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D+231

보드게임 메이커 프로덕션

상세내용

플레이어에서 작가로! 

실제 판매까지 이어지는 보드게임 작가 양성 과정



- 과정 소개

<보드게임 메이커 프로덕션>은 직접 제작한 보드게임으로 시장에 데뷔하고자 하는 예비 보드게임 작가를 위한 과정입니다. 한 줄의 아이디어에서 출발해 보드게임 기획, 프로토타이핑, 플레이 테스트와 피드백, 디자인, 시제품 제작 등 보드게임 작가 데뷔에 필요한 전 과정을 팀 단위로 협업하며 체계적으로 경험할 수 있습니다. 또한 보드게임 출판사 실무진의 특강과 멘토링, KT&G 상상마당에서 진행되는 비공개 피칭 행사를 통해 작품을 객관적으로 점검하고 발전시킬 수 있습니다. 


- 프로그램 일정

4/8-8/7 (금) | 19:00-22:00 | 18회차
*4/8 (수) 오리엔테이션은 수요일 진행

*<보드게임 메이커 프로덕션> 1기는 2026 가을 일본 게임 마켓 참가 제품 제작을 위해 26년 8월 중 완성을 목표로 합니다.


- 지원 절차

모집  |  2026. 02. 23. (월) ~ 03. 22. (일) 23:59 까지

발표  |  2026. 04. 03. (금) 오후 중 합격자 개별 연락 예정


- 수강 혜택

2026 가을 일본 게임 마켓 ‘KT&G 상상마당’ 부스 참가

개발 과정 내 비공개 피칭 행사 및 일반인 대상 플레이 테스트 진행

KT&G 상상마당 홍대 디자인 스퀘어 판매 기회

커뮤니티 및 후속 네트워크 지원



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보드게임 메이커 프로덕션

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  • SPK / 전자공학과 / 학점 3.32 / 토익스피킹:160/AL / 스타트업 서비스 개발 인턴 10개월 / 컴퓨터활용능력 1급,ADsP, SQLD

    1. 지원 직무에 본인이 적합하다고 생각하는 이유를 구체적인 경험과 역량 중심으로 기술하여 주시기 바랍니다. 또한 해당 직무를 통해 본인이 이루고자 하는 목표와 회사에 어떻게 기여할 수 있을지 작성하여 주시기 바랍니다. 저는 하드웨어 동작 시퀀스에 대한 이해를 바탕으로 저수준 소프트웨어를 설계하고, 실제 시스템 상의 문제를 끝까지 디버깅할 수 있다는 점에서 KT&G의 SW개발 직무에 적합하다고 생각합니다. 이전 직장 재직 당시, 저는 자사 SoC에 처음 도입되는 arm사의 IP 드라이버를 담당하며 새로운 환경에 맞춘 포팅 및

    2026 상반기

    KT&G

    R&D - SW개발

  • SPK / 전자공학과 / 학점 3.32 / 토익스피킹:160/AL / 스타트업 서비스 개발 인턴 10개월 / 컴퓨터활용능력 1급,ADsP, SQLD

    1. 지원 직무에 본인이 적합하다고 생각하는 이유를 구체적인 경험과 역량 중심으로 기술하여 주시기 바랍니다. 또한 해당 직무를 통해 본인이 이루고자 하는 목표와 회사에 어떻게 기여할 수 있을지 작성하여 주시기 바랍니다. 저는 하드웨어 동작 시퀀스에 대한 이해를 바탕으로 저수준 소프트웨어를 설계하고, 실제 시스템 상의 문제를 끝까지 디버깅할 수 있다는 점에서 KT&G의 SW개발 직무에 적합하다고 생각합니다. 이전 직장 재직 당시, 저는 자사 SoC에 처음 도입되는 arm사의 IP 드라이버를 담당하며 새로운 환경에 맞춘 포팅 및

    2025 하반기

    KT&G

    R&D_SW개발

  • 고려대 / 전자공학 / 학점 3.92 / 오픽: IH / 인턴 1회(한국전자기술연구원 연구직) / 컴활 1급

    이 글은 KT&G R&D 직무에 지원한 합격자가 실제 경험을 바탕으로 작성한 자기소개서 사례입니다. 전력전자 시스템 디버깅, PCB 재설계, 제어 알고리즘 설계 등을 통해 문제 해결 역량과 전력 제어 전문성이 균형 있게 드러난 글입니다. 특히 노이즈 간섭 문제를 데이터로 분석해 에러율 0%를 달성한 경험이 강점입니다. 👉 더 많은 KT&G R&D 합격 자소서는 링커리어 자소서 만능검색기(https://linkareer.com/cover-letter/search)에서 확인할 수 있습니다. 1. 본인이 보유한 역량에 대하여 자유롭게

    2024 하반기

    KT&G

    R&D

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