카운트온
- 기업형태
- 동아리/학생자치단체
- 참여대상
- 대학생
- 활동지역
서울 전체
- 접수기간
- 시작일2025.01.19마감일2025.01.29
- 모집인원
- 0명
- 모임시간
- 매주 월요일
- 활동혜택
- -
- 관심분야
경영/컨설팅/마케팅
콘텐츠
- 활동분야
연합
스터디/연구
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💙카운트온 5기 운영진 모집 안내💙
대학생 연합 마케팅 동아리 ‘카운트온’에서
2025년 1학기를 이끌어 갈 5기 운영진을 모집합니다✨
[모집 기간]
- 서류 접수: 1월 20일 (월) ~ 1월 29일 (수) 중, 구글 폼
- 서류 합격 발표: 1월 30일 (목)
- 면접 일정: 2월 1일 (토) ~ 2월 2일 (일) 중, 비대면
- 최종 합격 발표: 2월 4일 (화)
[모집 부문]
회장 1인, 부회장 1인, 운영진(홍보/인사팀장) 2인
[지원 방법]
하기 링크에 접속하여, 구글 폼 작성
https://forms.gle/DaTcotqGz7xmpL5WA
[모집 대상]
- 서울시 내, 정규 활동이 가능한 대학교 재•휴학생
- 책임감 있게, 동아리 운영에 열정을 쏟아주실 분
- 3학년 이상 & 동아리 운영 경험자 우대
- 외향적, 적극적 성격 우대
[정규 활동]
- 2025년 2월 ~ 2025년 7월
- 평일 저녁 시간대, 서울시 내 대학교/스터디룸 등
- 운영진 모집 이후 협의 가능
(4기의 경우, 월요일 19시 - 강남역 스터디룸 진행)
- 활동비 4만원
(대관 목적으로 사용되며, 4기 기준 일회 납부하였음)
📌 4기 운영진은 5기 운영진에게 협력 기업 미팅 및 컨택, 활동 계획, 팀원 모집, OT 진행까지 인수인계를 진행 예정입니다.
📌 4기 협력 기업이 2곳 이상 있어, 5기 활동 중에도 실무 협업 경험을 2회 이상 진행할 수 있으며, 커리큘럼 구성에 어려움이 없을 예정입니다.
📌 각 모집부문별 역할은 이미지 참조.
📌 4기 활동 내용, 운영진 역할, 정기 활동 등 문의 사항이 있을 경우 하기 연락처로 문의 부탁 드립니다.
인스타그램 @coun_t_on DM
이메일 univ.count.on@gmail.com
더욱 자세한 카운트온 1~4기 활동 내역이 궁금하신 분은, 인스타그램 @coun_t_on 확인 🔥
https://www.instagram.com/coun_t_on/
카운트온은 대학생에 의해 자치적으로 운영되며, 정치, 종교, 시민 단체와 관계 없음을 알립니다. 관련 행위 적발 시 중도 하차 처리됩니다.
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 가치관을 키워드로 하여 삶의 경험을 담은 에세이를 작성해 주세요. [삶은 실패의 연속 끝에 지속된다] 지금까지 30차례가 넘는 서비스기획 관련 공모전에 도전했었지만, 기획자의 꿈을 가지고 1년이 넘은 시점까지는 그 어느 곳에서도 수상 실적을 거둘 수 없었습니다. 당시에는 수상을 한 사람들의 작품을 보며 열등감을 느끼고 내가 이 영역에 소질이 없는 것이라 치부하면서 합리화를 하기도 했었으나, 대학교 특강으로 강연을 해주셨던 현업 인께서 기획자는 끝 없이 스스로 공부하고 고민해가며 문제는 해결해가는 직업인데 너는 도대체 어떻게 충분한 노력을 했다고 자부하느냐는 혼을 내주셨습니다. 눈 앞에 보이는 실적은 동기부여가 될 수 있겠으나, 소질이라는 핑계보다는 본인의 부족함을 납득하고 수용하는 것이 당장 저에게 필요한 일이라는 것을 깨닫게 되었습니다. 그 이후로도 지속적으로 서비스기획과 관련한 공모전에는 주저없이 도전하며 수 없이 예선 탈락을 경험해왔습니다. 그리고 수상작들의 자료를 꾸준히 챙겨보며 수상자들이 생각했던 과정, 문제가 무엇인지를 정의하고 풀어나가는 과정들에 집중하게 되었고 기획자는 와우포인트로 놀라운 아이디어만을 제공하는 사람이 아닌 문제를 정의하는 사람이라는 것을 느꼈습니다. 그 이후로 부터는 문제를 해결하기 위한 아이디어를 먼저 생각하기보다는 이 문제를 왜 해결해야하며 왜 이 문제가 사람들에게 발생했는가를 문제 풀이의 시초로 잡게 되었습니다. 덕분에 저는 스스로 독학을 도전한지 2년차가 되어서야 입상을 받게 되었고 꾸준히 도전하여 국가단위체의 공모전에서 수 차례의 우수상을 거머쥘 수 있었습니다. 성공은 성취감을 주고 실패는 성장점을 준다는 것을 알게 되었습니다. 2.인생에서 가장 재미있고 즐겁게 몰입해서 성과를 낸 경험과 가장 힘들었던 경험 및 이를 극복해 나간 과정에 대해 기술해주세요. [팀원들과의 커뮤니케이션, 싱크를 맞추는 과정의 중요성] 구글 플레이스토어에 런칭한 미지로 서비스는 카페탐방을 사랑하는 대학생 동기들과 함께 도전한 장기 프로젝트로 저는 현 프로젝트에서 프로덕트 매니저역할을 수행하였습니다. 서비스는 본래 방문할 카페를 찾는 과정이 너무 번거롭고 시중에 카페에 대한 데이터가 살펴보기 복잡할 정도로 방대하다는 불편함을 해소하고자 초기 기획되었으나, 프로덕트에 대한 많은 아이디어들이 쌓이면서 점차 원초적인 목적과 방향이 틀어지기 시작했고 결국 초기 기획안의 방향성이 목표지점과 매우 상이하다는 생각을 하게 되었습니다. 그 과정에서 이해차이가 다양한 팀원들이 프로덕트에 대한 다른 이해력과 좀처럼 맞지 않은 싱크들로인해 갈등을 참아내었고 과감하게도 기존의 2개월 동안 진행했던 초기 컨셉을 폐기하고 처음부터 다시 고민하며 우리만의 업무룰을 만드는 것 부터 정립했습니다. 각자가 생각하는 프로덕트의 이상적인 모습과 목표, 사람들에게 어떤 경험과 가치를 제공하고자하는가와 결론적으로 우리는 어떤 서비스를 만들고싶은지 그리고 우리가 만든 서비스를 우리 역시나 사용하고싶다는 생각을 가지고 있는지, 우리의 소통방식에서 어떤 문제가 있었기에 서로의 싱크가 맞지 않았는지 등에 대한 고찰들을 2주 간 회의를 통해 나누었고 모두가 합의된 공통의견 내에서 프로덕트를 재설계하게 되었습니다. 결과적으로 원론적인 생각에 대한 싱크를 맞추기 시작한 이후로부터 빠른 기획속도가 붙기 시작했습니다. 해당 경험으로 서비스를 만드는 것은 팀원과의 합으로 작품을 만드는 일이며 하나의 생각으로 함께 공유해야함을 느꼈습니다. 3. 본인이 지원분야에 대한 전문지식 또는 경험, 노하우를 가지고 있는 것이 있다면 구체적으로 기술해주세요 [사용자경험과 데이터 기반의 문제해결능력이 저의 강점입니다] 저는 UIUX디자인을 전공하면서 사용자경험에 대한 공부들을 심층적으로 도전해왔으며, 수 차례의 서비스 리디자인, 역분석, 개선 프로젝트를 대학생 팀원들과 모여 도전해오는 과정 속에서 사용자들의 의견을 듣고 서비스에 숨겨진 문제를 찾아 인사이트를 도출하고 서비스의 사용성을 개선한 경험이 있습니다. 뿐만 아니라, 사용자를 직접 대면해도 알 수 없는 문제들을 파헤치기 위해 KPI 데이터 분석 프로젝트를 경험하여 프로덕트의 현재 사업 상황을 이해하고 향후 바라봐야하는 비전과 전략을 제시하는 프로젝트를 경험했습니다. 단순히 프로젝트 경험에만 극한되지 않고 실제 앱 런칭 프로젝트 중, 미지로 서비스에서는 사용자의 페이지 이동과 버튼마다 클릭 수를 카운트하여 202명의 사용자들의 서비스 유입과 주요 기능 별 퍼널을 살펴보았고 이탈이 잦게 발생하는 페이지를 중심으로 개선방안을 고려하거나 코어 사용자의 데이터를 중심으로 핵심 행동을 가설하여 초기 사용자의 리텐션 전략을 가설한 경험이 있습니다. 저는 사용자가 만들어내는 모든 이야기와 데이터들에 귀를 기울이며 사용자를 위한 문제들을 고민하는 일에 있어 많은 시간과 노력을 쏟아왔습니다. 이제 저에게 필요한 것은 실전 경험이라 생각했고 제가 비상교육에서 업무할 수 있는 기회가 주어진다면 에듀테크 업계 최고 기획자로 성장할 수 있을 때 까지 제가 가진 데이터 기반의 인사이트 도출 능력과 사용자 중심적 설계 능력으로 기여하겠습니다.
1. 금융결제원 지원동기(금융결제원이 본인을 채용해야 하는 이유) ※ 작성내용에 본인의 성명, 출생지, 성장지, 출신학교(동아리명, 대회명, 교수명 등), 가족관계 등 인적사항을 확인할 수 있는 사항이나 허위사실이 포함될 경우 불이익이 있습니다. (예시 : 일체의 인명작성금지(위인, 유명인, 작가 등 포함) / 구체적 동아리명 → OO관련 동아리 / 구체적 회사, 부서명 -> ○○회사에서 ○○업무를 할 당시 / 지원자가 특정되는 논문 제목, 대회 및 링크 언급 금지 / 미국 학창시절, 프랑스 교환학생 -> 해외 학창시절, 외국 교환학생) "최고가 되기 위해서" 금융결제원은 국내 다양한 금융 관련 서비스를 지원하는 최고의 기업입니다. 이런 여러 서비스 운영에 있어 중요한 것은 사용자에게 적절한 UI의 표출, 그리고 효율적인 데이터 처리를 통한 빠른 속도 제공입니다. 저는 이를 배우기 위해 매일 진행중인 알고리즘 풀이 외에도 기존에 공부했던 JSP에 대해 조금 더 파악하고, spring에 활용하기 전에 배우기 위해 관련 학원에 다니며 공부하였고, 여러 예제를 사용한 Spring 프로젝트를 진행했습니다. 그리고 JPA를 사용하는 여러 방식과 주의점, querydsl등 많은 부분에의 공부를 해 보았습니다. 백엔드 이외에도 front-end에 활용되는 javascript의 기능 활용을 더 잘 알기 위해, vanilla JS를 사용하여 조금씩 난이도를 높여가며 프로젝트를 진행 중입니다. 그렇게 실력을 쌓아 가던 중 운이 좋게도 그동안 제가 공부하였고 앞으로의 진로로 결정하게 된 java spring이 기반이 되는 전산직 사무원을 채용한다는 소식을 들었고, 최고의 기업에서 가장 좋아하는 공부를 할 수 있을 것이라는 기대감을 품고 지원하게 되었습니다. 2. 금융결제원이 제공하는 서비스를 이용해본 경험과 느낀 점을 기술하시오. 금융결제원이 제공하는 서비스는 매우 다양하며, 저는 개인적으로 금융공동망과 인터넷지로 서비스를 이용해본 경험이 있습니다. 금융공동망은 금융기관 간의 자금 이체를 실시간으로 처리하는 시스템으로, 이를 이용하면 다른 은행 계좌로 송금을 하거나 대출금을 상환하는 등의 업무를 편리하게 처리할 수 있습니다. 또한, 금융공동망은 보안성이 매우 높아 안전하게 이용할 수 있습니다. 인터넷지로 서비스는 지로 요금 납부 및 조회 서비스를 제공하는 것으로, 이를 이용하면 지로 요금을 간편하게 납부할 수 있습니다. 또한, 인터넷지로 서비스를 이용하면 납부 내역을 쉽게 조회할 수 있어 편리합니다. 금융결제원이 제공하는 서비스를 이용하면서 느낀 점은, 이들이 매우 편리하고 안전하다는 것입니다. 또한, 금융결제원은 고객들의 편의를 위해 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 고객들의 요구에 적극적으로 대응하고 있습니다. 금융결제원이 제공하는 서비스는 금융산업의 발전에 큰 역할을 하고 있으며, 앞으로도 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 그렇기 때문에 이곳에서 개발자로 일하며 다양한 사람을 위한 서비스를 만들 때에 저의 경험과 지식이 도움이 될 수 있을 것이라 생각합니다. 3. 채용공고 상의 수행직무 및 본인이 희망하는 관심직무와 관련하여 전문가가 되기 위한 노력(프로젝트 경험 등)을 구체적으로 기술하시오.(프로그램 개발언어 사용능력 등 기술적 설명 포함) "노력의 발자취" 개인 프로젝트 중 기억에 남는 것은 member의 id를 통해 이름을 가져오기 위한 fetch join을 사용해 여러 값들을 한꺼번에 가져오는 것이었습니다. 제가 해당 프로젝트에서 진행한 내용은 다음과 같습니다. 1. Entity를 통해 가져온 값을 DTO로 변환하고 mapstruct 사용 Entity를 DTO로 mapstruct를 사용하여 변경하고 이를 노출하려 했습니다. 그리고 mapstruct에서의 변환에서 기존의 Page로는 해당 방법이 불가능하다 생각하였습니다. 그렇게 기존의 Page형식을 List형식으로 변환하고 mapstruct를 사용했습니다. 2. List를 사용한 방식 사용시 카운트 방식 Page를 사용하면, JPA에서 TotalCount를 진행해줍니다. 당시에 이 totalcount를 통해 바로 최대 결과를 가져오는 것이 성능에의 불이익을 줄 수도 있다는 것을 간과하여 Page를 사용하는 것이 더 효율적일 것이라 생각하였습니다. 3. 결과 최종적으로 해당 문제를 해결하였고, 현재는 이보다 훨씬 정규화되고 효율적인 방법을 사용하는 더 빠른 방법을 도입하고 있습니다. 앞으로도 노력을 통해 더욱 발전하겠습니다. 4. 조직(예 : 학교, 동아리, 가족 등)의 구성원으로서 갈등이 있었던 상황을 설명하고, 원인, 대처방안, 현재시점에서의 판단을 구체적으로 기술하시오. "융합이란, IoT란" 4차 산업혁명이 도래하며 세계는 빠르게 발전하고 있습니다. 그 중 가장 눈에 띄는 것은 바로 기기와 인터넷의 연결, IoT입니다. 저는 백엔드 개발자임과 동시에 전자공학과의 학생으로서 기존의 것에 새로운 아이디어를 합쳐 더 발전된 것을 만들 수 있는 방법을 모색했습니다. 마침 대학교 4학년이 신청할 수 있는 한이음 프로젝트를 진행하였고, 제가 만든 아이디어를 바탕으로 저는 팀장이 되어 저를 포함한 4인의 학생과 1인의 현업 개발자를 모집하였습니다. 처음 프로젝트를 진행할 때에는 아직 아이디어가 구체화되지 않고, 서로의 생각이 정리되지 않아 진행에 어려움이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 저희는 매주 1회 정기 세션으로 브레인스토밍과 에자일 회의를 진행하며 의견과 상황을 교환하였습니다. 이 결과, 저희는 서로의 상황을 잘 이해하고 도움을 주는 법을 알았고, 특허를 출원하는 등의 성과 외에도 새로운 아이디어를 생각해 내고, 이를 구현하기 위해 노력하는 방법을 배웠습니다. 저는 이 경험을 토대로 언제나 새로운 방법을 생각하고, 이를 구현할 수 있는 사람이 될 수 있었다 생각합니다. 5. 자신의 가치관 또는 인생관에 영향을 미친 경험을 소개하고, 이를 통해 배우거나 느낀 점을 구체적으로 기술하시오. "앞서, 소통하며" 저는 지금까지 친구들과 버스킹을 하거나, 농구 대회를 나가고, 한이음을 통해 프로젝트를 하는 등 다양한 사람들과 많은 활동을 하였습니다. 그 중 고등학생 때에 근처 취약계층 어린이에게 피아노를 가르쳐 주는 봉사활동을 했던 적이 있습니다. 음악을 제대로 배운 적이 없는 아이에게 한 가지의 곡을 완성시키는 것을 도와주는 것이였는데, 배우는 아이도 저도 어렸을 때였기 때문에 처음부터 쉽게 되지는 않았습니다. 저는 단순히 아이에게 음악을 가르쳐서 곡을 완성시키려고 했기 때문에 그 학생과의 소통을 중요시 하지 않았고, 그 결과로 학생이 약속에 늦거나 오지 않는 일이 많았습니다. 그와 관련해 주변 어른들에게 상담하였더니, 그 아이와 비슷한 나이때의 사람으로서, 그리고 공감을 해 줄 수 있는 선생으로서 도움을 주는 것이 선행되어야 한다는 것을 깨달을 수 있었습니다. 이후 그 아이와 봉사시간 이후로도 자주 만나며 관계를 쌓았고, 완성하고자 했던 곡을 다 가르칠 수 있었으며, 최근에도 연락을 계속 하는 좋은 친구로 남을 수 있었습니다. 이를 통해 저는 누군가와 함께할 때에 먼저 소통을 통해 서로 알아가는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. 6. (선택) 빅데이터 관련 역량을 개발하기 위해 수행한 노력을 본인의 경험 및 경력을 기반으로 기술하시오. (빅데이터 관련 직무 또는 학습경험이 있는 자에 한하며, 면접 시 참고 예정) "GraphDB" 회사를 재직하며 여러 고객을 위해 맞춤형 정보를 제공하는 프로젝트를 신입으로 참가하여 관련 DB공부를 해 보았습니다 해당 DB는 NoSql의 일종인 GraphDB로서 neo4j를 사용하였습니다. 이를 통해 기존 RDB에 비해 여러 연관된 데이터를 찾아 갈 때 장점을 가지는 GraphDB의 특성과 활용법 등에 대해 알 수 있었습니다. 해당 내용은 제가 개인적으로 원서를 통해 공부하고, 회사의 데이터를 통해 익힌 후 블로그에 게시해 보았습니다. 그 덕분에 다양한 데이터를 안전하게 보관할 수 있는 RDB외에도 여러 가지 방법을 사용하여 데이터를 처리할 수 있다는 것을 알았습니다. 금융결제원은 다양한 고객의 정보와 관련 데이터를 보관하고, 이를 잘 활용할 수 있도록 해줍니다. 그렇기 때문에 이 데이터 간의 관계와 활용을 고려하여 빅데이터를 사용할 것입니다. 그 때에 저의 RDB에의 경험 외에 GraphDB를 배워 온 경험은 큰 도움이 될 수 있을 것이라 생각합니다.
[유의사항] 다른 사람과 함께 팀으로 수행한 일은 본인의 구체적 행동이 최대한 드러나도록 작성하십시오 자기소개서 1. 자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해 서술해 주십시오. (본인이 설정한 목표/ 목표의 수립 과정/ 처음에 생각했던 목표 달성 가능성/ 수행 과정에 서 부딪힌 장애물 및 그 때의 감정(생각)/ 목표 달성을 위한 구체적 노력/ 실제 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내) [체계성과 끈질김을 통한 쾌거] 2학년 2학기 때 간이 은행대기표 발급기 제작 설계를 했습니다. 설계 목표는 2개의 카운트 업 버튼을 누르면 세그먼트 숫자가 올라가고, 1개의 카운트다운 버튼을 누르면 세그먼트 숫자가 내려가고, 세그먼트에서 특정 숫자가 나오면 더는 카운트업다운 되지 않는 것입니다. 그런데 완성 후 목표했던 동작으로 세그먼트가 작동하지 않았습니다. 구성했던 회로가 다소 복잡하여, 작동하지 않는 문제점을 찾기 위해 전원부, 논리부, 동작부 이렇게 3가지 모듈로 나누어 체계적인 트러블슈팅을 실시했습니다. 먼저, 동작부에서 세그먼트가 받는 전압을 측정했습니다. 과전압 혹은 저전압이 걸리면 정상 작동하지 않기 때문에 전압측정을 했고, 전압 측정부에선 문제가 없었습니다. 세그먼트는 잘 고장 날 수 있으므로 데이터 시트를 참고하여 세그먼트 동작 Test를 했었지만, 아무 문제가 없어서 동작부의 문제는 아니었습니다. 두 번째로, 전원부를 검사했습니다. 논리부는 각종 IC 칩들로 인해 복잡하여 간단한 모듈 순서인 동작부, 전원부, 논리부로 검사를 했습니다. 전원부는 220V 전압을 5V로 변압하여 전원을 공급하는데, Test 결과 문제없이 정상적으로 작동하는 것을 확인했습니다. 마지막으로 논리부 검사를 시작했습니다. 논리부는 74LS47 디코더를 이용하여 구성돼있습니다. 회로 설계 과정에서 문제가 없었는지 Pspice를 이용하여 설계된 회로의 시뮬레이션을 다시 돌렸지만, 설계도는 문제가 없었습니다. 결국, IC 칩들의 연결 문제라는 결론을 내렸습니다. 총 사용된 IC 칩은 14개였지만, 결속된 전선은 100개가 넘었기 때문에 Test가 어려웠습니다. 그러나 이대로 포기는 용납할 수 없었습니다. 논리부의 처음부터 끝까지 모든 IC 칩 간 연결을 전압측정기로 Test를 했습니다. 연속 5시간의 Test 결과, 단락된 곳 2개와 단선 3곳을 찾아내어 재결속을 했습니다. 그 결과, 목표대로 작동함으로써 트러블슈팅 성공이라는 쾌거를 이루었습니다. 2. 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 서술해 주십시오. (기존 방식과 본인이 시도한 방식의 차이/ 새로운 시도를 하게 된 계기/ 새로운 시 도를 했을 때의 주변 반응/ 새로운 시도를 위해 감수해야 했던 점/ 구체적인 실행 과정 및 결과/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단 락 이내) [새로운 아이템 고안] 4학년 2학기 때 모의 창업 프로젝트에 참여했습니다. 자유롭게 아이템을 정하고 최종 사업보고서를 투자자와 담당 교수님이 평가하는 프로젝트입니다. 모의 창업 프로젝트지만, 투자자가 팀의 아이템에 관심을 끌게 하는 것과 여러 팀 중 순위 1등이 목표였습니다. 프로젝트 아이템은 최근 이슈가 되는 폐플라스틱 수거를 위한 일회용 테이크아웃 커피 컵 회수기로 정했습니다. 창업은 새로운 아이템의 수익구조를 만드는 것입니다. 즉, 새로운 길을 개척하는 것과 같아서 막막하고 쉽지 않았습니다. 또한, 투자자와 담당 교수님께 아이템을 설득하기 위해서 구체적인 시장과 수익모델을 제시해야 하므로 많은 고민이 필요했습니다. 먼저, 국내 정부의 폐플라스틱이 재활용 문제 인식을 조사하여 아이템이 필요한 근거를 마련했고, 환경 업체 관련 시장 조사를 했습니다. 그리고 아이템과 유사 업종의 국내외 기업을 찾고, 그 기업들의 이익 현황을 제시하여 타당성을 준비했습니다. 추가로 국내 유사 업종 업체에 메일을 보내 업계에 대해 질이 응답도 했습니다. 그런데 유사 업종이어도 일치하는 업종이 아니므로 다른 수익구조 만들어야 했습니다. 따라서 카페와 재활용업체 간의 제휴를 하여 광고 및 수수료를 통한 수익구조를 만들었습니다. 최종적으로 추진배경, 아이템, 시장, 수익구조, 마케팅, 추정손익 등을 목차로 탄탄하게 Pt로 준비했습니다. 또한, Pt를 토대로 투자자와 교수님께서 질문에 대한 피드백 슬라이드 준비를 통해 철저히 최종 발표 계획서를 작성했습니다. 최종 발표는 성공적으로 마무리했습니다. 대부분 투자자 2명이 질문을 했는데, 팀의 아이템에 대한 의문점보다 다소 보충할 점을 조언했고, 긍정적인 반응을 이끌었습니다. 또한, 최종 평가 점수는 4개의 팀 중 최고점으로 목표했던 팀 순위 1위를 달성했고 평가했던 투자자에게 명함을 받고 성공적으로 모의 창업 프로젝트를 마무리했습니다. 3. 지원 분야와 관련하여 특정 영역의 전문성을 키우기 위해 꾸준히 노력한 경험에 대해 서술해 주십시오. (전문성의 구체적 영역(예. 통계 분석)/ 전문성을 높이기 위한 학습 과정/ 전 문성 획득을 위해 투입한 시간 및 방법/ 습득한 지식 및 기술을 실전적으로 적용해 본 사례/ 전문성을 객관적으로 확인한 경험/ 전문성 향상을 위해 교류하고 있는 네트워크/ 경험 의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내) 전기설비 엔지니어로서 전공지식과 설비 트러블슈팅을 위한 분석력인 문제해결역량이 중요하다 생각합니다. [학부 전공교육과 기사자격증 취득] 먼저 학부 전공교육을 통해 전기공학에 대한 이론을 배울 수 있었습니다. 회로이론을 통해 회로의 기본적인 이론과 전기설비설계공학에서 전력기기의 용량 선정에 대해 배울 수 있었습니다. 또한, 전기공사기사 자격증 취득을 통해서 전기설비 선정, 수변전설비 선정 및 전력계통 보호 방법 등을 비롯해 전기 업무에 관련된 지식을 학습하고 쌓을 수 있었습니다. [설계 프로젝트를 통한 문제해결역량] 설계 강의에서는 간단하지만, 이론적으로 배운 전공지식을 직접 구성해보는 실습입니다. 또한, 회로 구성 실습에서 더 나아가 심화 주제를 정해 하나의 프로젝트를 매 학기 진행했습니다. 그중 전력차단기 제작 프로젝트가 있었습니다. 전압 전류를 센싱하는 센서부, 센싱 값을 읽어드리는 분석부, 릴레이를 동작시키는 동작부 이렇게 3가지 모듈로 나누어 프로젝트를 진행했습니다. 이때, 나눈 모듈별로 오실로스코프와 전력계 등 측정기를 이용해 모니터링을 통해 이상 유무를 확인했고 모듈 결속을 했습니다. 모듈 각각은 문제가 없었지만, 결속 이후에 작동되지 않았습니다. 다시 측정 도구를 이용해서 각 모듈의 접점을 Test 함으로써 트러블슈팅을 진행했습니다. 트러블슈팅을 통해 센서부와 동작부는 이상이 없었고 분석부의 프로그래밍이 잘못된 것을 찾았습니다. 분석부의 프로그래밍 수정을 통해 전력차단기를 완성했고, 프로젝트를 진행하면서 체계적인 모니터링과 Test를 통해 문제 발생 시 빠르게 해결할 수 있는 문제해결역량을 더욱 높일 수 있었습니다. 또한, SK넥실리스의 전기설비 엔지니어로서 설계 실습에서 키운 분석을 통한 문제해결역량을 통해 설비의 이슈 발생 시, 해결을 위해 설비작동 Data 및 Log file을 수집하여 문제의 근거가 되는 원인을 분석하여 세계 최고 품질의 전지용 동박 생산에 차질이 없고 안정된 생산에 기여하겠습니다. 4. 혼자 하기 어려운 일에서 다양한 자원 활용, 타인의 협력을 최대한으로 이끌어 내며, Teamwork를 발휘하여 공동의 목표 달성에 기여한 경험에 대해 서술해 주십시오. (관련된 사람들의 관계(예. 친구, 직장 동료) 및 역할/ 혼자 하기 어렵다고 판단한 이유/ 목표 설정 과정/ 자원(예. 사람, 자료 등) 활용 계획 및 행동/ 구성원들의 참여도 및 의견 차이/ 그에 대한 대 응 및 협조를 이끌어 내기 위한 구체적 행동/ 목표 달성 정도 및 본인의 기여도/ 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000 자 10 단락 이내) [팀워크 향상을 통한 시너지효과] 저는 4학년 1학기 때 5명의 팀원으로 구성된 캡스톤 프로젝트에서 팀장으로 참여했습니다. 프로젝트의 목표는 근전도 센서를 이용한 전자의수 제작이었고, 주어진 예산은 30만 원이었습니다. 근전도 신호에 대해 배운 적이 없으므로 원활한 프로젝트 진행을 위해 저는 팀원들을 근전도 신호팀과 근전도 해부학팀 이렇게 2개의 이론 조사팀을 만들었습니다. 각 팀은 근전도 신호 이론과 근전도 해부학 이론을 조사하였고, 서로 조사한 이론을 공유 및 융합하였습니다. 또한, 이에 그치지 않고 전자의수를 제작하는 스타트업 기업에 직접 찾아가 현직자에게 조언을 들었습니다. 프로젝트는 계획에 맞추어 잘 흘러갔지만, 팀워크 간에 사소한 문제가 있었습니다. 근전도 신호팀에 외국인 팀원 한 명이 있었습니다. 외국인 팀원은 한국말을 구사하는 것이 익숙지 않아 팀원들과 의사소통에 문제가 있었습니다. 의사소통이 잘 이루어지지 못하자 근전도 신호 팀원들과 의견교류도 적어지면서 외국인 팀원은 프로젝트에 소극적으로 참여하였고, 그 결과 소외되는 상황이 발생했습니다. 저는 팀워크란, 모든 팀원의 능력이 합쳐질 때 비로소 완벽한 팀워크라고 생각합니다. 또한, 완벽한 팀워크가 이루어지지 못하면, 팀의 능률 또한 저해된다고 생각합니다. 이러한 팀의 능률이 떨어지면 결국 팀의 목표 달성에 문제가 발생합니다. 따라서 저는 팀장으로서 외국인 팀원과 연락을 통해 진행 상황과 외국인 팀원이 조사한 자료를 나머지 팀원들과 의견교환을 잘할 수 있게 같이 검토했습니다. 지속해서 외국인 팀원과 피드백을 한 결과, 외국인 팀원은 근전도 신호팀에 열심히 참여했습니다. 외국인 팀원의 프로젝트 참여로 인해 만들어진 단단한 팀워크와 전자의수 제작 현직자의 조언을 통해 캡스톤 프로젝트 전자의수를 성공적으로 완수했습니다.
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안녕하세요! 대학생 링키분들 🎓📚✨ 3일 만에 독학으로 컴퓨터활용능력 1급 필기를 어떻게 취득했는지, 그리고 그 과정에서 터득한 효율적인 공부법과 꿀팁을 공유하려고 합니다. 컴활 준비를 하시는 분들께 도움이 될 수 있도록 각 단계별로 제가 사용한 방법과 노하우를 자세히 소개하겠습니다! 컴퓨터활용능력 1급 필기는 크게 3과목(컴퓨터 일반, 스프레드시트 일반, 데이터베이스 일반)으로 구성되어 있습니다. 각 과목에서 40점 이상, 전체 평균 60점 이상을 받아야 합격입니다. 저는 완전 컴맹인 상태에서 도전했지만 3일 만에 합격했으니 누구든 도전할 수 있다고 생각합니다. 특히, 전략적으로 접근해 단기간에 끝내는 것을 목표로 했고 각 과목마다 다른 전략을 세웠습니다. 1과목: 컴퓨터 일반 가장 쉬운 과목으로 고득점을 목표로 가장 많은 시간을 투자했습니다. 저는 유튜브 ‘균쌤’ 강의를 통해 핵심 개념을 빠르게 이해했습니다. 강의는 10~20분 내외로 구성되어 있어 부담 없이 학습할 수 있었습니다. 2과목: 스프레드시트 일반 (엑셀) 난이도가 가장 높은 과목으로, 괄락(40점)만 피하는 것을 목표로 했습니다. 균쌤 강의를 활용해 자주 나오는 개념만 정리하고 어려운 함수식은 과감히 생략했습니다. 시간이 오래 걸릴 수 있으니 생소한 문제는 과감히 넘어가는 것을 추천드립니다. 3과목: 데이터베이스 일반 (엑세스) 엑셀보다는 쉬운 과목으로, 최소한의 시간만 투자해 기본 개념에 집중했습니다. 범위가 좁아 빠르게 익힐 수 있었으며 균쌤의 강의(12강)로 효과적으로 학습했습니다. 효율적인 공부 방법 강의 선택 균쌤 유튜브 강의는 기본 개념, 핵심 요약, 기출문제 풀이로 구성되어 있어 효율적으로 학습할 수 있었습니다. 강의를 1.5배속으로 들으면서 전반적인 개념을 익힌 뒤 캡처본을 활용해 복습했습니다. 캡처본 활용 강의를 들으며 중요한 화면을 캡처해 아이패드에 파일로 저장했습니다. 필기를 병행하며 내용을 정리했고 이를 반복 학습하면서 기억을 강화했습니다. 기출문제 풀이 최신 기출문제(최근 3개년)를 활용해 시험 유형을 익혔습니다. 틀린 문제는 별도의 노트에 정리해 반복 학습하며 약점을 보완했습니다. 3일 공부 스케줄 Day 1: 균쌤 강의를 빠르게 1회독하고 캡처본으로 복습 자료를 제작했습니다. Day 2: 캡처본을 반복 학습하며 기출문제 풀이를 시작했습니다. Day 3: 기출문제를 집중적으로 복습하고 1과목을 철저히 학습해 고득점을 준비했습니다. 정리하자면 단기 합격 전략은 1과목에서 고득점을 노리고, 2과목과 3과목은 과락만 넘기자는 접근법이었습니다! 결과적으로 1과목: 90점 (고득점으로 평균 끌어올림) 2과목: 50점 (과락 피하기 성공) 3과목: 60점 (과락 피하기 성공) 평균 66.6점 으로 단기 합격에 성공했습니다!🎉 이 방법이 많은 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다~!
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영입니다 :) 오늘은 청년들이 꼭 알아야 할 혜택인 <청년월세지원> 과 관련된 정보를 가져왔습니다! 사회초년생인 청년들은 주거비 부담만 조금 덜어도 훨씬 더 나은 생활을 할 수 있다는 사실, 모두 동의하실텐데요! 지금 바로, 청년들의 주거비 부담을 덜어주는 청년월세지원 정책을 통해 최대 240만원 을 지급받을 수 있다고 합니다!! 청년월세지원 정책과 대상, 신청 기한과 방법 등 최신 정보를 모두 정리해왔으니 주목해주세요✨ 청년월세지원 정책 은 청년들의 주거비 부담을 완화 하기 위한 정부의 청년 주거지원 사업으로, 월 20만원씩 12개월, 최대 240만원을 현금으로 지급 하는 정책입니다! 이는 코로나19의 장기화로 경제 상황 악화가 지속되는 상황 속에서 청년들의 주거비를 지원하기 위해 추진되었습니다 :) 지원 대상은 신청일 기준 만 19세~34세 무주택 청년 인데요! 청년들 중에서도 거주/청약통장/소득 재산 조건 을 충족해야만 지원금을 받을 수 있습니다! 📍 거주조건 ✅ 부모님과 별도로 거주하는 무주택자 청년 📍 청약통장 조건 ✅ 청약통장에 가입된 청년만 대상 (청년층의 자산 형성을 지원하는 주거 사다리 구축 취지) 마지막으로, 소득 재산 조건인데요! 📍 소득 재산 조건 ✅ 청년 본인의 원가구가 중위소득 60% 이하이면서, ✅ 청년 원가구가 기준 중위소득 10% 이하인 경우 에만 지원 대상에 포함됩니다. 청년월세지원 대상에 해당되는지 알아보려면 소득 기준을 충족해야하는데요! 2024년 기준 중위소득 및 청년월세 선정기준이 궁금하시다면, 해당 표를 참고하세요💙 (8인 이상 가구일 경우, 7인 가구에서 1인 증가시마다 896,625원씩 더하면 됩니다) 지원 대상에 해당된다면, 지금 바로 신청하세요! 2025년 2월까지 수시로 접수 가능 하며, 신청은 온라인/오프라인 두 가지 방법으로 모두 가능합니다 [1. 온라인 신청] '복지로' 홈페이지/앱 에 접속하여 로그인 후 신청하기 👉 (복지로 로그인-서비스 신청-복지 서비스 신청-복지 급여 신청-기타-청년월세 한시 특별지원) 순서로 접속 [2. 오프라인 신청] 제출 서류를 지참하셔서, 관할 거주지 행정복지센터 에 방문하여 신청하실 수 있습니다 💙 📍 신청 시 필요 서류 ✅ 청년월세지원 신청서 작성 ✅ 소득 관련 증빙 서류 (소득 재산 신고서 등) ✅ 임대차계약서 사본 & 최근 3개월 월세 내역 ✅ 통장 사본 ✅ 가족관계증명서 * 제출서류는 방문 전, 미리 전화로 정확하게 문의해보시고 가는 게 좋습니다 :) 지급이 제외되거나 중지되는 경우도 있는데요! 먼저, 지급이 제외되는 경우 는 다음과 같습니다. ✅ 주거비 경감 혜택을 이미 받은 경우 ✅ 주택 소유자 (분양권, 입주권 포함) ✅ 2촌 이내 주택 임차자 ✅ 공공주택특별법에 따른 공공임대주택 거주자 ✅ 1실(방)에 다수가 거주하는 방식의 전대차인 경우 다음은, 지급이 중지 되는 경우입니다! ✅ 군에 입대하는 경우 ✅ 월세가 연체된 경우 ✅ 부모님과 합가하는 경우 ✅ 90일을 초과하여 외국에 체류하는 경우 ✅ 거주지 이전에 따른 변경 신청을 하지 않은 경우 * 지원을 받는 도중 주민등록상 거주지를 옮겨야 할 때는 일시적으로 지원이 중단됩니다. 다만, 사업 시행 기간 이내에 새로운 임대차계약서를 내고 변경 신청을 하면 다시 지원받을 수 있습니다. 혹여나 갑자기 지원금을 받지 못하게 되는 상황이 발생하지 않도록 본인이 지급이 제외, 중지되는 경우에 해당하는지 잘 알아보세요 ‼️ 지금까지 알아본 <청년월세지원> 정책은 원래 2023년에만 한시적으로 시행될 예정이었으나, 2024년까지 연장하여 시행 중입니다 💙 '벌써 2024년이 다 지나갔는데, 지금 신청해봤자 얼마 못 받는 거 아니야?'라고 생각하시는 분이 있을 수도 있는데, 신청기한은 2025년 2월까지이지만, 지원 기간이 2026년 12월까지 이기 때문에 2025년 2월에 신청하셔도, 12개월동안 240만원을 모두 지원 받으실 수 있으니, 망설이지 말고 신청하세요‼️ 오늘은, <청년월세지원> 정책에 대해 알아보았는데요! 청년들의 주거 불안을 해소하고 경제적 자립을 돕는 중요한 사회적 안전망 역할을 하고 있다는 생각이 많이 들었습니다 :) 해당 정책을 통해 청년들이 더 안정적으로 자립적인 생활을 할 수 있도록 지원을 해주고 있으니, 대상이 되는지 조건들을 꼼꼼히 따져보고, 더 많은 청년들이 혜택을 누리셨으면 좋겠습니다💙 청년들의 안정적이고 건강한 삶을 응원합니다🍀 지금까지, 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김나영이었습니다! 감사합니다 :)
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