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D-6

[타임교육] 학교·교육기관 대상 가상체육서비스 유통 활성화 전략 수립 프로젝트

사단법인 한국능률협회

교육분야
경영/부업/창업, 취업/이직 외 12
온/오프라인
온/오프라인 혼합
접수기간
시작일2026.09.09
마감일2026.09.20
활동기간
시작일2026.10.05
마감일2026.11.29
활동지역

지역 제한없음

비용
무료
모집인원
0명
홈페이지
-

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상세내용


[타임교육] 학교·교육기관 대상 가상체육서비스 유통 활성화 전략 수립 프로젝트

[타임교육] 학교·교육기관 대상 가상체육서비스유통 활성화 전략 수립 프로젝트


■ 신청 방법 : 아래 링크의 홈페이지에서 신청


https://yw.work24.go.kr:443/d/a/prgmDtl/1yQ9fXP8aQ


■ 일정 안내


- 모집 일정: 9/2 (수) ~ 9/20 (일)
- 면접 일정: 9/22 (화) ~ 9/29 (화) 중 진행 *서류 합격자 별도 안내*


- 직무 교육: 10/1 (목) ~ 10/2 (금) *필수 참여*
- 프로젝트: 10/5 (월) ~ 11/29 (일)



■ 프로그램 안내


 

1. 참여 기업 소개

타임교육은 프리미엄 학원 운영과 교재 출판·유통부터 에듀테크 맞춤형 교육 솔루션까지 통합 제공하고 있는 종합 교육기업임

 

2. 제안 배경

당사는 학교 및 교육기관을 대상으로 가상체육서비스를 유통하고 있으며, 학교급·기관 유형·도입 목적에 따라 차별화된 시장 접근 및 홍보 전략이 필요한 상황입니다. 청년 참여자가 국내 가상체육 및 에듀테크 시장과 유사 서비스를 조사하고, 학교·교육청·공공기관 등 수요처별 고객 특성과 구매 의사결정 과정을 분석하여 타깃별 핵심 홍보 메시지와 유통 전략을 도출하고자 본 프로젝트를 제안하게 되었습니다.

 

3. 제안 내용

본 프로젝트에서는 가상체육서비스 시장 분석 및 수요처별 분석을 바탕으로 타깃별 홍보 메시지와 유통 전략을 도출하고 영업제안서 구성안, 홍보 콘텐츠 시안, 상담 스크립트 등 실제 사업에 활용할 수 있는 결과물을 제작하여 최종적으로 가상체육서비스의 B2B/B2G 유통 활성화 전략 및 실행 가이드를 제안합니다.




■ 프로그램 안내

1회차 : 가상체육서비스 제품 및 현재 유통 현황 소개, 타깃 시장 분석 방향성 제시

2회차 : 수요처별 유통 전략, 영업제안서 구성안 및 홍보 콘텐츠 시안 최종 점검 및 피드백


** 이외 별도 주차별 멘토링 진행 예정


※ 문의처


한국능률협회 일자리창출본부

kmatomorrow@gmail.com








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