스마일게이트
- 기업형태
- 대기업
- 참여대상
- 대학생
- 접수기간
- 2025.06.02 ~ 2025.06.23
- 활동기간
- 25.7 ~ 25.12
- 모집인원
- 00명
- 활동지역
서울, 경기 성남시
- 우대역량
- 사진/영상/디자인 툴, 콘텐츠 기획/제작 경험
- 활동혜택
- 활동비, 인턴쉽 기회
- 관심분야
언론/미디어
콘텐츠
- 활동분야
서포터즈
기자단
- 추가혜택
- 실무자 직무특강 및 멘토링
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 본인의 경력 혹은 경험을 기반으로 어필할 수 있는 내용에 대해 자유롭게 기재해주세요. “스마일게이트의 정답” 회사의 교육 프로그램과 조직문화에 중시하고 있습니다. 기업이 근로자를 바라보는 시선이 담겨 있다고 생각하기 때문입니다. IT 기업이 현재 조직문화를 선두하고 있는데 그중에서도 최전선에서 혁신을 보이는 스마일게이트에서 새로운 변화와 발전 방향을 고민하고 싶어 지원하게 되었습니다. 전공인 심리학에서 산업 및 조직심리학 전공을 수강하며 심리학을 기업에 적용할 수 있는 인사직무에 관심을 두게 되었습니다. 일을 잘하지만, 조직
1. 해당 직무를 선택한 이유는 무엇인가요? 직무 수행에 있어 예상되는 어려움, 이를 극복할 수 있는 본인만의 강점을 경험 기반으로 이야기해 주세요. 경영학부를 복수전공하며, 다양한 경영학부의 전공 과목을 수강할 수 있었습니다. 그중, 인적자원관리론, 노사관계론, 조직이론과설계 등 인사, 조직 관련 전공 과목을 들으며 인사에 대해서 흥미를 느끼기 시작했습니다. 그렇게 인사 과목에 대해서 조사하던 중, 인사에도 다양한 직무가 있다는 것을 알게 되었습니다. 단순히 직원 채용 업무만 하는 줄 알았던 저에게, 인사시스템을 수립하고 인력
1. 본인이 선택한 직무에 대해 아래 내용을 포함하여 기술해주세요. (800자) 1) 직무를 선택하게 된 이유 2) 직무를 수행함에 있어 예상되는 어려움 3) 이를 극복해 나갈 수 있는 본인만의 강점 (관련경험 기반) [문화매개자로서의 성장의 발판] 예술가의 곁을 지키며 그들이 창조성을 극대화할 수 있도록 돕는 예술경영처럼, 창조성을 최대치로 이끌어 새로운 가치를 만들어내는 조직에서 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다. 게임인재의 창작을 지원하고, 미래세대의 창조적 성장에 함께할 수 있는 희망스튜디오에서의
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