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D+263

2026 RE:IGNITE 광고 콘티 공모전

피플레이

기업형태
기타
참여대상
대학생, 직장인/일반인
시상규모
150만 원
접수기간
시작일2026.01.06
마감일2026.01.15
홈페이지
-
활동혜택
기타
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 문학/시나리오

추가혜택
-

공유하기

상세내용




2026 RE:IGNITE 광고 콘티 공모전

⸻

빠르게 결과를 요구받는 시대,

우리는 어느새 과정 없이 완성만 소비하는 선택에 익숙해지고 있는 가운데 

‘잘 된 결과’보다 지금, 어떻게 나아가고 있는가에 더 집중하고자 합니다.


2026년 병오년, 붉은 말의 해는

빠른 변화 속에서 도전과 선택의 무게가 함께 커지는 해를 상징합니다.

흐름을 타면 추진력을 얻지만, 섣부른 결정은 부담으로 돌아올 수 있습니다.


이번 공모전은 속도와 결과에 앞서,

어떤 방향을 선택했고 왜 그 길로 나아가고 있는지

컨텐츠를 통하여 그 시작과 결단이

사회에 긍정적인 메시지로 전달되기를 바랍니다.


⸻

공모 주제 (택 1)

컨셉 1

타오르는 2026년, 시작을 결심한 청년 세대의 이야기

 • 새해를 맞이하며 선택한 방향

 • 불안하지만 멈추지 않기로 한 순간

 • 나아가기로 결단한 개인의 서사


컨셉 2

2025년, 너무 성급하게 결정하고 실행하다 넘어졌던 경험

 • 빠른 결과를 좇다 놓쳐버린 과정

 • 실패 이후 다시 방향을 고민하게 된 계기

 • 넘어짐 이후의 시선 변화


📌 본 공모전은 브랜드 홍보 목적의 광고가 아닌, 사회적 메시지를 담은 광고 콘티를 모집합니다.

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광고 콘티 (자유 형식)

 • 영상 광고 콘티

 • 디지털 캠페인 아이디어

 • 브랜디드 콘텐츠 콘티


※ 실제 제작 여부와 무관

※ 콘티, 스토리보드, 텍스트 기획서 형태 모두 가능


[1·2차 심사 운영 안내]


본 공모전은 아이디어의 완성도보다 기획 의도와 사고의 과정을 중요하게 평가합니다.


이에 따라

1차 심사는 제출된 콘티 및 기획안을 바탕으로 한 서류 심사로 진행되며, 2차 심사는 창작자의 실제 기획 의도를 직접 확인하고, 작품 해석의 왜곡을 최소화하기 위한 대면 미팅으로 진행됩니다.


본 공모전은 AI 기반 생성 도구의 사용을 지양하며,

대면 미팅을 통해 작가 고유의 문제의식, 사고 흐름, 기획 배경을 종합적으로 검토하여 최종 수상작을 선정합니다.

⸻

공모 일정

 • 참여 기간 2026.01.06(화) ~ 2026.01.15(목)

 • 1차 심사 서류 전형

 • 2차 심사 대면 미팅

 • 최종결과 발표 2026.01.24(토) 개별 연락

⸻

접수 방법

 • 이메일 접수 : s-thee@naver.com

 • 제출 내용 : 광고 콘티 + 기획 의도 (500~1000자 내외)

 • 파일 형식 : PDF / PPT / JPG 중 택 1

 • 파일명 : [REIGNITE_이름(팀명)]

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시상 내역

🥇 대상 (1팀)

상금 100만원 + 광고 프로젝트 콘텐츠화

🥈 우수상 (2팀)

상금 50만원

🥉 입선 (다수)

클래스101 수강권


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    • 대구대학교 / 산림자원학과 / 학점 3.4

      <자유형식 자소서> 제 가장 큰 강점은 주어진 일을 끈기 있게 수행하며 철저한 분석을 통해 해결하는 ‘노력가’라는 점입니다. 이러한 성향 덕분에 과거 인턴 시절 회사에서 중요한 성과를 이룰 수 있었습니다. it기업에게 국가근로를 하던 당시 마케팅 업무로 블로그 작성을 했었습니다. 처음 해보는 일이었지만 블로그 제작 방법을 공부하고 상위 노출을 시키는 방법, 포스터 작성법, 상품에 대한 홍보방식 선정 등등을 조사해 가며 블로그 포스팅을 진행했습니다. 블로그의 조회수가 안정적으로 늘어갈 쯤 홍보 포스터를 제작하고 방문층의 연령층,

      2025 상반기

      아이엠씨게임즈

      기획자

    • 대구대학교 / 산림자원학과 / 학점 3.4/4.5 / 사회생활 경험: 대구직업전문학교 인턴, 영남일보 인턴 / 교내 캡스톤 대회, 각종 인턴경력

      <자유형식 자소서> 1. 플레이가 끝난 후에도 문득 생각나는 여운이 남는 게임을 만들고 싶습니다. 이를 위해 게임 유저의 요구와 트렌드를 분석하고, 시장 조사와 데이터 분석 능력을 강화할 것입니다. 저는 유저의 기대와 게임 산업 트렌드를 정확히 파악하는 것이 성공적인 게임 기획의 핵심이라고 믿습니다. 이러한 과정을 통해 유저가 진정으로 원하는 경험을 제공하는 게임을 만들고자 합니다. 감동적인 스토리와, 몰입감 있는 게임 플레이가 결합된 작품은 오랜 시간이 지나도 플레이어에게 깊은 인상을 남길 수 있습니다. 게임 기획자는 유저들의

      2025 상반기

      프로젝트문

      전투 기획자

    • 단국대 / 전자전기공학부 융합반도체공학전공 / 학점 4.13 / 오픽 IH, JLPT N2 / 일본계 반도체 장비사 1개월 인턴 / 해외연수 3회, 반도체 공정실습, 학생 포트폴리오 대회 다수 1등, 교육봉사 1년, 반도체 교육 다수 수강 / 운전면허2종보통

      1. 다양한 기업 중 DISCO에 지원한 이유와, 지원직무를 희망하게 된 이유를 서술하여 주십시오. [HBM 시대, Grinding의 초격차를 실현하다] HBM으로 대변되는 AI 반도체 시장에서, 칩을 수직으로 적층하기 위한 Back Grinding 기술은 수율의 핵심이 되었습니다. 지난 인턴십 당시, DISCO의 Grinder가 웨이퍼를 수십 마이크로미터 단위로 정밀하게 제어하며 두께와 평탄도를 확보하는 과정을 목격했습니다. 저는 이 과정에서 고객사의 난제를 독보적인 연삭, 연마 기술로 해결하는 DISCO의 기술 리더십에

      2025 하반기

      디스코하이테크코리아

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