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D-4

SM ON STAGE 전국 중학생 연기·보컬·댄스 경연대회

세명컴퓨터고등학교

기업형태
기타
참여대상
청소년
시상규모
360만 원
접수기간
시작일2026.09.22
마감일2026.10.05
홈페이지
-
활동혜택
상장 수여
공모분야
  • 예체능/패션

추가혜택
-

공유하기

상세내용

■ 대회명

SM ON STAGE 전국 중학생 연기·보컬·댄스 경연대회


■ 대회 소개

연기·보컬·댄스를 좋아하는 전국의 중학생과 동 연령대 청소년에게 자신의 재능을 표현하고 실제 무대를 경험할 기회를 제공하는 경연대회입니다.


온라인 영상예선을 거쳐 선발된 참가자들은 2026년 10월 24일 세명컴퓨터고등학교 강당에서 열리는 본선 무대에 오르게 됩니다.


■ 주최·주관

주최: 세명컴퓨터고등학교

주관: 세명컴퓨터고등학교 AI미디어테크과


■ 개최 목적

연기·보컬·댄스 분야에 관심과 재능이 있는 청소년의 무대 경험 확대

참가자의 표현력·개성·성장 가능성 발굴

방송연예·공연예술 분야의 진로 탐색 기회 제공

청소년과 학부모에게 AI미디어테크과의 교육 방향 소개

학교와 청소년 공연예술 현장을 연결하는 지속적인 교류 기반 조성


■ 참가 자격

1. 전국 중학교 1~3학년 재학생 및 이에 준하는 연령의 청소년

2. 연기 부문: 개인 참가

3. 보컬 부문: 솔로 또는 2인 듀엣 참가

4. 댄스 부문: 개인 또는 팀 참가(팀 인원 제한 없음)

5. 동일 참가자는 전체 대회에서 1개 참가단위에만 참가 가능

※ 개인·듀엣·팀 간, 참가부문 간 및 서로 다른 팀 간 중복출전 불가

6. 참가비: 무료


■ 참가 부문 및 경연 내용

연기: 자유 독백 1작품, 1분 30초 이내

보컬: 자유곡 1곡, 1분 30초 이내

댄스: 자유 작품, 1분 30초 이내


※ 예선과 본선은 동일 작품으로 참가하는 것을 원칙으로 합니다.


■ 대회 일정

참가신청 시작: 2026. 9. 1.(화)

참가신청 및 예선영상 제출 마감: 2026. 10. 5.(월) 23:59

예선 심사: 2026. 10. 6.(화)~10. 11.(일)

본선 진출자 발표: 2026. 10. 12.(월) 12:00

본선: 2026. 10. 24.(토)


※ 본선 진출자 발표는 세명컴퓨터고등학교 홈페이지 게시 및 개별 문자 안내


■ 본선 장소

세명컴퓨터고등학교 강당

서울특별시 은평구 통일로92가길 33


※ 본선 무료 공개관람

※ 강당 수용인원에 따라 입장이 제한될 수 있음


■ 본선 진출 규모

연기: 15명

보컬: 15개 참가단위

댄스: 15개 참가단위

합계: 총 45개 참가단위


※ 본선 진출 포기 또는 불참자가 발생하더라도 예비합격자 및 차순위 추가선발은 실시하지 않습니다.


■ 참가신청 방법

Google Form을 통한 온라인 신청


■ 신청 URL

https://forms.gle/u2hbqD95tYtXEpKT6


■ 신청 절차


1. 참가요강 확인

2. 참가신청서 및 동의서 양식 다운로드

3. 참가신청서 작성 후 PDF로 저장

4. 참가자별 동의서 작성 및 참가학생·보호자 서명

5. Google Form에서 접수정보 입력

6. 신청서·동의서·예선영상·본선용 음원 업로드

7. 중복출전 여부 및 제출자료 확인 후 최종 제출


※ 파일 업로드를 위해 Google 계정 로그인이 필요합니다.


■ 제출자료

모든 참가자


- 참가신청서 PDF

- 예선영상

- 참가 및 개인정보·사진·영상 활용 동의서 PDF


보컬 및 댄스 참가자


- 본선용 MR 또는 음원 파일


※ 연기 참가자는 본선용 음원을 제출하지 않습니다.

※ 보컬 듀엣과 댄스팀은 실제 참가자 전원의 동의서를 하나의 PDF로 합쳐 대표자가 제출합니다.


■ 제출 형식

예선영상

- 제한시간: 1분 30초 이내

- 권장 형식: MP4

- 촬영방식: 편집하지 않은 원테이크 영상

- 영상 편집·장면 연결·합성·필터·특수효과 금지

- 참가자의 실제 실기능력을 왜곡할 수 있는 후처리 금지


부문별 영상기준

- 연기: 참가자의 표정과 신체 움직임이 확인되도록 촬영

- 보컬: 실제 가창 모습이 확인되어야 하며 립싱크·피치보정·오토튠 등 사후 음정보정 금지

- 보컬 듀엣: 두 참가자의 실제 가창 모습이 모두 확인되어야 함

- 댄스: 참가자의 전신이 처음부터 끝까지 확인되도록 촬영

- 댄스팀: 신청한 모든 구성원이 출연하고 전체 구성원의 움직임이 확인되어야 함


본선용 음원

- 보컬 MR: 1분 30초 이내, MP3 형식 권장

- 댄스 음원: 1분 30초 이내, MP3 형식 권장

- 보컬 부문 직접 악기 연주 불가

- 본선 진출자는 제출한 음원과 동일한 파일을 USB에 담아 본선 당일 지참


■ 예선 심사기준

교내위원 3명이 독립적으로 채점하고 동일 비중으로 반영합니다.


- 표현력·전달력: 30점

- 작품·무대 완성도: 30점

- 개성·매력: 20점

- 발전 가능성: 20점

- 합계: 100점


■ 본선 심사방법

연기·보컬·댄스 전문위원 각 1명으로 구성된 전문 심사위원 3명이 모든 부문을 공동 심사합니다.


- 해당 부문 전문위원 점수: 50%

- 다른 분야 전문위원 점수: 각 25%


최종점수 = (해당 부문 전문위원 점수×2+다른 전문위원 2명의 점수)÷4


본선 부문별 심사기준

연기

- 표현력: 25점

- 대사 전달력: 20점

- 인물·작품 이해: 20점

- 집중력·무대 장악력: 20점

- 완성도·발전 가능성: 15점


보컬

- 음정·리듬: 25점

- 발성·호흡: 20점

- 표현력·곡 해석: 25점

- 개성·무대 장악력: 15점

- 전체 완성도: 15점


댄스

- 기본기·동작 수행: 25점

- 리듬·음악성: 20점

- 표현력: 20점

- 구성·개성: 20점

- 완성도·무대 장악력: 15점


※ 댄스 참가인원의 많고 적음 자체는 가산점 또는 감점요소로 적용하지 않습니다.


■ 시상 내역

연기·보컬·댄스 각 부문별 시상


- 금상: 500,000원

- 은상: 400,000원

- 동상: 300,000원

- 총상금: 3,600,000원


※ 보컬 듀엣과 댄스팀은 참가단위 기준으로 상장과 상금을 수여합니다.

※ 상금은 대표자에게 지급하며 구성원 간 상금 배분에는 주최 측이 관여하지 않습니다.


■ 수상자 특별지원

수상자가 추후 세명컴퓨터고등학교 AI미디어테크과에 입학하는 경우, 입학 후 졸업 시까지 학교에서 정한 방과후 교육비(레슨비) 개인부담금 전액 지원


※ 실제 본선에 참가하여 공식 수상자 명부에 등재된 참가자에게 적용

※ AI미디어테크과 입학생에 한하여 적용

※ 입학전형 가산점·우선선발·합격 보장과 무관

※ 세부 지원 내용은 학교 방과후학교 운영기준에 따름


■ 주요 유의사항

- 접수 마감 이후 작품·곡·음원 변경은 원칙적으로 불가

- 보컬 듀엣 및 댄스팀 구성원의 추가·교체 불가

- 신청한 참가자가 아닌 다른 사람의 대리 출전 불가

- 보컬 듀엣 중 1명이 불참하더라도 솔로 참가로 변경 불가

- 위험 소품, 화기, 폭죽, 액체, 분진 등 안전에 영향을 줄 수 있는 물품 사용 금지

- 본선 시작 이후 도착한 참가자는 경연 참가 불가

- 본선 참가자는 학생증·청소년증·여권·재학증명서 등 신분과 참가자격을 확인할 수 있는 자료 지참

- 신청내용이 사실과 다르거나 참가자격에 해당하지 않는 경우 참가 또는 수상 취소 가능

- 개별 심사점수와 심사표는 공개하지 않음

- 대회 수상실적은 본교 입학전형의 가산점이나 합격특전으로 사용되지 않음

- 세부 사항은 공식 참가요강 확인


■ 문의

세명컴퓨터고등학교 홍보기획부

02-353-5432 / 02-354-7082


■ 관련 링크

참가신청: https://forms.gle/u2hbqD95tYtXEpKT6

세명컴퓨터고등학교 홈페이지: https://smc.sen.hs.kr


■ 문 의

02-354-7082

SM ON STAGE 전국 중학생 연기·보컬·댄스 경연대회

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    • 한체대 / 노인체육복지학과 / 학점 3.9 / 토익: 725 / 브랜드콘텐츠 인턴, / 서울올림픽파크텔 청소년운영위원회, EF코리아 앰버서더, 마크로젠 유전자검사 서포터즈 / 기타: 사회복지사 2급

      1. 성장 과정 사람과 함께하는 경험이 저를 성장시켰고, 그 경험이 지금의 저를 만들었습니다. 어릴 때부터 사람들과 함께 움직이고, 서로에게 긍정적인 에너지를 주는 환경 속에서 성장했습니다. 부모님의 “경험이 곧 교육이다”라는 신념 아래 다양한 활동을 경험하며 새로운 도전을 두려워하지 않는 태도를 길렀습니다. 운동을 통해 협동심과 책임감을 배웠고, 팀의 목표를 위해 각자의 역할을 다하는 과정에서 ‘함께의 가치’를 자연스럽게 익혔습니다. 고등학교 시절부터 대학생이 된 지금까지 국토순례 봉사활동에 꾸준히 참여하며 한계를 극복하는

      2025 하반기

      한국청소년재단

      간사

    • 지거국 / 건축학과 / 학점 3

      1. 자기소개 설계는 건축주와 건축가의 소통이 중요하다고 배웠습니다. 건축주가 원한 정확한 요점을 파악하고, 가장 합리적인 절충안을 찾아내는 것이 건축가가 함양해야 할 능력이라고 생각합니다. 이를 위해 상대방의 의중을 파악하고, 이를 설득하여 합리적인 방향으로 나아가야 하는 능력이 필요하다고 생각합니다. 4학년 도시설계를 진행하면서, 서로 다른 방향으로 도시설계가 진행이 되던 와중 교수님의 권유로 가까운 대지를 선정한 3명이 합치게 되어 초반에는 혼란스럽고 정리가 하나도 되지 않는 상황에서, 세 명 모두가 서로의 의견만을 피력하면

      1970 하반기

      일진건축사무소

      건축설계

    • 고졸 / 문과 / 학점 x / 전산회계1급,fat1급,itq master

      [자유양식 자소서] 1. 자기 소개 및 지원동기 "고마워 ○○아" 고등학교 시절, 친구가 저에게 건넨 이 말은 제 인생의 중요한 전환점이었습니다. 공부를 어려워하던 친구에게 교과서를 정리해 설명하고, 흥미를 잃지 않도록 퀴즈를 만들어 함께 학습했습니다. 시험 후 친구의 성적이 오른 것을 보고, 누군가의 성장을 돕는 일이 주는 보람을 느꼈습니다. 이 경험을 계기로 ‘혼자가 아닌 함께하면 긍정적인 결과를 만들 수 있다’는 신념을 갖게 되었고, 지금까지도 제 삶의 중요 가치로 자리 잡고 있습니다. 특성화고등학교 재학 시절부터

      2025 상반기

      베스툴

      영업지원

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