크라몽
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 60만 원
- 접수기간
- 시작일2024.12.23마감일2025.01.20
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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디자인/순수미술/공예
공모전 명
77회 ‘버킷리스트’ 티셔츠 디자인 공모전
죽기전에 꼭 해보고싶은 나만의 버킷리스트 스카이다이빙, 금연, 바디프로필… 여러분의 버킷리스트는 무엇인가요?
참가 자격
일러스트 및 디자인에 관심이 있는 학생 및 일반인
출품 기간
2024/12/23~2025/01/20 오후 12시까지
평가 기간
1차 발표: 2025년 01월 20일
2차 투표기간: 2025/02/01~2025/02/25 (홈페이지내)
수상 혜택
참여자 전원에게 현금적립금 지급, 수상 작가에게 개인 홈페이지 및 갤러리, 셀러샵 제공, 티셔츠 및 러닝 개런티를 지급합니다.
1등 상금 50만원, 2,3등 현금적립금 5만원이 수여됩니다.
제출 파일 양식
Web용 이미지
파일형식: png
규격: 2000*2000 pixel
해상도: 72dpi
색상: CMYK
원본이미지와 티셔츠 목업 이미지가 한파일 안에 있어야 합니다.
원본용 이미지
파일형식: AI or PSD
규격: 30*30센치이상
해상도: 300dpi
색상: CMYK
끄라몽 홈페이지 내 CHALENGE 카테고리의 CONTEST에서 공모전 공지 하단의 디자인 컷 파일을 다운로드하여 알맞은 양식으로 제출해주십시오.
제출 방법
끄라몽 홈페이지 내 CHALENGE 카테고리의 submit design에서 파일 첨부 후 제출
✔️제출하고자 하는 파일이 여러개라면 추가 버튼을 눌러 여러개의 파일 제출 가능
참가자 유의 사항
출품 시 체크사항
[지원자명_작품명]으로 첨부파일 업로드
ex) 홍길동_대한민국 웹용/ 홍길동_대한민국 원본용
유의 사항
파일 용량이 큰 경우 업로드 되지 않거나 페이지 오류가 발생할 수 있습니다.(300mb미만 권장)
작품은 표절과 모방이 아닌 독창성 있게 작업해주십시오.
접수 마감일을 넘지 않게 접수해주십시오.
제출파일은 규격과 기준에 맞게 제출해주십시오.
기타사항
수상 후 기한 내 원본 파일 및 첨부 서류 미제출 시 수상이 취소됩니다.
접수 마감일을 넘겨 제출한 작품은 당선에서 제외됩니다.
제시된 제출 양식 및 응모 방법을 따르지 않을 경우 당선에서 제외됩니다.
출품작의 저작권은 응모자에게 있습니다.
응모자는 출품작이 제3자의 저작권을 침해하지 않도록 주의해야 합니다.
출품작이 제3자의 저작권을 침해하여 발생한 법적 책임은 응모자에게 있습니다.
인공지능(AI)을 이용한 디자인은 당선에서 제외됩니다.
문 의
Customer center:1566-6417 / 카카오톡 아이디: cramong
공모전 안내 URL
공모전 제출 URL
https://cramong.com/challenge/contest_design.php
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 회사 및 해당 직무에 지원한 동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련하여 본인이 꾸준히 노력한 경험과 본인의 강점을 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기는 ‘열렬한 사랑’ 때문입니다. 저는 일명 ‘오타쿠’로, 콘텐츠로 가득 찬 삶을 살아왔습니다. K-pop, 애니메이션, 웹툰, 드라마 등 다양한 콘텐츠를 열렬히 사랑하였고, SNS를 통해 사람들과 교류하고 팬아트를 업로드하는 등 활발한 활동을 이어왔습니다. 그 사랑이 이어져 대학에서 영상 애니메이션을 전공하였고, 이랜드이노플에서 IP 디자인과 라이선스 경험 등을 쌓을 수 있었습니다. 제 강점은, ‘해결사 디자이너’라는 점입니다. 폭넓은 디자인 스타일 구현부터 기획까지 가능한 디자이너이기 때문입니다. 이랜드이노플에서, 최고의 디자인 작업을 위해 스타일 별로 레퍼런스 찾는 방법을 훈련 받았습니다. 한 건의 디자인을 위해 500장이 넘는 레퍼런스를 모으고 분류하는 과정을 거치며 디자인에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 실력 상승으로 이어져, 다양한 스타일의 디자인이 가능하게 하는 기반이 되었습니다. ‘코코몽’ 캐릭터 IP를 다루며, 애니메이션 기반 3D 스타일, 벡터 기반 디자인, 유튜브 채널 콘텐츠 아트웍 디자인 등을 수행하였습니다. NFT, 패키지, 포토카드 등 상품을 디자인하고, 시즌별 가이드라인을 직접 제작하며 캐릭터 IP 디자인을 깊게 다루었습니다. 실력을 인정받아 코코몽 외부 디자인에 대한 감수 관리 업무를 정규 입사 3개월 만에 맡게 되었습니다. 다양한 콘텐츠 제작 경험도 함께 쌓아왔습니다. 코코몽 인스타그램을 직접 운영하면서, 일러스트, 인스타툰, 릴스 제작 등의 업무를 수행하였습니다. 애니메이션 영상을 잘파 세대 취향에 맞게 편집한 릴스는 광고 없이 300만 조회수를 기록하기도 하였습니다. 이외에도 미디어팀과의 협업을 통해 유튜브 콘텐츠 로고, 아트웍 디자인을 지원하였으며, ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작을 통해 캐릭터 GIF, 맵 디자인, 콘텐츠 기획을 경험하였습니다. 캐릭터 브랜드를 깊게 다뤄 본 경험은 CJ ENM의 다양한 콘텐츠 특징을 살린 브랜드 디자인을 하는 데에 강점을 발휘할 수 있을 것입니다. 2. 높은 목표를 설정하고 최고 수준의 성과를 이뤄냈던 경험을 구체적으로 작성해 주세요. ①그 일을 시작한 계기, ②노력의 과정과 결과, ③최고라고 생각하는 이유, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) 최고 수준의 성과를 이뤄낸 경험은 ‘코몽이즈백’ 프로젝트 기획입니다. 24년 상반기 인스타그램 팔로워 1만명 달성, 이를 통한 라이선스 계약 5건을 목표로 진행하였습니다. 시작 계기는 부서 내부 목소리입니다. 유아 → 잘파로 사업 연령층을 높이자는 의견이었습니다. 2008 – 2015년 애니메이션 방영 당시 실제 시청자가 현재 잘파 세대이기 때문입니다. 타겟 변경을 위한 시작점은 코코몽 인스타그램 성장이었고, 이를 위해 잘파 타겟 콘텐츠 기획 필요성이 제기되어 진행하게 되었습니다. 코코몽 계정 팔로워 연령대 분석, 경쟁사 캐릭터 계정과 콘텐츠 분석, 고객 심층 인터뷰를 순차적으로 진행하였습니다. 이 과정을 통해 통해 주 팔로워가 18-24세 여성이며, 손그림 스타일, 힐링 인스타툰 콘텐츠 선호 사실을 알게 되었습니다. 또한, 15명의 심층 인터뷰를 통해 취향을 분석하였습니다. 그 결과, 잘파 맞춤 인스타툰 콘텐츠 ‘코몽이즈백’을 최종 제작할 수 있었습니다. 최고라고 생각하는 이유는, 단기간(4개월)에 목표 달성률 70%이상을 기록했기 때문입니다. ‘코몽이즈백’ 콘텐츠는 4개월 만에 팔로워 1000명 → 7600명으로 약 760% 성장세를 달성하였습니다. 또한, 해당 기획을 포트폴리오로 3개 업체 계약에 성공하여 4500만 원 이상 매출을 달성할 수 있었습니다. 이를 통해, 타깃 설정과 분석 방법을 배울 수 있는 값진 시간이었습니다. 3. 성공과 실패에 관계 없이 기존 관행을 벗어나 새롭게 시도한 경험에 대해 작성해 주세요. ①새롭게 시도했던 이유, ②새로운 시도의 과정과 결과, ③차별화 포인트, ④이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (700자 이내) ‘코코몽 마을’ 메타버스 제작 경험은 새롭게 시도하는 도전이었습니다. 기존 SNS를 통해서만 소통했던 것에서 나아가 ‘메타버스’라는 새로운 소통 창구를 발굴하고자 하였고, 게임 요소를 적극 활용하여 ‘플레이어블 캐릭터’ 정체성을 부여해 차별화 포인트를 꾀하였습니다. 제작 과정에서 3가지 초점을 맞추었습니다. 1.애니메이션 배경을 최대한 유사하게 구현할 것 코코몽 배경 디자인을 참고하여, 메타버스 맵을 2D 아이소매트릭 뷰로 새롭게 디자인하였습니다. 2.세계관을 반영한 게임적 재미 요소를 줄 것 ‘얼음낚시’, ‘당근 뽑기’등 세계관을 녹인 게임을 기획하였습니다. 이를 통해 모은 재화로 코코몽 등장인물로 변신하거나 경품을 뽑을 수 있도록 하여 방문자 수를 늘리고자 했습니다. 3.새로운 소통 공간으로 만들 것 팬들 간의 소통이 활발해지도록, 함께 그림을 그리거나 메모할 수 있는 공간을 마련하였습니다. ‘코코몽 마을’ 메타버스는 콘텐츠로서 눈에 띄는 성과를 거두진 못했습니다. 그러나 이후 코코몽 서포터즈 소통 공간으로 적극 활용되며 새로운 소통 창구로서의 가능성을 보여주었으며, 방문자 분석을 통해 코코몽 사업 타겟을 유아 → 잘파로 변경하는 첫 불씨를 발견할 수 있었습니다. 생소한 분야에 대한 기획과 시도를 경험하고, 새로운 도전에 대한 두려움을 이겨낼 용기를 준 경험이었습니다. 4. 여러분의 가장 성공적인 팀워크 경험은 무엇인가요? ①본인의 역할과 협업을 위한 과정과 행동, ②어려움과 극복 방법, ③이를 통해 배우고 느낀점이 무엇인지를 포함하여 작성해 주세요 (1,000자 이내) 2023 IP 마켓 참여 경험은 가장 성공적인 팀워크 경험이었습니다. 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건의 계약 체결 성과를 거둔 경험이기 때문입니다. IP 마켓을 준비하며 촉박한 준비 기간, 적은 예산과 인원이라는 어려움을 마주하게 되었습니다. 한번 떨어진 후 추가로 붙게 된 상황이었기 때문에, 준비 기간이 2주 정도로 매우 촉박한 상황이었습니다. 급박한 일정으로 예산도 200만 원으로 넉넉하지 않은 상황이었습니다. 또한 준비 인원은 사원급 5명으로, 적은 인원이라는 어려움이 있었습니다. 이런 상황 가운데서, 저희는 라이선스와 디자인 두 파트로 나뉘어 IP 마켓을 준비했습니다. 라이선스 팀은 기획을 담당하였습니다. KPI 설정, 예산 분배, 업체 미팅 스케줄링, 메인 소통을 담당하였습니다. 저는 디자인 팀에 소속되어 업무를 담당하였습니다. 부스 컨셉 설정, 미팅용 가이드라인 북 디자인, 홍보 마케팅 디자인 등에 기여하였습니다. 캐릭터 IP 소개 방법 고민 중, 컨셉 아트북에서 아이디어를 얻어 내부 캐릭터 가이드라인을 책으로 준비하였습니다. 50가지가 넘는 가이드라인 중 20개를 선정하고, 아트웍 스타일 별로 분류하여 보기 편하도록 리디자인하였습니다. 미팅 업체를 위한 선물도 최대한 예산에 맞추며, 다양하게 준비할 수 있도록 노력하였습니다. 기존 라이선시와의 협업을 통해 코코몽 과자 신상품을 준비하고, 선물 봉투, 볼펜, 메모지 등을 직접 디자인하여 적은 비용이지만 아이덴티티가 잘 드러나는 방향으로 준비하였습니다. 그 결과, IP 마켓 3일간 5명의 적은 인원으로 20개 업체 미팅, 6건 계약 체결 성과를 거둘 수 있었습니다. 또한 업체 관계자 인식 개선 등의 정성적인 성과도 이루어 낼 수 있었습니다. IP 마켓 준비를 통해 팀 별 R&R을 나누는 방법과 예산을 효율적으로 사용하는 방법을 배울 수 있었습니다. 또한 첫 외부 일정을 준비하며, 많은 업체와의 미팅과 계약 체결 경험을 통해, 대외적인 활동의 중요성을 느낄 수 있었습니다.
- 자유양식 자소서 [경험에서 비롯된 자신감] 저는 교육 전공으로 교육 행정 및 교육 경영, 교육 과정, 교육 평가 등의 강의를 수강하며 교육 프로그램 운영 방안을 기획하고 여러차례 실습한 경험이 있습니다. 또한 심리학을 복수 전공, 교직 이수하며 사회 심리학 등의 이론 과목은 물론 실제 상담 및 면담을 진행하기도 했습니다. 이를 통해 사내 문화 및 업무 능력 증진을 위한 인사 제도를 기획하고 운영하는 업무를 잘 수행해낼 수 있을 것 같아 지원하게 되었습니다. 또 인재를 채용하고 적재적소에 운용하는 과정에서, 사내 교육과 오리엔테이션을 직접 담당할 수 있습니다. 더불어 일정 관리의 측면에서, 저는 KT 랜선야학, EBS 온라인 멘토링 등의 프로그램을 진행하며 학습자에 맞게 과목 별 차시 구성은 물론 진로 진학 상담을 병행했습니다. 랜선야학 멘토링의 경우 10-20명의 멘토로 이루어진 본교 멘토팀의 팀장으로 임명되어 월 별로 진행된 워크샵 일정과 주제를 직접 조정하여 성공적으로 진행한 경험이 있습니다. 또한 교육 출판 기업의 콘텐츠 국어 팀에서 인턴으로 근무하며 다양한 문서 활용 능력과 기획력을 기를 수 있었습니다. 자사 서비스 분석 후 새롭게 도입할 서비스 기획안을 작성하고 인턴 인수인계 파일을 직접 제작하며 주어진 업무 이외에도 다방면으로 보조했습니다. 결과적으로 회사 운영 방식과 팀원으로서의 태도를 배웠고, 우수한 업무 평가를 받았습니다. 제가 가진 능력과 경험을 기반으로 SM엔터테인먼트의 우수한 인재 등용을 보조하며 함께 더욱 성장해나갈 수 있으리라 믿습니다. [결과로 증명된 소통 능력] 인사 업무에 필요한 핵심 역량은 소통 능력이라고 생각합니다. 저는 다수의 전공 팀 프로젝트를 진행해왔고 중학생, 고등학생을 비롯해 학과 후배를 대상으로 진행한 여러 멘토링 경험으로 다양한 배경의 사람들과 만나고 소통해왔습니다. 저의 소통 능력을 기반으로 문제를 해결한 경험 중 하나로, 전공 프로젝트 중 비대면을 전제로 강의를 구성했던 과제를 들 수 있습니다. 저는 ‘메타버스’를 활용할 것을 제안했고, 다양한 플랫폼 중 ‘게더타운’으로 융합 수업을 기획하기 시작했습니다. 그러나 강의 전체가 비대면으로 진행되어 총 6명이나 되는 팀 프로젝트의 원활한 소통이 어려웠고, 프로젝트 진행 및 결과 도출 과정에 어려움을 겪었습니다. 특히 팀원 중에는 주어진 과제를 해오지 못하고 연락이 잘 안되는 분이 계셨습니다. 저는 해당 팀원과 개별 적으로 연락을 주고받으며, 혹시 단체 방에서 이야기하기 어려운 사항이 있거나 문제가 있다면 편하게 이야기할 수 있도록 했습니다. 개인 사정으로 인해 시간을 자유롭게 운용하지 못했던 팀원의 상황을 인식한 후, 비대면이라는 이유로 다소 유동적이었던 회의 시간을 고정하여 미리 개인 일정을 조율할 것을 제안했습니다. 업무 분배 역시 사정이 있던 해당 팀원에게 먼저 선택권을 주어 최대한 과제를 완수 가능한 것을 부여 받을 수 있도록 했습니다. 완성된 저희 조의 보고서와 시연 자료는 좋은 성적을 받았으며, 우수 과제로도 선정되어 학과 학술지에 게재되었습니다. 적절한 의사소통을 통한 문제의 정확한 해결 과정이 앞으로의 저에게도 큰 거름이 되어준 것 같습니다. [긍정, 유연한 사고와 창의력] 제가 가진 장점 중 가장 큰 비중을 차지하고 있는 것은 긍정적이고 유연한 사고와 창의력이라고 생각합니다. 계획대로 되지 않았거나, 유동적인 상황에서도 융통성있게 반응하며 새로운 돌파구를 찾아냅니다. 전공강의에서 진행된 2인 프로젝트는 총 3차의 기획안 제출과 최종 발표로 이루어진 과정이었습니다. 1차 제출 기한까지는 여유가 있었으나 이후 2,3차 과제 제출까지의 기간이 짧았기에 저희는 1차 과제를 준비하면서 2,3차의 과제까지 계획했습니다. 그러나 1차 과제의 피드백으로 과제 전면 수정을 해야했고, 저희는 촉박한 기한에 맞추어 이미 기획을 끝낸 구성을 그만둬야 했습니다. 당시 개별적으로도 과제가 많아서 프로젝트 회의 및 개인 과제 일정을 맞추는 것에 어려움을 겪었습니다. 체력적으로도 막막한 상황에서 새로운 아이디어를 고안해내기 위해 노력하는 것은 힘든 일이었습니다. 이때 저는 최대한 긍정적으로 생각하며, 기존에 진행된 수업에서 실마리를 찾고자 했습니다. 자료 검색 및 분석에 더욱 자신이 있던 저는 논문과 동영상 스트리밍 사이트, 기타 검색 도구 등을 활용하여 수상 소감이라는 키워드로 과제의 주제를 기획하고 전체 틀을 짰습니다. 수집한 방대한 양의 자료를 정리하여 보고서를 작성하고, 수업 내용과 연관 짓기 위해 노력했습니다. 결과적으로 '공인의 수상 소감'을 활용한 더욱 짜임새 있는 과제가 완성되었으며, 우수 과제로 학과 학술지에 게재되었습니다. 해당 주제에 대한 심화 연구 권유를 받기도 했습니다. 이처럼 상황이 좌절되더라도, 열린 마음으로 다른 방향성을 찾으며 위기를 타파할 수 있습니다. 제가 좋아하는 캐릭터 중에, ‘메타몽’이라는 캐릭터가 있습니다. 메타몽의 능력은 다른 캐릭터의 모습은 물론 능력치까지 복사하여 본인의 것처럼 사용하는 것입니다. 저는 그 캐릭터와 제가 매우 닮아있다고 느낍니다. 메타몽의 늘 웃고 있는 모습에 서 볼 수 있는 긍정적인 면과 더불어, 상황과 사람에 따라 여러 가지 모습으로 적절히 녹아들고 빠르게 적응하는 저의 특성 또한 메타몽의 능력과 맞닿아 있다고 생각하기 때문입니다. 이같은 특성은 제가 가진 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 천재교과서 이러닝 콘텐츠 브랜드 '밀크T' 고등 국어팀 인턴 진행 1. 강의 현황 파악 및 자료 검수 업무 - 강의 업로드 엑셀 현황 표 작성 및 시트 기록 - 강의 및 문제 검수 방법 인수인계 파일 제작 2. 콘텐츠 등록을 위한 고등 모의 평가 파일 DB화 - 달 별로 하루 만에 등록해야했던 문제지, 해설지, 정답지 수정 및 검수 시간 대폭 감소 - 기존 업무 외 내신용 문제 수정 및 기타 파일 수정, 정보 입력의 추가 업무 수행 3. 경쟁사 제품 및 콘텐츠 비교 후 밀크T 콘텐츠 서비스 기획안 3개 제출 - ai, 메타버스 활용 기획안 작성 - 추가로 부여된 고등 국어 강의 인트로 기획안 작성 업무에 채택되어 실제 강의에 활용됨
1. 안녕하세요. 저는 항상 새로운 도전을 통해 성장하고자 하는 열정적인 사람입니다. 학창 시절부터 교육 분야에 관심을 가지고 교육학을 전공하며 배움에 열중해 왔습니다. 이러한 호기심과 열정은 저를 자연스럽게 교육지원업무로 이끌었습니다. 저는 교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 통해 학생들의 성장과 발전을 도모하는 일에 큰 보람을 느꼈습니다. 현대차대학생교육봉사단에서 다문화 멘티 2명과 활동한 경험이 있습니다. 영어, 수학의 지식을 알려주고 비교과 활동도 같이하며 라포형성을 해나갔습니다. 그러던 중 다문화 멘티의 고민을 듣게 되었습니다. 반에서 자신만 다문화 가정이라 친구들이 조금 다르게 느껴 친해지기 어렵다는 이야기였습니다. 그 이야기를 듣고 멘티들을 위해 다문화 교육 프로그램을 만들기로 했습니다. 한국에 다문화가정이 많은 나라들을 조사하고 5개 나라를 골라 그 나라들의 문화, 음식, 언어를 비대면 여행으로 떠나보는 프로그램을 제작했습니다. 이를 센터 학생들 앞에서 직접 발표도 해보고 멘티에게 보여주었습니다. 그 결과 멘티는 친구들에게 직접 보여주고 싶다고 말하며 너무 좋아했고 이 교육 프로그램으로 현대차대학생교육봉사단 멘토링 공모전에서 우수상을 받기도 했습니다. 이를 통해 특정 대상을 위해 교육프로그램을 기획하고 운영하는 것이 굉장히 가치 있는 일이라는 것을 직접 경험할 수 있었습니다. 또한, 저는 많은 학생들을 만나왔습니다. 실제 영어학원에서 영어 교사로 일하면서 학생들의 학습 동기 부여와 성적 향상을 위한 프로그램과 수업을 기획하고 운영하는 업무를 수행했습니다. 영어 강사로서 아이들의 특성을 파악하고 어떻게 설명하면 효과가 있을지, 어떤 표현을 써야 할지 등을 생각하고 흥미를 잃지 않도록 수업 연구를 하며 노력했습니다. 더불어 아이들의 영어 능력 향상이라는 공동의 목표를 인지하며 원장님과 학부모님과 소통했습니다. 이 경험을 통해 학생들의 다양한 수준과 필요에 맞는 교육 프로그램을 개발하고, 학생들의 성장을 지원하는 능력을 키운 결과 클래스 2명으로 시작한 반이 정원 8명을 다 채울 수 있었습니다. 이를 통해 학년별 특성을 파악하고 고려해 교육을 기획하고 운영하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 마지막으로 저는 팀워크를 중요시합니다. 대학 시절부터 다양한 팀 프로젝트에 참여하며 팀원들과의 원활한 협업을 통해 목표를 달성하는 경험을 쌓았습니다. 특히, 현대차 온드림스쿨 다빈치 교실 등 다양한 교육 활동에서 팀원들과의 원활한 의사소통과 업무 분담을 통해 효율적인 환경교육프로그램을 만들어 실제 농어촌 초등학교에 방문해 그 프로그램을 실천한 경험이 있습니다. 교육프로그램 기획할 때, 다양한 의견이 나오는 만큼 많은 의견충돌이 있었습니다. 이 부분에서 항상 내 의견만을 고집하지 않고 우리의 공통 목표를 생각하며 그 목표에 더 어울리는 의견을 채택하며 양질의 교육 프로그램을 완성할 수 있었습니다. 다양한 교육프로그램을 만든 경험과 다양한 학생들을 만나온 경험으로 교육지원업무를 한국자격검정평가진흥원에서 성실하게 수행하고 싶습니다. 대한민국의 빠르게 변화하는 교육 환경에 대응하기 위해 지속적인 학습과 개발이 필요하다고 생각합니다. 저는 새로운 도전을 두려워하지 않고, 적극적으로 학습하고 발전하는 자세를 가지고 있습니다. 개인 블로그 운영을 하며 크몽을 통해 상품 판매에 도전한 경험도 있어 마케팅업무 등 여러 일을 할 수 있습니다. 앞으로 경험해 보지 않았던 일을 맡아도 언제나 성실하게 초심의 자세로 배우며 회사와 저 모두의 성장에 기여하고 싶습니다. 감사합니다!
이번 제 4회 진로 두꺼비 콘테스트 를 우연히 발견했다. 그래픽디자이너로서 포트폴리오도 쌓고 나쁘지 않아 참가하게 됐다. (사실 콘테스트 내용을 자세하게 읽진 않았다.) 그래서 일단 본선 진출을 위한 예선 참가를 하기로 했다. 제 4회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 (예선) 제 4회 진로 두꺼비 스타일링 예선 디자인 이번 제 4회 진로 두꺼비는 100주년을 맞은 진로로 컨셉은 100일 잔치가 아닌 100주년 잔치로 돌잡이 컨셉으로 제작했다. 그래서 돌잡이 때 아기들이 입는 도련님 한복으로 제작했다. 사용 툴 : 어도비 일러스트 사전에 공유한 구글 폼을 작성하면서 도안 파일도 첨부해서 예선 참가 끝! <예선 결과> 본선 진출! 이때까지만 해도 본선엔 뭘해야하지 했다. (자세히 읽지 않았어서..!) 본선 참여 제작 과정 피규어와 안내문 도착! 총 두 개의 진로 두꺼비 피규어와 본선 진출 안내문이 동봉돼있었다. 피규어 하나는 작품 제출용이고 나머지 하나는 선물용이었다. (같은 피규어) 안내문은 스타일링한 두꺼비 수거기간과 작품 인스타그램 업로드 방법 등이 기재됐다. 직접 스타일링을 해야한다는 건 이때 처음 안 사실...! 옷을 만들어본 적이 없던 나는 막막했었다. 근데 뭐 어쩌겠어 하다보면 되겠지하고 한복 안감을 그 자리에서 서칭했다. 쇼핑하다 강아지 한복도 발견하면서 저거 그대로 사서 써볼까 했지만 하지 않았다. 동대문을 갔다. 동대문 부자재시장은 없는 게 없다. 두꺼비에게도 너가 입을 옷이라고 구경시켜줬다. 1마씩 팔았는데 총 20000원대 나왔다. -파란 한복 원단 (몸통 부분) -색동 원단 (팔 부분) -검정 한복 원단 (도련모 부분) -테스트/목업용 원단 두꺼비가 인간 모양의 인형도 아니라 옷 전개도나 모든 걸 치수를 재서 직접 제작해야 했다. 그래서 줄자는 필수다. 목업 목업용 원단으로 계속 두꺼비랑 대보면서 스케치도 하면서 가볍게 바느질을 해서 도안을 만들었다. 이대로 실제 만들 한복 원단으로 제작하면 된다. 두꺼비 한복 와우 이게 진짜 되잖아! 색조합도 마음에 쏙 들었다. 이제 도련모도 만들어보자. 예선 시안에서의 깃을 포인트로 두고 제작했다. 도련모도 거의 완성 와 세탁소에 맡길까 했었는데 이게 되네! 도련모 모자 부분과 날개 부분 연결 도련모 금박 붙이기 과정 한복 원단 사면서 아저씨께 한자 '진로'로 금박을 새기고 싶은데 어떻게 할까요 했는데 그걸 직접 제작하는 건 어렵고 거기서 쓰는 금박들을 잔뜩 포장해 주셔서 테스트 해보고 붙이라고 하셔서 테스트 하고 붙이는 중 다림질로 몇 초만 눌러주니까 잘 붙었다. 결과물 진로 두꺼비 스타일링 100주년 잔치 실물 더 예쁘다! 결과물 대만족했다. 새로운 시작, 100주년 잔치 인스타 업로드용 포스터도 제작했다. 인스타 대표사진 사이즈에 맞춰 1:1 사이즈로 제작했고 슬로건을 삽입해 제작 취지를 보여줄 수 있어서 좋았다. 포토샵으로 진로 소주를 들고 있는 두꺼비로 표현했다. 아쉬웠던 점은 돌잔치에 맞게 돌잔치 상을 놓으려고 했는데 돌잡이 물건 미니어처처를 수제작하기엔 퀄리티가 떨어지고, 돌잡이 용품을 작은 미니어처로 파는 곳이 잘 없어 포기했다. 그래도 예상했던 것보다 두꺼비 체형에 잘 맞춰 제작했었고 원단 색상도 조화롭게 잘 어울려서 만족한 결과물이었다. 수거일에 맞춰 포장하는데 정들었는지 조금 슬펐다. 두꺼비 안녕..! 본선 진출 결과 나의 본선 진출 결과는 전에 문자 받았던 번호로 결과를 통보받았다. 본선 결과 결과는 입상 예상은 대상이나 최우수상이었는데 결과는 우수상도 아닌 입상이었다. 대상(1명) 최우수상(5명) 우수상(30명) 입상(80명) 인스타로 게시했던 해시태그로 타고 들어가니 정말 만만치 않은 작품들이 많았다. 저번 콘테스트부터 3d로 제작한 작품들이 대상을 타곤 했다. 이번에도 대상 수상자와 인스타 아이디를 유추해보니 그런 것 같다. 그리고 저번 수상 후기 찾아보니 본선에서 수상을 못 받은 사람도 있는 것 같다. 100주년이라는 컨셉적인 면에서의 제작 기획과 제작한 포스터로 어필이 될줄 알았지만 큰 상을 받지 못해 아쉬웠다. 그래도 입상이라는 결과에 만조.. 아니 만족 못해 아무튼 작품을 보니 그 누구도 열심히 안한 사람은 없었다. 입상 상품은 -진로 골드 두꺼비 인형 -진로 소주잔 -진로 우산 나 돈 필요했다구 안 끝날 것만 같았던 콘테스트가 끝났다. 시원섭섭했던 공모전 후기물! 인터뷰 - 에이효 님 https://blog.naver.com/03eunah/223468912524 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🍉집에서 편안하게 활동해요! 비대면 활동 리스트 🎂수료하면 인턴기회 주는! 혜택 빵빵 활동 모음! 🔠토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법 🚏 알뜰교통카드 비교, 어떤 카드가 제일 경제적일까? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
📌 아이디어의 시작은 브레인스토밍! 메가스터디 아이디어 공모전에 참가하게 되면서 팀원들과 처음으로 한 일은 아이디어 회의였습니다. 어떤 주제로 공모전을 준비할지 함께 머리를 맞대고 고민하면서 다양한 아이디어가 나왔어요. 온라인 클래스룸, AI 학습 진단기, 수행평가 도우미 등등 여러 가지 의견이 있었지만, 그중에서 저희는 MEMS(Mega Edu Match System) 라는 아이디어에 확신이 생겨 최종적으로 선택하게 되었습니다. MEMS는 성적 기반 맞춤 강의 추천 시스템이에요. 실제로 많은 학생들이 강의를 고를 때 자신의 성향이나 실력보다는 주변 친구 추천이나 강사 인지도에 더 많이 의존하고 있었어요. 이러한 문제를 해결하고자 저희는 모의고사 성적 데이터를 바탕으로 나와 비슷한 성적대의 학생들이 실제로 수강했던 강의를 분석하고 추천해주는 시스템을 기획했습니다! 아이디어를 정한 이후에는 정말 바쁘고 치열한 시간이 이어졌습니다. 서비스의 흐름과 주요 기능을 하나하나 구체화해가며 단순한 아이디어가 아닌 실제 사용할 수 있는 프로그램처럼 다듬어 나갔어요. UI/UX 화면도 직접 제작하고, 사용자의 성적 입력부터 강의 추천, 성적 향상 예측, 학습 전략 제안까지 전 과정의 흐름을 구성했습니다. 또한 유사한 서비스와 차별점도 명확하게 정리하면서 우리만의 강점을 부각시켰어요. 예를 들어 단순히 인기 강의를 추천하는 게 아니라, 실제로 성적이 오른 학생들의 데이터를 바탕으로 한 추천 시스템이라는 점이 차별화된 포인트였습니다. 이때 정말 “이거 진짜 만들면 좋겠다”라는 확신이 들었어요. 최종 결과 발표 최종 제출을 마무리하고 결과를 기다리던 중 드디어 발표 날! 저희 팀은 최우수상이라는 결과를 받으며 톡방에서 다 같이 막 감동하면서 자축했어요!!! 저희팀은 ko-mems입니다~ 공모전 시상식은 메가스터디 본사인 서울 서초구에서 진행했고 저희는 직접 현장에 참여해 프로젝트 발표도 하고 상도 받게 되었습니다. 사실 발표 전에 엄청 떨렸는데 준비한 내용을 잘 전달하려고 열심히 설명했어요. 발표를 마치고 상을 받는 순간 그동안 고생했던 기억이 주마등처럼 스쳐 지나갔습니다. 그리고 무엇보다 좋았던 건 다른 팀들의 멋진 아이디어도 직접 보고 메가스터디 관계자분들 앞에서 우리의 아이디어를 당당히 소개할 수 있었다는 점이었어요 ! 수상도 수상이지만 이 자리에 서 있다는 것 자체가 정말 뿌듯하고 감사한 경험이었습니다!! 그래도 조금만 더 열심히 했으면 대상까지도 노려볼 수 있었는데 많이 아쉽습니다 ㅠㅠ 이번 공모전은 진짜 아이디어부터 실행까지 팀 프로젝트가 뭔지 제대로 느낄 수 있었던 경험이었어요! 기획서 만들고 시안을 그리며 밤새 고민하던 순간들도 지금 생각하면 너무 즐거웠고, ‘우리가 만든 게 실제로 사람들한테 도움이 될 수 있겠다’는 확신도 생겼습니다. 아마 그 모든 과정이 있었기에 최우수상이라는 결과도 가능했다고 생각합니다. 앞으로도 이런 창의적인 프로젝트가 있다면 꼭 다시 도전해보고 싶네요 :) 인터뷰 - 인자이 님 https://blog.naver.com/1123dlsgur/223926694756 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 🖥️대학생 아이패드 추천 | 학과별 최적 모델과 용량 비교 🎂수료하면 인턴기회 주는! 혜택 빵빵 활동 모음! 🔠토익 유효기간 2년에서 5년으로 연장하는 법 🚏 알뜰교통카드 비교, 어떤 카드가 제일 경제적일까? 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
출처: HSAD 홈페이지 불과 일주일 전 마감되었던 제37회 HSAD YOUNG CREATOR's COMPETITION . . . 아직 결과는 나오지 않았지만 정말 힘든 과정들이 있었고 그 과정들을 기록하고자 포스팅한다. 제37회 HSAD 공모전 응모 과제 분야와 상관 없이 우리 사회를 긍정적인 방향으로 변화시킬 수 있도록 아젠다, 솔루션, 확산 방법을 포함, 실현 가능성을 고려하여 캠페인 제안서 작성 (1) 아젠다: 해결하고 싶은 사회적 아젠다가 무엇인지 (2) 솔루션: 그 아젠다를 어떻게 해결할 것인지 (3) 확산 방법: 캠페인을 사람들에게 어떻게 알릴 것인지 제37회 과제는 위와 같았다. "분야와 상관 없이"...? 처음부터 난관이었다. 범위가 커도 너~무 커서... 어떻게 해야 하지? 고민이 많았다. 당시 학교 수업으로 인한 팀이 있었고 (공모전 수업) 그때 팀원들과 시험 기간이 되기 전 열심히 토론한 결과, 우리가 처음에 잡은 주제는 "폐어망"이었다. 폐어망으로 인한 문제점이 정말 많았고, 이에 대한 경각심은 부족한 듯했으며 주제 자체도 꽤나 괜찮다고 생각해서(교수님도 좋다고 하심) 이렇게 정한 채 시험기간을 보냈다. . . 그러다가!!! 팀원이 총 4명이었는데 그 중 2명이 나가버리는 일이 생겼다(ㅠㅠ) 솔직히 나도 포기하고 싶었음(학기 다 끝나기도 했고...) 그치만 남은 팀원 한 명의 열정이 대단해 보였고, 이 친구와 함께라면 마무리할 수 있지 않을까? 싶어서 다시 도전하게 된. 공모전 준비 과정 내 노션에 있는 회의 일정들 시험 기간 전까지 4번, 끝나자마자 3번을 했다. 정확히 7차 때부터 2명이서 진행하게 되었다 그러다가, 다음과 같은 결정을 내리게 된다. 폐어망을 그대로 가지고 가자니 (1) 너무 사업 아이템스러운 아이디어가 나옴 (2) 찾다 보니 폐어망을 우리가 건들기엔 스케일이 큼 등등... 문제가 파면 팔수록 보여서 "해양쓰레기"로 아젠다 변경! 이후 우리의 회의 기록... 0627이 7차였으니 그거까지 다 치면 20차 회의(ㅋㅋㅋㅋㅋ) 웃는 게 웃는 게 아님. 서현역 카페를 거의 다 간 수준이었다. 원래 저 타임라인에 장소까지는 없었는데 아마 후배가 마지막 정리할 때 기록한 것 같다.(파워J 모먼트) . . . 해양쓰레기로 인한 문제 해결에 초점을 두고, 솔루션과 확산 방법까지 도출해 냈다. 해양 쓰레기를 싹 쓸어버리자! 에서 해(海)쓰리(해양쓰레기+싹쓸이)라는 네이밍을 했고 그 안에 여러 내용들을 담았다. 그런데 다른 후기들을 보니 예산안, 타임테이블까지 넣었던데 10p 안에 그걸 어떻게 하신 건지,,, 우리는 다른 내용 넣는 것도 겨우 넣었는데() 압축을 못 했나 하는 반성도 했다. PPT 10매 구성 1, 10 - 표지와 막장 2, 3 - 아젠다 4, 5 -솔루션 6 - 간지페이지 7, 8 - 확산방법 9 - 한 장 요약 이렇게 하니 10장 순삭 같이 했던 후배의 감동적인 쪽지... 서로서로 정말 끝까지 파이팅 했고 저 쪽지 보니 코삭에 대한 후기도 작성해야겠다. (디자인을 넘 잘해서 혼자 3인분 하던 OO아 넘 고마워) 마지막 대면 회의날 찍은 사진 둘이 너무 고생했다며 토닥토닥한 기억이 새록새록 마지막날 0712 13시 쯤 여유롭게 제출했고, 매일 만난 보람이 있다고 느낀 우리,,,였다 이번 공모전 참여하며 느낀 것은 (1) 회의는 자주 할수록 좋다(텀 길게 잡는다고 그만큼 열심히 준비하지X) (2) 특히 대면으로 회의하는 게 좋다(비대면이면 좀 풀어지는 느낌) (3) HS애드 이전 수상작 분석하면서, 생각보다 대단한 아이디어보다는, 일상 속에서 느끼는 사소한 불편함을 꼬집는 것이 중요해 보였다. 3가지 정도로 추릴 수 있는 것 같다. 후배와 같이 참여한 거라 자세한 내용을 공개하기는 어렵지만! 이번에는 꼭 좋은 결과가 따라 주면 좋겠다. (쿠키 이씀) 쿠키,,, 교수님께 보냈던 메일 진행하면서 이 정도면 됐나? 괜찮나? 싶을 때 학기 중에 수강했던 교수님께 메일을 보냈었다. 거의 1시간도 안 지나서 답변이 왔는데, 마지막 줄이... ㅋㅋㅋ ㅠㅠ 무서웠다. 저희도 수상하고 싶어요 교수님 꼭 다시 연락 드릴 일이 있기를... 인터뷰 - 스탑윤스탑 님 https://blog.naver.com/yoonstop00/223518559999 🖱️기획/아이디어 공모전 지원하러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🌵무스펙일 때 지원하기 좋은 1기 활동 모음.ZIP 🚀항공료, 교통비 지원해줌! 공짜로 여행가는 활동집! 🍮 무스펙 지원 가능! 경쟁률 낮은 미래내일 일경험 인턴.zip 😋쩝쩝박사 모여라! 맛있는거 먹으면서 활동하는 대외활동! 🍇방학동안 수상실적 하나 쌓아요! 간단 공모전 list 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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