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D-41

AI 데이터 분석 기반 게임콘텐츠 제작자 12기

상세내용

■ 게임 교육 20년, 디벨로켓을 소개합니다

디벨로켓은 20년간 게임 분야 교육을 이어온 교육기관입니다. 누적 수료생 4,000명 이상의 교육 경험을 바탕으로, 게임사 실무와 강의 경험을 갖춘 강사진이 기초 학습부터 프로젝트, 포트폴리오 제작과 취업 준비까지 함께합니다.


■ 내가 생각한 재미를, 직접 플레이할 수 있는 게임으로

“이 게임은 왜 재미있을까?”
“내가 기획한다면 어떤 시스템을 만들까?”

게임을 즐기며 떠올렸던 생각을 구체적인 기획과 결과물로 발전시켜 보세요.

디벨로켓 게임 기획자 부트캠프에서는 게임 분석과 기획서 작성부터 세계관·시스템·밸런스 설계, C#과 Unity를 활용한 게임 구현까지 단계적으로 학습합니다. 기획 의도를 설명하고, 구현 과정을 이해하며, 직접 만든 게임으로 검증하는 경험을 쌓습니다.



■ 단계별 커리큘럼

  1. 게임 기획자의 첫걸음 | 1~2주차

게임 산업과 기획자의 역할을 이해하며 학습을 시작합니다. 게임의 재미를 분석하고, 창의적·논리적 사고를 바탕으로 아이디어를 정리하는 방법을 배웁니다. 기획서 작성과 콘텐츠 디자인의 기초를 익히며 게임을 ‘만드는 사람’의 시각을 기릅니다.

· 게임 산업 및 기획 직무 이해
· 창의적·논리적 사고 훈련
· 게임 기획서 작성 기초
· 게임 분석 및 콘텐츠 디자인 입문

  1. 실무 스킬 다지기 | 3~5주차

기획이 실제 개발과 서비스로 이어지는 과정을 배웁니다. 애자일 개발 방법론과 프로젝트 관리, 리소스·문서 관리부터 마케팅, 유료화 설계, QA와 서비스 운영까지 익히며 게임 제작 전반을 이해합니다.

· 개발 환경 구축 및 애자일 개발 방법론
· 프로젝트 리소스·문서 관리
· 마케팅 기초와 비즈니스 지표 이해
· 행동경제학에 기반한 유료화 디자인
· 게임 QA 및 서비스 운영

  1. 게임 세계 만들기 | 6~7주차

하나의 콘셉트를 중심으로 세계관과 스토리, 캐릭터와 몬스터를 설계합니다. 각 요소가 게임 안에서 자연스럽게 연결되도록 구성하고, 배경 설정과 레벨 디자인의 기초까지 학습합니다.

· 게임 콘셉트 및 세계관 기획
· 스토리텔링과 스토리보드
· 캐릭터·몬스터 기획 및 디자인
· 게임 배경 설정과 레벨 디자인 기초

  1. 게임 시스템 만들기 | 8~11주차

게임의 규칙과 작동 방식을 구체적으로 설계합니다. 스킬과 상태이상, 밸런스와 데이터 구조를 기획하고 시스템 기획서로 정리합니다. MMORPG와 FPS의 공간 설계 및 레벨 디자인 실습을 통해 플레이 경험을 구성하는 방법도 배웁니다.

· 시스템 디자인 및 시스템 기획서 작성
· 객체 지향 설계와 상태·시퀀스 이해
· 스킬·상태이상 기획
· 밸런스 디자인 및 데이터 기획
· 장르별 공간 설계와 레벨 디자인 실습

  1. C# 프로그래밍 기초 | 12~15주차

기획한 기능이 코드로 구현되는 과정을 이해하기 위해 C#을 학습합니다. 개발 도구 설치와 사용법부터 기본 문법, 프로그래밍 실습까지 진행하며 Unity 활용에 필요한 기초를 다집니다.

· 개발 도구 설치 및 사용법
· C# 프로그래밍 기본 문법
· 프로그래밍 기초 실습

  1. Unity 엔진 실습 | 16~19주차

게임 엔진을 직접 다루며 기획과 구현을 연결합니다. 탄막 슈팅, 2D 러너, 탑다운 슈터 예제를 통해 Unity의 기본 기능을 익히고, 이동과 회전부터 애니메이션, AI, 슈팅 시스템과 멀티플레이까지 실습합니다.

· Unity 동작 원리 및 인터페이스 이해
· 탄막 슈팅 게임을 통한 기본 기능 학습
· 공간·속도·회전 제어를 위한 선형대수 기초
· 2D 러너 게임의 애니메이션·싱글턴 구현
· 탑다운 슈터의 AI·슈팅·멀티플레이 구현

  1. 게임 제작 프로젝트 | 20~22주차

배운 내용을 바탕으로 Unity 기반 모바일 게임 제작 프로젝트를 진행합니다. 콘셉트 발표와 기획서 작성부터 알파·베타·최종 빌드까지 개발 과정을 경험하고, 프로젝트 회고를 통해 기획 의도와 구현 결과를 포트폴리오로 정리합니다.

· 프로젝트 콘셉트 기획 및 발표
· 프로젝트 설계와 기획서 작성
· 알파 → 베타 → 최종 빌드 제작
· 프로젝트 회고 및 포트폴리오 제작
· 취업 특강


■ 이런 분께 추천합니다

· 게임 기획자가 되고 싶지만 무엇부터 준비할지 막막한 분
· 세계관과 아이디어를 구체적인 기획서로 발전시키고 싶은 분
· 시스템·밸런스·레벨 디자인을 체계적으로 배우고 싶은 분
· 개발 과정을 이해하고 직접 게임을 구현해 보고 싶은 분
· 프로젝트 경험을 바탕으로 취업용 포트폴리오를 준비하고 싶은 분


■ 취업 준비도 함께합니다

1:1 진로 상담과 현직자·시니어 멘토링, 포트폴리오 코칭, 취업 특강과 실무자 모의 면접을 통해 게임사 취업을 준비합니다. 수료 후에도 채용 정보와 취업 지원을 이어갑니다.

게임을 분석하는 시선부터, 설계하고 구현하는 경험까지.


디벨로켓에서 게임 기획자로의 첫걸음을 시작해 보세요.

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  • 건국대 / 산업경영공학과 / 학점 3.95 / 토익 920, 토스 AM / 대기업 인턴 6개월 2회

    1. 해당 직무의 지원 동기와 본인이 지원 직무에 적합하다는 것을 나타낼 수 있는 강점과 약점을 구체적으로 기술해 주세요. (최소 100자, 최대 800자 입력가능) (800자) 사업 환경 변화 속에서 건설사의 경쟁력은 시공 역량을 넘어, 새로운 사업 기회를 구조화하고 실행 가능성으로 연결하는 기획력에 달려 있다고 생각해 GS건설 신사업기획 직무에 지원했습니다. 신사업기획은 불확실한 시장 속에서 데이터를 통해 기회를 정의하고, 조직이 판단할 수 있는 근거를 만드는 역할이라고 생각합니다. 소비재 기업 영업마케팅팀 인턴으로

    2025 상반기

    GS건설

    신사업기획

  • 부울경 / 전자공학부 / 학점 4.07/4.5 / OPIc IH / 현장실습 2개월 / 식스시그마 GB, 컴퓨터활용능력 1급, ADsP

    이 글은 SK하이닉스 Solution PE 직무에 지원한 합격자가 실제 경험을 바탕으로 작성한 자기소개서 사례입니다. 자율주행 AI 프로젝트, 48만 건의 공정 데이터 분석, 딥러닝 모델 개발 등을 통해 데이터 처리 역량과 협업 능력이 균형 있게 드러난 글입니다. 특히 실제 공정 데이터를 활용한 불량 예측 모델 개발 경험이 강점입니다. 👉 더 많은 SK하이닉스/반도체 합격 자소서는 링커리어 자소서 만능검색기(https://linkareer.com/cover-letter/search)에서 확인할 수 있습니다. 1. 지원하신 직무

    2024 하반기

    SK하이닉스

    Solution PE

  • 중경외시 / 건축공학과 / 학점 4.12/4.5 / 토익: 755, 토익스피킹: , 오픽: , 기타: / 사회생활 경험: 건설현장 인턴2회 / 프로젝트 4회 / 한국사검정시험: 고급, 컴퓨터활용능력: , 기타: 건축기사, 건설안전기사

    본인만의 강점 및 경력을 바탕으로 자기소개를 기술하여 주시기 바랍니다 (최소 500자, 최대 800자 입력가능) [ 배우려는 자세가 적극적이네. ] 적극성은 저를 가장 잘 표현할 수 있는 단어입니다. oo 건설 공공주택 건설 현장에서 인턴십을 할 때 아침체조부터 숙소 생활까지 모두 처음이라 낯설었습니다. 또한, 며칠동안 출근해서 아무것도 할 수 없는 저에게 허탈함을 느꼈습니다. 스스로 적극적으로 변하지 않으면 안 된다는 점을 깨달은 다음날, 공사팀의 기사님들을 따라다니면서 도울 수 있는 일이 있는지 여쭤보기도 하고 현장에 가실 때

    2021 상반기

    호반건설

    건설사업부문 건축시공 체험형 인턴

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