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[별빛문장] 제 3회 '나만의 이야기' 별빛 시 공모전

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상세내용

[별빛문장] 제 3회 '나만의 이야기' 별빛 시 공모전

제3회 ‘ 나만의 이야기 ’ 별빛 시 공모전

■ 공모 일정

- 공모 기간 : 2024년 10월 1일(화)~11월 1일(금)

- 최종 수상작 발표 : 2024년 11월 말

*3배수 1차 선발 후 2차 선발 예정

- 최종 당선작 개별 통보

■ 주최사

- 별빛 문장 출판사는 "밤하늘의 별처럼 빛나는 문장을 세상에 담다" 라는 모토로, 독자들에게 깊은 감동을 주는 책을 통해 문학의 빛나는 순간들을 독자들과 공유합니다.

- 제 1, 2회 시 공모전의 많은 관심 아래 20대 청년들의 문학에 대한 관심을 촉진하고 방향성을 제시하고자 제 3회 시 공모전을 주최합니다.

- 당선된 시 혹은 수필 등은 본 회사에서 출판하는 책 혹은 잡지에 실릴 수 있습니다.

■ 응모 자격

- 문학작품을 좋아하는 서울 거주 20대 청년

■ 공모 주제

- ‘노을’과 관련된 자유 주제

- 세상을 감동시키는 자유 주제

(1인당 1편, 50자 이내,공백 제외)

■ 접수 방법

- 구글폼 제출 : https://forms.gle/sJPvBeZuQEoq17J8A

■ 공모전 시상내용

- 대상(1편) : 40만원

- 최우수상(1편) : 30만원

- 우수상(3편) : 10만원

*현금 지급 / 제세공과금 4.4% 참가자 부담

■ 유의사항

- 출품작은 반드시 순수 창작물이어야 하며, 본 안내문의 ‘공모 주제’에 맞지 않는 작품은 심사에서 제외될 수 있습니다.

- 타 공모전에서 수상/발표된 작품, 제3자의 저작권, 초상권 등 일체의 법적 권리를 침해하는 작품은 출품을 금지합니다. 입상 후 이 조항과 같은 문제가 확인될 경우 입상 취소 및 상금 회수되며, 향후 분쟁 발생 시 민형사상의 모든 법적책임은 출품자(저작권자)에게 귀속됩니다.

- 탈락될 경우, 1차 선발과 관계없이 따로 통보가 가지 않을 수 있습니다.

■ 문의사항

- 별빛 문장 출판사

hp. 010-4985-9355

mail. astra12syntax@gmail.com

■홈페이지

astra12syntax.framer.website (https://astra12syntax.framer.website/)

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  • 서성한 / 정치외교학과/국제통상학과 / 학점 3.98/4.5 / 토익: 930, 오픽: IH, 기타: DELF B2 / 사회생활 경험: 인턴 1회 / 대외활동 5회, 수상 3회 / 한국사검정시험: 고급, 기타: KBS 한국어능력검정 3+급

    1. [인성] 본인은 다른 사람들에게 어떤 사람이라고 평가받고 싶은지와 그 이유에 대하여 기술해 주시기 바랍니다. (1000자, 공백 포함) 저는 믿음직한, 신뢰할 수 있는 사람으로 기억되고 싶습니다. 각박한 세상 속에서도 저를 떠올리면 세상은 아직 살만하다고 생각할 수 있도록, 타인에게 희망을 줄 수 있는 밝은 별빛이 되고 싶습니다. 이는 ‘살아가면서 어떠한 일을 하든지 남들에게 모범이 될 수 있는 올바른 사람이 되어라’는 부모님의 어린 시절부터의 가르침에 기인합니다. 저는 이러한 사람이 되기 위해 항상 이타심과 배려에 기반하여 사람들을 대해왔고, 주변인들과의 원만하고 화목한 대인관계를 형성하기 위해 노력해왔습니다. 재학 중 참여했던 연합 동아리에서 부회장으로 활동하며 동아리원들의 의견을 적절히 수렴하는 배려의 리더십을 보였고, 동시에 간혹 있었던 갈등 상황에서 조화로운 조정자의 역할을 수행했습니다. 또한 정기적으로 타 학교 동아리들과 교류하는 대외 업무에 앞장서며 동아리 활동의 운신을 넓혔고, 지속적인 커넥션을 구축하는 데 기여할 수 있었습니다. 이러한 노력이 빛나 감사하게도 저는 어느 집단에 소속되든 주변에 마음 놓고 이야기할 수 있는 믿음직한 사람들이 있었으며, 해당 집단이 끝난 후에도 그들과 친밀한 관계를 지속해왔습니다. 상급자의 위치에서는 모범이 되는 선배가, 하급자의 위치에서는 싹싹한 동생으로 기억될 수 있었습니다. 이러한 대인관계 태도는 일을 함에도 많은 도움이 되었습니다. 저는 GC Labs에서 정부초청 산업인력들에 대한 연수사업 실무를 수행하며 연수생 요청사항과을 꼼꼼하게 반영했습니다. 다소 지시적이고 권위적인 태도에도 항상 고객에 대한 친절과 미소로 응대하며 현명하게 대처하였고, 연수 종합만족도 항목을 전년대비 약 33% 향상시킬 수도 있었습니다. 또 사업 과정을 통해 자사 해외영업 부서와의 교량 역할을 수행했고, 자사가 최근 추진하는 국제 네트워크 확장에도 기여했다 자부합니다. 믿음직한 사람이 되고 싶다는 소망에서 시작된 대인관계 역량은 제 자연스러운 일부가 되었고, 향후 최상의 서비스를 위한 친절봉사의 고객관리 정신으로서 전문건설공제조합의 고객가치창출인이 되겠습니다. 2. [역량] 기존에 시도하지 않았던 새로운 일에 도전해 강한 열정과 노력을 바탕으로 목표를 달성할 수 있었던 경험에 대해 기술해 주시기 바랍니다. (1000자, 공백포함) 학창시절까지 저는 언제나 지도를 받는 입장이었습니다. 학업 성적 향상과 진로 진학 등 많은 부분들에서 조언을 해주시는 주변 선생님들의 가르침을 받아 학업성취도는 우수한 편이었습니다. 그런데 대학 진학 후에는 저는 이러한 수동적인 역할에서 벗어나 제가 직접 멘토가 되어 사람들을 이끄는 일을 해보고 싶었습니다. 대학 진학 관련 노하우들과 실패경험들을 타인에게 나누고 타인의 성장을 지원하는 일을 하며 보람도 느끼고 또 우리 공동체에 기여해보고 싶었습니다. 제가 생각하는 도전적인 목표는 ‘자신의 틀을 깨고 나가는 것’이었으며 저는 많은 경우 이를 달성해왔습니다. 그러나 이제는 비단 자신의 성장만이 아닌 타인의 성장을 이끌어내는 것 역시 저의 도전 목표가 되었습니다. 저는 재학 중 지인의 소개로 사설 학원에 출강하며 중고등학생들에게 수험과목을 가르친 적이 있습니다. 학생들을 가르치면서 느꼈던 점은 아이들이 스스로가 설정한 한계에 자신의 발전가능성을 과소평가하고 있던 것입니다. 해당 학원은 저소득층 아이들이 많아 입시정보가 부족하고, 학업성취도의 향상보다는 의무감으로 다니는 경우들이 대다수였습니다. 이에 저는 아이들에게 단순 내신관리가 아닌 그 이상의 비전을 제시하며 자신의 한계를 뛰어넘는 도전을 추구하도록 돕고 싶었습니다. 저는 자발적으로 시간과 자비를 들여 특별팀을 꾸리고 5-6차례 대학탐방을 다니며 더 넓은 세계를 보고 꿈을 가질 수 있게 도왔습니다. 아이들의 성적 데이터를 체계적으로 분석하여 장기추세선을 도출하고 과목별로 강점과 약점을 도출하여 맞춤형 진로 지도 및 입시상담을 해주었으며, 최선을 다하는 모습에는 언제나 격려와 칭찬을 아끼지 않았습니다. 지도를 받던 입장에서 제가 겪었던 어려움과 불편함을 적극적으로 알려주며 시행착오를 줄이고 학업 역량 향상을 지원했습니다. 약 8개월 간의 모두의 노력 끝에 지도하던 아이들의 약 70%가 목표했던 대학에 갈 수 있었으며, 자신의 꿈을 이루고 이에 행복해하는 모습을 보며 저 역시 뿌듯함을 느낄 수 있었습니다. 3. [지원동기 및 기타사항] 본인이 전문건설공제조합에 필요한 이유 및 지원 분야에 적합한 이유에 대해 관련 경력이나 경험 및 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. (1000자, 공백포함) 제가 전문건설공제조합에 필요한 신입인 이유는 제가 자사의 인재상에 부합하기 때문입니다. 저는 냉철한 분석력을 토대로 현상의 이면을 관찰하고 창의적인 대안을 제시하는 ‘혁신주도인’의 면모를 지니고 있습니다. 저는 제 전공과목 관련 서적을 약 20권 독파하며 이론적 소양을 심도있게 쌓았습니다. 그리고 특유의 통찰력과 분석력을 발휘한 창의적인 정책 대안을 제시하여 장관상을 포함한 전국 규모 공모전에 3차례 입상하는 성과를 만들어냈습니다. 또한 제 특유의 분석력은 이론적 분야에만 그치지 않았습니다. 저는 GC Labs에서 인턴십을 수행하면서도 문제해결력과 혁신을 이루어낸 경험이 있습니다. 제가 속했던 국제개발협력팀은 신사업부서였으며 인턴십을 처음 선발했기에 업무 수행상의 체계적인 로지스틱이 부재했습니다. 저는 사업 수행 과정에서 가장 크게 예산이 세는 부분인 교육비 지출 항목을 줄이기 위해 AI툴을 적극 활용하는 한편, 외부 전문가 섭외 방식에 대한 예산상의 질적 제고 방안을 일정 수치화된 보고서를 통해 팀장님께 기안드렸습니다. 감사하게도 이것이 승인되어 저는 나름의 재량을 발휘해 사업 수행을 지원할 수 있었고, 교육비 예산도 일정 감소시켜 주변인들로부터 ‘일 잘하는 우리 인턴’이라는 좋은 평가도 받을 수 있었습니다. 전문건설공제조합의 신입으로서 담당하게 될 업무인 자사 영업기획 및 조합원 신용평가업무, 리스크관리 및 보증업무 수행을 위해서는 건설업계와 우리 조합원이 직면한 시장 환경에 대한 면밀하고 통찰력 있는 분석이 요구됩니다. 다년간의 규제 완화로 인한 부동산 재개발 붐에도 불구하고 현재 건설업계는 상당한 불황에 시달리고 있습니다. 저는 살면서 제가 발휘해 온 이러한 분석력과 통찰력을 기반으로 우리 조합원들에게 좀 더 정확한 정보를 제공하고, 조합원들이 직면한 개별적인 문제 상황에서 가장 유리한 공제 서비스를 제공하겠습니다. 이를 통해 우리 조합원들의 경제적 지위 향상은 물론 건실한 한국 건설업의 발전에도 기여할 수 있는 전문역량인의 면모를 발전시키겠습니다.

    2025 상반기

    전문건설공제조합

    일반

  • 건국대학교 / 경영학과 / 학점 2.7 / 토익: 755 / 사회생활 경험: 벤처기업 인턴

    1. 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. [유저에게 감동을 제공하는 게임기획자가 되겠습니다] 저는 옛날부터 게임을 즐겼습니다. 게임을 좋아했던 가장 큰 이유는 서사의 능동적인 참여입니다. 플레이어는 게임 속 세계에 직접 영향을 미칠 수 있으며, 선택에 따라 스토리가 변화하거나 결과가 달라질 수 있습니다. 게임에서는 직접 주인공이 되어 모험을 떠날 수 있고, 그 이야기의 끝에는 성취감과 감동을 받을 수 있습니다. 이런 감동의 예시로 ‘로스트아크’의 ‘별빛 등대의 섬’ 퀘스트가 있습니다. 어머니를 잃은 한 가족이 서로의 사랑을 다시금 확인하며 어머니의 혼을 별로 만들기 위해 등대 위에서 피아노를 연주하는 장면은 저뿐만 아니라 모든 유저들에게 감동을 선사하였습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 하나의 예술이자 강력한 소통 수단입니다. 유저가 직접 게임 세계에 참여하고 선택하며 이야기를 만들어가는 과정을 통해, 사람들은 자신의 감정을 투영하고, 때로는 새로운 시각을 발견하게 됩니다. 저는 이러한 게임의 고유한 특성을 활용해, 사람들의 일상에 감동과 희망을 선사하는 기획자가 되고 싶습니다. 특히 제가 감명받았던 모든 게임들이 그러했듯, 깊이 있는 서사와 캐릭터, 그리고 몰입감 있는 세계관을 기획해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하고자 합니다. 단순히 재미있는 콘텐츠를 넘어, 유저의 마음을 움직이는 게임을 기획하고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) [진흙 속에서도 아름답게 피어나는 연꽃처럼] 저는 보수적인 부모님 밑에서 엄격한 교육을 받으며 자랐습니다. 이러한 환경은 제게 책임감을 심어주었지만, 동시에 자신감이 부족한 아이로 자라게 만들었습니다. 고등학교 시절에는 집요하게 저를 괴롭히던 친구로 인해 학교생활이 힘들었고, 이는 제가 스스로를 사랑받을 가치가 없고 쓸모없는 사람이라고 여기게 만든 계기가 되었습니다. 자존감이 낮았던 저는 사람들과의 관계에서도 항상 소극적이었습니다. 그런 상황에서 우연한 만남이 저를 변하게 하였습니다. 오케스트라 활동을 통해 제 연주를 좋아해 주는 한 친구를 만났고, 그녀와 함께 음악을 하며 자연스럽게 마음을 나누게 되었습니다. 그녀를 좋아하게 되었지만, 여전히 자신감이 없던 저는 고백을 망설였습니다. 그러나 용기를 내어 고백했고, 그녀 또한 저를 좋아한다고 말해주었습니다. 연인이 된 후 그녀가 저를 믿고 사랑해주는 모습을 통해 저는 점차 자신감을 되찾았고, 자존감도 회복할 수 있었습니다. 긍정적인 변화는 단순히 제 마음속에만 머무르지 않았습니다. 스스로 더 많이 웃고 긍정적인 태도를 가지게 되면서 학교 친구들과의 관계도 회복되었고, 선생님들 역시 제 변화를 긍정적으로 바라봐 주셨습니다. 이 과정에서 저는 학업에도 열정을 갖게 되었고, 고등학교를 행복하게 마무리하며 서울 상위권 대학인 건국대학교에 입학할 수 있었습니다. 현재도 당시의 고등학교 친구들과 지속적으로 만나며 소중한 관계를 이어가고 있습니다. 이 경험을 통해 저는 두 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. 첫째, 사랑에는 사람을 바꾸는 강력한 힘이 있다는 것입니다. 누군가의 진심 어린 관심과 사랑이 절망 속에 있던 저를 긍정적인 사람으로 변화시켰습니다. 둘째, 지금까지의 행복한 순간들보다 더 큰 행복이 반드시 미래에 찾아온다는 믿음입니다. 이러한 깨달음은 제가 어떤 어려움 속에서도 굴하지 않고 긍정적으로 살아가도록 만들어 주었습니다. 성인이 된 후 저는 대학 동기들, 오케스트라와 학회에서의 동료들, 군대 생활 중 만난 전우들 등 다양한 사람들과 관계를 맺으며 저 또한 따뜻한 관심과 사랑을 주고자 노력했습니다. 이를 통해 고난과 역경을 마주친 그들이 긍정적으로 변화하는 모습을 지켜볼 수 있었고, 이러한 경험은 제게 큰 보람이 되었습니다. 저는 앞으로도 만나는 사람들에게 사랑의 힘과 삶의 아름다움을 전하고 싶습니다. 이를 통해 제가 받은 따뜻한 사랑을 다른 사람들에게 나누며, 더 많은 사람들이 자신의 가치를 발견하고 긍정적인 삶을 살아갈 수 있도록 돕고자 합니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. [한번 사는 인생이기에 인간은 자유롭다] 2022년 군 복무 중이던 그 해, 저의 또 다른 어머니와도 같았던 외할머니가 돌아가셨습니다. 어릴 적 바쁘신 부모님 대신 저와 여동생을 돌봐주셨던 외할머니는 제게 그 누구보다 소중한 분이셨기에, 그 상실은 제게 큰 슬픔으로 다가왔습니다. 하지만 그로부터 얼마 지나지 않아, 많은 추억을 쌓았던 고등학교 친구가 군대에서 극단적인 선택을 했다는 소식을 들었고, 이어 오케스트라 활동을 함께했던 동료까지 세상을 떠났습니다. 잇따른 이별들은 저에게 감당하기 어려운 충격과 슬픔을 안겨주었습니다. 이러한 사건들을 통해 저는 "죽음"이라는 단어가 주는 무게를 온전히 마주하게 되었습니다. 죽음에 대한 두려움은 점점 커졌고, 이를 상상할수록 마음은 깊은 어둠 속으로 빠져들었습니다. 죽음을 떠올릴 때마다, 저는 아무도 기억하지 않는 칠흑 같은 고독 속에서 영원히 사라질 것 같은 공포에 사로잡혔습니다. 그리고 이런 생각은 제 삶에 대한 허무함으로 이어졌습니다. "어차피 죽으면 아무 의미 없는데, 왜 열심히 살아야 하지?"라는 질문이 머릿속을 떠나지 않았습니다. 저는 점점 무기력해졌고, 어떤 일에도 의미를 찾을 수 없었습니다. 그러던 어느 날, 문득 이런 생각이 들었습니다. "죽으면 모든 것이 끝난다는 사실이 오히려 내가 하고 싶은 일을 마음껏 해도 된다는 의미가 아닐까?" 이 깨달음은 저를 변화시키는 계기가 되었습니다. 죽음의 필연성을 인정하고, 삶을 그 자체로 소중히 여기기 시작했습니다. 이제는 더 이상 "왜 살아야 할까?"라는 질문에 얽매이지 않았습니다. 대신 "한 번뿐인 삶을 어떻게 의미 있게 보낼 수 있을까?"라는 질문을 스스로에게 던지기 시작했습니다. 이러한 변화는 프랑스 철학자 알베르 카뮈의 사상을 통해 더욱 확고해졌습니다. 그의 소설에서 말하듯, 무의미한 세상을 인정하되 그 속에서 자신만의 의미를 만들어가는 것이 진정한 자유라는 것을 깨달았습니다. 죽음에 대한 고찰은 제게 삶을 새롭게 바라볼 용기를 주었고, 하고 싶은 일에 주저하지 않는 태도를 심어주었습니다. 저는 이 경험을 통해, 죽음이란 분명 고통스럽고 슬픈 일이지만, 죽음에 대한 깊은 이해가 삶을 더욱 소중히 여기게 하고, 삶의 방향성을 재정립하는 기회가 될 수 있다고 믿게 되었습니다. 이 이야기를 주변 사람들과 나누고 싶습니다. 4. 본인이 즐겼던 게임 목록과 선호하는 컨텐츠에 대해서 자유롭게 적어주세요. 제가 가장 좋아하는 게임은 니어 오토마타, 엘든링, 페르소나 5, 레드 데드 리뎀션 2, 그리고 젤다의전설: 왕국의 눈물입니다. 이 게임들은 모두 몰입감 있는 스토리를 기반으로 하고 있으며, 화려하고 타격감 넘치는 액션을 갖추고 있다는 공통점을 가지고 있습니다. 이러한 요소들은 단순히 게임 플레이 이상의 깊은 감동과 만족감을 유저들에게 선사합니다. 제가 게임에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 스토리입니다. 게임은 소설이나 영화처럼 이야기를 전달하는 매체지만, 플레이어가 직접 주인공이 되어 그 스토리를 체험한다는 점에서 독특한 차별점을 가지고 있습니다. 제가 이 게임들을 사랑하는 이유도 바로 이러한 점 때문입니다. 게임 속에서 플레이어는 단순한 관찰자가 아닌 이야기의 중심에 서서 직접 선택하고, 도전하고, 성취하는 과정을 경험하게 됩니다. 이처럼 스토리에 몰입하고 캐릭터들과 함께 성장하며 느끼는 감정들은 그 어떤 매체에서도 얻을 수 없는 특별한 경험을 선사합니다. 게임은 또한 현실에서는 경험하기 어려운 것들을 간접적으로 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 니어 오토마타는 인간성과 존재의 의미에 대해 깊은 생각을 하게 하고, 엘든링은 광활한 오픈월드에서의 탐험과 도전을 통해 끊임없는 성취감을 느끼게 합니다. 레드 데드 리뎀션 2는 서부 시대의 생활을 생생히 체험하게 해주며, 젤다: 왕국의 눈물은 창의적 문제 해결과 자유로운 탐험을 통해 도전의 재미를 선사합니다. 그리고 페르소나 5는 사회적 문제를 깊이 있게 다루며, 개인의 성장과 선택의 중요성을 일깨워줍니다. 이처럼 게임은 단순한 오락을 넘어, 플레이어에게 교훈과 영감을 주는 매체라고 생각합니다. 게임 속에서 얻은 감동과 깨달음은 현실에서도 제게 큰 힘이 되어주며, 때로는 삶의 방향성을 제시하기도 합니다. 그래서 저는 스토리가 뛰어난 게임을 즐기며, 그 안에서 배우고 느낄 수 있는 것들을 소중하게 여깁니다. 이 점이 제가 게임을 사랑하는 이유이자, 제게 있어 게임이 특별한 이유입니다.

    2024 하반기

    펄어비스

    게임디자인(게임기획)

  • 중앙대학교 / 통계학과 / 학점 3.4 / 토익: 850, 토익스피킹: 140/IH

    1. 본인을 잘 표현할 수 있는 한 문장*을 쓰고, 그 이유를 구체적으로 기술해 주십시오. (* 본인 작문 문장, 명언, 속담, 사자성어 등) “논리가 없는 마케팅은 나침반 없는 항해와 같다” 마케터에게는 시장을 꿰뚫어보는 혜안과 번뜩이는 아이디어도 중요하지만, 그 모든 것은 철저한 분석과 이해에서 비롯된다고 생각합니다. 준비 없이 시작한 전략은 결국 방향성을 잃기 마련이라는 사실을 경험을 통해 많이 느꼈습니다. 저는 항상 주변 사람들로부터 철저하다는 말을 자주 듣습니다. 어떤 일을 진행할 때 가장 먼저 중요한 점들을 파악하고 조사하는 습관이 있기 때문입니다. 그것은 단순히 저의 성향일 뿐만 아니라, 많은 경험을 통해 배운 점이기도 합니다. 특히 마케팅과 데이터 분석을 진행할 때, 문제가 생기면 언제나 처음의 기초가 잘못되었음을 발견했습니다. 그래서 중요한 일을 시작할 때, 철저한 준비와 조사를 바탕으로 논리를 탄탄하게 세우려 노력하는 성격입니다. 또한, 저는 논리를 보충하고 더 탄탄한 전략을 세우기 위해 사람들과 소통하는 것을 중요하게 여깁니다. 다양한 관점에서 아이디어를 듣고 의견을 나누는 과정에서 새로운 통찰을 얻을 수 있기 때문입니다. 혼자만의 분석이 아니라, 팀원들과의 활발한 소통을 통해 전략의 완성도를 높이고 더 나은 방향으로 나아갈 수 있다고 믿습니다. 이를 통해 논리적이고 설득력 있는 마케팅 전략을 세우는 데 기여해왔습니다. 2. 비씨카드에 지원하게 된 이유와 입사 후 5년 내 본인이 이루고 싶은 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. 갈수록 디지털 마케팅의 중요성이 커지는 가운데, 비씨카드는 K-금융 특화 AI 개발과 디지털 금융 서비스 관련 업무 협약 체결 등 디지털 혁신에 많은 투자를 하고 있다는 인상을 받았습니다. 저는 AI에 깊은 관심이 있어 관련 대회에 참여하고, AI를 활용한 콘텐츠 공모전에서 입상한 경험이 있습니다. 이 경험을 통해 AI가 마케팅에 어떻게 활용될 수 있는지 더 깊이 이해하게 되었고, 이를 바탕으로 디지털 마케팅 전략을 세우는 데 큰 자신감을 얻게 되었습니다. 마케터에게는 트렌드를 읽는 능력이 필수적이라고 생각하는데, 디지털과 AI는 그 트렌드의 중심에 있다고 믿습니다. 비씨카드의 디지털 전략에 기여하며, 최신 기술과 마케팅을 결합해 소비자에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 힘쓰고 싶습니다. 입사 후 5년 내 이루고 싶은 목표는 타겟 고객에 대한 이해도가 가장 높은 마케터가 되는 것입니다. 이를 위해 다양한 소비자 분석과 철저한 피드백을 통해 고객이 선호하는 것과 소비 패턴을 명확히 파악하고자 합니다. 또한, 데이터를 기반으로 고객의 행동과 취향을 세분화하고, 그에 맞춘 맞춤형 마케팅을 실행하여 고객 만족도를 극대화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 잘 짜여진 전략 실행도 중요하지만, 그 전략의 성과와 고객 피드백이 무엇보다도 중요하다고 생각합니다. 고객의 니즈에 민감하게 반응하고, 그들의 목소리에 귀 기울이는 사원이 되어, 고객 중심의 마케팅을 실현하고자 합니다. 이를 통해 비씨카드의 디지털 마케팅 분야에서 선도적인 역할을 하고 싶습니다. 3. 본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오. 광고 마케팅 동아리에서 기획서를 작성하는 과정에서, 팀원들과의 소통 부족으로 인해 캠페인의 목표와 전략이 일치하지 않는 혼란이 발생한 적이 있습니다. 프로젝트가 빠르게 진행되다 보니, 각 팀원의 의견을 충분히 반영하지 않고 독단적으로 결정을 내리는 실수를 범하게 되었습니다. 이로 인해 캠페인의 방향성이 어긋나게 되었고, 팀의 불만도 커졌습니다. 문제를 깨달은 후, 저는 즉시 팀원들을 다시 모아 각자의 의견을 듣고 논의하며, 처음부터 기획서를 재정비했습니다. 이 과정에서 서로의 생각을 더 명확하게 공유할 수 있었고, 캠페인 전략을 모두가 동의하는 방향으로 수정했습니다. 이후 회의마다 명확한 커뮤니케이션 방식을 도입하고, 의견을 더 적극적으로 수렴하며 팀원들과의 협업을 개선하는 데 집중했습니다. 이 경험을 통해 소통의 중요성을 깊이 깨닫고, 협력할 때는 항상 열린 태도로 의견을 경청하는 습관을 가지게 되었습니다. 4. 지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해서 구체적으로 설명해 주십시오. 또한 해당 역량을 갖추기 위해 본인이 어떠한 노력*을 하였는지 역할 및 수행 내용을 포함하여 구체적으로 기술해 주십시오. (*학습, 인턴, 대외 활동, 프로젝트 등) 마케팅 직무의 성공적 수행에 가장 중요한 핵심 역량은 데이터를 분석하고 문제를 도출하는 능력이라고 생각합니다. 특히 금융사업, 그중에서도 디지털 금융은 방대한 데이터가 존재하며, 그 양은 앞으로 더욱 증가할 것입니다. 이러한 환경에서 마케터에게는 데이터를 근거로 문제를 정의하는 것이 매우 중요합니다. 문제를 정확하게 도출한다면 그에 맞는 해결책을 찾는 과정은 훨씬 수월해지기 때문입니다. 이 역량을 기르기 위해 저는 다양한 분야의 데이터 분석 공모전에 참여하며 경험을 쌓았습니다. 예를 들어, 공공데이터 공모전에서는 지리 데이터, 소비 데이터, 인구 데이터를 조합해 분석을 진행하였고, 도서관 데이터 공모전에서는 공공 데이터뿐만 아니라 민간 기업의 소비 데이터까지 다루며 다양한 관점을 경험했습니다. 또한 인턴 생활 중에는 유지율 분석 프로젝트를 진행하면서 기존에 회사에서 수집하지 않았던 리텐션 지표들을 제안하고, 이를 통해 중요한 인사이트를 도출한 경험이 있습니다. 이러한 다양한 분석 경험을 통해 데이터를 기반으로 문제를 정의하고 해결책을 찾아내는 능력을 강화했습니다. 두 번째로 중요한 역량은 팀워크와 커뮤니케이션 능력입니다. 마케팅은 여러 사람과의 협업을 통해 이루어지며, 문제를 도출한 후에는 다양한 의견을 받아들이고 여러 관점을 반영해 해결책을 도출하는 과정이 필요합니다. 소비자들은 각기 다른 패턴을 보이기 때문에, 다양한 시각에서의 피드백이 마케팅 전략을 다듬고 수정하는 데 매우 중요합니다. 이를 위해 저는 팀 프로젝트 형식의 마케팅 활동에 적극적으로 참여했습니다. NGO 단체의 SNS 마케팅을 담당하는 대외활동에서는 팀장을 맡아 다양한 의견을 수렴하고 피드백을 주고받는 과정을 통해 팀워크와 커뮤니케이션 역량을 키웠습니다. 또한 마케팅 동아리에서 기획서 작성 공모전에 참가하며 논리적 기획부터 디자인까지 전 과정을 팀원들과 함께 협력하면서 서로의 피드백을 주고받는 훈련을 했습니다. 이 과정을 통해 생각의 틀을 넓히고 협업 능력을 강화할 수 있었습니다.

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  • [진로] 제 4회 진로 두꺼비 스타일링 콘텐스트 입상 후기

    이번 제 4회 진로 두꺼비 콘테스트 를 우연히 발견했다. 그래픽디자이너로서 포트폴리오도 쌓고 나쁘지 않아 참가하게 됐다. (사실 콘테스트 내용을 자세하게 읽진 않았다.) 그래서 일단 본선 진출을 위한 예선 참가를 하기로 했다. ​ ​ 제 4회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 (예선) 제 4회 진로 두꺼비 스타일링 예선 디자인 이번 제 4회 진로 두꺼비는 100주년을 맞은 진로로 컨셉은 100일 잔치가 아닌 100주년 잔치로 돌잡이 컨셉으로 제작했다. 그래서 돌잡이 때 아기들이 입는 도련님 한복으로 제작했다. 사용 툴 : 어도비 일러스트 ​ 사전에 공유한 구글 폼을 작성하면서 도안 파일도 첨부해서 예선 참가 끝! ​ ​ ​ ​ <예선 결과> 본선 진출! 이때까지만 해도 본선엔 뭘해야하지 했다. (자세히 읽지 않았어서..!) ​ ​ ​ 본선 참여 제작 과정 ​ 피규어와 안내문 도착! 총 두 개의 진로 두꺼비 피규어와 본선 진출 안내문이 동봉돼있었다. 피규어 하나는 작품 제출용이고 나머지 하나는 선물용이었다. (같은 피규어) ​ 안내문은 스타일링한 두꺼비 수거기간과 작품 인스타그램 업로드 방법 등이 기재됐다. ​ 직접 스타일링을 해야한다는 건 이때 처음 안 사실...! ​ 옷을 만들어본 적이 없던 나는 막막했었다. ​ 근데 뭐 어쩌겠어 하다보면 되겠지하고 한복 안감을 그 자리에서 서칭했다. ​ ​ ​ ​ 쇼핑하다 강아지 한복도 발견하면서 저거 그대로 사서 써볼까 했지만 하지 않았다. 동대문을 갔다. ​ 동대문 부자재시장은 없는 게 없다. ​ 두꺼비에게도 너가 입을 옷이라고 구경시켜줬다. ​ 1마씩 팔았는데 총 20000원대 나왔다. ​ -파란 한복 원단 (몸통 부분) -색동 원단 (팔 부분) -검정 한복 원단 (도련모 부분) -테스트/목업용 원단 ​ ​ 두꺼비가 인간 모양의 인형도 아니라 옷 전개도나 모든 걸 치수를 재서 직접 제작해야 했다. 그래서 줄자는 필수다. ​ 목업 목업용 원단으로 계속 두꺼비랑 대보면서 스케치도 하면서 가볍게 바느질을 해서 도안을 만들었다. 이대로 실제 만들 한복 원단으로 제작하면 된다. 두꺼비 한복 와우 이게 진짜 되잖아! 색조합도 마음에 쏙 들었다. ​ ​ 이제 도련모도 만들어보자. 예선 시안에서의 깃을 포인트로 두고 제작했다. ​ ​ 도련모도 거의 완성 와 세탁소에 맡길까 했었는데 이게 되네! 도련모 모자 부분과 날개 부분 연결 ​ 도련모 금박 붙이기 과정 한복 원단 사면서 아저씨께 한자 '진로'로 금박을 새기고 싶은데 어떻게 할까요 했는데 그걸 직접 제작하는 건 어렵고 거기서 쓰는 금박들을 잔뜩 포장해 주셔서 테스트 해보고 붙이라고 하셔서 테스트 하고 붙이는 중 ​ 다림질로 몇 초만 눌러주니까 잘 붙었다. ​ ​ 결과물 진로 두꺼비 스타일링 100주년 잔치 실물 더 예쁘다! 결과물 대만족했다. ​ 새로운 시작, 100주년 잔치 인스타 업로드용 포스터도 제작했다. 인스타 대표사진 사이즈에 맞춰 1:1 사이즈로 제작했고 슬로건을 삽입해 제작 취지를 보여줄 수 있어서 좋았다. 포토샵으로 진로 소주를 들고 있는 두꺼비로 표현했다. ​ 아쉬웠던 점은 돌잔치에 맞게 돌잔치 상을 놓으려고 했는데 돌잡이 물건 미니어처처를 수제작하기엔 퀄리티가 떨어지고, 돌잡이 용품을 작은 미니어처로 파는 곳이 잘 없어 포기했다. ​ 그래도 예상했던 것보다 두꺼비 체형에 잘 맞춰 제작했었고 원단 색상도 조화롭게 잘 어울려서 만족한 결과물이었다. ​ ​ 수거일에 맞춰 포장하는데 정들었는지 조금 슬펐다. 두꺼비 안녕..! ​ ​ 본선 진출 결과 나의 본선 진출 결과는 전에 문자 받았던 번호로 결과를 통보받았다. 본선 결과 결과는 입상 ​ 예상은 대상이나 최우수상이었는데 결과는 우수상도 아닌 입상이었다. ​ 대상(1명) 최우수상(5명) 우수상(30명) 입상(80명) ​ 인스타로 게시했던 해시태그로 타고 들어가니 정말 만만치 않은 작품들이 많았다. 저번 콘테스트부터 3d로 제작한 작품들이 대상을 타곤 했다. 이번에도 대상 수상자와 인스타 아이디를 유추해보니 그런 것 같다. ​ 그리고 저번 수상 후기 찾아보니 본선에서 수상을 못 받은 사람도 있는 것 같다. ​ 100주년이라는 컨셉적인 면에서의 제작 기획과 제작한 포스터로 어필이 될줄 알았지만 큰 상을 받지 못해 아쉬웠다. 그래도 입상이라는 결과에 만조.. 아니 만족 못해 ​ 아무튼 작품을 보니 그 누구도 열심히 안한 사람은 없었다. ​ 입상 상품은 -진로 골드 두꺼비 인형 -진로 소주잔 -진로 우산 ​ 나 돈 필요했다구 ​ ​ 안 끝날 것만 같았던 콘테스트가 끝났다. 시원섭섭했던 공모전 후기물! 인터뷰 - 에이효 님 https://blog.naver.com/03eunah/223468912524 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🍉집에서 편안하게 활동해요! 비대면 활동 리스트 🎂수료하면 인턴기회 주는! 혜택 빵빵 활동 모음! 🔠토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법 🚏 알뜰교통카드 비교, 어떤 카드가 제일 경제적일까? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.07.18

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  • [메가스터디교육] 제3회 메가스터디 아이디어 공모전 최우수상 후기

    📌 아이디어의 시작은 브레인스토밍! ​ 메가스터디 아이디어 공모전에 참가하게 되면서 팀원들과 처음으로 한 일은 아이디어 회의였습니다. 어떤 주제로 공모전을 준비할지 함께 머리를 맞대고 고민하면서 다양한 아이디어가 나왔어요. ​ 온라인 클래스룸, AI 학습 진단기, 수행평가 도우미 등등 여러 가지 의견이 있었지만, 그중에서 저희는 MEMS(Mega Edu Match System) 라는 아이디어에 확신이 생겨 최종적으로 선택하게 되었습니다. MEMS는 성적 기반 맞춤 강의 추천 시스템이에요. 실제로 많은 학생들이 강의를 고를 때 자신의 성향이나 실력보다는 주변 친구 추천이나 강사 인지도에 더 많이 의존하고 있었어요. ​ 이러한 문제를 해결하고자 저희는 모의고사 성적 데이터를 바탕으로 나와 비슷한 성적대의 학생들이 실제로 수강했던 강의를 분석하고 추천해주는 시스템을 기획했습니다! 아이디어를 정한 이후에는 정말 바쁘고 치열한 시간이 이어졌습니다. 서비스의 흐름과 주요 기능을 하나하나 구체화해가며 단순한 아이디어가 아닌 실제 사용할 수 있는 프로그램처럼 다듬어 나갔어요. ​ UI/UX 화면도 직접 제작하고, 사용자의 성적 입력부터 강의 추천, 성적 향상 예측, 학습 전략 제안까지 전 과정의 흐름을 구성했습니다. ​ 또한 유사한 서비스와 차별점도 명확하게 정리하면서 우리만의 강점을 부각시켰어요. 예를 들어 단순히 인기 강의를 추천하는 게 아니라, 실제로 성적이 오른 학생들의 데이터를 바탕으로 한 추천 시스템이라는 점이 차별화된 포인트였습니다. ​ 이때 정말 “이거 진짜 만들면 좋겠다”라는 확신이 들었어요. 최종 결과 발표 최종 제출을 마무리하고 결과를 기다리던 중 드디어 발표 날! 저희 팀은 최우수상이라는 결과를 받으며 톡방에서 다 같이 막 감동하면서 자축했어요!!! 저희팀은 ko-mems입니다~ 공모전 시상식은 메가스터디 본사인 서울 서초구에서 진행했고 저희는 직접 현장에 참여해 프로젝트 발표도 하고 상도 받게 되었습니다. 사실 발표 전에 엄청 떨렸는데 준비한 내용을 잘 전달하려고 열심히 설명했어요. 발표를 마치고 상을 받는 순간 그동안 고생했던 기억이 주마등처럼 스쳐 지나갔습니다. ​ 그리고 무엇보다 좋았던 건 다른 팀들의 멋진 아이디어도 직접 보고 메가스터디 관계자분들 앞에서 우리의 아이디어를 당당히 소개할 수 있었다는 점이었어요 ! ​ ​ 수상도 수상이지만 이 자리에 서 있다는 것 자체가 정말 뿌듯하고 감사한 경험이었습니다!! 그래도 조금만 더 열심히 했으면 대상까지도 노려볼 수 있었는데 많이 아쉽습니다 ㅠㅠ 이번 공모전은 진짜 아이디어부터 실행까지 팀 프로젝트가 뭔지 제대로 느낄 수 있었던 경험이었어요! 기획서 만들고 시안을 그리며 밤새 고민하던 순간들도 지금 생각하면 너무 즐거웠고, ‘우리가 만든 게 실제로 사람들한테 도움이 될 수 있겠다’는 확신도 생겼습니다. 아마 그 모든 과정이 있었기에 최우수상이라는 결과도 가능했다고 생각합니다. ​ 앞으로도 이런 창의적인 프로젝트가 있다면 꼭 다시 도전해보고 싶네요 :) ​ 인터뷰 - 인자이 님 https://blog.naver.com/1123dlsgur/223926694756 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🖥️대학생 아이패드 추천 | 학과별 최적 모델과 용량 비교 🎂수료하면 인턴기회 주는! 혜택 빵빵 활동 모음! 🔠토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법 🚏 알뜰교통카드 비교, 어떤 카드가 제일 경제적일까? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.07.17

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  • [HSAD] 2024 제37회 HSAD YCC 공모전 참여 후기

    출처: HSAD 홈페이지 불과 일주일 전 마감되었던 제37회 HSAD YOUNG CREATOR's COMPETITION . . . 아직 결과는 나오지 않았지만 정말 힘든 과정들이 있었고 그 과정들을 기록하고자 포스팅한다. 제37회 HSAD 공모전 응모 과제 분야와 상관 없이 우리 사회를 긍정적인 방향으로 변화시킬 수 있도록 아젠다, 솔루션, 확산 방법을 포함, 실현 가능성을 고려하여 캠페인 제안서 작성 ​ (1) 아젠다: 해결하고 싶은 사회적 아젠다가 무엇인지 (2) 솔루션: 그 아젠다를 어떻게 해결할 것인지 (3) 확산 방법: 캠페인을 사람들에게 어떻게 알릴 것인지 제37회 과제는 위와 같았다. "분야와 상관 없이"...? 처음부터 난관이었다. 범위가 커도 너~무 커서... 어떻게 해야 하지? 고민이 많았다. ​ 당시 학교 수업으로 인한 팀이 있었고 (공모전 수업) 그때 팀원들과 시험 기간이 되기 전 열심히 토론한 결과, 우리가 처음에 잡은 주제는 "폐어망"이었다. ​ 폐어망으로 인한 문제점이 정말 많았고, 이에 대한 경각심은 부족한 듯했으며 주제 자체도 꽤나 괜찮다고 생각해서(교수님도 좋다고 하심) 이렇게 정한 채 시험기간을 보냈다. . . 그러다가!!! 팀원이 총 4명이었는데 그 중 2명이 나가버리는 일이 생겼다(ㅠㅠ) 솔직히 나도 포기하고 싶었음(학기 다 끝나기도 했고...) 그치만 남은 팀원 한 명의 열정이 대단해 보였고, 이 친구와 함께라면 마무리할 수 있지 않을까? 싶어서 다시 도전하게 된. 공모전 준비 과정 내 노션에 있는 회의 일정들 시험 기간 전까지 4번, 끝나자마자 3번을 했다. 정확히 7차 때부터 2명이서 진행하게 되었다 ​ 그러다가, 다음과 같은 결정을 내리게 된다. 폐어망을 그대로 가지고 가자니 (1) 너무 사업 아이템스러운 아이디어가 나옴 (2) 찾다 보니 폐어망을 우리가 건들기엔 스케일이 큼 등등... 문제가 파면 팔수록 보여서 "해양쓰레기"로 아젠다 변경! ​ 이후 우리의 회의 기록... 0627이 7차였으니 그거까지 다 치면 20차 회의(ㅋㅋㅋㅋㅋ) 웃는 게 웃는 게 아님. 서현역 카페를 거의 다 간 수준이었다. ​ 원래 저 타임라인에 장소까지는 없었는데 아마 후배가 마지막 정리할 때 기록한 것 같다.(파워J 모먼트) . . . 해양쓰레기로 인한 문제 해결에 초점을 두고, 솔루션과 확산 방법까지 도출해 냈다. ​ 해양 쓰레기를 싹 쓸어버리자! 에서 해(海)쓰리(해양쓰레기+싹쓸이)라는 네이밍을 했고 그 안에 여러 내용들을 담았다. ​ 그런데 다른 후기들을 보니 예산안, 타임테이블까지 넣었던데 10p 안에 그걸 어떻게 하신 건지,,, 우리는 다른 내용 넣는 것도 겨우 넣었는데() 압축을 못 했나 하는 반성도 했다. ​ PPT 10매 구성 1, 10 - 표지와 막장 2, 3 - 아젠다 4, 5 -솔루션 6 - 간지페이지 7, 8 - 확산방법 9 - 한 장 요약 ​ 이렇게 하니 10장 순삭 같이 했던 후배의 감동적인 쪽지... 서로서로 정말 끝까지 파이팅 했고 저 쪽지 보니 코삭에 대한 후기도 작성해야겠다. (디자인을 넘 잘해서 혼자 3인분 하던 OO아 넘 고마워) ​ 마지막 대면 회의날 찍은 사진 둘이 너무 고생했다며 토닥토닥한 기억이 새록새록 ​ 마지막날 0712 13시 쯤 여유롭게 제출했고, 매일 만난 보람이 있다고 느낀 우리,,,였다 ​ 이번 공모전 참여하며 느낀 것은 (1) 회의는 자주 할수록 좋다(텀 길게 잡는다고 그만큼 열심히 준비하지X) (2) 특히 대면으로 회의하는 게 좋다(비대면이면 좀 풀어지는 느낌) (3) HS애드 이전 수상작 분석하면서, 생각보다 대단한 아이디어보다는, 일상 속에서 느끼는 사소한 불편함을 꼬집는 것이 중요해 보였다. ​ 3가지 정도로 추릴 수 있는 것 같다. 후배와 같이 참여한 거라 자세한 내용을 공개하기는 어렵지만! 이번에는 꼭 좋은 결과가 따라 주면 좋겠다. (쿠키 이씀) 쿠키,,, 교수님께 보냈던 메일 진행하면서 이 정도면 됐나? 괜찮나? 싶을 때 학기 중에 수강했던 교수님께 메일을 보냈었다. ​ 거의 1시간도 안 지나서 답변이 왔는데, 마지막 줄이... ㅋㅋㅋ ㅠㅠ 무서웠다. 저희도 수상하고 싶어요 교수님 꼭 다시 연락 드릴 일이 있기를... 인터뷰 - 스탑윤스탑 님 https://blog.naver.com/yoonstop00/223518559999 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🌵무스펙일 때 지원하기 좋은 1기 활동 모음.ZIP 🚀항공료, 교통비 지원해줌! 공짜로 여행가는 활동집! 🍮 무스펙 지원 가능! 경쟁률 낮은 미래내일 일경험 인턴.zip 😋쩝쩝박사 모여라! 맛있는거 먹으면서 활동하는 대외활동! 🍇방학동안 수상실적 하나 쌓아요! 간단 공모전 list 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.07.16

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    도서출판 하영인

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    <리플레이 하고 싶은 감동적인 순간> 썰 공모전
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    <리플레이 하고 싶은 감동적인 순간> 썰 공모전

    엘커뮤니케이션즈

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