국제청소년영상예술진흥원
- 기업형태
- -
- 참여대상
- 청소년, 대학생
- 시상규모
- 1000만 원
- 접수기간
- 시작일2020.07.14마감일2020.08.09
- 활동혜택
- 기타, 상장 수여
- 공모분야
캐릭터/만화/게임
디자인/순수미술/공예
- 추가혜택
- -
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캐릭터/만화/게임
디자인/순수미술/공예
“제20회 대한민국국제청소년영화제”에 걸맞은 독창적이고 창의적인 아이콘&캐릭터 디자인
2020년 07월 15일(수) ~ 2020년 08월 09일(일) 24시까지
초·중·고·대학교 재학생, 일반인은 만 24세 이하 (팀 인원수 제한 없음)
최우수상 1명 500,000원
우수상 1명 300,000원
장려상 2명 각 100,000원
심사발표 : 2020년 08월 11일(화) 개별통보 및 홈페이지, SNS 17시 발표
작품파일(AI, PSD), JPG파일, 출품신청서 (아이콘, 캐릭터 둘 다 제출해야 함.) 1) 아이콘&캐릭터 사이즈 자유 2) 출품신청서 다운로드 대한민국국제청소년영화제 홈페이지( http://intyca.com)에서 다운로드 3) 파일명 저장 JPG파일명 - “이름_아이콘_작품명”/ “이름_캐릭터_작품명” 출품신청서 파일명 - “아이콘&캐릭터공모전_이름_작품명”
(사)국제청소년영상예술진흥원 사무국
E-mall. intyca@intyca.com
TEL. 042-254-4850~2
응모작은 순수 창작물이어야 하며, 중복출품 2개까지 가능함.
- 타 공모전에서 수상된 수상작 또는 표절, 초상권 침해 등의 문제가 발생할 시,
- 접수 작품은 시상 선정 대상에서 제외되거나 수상 취소 및 상금이 환원될 수 있음.
- 작품에 대한 법적인 문제가 발생할 시, 모든 책임은 출품자에게 있음.
- 접수기간 이외에 접수한 작품은 접수되지 않음.
- 수상자는 추후에 작품파일 원본을 주최측에 보내야 함.
- 심사결과, 수상작은 계획보다 줄어들 수 있음.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 가장 열정적으로 임했던 경험을 기술하고, 그 경험을 통해 청년인턴으로 근무하면서 어떤 기여를 할 수 있을지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. (300자 이상 500자 이내) 굿네이버스 청소년 국제교류 프로그램의 상반기와 하반기 두 차례에 걸쳐 퍼실리테이터로 활동하며 청소년 소그룹을 이끌어 외교부장관상을 수상하도록 기여한 경험이 있습니다. 이 프로그램을 통해 청소년들의 인식 변화와 긍정적인 성장을 돕는 데에 열정을 쏟았습니다. 상반기에 소통과 체계성 부족을 인지하고 하반기에 이를 개선하기 위해 다양한 아이디어를 제안하고 퍼실리테이터들과 의논하여 구체적인 계획을 수립했습니다. 단체 대화방을 통해 친밀감을 조성하고 과제 부여와 공유에 활용하여 활발한 의사소통을 유도했습니다. 현재 상황이 반영되지 않은 부족한 자료를 적극적으로 수집하여 프로그램의 질을 향상시켰습니다. 이러한 경험을 토대로 청년인턴으로서 팀 내에서 적극적으로 의견을 나누고 팀원들과 협력하는 자세를 가지고 문제 해결에 적극적으로 참여하겠습니다. 효율적인 업무 수행을 위해 필요한 자료와 정보를 철저히 수집하여 주어진 업무에 대해 적절한 대응 방법을 찾아 예기치 못한 상황에 유연하게 대처할 것입니다. 2. 국민연금제도는 국민의 노후 소득보장을 위한 사회보장제도입니다. 국민연금 제도 특성을 고려하여 제도를 시행하는 목적 등 국민연금 제도에 대한 자신의 생각을 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. (300자 이상 500자 이내) 국민연금제도는 사회적 연대성을 기반으로 국민의 생활 안정에 기여하는 사회보장제도로서, 국민의 출생부터 사망까지의 생애주기를 고려하여 경제적 안정성을 제공하는 역할을 합니다. 특히, 최근 경제 불안에서 물가상승률 반영으로 물가를 고려하지 않는 개인연금보다 실질적인 연금수령액의 가치를 보존하여 안정적인 노후소득을 보장하는데 이점이 있습니다. 그러나 2055년 기금 고갈이 우려되는 재정 추계 결과에 따라 이를 대비해 국민연금 개편을 추진하고 있습니다. OECD 조사에서 2009년부터 2023년까지 15년 연속 노인빈곤율 1위를 기록한 우리나라의 상황을 보면 안정적인 노후소득이라는 측면에서 국민연금 제도의 필요성은 절대적으로 부각되고 있습니다. 노후에 대한 불안은 모든 사람의 문제이며, 국민연금제도는 이러한 불안을 해소하는 필수적인 제도입니다. 따라서 현재와 미래세대를 고려하여 모두를 만족시키는 국민연금 구조개혁에 대한 사회의 건강한 논의를 통해 빠른 개혁이 이루어져야 합니다.
1. 지원동기 및 포부 [청소년이 행복한 세상을 함께 만들고 싶습니다] 대학생 때 청소년을 위한 활동을 하고 싶었습니다. 그래서 비대면으로 진행하는 고민 상담 멘토링이나 청소년이 살고 있는 지역의 모니터링단 활동 등을 진행했습니다. 제가 이렇게 청소년을 위한 다양한 활동을 한 이유는 조금이라도 청소년이 행복하고 더 나은 사회에서 뛰어놀았으면 하는 바람으로 직접 발로 뛰었습니다. 저도 청소년기를 겪어온 사람으로서 청소년기가 앞으로 살아가는데 얼마나 중요한 성장기인지 잘 알고 있습니다. 그래서 가장 중요한 이 청소년기에 한 사람이라도 더 밝은 곳에서 조금이라도 웃을 수 있도록 저의 능력을 함께 기여했습니다. 이렇게 다양한 활동을 하면서 청소년폭력예방재단에 대해 처음 알게 되었습니다. 그리고 청소년 폭력 예방과 사회 변화를 만들어낸다는 재단의 가치를 느끼게 되었고 제가 가진 능력을 재단을 위해 함께 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 비록 제가 비범한 능력이나 특출한 재능은 없어도 지금까지 쌓아온 멘토링이나 업무능력 그리고 이번에 지원하는 후원관리에서의 업무를 토대로 청소년의 밝은 미래에 이바지하도록 하겠습니다. 지금 이 순간에도 보이지 않는 곳에서 고통받는 청소년들을 위해 따뜻한 세상을 만들고 싶습니다. 2. 성장과정 [트라우마를 극복하고 앞으로 나아가다] 저는 어릴 때 왜소하고 약한 체력을 가지고 있었습니다. 그래서 늘 주변에서 웃음거리였고 매번 좌절을 경험했습니다. 이를 계기로 꾸준하게 운동을 시작했고 지금은 제가 좋아하는 운동 중 하나인 클라이밍을 하며 저의 체력을 기를 수 있었습니다. 이처럼 저는 과거의 안 좋았던 기억을 다시 되새기며 극복하고자 했습니다. 많은 인고의 시간이 있었지만 이런 과정이 있었기에 지금의 저를 발견하고 찾을 수 있었습니다. 지금도 저는 다양한 도전을 하며 저와의 싸움을 하고 있습니다. 이 싸움에서 승리와 패자는 없습니다. 하지만 도전하는 사람은 늘 존재한다는 생각으로 오늘도 열심히 하루를 살고자 합니다. 성격의 장단점 [한 번 물면 쉽게 포기하지 않는 봉사자로] 저의 성격의 장단점으로 장점부터 소개해 드리겠습니다. 장점은 소제목에서부터 보시다시피 포기하지 않는 정신입니다. 늘 어떠한 활동에 있어 처음부터 끝까지 수행하려고 마음다짐했고 그 결과를 만들어냈습니다. 그 덕분에 현재 저는 80개 이상의 대외활동을 수료했습니다. 또한 저를 잘 나타내고 제가 좋아하는 자원봉사를 4,400시간을 수행했습니다. 이렇게 80개 이상의 대외활동, 4,400시간의 자원봉사를 하면서 책임감과 끈기 있는 모습을 많은 사람들에게 보여주었습니다. 이렇게 보여줌으로써 저뿐만 아니라 다양한 곳에 선한 영향력을 번지게 했습니다. 다음 저의 단점은 남들보다 쓸데없는 걱정이 많습니다. 다양한 활동을 해 오면서 많은 사람들을 만나왔습니다. 만나면서 사람 대 사람으로서의 행동 가짐과 언행에 대해 저 자신을 한번 생각할 때가 많습니다. 그래서 매일 수면을 취할 때 오늘 하루를 되돌아보면서 제가 이 사람에게 어떤 행동을 했는지, 이러한 언행으로 상대방이 혹여나 기분은 나쁘지 않을까란 걱정을 많이 합니다. 그래서 잠을 뒤척일 때가 많습니다. 그저 스쳐 지나갈 수 있는 생각이지만 저는 한 사람 한 사람마다 소중한 사람이고 모두가 행복했으면 하는 바람으로 쓸데없는 걱정을 하곤 합니다. 하지만 저는 저의 단점을 싫어하지 않습니다. 단점이 있어야 장점도 있는 법, 사람은 누구나 장점과 단점을 가지고 살아오기 마련입니다. 그렇기에 이러한 장점과 단점을 잘 살려 균형 있는 삶을 살며 서로 소통하며 앞으로 더 밝은 앞길을 만들어내고 싶습니다. 3. 주요 업무 능력 [10개의 NGO에서 8개 이상의 상장을 수여받다] 대학생 2학년 때부터 NGO 기관에 관심이 많았습니다. 그래서 다양한 NGO 기관을 직접 찾으며 활동을 지원하였습니다. 하지만 제가 살고 있는 지역에는 NGO 기관이 단 한 개도 없기에 다른 지역에 가서 활동을 해야 했습니다. 이러한 상황 속에서도 저는 포기하지 않고 타 지역에 가서 봉사활동을 진행했습니다. 그중 굿네이버스 기관에서 후원자 응대를 하는 봉사활동을 한 적 있습니다. 후원자가 직접 기관에 전화가 오면 대신 전화를 받으며 사업과 프로그램을 소개하는 업무를 맡았습니다. 처음에는 많이 버벅거리고 스크립트가 있어야 했습니다. 하지만 시간이 흐르고 6개월 이상 활동을 하다 보니 스크립트가 필요 없어졌습니다. 이제는 술술 자연스럽게 후원자와 소통을 할 수 있었습니다. 또한 후원자 응대뿐만 아니라 후원자를 위한 감사 편지 쓰기, 상품 포장, 엑셀 작업 등의 활동을 하면서 후원자에게 감사한 마음을 간접적으로 담아 활동을 마무리하였습니다. 다음으로 저는 3년 동안 운영해 온 SNS 채널이 있습니다. 인스타그램과 블로그를 3년 동안 운영하면서 8,000명 이상의 팔로워와 1,700명 이상의 블로그 이웃들을 얻을 수 있었습니다. 그동안 제가 제작해 온 콘텐츠도 모두 2,000개가 넘으며 다양한 콘텐츠 제작을 통해 많은 사람들에게 볼거리를 제공하였습니다. 이외에도 팔로워와 이웃들과 소통을 하며 서로의 안부를 묻고 유용한 팁도 함께 공유하는 등 서로를 위한 성장 파트너가 될 수 있었습니다. 이렇게 3년 동안 꾸준하게 SNS를 운영하고 NGO 기관의 홍보 활동도 적극적으로 한 결과 NGO 기관의 8개의 상장을 받을 수 있었습니다. 저는 SNS 관리나 콘텐츠 제작이 누군가 시켜서 하는 것이 아닌 제가 좋아하는 일이면서 제가 잘할 수 있는 일이기에 선택했습니다. 그래서 꾸준하게 운영하고 제작했고 전혀 기대하지 않았음에도 8개 이상의 상장을 받으며 NGO 기관에서의 그 인정을 받게 됐습니다. 분명 감사한 일이고 제게 있어 또 한 번의 성장할 수 있었던 하나의 발판이었다고 말씀드리고 싶습니다. 4.기타 [43개의 상장, 누구보다 열심히 달렸습니다] 대학생일 때 저는 누구보다 더 열심히 학교를 다니고 싶었습니다. 그래서 학교생활은 물론이고 대외활동에서도 저의 능력을 표출하였습니다. 제가 가장 자신 있어 하는 SNS 관리 및 콘텐츠 제작 그리고 봉사활동을 통해 다양한 기관에서 표창을 받았습니다. 콘텐츠 제작과 SNS 관리는 NGO 기관과 복지관에서 능력을 인정받아 상을 받았습니다. 그 외 자원봉사를 통해 진주시 사회복지협의회에서 자원봉사자 왕으로 2번 상을 받았습니다. 그리고 경상남도 사회복지협의회에서는 황금 봉사상, 경상남도에서 도지사 표창장을 받았습니다. 마지막으로 작년에는 교육부에서 기자단 활동을 통해 교육정책을 알리고 홍보하는 활동을 했습니다. 이를 인정받아 교육부 장관상을 받게 됐습니다. 저는 인생에 있어 하나뿐인 대학생일 때 다양한 경험을 해 보고 싶었고 직접 이를 실천했습니다. 활동을 통해 다양한 사람을 만나고 새로운 활동을 하면서 많은 것을 배울 수 있었습니다. 이렇게 배운 내용을 통해 사회인이 돼서도 잊지 않고 좋은 곳에 저의 능력을 자유롭게 표출하여 꼭 도움이 되는 사람이 되고 싶습니다.
[자기소개서 자유형식] 1. Plus M 엔터테인먼트에 지원하게 된 동기를 작성해주세요.(300자) 인권기구 운영진으로서 아동권리 영화제에 참여한 경험이 있습니다. 이 경험을 통해 청소년들을 위한 법률 봉사를 시작하게 되었고, 가정폭력 법령 개정안을 제출하기도 했습니다. 영화를 통해 우리는 다양한 사람들을 이해하고, 더 나은 사회를 위해 행동할 수 있는 동기를 얻습니다. 이 때문에 배급사의 역할이 매우 중요하다고 생각합니다. 플러스엠은 심미적인 안목과 경영적 가치를 모두 갖춘 회사로, 특히 다양성을 포용하는 점에서 독보적입니다. 이러한 철학에 깊이 공감하며, 플러스엠과 함께 영화의 외연을 확장하고, 다양한 관객들이 공존할 수 있는 문화를 형성하는 데 기여하고 싶습니다. 2. Plus M 엔터테인먼트에서 해당직무를 잘 수행할 수 있는 본인만의 경쟁력을 경력사항을 중심으로 작성해주세요.(3000자) 저는 영화에 대한 깊은 열정과 풍부한 경험을 통해 창의적이고 혁신적인 영화를 발굴하고, 글로벌 커뮤니케이션과 문제 해결 능력을 활용하여 영화 판매 및 홍보에 기여하고자 합니다. [영화 제작 및 홍보 경험: 창의성과 혁신을 바탕으로] 대학 시절, 저는 영화 제작 동아리에서 활동하며 여러 단편 영화를 제작했습니다. 특히, 한 프로젝트에서는 환경 보호를 주제로 한 영화를 제작했는데, 이는 국제 환경 영화제에서 상을 받는 쾌거를 이루었습니다. 이 프로젝트에서 저는 스토리보드 작성부터 촬영, 편집까지 전 과정을 주도하며 팀원들과 협력했습니다. 환경 문제를 시청각적으로 효과적으로 전달하기 위해 독창적인 시각 효과와 사운드 디자인을 활용했으며, 이를 통해 관객들의 강한 인식을 이끌어낼 수 있었습니다. 이 경험은 저에게 창의적 문제 해결과 협업의 중요성을 깨닫게 해주었습니다. [글로벌 커뮤니케이션 역량: 다문화 이해와 국제적 협력] 다양한 문화권에서의 경험을 쌓기 위해 여러 나라를 여행하며 문화 탐방을 하였고, 이를 통해 글로벌 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다. 특히, 교환학생으로 일본에서 공부한 경험은 저에게 큰 자산이 되었습니다. 일본에서 현지 학생들과 공동 프로젝트를 진행하며 문화적 차이를 이해하고 조율하는 법을 배웠습니다. 또한, 대행사에서 근무하며 다국적 기업의 마케팅 캠페인을 기획, 실행하였습니다. 이 과정에서 각국의 마케팅 팀과 협력하여 글로벌 전략을 세우고 실행하는 능력을 키웠습니다. 이를 통해 국제적 감각과 커뮤니케이션 역량을 한층 강화할 수 있었습니다. [대인 관계와 문제 해결 능력: 갈등 관리와 팀워크의 중요성] 학생 자치회에서 부회장으로 활동하며 다양한 의견을 조율하고 문제를 해결하는 역할을 맡았습니다. 특정 프로젝트에서 의견 충돌로 인한 갈등이 발생했을 때, 중재자로서의 역할을 수행하며 모든 의견을 수렴하고 조정하여 합리적인 해결책을 도출했습니다. 이를 통해 팀워크의 중요성과 갈등 관리 능력을 키울 수 있었습니다. 또한, 각종 행사를 기획하고 실행하며, 예기치 않은 문제에 신속히 대응하는 능력을 배양했습니다. 이러한 경험은 영화 산업에서도 팀원들과의 원활한 협업과 문제 해결에 큰 도움이 될 것입니다.
안녕하세요. 링커리어 콘텐츠에디터 21기 김태령입니다. 오늘은 청소년 노동인권 보호 및 노동인권교육 콘텐츠 공모전 에서 우수상 을 수상하신 분과 인터뷰를 진행했습니다. 교육, 청소년 노동인원에 관심이 있으신 분들이시라면, 잘 읽어보시길 추천하겠습니다! 1. 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 현재 이화여자대학교 사회과교육과 사회교육전공 4학년이 되는 박지은입니다. 복수전공으로는 교육공학과, 행정학과를 복수전공하며 미래의 교육연구원을 꿈꾸고 있습니다. 2. 공모전에 대한 소개 부탁드립니다. 저는 서울특별시 교육청에서 주최했던 ‘청소년 노동인권 보호 및 노동인권교육 콘텐츠 공모전‘ 에 참석하여 우수상을 받았습니다. 이 공모전은 현직 교사 및 예비 교사(교*사대생)을 대상으로 수업 수기 및 수업 자료를 제출하여, 서류로 1차를 선발한 뒤 본선 심사 발표회를 통해 최종결과를 산출하는 공모전이었습니다. 3. 어떠한 계기로 참여하게 되셨나요? 사회교육을 배우며 노동인권교육 관련 강연 을 들었던 적이 있었습니다. 생각보다 노동인권이 학교 현장에서 잘 보장되고 있지않다는 생각이 들어 관련 내용에 대해 더 찾아보고 수업을 구성해보고싶다는 생각이 들어 준비하게 되었습니다. 최근 지도안을 작성해야 했던 적이 많아 이러한 경험을 토대로 도전해서 성과를 내고 싶다는 생각도 있었습니다. 4. 준비 과정은 어떻게 됐나요? 공모가 시험기간에 걸쳐있어서 조금 촉박하게 준비했던 것 같습니다. 이 공모전은 자유 형식 10매 이내 여서 학습지나, ppt를 제작하는 것보다 전체적인 수업 구조 및 수업 차시를 구성하는 게 중요하다는 생각이 들었습니다. 기존 노동인권교육은 ‘노동인권‘보다는 노동권 침해라는 사례 위주의 교육이었다고 생각이 들어 제가 하고 싶은 ‘노동인권교육’을 우선 정의한 뒤 그에 맞춰서 수업 구조를 먼저 짜고 차시에 맞는 활동을 구성했습니다. 갖고 있던 노동인권교육자료와 홈페이지에 나와있는 기본 자료를 활용해서 독창적인 자료 를 만들고자 노력했습니다. 5. 가장 기억에 남는 순간이 있다면? 본선 발표회에서 이미 시행 중인 현직교사분들의 사례 를 들으며, 내가 하고싶은 교육 그리고 콘텐츠와 지역사회의 연계 등 무궁무진한 교육의 방향성 을 깨달을 수 있었습니다. 학생들이 성장해나가는 모습이 현직 교사들의 성과 공유회에서 충분히 드러나 좋은 콘텐츠를 만들어내는 교육자 로서 성장하고 싶다는 생각이 들었습니다. 6. 수상할 수 있었다고 생각하는 이유를 말씀해주세요. 짧은 기간내에 일정 수준 이상의 제출물 을 만들어 제출했다는 점이 가장 큰 수상 이유같아요. 다들 하고싶은 것, 자신이 원하는 주제가 명확한 과제나 공모전 작품이 있다면 계속 제출해보시는 것을 추천드립니다! 실패가 아닌 성장의 기제가 될 것이라는 점은 확신합니다! 7. 수상작에 대한 소개 부탁드립니다. 저는 ’나는 노동인권전문가’ 라는 제목으로 4차시 수업 지도안을 작성하였습니다. 수업은 총 8차시의 수업이었고 4차시는 자율연구, 이 외의 4차시 수업은 다음과 같은 구조로 작성하여 제출하였습니다. 1차시 [노동인권, 그것이 알고 싶다] 라는 주제로 노동인권에 관한 자신의 정의 작성해보기 2차시 [노동인권, 보호받지 못한 목소리들]라는 주제로 노동인권 관련 법률 및 침해사례 파악하고, 정책 제시하기 3차시 [노동인권, 그 현장 속으로] 라는 주제로 침해사례 해결을 위한 탐구계획을 작성하는 시간 3차시와 8차시 사이의 4차례 수업은 자율연구 8차시 [나야, 노동인권문제 해결사] 라는 주제로 성과를 공유하고 질의응답하는 시간으로 구성 하여 지도안을 작성하였습니다. 학생들이 문제를 마주하고, 직접 해결해나가는 pbl 형식의 수업으로 구성했던 결과물이었습니다. 8. 마지막으 하고 싶은 말! 일단 도전하세요! 그리고 자신만의 철학이 담긴 수업을 구성할 수 있는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 본인의 색이 드러나는 수업을 짤 수 있다면 수업 구성 콘텐츠 공모전에 꼭 참여해보시는 것을 추천드립니다! 지금까지 ‘청소년 노동인권 보호 및 노동인권교육 콘텐츠 공모전'에 대해 알아보았습니다. 더 많은 공모전 정보가 궁금하시다면 링커리어 대외활동/교육/공모전 카테고리 에서 확인하시길 바랍니다. 이상 링커리어 콘텐츠에디터 21기 김태령이었습니다. 감사합니다.
내가 가장 간절했고 열심히 했던 대회인데 블로그에 남겨두지 않은 것이 생각나서 1년이 지난 지금 올려본다. 기업금융 관심도를 표현하기 꽤 적합한 활동이라 생각했고, 지금도 그 생각은 변함이 없다! 따라서 굉장히 의미있는 경험이었기에 늦었지만 글을 써보려고 한다. (얘드라 보고 있니?) 대회 개요 우선, 해당 대회는 국내 상장 기업을 분석하고, 적정가치를 산출하는 30장 분량의 리포트를 작성 하는 대회다. 쉽게 말하자면 이 기업이 앞으로 얼마나 크고, 왜 클 것 같은지에 대해 설명하는 리포트를 작성하는 대회다. 당시 작성했던 리포트 예선 1) 기업 선정: 팀원별로 각자 하나씩 분석하고 싶은 기업을 고르고 가볍게 공부한 다음 회의를 진행했다. 당시 논의됐던 기업은 효성첨단소재, 에스티아이, 에스엘, 피엔티 이 정도였던 것 같다. 그 중에서 피엔티가 선정된 이유는 팀원 도리도리님의 블로그에서 발췌… 기업 선정 회의를 하던 시점에서 1달 전인가? 피엔티 주가가 크게 상승했어서 약간 걱정 아닌 걱정을 했던 기억이 난다. 2) 리포트 작성: 약 3주 정도에 걸쳐 리포트를 작성했다. 캘린더에서 민트색이 회의인데 거의 매일 만나서 글 쓰고, 회의하고 그랬다. 나중에는 그냥 너무나도 당연하게 수업 끝나면 회의!였기 때문에 캘린더에 적지도 않았을 정도… 리포트 작성에 있어서 힘들었던 부분은 많은데… 지금 생각하면 가장 난항을 겪었던 건 아무래도 투자포인트 2번 동박 부분이 아니었을까 싶다. 자나깨나 동박 얘기 하고 IR은 물론, 애널리스트 전화번호로 직접 연락하고, 일본이랑 중국 회사에 메일 보내고 할 수 있는 방법은 총동원했다. 지금 보니 그저 추억 두번째로 기억에 남는 건 경쟁사 분석… 다트 전자공시에 나와있던 경쟁사 중에 미후네라는 곳이 있었는데 아무리 구글링하고 찾아봐도 무슨 구멍가게 같은 거 말곤 없어서 진짜 답답했다. 사이트 들어가서 보니까 무슨 2012년에 올린 글이 마지막이고, 직원들은 단체 하계휴가 가고… 이게 세계적인 경쟁사라고? 하면서 어이없어 했던 기억이 난다. 비용 추정도 이 리포트 쓰면서 처음 해봤다. 채용 인원 이런 게 공시된 게 없어서 피엔티 채용 공고 싹 다 긁어모아서 인원 수 계산해보고 그러면서 급여 추정하고 그랬다… 사진은 매출 추정이긴 한디 그래도 에이스 팀원들 덕분에 여차저차 완성이 되었다 🥹 3) 피드백 및 리포트 제출: 리포트 작성하면서 알게된 애널리스트 한 분을 비롯해서 다양한 분들께 수차례 피드백을 받고 무사히 제출까지 완료했다. 본선 1) 본선 진출: 6팀이 본선에 진출하고, 예선 등수는 따로 나오지 않았지만 심사위원 피드백을 전달받았다. 가장 우수한 리포트라는 말에 일단 사기 충전 100%… 2) 본선 준비: 발표를 위한 PPT를 제작했다. 발표는 팀장이 맡아주었고 질의응답이 점수에서 꽤 큰 비중을 차지해서 질의응답 준비를 열심히 했다. 질문이랑 답변만 워드로 11페이지 정도 준비했고 각자 파트를 맡아서 열심히 공부했다. 3) 두근두근 본선: 본선은 BIFC에 있는 부산국제금융진흥원에서 진행됐다. 본선 관련해서 더 쓸 말은 크게 없는 것 같고, 결과적으로는 대상을 받았다! 다시 생각해도 대상 발표 순간은 정말 기분이 좋았다… 본선 그 후 1) 당시 심사위원으로 계셨던 오렌지보드 측에서 협업 제안을 주셨다. 너무나도 오브 콜스 와이 낫이었기 때문에 바로 크리에이터 활동을 시작했다. 링크에 들어가면 피엔티 리포트를 비롯해서 우리 팀이 작성한 리포트들을 모두 열람할 수 있다. 현재는 활동 기간이 끝났지만, 분석했던 기업들의 주가가 다 많이 상승해서 높은 수익률과 꽤 많은 팔로워수를 기록할 수 있었다. 2) 주식 하는 사람들이라면 다 알 것 같은 네이버 종목토론방에 우리 팀이 작성한 리포트가 올라왔다. 이후에도 두세번 정도 더 올라왔던 것 같은데 종토방의 샤라웃이라니 이것도 참 신기한 경험이다. 리포트 쓰느라 축제 못가서 도서관에 앉아서 불꽃놀이 구경하고… 몸살 걸려서 링거 맞고 회의 가고… 거의 매일 밤 새고… 그랬지만 그만큼 힘들었어서 결과 나오고 행복한 마음이 더 컸던 것 같다. 이렇게 글을 쓰고 보니 다 추억이고 좋은 경험이구나… 내 처음이자 마지막 리서치 대회에서 좋은 팀원들과 좋은 결과를 얻을 수 있었어서 정말 행운이라고 생각한다. 아무래도 수상의 비결은 팀원이 아니었을까… 다시 한번 팀원들에게 고맙고 모두 다 잘 됐으면 좋겠다 🍀 인터뷰 - S2 님 https://blog.naver.com/nxtlv/223469411633 🖱️학술 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 📷포폴에 넣기 좋은! 디자인&콘텐츠 공모전 리스트! 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
오늘은 난생처음 디자이너로서 참여했던 2024 새싹 해커톤 후기를 남겨보고자 한다. 서울경제진흥원에서 주최한 공모전으로 생성형 AI를 활용한 약자를 위한 서비스를 기획 및 개발 하는 것이 주 목적인 대회였다. 오 요즘 아주 핫한 생성형 AI 활용이 필수구나.. 하면서 총상금 1,500만 원만 기억에 박힌 공모전. 그렇게 시작된 한 달여간의 프로젝트 기록. 용케도 첫 공모전에서 본선까지 진출했던 경험을 남기고 싶어서 오랜만에 블로깅을 해본다. 공모전 신청 후 팀 빌딩 U X/UI 공부한다고 주변에 광고하며 지냈더니, 이런 공모전 보기만 해도 내 생각이 났다며 전달해 주는 멋진 내 지인들..! 이런 공모전 한 번쯤 참여해 보고 싶긴 했는데 부트 캠프 마치고 딱 좋은 시기에 이런 공모전을 만나게 될 줄 몰랐다. 하지만? 전달받은 날이 모집 마감 이틀 전이어서 마음이 급했다..! 벌써 이 공모전이 홍보된 기간이 한 달 정도 되어 기획과 개발이 탄탄한 팀이 많겠구나 싶은 걱정에.. ㅎ 마감 직전이고 뭐고 너무 하고 싶어서 함께 프로젝트 했던 도중 마음이 잘 맞았던 디자이너 동료에게도 이 소식을 바로 알렸다. 역시 같이 잘해보자고 답장을 해준 고마운 동료님ㅎㅎ 곧바로 2인 팀으로 먼저 등록하여 아직 팀을 이루지 못한 사람들을 찾아 오픈 채팅방에 문의를 했다. 결국 디자이너가 없었던 3인 구성 팀에 우리가 들어가서 기획자 1, 디자이너 2, 개발자 2의 5인 팀으로 팀 빌딩을 금세 마칠 수 있었다!! 어우..!!!! 팀만 만들어져도 어찌나 흥분되고 신나던지! 새로운 프로젝트를 할 생각에 괜히 설레기도 하고, 뭐 부트 캠프 기업 연계 프로젝트에서 1등도 했겠다 이번 공모전 도전을 통해서도 더 성장하고 결과까지 내고 싶은 욕심이 컸다. 이런 의욕+열정과다 상태의 나 이상으로 열정맨이었던 팀원들. 역시 세상에 멋있는 사람들이 많구나를 느끼며 첫 모임을 마쳤던 게 벌써 한 달 전쯤이나 되었다니. 서비스 제작 남산 타워가 보이는 길에 위치했던 오프라인 회의실 가는 길 팀을 꾸린지 얼마 안 됐지만 기획안 제출까지 열흘 정도 남았던 터라 서비스 제작 기획 논의가 빠르게 이루어졌다. (우리 팀은 주로 zoom으로 모여 회의하고, 일주일에 한두 번씩은 오프라인 회의를 가졌다.) 기획자님께서 생각한 기획 방향이 대략으로 정해져 있던 터라 이 아이디어를 구체화시키는 과정이 굉장히 스피드하게 이루어졌다. 이전에 기업 연계 프로젝트를 하면서 시간이 없는 상황을 미리 겪어서인지.. 당황하지 않고 빠르게 아이디어와 상황을 정리하고 디자인 작업까지 빠르게 정리해 나갈 수 있었다. 이때에 시간이 없는 굉장히 바쁜 상황에서 뭔가를 빠르게 해 나가는 내 모습이 낯설게 느껴지기도 했다.. ㅎ 정말 부트 캠프 전에는 상상할 수 없었던 내 모습이지 싶은? 물론 다른 팀이었지만 같은 과정을 겪은 디자이너 동료가 또 있어서 든든하기도 했고! ㅋㅎㅎ ㅡ 우리 팀은 지적장애인을 대상으로 한 취업 플랫폼 을 만드는 것을 목표로 했다. 장애인의 자립이라는 키워드를 중심으로 일시적인 도움을 넘어, 주체적으로 사회 활동을 할 수 있도록 도움을 주는 플랫폼을 만들고 싶다는 것이 기획자님의 기획 의도였다. 기획의도가 나온 거에 비해 데이터가 부족하다고 판단이 되어 디자이너들끼리 추가 데스크 리서치 및 각자 특수 교육 교사와 사회복지사 님들과 인터뷰한 내용들을 모았다. 거기에 각자 레퍼런스 분석 을 하며 우리 서비스의 핵심 가치와 주요 기능들에 대한 고민한 내용을 기획자와 공유하기까지. 기획자님도 미리 조사하신 내용들이 있어 모든 판단과 결정이 굉장히 신속하게 이루어졌다. 매일 개발자들까지 전체 미팅을 통해 의견을 나누고, 곧 주요 기능에 대한 정리와 와이어 프레임 제작을 완료하여 기획안 제출까지 주어진 시간 내에 모두 마칠 수 있었다. 피그잼/피그마를 통해 프로젝트 진행 와 이렇게 손발이 잘 맞아서 진행이 착착 되는 기분이란! 새싹 해커톤 본선 진출 확정 총 96개의 팀 중 상위 50팀에 선발되어 본선 진출을 할 수 있었다!!! 무박 2일간의 경쟁을 하는 대회라니.... 조금 떨리고 긴장되는 기분. 무박 2일간의 본선 아주 빽빽한 본선 일정 그렇게 무박 2일간 DDP 아트홀에서 진행한 본선. 당일 아침. DDP에 도착하여 뭔가 무거운 가방을 짊어지고 가는 사람들을 따라가다 보니 어느새 해커톤 장소에 도착할 수 있었다. 중간중간 제공해 주는 간식과 밥과 야식을 야무지게 챙겨 먹고, DDP 산책도 하며 야무지게 일정을 소화했다. 그런데.. 잠시 휴게실에서 자고 돌아와도, 잠깐 산책을 하고 다시 돌아와도, 자리를 비우는 사람이 거의 없이 작업에 열중한 다른 분들을 보며 꿈인가 싶기도 하고 참 신기하게 느껴진 광경이었다. 진짜 모두 멋진 분들!!! 그렇게 시간이 눈 깜짝할 사이에 작업시간이 다 지나가 결과물을 정리하여 발표를 마쳤고, 결국 우리 팀은 결선 TOP10에 들지 못했다는 결과를 확인했다...^_ㅠ 회고 결과에 대해 생각해 보니, 처음에 우리가 조금 우려했던 대로 생성형 AI의 활용이 뭔가 부족하기도 하고 뭔가 창의성이 있는 서비스가 아니라 결선 진출을 하지는 못한 게 아닐까 싶다. 우리 팀의 서비스는 AI 챗봇의 도움을 토대로 지적 장애인들이 좀 더 주체적으로 취업활동을 하는 데 도움을 주는 것을 목표로 했는데, 창의성이 돋보인 기획은 아니었던 듯싶다. 더군다나 개발 완성도가 높지도 않아서 개인적으로 많이 아쉬웠던..ㅠㅠ 수상했던 다른 팀들을 보면 외로운 노인들을 위해 AI가 작곡해 주는 서비스와 같이 재미있는 아이디어에서 출발한 팀이 눈에 띄었던 것 같고. 공모전에서는 뭔가 창의성이 돋보이고 개발 완성도가 높은 팀이 수상에 유리한 것 같다. 이렇게 길기도 하고 또 짧기도 했던 첫 공모전 도전의 기록을 마친다. 아쉬움이 남는 결과였지만 그래도 모두 열심히 했고, 또 한번 해보면서 배운 것도 많으니 다음 공모전에서 잘 해봐야지! 공모전 참여 후기 요약 1) 편안한 바지와 슬리퍼, 에어컨 바람을 막아줄 긴팔 옷은 필수템. 2) 기획자/ 디자이너/ 개발자 등 타 직군과 원팀으로 프로젝트를 해 나가는 경험 쌓기에 좋음. 3) 참신한 기획 및 촉박한 일정에서 개발 완성도를 올리는 것이 무엇보다 중요함. 4) 타 직군의 새로운 사람들과 교류할 수 있는 장점. 5) 수상을 하지 못했더라도 팀원 및 여건에 따라 서비스를 런칭할 수도 있음. 인터뷰 - Lena 님 https://blog.naver.com/mk09316/223534589054 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍅 직무별 참여하기 좋은 공모전 (취준생을 위한 최적의 선택) 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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