넥슨
- 기업형태
- 대기업
- 접수기간
- 시작일2024.06.07마감일채용 시 마감
- 채용형태
- 신입
- 모집직무
- 경영/사무, IT/인터넷
- 근무지역
- 서울 서초구
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[넥슨게임즈] 블루아카이브 시나리오라이터 모집
[모집기간]
채용 시 마감
[주요업무]
- 게임 내 시나리오 라이팅
- 캐릭터 컨셉 기획
- 게임 설정 기획
- 외부 미디어믹스 및 시책 검수
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.
1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요. 넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력과 장점, 무엇보다 게임을 사랑하는 마음으로 기여할 수 있는 바가 많다고 생각해 넥슨에 지원하게 되었습니다. 사업PM은 커뮤니케이션 역량이 가장 필요한 직무라고 생각합니다. 저는 대학 생활을 하면서 팀 프로젝트에서 조장을 줄곧 맡았으며 제 주도하에 과제가 잘 마무리될 수 있도록 조원 간 커뮤니케이션의 가교 역할을 담당했습니다. 그 결과 항상 좋은 평가를 받아왔습니다. 이러한 저의 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 유관부서와의 협업을 잘 해낼 수 있다고 생각합니다. 'e비즈니스'라는 전공수업에서 '에어 샤워 액세서리'라는 사업을 가상 기획한 경험이 있습니다. 서비스 시나리오와 비즈니스 모델, 그리고 경쟁사 분석을 통한 전략 캔버스를 그리며 기존 마스크를 대체할 수 있는 획기적인 아이템으로 평가받았습니다. 저의 창의성과 그를 뒷받침하는 근거를 바탕으로 수익 창출에 대한 의견을 적극적으로 제안할 수 있다고 생각합니다. 입사 후 유저와 시장의 동향, NRU, 리텐션 등의 게임 산업 지표 분석법을 익히고 이를 실무에 적용할 수 있도록 하겠습니다. 저의 최종 목표는 신규 프로젝트 론칭에 참여해 유저에게 장기간 사랑받을 수 있고 넥슨 사상 최대 수익을 창출하는 것입니다. 또한 사측의 입장과 유저의 니즈를 동시에 충족할 수 있는 안정적인 수익구조를 설계하여 넥슨의 게임들이 롱런할 수 있도록 노력하겠습니다. 유관부서와 긴밀한 소통을 통해 동료뿐 아니라 회사 전체에서도 신뢰받을 수 있는 사업PM이 되도록 최선을 다하겠습니다 2. 선택하신 직무 관련 역량을 갖추기 위해 구체적으로 어떠한 준비를 해오셨는지 경험과 결과를 중심으로 기재해주세요. [끈질긴 코딩 경험: 분석력과 객관화] 파이썬과 R을 활용한 코딩 과목을 배운 3학년 2학기에, 한 번도 접하지 않은 분야였으나 교수님과 코딩에 능한 친구들에게 질문을 아끼지 않고 학기 내내 도서관에서 이해가 될 때까지 관련 서적을 빠짐없이 읽었습니다. 회귀분석, 시계열 등의 개념과 R을 접목해 암호화폐가 헤지자산인가의 여부를, 파이썬을 활용한 머신러닝으로 미세먼지·날씨 변수가 주식시장에 미치는 영향을 탐구해 쉬운 글과 그림으로 리포트를 작성했습니다. 집요하게 코딩을 탐구하고 수치 데이터와 논문을 분석하면서 가독성 높은 리포트에 대해 고민해 볼 수 있었습니다. 사업PM은 사업 전반에 대한 철저한 계산과 다각적인 해석이 긴요한 만큼 각종 데이터를 분석하고 객관적인 리포트로 나타내야 한다고 생각합니다. 정확하고 객관적인 리포트를 만들어 현실적이고 체계적인 BM 수립·평가와 개선에 기여하겠습니다. [전례 없이 몰아친 서류 폭풍: 커뮤니케이션과 기획력] OOOOO보증의 보험금 보상 부서에서 일하던 당시 2,000건이라는 전례 없는 양의 서류를 3일 내로 처리해야 했던 적이 있습니다. 쉽게 해낼 수 없다고 대부분의 회사 분들이 말씀하셨지만 새로운 방식에 대해 심사숙고해 본 결과 일일이 찾는 기존의 방식보다 채권번호, 피보험자, 계약자별 데이터를 엑셀시트로 정리하는 방식이 좋겠다는 아이디어가 떠올랐습니다. 타 부서에 직접 찾아가 직원분에게 현재 상황과 제가 떠올린 아이디어를 설명해 도움을 받게 되었습니다. 도움을 주신 분들과 소통한 결과 그 부서에서 고유적으로 사용해온 엑셀시트와 결합해 목표보다 빠르게 처리할 수 있었습니다. 해당 업무 처리에 있어서 제가 가진 커뮤니케이션적인 장점과 기존의 틀을 깨고 새로운 방법을 제시할 수 있는 기획적인 장점이 발휘되었다고 생각합니다. 게임사업PM은 원활한 커뮤니케이션 스킬을 바탕으로 유관부서와의 협업을 해내야 하며 게임 매출 증대를 위해 항상 참신한 방향성을 제시해야한다고 생각하기에 저의 장점이 극대화될 수 있다고 생각합니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증이 있다면 각각의 활용 수준을 적어주세요. [토익 955점&OPIC IH] 넥슨 게임의 경우 국내뿐만 아닌 글로벌 서비스를 운영하는 게임이 많기에 외국어 능력이 필수적이라고 생각합니다. 저는 평소에도 영어가 실생활, 업무적으로 굉장히 쓰임새가 많은 언어라고 생각했습니다. 제가 가진 영어 실력을 바탕으로 국내 사업뿐 아니라 해외 사업과 관련된 업무를 그 누구보다 원활히 해낼 수 있다고 생각합니다. [컴퓨터활용능력 1급] 사업 PM은 특히 숫자의 활용 및 정리가 많이 필요한 직무라고 생각합니다. 저는 대학생활을 할 때에도 전공 특성상 숫자를 다뤄야 할 경우가 비일비재했고 특히 엑셀에 대한 활용 능력 및 전문성을 극대화해야겠다고 생각했습니다. 시인성과 가독성이 높은 지표 분석 및 정리를 누구보다 잘 해낼 수 있다고 생각합니다. [데이터 분석능력] 파이썬과 R을 자료를 통해 필요한 데이터를 추출, 시각화할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 방대한 지표 수치를 코딩으로 해석해 비교 분석이 용이한 자료로 도출할 수 있습니다.
1. 고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. (2000자 이내) 저는 고등학교 졸업 이후 다양한 아르바이트를 경험해봤습니다. 대학 입학 후에는 밀크쉐이크 가게에서 아르바이트를 통해 소비자의 입장에서 상품과 서비스를 경험하면서 소비자의 니즈와 선호도를 파악하는 능력을 기르게 되었습니다. 또한 대학 생활 중에는 천체관측 학술 동아리 활동을 통해 문제해결 능력과 조직 내 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다. 그 후 휴학하면서 커피전문점에서 아르바이트를 하면서 서빙과 매장 관리 등의 업무를 수행하면서 고객의 니즈 파악 및 상황별 대처 능력을 향상할 수 있었습니다. 이후 군 입대하면서 상황병으로 복무하면서, 정확하고 빠른 정보 전달 능력과 각종 보고서 작성 능력, 그리고 상급자와의 효과적인 소통 능력을 길렀습니다. 군 복무 이후에는 학교 복학과 함께 아이스크림 가게에서 아르바이트하면서 소비자 서비스와 고객 관리, 매장 관리에 대한 실무 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 고객과 대면 경험과 소통 능력을 향상했습니다. 또한, 교원구몬에서 방문교사로 일하면서 학생들과의 대면과 비대면 수업을 진행하면서, 학생들의 수업 진행 상황을 체계적으로 파악하고, 그에 맞는 세심한 케어와 맞춤형 가이드를 제공하면서 교육적인 소양과 교육 노하우를 키웠습니다. 이러한 경험을 바탕으로 다양한 분야에서 경험한 소통 능력과 문제해결 능력, 조직 내 커뮤니케이션 능력, 상황 파악 능력, 세심한 케어 능력 등을 적극적으로 활용하여 지원 분야에서 기여할 수 있습니다. 저는 아르바이트와 계약직 경험을 통해 고객과의 원활한 소통 능력을 갖췄고 또한 군 복무를 통해 조직 내 커뮤니케이션 능력과 상황 파악 능력을 향상시켰습니다. 이를 통해 고객의 요구 사항을 정확하게 파악하고, 그에 맞는 최상의 서비스를 제공하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 군 내에서의 훈련과 임무 수행을 통해 조직 내에서의 역할과 책임을 이해하고, 효과적인 의사 결정과 실행을 위한 전략을 수립하는 방법을 배웠습니다. 또한 아르바이트에서 얻은 세심한 케어 능력으로 고객과의 상호 작용을 통해 소비자들의 다양한 요구와 관심사를 이해하고, 그들의 특별한 요청이나 불만 사항을 신속하게 처리하면서 친절한 태도로 대응하는 방법을 배웠습니다. 이러한 경험을 토대로 저는 자신 있게 지원 분야에서 역할을 수행할 수 있습니다. 소통 능력과 문제해결 능력을 바탕으로 고객들과의 관계를 유지하고, 조직 내에서의 역할을 수행하며 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다. 또한 세심한 케어 능력을 발휘하여 고객 만족도를 높이고, 조직 내에서의 동료들과의 관계도 원활히 유지할 수 있을 것입니다. 2. 지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요. (2000자 이내) 게임 서비스는 게임 개발이나 라이브 서비스 운영과 다른 갈래로 게임의 이미지에 큰 영향을 끼치는 요소입니다. 어릴 적부터 넥슨 게임을 즐겨한 게이머들은 아마도 고객센터나 기타 방법으로 1:1 문의를 해본 경험이 있을 것입니다. 저 또한 이전 ‘마비노기’를 플레이할 때 여러 번 온라인 1:1 문의와 전화 문의를 통해 문제를 해결한 경험이 있습니다. 저를 비롯한 대다수는 만족스러운 답변을 얻었지만, 그렇지 않은 분은 공식·비공식 유저 커뮤니티 등에 불만을 토하기도 했습니다. 그렇게 보여지는 GM의 이미지는 때로는 친근하게, 때로는 답답하게 느껴지곤 했습니다. 저는 게임 서비스 업무가 유저와 소통할 수 있다는 점에서 매력을 느꼈습니다. 유저들과의 소통을 통해 게임 서비스의 이미지를 더욱더 전문적이고 진정성 있는 것으로 바꿀 수 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 또한, 유저들의 목소리를 개발진에게 전달하여 좋아하는 게임에 기여할 수 있는 점도 큰 매력으로 다가왔습니다. 제가 게임 서비스 업무를 잘 수행할 수 있는 강점 중 하나는 소통 능력입니다. 예를 들어, 대학 시절에는 아르바이트생으로 일하면서 다양한 고객과 상황에서의 소통을 담당했습니다. 매일 다른 고객들과 대화하면서, 그들의 니즈를 파악하고 적극적으로 대응하는 능력을 키웠습니다. 군대에서는 상황병 보직을 맡았습니다. 상황병은 전투 보조 업무를 맡는 역할로써, 상황 보고 및 전달이 중요한 역할을 했습니다. 제가 맡은 업무는 각 소초의 현황 수집 및 보고, 임무 수행 시 필요한 정보 전달 등이었습니다. 이 업무에서는 정확하고 빠르게 정보를 전달하는 것이 매우 중요합니다. 따라서, 상대방이 원하는 정보를 올바르게 전달하기 위해 노력했습니다. 또한, 군대에서는 상급자와의 소통 능력도 매우 중요합니다. 매일 이뤄지는 상급자와의 미팅에서 업무 보고해야 했으며, 이때 상대방의 입장을 고려한 효과적인 전달 방법을 고민하면서 소통 능력을 향상했습니다. 예를 들어, 상급자가 원하는 정보를 정확히 파악하기 위해선 어떤 내용에 관해 설명이 필요한지 미리 파악하고 준비하는 것이 필요했습니다. 또한, 복잡한 정보를 간결하게 정리하고 요약하여 전달하는 방법도 중요했습니다. 이러한 경험을 통해, 정확하고 효과적인 소통 방법을 습득하고 이를 게임 서비스 업무에도 적용할 수 있다고 생각합니다. 게임 이용자와의 소통에서도 상대방의 입장을 고려하고, 정보를 정확하고 간결하게 전달하는 것이 가장 중요하며, 이를 통해 유저와 개발진 간의 원활한 소통과 정보 전달을 돕는 역할을 잘 수행할 수 있다고 생각합니다. 3. 입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? (2000자 이내) 제가 입사 후 회사에서 가장 큰 도전으로 생각하는 것은, 고객 경험을 개선하고, 기업의 경쟁력을 강화하는 것입니다. 이를 위해, 저는 다양한 데이터 분석과 고객 인사이트를 활용하여 게임 서비스의 문제점을 파악하고, 이를 해결할 수 있는 방안을 제시하는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한, 새로운 기술에 대한 탐색과 적용을 통해, 게임 서비스의 혁신과 창의성을 높이는 것도 중요한 도전으로 생각합니다. 게임 서비스에서 사용자 경험이 무엇보다도 중요하다는 것을 책과 현직자 인터뷰 등을 통해서 배웠기 때문입니다. 또 다양한 데이터 분석을 진행할 능력을 위해서 데이터 분석 준전문가 자격증 취득을 위해 공부 중입니다. 저는 게임 서비스 직무를 통해 고객들에게 최고의 게임 경험을 제공하고자 합니다. 이를 위해, 게임 서비스의 모든 단계에서 고객의 요구를 고려하고, 그들이 게임을 즐기는 데 필요한 기능을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서, 저는 게임 서비스 개발 및 유지보수와 관련된 역량을 쌓고 싶습니다. 게임 서비스의 개발, 운영, 유지보수 과정에서 나타나는 다양한 문제에 대처하는 능력과 기술 또한 습득하기 위해 도전할 것입니다. 또한, 이용자들의 의견과 피드백을 수집하고, 이를 분석하여 서비스를 개선하는 능력을 발전시켜서 게임 서비스의 안정성을 유지하고, 고객 만족도를 높이는 일을 담당하고 싶습니다. 3년 후에 저는, 게임 서비스 분야에서 창의적이고 혁신적인 아이디어를 제시하며, 고객 경험을 개선하고, 기업의 경쟁력을 높이는 전문가로 인식되기를 기대합니다. 이를 위해서 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 능력을 향상해, 동료들과 협력하여 함께 일하고, 문제를 해결하는 데 기여하는 사람으로 인식되기를 바랍니다. 이후 도전해보고 싶은 것으로는 게임 서비스 분야에서 경험을 쌓은 후에 특정 게임의 라이브 서비스 직무로 전환하고 싶습니다. 이를 통해 이용자들의 요구와 니즈를 파악하고, 그들이 원하는 기능과 콘텐츠를 개발하여 유저에게 친밀한 위치에서 서비스를 제공할 수 있다고 생각합니다. 그리고 더 나아가, UX 분석가, 혹은 게임 기획 분야에도 도전하고 싶습니다. UX 분석가로서는 이용자들의 사용성, 만족도, 효율성 등을 평가하고, 이를 바탕으로 개선 방안을 제시하고 실행하는 역할을 수행하고 싶습니다. 또한, 게임 기획 분야에서는 새로운 아이디어를 제시하고, 이를 바탕으로 게임을 기획하고 개발하는 일을 담당하고 싶습니다. 게임 기획 분야에서는 새로운 아이디어를 제시하고 이를 바탕으로 게임을 기획하고 개발하는 일을 담당하기 때문에, 창의성과 문제 해결 능력이 매우 중요한 역량이고, 서비스 직무를 수행해왔다면 도전해보고 싶은 분야 중 하나입니다. 4. 지금까지 플레이한 게임 중에서 가장 자신 있거나 오래 플레이한 게임의 레벨 및 티어, 플레이 기간, 인상 깊은 콘텐츠에 대해서 작성해주세요. (2000자 이내) 아쉽게도 게임 실력에는 자신이 없어서 가장 자신 있는 게임으로 내세울 것이 없습니다. 다만 그럼에도 여러 게임을 플레이해왔고, 그 중에는 특히 가장 많은 시간을 사용한 게임에 대해 이야기하겠습니다 첫 번째 게임은 ‘마비노기’로 고등학교 때부터 대학교 입학까지 4년간 약 1000시간 정도 플레이한 게임입니다. 그에 비해 누적레벨은 약 3000레벨로 낮은 편이지만, ‘마비노기’ 내의 콘텐츠는 모자람 없이 즐겼다고 생각합니다. 그러나 ‘마비노기’의 제일 큰 콘텐츠라고 할 수 있는 다른 플레이어와의 교류하며, 함께 모험하며 성장하는 것이 가장 즐거웠습니다. 자신이 찾아 가입한 길드에서 길드 연회와 커뮤니티 등을 통해서 다른 사람과 교류하며, 시답잖은 이야기를 공유하면서, 때때로는 정보를 주고받으며 함께 던전을 도는 것도 즐거웠습니다. 특히 가장 즐거웠던 이벤트는 2014년에 이뤄진 할로윈 이벤트였습니다. 2013년의 할로윈 이벤트 내용과 더불어 추가된 가위바위보 이벤트는 당시 수능을 치르기 바쁘던 길드 멤버들이 간간이 접속해서 다시 웃음꽃을 피우기에 충분한 이벤트였습니다. 이때 ‘가위바위보 마스터’ 칭호를 얻기 위해 짧은 시간 동안만 접속했던 멤버가 있었는데, 모든 길드 멤버가 모여서 일부러 가위바위보를 져줘서 단기간 만에 칭호를 얻게 해준 것은 지금 생각해도 웃음 지어지는 에피소드입니다. 두 번째 게임은 지금은 서비스 종료한 ‘하얀 고양이 프로젝트’라는 캐주얼한 모바일 RPG 게임입니다. 한국 서비스 1주년 정도인 2015년 쯤 시작해서 추가 업데이트가 없어져 서비스 종료한 2019년까지 약 2000시간 정도를 쏟았고, 마지막으로 달성한 랭크는 약 900랭크 정도였습니다. ‘하얀 고양이 프로젝트’에서 가장 인상 깊은 콘텐츠는 다름 아닌 캐릭터 에피소드, 즉 스토리를 보는 것이었습니다. 모바일 SNG 장르에서는 특이하게도 스태미나 시스템을 채용하지 않아서 원하는 때에 원하는 만큼 플레이가 가능했고, 주인공 일행이 비행섬에 타고 여러 섬을 방문하면서 벌어지는 스토리를 그린 작품입니다. 각 섬마다 개성 있는 스토리와 캐릭터를 보여줬기 때문에 스테이지를 클리어한 이후에 나오는 스토리가 매우 기다려진 작품이었습니다. 하지만 아쉽게도 운영상의 문제로 중간에 서비스 종료가 결정되었기 때문에 추억의 게임으로 남은 작품입니다. 일본 서비스 버전을 플레이하는 방법도 있었지만 이미 한국 서비스 버전에 많은 시간을 쏟았고, 마지막에 한국 측 운영이 보여준 태도에 정이 떨어진 것도 있었기에 그대로 접었던 기억이 있습니다. 따라서 제가 게임 서비스 직무를 맡게 된다면 유저에게 저와 같은 실망감을 안기지 않도록 적극적인 태도로 소통을 약속하려고 합니다.
떨어져도 돼~ antifragile~ antifragile~ 요즘 이노래에 꽂혔다. 넥토리얼 서류 제출 후 많은 시간이 흘렀습니다. 그동안.. 좀 많은 일들이 있었고 오늘! 드디어!! 결과발표! 났습니다. 4일의 전사...서류제출함 [넥토리얼 가보자고_01] blog.naver.com (전 내용 못보신분 보고오셔요) 근데 그거 아세요 여러분..? 난.. 난 되게 가벼운 마음으로 넥토리얼 관련 글썼는데 생각보다 많은 사람이.. 제 블로그를 방문하셨더라구요. 넥토리얼_00 (약 300명 조회) 넥토리얼_01(약 600명 조회) 그리고.. wow. 저의 블로그 유입 경로 상위 5위가 다 넥토리얼이네요 마치무슨.. 제 블로그 보시고 넥토리얼 정보 받아가세요~^^ 마냥.. 좀 부담스럽네요 이런 관심은 처음인지라 글에 앞서 혹시몰라 말씀드리지만 넥토리얼 시리즈 글 및 저의 블로그는 정보전달이 목적이 아닌 순전히 저의 기록용이기 때문에 재미를 위해서 쓴 글입니다~ 헤헤 가보자고 일단 오늘 금요일 서류 발표였는데요. 사실 넥토리얼 오픈카톡에 들어가 있는 상태라 너무 엄청나신 분이 많아서 기대를 안하고 있었습니다. 아마... .... 도? 1. 서류 합격 펄~럭 아놔ㅜㅜ 제 생애 첫 서류 합격입니다. 기획은 또 지원이 처음인데.. 사실 고딩때부터 디자인과여서... 자소서를 지금까지 정말 신경 잘 안썼는데 이번에는 진짜 열심히 써서 그런가.. 어떻게 좋은 결과가 나왔네요 그런데.. 지원했던 곳은 떨어졌어요. 엥? 붙은거아님? 무슨소리냐고? 그러게 뭔소리임? 넥토리얼 가보자고_01 메이플 스토리 *월드*에 지원한 나!! 분명히 월드에 지원을 했다! 그리고 넥토리얼 서류전형에는 선호하는 프로젝트를 선택할 수 있음! 메이플광공마냥 온갖 메이플 다 선택하기 선호하는 프로젝트를 선택하면 선택한 프로젝트에도 제 이력서를 검토하게 됩니다! 그래서 결론은 제가 받은건?! 자란~ 국내 메이플입니다~! (당황 안한척) 읭? 왜..왜? 왜 월드에서 절 탈락시켰을까요..!? 그리고 왜? 국내 메이플이 절 보고싶어할까요?!!! 왜일까!!!? 제가 생각하기에는 국내 메이플은 헤비유저가 많아서 내 뇌피셜 지원률 : 국내메이플 >>> 메이플스토리 월드 라고 생각했는데.. 왜 근본메이플분이 저를? 일단 국내 메이플은 근-본 아닙니까? 근-본님 저를 좋게 봐주셔서 감사합니다. BUT 계속 의문점으로 멍때리게 되는.. 두가지 의문점 -최매실은 왜 메이플스토리월드에서 떨어졌을까? 나름대로 경쟁사에서 근무해서 경쟁력이 있을 줄 알았다. 어느 부분이 부족했을까? 내 부족했던 부분 뇌피셜 1.필수 역량 중 하나인 스크립트 또는 언어 사용경험 사실 사용해본적은 있다. 근데 서류상으로 명시하기엔 진짜 해본적있다고 하기에도 좀 민망한정도여서 이부분에 대한 어필은 하지 않았음. 2. 애매한 포트폴리오 디자인과로써.. 기획 포폴? 모름 잘ㅜ 기획서는 많이 써봤지만 기획자 공고에 맞는 포폴은 처음이였다 그래서 그냥 나를 어필하자! 라는거를 중심으로 간결하게 프로젝트 3개를 핵심만 각각 3장씩..구성 근데 오픈카톡보니까 다들 각각의 기획서들을 프로젝트별로 구성해서 2~3개정도 내는것 같다.(정확한게아니고 제 예상) (그니까 남들은 프로젝트 하나당 10~20장 되면 나는 프로젝트 하나당 3장...;; 이걸 제출당일날 암) 나도 기획서 포폴을 만들면서 아리까리했는데 정말 핵심!만! 담을려고 노력했다. 그래서 너무 단면적인 부분만 보인게 아닐까? 3. 론칭한지 얼마 안된 프로젝트 메이플스토리월드는 계속 프로젝트MOD로 진행되었다가 9월1일날 이제 론칭되었는데 그래서 뭔가 좀더 완성도 있는(?) 인턴을 필요로 하지 않았을까....? 하하 뭔소리야;됐어그만(자아분열) -그렇다면 국내메이플에서 왜 나를? 솔직히 내 자소서+포폴+사전과제는 지원한 모든사람들 중에서 평균 아래라고 생각 든다 (워낙 경력자들이 많기도 하고.. 난 디자이너니까) 뭔가 딱히 이유가 있어서기 보다는 그냥 나에 대해 궁금하지 않으셨을까..? 아니면 디자이너로써 다양한 기획을 해본 내가 국내 메이플에서 기획을 할 때 좀더 스펙트럼을 넓힐 수 있어서? 확실한 것은.. 내 포폴 보다는 자소서와 사전과제의 영향인 것 같다. (포폴보다 자소서에 힘을 많이 썼다) 절 보고싶어 해주셔서 감사합니다 근본님 면접때 자기어필 싹 준비해갈게요. 근데 둘중에 어느 직무일까요..? 그래서 궁금해서 물어봤다 BM이요..? 1:1문의로 하니 잘알려주셨다 다른분 한테 들어보니 해당 공고에 몇명뽑는지도 물어보면 알려주신다고 들었다! (궁금해서 물어봤더니 바로 알려주셨다고함) 나는 무서워서 몇명 뽑는지는 물어보지는 못했다ㅋ큐ㅠㅠㅠ 아무튼.. 헤헤 맥.. 저 맥인데 메이플스토리는 맥안되는데 큰일났다.. 피시방가야지 이제피시방에서 오버워치안하고 메이플할거임ㅅㄱ 국내 메이플로 면접을 보게 되었지만 그래도 국내 메이플이라는 글자를 보자마자 다양한 아이디어가 생각나는 걸 보면 그래도 내가 가능성은 있겠구나 싶다 아무튼.. 감사합니다. 서류합격 너무 소중하네요 이 경험 잊지못할거야 그러면 다음 시리즈는 면접보고 찾아올게요~! 인터뷰 - 최매실 님 https://blog.naver.com/jennt/222906915821 🎯넥슨코리아 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 서류부터 면접까지! 기업 별 합격후기 모음집 feat. CJ, SK 등 💡인턴 서류/면접 합격 꿀팁 ft.네이버, 카카오 외 24개 🤭 면접관이 좋아하는 성격의 장단점 예시 모음 #️⃣ 자소서 글자수의 중요성과 관리 방법 인턴 경험만으로도 가능한 경력기술서 예시 및 작성 팁 📣 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
🎯 넥슨코리아 공고 보러가기 🎯 현재 모집중인 신입 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 넥슨코리아(인텔리전스랩스) | 데이터분석가 서류합격/과제 후기 한줄 후기부터 말하면 진짜... 역대급 오래 기다린 전형이었다. 서류를 넣은 시점부터 결과가 나오기까지 거의 두 달은 넘게 기다렸지싶다. 그 사이에 결과 나온 전형들만 여러개... 넥슨은 나의 꿈의 기업이자 내가 최종적으로 가고싶은 기업 중 하나! 게임회사에 대한 로망이 있었는데, 다른 게임회사들 보다도 넥슨은 내가 감히 넘볼 수 없는 그런 기업의 느낌? 그래서 자유 양식의 서류임에도 불구하고 굉장히 정성들여서 지원 동기부터 입사 후 포부까지 모두 작성해서 제출했다. 원래 대학교 4학년때 까지만 해도 마땅히 어디로 가고싶다는 생각없이 그저 데이터 분석가로 일하면 좋겠다라고만 생각했었다. 그런데 네웹인턴을 하면서 내가 하고싶은 분야와 직무에 대한 확실성을 가지면서 게임 산업쪽에서 일하고 싶다고 생각했다. 그러다보니 아무래도 남들보다 늦게 분야를 정한채로 취준을 시작했다. 사실 인텔리전스랩스는 처음 들어보는데 수행업무나 내용이 내가 충분히 잘 수행할 수 있을 것이라 생각해서 지원하게 되었다. 지원하기 넥슨 상시모집하는 직무가 굉장히 많았는데 그 중에서 내가 지원한 건 "데이터분석가(인게임 로그 및 비즈니스 인사이트 분석"이다. 사실 게임업계에서 데이터 분석가로 일하고싶다!라고 생각한 이후로 엄청 고민이 많았다. 데이터 사이언티스트 로 갈 것인가, 비즈니스 분석가 로 갈 것인가. 사이언티스트로 가면 내 학석사 특기를 잘 살릴 수 있을 것이지만 내가 진정으로 원하는 재미있는 분석은 하기 어려울 것이고, 비즈니스로 간다면 겨우 네웹 6개월 경험으로만 업무를 수행해야 하지만 굉장히 재밌을 거라 생각했다. 그래서 고민한 결과 후자로 선택했다. 나도 게임을 좋아하는 한 명의 유저로서 다른 유저들도 게임에서 좋은 기억을 가져가면 좋겠다고 생각했당. 업무 내용과 지원 자격, 우대 사항을 진짜 수십, 수백번을 읽으면서 고민해서 자기소개를 작성했다. 진짜 얼마나 고민하고 고민해서 작성한지 몰라... 면접왕 아형 유튜브와 자소서 쓰는 방법에 대한 유튜브를 열심히 보면서 틀을 만들고 작성했다. 나의 다른 자소서들은 전부 얘를 기반으로 파생되서 작성했다. 정말 신경도 많이 쓰고 노력했다. 근데 좀 다른 사람이 들으면 웃길 수도 있는데 진짜 나 자소서 잘 쓴 것 같다ㅎ_ㅎ. 내가 여기서 제일 집중한 포인트는 내 강점을 경험에 살려 간결하게 작성하는 것. 나는 자소서를 쓸 때마다 말이 많아서 수식어가 엄청 늘어나는 편이라 이번 자유 자소서를 쓰면서 최대한 문단마다 500자를 넘기지 않도록 노력했다. 진짜 말 늘어지지는 않나? 하면서 여러번 확인하고..... 사실 내 주변에는 교수님의 추천으로 취업한 애들이 많아서 자소서에 대한 도움을 받거나 피드백을 받을 친구가 없었다. 그래서 진짜 오직 나 혼자 힘으로 작성했음. 사실 자소서 도와주는 업체나 다른 곳도 많을텐데 내 자소서를 다른 사람에게 팔릴까봐 ... 그게 싫어서 오직 혼자 작성했다. 서류합격 및 과제 안내 서류를 8월 30일쯤에 제출했었는데 약 9월 28~30일 사이에 02로 전화가 왔다. 별 생각없이 안받았는데 갑자기 싸해서 구글에 검색해보니 넥슨ㅠ 그래서 혼자 안절부절 기다렸는데 다시 전화와서 서류합격했다고 안내해주셨다! 서합과 관련된 내용은 따로 메일주시지 않고 전화로만 안내해주셨다. 서류 합격 이후 바로 과제전형이 시작되었는데 첫 과제 전형이다보니 엄청 떨렸다. 사실 과제전형 안내를 받고 간단한 SQL테스트를 위한 내용이겠구나 생각했는데... 아 생각해보니까 이거 정규직을 뽑는거구나라는게 과제를 보자마자 확 실감했다. 과제와 관련된 내용은 대외비라 당연히 공유는 안하겠지만 어... 생각보다 너무 어려었다. 진짜 최종합격 하자마자 바로 일할 사람을 뽑기 위한 과제구나라는 느낌? 나 너무 안일하게 서류 넣었구나..... 과제는 아마 일주일의 시간을 줬던걸로 기억하는데 과제하면서도 너무 어려웠다. 쿼리작성 능력은 당연한거고 게임업계에 대한 이해도와 데이터를 활용하는 능력이 뛰어나야지만 할 수 있다고 생각했다. 아, 근데 과제를 하면서 어려운거랑 별도로 재미는 있었다. 아 이런 데이터를 나중에 활용하게 되겠구나 하는 생각이 들었다. 시간이 허락한다면 과제가 끝나고도 나중에 혼자서 분석해볼 생각도 충분히 있다. 과제 결과 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 떨어진건 둘째치고 저거 메일날짜 보이시나요? 최대 이주안에 결과 알려준다 했었는데 거의 한달이 다 되어가서야 알려준거임. 아니 진짜 이렇게까지 느릴수가있나? 근데 생각해보면 내가 과제전형을 수행하는 중간에 하필!! 넥토리얼 2기 모집이 올라와서 엄청 정신없었을 것 같기는 하다. 근데 그럴꺼면 ㅠ 차라리 넥토리얼 끝나고 봐주시지 왜....? 뭐 결과적으로 내가 잘했으면 면접도 봤을텐데 못했으니까 떨어진거겠지모. 넥토리얼에 인텔도 있던데 넥토리얼 합격자분들이 더 잘하시겠지.............그치...... 그래도 이걸로 확신한건 나 넥슨 서류는 붙구나, 과제전형만 잘 준비하면 다음에는 인텔 들어갈 수 있겠구나라고 생각했다. 그런데 채용기간이 너무너무 길어서 최대한 여유를 두고 준비해야겠다. 인터뷰-노경님 https://blog.naver.com/o_ojjo3o/222936299538 🎯 현재 모집중인 공고 보러가기 🎯 신입 지원 후기 보러 가기 🎯 신입 합격 자기소개서 보러가기 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 12기 조가연입니다 :) 오랜만에 인터뷰 콘텐츠 로 찾아 뵈었는데요, 이번 인터뷰 대상자는 바로 넥슨 사업 pm 직무의 현직자 분입니다! 기본적이지만 다양한 질문 7가지를 준비했으니 유익하게 봐주시면 감사하겠습니다. 바로 시작하겠습니다! Q1. 간단한 자기소개 부탁드립니다. A. 안녕하세요. 넥슨 코리아에서 게임사업 직군으로 근무 중입니다. Q2. 넥슨은 어떤 일을 하는 기업인가요? A. 넥슨 코리아는 다양한 IP를 개발, 발굴하면서 대한민국의 게임 분야를 선도하고 있는 글로벌 게임 회사입니다. Q3. 직무 지원 계기가 어떻게 되시나요? A. 게임 회사에 뜻을 가지고 있던 중 가장 잘 맞고, 잘 할 수 있는 직무가 사업이라고 느껴져 지원하게 되었습니다. Q4. 간단한 직무 소개 부탁드립니다. A. 게임 사업은 크게 국내와 해외, 그리고 사업 기획 등으로 나뉘며 프로젝트의 성과를 극대화하기 위한 다양한 지표 분석과 전략을 수립하는 등의 업무를 담당합니다. 또한 게임 내부 콘텐츠 업데이트부터 마케팅 과정까지 게임 서비스 전반의 수많은 과정에 적극적으로 참여합니다. Q5. 지원 절차가 어떻게 되셨나요? A. 보통 신입의 경우 서류 > 1차 면접 >2차 면접의 순서이지만 직군에 따라 서류 전형 시 사전 과제 혹은 면접 전 직무 테스트를 진행하기도 합니다. Q6. 지원 스펙이 어떻게 되셨나요? A. 지원 스펙을 상세히 말씀드리긴 어려우나, 기본적으로 업무 투입 시 MS office, Adobe 툴 사용에 지장이 없을 정도로 준비했고 어학 점수도 평균 이상으로 준비했습니다. Q7. 넥슨 지원자분들께 한 마디 부탁드립니다. A. 자유로운 분위기의 회사인 만큼 전형적이고 틀에 박힌 대답, 모범적인 대답보다는 개개인의 개성을 중시하고, 경쟁자에게는 없는 나만의 포인트를 확실히 어필하는 것이 중요한 것 같습니다. 스펙업도 중요하지만 본인의 이야기를 만드는 것에도 많은 공을 들이시면 무리 없을 것 같습니다. 이상으로 넥슨 현직자님과의 인터뷰를 마무리하며, 지원자분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다. 많은 도움을 주신 현직자님 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다 :)
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