Internet Explorer 서비스 종료 안내

Internet Explorer(IE) 11 및 이전 버전에 대한 지원이 종료되었습니다.

원활한 이용을 위해 Chrome, Microsoft Edge, Safari, Whale 등의 브라우저로 접속해주세요.

D+19

2025 로스트아크 아트 공모전

3670

스마일게이트 RPG

기업형태
중견기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
5500만 원
접수기간
시작일2025.04.09
마감일2025.04.23
홈페이지
-
활동혜택
기타
공모분야
  • 디자인/순수미술/공예

  • 캐릭터/만화/게임

추가혜택
-

공유하기

상세내용

● 공모 분야

  - 아바타


  - 탈것 / 펫



● 공모 주제

  - 아트 



● 시상 내역

  [아바타]


    - 대상 9명 각 500만원 + 칭호 25년 최고의 금손 + 트로피 : 골드핸드 2025


    - 최우수상 9명 로스트아크 PC 주변 기기 패키지 + 로스트아크 키캡 세트 + 칭호 25년 최고의 금손 + 트로피 : 실버핸드 2025


    - 우수상 27명 로스트아크 키캡 세트 + 칭호 25년 최고의 금손 + 트로피 : 실버핸드 2025


  [탈것 / 펫]


    - 대상 2명 각 500만원 + 칭호 25년 최고의 금손 + 트로피 : 골드핸드 2025


    - 최우수상 2명 로스트아크 PC 주변 기기 패키지 + 로스트아크 키캡 세트 + 칭호 25년 최고의 금손 + 트로피 : 실버핸드 2025


    - 우수상 6명 로스트아크 키캡 세트 + 칭호 25년 최고의 금손 + 트로피 : 실버핸드 2025





● 공모 일정

  - 응모 기간 : 2025. 4. 9(수) ~ 4. 23(수) 정기 점검 전


  - 좋아요 의견 취합 : 2025. 4. 23(수) ~ 4. 30(수) 정기 점검 전


  - 본선 투표 기간 : 2025. 5. 7(수) ~ 4. 14(수) 정기 점검 전


  - 최종 수상작 발표 : 2025. 5. 28(수)



● 접수 방법

  - 공식 홈페이지 로그인


  - 응모하기 버튼 클릭 후 유의사항 확인 및 동의 절차 진행


  - 응모 분야 선택 : 각 세부 분야별 3회 응모 가능


  - 대표 이미지 등록 후 공모전 응모 내용 작성 및 제출하면 응모 완료



● 유의 사항

  - 본선 진출작은 내부 심사 기준에 의해 선정됩니다.


  - 취합된 '좋아요'수는 내부 심사 시 참고 자료로만 활용되며, 작품 선정에 직접적으로 영향을 미치지 않습니다.


  - 응모작 제출 시 응모작에 대한 상세한 설명을 함께 기재하여 주시기 바랍니다.


  - 유의사항 내 모든 내용을 꼼꼼히 확인한 후 응모해 주시기 바랍니다.


  - 게시글 응모 후, 응모한 게시글이 [심사 제외 대상]에 해당하거나 기타 일련의 사유로 


    응모자에게 별도 안내가 필요한 경우, 공식 홈페이지 우측 상단의 '알림'을 통해 관련 내용이 안내될 수 있습니다.


  - 응모자 개별 알림이 이루어진 후에도 알림 진행 사유에 대한 개선이 이루어지지 않을 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.


  - 작성한 게시글에 대한 별도 알림이 이루어지지 않았더라도, 심사 제외 대상에 해당할 경우 심사 대상에서 제외될 수 있습니다.




● 문의 사항

  - 이메일 : lostark_contest@smilegate.com


지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?

내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의
학교, 전공, 연령, 관심 직무 현황을 확인할 수 있어요!

이 활동에 관심을 가지는 사용자 (7명)

합격스펙 & 합격자소서

더보기오른쪽 화살표
  • 세종대학교 / 물리천문학과 / 학점 3.45/4.5 / 토익: 865 / 기타: SQLD, AWS SSA

    1. 고등학교 졸업 이후 현재까지 어떤 경험들을 해오셨나요? 졸업, 입학, 휴학, 인턴, 입대, 아르바이트 등을 시간 순서로 서술하고 지원분야와 관련된 장점을 말씀해 주십시오. (2000자 이내) 저는 고등학교 졸업 이후 다양한 아르바이트를 경험해봤습니다. 대학 입학 후에는 밀크쉐이크 가게에서 아르바이트를 통해 소비자의 입장에서 상품과 서비스를 경험하면서 소비자의 니즈와 선호도를 파악하는 능력을 기르게 되었습니다. 또한 대학 생활 중에는 천체관측 학술 동아리 활동을 통해 문제해결 능력과 조직 내 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다. 그 후 휴학하면서 커피전문점에서 아르바이트를 하면서 서빙과 매장 관리 등의 업무를 수행하면서 고객의 니즈 파악 및 상황별 대처 능력을 향상할 수 있었습니다. 이후 군 입대하면서 상황병으로 복무하면서, 정확하고 빠른 정보 전달 능력과 각종 보고서 작성 능력, 그리고 상급자와의 효과적인 소통 능력을 길렀습니다. 군 복무 이후에는 학교 복학과 함께 아이스크림 가게에서 아르바이트하면서 소비자 서비스와 고객 관리, 매장 관리에 대한 실무 경험을 쌓았습니다. 이를 통해 고객과 대면 경험과 소통 능력을 향상했습니다. 또한, 교원구몬에서 방문교사로 일하면서 학생들과의 대면과 비대면 수업을 진행하면서, 학생들의 수업 진행 상황을 체계적으로 파악하고, 그에 맞는 세심한 케어와 맞춤형 가이드를 제공하면서 교육적인 소양과 교육 노하우를 키웠습니다. 이러한 경험을 바탕으로 다양한 분야에서 경험한 소통 능력과 문제해결 능력, 조직 내 커뮤니케이션 능력, 상황 파악 능력, 세심한 케어 능력 등을 적극적으로 활용하여 지원 분야에서 기여할 수 있습니다. 저는 아르바이트와 계약직 경험을 통해 고객과의 원활한 소통 능력을 갖췄고 또한 군 복무를 통해 조직 내 커뮤니케이션 능력과 상황 파악 능력을 향상시켰습니다. 이를 통해 고객의 요구 사항을 정확하게 파악하고, 그에 맞는 최상의 서비스를 제공하는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 군 내에서의 훈련과 임무 수행을 통해 조직 내에서의 역할과 책임을 이해하고, 효과적인 의사 결정과 실행을 위한 전략을 수립하는 방법을 배웠습니다. 또한 아르바이트에서 얻은 세심한 케어 능력으로 고객과의 상호 작용을 통해 소비자들의 다양한 요구와 관심사를 이해하고, 그들의 특별한 요청이나 불만 사항을 신속하게 처리하면서 친절한 태도로 대응하는 방법을 배웠습니다. 이러한 경험을 토대로 저는 자신 있게 지원 분야에서 역할을 수행할 수 있습니다. 소통 능력과 문제해결 능력을 바탕으로 고객들과의 관계를 유지하고, 조직 내에서의 역할을 수행하며 전략적인 결정을 내릴 수 있습니다. 또한 세심한 케어 능력을 발휘하여 고객 만족도를 높이고, 조직 내에서의 동료들과의 관계도 원활히 유지할 수 있을 것입니다. 2. 지원 분야의 어떤 점에 매력을 느끼고 관심을 갖게 되셨나요? 또한 지원 분야 업무를 잘 수행하기 위한 본인의 강점을 사례 또는 이유와 함께 작성해주세요. (2000자 이내) 게임 서비스는 게임 개발이나 라이브 서비스 운영과 다른 갈래로 게임의 이미지에 큰 영향을 끼치는 요소입니다. 어릴 적부터 넥슨 게임을 즐겨한 게이머들은 아마도 고객센터나 기타 방법으로 1:1 문의를 해본 경험이 있을 것입니다. 저 또한 이전 ‘마비노기’를 플레이할 때 여러 번 온라인 1:1 문의와 전화 문의를 통해 문제를 해결한 경험이 있습니다. 저를 비롯한 대다수는 만족스러운 답변을 얻었지만, 그렇지 않은 분은 공식·비공식 유저 커뮤니티 등에 불만을 토하기도 했습니다. 그렇게 보여지는 GM의 이미지는 때로는 친근하게, 때로는 답답하게 느껴지곤 했습니다. 저는 게임 서비스 업무가 유저와 소통할 수 있다는 점에서 매력을 느꼈습니다. 유저들과의 소통을 통해 게임 서비스의 이미지를 더욱더 전문적이고 진정성 있는 것으로 바꿀 수 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 또한, 유저들의 목소리를 개발진에게 전달하여 좋아하는 게임에 기여할 수 있는 점도 큰 매력으로 다가왔습니다. 제가 게임 서비스 업무를 잘 수행할 수 있는 강점 중 하나는 소통 능력입니다. 예를 들어, 대학 시절에는 아르바이트생으로 일하면서 다양한 고객과 상황에서의 소통을 담당했습니다. 매일 다른 고객들과 대화하면서, 그들의 니즈를 파악하고 적극적으로 대응하는 능력을 키웠습니다. 군대에서는 상황병 보직을 맡았습니다. 상황병은 전투 보조 업무를 맡는 역할로써, 상황 보고 및 전달이 중요한 역할을 했습니다. 제가 맡은 업무는 각 소초의 현황 수집 및 보고, 임무 수행 시 필요한 정보 전달 등이었습니다. 이 업무에서는 정확하고 빠르게 정보를 전달하는 것이 매우 중요합니다. 따라서, 상대방이 원하는 정보를 올바르게 전달하기 위해 노력했습니다. 또한, 군대에서는 상급자와의 소통 능력도 매우 중요합니다. 매일 이뤄지는 상급자와의 미팅에서 업무 보고해야 했으며, 이때 상대방의 입장을 고려한 효과적인 전달 방법을 고민하면서 소통 능력을 향상했습니다. 예를 들어, 상급자가 원하는 정보를 정확히 파악하기 위해선 어떤 내용에 관해 설명이 필요한지 미리 파악하고 준비하는 것이 필요했습니다. 또한, 복잡한 정보를 간결하게 정리하고 요약하여 전달하는 방법도 중요했습니다. 이러한 경험을 통해, 정확하고 효과적인 소통 방법을 습득하고 이를 게임 서비스 업무에도 적용할 수 있다고 생각합니다. 게임 이용자와의 소통에서도 상대방의 입장을 고려하고, 정보를 정확하고 간결하게 전달하는 것이 가장 중요하며, 이를 통해 유저와 개발진 간의 원활한 소통과 정보 전달을 돕는 역할을 잘 수행할 수 있다고 생각합니다. 3. 입사 후 우리 회사에서 어떤 일들에 도전하고 싶으신가요? 3년 후에 본인 스스로에게, 또는 상사나 선후배 동료들에게 어떤 사람으로 인식되기를 기대하시나요? (2000자 이내) 제가 입사 후 회사에서 가장 큰 도전으로 생각하는 것은, 고객 경험을 개선하고, 기업의 경쟁력을 강화하는 것입니다. 이를 위해, 저는 다양한 데이터 분석과 고객 인사이트를 활용하여 게임 서비스의 문제점을 파악하고, 이를 해결할 수 있는 방안을 제시하는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한, 새로운 기술에 대한 탐색과 적용을 통해, 게임 서비스의 혁신과 창의성을 높이는 것도 중요한 도전으로 생각합니다. 게임 서비스에서 사용자 경험이 무엇보다도 중요하다는 것을 책과 현직자 인터뷰 등을 통해서 배웠기 때문입니다. 또 다양한 데이터 분석을 진행할 능력을 위해서 데이터 분석 준전문가 자격증 취득을 위해 공부 중입니다. 저는 게임 서비스 직무를 통해 고객들에게 최고의 게임 경험을 제공하고자 합니다. 이를 위해, 게임 서비스의 모든 단계에서 고객의 요구를 고려하고, 그들이 게임을 즐기는 데 필요한 기능을 제공하는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서, 저는 게임 서비스 개발 및 유지보수와 관련된 역량을 쌓고 싶습니다. 게임 서비스의 개발, 운영, 유지보수 과정에서 나타나는 다양한 문제에 대처하는 능력과 기술 또한 습득하기 위해 도전할 것입니다. 또한, 이용자들의 의견과 피드백을 수집하고, 이를 분석하여 서비스를 개선하는 능력을 발전시켜서 게임 서비스의 안정성을 유지하고, 고객 만족도를 높이는 일을 담당하고 싶습니다. 3년 후에 저는, 게임 서비스 분야에서 창의적이고 혁신적인 아이디어를 제시하며, 고객 경험을 개선하고, 기업의 경쟁력을 높이는 전문가로 인식되기를 기대합니다. 이를 위해서 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 능력을 향상해, 동료들과 협력하여 함께 일하고, 문제를 해결하는 데 기여하는 사람으로 인식되기를 바랍니다. 이후 도전해보고 싶은 것으로는 게임 서비스 분야에서 경험을 쌓은 후에 특정 게임의 라이브 서비스 직무로 전환하고 싶습니다. 이를 통해 이용자들의 요구와 니즈를 파악하고, 그들이 원하는 기능과 콘텐츠를 개발하여 유저에게 친밀한 위치에서 서비스를 제공할 수 있다고 생각합니다. 그리고 더 나아가, UX 분석가, 혹은 게임 기획 분야에도 도전하고 싶습니다. UX 분석가로서는 이용자들의 사용성, 만족도, 효율성 등을 평가하고, 이를 바탕으로 개선 방안을 제시하고 실행하는 역할을 수행하고 싶습니다. 또한, 게임 기획 분야에서는 새로운 아이디어를 제시하고, 이를 바탕으로 게임을 기획하고 개발하는 일을 담당하고 싶습니다. 게임 기획 분야에서는 새로운 아이디어를 제시하고 이를 바탕으로 게임을 기획하고 개발하는 일을 담당하기 때문에, 창의성과 문제 해결 능력이 매우 중요한 역량이고, 서비스 직무를 수행해왔다면 도전해보고 싶은 분야 중 하나입니다. 4. 지금까지 플레이한 게임 중에서 가장 자신 있거나 오래 플레이한 게임의 레벨 및 티어, 플레이 기간, 인상 깊은 콘텐츠에 대해서 작성해주세요. (2000자 이내) 아쉽게도 게임 실력에는 자신이 없어서 가장 자신 있는 게임으로 내세울 것이 없습니다. 다만 그럼에도 여러 게임을 플레이해왔고, 그 중에는 특히 가장 많은 시간을 사용한 게임에 대해 이야기하겠습니다 첫 번째 게임은 ‘마비노기’로 고등학교 때부터 대학교 입학까지 4년간 약 1000시간 정도 플레이한 게임입니다. 그에 비해 누적레벨은 약 3000레벨로 낮은 편이지만, ‘마비노기’ 내의 콘텐츠는 모자람 없이 즐겼다고 생각합니다. 그러나 ‘마비노기’의 제일 큰 콘텐츠라고 할 수 있는 다른 플레이어와의 교류하며, 함께 모험하며 성장하는 것이 가장 즐거웠습니다. 자신이 찾아 가입한 길드에서 길드 연회와 커뮤니티 등을 통해서 다른 사람과 교류하며, 시답잖은 이야기를 공유하면서, 때때로는 정보를 주고받으며 함께 던전을 도는 것도 즐거웠습니다. 특히 가장 즐거웠던 이벤트는 2014년에 이뤄진 할로윈 이벤트였습니다. 2013년의 할로윈 이벤트 내용과 더불어 추가된 가위바위보 이벤트는 당시 수능을 치르기 바쁘던 길드 멤버들이 간간이 접속해서 다시 웃음꽃을 피우기에 충분한 이벤트였습니다. 이때 ‘가위바위보 마스터’ 칭호를 얻기 위해 짧은 시간 동안만 접속했던 멤버가 있었는데, 모든 길드 멤버가 모여서 일부러 가위바위보를 져줘서 단기간 만에 칭호를 얻게 해준 것은 지금 생각해도 웃음 지어지는 에피소드입니다. 두 번째 게임은 지금은 서비스 종료한 ‘하얀 고양이 프로젝트’라는 캐주얼한 모바일 RPG 게임입니다. 한국 서비스 1주년 정도인 2015년 쯤 시작해서 추가 업데이트가 없어져 서비스 종료한 2019년까지 약 2000시간 정도를 쏟았고, 마지막으로 달성한 랭크는 약 900랭크 정도였습니다. ‘하얀 고양이 프로젝트’에서 가장 인상 깊은 콘텐츠는 다름 아닌 캐릭터 에피소드, 즉 스토리를 보는 것이었습니다. 모바일 SNG 장르에서는 특이하게도 스태미나 시스템을 채용하지 않아서 원하는 때에 원하는 만큼 플레이가 가능했고, 주인공 일행이 비행섬에 타고 여러 섬을 방문하면서 벌어지는 스토리를 그린 작품입니다. 각 섬마다 개성 있는 스토리와 캐릭터를 보여줬기 때문에 스테이지를 클리어한 이후에 나오는 스토리가 매우 기다려진 작품이었습니다. 하지만 아쉽게도 운영상의 문제로 중간에 서비스 종료가 결정되었기 때문에 추억의 게임으로 남은 작품입니다. 일본 서비스 버전을 플레이하는 방법도 있었지만 이미 한국 서비스 버전에 많은 시간을 쏟았고, 마지막에 한국 측 운영이 보여준 태도에 정이 떨어진 것도 있었기에 그대로 접었던 기억이 있습니다. 따라서 제가 게임 서비스 직무를 맡게 된다면 유저에게 저와 같은 실망감을 안기지 않도록 적극적인 태도로 소통을 약속하려고 합니다.

    2023 상반기

    넥슨네트웍스

    게임서비스 채용연계형 인턴

  • 지거국 / 심리학과 / 학점 3.5/4.5 / 토익: 885 / 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 본인의 경력 혹은 경험을 기반으로 어필할 수 있는 내용에 대해 자유롭게 기재해주세요. “스마일게이트의 정답” 회사의 교육 프로그램과 조직문화에 중시하고 있습니다. 기업이 근로자를 바라보는 시선이 담겨 있다고 생각하기 때문입니다. IT 기업이 현재 조직문화를 선두하고 있는데 그중에서도 최전선에서 혁신을 보이는 스마일게이트에서 새로운 변화와 발전 방향을 고민하고 싶어 지원하게 되었습니다. 전공인 심리학에서 산업 및 조직심리학 전공을 수강하며 심리학을 기업에 적용할 수 있는 인사직무에 관심을 두게 되었습니다. 일을 잘하지만, 조직융화가 어려운 사원과 일은 못 하지만 조직적응이 뛰어난 사원 중 누구를 퇴사자로 고려할지, 상사가 야근하고 있지만 본인은 일이 끝났다면 함께 야근해야 할지 등의 다양한 토의 과정에서 인사직무가 정해져 있는 정답보다는 기업에 적합한 정답을 만드는 직무라고 생각해 관심을 갖게 되었습니다. 또한, 경영학과의 인적자원관리, 경영학원론 수강을 통해 인사 관련 지식 향상을 위해 노력했습니다. 컴퓨터활용능력 1급, 사회조사분석사 2급을 취득하고 빅데이터활용 마케팅융합인재 양성과정을 수강하며 데이터 활용 능력을 구축하기 위해 노력했습니다. 이후 ERP 정보관리사 인사 1급을 취득했습니다. 이론 파트에서는 인사 법령과 인사의 구조 등에 대해 파악할 수 있었고 실무 파트에서는 ERP를 활용해 보 상과 조직원 관리 등에 대해 파악할 수 있었습니다. 학창 시절 학생회 내의 혁신적인 부서 배치 방식의 변화를 통해 성과를 거둘 수 있었습니다. 당시 학생회 인원은 다른 해에 비해 여자의 인원이 많아 성별이 아닌 각자의 재능과 흥미에 맞춰 부서를 정하자는 의견을 제시했습니다. 부서 중 체육부는 고등학생 때 육상선수로 활동하고 외향적인 여자친구가 있어 추천했으나 단과대학 내에서 여자 단독으로 체육부장을 맡는 학과가 없어 학과 내 회의에서도 우려가 있었습니다. 하지만 학생회 인원들이 역량을 발휘할 수 있고 그로 인해 학생회 조직의 만족을 느껴야 학생회의 업무 수행도 순조롭게 이루어질 수 있다고 주장하여 부장을 선정하게 되었습니다. 예년과 다르게 단과대학에서 제일 많은 인원을 모아 체육대회에 참가할 수 있었고 5년 만에 단과대학 체육대회 우승이라는 값진 결과를 얻을 수 있었습니다. 누군가가 무슨 일을 하는가가 자신의 만족도나 능률에서도 중요할 뿐만 아니라 조직의 성과에서도 중요하다는 것을 배울 수 있었습니다. 이후 미니컴퍼니C 인사직무 편에 참여하며 모 기업의 현 기업 상황에 걸맞은 조직문화를 기획하는 프로그램에 참여했습니다. 교육 프로그램 중에서 인사 현직자와의 멘토링을 통해 실무를 간접적으로 체험하고 배울 수 있었습니다. 코로나로 인해 변화하고 있는 HR 분야의 모습을 확인하고 미래를 예측해보며 다양한 변화와 현재 HR 상황에 대해 알 수 있었습니다. 프로그램을 통해 조직문화가 조직원들을 위한 복지체계일 뿐만 아니라 기업의 철학을 보여주는 효과적인 수단이라는 것을 깨닫게 되었습니다. 또한, 조직문화 기획에서 지원자 본인은 학창 시절 학과 행사 활성화를 위해 기획했던 프로그램을 활용해 직접 조직문화를 만들어 기획하게 되었습니다. 기업의 철학이었던 조직원들과의 스토리 형성에 도움을 줄 방안이라고 생각했습니다. 기업의 인사 담당자와의 피드백에서 타 지원자들의 기획안은 대부분 기존의 조직문화를 재구성한 기획안이 대다수인데 실제 경험을 통해 기획한 프로그램이라는 점이 인상적이고 충분히 실현 가능성이 크다는 좋은 피드백을 얻을 수 있었습니다. 더 나아가 최근 노션을 활용해 HR 관련 기사를 스크랩하며 최근 동향을 알아보기 위해 노력하고 있습니다. 유연근무제와 원격근무제 등 다양한 변화가 생긴 만큼 HR의 현재와 미래를 알아보는 것이 도움이 될 수 있다고 생각해 시작하게 되었습니다. 카카오페이 근무 이후 HR에서 강점을 가진 분야를 찾아 나서며 전문성을 확보할 것인지, 전반적인 HR을 아우를 수 있는 전문가로 성장할 것인지에 대한 고민을 통해 방향을 정하는 것을 목표로 하고 있습니다. HR 내에서도 다양한 분야가 존재하고 강점을 가질 수 있는 분야를 찾거나 전반적인 능력을 파악하는 것을 중점적으로 생각하고 있습니다. 인적자원관리를 수강하며 추천받았던 ‘누구를 어떻게 뽑을 것인가?’를 최근에 읽게 되었습니다. 이 책은 전체 지원자의 최상위 10%만이 수행해낼 수 있는 목표의 90% 이상을 달성할 능력을 보유하고 있는 A급 인재 선발의 내용을 담고 있습니다. 그 중, 채용을 위해 고려해야 할 2가지가 생각했던 부분과 달라 인상 깊었습니다. 첫 번째는 특성 업무와 관련된 필요 기술과 능력이고 두 번째는 기업의 조직문화에 대한 수용성이었습니다. 첫 번째 능력에 대해서는 당연하게 고려하고 있었지만, 조직문화는 지원자의 관점에서 기업의 복지를 판단할 수 있는 척도라고 생각했는데 역으로 기업으로서 조직문화와 지원자가 적합할 것인지를 판단할 수 있다는 것이 인상 깊었습니다. 최근 많은 기업에서 기업만의 특징을 살릴 수 있는 온보딩 프로그램을 기획하는 모습을 보며 온보딩에 대한 관심을 높이게 되었습니다. 기업에서 가장 처음 만나게 되는 기업의 이야기와 조직문화로 중요성이 높아지고 있다고 생각합니다. 온보딩의 어원이 새로운 선원의 적응을 돕는다는 의미에서 시작되었다는 이야기를 듣고 목표를 위해 함께 항해하는 모습이 기업의 운영과 닮아있다고 생각하게 되었습니다. 스마일게이트라는 배에서 항해를 돕기 위해 움직이는 닻처럼 방향성과 순조로운 항해를 위한 인사운영 담당 인턴이 되겠습니다.

    2023 상반기

    스마일게이트홀딩스

    인사운영

  • 서성한 / 글로벌경영학과 / 학점 4.01/4.5 / 오픽: IH / 모의투자대회, 데이터분석대회 참여이력 / 기타: CFA Level3, 투자자산운용사, 재무위험관리사, 금융투자분석사

    [1-1] 성장과정:가족사항, 학창시절, 교우관계, 생활습관, 자신에게 크게 영향을 미친 사건 등을 포함하여 구체적으로 작성 (최대 500자) 돈 관리에 대한 생각을 남들보다 더 빨리, 더 많이 할 기회가 있었습니다. 저축을 시작한 것도 8살부터 부모님께 받은 돈을 차곡차곡 모아간 것이 계기가 되었고, 주식을 시작한 것도 초등학생 때 계좌를 개설하면서였습니다. 이것들은 모두 어려서부터 부모님께 엄격한 금융교육을 받은 것과 연관되어 있다고 생각합니다. 돈의 소중함에서부터 시작해 저축, 대출의 기본 매커니즘과 보증, 대부금융, 주식의 위험성에 관해서 배웠고, 노후관리를 위한 보험, 연금의 중요성에 관해서도 꾸준히 배워나갔습니다. 중/고등학교 때도 경영학과 진학의 꿈을 키워나갔으며, 학부에 들어서서도 재무를 배우며 의지를 이어갔습니다. 실전/모의투자와 공모전들을 병행하며 축적해온 지식들을 검증해볼 기회를 가졌습니다. 편식하지 않고 넓은 금융권을 두루 배워보고자 자격증들을 공부하며 배움의 뜻을 이어왔던 최근입니다. 최선의 노력이 최고의 결과로 늘 이어지지 않았지만, 수많은 실패와 반등을 거듭하며 이 자리까지 성장할 수 있었습니다. [1-2] 실패 혹은 좌절을 극복한 사례와 이를 통해 얻은 교훈은? (최대 300자) 학부시절 재무과목의 첫 단추는 라틴계열 대학원 교수님이 진행했던 재무관리 수업이었습니다. 한 학기동안 라틴 특유의 영어로 수업듣는 것도 쉽지않았지만, 좋지않은 결과로 자신감이 많이 떨어졌습니다. 학부 4년 유일하게 받은 B0 수업이자 초심자의 의지를 꺾어버렸던 기억입니다. 하지만, 이를 오히려 반등의 기회로 삼아 학과 내 모든 재무수업들을 듣게되었습니다. 나아가, 이 배움에 대한 갈망을 학부수준을 넘는 다수 자격증과정으로의 도전으로 이어갔습니다. RPG게임 마냥 성장하는 제 자신을 보며 무한한 가능성을 기대할 수 있게 되었습니다. [2-1] 증권업을 선택하게된 이유와 증권사 중 당사를 선택한 이유 (최대 300자) 금융계 진출의 첫 단추를 잘 잠그고 싶었습니다. 이왕 처음 입어보는 옷, 제일 입고 싶은 옷으로 선택하고 싶었습니다. 능력을 인정해주는 업무환경과 공정한 선의의 경쟁 아래 동료들과 함께 성장하고 싶습니다. 학부에서 배운 이론은 비마찰적 시장, 합리적인 투자자를 가정하는 등 실제 세상과는 다소 괴리가 있는 모습을 보입니다. 이를 유발하는 여러 변수들을 몸소 경험해보고 싶습니다. 직접 부딪치며 배우더라도, 완벽을 추구할 수는 없지만 비효율적인 효율적 시장에서 업계 최고의 한국투자증권과 함께라면 더 멀리까지 나아갈 수 있을 것입니다. [2-2] 지원한 분야는 어떤 일을 한다고 생각하는가? (최대 200자) 자산운용 직무는 투자자산군과 세부 투자자산 결정 및 비중결정/종목선택 후 운용업무, 그리고 펀드운용을 위한 지원업무로 구분되어 있습니다. 운용에 있어서 가장 중요하다고 생각하는 것은 위기에 유연하게 대처할 수 있는 능력이라고 생각합니다. 이 능력을 키우기 위해서는 평소 시황을 꿰뚫고 있는 통찰력과 앞을 예측할 수 있는 예지력이 필요합니다. [2-3] 지원분야에 본인이 적합한 이유를 증명하시오. (최대 500자) 정량적 분석을 활용한 퀀트, 정성적 분석을 활용한 기업가치평가의 길 모두 배워보고 싶었습니다. 데이터분석을 활용해 한 번에 기업가치를 평가하고, 투자자가 범하기 쉬운 인지오류들을 배제한 채 철저한 규칙 아래 투자를 해보고도 싶었고, 다른 한 편으로는 기업의 성장성과 재무건전성에 주목해 매크로와 접목시킨 주관이 들어간 가치투자를 해보고도 싶었습니다. 정량적 분석: 다양한 경로를 통해 혼자서 배워봤습니다. 비록 계량경제와 금융공학 지식의 부족함에 한계를 느끼게 되었지만, 동료들과 다양한 모의투자대회와 데이터 분석 대회에 참여하였고 좋은 결과를 얻을 수 있었습니다. 정성적 분석: 자격증 공부를 하며 리스크 관리, 채권/파생상품 프라이싱 및 벨류에이션, 기업가치 평가모형 등 원론적인 내용 위주로 학습해 필드에서 자주 사용되는 평가방법에 대해서 학습했고 동시에 고득점 목표도 달성했습니다. 이처럼 균형있는 학습과 적용을 통해 꾸준한 내적성장을 추구했고 오늘보다 나은 내일을 살고자 노력했습니다. [3] 당신의 인생계획(Life Plan)에서 꿈은 무엇이고, 그 꿈을 이루기 위해 회사가 어떻게 도움을 줄 수 있는지 서술하시오. (최대 500자) 그 어떤 상황에서도 여유를 갖는 뛰어난 전략가가 되고 싶습니다. 위험에도 유연하게 안정적으로 대처하며 미래를 내다보는 능력을 키우고 싶습니다. 제가 늘 가지고 있던 고민이자 동시에 제일 해결하고 싶었던 것은 주어진 상황에서 여러 제약들과 조건들이 주어졌을 때, 목표로 하는 값을 최대한 효율적으로 달성할 수 있는 방법에 대한 것이었습니다. 개인도 국가규제와 개인의 적합성과 같은 투자전략 수립에 있어서 여러 제약상황을 고려해야하며, 기관도 각각의 목표와 규제를 고려하여 수립할 수 있는 전략이 저마다 다릅니다. 이처럼 각자의 상황에 맞춘 최적화를 배워보고 싶고, 더 나아가 매크로와 경기변동을 복합적으로 고려한 최선의 전략에 대해 스스로 해답을 내놓고 싶습니다. 금융의 최전선에서 습득/체감할 수 있는 지식과 경험은 그 어떤 서적과 조언보다도 가치가 있습니다. 귀사의 탄탄한 자본력과 건전한 업무환경, 그리고 뛰어난 동료들과의 시너지는 어떤 어려움 속에서도 빛을 발할 수 있다고 생각합니다.

    2024 하반기

    한국투자증권

    운용

최종합격후기

더보기오른쪽 화살표
  • [KCSMA] 스포츠 마케팅 아이디어 공모전 최우수상 후기

    공모전 1 스포츠 마케팅 아이디어 챌린지 스포츠마케팅아이디어 공모전은 (사)한국문화스포츠마케팅진흥원 에서 주최하는 것으로 '스포츠 마케팅을 통한 지역경제 활성화 및 상생 방안'이 주제였다. 스포츠마케팅 아이디어 공모전 포스터 우리 팀은 모두가 야구를 좋아하기 때문에, NC다이노스를 활용한 창원특례시의 경제 활성화 및 상생 방안에 대해 기획했다. 공모전 서류 합격 1. 지역 선정 이유 2. 창원특례시 상황분석 3. 아이디어 7가지 ​ 위와 같은 플로우로 내용을 구성하였고, 기획서와 PPT를 함께 제출한 9일 후에 서류심사 결과가 나왔다. 감사하게도 서류합격을 하였고 일주일간 PT를 준비하게 되었다. PT가 50분가량 지연되었는데, 그래서 더욱 떨렸던 것 같다. PT 후기 PT 분위기는 딱딱하지 않았고 스몰토크 등을 하며 편안하게 대해주셨다. ​ 10분 PT 후 5분 질의응답으로 구성되었는데, 기획안의 내용을 바탕으로 2가지의 질문 후 피드백을 해주시는 형식으로 질의응답이 진행되었다. ​ 예상 질문을 18가지 준비하였지만 우리 팀이 생각하지 못한 부분을 짚어주셔서 열심히 대답했음에도 더 디테일하게 말하지 못한 것 같아 아쉬움이 남았다. 하지만 아쉬움이 무색하게도 최종 수상자로 선정되었다 ! ​ 시상식은 5월 24일 금요일 역삼동에서 진행되었다. 시상식 후기 어떤 상을 수상했는지 공지해주지 않으셔서 시상식에 가서야 알게 되었는데, 당연히 우수상이겠거니 생각했었다. 하지만 감사하게도 최우수상 을 수여해 주셔서 너무 놀랐고 행복했다. ​ 야구를 좋아했던 경험을 살려 평소 생각했던 아이디어들을 담은 공모전이어서 그런지 우리의 팬심이 드러나 의미 있었던 경험이었다. 인터뷰 - minseo 님 https://blog.naver.com/seo_ayya/223459071348 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰전국 400명 모집중! 상금 900만원의 대기업 공고 LIST 🍋‍🟩빵빵한 활동비 지원해드림! 인기 서포터즈 모음 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🍰맛보며 경험 쌓는 꿀혜택 활동! 식품업계 대외활동 LIST 🚞총상금 3,400만 원! 혜택 빵빵한 영상 공모전 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.05.07

    조회수 177

    댓글수 4

    스크랩수 0

  • [SPARCS Science Hackathon 2024] 공모전 수상후기

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 정유민입니다! 오늘은 지난해 열린 SPARCS Science Hackathon 2024 공모전 수상자와 한 인터뷰 내용을 가져왔습니다! *해커톤: 해커톤(hackathon)이란 해킹(hacking)과 마라톤(marathon)의 합성어 로 기획자, 개발자, 디자이너 등의 직군 이 팀을 이루어 제한 시간 내 주제에 맞는 서비스를 개발하는 공모전 으로 교육을 목표로 하거나 새로운 소프트웨어의 개발, 또는 기존 소프트웨어의 개선을 목표로 하는 경우가 많아요! 개발자에게 추천 하는 해커톤! 공모전 수상 꿀팁을 찾으러 가볼까요? START~!!! (*익명을 원하셨기때문에 이름은 공개하지 않았습니다!) Q1) 자기소개 부탁드립니다. A1) 안녕하세요! 안드로이드앱 개발자로 활동하는 김ㅇㅇ입니다. 작년에 열린 공모전인 [SPARCS Science Hackathon 2024] 에서 수상을 하게 되었습니다. Q2) 지원동기 말씀해주세요! A2) 수상에 도전해보고 싶었습니다. 실제 사용자에게 의미 있는 결과물을 만들어내고 싶다는 마음 으로 참여하게 되었습니다. Q3) 팀원모집, 기획등 공모전 준비 과정이 궁금해요! A3) 주제에 기반한 다양한 아이디어를 자유롭게 브레인스토밍하며, 어떤 주제가 차별화될 수 있을지, 어떤 연령층을 타겟으로 해야 효과적일지 에 대해 깊이 고민했습니다. Q4) 수상작에 관해 알려주세요! A4) 저희 팀의 수상작은 드림캡처입니다. (대전정보문화산업진흥원 원장상 수상) 어린이들이 대전광역시를 여행하면서 과학을 즐겁게 배울 수 있도록 기획된, 꿈을 테마로 한 선택지형 스토리 게임이에요. 사용자는 간단히 이름과 나이를 입력해 로그인하고, 네이버 지도에 연동된 마커를 클릭하면 해당 장소에 맞는 과학 퀘스트(게임)가 생성됩니다. 선택지를 통해 이야기를 따라가며 과학 개념을 자연스럽게 익힐 수 있고, 퀘스트를 완료하면 뱃지를 획득하고 수집할 수 있습니다. Q5) 수상에 가장 도움이 된것이 무엇인지 궁금해요! A5) 서비스의 핵심 타겟 연령층을 명확히 설정하고, 그에 맞는 디자인과 콘텐츠를 구성했던 점이 큰 영향을 준 것 같습니다. Q6) 다음 공모전을 준비하는 친구들에게 조언 한마디 부탁드려요! A6) 완성도 높은 결과물을 만들어 내는것도 중요하지만, 그보다 더 중요한 건 아이디어라고 생각합니다. 아이디어를 구상할 때는 단순히 떠오르는 생각에 그치지 않고, 공모전의 주제를 깊이 있게 고민해보는 것 , 그 주제를 어떤 방식으로 효과적으로 풀어낼 수 있을지 고민하는 과정, 그리고 어떤 연령층을 타겟으로 할 때 가장 설득력 있는 주제(서비스)가 될 수 있을지 를 판단해보는 것이 도움이 될 거라고 생각합니다. 이상! SPARCS Science Hackathon 2024 해커톤 수상 후기 였습니다! ________________________________________________________________________ 해커톤은 저도 한번 꼭 참여해보고 싶은 공모전중 하나인데요! 저도 도움을 받아 좋은 결과를 받아보고 싶습니다! 더 다양한 공모전 정보는 링커리어를 참고해보세요!! 그럼 오늘도 화이팅!!

    2025.05.04

    조회수 34

    댓글수 2

    스크랩수 0

  • [삼성증권 대학생 숏폼 공모전] 영상 공모전 최우수상 수상 꿀팁이 궁금하다면?!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김예은입니다 :) 중간고사가 끝난 이 시기, 공모전 준비를 시작해보려는 분들이 많을 텐데요. 오늘은 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰 를 통해 공모전 정보와 실전 준비 팁을 전해드리려고 합니다! Q1. 안녕하세요. 간단한 자기소개 부탁드려요! A1. 안녕하세요! 저는 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 3학년 노윤지입니다. 작년에 좋은 기회로 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 에 참가하여 최우수상 을 수상하였습니다. Q2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전에 대해 소개해주세요! A2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전은 ‘삼성증권 투자’를 주제로 자유롭게 숏폼 영상을 구상하는 공모전 이에요. 타 공모전과의 가장 큰 차이점은 ‘삼성증권 레벨업’이라는 프로그램입니다! 💙 삼성증권 레벨업이란? 영상전문제작사와 함께 본인의 작품을 업그레이드 할 수 있는 기회 를 제공하는 공모전 수상자 지원 프로그램으로 전문가의 멘토링, 촬영장소, 배우 등 제작에 필요한 다양한 요소들을 지원해요! Q3. 진행방식은 어떻게 되나요? A3. 약 두달 반 정도의 접수기간 이 주어지며, 접수기간 동안 주제에 맞는 숏폼 영상을 제작하여 본인의 유튜브 채널에 일부공개로 영상 제출을 하면 1차 심사 결과가 발표됩니다. 1차 통과자는 삼성증권 측의 1차 통과자 설명회 를 듣고, 가이드라인에 맞게 작품 수정을 거쳐 최종본을 제출 하게 됩니다. 이후 온라인 선호도 조사를 거쳐 수상작이 발표 되며, ‘삼성증권 레벨업’ 대상자에 선정된 일부 팀은 영상전문제작사와 작품 디벨롭, 인터뷰, 영상 촬영 등을 진행합니다. Q4. 지원 계기와 팀 결성 과정이 궁금해요! A4. 학기 중엔 정해진 커리큘럼을 그대로 따라가면 되지만 , 방학은 본인의 선택이 중요 하기 때문에 뭘 해야할지 고민이 많았습니다. 그러던 중 고맙게도 동기가 공모전에 나가자고 연락 을 주었고, 그 친구를 주축으로 동기 5명이 모이게 되었습니다! ‘삼성증권 대학생 숏폼 공모전’은 그 시기 진행되는 공모전 중 가장 참가자들에게 많은 기회가 제공 된다고 느낀 공모전이었습니다. 1차 심사 합격 팀은 삼성증권 사옥에서 진행되는 설명회와 재직자분의 강의를 들을 수 있었고, 무엇보다 ‘삼성증권 레벨업’이 가장 매력적 이었어요. 2년 간 대학생활을 하며 많은 프로젝트를 경험했지만, 대학생이 얻을 수 있는 정보에는 한계가 있다보니 실제 업계에 대한 궁금증 이 점점 커지던 시기였거든요. 너무 좋은 기회라고 느껴 지원하였습니다! Q5. 준비기간과 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 무엇인가요? A5. 공모전 준비는 두 달 정도 진행 되었습니다. 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 크게 2가지 정도 있었는데요! 💡 명확한 업무 분담 저희 팀은 팀원 각자의 잘하는 분야가 달랐기 때문에 역할을 명확히 나눠서 자신의 강점을 잘 살릴 수 있도록 했어요. 💡 즐거운 분위기 무엇보다 중요하게 생각한 건 즐겁게 기획하고 촬영하는 분위기를 만드는 거였어요.스트레스 없이 편하게 작업할수록 아이디어도 자연스럽게 더 잘 나왔던 것 같아요. Q6. 수상작을 소개해주세요! A6. 저희는 삼성증권의 AI 빅데이터 기반 맞춤형 추천 시스템인 ‘굴링’ 을쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 유머소구 광고 형식의 숏폼 영상을 제작 했어요. 특히, 정보 수집이 낯선 입문자에게 ‘굴링’이 얼마나 효율적인지를 보여주고 싶었어요. 그래서 레이스를 비유로 활용 했는데요, 굴링을 사용하는 유저가 늦게 출발했지만 일반 유저를 빠르게 앞질러서 결국 목표 수익률이라는 결승선에 먼저 도달하는 장면으로 표현했어요. ⬇️ 삼성증권 레벨업 프로그램을 통해 업그레이드 된 수상작은 이 링크를 통해 확인해보실 수 있습니다! https://youtu.be/SeWM-gQ8OFg?si=oYR-zEYusF_phwcj Q7. 수상 비결이나 팁이 있다면 알려주세요! A7. 문제에 답이 있다는 말이 있듯이, 공모전 과제를 출제하는 기업의 스타일, 이념, 타깃층과 같은 기본 정보를 분석하는 것이 가장 중요 한 것 같습니다. 저도 이전에 진행된 광고와 전년도 수상작을 보며 갈피를 잡았던 기억이 있네요. 공모전을 준비하며 진행이 막히는 느낌이 든다면, 공모전의 기본 정보를 다시 한 번 살펴보며 놓친 부분은 없는지 점검하는 시간 을 가져보면 좋을 것 같습니다! 지금까지 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰를 전해드렸습니다! 이번 인터뷰 속 실제 수상자의 경험이 작은 힌트가 되어 영상 공모전을 준비하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다! 삼성증권 공모전처럼 실무적인 경험까지 이어지는 기회 도 있으니, 관심 있는 분들은 꼭 도전해보세요! 더 많은 공모전 정보는 대학생/취업 정보 플랫폼 링커리어 에서 보실 수 있습니다! 이상으로 링커리어 콘텐츠 22기 김예은이었습니다. 다음에도 더 좋은 콘텐츠로 찾아오겠습니다🪽 감사합니다 :)

    2025.05.04

    조회수 62

    댓글수 0

    스크랩수 0

인기 활동인기 활동 리스트 보러가기

오른쪽 화살표

담당자 Q&A (0)

    담당자 정보

    담당자
    스마일게이트 RPG
    연락처
    이메일
    에듀콘_해외 비즈니스 외국어과정 담당자 Q&A 하단 배너

    이 공고 조회자가 많이 본 공고

    광복 80주년 계기 이모티콘·굿즈 공모전
    스크랩
    185
    담당자 답변받기
    광복 80주년 계기 이모티콘·굿즈 공모전

    국가보훈부

    D-18
    조회 1,541
    댓글 0
    서울디자인어워드 2025
    스크랩
    84
    담당자 답변받기
    서울디자인어워드 2025

    서울특별시

    D-49
    조회 1,061
    댓글 0
    [한국토지주택공사] 캐릭터 디자인 공모전
    스크랩
    112
    담당자 답변받기
    [한국토지주택공사] 캐릭터 디자인 공모전

    LH 한국토지주택공사

    D-10
    조회 1,049
    댓글 0
    2025 해양환경공단 AI 월간 포스터 공모전
    스크랩
    73
    2025 해양환경공단 AI 월간 포스터 공모전

    해양환경공단

    D-4
    조회 778
    댓글 0