을 맡다> 1) 진행 기간: 2021년 10월 01일 - 11월 30일 2) 공헌한 점: 진행 전에 정해졌던 업무 범위는 '본 대회용 영상 촬영 및 편집과 업로드' 뿐이었음 - 사진 및 영상 촬영: ① 면접 영상 / ② 면접 후기 영상 / ③ 피드백 영상 / ④ 본 대회용 영상 / ⑤ 시상식 사진 / ⑥ 야외 강연 영상 - 영상 편집 및 업로드: ① 면접 후기 영상 #shorts 6편 / ② 본 대회용 영상 6편 / ③ (대회 전 과정을 담은) 스케치 영상 1편 - 커뮤니케이션: ① 면접 참가자 약 20명과의 커뮤니케이션 / ② 강연 대회 합격자 6명과의 커뮤니케이션 & 피드백 등 - 유튜브 콘텐츠 관리: ① 영상 소개 글 작성 / ② 연관 동영상 및 재생목록 등 세팅 / ③ 대회 및 이벤트 진행 3) 사용 Skill 및 지식: ① Photoshop / ② Premier Pro / ③ After Effect / ④ 유튜브 플랫폼 운영 등 4) 성과 및 결과: 진행 전 초기 목표는 '구독자 100명 이상 증가' / '우승자 영상 조회수 2,000회 이상 기록' / '학기 GPA 3.75 이상 기록'이었음 ① 유튜브 채널 구독자 252명 증가 (403명 → 655명 / 약 62.5% 증가) ② 채널 내 최다 조회수 기록 (현재 약 4,000회 이상 기록 중) ③ 강연 대회 진행과 학기를 병행하였음에도, 주전공 6과목 수강 학기 GPA 4.08 기록 → 활동 기간 연장 (2021년 7월 - 12월로 마감 예정이었으나, 2022년까지 활동 기간 연장) 5) 도전 경험 세부 내용 (영상 제작, 학기 병행 과정을 중심으로) 2021년도 2학기에, 비대면 청년 강연 대회 'YOUNG VOICE 2'를 성공적으로 진행한 경험이 있습니다. 당시에는, 앞으로 대회 진행을 경험할 기회가 없을 것이라 생각했습니다. 그리하여 대표에게 '대회 영상 편집뿐만 아니라, 대회 전 과정을 맡아 진행해보고 싶다'는 의사를 밝혔습니다. 하지만 진행 과정에서 두 가지 문제점이있었습니다. 첫째는 '① 영상 담당 전임자의 인수인계 부재'였고, 둘째는 '② 주전공 여섯 과목 수강 학기와의 병행'이었습니다. ① YOUNG VOICE 2는 제가 영상 편집을 독학하고, 이야기브릿지에 합류하여 처음 진행한 행사였습니다. 전임자의 인수인계 부재로, 저는 구글과 유튜브 검색으로 제 능력을 보완하였습니다. 또한, 작년 영상을 레퍼런스 삼아, 자체적으로 피드백을 진행하였습니다. 결과적으로는 작년의 결과에 비해 성공한 대회를 만들었습니다. 본 영상 내 애니메이션 효과 및 '최종 화면' 추가, 별도의 면접 후기 영상, 스케치 영상 제작 등의 변화를 주었습니다. 주요 수치로는 유튜브 채널 구독자가 252명 증가하였고, 1위 참가자의 영상이 약 4,000회의 조회수를 기록하여, 초기 목표의 약 2배를 달성했습니다. ② YOUNG VOICE 2를 진행한 2021학년도 2학기는 제가 주전공 여섯 과목을 몰아서 수강한 학기였습니다. 당시 밀린 업무 처리에 익숙지 않았던 저는 매일 계획 없이 밀린 일을 처리해나갔습니다. 그러다 하루를 통째로 앓아누운 후에야, 저는 할 일을 목록화하여 계획적으로 업무를 처리하였습니다. 주말에는 주중에 처리할 일들을 분배하고, 주중에는 제일 먼저 그날 할 일 목록을 확인하여, 체계적으로 일을 처리하였습니다. 이를 통해, 문제없이 학기와 대회 진행을 병행할 수 있었고, 강연 대회 성공과 동시에 학기 GPA 4.08을 기록하게 되었습니다. 이는 학기 초 목표인 3.75를 크게 뛰어넘은 수치였습니다. 해당 시기 동안에 많은 것을 배웠지만, 크게 두 가지 문제점에 도전하며 [스스로 성장하는 법]과 [효율적인 업무 처리 방법]을 배운 것 같습니다. 만약 제가 인바디에서 근무하게 된다면 실무자 분들께 배우며, 동시에 스스로도 성장할 수 있는 마케터가 되겠습니다. 그리고 막연히 업무량을 바라보며 좌절하지 않고, 계획적이고 현명하게 일 처리를 해나가는 마케터가 되도록 하겠습니다. 2. [입사 후 인바디에서의 내 모습] 인바디에서 장래에 어떤 분야의 전문가로 성장하고싶은지, 그 지향점을 위해 필요한 교육이나 하고 싶은 일들에 대한 계획을 작성하시오. [콘텐츠 마케터와 퍼포먼스 마케터의 경계를 넘어선, Multilingual Marketer] '마케팅'을 다루는 수많은 언어(방식)가 있습니다. '콘텐츠'로 마케팅을 하는 이들이 있고, '데이터'를 통해 마케팅을 하는 이들이 있습니다. 과거에 저는 콘텐츠 마케터와 퍼포먼스 마케터 사이에서 방향성을 고민했습니다. 하지만 CJ올리브네트웍스에서 짧은 기간 인턴을 하고, 마케팅 실무를 위한 교육을 2회 수강하면서 한 가지를 느꼈습니다. 바로 '마케팅의 경계는 생각보다 뚜렷하지 않다'는 것이었습니다. 좋은 마케터가 되기 위해서는 다재다능해야하며, 새로운 도전에 있어 거리낌이 없어야 한다는 것을 배웠습니다. 그리하여 작년 하반기부터는 더욱 다양한 툴/역량을 확보하기 위해 노력해오고 있습니다. 인바디는 '과제 업무 제도'를 통해 프로젝트를 도전하는 데 있어 전사적으로 도움을 주는 기업입니다. 인바디에서 앞으로도 다양한 도전을 해나가며, 다양한 언어로 마케팅을 해나가는 마케터가 되고 싶습니다. 막연히 어떤 마케터가 되겠다는 말보다는, 마케터 직무를 어떻게 수행해나갈 것인지에 대해 이야기하고자 합니다. 저는 채용 공고에 따라 인바디 마케터의 직무를 크게 두 가지로 분류하였습니다. 1) 신규 채널 발굴: 신규 채널을 발굴할 때에는 최대한 다양한 채널을 시도하며 '옴니 채널'을 추구하는 것이 중요합니다. 하지만 그보다 더 중요한 것은, 고객 특성에 맞는 채널을 발굴해야한다는 점입니다. 무조건적인 채널 확대는 막대한 비용 낭비로 이어지기 때문입니다. 채널 확대에 앞서, 먼저 신규 시장보다 기존 시장의 주요 고객층에 대한 데이터를 심층적으로 수집하겠습니다. 주요 고객 페르소나를 중심으로 한 채널을 잡고, 점차 비슷한 성격의 채널로 확대해나가는 방식으로 업무를 진행하겠습니다. 2) 홍보를 위한 콘텐츠 제작: 현 시대의 소비자들은 광고 포화에 시달리고 있습니다. 우리가 이용하는 모든 온라인 공간이 모두 광고판이라고 봐도 무방할 수준입니다. 현재 소비자들은 '광고-스러운' 광고에 지쳐있기 때문에, 저는 '광고-스럽지 않은' 광고를 만들고 싶습니다. 특히 저는 국내/해외 밈에 대한 지식이 많기 때문에, 밈을 적극 활용하여 '광고 아닌 광고'를 만들어 노출 수를 늘리고, 소비자들의 상기 상표군에 '인바디' 제품이 들어갈 수 있도록 노력하겠습니다. 지속적으로 유튜브/인스타그램을 통해 트렌드를 팔로우 업하여 신선한 소재의 콘텐츠를 만들어내겠습니다. 마치 많은 것을 아는 것처럼 글을 적고 있는 저이지만, 실무적인 깨달음은 너무도 부족하다고 생각합니다. 저의 머릿속에 들어있는 이론을 실무에서 '실현'하기 위한 도전/시도의 과정이 제게 필요합니다. 도전을 장려하고, 이를 위한 제도까지 준비되어있는 '인바디'에서 저의 아이디어를 펼쳐보고 싶습니다. 읽어주셔서 감사드립니다.
1. 세스코와 해당 직무에 지원한 동기 및 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성해주세요. (1000) [대한민국 대표 환경위생 기업에서 쾌적함을 전파하다] 어린 시절 살던 반지하에서는 바퀴벌레 같은 해충이 많이 나왔습니다. 다른 집으로 이사를 하며 해충이 없는 깨끗한 환경의 안정감과 행복감을 느꼈습니다. 해충 관련 이야기를 하면 무조건 ‘세스코를 불러라’라는 말이 나올만큼 세스코는 대한민국 대표 환경위생 기업입니다. 그렇기에 다른 사람들에게도 쾌적하고 깨끗한 환경을 전파하고 싶은 마음에 세스코에 입사하고 싶은 마음이 생겼습니다. 세스코는 40년 이상 축적된 노하우로 약 700여종의 해충에 대한 2000가지가 넘는 방제 원천 기술을 보유하며 약 600건의 방제 특허를 가지고 있습니다. 높은 인지도와 신뢰도를 통해 세스코 멤버스는 40만명이라는 많은 고객층을 보유하고 있으며 97%에 달하는 만족도를 유지하고 있습니다. 이처럼 높은 품질과 혁신적인 개발을 통해 새로운 제품들을 제공하여 사회 전반의 환경위생 수준을 향상시켜왔습니다. 그 외에도 ESG 경영을 통해 환경을 지키려는 노력을 인정받아 2024년 사회공헌기업대상에 선정되기도 했습니다. 그렇기에 다양한 위생 솔루션을 많은 사람들에게 제공하여 세스코와 함께 선한 영향력을 전파하고 싶은 마음은 더욱 커졌습니다. 전공수업에서 인벤터, 솔리드웍스, creo 등과 같은 다양한 CAD 프로그램을 이용한 경험이 있습니다. 직접 도면을 보고 3D 모델링 후 3D 프린터나 CNC 머신, 밀링과 선반공정 같은 다양한 방법으로 제품을 제작했습니다. 이후 제품의 수치를 측정해 공차와 표면 거칠기 등을 고려해 3D 도면을 작성했습니다. 또한, 디지털 툴링헤드의 최적화, 자세 교정 방석 설계 등 현재 사용되는 제품들을 더욱 개선한 경험이 있습니다. 이 경험들을 이용해 사용자들이 이용하기에 더욱 편리하고 다양한 벌레들을 더욱 효과적으로 없앨 수 있도록 개선하겠습니다. 더 나아가 세스코의 ESG 경영에 걸맞게 환경에 미치는 영향을 고려하여 신제품을 개발하겠습니다. 궁극적으로 세스코가 대한민국 1위 기업에서 글로벌 경쟁력을 더욱 갖출 수 있도록 노력하겠습니다. 2. 지원하신 직무를 수행하기 위해 가장 중요한 역량은 무엇이고, 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적인 사례를 들어 작성해주세요. (1000) 기구개발 및 설계 직무에서는 목업 제작과 성능 평가를 위한 2D, 3D 모델링 및 시뮬레이션 능력이 필요합니다. 또한, 제품 양산 이관 및 부품승인을 위해 기술적 가능성을 고려하는 역량도 필요합니다. 학부 시절 프로젝트를 통해 3D 모델링 후 구조 해석을 통해 성능을 평가하고 개선한 경험과 제작 공정을 고려하여 성공적으로 제품을 제작한 경험이 있습니다. [구조해석을 통한 성능 개선] 한정된 재료를 이용해 높이 70cm 타워크레인 제작 후, 인벤터 구조해석을 통해 성능을 개선하여 실험에서 2등을 했습니다. A3 용지와 딱풀을 이용해 최소 높이 70cm의 타워크레인을 제작했습니다. 실제 타워크레인의 형태를 차용해 트러스 구조로 기둥을 세우고 인벤터를 이용해 3D 모델링했습니다. 바닥면에 구속조건을 적용 후 추를 메다는 지점에 하중을 적용해 정적 구조해석을 진행했습니다. 그 결과 최대 9kg을 버티는 것과 앞쪽 기둥에서의 취약점을 확인했습니다. 한정된 재료를 모두 이용한 상태였기에 인장력에 강하고 압축력에 약한 종이의 특성을 이용했습니다. 구조해석 결과를 참고해 비교적 작은 인장하중을 받는 윗쪽 기둥을 일부 떼어내 비교적 큰 압축하중이 작용하는 아랫쪽에 덧대어 보강했습니다. 결국 실제 실험에서 12kg의 하중을 버텨 실험 2등을 했습니다. [NC 시뮬레이션을 이용한 기술적 가능성 검증] Creo를 이용해 정밀 바이스를 3D 모델링 후 NC 시뮬레이션을 통해 기술적 가능성을 검증하고 실제 가공에서 고려해야 할 점을 배웠습니다. 주어진 도면을 참고해 정밀 바이스를 구성하는 8가지 부품인 몸체, 턱, 턱 고정장치, 클램프, 메인 너트, 메인 나사, 손잡이를 3D 모델링했습니다. NC 시뮬레이션을 통해 부품 제작 시 선반, 밀링 중 어떤 공정 과정이 필요한지, 적절한 툴은 무엇인지 파악했습니다. 보유하고 있는 툴의 직경과 상태를 고려하여 디자인을 일부 변경하기도 했습니다. 끼워맞춤 공차를 고려하여 CNC 머신을 조작한 결과 성공적으로 바이스를 제작했습니다. 3. 지금까지 가장 많은 노력을 쏟아부었던 성공 혹은 실패 경험과 그 과정을 통해 무엇을 배웠는지 작성해주세요. (1000) [분석을 통한 문제 해결] 캡스톤 디자인 프로젝트에서 문제 상황을 분석하여 개선점을 도출해 250개의 LED를 작동시켰습니다. 물레방아 형태의 마찰전기 나노발전기 제작 시 예상 발전량 계산 후 ADC 변환 회로를 미리 제작했지만 작동하지 않는 문제가 생겼습니다. 오실로스코프를 이용하여 각 부품에서의 전력 입출력과 파형 등을 분석하여 과한 부품으로 인한 전력 손실로 인한 문제라는 것을 파악했습니다. 분석 도중 파형이 6상 형태를 띄는 것을 알아내어 그 특징을 이용해 정류기만으로 6상 정파 정류회로를 제작 후 적용했습니다. 최소한의 부품을 사용하자 전력 손실이 감소하여 회로가 성공적으로 작동했습니다. 결국 변환 회로를 통해 DC 전력을 얻는데 성공하여 약 250개의 LED를 작동시켰습니다. [협업을 통한 동아리 정상화] 코로나 상황에서 운영진들과 노력하여 체계적인 운영을 통해 21년도 최우수동아리로 선정됐습니다. 체육관이 폐쇄되어 활동이 불확실해지고 절반에 가까운 동아리원들이 탈퇴하며 환불을 요구했습니다. 회원들을 유치하고 동아리를 정상화하기 위해 회장에 지원했습니다. 운영진들과 회의를 통해 유실된 회칙을 제정한 후 복잡한 운영진 조직을 통폐합시키고 각 운영진들에게 각자역할을 부여했습니다. 또한, 동아리원 백신접종 전수조사 후 사설 체육관 정기대관에 성공해 주 2회 활동을 지속했습니다. 이후 전국 대학 배드민턴 연합회에서 주관하는 활동에 참가하고, 대회 출전도 독려하여 활발한 외부 활동으로 동아리를 홍보했습니다. 결국 어려운 시기에서 활발한 활동을 강조해 최우수 동아리로 선정되는 성과를 이루었습니다. 이를 통해 문제가 생기면 과정을 되짚고 원인을 파악하여 해결할 수 있는 것을 배웠습니다. 또한, 어려운 상황에서 다른 사람들과 협업으로 도출된 다양한 아이디어를 이용하면 극복할 수 있는 것을 몸소 체험했습니다. 그렇기에 신제품 개발 및 개선 시 어떤 어려움이 생기더라도 동료들과 함께 원인을 파악하여 극복하겠습니다.
안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 <춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23
2023 데이터 활용 부산 관광 아이디어 공모전 서류 평가 먼저 아이디어 기획에서는 주제 선정이 일단 가장 중요할 것 같은데 주제 선정에 앞서 먼저 했던 3가지 1. 부산 관광 현황 파악 2. 부산 관광 데이터를 활용한 부산 관광의 문제점 색출 3. 부산 관광공사 기업 및 사업 분석 개인적으로 생각하기에 수상이 목적이라면 3번이 은근히 중요한 것 같아요 부산관광공사의 경영전략이랑 사업이 대부분 ESG 경영, ESG 관련 사업이길래 저희도 지속 가능성, 환경보호에 초점을 맞추고 진행했던 것 같아요. https://www.visitbusan.net/kr/index.do 위 사이트도 관광사업이나 상품 알아볼 때 많이 참고했어용 오랜만에 내 주피터 노트북에서 꺼내본 전국 급속 충전기 한 개당 담당 대수 막대그래프,, 혹여나 코드 필요한 분을 위해 ! 사실 이런 차트 만드는 건 쉬운데 이걸 해석하고 활용하는 게 더 중요하다는 걸 느끼는 거 같아요 ,, 개인적으로 느끼기에 사실 데이터는 해석하기 나름이기 때문에 ,,ㅎㅎ 이제 문제점을 찾았으니 문제점을 개선점을 찾고 기획할 만한 주제를 선정해 줍니다. 저희 팀은 주제가 크게 2개였는데 한 가지만 스윽 말해보면 지속 가능한 관광을 위한 전기차 급속 충전소 최적 입지 선정 이었습니다 이제 데이터 수집하고 ~ 전처리하고 시각화하고 아이디어 구체화 고도화 시켜서 보고서 작성하면 되는데 말은 참 쉽죠 저희 팀은 팀원분들이랑 다 같이 노션에 회의한 걸 다 기록하고 나온 의견 다 정리하고 저희 회의만 진짜 엄청 많이 했어요 2달 동안 14번 회의했어요 ㅠㅠ 데이터 수집은 아래 링크 2개에서 많이 찾았어요 당연히 KOSIS랑 공공데이터 포털도 많이 들어가봤구용 (이 2개는 너무 많이들 쓰니까 링크 첨부 안 할게요) 아 그리구 논문도 많이 보고 논문에서 출처 찾아서 원본 찾고 무한반복 출처 찾는 건 통계청 기자단에서 이미 다 마스터했기 때문에 ㅋㅅㅋ https://datalab.visitkorea.or.kr/datalab/portal/main/getMainForm.do https://www.bigdata-culture.kr/bigdata/user/main.do 보고서 목차 보고서 목차에 대해 적어보면 1. 아이디어 구상 및 제안 배경 1-1. 제안 배경 1-2. 아이디어 창안 목적 1-3. 아이디어 창안 동기 2. 데이터 활용의 적정성 2-1. 아이디어 도출 및 제안 활용 데이터 및 출처 2-2. 분석 시 활용 가능한 데이터 및 출처 3. 아이디어 기획 핵심 내용 3-1. 아이디어 1 기획 내용 3-2. 아이디어 2 기획 내용 4. 아이디어 독창성과 차별성 4-1. 현재 사업 상황 및 경쟁력 4-2. 유사 서비스 유무 및 차별성 4-3. 독창성 및 창의성 5. 아이디어 사업화 5-1. 아이디어의 시장성 및 실현 가능성 5-2. 아이디어 실현에 따른 기대효과 순으로 보고서 10장 썼습니다. 가장 중요하게 생각한 부분은 3번이랑 5번 ! 노션에 쓴 3번만 이 정도 분량 나와서 자르고 삭제하고 줄이고의 연속,,, 우리 10번입니다 ㅎㅎ 총 120팀 정도 지원했다고 하더라구요 본선 진출자 OT 오티에서 은근히 중요한 걸 많이 말해주시기 때문에 필참했당 공모전에서 내가 가장 중요하다고 생각하는 건 다 필요 없고 스토리텔링 인 거 같은데 OT 특강해 주시는 분께서 딱 그 말씀을 하셔서 소름끼쳤다 뭐든 방향성이 중요한 것 같아요 발표 평가 사실 여기서부터 진짜 시작이라서 저희는 QGIS랑 파이썬 사용해서 분석했습니당 QGIS는 생소한 사람도 있을 거 같은데 QGIS는 오픈소스 지리 정보 시스템인데 맵을 작성하고 친숙한 GUI를 통해 공간 데이터를 양방향으로 탐색할 수 있게 한다고 네이버가 말해주네요 ^^ PPT 제가 만들었습니다 ^~^ 발표도 어쩌다 보니 제가 했고요 ~ 발표하는 나으 모습 ㅋㅡㅋ,,, 저 위에 타이머 보이냐구 ! 얼마나 부담스럽던지 ;; 발표 5분 너무 짧아요 ㅠㅠ 준비한 건 많고,,, 질의응답 7분 떨려죽는 줄 근데 나 긴장하면 목소리는 반대로 차분해짐 맘에서만 요동쳐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 장려상이지만 ! 상 받은 게 어디야 !!! 좋은 팀원들과 좋은 경험할 수 있어서 좋았따 다시 봐도 뿌듯하다 ! 히히 인터뷰 - 옹 님 https://blog.naver.com/thisis0ng/223180581111 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️ 현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕대외활동 사이트 추천 및 활용 팁 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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