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D+1437

한국관광공사 X 탑텐이 함께하는 대한민국 방방의곡 아트웍 공모전

16200

한국관광공사/탑텐

기업형태
-
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
3500만 원
접수기간
시작일2021.03.09
마감일2021.04.09
홈페이지
https://topten.topten10mall.com/kr/front/magazine/newsView.do?dispBannerNo=15677
활동혜택
-
공모분야
  • 디자인/순수미술/공예

추가혜택
-

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상세내용

한국관광공사 X 탑텐이 함께하는 대한민국 방방의곡 아트웍 공모전


한국관광공사 X 탑텐이 함께하는 대한민국 방방의곡 아트웍 공모전




● 응모 자격


  - 국내,외국인 누구나 참여 가능 (제한 없음)

    ※개인, 팀 응모 가능, 1팀 1작품 이상 지원가능(복수지원가능)





● 응모 주제


  - 서울, 부산,강릉,전주, 안동, 목포, 인천(스마트 관광도시, 개항장)을 표현할 수 있는 도시이미지를 자유롭게 표현

    ※ 문화재, 인물, 역사, 랜드마크, 음식 등 그 지역을 대표할 수 있는 모든 아트웍 가능





● 시상 내역


  - 총 상금 3,500만원 (7작품 선정)

  - 각 도시 주제 작품 당 500만원 상금




● 응모 일정


  - 2021년 3월 10일 (수) ~ 4월 9일 (금)




● 접수 방법


  - 작품파일, 제작의도, 참가신청서, 개인정보 수집동의서 작성

  - 접수시 파일명을 이름(팀명)_도시명_작품명_연락처 필수 작성

  - 단 외국인 참여자의 경우, 이름(팀명)_도시명_작품명_연락처_이메일 필수작성

  - 공지된 규격 pdf 파일 미접수, 파일명 오류, 압축금지 등 있을 시 심사에서 제외될 수 있음

  - 공모전 규격양식다운 (PDF파일로 제출) 그래픽 및 제작의도

    작성 후 이메일 (topten10mkt@ssts.co.kr) 접수




● 심사 방법


  - 창의성(50점)

  - 상품성(30점)

  - 디자인 컨셉(20점)

  - 한국관광공사, 탑텐 내 전문가 등 심사 실시예정

    ※ 응모자 아트웍에 대한 1차 심사는 탑텐에서 진행하며

         2차로 한국관광공사와 협의 후 선정예정      




● 유의 사항


  - 입상자는 입상작 발표 후 주최자에게 저작재산권의 양도 및

    2차적 저작물 작성권의 허락을 하여야 상금을 수령 가능하다.

  - 입상자가 양도한 저작재산권은 한국관광공사, 지방자치단체, 신성통상㈜에 공동으로 귀속된다.

  - 응모자는 응모 시 아래 사항에 동의한 것으로 간주한다.

  - 응모 주제, 형식에 맞지 않는 응모작은 심사에서 배제한다.

  - 응모작은 본인의 순수 창작물이어야 하며, 타 공모전에 출품되었거나, 출품 중 혹은 출품예정인

    작품은 심사에서 배제되며, 수상 후에도 이 사실이 밝혀질 경우 수상 취소와 상장 및 상금 환수한다.

  - 응모작에 대한 표절이나 모방 등 ‘저작권법’ 위반행위가 밝혀질 경우, 수상 취소와 상장 및 상금을

    환수하며, ‘저작권법’ 및 ‘초상권 침해’등 관련 분쟁에 대한 모든 법적 책임은 응모자가 부담한다.

  - 응모자는 한국관광공사 및 신성통상㈜의 지식재산을 본 공모전 응모 이외의 목적으로 사용 금지한다.

  - 상금에 대한 제세공과금은 입상자가 부담하며, 참가 작품 수 및

     작품의 상품성 등의 사유로 입상 인원 및 상금은 변동될 수 있다.

  - 저작권 관련 분쟁이 발생한 경우, 응모자나 주최자는 한국저작권위원회에 조정 신청 가능하다.

  - 외국인 응모자 및 입상자는 대한민국 저작권법 등 관련 법률에 따른다




● 문의 사항


  - 탑텐몰 공모전 이벤트 페이지 내 1:1 문의 게시판

지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

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  • 홍익대 / 영어영문학과 / 학점 3.02/4.5 / 토익: 845, 오픽: IM3: / 사회생활 경험: 패션기업인턴,국제회의대행사인턴 / 영상공모전-최우수상, 단과대학생회장 / 한국사검정시험: 중급, 기타: 워드프로세서1급

    1.취업을 하고자 하는 이유를 적어주세요. (최소 1자, 최대 300자 입력가능) : 이유는 두 가지입니다. 첫째, 취업을 통해 자아를 발전시키고 성장할 수 있는 기회를 얻고자 합니다. 업무를 수행하면서 문제 해결 능력이나 의사소통 능력과 같은 중요한 역량을 키울 수 있습니다. 이는 나 자신뿐만 아니라 직장 동료나 다른 사람들과의 관계에도 도움이 될 것입니다. 둘째, 사회에 기여하기 위해 일하고 싶습니다. 직장을 통해 제가 속한 공동체에 기여하고 싶습니다. 지금 이 순간에도 사회를 이끌어가는 많은 사람들에게 감사하게 생각하고 있습니다. 저 또한 공동체의 일원으로서 사회에 기여하는 역할을 하고 싶습니다. 2. 삶을 통해 이루고 싶은 최우선 목표를 하나만 적어주세요. (최소 1자, 최대 300자 입력가능) : 제가 이루고 싶은 최우선 목표는 행복하고 안정된 가정을 구축하는 것입니다. 저는 가정이란 무엇보다도 사랑과 이해, 서로를 지지하고 더 나은 사람으로 성장하도록 도와주는 공간이라고 믿습니다. 또한, 가정은 저에게 안정과 안락함을 주는 곳이기도 합니다. 그 안정된 환경에서 저는 자유롭게 자아를 표현하고 발전시킬 수 있으며, 주변 사람들에게도 긍정적인 영향을 미칠 수 있을 것입니다. 따라서 저의 최우선 목표를 이루기 위해 신체적, 정신적 성장과 경제적인 능력을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 3. 지원한 직무와 삶의 목표가 어떤 연관성이 있는지 적어주세요. (최소 1자, 최대 300자 입력가능) 영업 전문가가 되어 사회적으로 인정받고, 더 나은 미래를 위해 노력하고자 합니다. 저의 삶의 목표는 행복하고 안정된 삶을 구축하는 것이지만, 이를 위해선 경제적으로도 안정을 가져야 합니다. 영업 직무는 이러한 목표를 실현하는 데 도움이 될 것입니다. 제가 가진 소통과 협상 능력을 향상시키고 매니저와 고객과의 긍정적인 관계를 유지하며, 안정된 수입을 확보하여 가정을 위한 기반을 마련할 수 있을 것입니다. 영업 직무는 저의 삶의 목표와 연결되어 있으며, 이를 통해 개인적인 성장과 가정의 안정을 동시에 이루고자 합니다. 4. 지원한 직무를 하기 위한 구체적인 준비과정을 적어주세요. (최소 1자, 최대 300자 입력가능) : 저는 미쏘와 탑텐에서의 스태프 경험을 통해 패션 산업에 대한 흥미를 높였습니다. 특히, 탑텐 근무 시절에는 '텐텐데이'라는 대규모 행사를 직접 경험하면서 오프라인 매장의 중요성을 몸소 깨달았습니다. 이후 3개월간의 쉬즈미스 아웃렛 영업팀에서의 인턴 경험을 통해 사내 ERP 프로그램 사용과 매장에서의 행사 진행, 매니저 상담 등 다양한 업무를 경험했습니다. 이를 통해 소통과 협력 능력을 크게 향상시키고, 문제 해결 능력을 발전시켰습니다. 또한, 업계 동향과 시장 분석을 통해 해당 직무에 필요한 역량을 보완했습니다. 5. 지원자가 가진 다른 사람과의 차별점은 무엇입니까? (최소 1자, 최대 300자 입력가능) : 저는 타인의 마음을 열고 주어진 환경을 개선하는 능력을 가졌습니다. 국제회의 대행사에서의 인턴 경험 중, 행사장에서 생수를 보급하는 스태프들의 어려움을 해결하는 과정에서, 친화적인 태도와 원활한 소통을 통해 문제의 본질을 파악하고 해결책을 찾아냈습니다. 저는 행사장 내에 층마다 존재하는 작은 창고를 발견했고 이를 활용하여 생수 분배 업무를 효율적으로 수행할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 주어진 환경을 개선하고 타인과 협력하여 문제를 해결하는 능력을 발휘한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 6. 기재한 사항 외, 지원자님을 채용하기 위해 꼭 알아야 할 사항이 있다면 적어주세요. (최소 1자, 최대 300자 입력가능) 홍익대 문과대학 학생회장으로 활동하며, 다양한 행사를 기획하고 이끌어 본 경험이 있습니다. 이를 통해 인간관계와 리더십 스킬을 향상시키는데 큰 도움이 되었습니다. 회장으로서 그룹을 조직하고 효과적으로 이끌기 위해 의사소통과 협력의 중요성을 몸소 느낄 수 있었습니다. 또한, 예기치 못한 문제에 대처하고 해결하는 능력을 키웠습니다. 이러한 경험은 저에게 많은 깨달음과 가르침을 제공했고, 앞으로의 도전에 대한 자신감을 키워주었습니다. 이러한 경험과 습득한 역량은 영업 직무에서도 효과적으로 발휘될 것이라 생각합니다.

    2024 상반기

    데상트코리아

    영업

  • 지거국 / 경영 / 학점 3.5 / 토익: 980, 토익스피킹: 170/레벨7 / 컴퓨터활용능력: 2급

    1. 킨텍스에서 하고 싶은 업무를 스스로 정하고, 그 분야에서의 5년 후 자신의 미래 모습을 설명해 주십시오. 우리나라 MICE 산업의 발전을 위해서는 국제 행사 유치마케팅도 중요하지만, 각 센터/Destination 만의 융복합 전시컨벤션 행사를 기획하고 성공시켜서 해외에 수출하는 것이 더더욱 중요하다고 생각합니다. 2021년에 킨텍스 컨벤션 마케팅팀에서 임시직으로 근무하면서 위와 같이 우리만의 전시컨벤션을 기획하고 해외에 수출하는 전시컨벤션 기획전문가가 되고 싶다는 꿈을 꿨습니다. 킨텍스에서는 매년 플레이엑스포(PlayX4)가 개최되며, 작년에는 전시회와 병행하여 경기 e스포츠 페스티벌이 개최되었습니다. 전 세계 e스포츠 산업은 연평균 14% 성장하여 ‘25년에는 $18.7억 달러에 달한다고 하며, 한국의 경우 18% 이상 고성장을 하다가 코로나 이후 –13% 역성장을 하고 있으나 향후 성장 전망은 매우 밝다고 생각합니다. 저는 e 스포츠 전문 융복합 전시컨벤션을 개발하여 국내에서 성공시킨 후, 이를 바탕으로 동남아를 중심으로 해외에 전시회를 수출하는 일을 하고 싶습니다. 킨텍스도 인도를 비롯한 해외 전시장을 운영하는 등 사업영역을 다각화하고 있으며, 저도 5년 후에는 한국의 특화된 전시컨벤션을 해외에 수출하여 운영하는 그런 국제적인 MICE 전문가가 되는 모습을 꿈꾸고 있습니다. 2. 오랫동안 노력해서 원하는 것을 성취했거나 실패했던 경험에 대하여 적어 주십시오. 대학교 재학 중에 5년에 한 번 개최되는 등록 엑스포에서 근무를 하겠다는 목표를 가지고 있었습니다. 전차 세계 엑스포인 2015년도에 밀라노 엑스포에서 임시 서포터즈 자격으로 약 5주 정도 근무한 경험이 있었는데, 한국이라는 나라가 어디 있는지도 잘 모르는 관람객이 우리의 문화, 음식, 언어, 역사 등과 같은 전시물에 대한 설명을 들으면서 한국에 대한 관심을 갖게 되는 걸 보고 굉장한 희열을 느꼈습니다. 저 또한 외국인들과 소통하는 것을 즐기고, 새로운 문화를 접하는 것을 좋아하기 때문에 세계 각국에서 온 참가자들을 만나볼 수 있었던 밀라노 엑스포에서의 시간은 저에게 엄청 소중한 시간이기도 했지만 너무나도 짧은 시간이었기에 정말 아쉬웠습니다. 그래서 2020 두바이 엑스포 한국관 서포터즈로 선발되기 위하여 5년 동안 관련 강의와 대외활동을 꾸준히 하면서 제 역량을 키워왔습니다. 관광공사 국제이벤트 기획 공모전에 참가하여 입상하기도 하고, 부산엑스포 유치 홍보활동 등 다양한 MICE 관련 경험을 꾸준히 쌓았습니다. 그 결과 2020 두바이 엑스포 한국관 서포터즈로 선발되었고, 우수한 성적으로 팀 리더가 되어 팀원들과 시너지를 이루며 한국관 방문객 100만 명 달성에 기여하였습니다. 3. 감명 깊게 읽었던 책과 그 이유를 적어 주십시오. 서울대 공대 교수들이 집필한 「축적의 시간」을 대학 입학 선물로 받아서 읽고 대학생활뿐만 아니라 사회생활을 계획하는데 큰 도움을 받았습니다. 우리나라 경제성장의 기적은 뛰어난 ‘실행역량’ 덕분이고, 우리 산업은 선진국에서 설계한 ‘생산의 법칙’에 따라 벽돌을 찍어내듯이 가장 효율적으로 생산할 수 있는 역량만을 키워왔던 결과 경제가 급성장하였지만, 그 결과 이제는 저성장의 늪에 빠진 이유이기도 하다고 합니다. 저성장 늪에서 탈출하려면 ‘개념 설계 역량’을 키워야 하고 이를 위해서는 축적의 시간이 필요하다고 생각합니다. 김연아 선수가 ‘고난도 기술을 습득하기 위해서는 1만 번의 점프가 필요하다’라고 한 말을 기억합니다. 이는 축적의 시간의 중요성을 간파한 말입니다. ‘축적된 경험 없이는 큰 프로젝트를 기획할 수 없다’는 저자의 권고에 따라 저는 킨텍스 컨벤션마케팅팀에서 센터 임대마케팅 업무를, 두바이 엑스포 한국관에서는 한국관광 홍보 업무를, 수원문화재단에서는 문화축제 기획업무, 한국관광공사 레저관광팀에서 국내 관광 활성화 업무를 수행하면서 관광/MICE 마케팅에 대한 역량을 축적하였습니다. 첫 직장인 킨텍스에서의 근무 경험은 축적되어 다양한 근무지에서 경험을 쌓을 수 있게 해 준 밑거름이 되었고, 이처럼 제 모든 경험들이 축적되어 MICE 전문가라는 제 꿈에 한 발짝 더 가까워지게 되었습니다. 한국관에서 한국관광 홍보부스 운영을 맡았습니다. 홍보부스에는 한글로 이름쓰기, 나전칠기 체험, 노리개 꾸미기 등 다양한 무료 체험거리가 즐비했지만, 접근성이 떨어지는 2층에 위치해 있어 전시 동선과 맞지 않는다는 이유로 방문하는 관람객이 적었습니다. 이런 문제점을 해결하기 위해 홍보물을 만들어 전시 마지막 부분에 배치하고, 제가 직접 모객도 해보았지만 효과는 미미했습니다. 따라서 본질적인 해결책이 필요하다고 생각되어 한국관을 방문하는 관람객들과 소통하며 이들의 국적과 성별, 나이와 관심사 등을 분석하기 시작했습니다. 그 결과 관람객들의 상당수가 틱톡을 자주 한다는 것을 알게 되어 이들이 자신의 부스체험 활동과 경험을 틱톡 숏폼으로 만들어 포스팅하면 기념품을 제공하는 이벤트를 진행하였습니다. 그러자 한 영상이 포스팅 2주 만에 100만뷰를 달성하면서 3평이라는 작은 공간에 하루에 수백 명의 관람객들이 방문하게 되었습니다. 해당 경험을 통해서 마케팅 활동에는 무엇보다도 고객의 특성을 분석하고 고객이 원하는 콘텐츠를 고객이 선호하는 디지털 매체를 통해서 전달하고, 고객의 직접 참여하는 이벤트를 진행하는 것이 중요하고 공급자 중심이 아닌 고객중심의 마케팅을 하는 것이 중요하다는 것을 경험하게 되었습니다.

    2023 상반기

    킨텍스

    사무전문직(일반)_일반사무

  • 성신여대 / 서비스디자인 / 학점 3.5

    1. 우아한형제들에 지원하게 된 동기에 대해 작성해주세요 개인 맞춤형 서비스를 통해 배달의 민족이 배달앱을 넘어 이커머스 플랫폼으로 진화하는 것에 기여하고 싶습니다. 이커머스 산업의 과제는 물건을 사고 파는 것이 아닌 고객의 니즈를 미리 정확하게 파악함으로써 극대화된 편의를 제공하는 것에 있습니다. 따라서 세분화된 취향에 대응할 수 있는 전략이 필요하다고 생각합니다. 소비자 유통 수업 시간에 유통 산업에 대해 조사하며 이커머스 비즈니스에 관심을 갖게 되었습니다. 온라인 환경에서 생겨나는 새로운 시장의 형태가 유통의 변화를 이끌고 있음에 흥미를 느꼈습니다.이러한 관심으로 인해 이커머스에 대해 더 알아보고자 오픈 마켓을 운영했습니다. 총 4곳의 오픈마켓에 입점했지만 두 달간 매출이 0원이었습니다. 문제점 파악이 최우선이라고 생각했고, 데이터 랩의 키워드 분석 기능과 비즈어드바이즈 툴을 활용하여 해결책을 도출할 수 있었습니다. 상위 유입 키워드가 브랜드명 이라는 점에서 ‘건강식품 구매에 있어서 신뢰는 주요인일 것’ 이라는 가설을 세운 후, 가격 혜택을 강조한 상세 페이지를 상품의 원산지와 성분을 강조하는 방향으로 수정했습니다. 또한 유입율를 토대로 ‘3번 이상 방문한 고객은 구매를 망설이고 있음’ 이라는 가설을 수립했고, 재방문 고객을 대상으로 할인 쿠폰을 발행하여 구매 전환율을 제고했습니다. 최전방의 고객 접점에서 최적의 가치 제공을 고민한 결과, 2개월 후 200만원의 매출을 달성할 수 있었습니다. 고객에게 필요한 서비스 제공을 위해서는 잠재된 니즈를 파악하고 공감하는 것에 초점이 맞춰져야 함을 깨달았습니다. 우아한 형제들은 ‘공감’에 특화된 기업이라고 생각합니다. 뚜렷한 브랜딩 컨셉, 배민 치믈리에와 같은 마케팅을 통해 타깃의 특성과 니즈를 철저하게 고민한 흔적을 느꼈습니다. 저는 배달의 민족 서비스에 ‘개인화된 추천’을 더해 공감력을 극대화 하고자 합니다. 계절이나 날씨에 따라 인기 메뉴가 확연하게 다른 것 처럼, 배민의 데이터를 활용해 취향까지 발견할 수 있는 추천 서비스를 기획하여 사용자의 긍정적인 경험을 이끌어내겠습니다. 2. 희망직무에 대한 본인만의 경쟁력(직무 관련 프로젝트, 교육, 경험 등을 토대로)을 자유롭게 작성해주세요 일상의 현상을 반문하며 새로운 가치를 만들어 왔습니다. 따라서 문제적 현상을 파악해 솔루션을 도출하는 PM 직무는 저의 통찰력 발휘에 최적의 분야라고 생각합니다. 올리브영에서 근무하며 유기농 치약의 판매량 급증을 실감했고, 친환경 제품 구매자는 환경 고관여자인가에 대한 의문이 들었습니다. 호기심을 계기로 설문 조사를 진행한 결과 환경보다 건강을 위해 친환경 제품을 선택하는 경우가 많았고, 친환경 소비의 필요를 느끼지만 가격 부담으로 인해 지속 의향은 낮았습니다. 만약 사용자의 건강이 금전적 혜택과 환경적 의의로 연결될 수 있다면 지속 가능한 변화를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 이러한 인사이트를 토대로 IA를 구체화한 후 헬스케어와 환경보호를 결합한 앱 서비스 ‘EcoFit’을 기획해 창업 경진대회에서 수상한 경험이 있습니다. 사용자는 운동을 함으로써 에코 리워드를 얻고, 이를 통해 친환경 제품을 구입할 수 있습니다. 금전적 혜택을 제공하는 단계에서 나아가 친환경 라이프 스타일에 동참한다는 심리적 만족감을 제공하고자 했습니다. 이를 통해 일상에 의문을 던지는 습관이 문제를 해결하는 잠재력됨을 경험했습니다. 일상을 다각도로 바라보고 그 안에서 의미를 발견해 나가는 과정에 흥미를 느꼈고, 이는 일상 관찰력으로 이어졌습니다. ‘무엇이 사람들을 이끌었을까? 눈길이 간 광고의 특징은 무엇일까?’ 물음표를 던지며 생각의 힘을 키웠습니다. PM 직무는 사용자의 문제나 니즈를 발견하고 명확하게 정의하여 최적의 솔루션을 도출하는 업무를 담당하기에 문제의 본질을 발견하는 통찰력이 중요합니다. 저의 생각하고 관찰하기를 즐기는 태도는 문제를 적극적으로 탐구하고 최적의 솔루션을 도출하는 역량이 될 것입니다. 효과적인 개선안을 제안해 비즈니스와 고객 사이의 간극을 줄이는 PM이 되겠습니다. 3. 혼자가 아닌, 다른 사람과 함께 같은 목표를 위해 노력한 경험이 있나요? 당시의 배경, 목표, 역할, 과정 및 결과를 포함해 구체적으로 작성해주세요. -효과적인 절충안을 통해 팀의 시너지를 극대화한 경험이 있습니다. 한국관광공사 기자단 활동 중 통영을 주제로 한 콘텐츠 회의 과정에서 의견 충돌이 발생했습니다. 한 팀원은 야경 콘텐츠를 제안했지만, 다른 팀원은 신설된 스폿이 주목받도록 하는 것이 기자단 취지에 적합하다고 주장했습니다. 저는 팀원들의 의견이 융합될 수 있는 부분을 찾아서 신설 관광지를 취재하되, 디피랑이라는 이색 야경 명소를 투어 마지막으로 기획할 것을 제안했습니다. 이색 관광지를 통해 신선한 여행지를 추구하는 MZ 세대들의 흥미를 끌 수 있다는 점을 언급하며 팀원들을 설득했습니다. 이는 통영의 새로운 면모를 부각했다는 점에서 우수 콘텐츠로 선정되어 공사 홈페이지 메인에 등재되었습니다. 팀원의 의견을 수용적으로 분석함으로써 문제를 해결하고, 최상의 결과를 도출할 수 있었습니다. 여러 직군과 협업을 통한 프로덕트 개선이 중요한 서비스 기획 업무에서도 효과적인 절충안과 적극적인 의견 교환으로 공동의 목표를 달성하겠습니다. 4. 이번 인턴 과정을 통해 달성하고자 하는 본인만의 목표와 그 이유를 적어주세요. 우아한 형제들이 식품 업계에서 쌓은 데이터를 토대로 배달의 민족의 개인화 추천 서비스를 고도화하고 싶습니다. 플랫폼 시장에서 고객은 혜택에 따라 다양한 앱을 이용하는 행태를 보입니다. 하지만 가격적 혜택은 혜택의 차이에 의한 이탈이 빈번합니다. 저는 세분화된 니즈에 대응할 수 있는 맞춤화 서비스를 통해 배달의 민족만의 경쟁력을 제고하겠습니다. 배달의 민족을 접속하는 사용자의 목표는 자신이 원하는, 맛있는 음식을 먹는 것입니다. 현재 배달의 민족은 15~17개의 메뉴 카테고리가 존재합니다. 먹고 싶은 메뉴가 명확한 사용자에게는 문제가 아닐 수 있지만 원하는 메뉴가 없는 사용자는 수많은 선택지에서 고민을 하기 시작합니다. 고민이 길어질수록 선택은 어려워지며 이는 서비스 종료로 이어집니다. 개인화 추천 서비스 도입을 통해 문제를 해결할 수 있습니다. 클릭 로그,검색 데이터, 주문 기록을 바탕으로 사용자가 원하는 정보를 적시적으로 보여줄 것을 제안합니다. 분식 카테고리에서 헤매는 사용자에게 ‘떡볶이가 땡기는 OO님을 위한 할인 중인 분식집’ 을 추천하고, 샐러드를 주문하는 사용자에게는 B마트의 다이어트 간식을 제안하며 고객 니즈에 선제적으로 대응하겠습니다. 특히 배달의 민족은 2030의 결제율이 높다는 점에서 더 높은 자유도를 주되 세분화된 취향에 대응하는 전략은 경험 소비를 추구하는 2030에게 긍정적인 경험을 제공할 것입니다.

    2022 하반기

    우아한형제들

    PM(Project Manager)

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  • [한국관광공사] 2024 디지털 관광주민증 쇼츠 공모전 수상 후기

    안녕하세요 :) 제 방학일기를 보셨던 분들께서는 아시겠지만, 제가 한국관광공사 X 문화체육관광부에서 주관한 '디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전'에 참가했었어요 ! 공모전 합격 짧은 기간 내에 열심히 준비한 공모전이었어요. 저를 포함한 총 3명이 한 팀이 되어 참여했었구요, 저희는 총 2개의 숏폼을 제출했어요! (8월 중순 결과 발표 예정이라고 공지돼 있었는데, 8월19일 오후 3시에 발표됐습니다!) ​ 동일 계정으로 지원 시 중복수상이 불가했어요. 그래서 저희는 '팀을 찢어서 2개의 수상을 노려야 하나?'라는 고민을 했으나, 이렇게 팀을 찢어 지원하게되면 최종적으로 수상을 했을 때 상장에 모든 팀원의 이름이 들어갈 수 없기에 ​ 저희는 '수상의 확률을 높이자'를 목표로 동일 계정으로 2개의 영상을 출품했습니다! ​ ❤️ 그 결과, 우수상을 받았습니다 ❤️ 공모전 합격 영상 그 중에서 저희가 수상한 영상은 바로 제가 너무나도 하고 싶어했던 발가락 영상입니다😻 해당 영상은 9월4일 기준, 유튜브 조회수 3천회를 달성했습니다👏 바로 이 영상인데요, 제가 고집했던 아이디어가 채택되고 이 영상의 조회수가 잘 나오게 돼서, 그리고 해당 영상으로 수상까지 하게 돼서 너무 기쁘고 뿌듯했습니다❤️😭 출처 : 인스타그램 한국관광공사 디지털관광주민증 공식 계정 한국관광공사 기존 계정이 아닌, '한국관광공사 디지털관광주민증'이라는 별도의 계정에 수상작 게시글이 업로드 되었습니다! ​ 저렇게 공식적인 계정에 저희의 수상작이 올라가니까 기분이 좋더라구요 ~~❤️ 다만 소신발언을 하자면, 해당 공모전은 1차심사와 2차심사로 나누어져 있었어요. 1차심사가 댓글 + 조회수 2차심사가 전문가 심사 ​ 저희는 당연히 조회수가 높은 게 우선이라고 생각했는데, 생각보다 조회수의 비중이 크지 않았던 것 같아요 ! 적어도 어느정도 이상(500회 정도..?)만 돼도 수상 가능성이 있어 보였어요. 대상 수상작의 조회쉬가 700회 정도였거든요! ​ 잘 나온 영상들의 조회수는 이정도였어요. 저희 조회수가 3천, 다른 영상 조회수가 7천, 다른 영상 1천~1천500회 정도 ​ 그래서 저희는 저희 조 작품이 조회수 측면에서도, 참신성 측면에서도 진행 속도와 방식 측면에서도 최우수는 받을만 하다고 기대하고 있었어요😭 + 공모전 팁 엄,,그리고 소신발언 하나만 더 하자면 대상 수상작을 엄청 기대하면서 봤는데 20,30대 기준의 재미가 기준이 아닌 것 같아 보였달까..?! 다소 유행에 뒤쳐진 밈 활용과(환불원정대) 내용이 조금 루즈했던 것 같아요. 제 기준에서는 '너무 올드하다'라는 느낌이 강하게 들었습니다! ​ 저희는 '참신성'에 초점을 두고 영상을 기획하느라 고생을 좀 했거든요..ㅠㅠ 그래서 평가 기준이 뭔지 궁금해지기도 했어요 너무 기뻤지만 한편으로는 아쉬움도 남았던 공모전! 그래도 수상으로 마무리할 수 있어서 기쁩니다😍 오늘 우리 집으로 배송되어 온 상장 :) 상장은 팀당 1개씩만 제공됐어요ㅠㅠ 다른 팀원들이 실물 상장 필요 없다 하셔서 제가 받았습니다❤️ (이런 거 소장하고 싶어 하는 편) 상금과 그립톡 그리고 우수상 상금은 '온누리상품권 50만원'이에요 !! 이렇게 온누리상품권 앱을 깔면 상금을 받을 수 있어요 !! ​ 상금을 어떻게 나누지?라는 걱정을 했었는데, 저기 앱 속에서 천원단위까지 나누어 송금(선물)할 수 있더라구요 단, 모두가 온누리 상품권 앱을 깔아야 합니다😚 ​ 그리고 상장과 함께 '디지털관광주민증'이 쓰여진 그립톡이 총 6개 정도 왔어요 ㅋㅋㅋㅋ 사용하진 않을 것 같지만 기념용으로 소장할 예정❤️ 이렇게 디지털관광주민증 쇼츠 영상 공모전 '우수상 후기'를 작성해 보았는데요 ! ​ 혹시 다른 분들께서 한국관광공사에서 주관하는 또다른 공모전을 준비하실 때, 결과 발표날이나 평가 기준과 같은 스타일을 아는 데에 이 포스팅이 도움이 되었으면 하는 마음에서 이렇게 작성해 보았습니다! ​ 궁금한 거 댓글에 달아주시면 제 선에서 답변해 드릴게요! ​ ❤️그럼 모두 건강하세요❤️ 인터뷰 - 희진 님 https://blog.naver.com/sslimn04/223571415122 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.11.18

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  • [실감관광콘텐츠 경진대회] 첫 도전에 대상 수상? 한국관광공사 사장상 받을 수 있는 공모전!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다. 다들 공모전 찾아보고 계시나요? 이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요. [COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰 로, 공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지 실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요! Q. 자기소개 부탁드립니다! 안녕하세요:) 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다. Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요! 2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 지역현안 해결방안 모색을 위해 개최 된 공모전이에요! 실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관 해 진행했고, 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다! Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요! 우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요. 또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링 을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 그리고 상금 도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요? 본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표 Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요! 2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에 스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정 하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 <춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고 직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획 했어요! 제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작 했습니다. 그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 최종 심사를 위한 PT를 진행 하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다. Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요! 본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작 이었는데요! 곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악 했었어요! 이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요 하겠다! 생각했어요. 그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정 하게 되었습니다. Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요? 1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출 해야 했는데요! 하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션 이었어요. 막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요. Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요! 저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표 로 했어요. 실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에 기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각 하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!! Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다! 우선 저희팀은 대상을 수상 해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여 받았고요! 이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 그래서 본 공모전 상금은 총 700만원 에 달할만큼 상금이 많았어요! 그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회 까지 얻을 수 있었어요! 저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작 하고자 했고 심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표 해서 좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :) 더욱 다양한 정보는? 링커리어 에서 확인할 수 있어요! ㅡ 인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지 https://blog.naver.com/encon23

    2024.11.07

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  • [한국관광공사] 2022 청년관광공모전 트래블리그 수상후기

    🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 #한국관광공사청년관광공모전 이 드디어 내일이면 끝난다 최종본선 결과가 어떻게 되든 결과가 나온 이후에는 이전까지의 과정을 담백하게 담아내지 못할 것 같아서 오늘은 내일 있을 본선 이전까지만 적어보는걸로! 본선에 대한 후기는 참가후기/결과와 함께 따로 쓰려고 한다 ​ ​ 먼저 처음 이 공모전을 나가기로 한 이유는 전공과 연관이 있는 관광 분야라서 대학원 쌤들과 내가 잘할 수 있을 것 같았고 두번째는 여행지원금을 지원해주는 공모전이여서다 ​ 카톡회의 할때는 계속 주제가 안떠오르다가 어느날 갑자기 번뜩이며 주제는 만들어놨는데 정말 생각만 하다가 지원서 제출 전날까지도 아무것도 안했다ㅋㅋㅋ 역시 97즈 P들의 모임🙃 ​ ​ 그러다가 지원서 마감일 새벽에 경민쌤이 감사하게도 초안을 작성해주셔서 마감일 낮에 집단지성을 발휘해 정말 호다닥 썼다ㅋㅋㅋ ​ 소연이랑 카페에서 공부하기로 하고 만났는데 4시까지 제출 마감이라서 쌤들이랑 카톡으로 얘기하면서 2시간 동안 기획안만 썼다 제출마감일 1-2일 전까지만해도 이거 못내는거 아닌가싶었는데 사람이 어떻게 또 하니까 되드라 ㅋㅋㅋㅋㅋ ​ ​ ​ 너무 와다다 써서 낸 기획안이라 기대는 했지만 합격할거란 확신이 없었는데 이게 웬걸 ? 90팀 뽑는 실전여행팀에 선발돼서 쌤들이랑 난리방구 떨었다 정말 도깨비처럼 뚝딱 써낸 기획안이 통과돼서 넘 뿌듯 역시 집단지성 최고… ​ ​ ​ ​ ​ 오리엔테이션 #트래블리그공모전 의 첫번째 일정이었던 오리엔테이션 사진이 어디론가 없어졌는데 유튜브로 진행돼서 부담없었다 ​ 1시간~1시간 30분의 간단한 오리엔테이션이었고 초반엔 소도시여행에 대한 특강 2개 정도 하고 전체적인 공모전 프로세스와 각 단계에서의 주의사항 등을 안내해주고 끝났다 ​ 소도시의 청년유입 노력 우수 사례에서 곡성이 나와서 우리 여행이랑 어떻게 엮으면 좋을지 생각하기도 했다 곡성은 이미 우수사례인데 우리 여행을 통해서 어떻게 청년 유입 효과를 낼 수 있다고 말할까하는 우려와 함께… ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 멘토링 #트래블리그 공모전의 가장 큰 특징은 합격한 사람들에게 멘토링을 제공하고 실전여행까지 실행한다는 점이다 멘토링은 팀별로 10분 정도 진행했었나…? 암튼 그렇게 짧지도 엄청 부담되지도 않는 정도였음 ​ ​ 시간대는 선착순으로 신청하는 방식이라 혹시 안될까봐 딱 신청 오픈할때 대기했다가 오픈런 했다ㅋㅋㅋㅋ ​ 공모전은 따로 단톡방 같은거 없이 전체 일정을 문자 안내로 진행됐는데 난 오히려 깔끔하고 좋았다 쓸데없는 알람 너무 울리지고 않고 말이죠 ㅎㅎ 그리고 정말 딱히 궁금한 점이 별로 안생길 정도로 문자로 꼼꼼히 안내가 되어있어서 쏘 굿 ​ ​ 아마 팀별로 멘토가 다를건데 우리는 (주)다해브러의 대표님이신 배순철 멘토님께서 멘토링을 진행해주셨다 기본적으로 어떻게 여행 코스를 더 발전시킬 수 있을지에 대한 것을 멘토링 해주시는거였는데 우리가 정한 주제가 신선하고 독특하다고 칭찬을 많이 해주셔서 좋았다 😛 (힐링을 주제로 한 팀들이 가장 많다고 했다) ​ 여행코스의 엄청난 발전을 코칭해주시기 보다는 우리가 생각지도 못했던 여행코스 타겟과 최종기획안의 방향성/완성도를 한번 더 짚어주셔서 좋았다 이 날 306 여행날이랑 공교롭게 겹쳐서 애들 게임하구 쉬는 동안 난 구석에서 멘토링 들었던 기억이…ㅋㅋㅋㅋ ​ ​ ​ ​ ​ 실전여행 그리고 드디어 실전여행 ~~ 우린 트래블리그가 제시한 소도시 중 곡성을 배경으로 한 여행을 기획했기 때문에 곡성으로 1박 2일 여행을 떠났다 ​ #2022트래블리그 는 실전여행자들에게 당일여행은 1인 10만원 / 숙박을 포함하는 1박 2일 여행은 1인 20만원(숙박비포함)의 여행지원금을 지원했다 ​ 영수증 등을 모두 정리하게 했기 때문에 20만원에 대핸 실비집행인줄 알았는데 그냥 단순지원금 성격이라서 8.8% 기타소득으로 들어왔다는 것… 실업급여를 받고있는 나로써는 소득으로 잡히면 신고를 해야하기 때문에 근로공단에 전화하구 여간 귀찮은 일이 아니었다 ㅎ ​ 즉 난 근로를 하지도 않았는데 소득이 생겨버려서 신고는 해야하기 때문에 1일 실업급여 6만원 정도를 손해보고 결국 20만원 지원을 못받는 격… 기타소득도 소득으로 잡히기 때문에 실전여행을 한 사람들 = 이 지원금을 받은 사람은 다 내년 5월 종소세 신고를 해야한다. 모르는 사람도 당연히 있겠지? 이건 솔직히 트래블리그에서 개선해야할 부분이라고 생각한다 (아니면 공지를 제대로 하거나) ​ ​ 오리엔테이션 끝나고 바로 다음주인가? 실전여행 가기 전에 주소지로 2022 트래블리그 실전여행 키트도 배송받았다 구성품은 친환경 칫솔 / 고체치약 / 대나무 빨대 / 후기콘텐츠에 사용할 키링이었는데 개인적으로는 좀 아쉬웠던! ​ ​ 너무 더워지고 서로 바빠서 일정 조율이 힘들까봐 초반에 바로 다녀왔는데 예상치못한 때이른 더위와 폭염으로 정말 말그대로 딱 쪄죽는줄 알았다… 🫠 그리구 증빙을 위해 영수증을 엄청 열심히 챙기며 다녔다 사실 실전여행에서 신경쓸건 최종기획안 여행코스 어떻게 확정할지 생각하는거랑 영수증 잘챙기는거밖에 없다 ​ 내가 극외향처럼 보이지만 알고보면 내향인의 성향을 매우 많이 가지고있기 때문에… 정말 찐친이 아닌 이상 같이 여행 가는걸 꺼려해서 전날까지도 조금 걱정이 있었는데(우리 햄들 미안) 걱정이 무색하게도 잘 다녀왔다 여행에서도 결국 우리는 말을 못놓았지만 ㅋㅋㅋㅋ 그럼에도 이번기회에 또 한층 친해지고 가까워져서 넘 재밌고 좋았다 ! ​ ​ ​ ​ 그리고 정식 공모전 일정은 아니지만 약간 뽀너스 느낌의 트래블리그 후기콘텐츠도 진행되었다 아니 저 당연히 애플워치 못해도 코닥일줄 알았는데요?(뻔뻔) 하지만 수고했상을 받았다는 점… 그것도 치킨 아니구 스타벅스… 자만했던 것을 반성합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ​ 그치만 난 유튜브와 블로그/인스타그램 등등 다 나름 열심히 참여했기 때문에 후회하지 않는다 ! 다만 트래블리그 후기콘텐츠 심사 기준과 맞지 않았을뿐이라 생각해 … ㅎㅎ (블로그는 후기콘텐츠 기준 아니었는데 그냥 기록으로 남기고 싶어서 쓴거라 심사에 영향은 없었을 것 같다) ​ ​ ​ ​ ​ ​ 최종기획안 제출 그리고 계속 우리 어떻게 할까요???라고 말만 하면서 팽팽 놀다가 마감 일주일 전쯤이 되어서야 내용을 다듬기 시작해서 늦지 않게 최종기획안을 제출했다 ​ 미룰 수 있을 때까지 미루지만 또 할 땐 너무나 열심히 한다는 것이 우리팀의 공통점이었기 때문에 넘 좋았다 딱 내 스타일 그리고 의견조율도 매우 잘되는 편이었기에 시너지를 낼 수 있었고 완성도 높은 결과물을 뽑을 수 있었다 ​ 적극성 15점 참신성 15점 발전가능성 35점 활용가능성 35점 최종기획안은 운영사무국에서 문자로 보내준 심사기준에 철저히 맞춰서 작성했고 별도의 노력이라고 한다면 우리가 곡성이라는 지역을 선택한 이유에 대해서 좀 더 탄탄한 논리를 구축하고 싶어서 자체적으로 청년 대상 설문조사를 실시했다 ​ 논문 작성할때 기본적으로 설문표본이 400부는 넘어야한다고 들어온 우리로써 102명은 너무나 작은 표본이었지만 하지 않는 것보다는 적더라도 하는게 낫다고 판단했고 여행지 선택 배경에 대한 논리 구축과 적극성 15점에서 좋은 점수를 받으면 그것만으로도 괜찮다고 생각했다 ​ ​ ​ 최종기획안의 분량 기준은 15p 이상이었다 우리는 탄탄하게 내용을 짜려고 하다보니 초안은 30p 정도 나왔었는데ㅋㅋㅋㅋ 굳이 필요없는 장표들을 날리고 표지포함 26p로 마무리했다 ​ 처음 공모전 지원 때는 너무 급하게 썼으니 떨어져도 할말 없다 이런 마음이었는데 최종기획안 내고나서는 정말 최선을 다했고 상은 못타더라도 본선 발표 정도는 무난하게 가지않을까 싶었다 그만큼 자료를 충분히 조사했고 누가 봐도 타당할 수 있도록 논리구축에 가장 큰 힘을 쏟았기 때문에 ! ​ 고양시 이상열 단장님이 하신 말씀이 떠오른다. 자료를 준비할때는 ppt로 시작해 점차 더해가는 것이 아니라 한글로 시작해서 마지막엔 빼야한다고… 당시에는 자료를 준비해야하는 입장이라 정말 무시무시했는데 이번 공모전을 그런 방법으로 진행해보니 정말 탄탄한 자료가 될 수 있었다. 이 자리를 빌어 감사의 말씀을…😆 ​ ​ ​ ​ ​ 최종 PT 합격 ​ 결과는 기대했던대로 합격! 정말 기쁘고 성취감 만땅이고 넘 넘 좋았다~~ 최종기획안을 내면서 최선을 다했지만서도 그래도 떨어지면 조금은 억울할 것 같았는데 붙으니 너무 뿌듯 !!! 이로써 트래블리그의 전과정에 참석하는 영광을 누리게 됐다 우리 쌤들과 나 정말 대견해 😙 ​ #2022청년관광공모전 최종 PT는 내일이고 발표는 내가 한다 솔직히 떨리고 긴장되지만 좋은 결과가 날 수 있길 빌며 ! 최종 PT 참여후기와 수상여부 등등을 들고 돌아오겠습니다 ​ ​ ​ ​ 최종 PT 후기 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ https://m.blog.naver.com/kitty-day/222875229432 까먹고 있다가 넘 늦게쓰는 후기 ㅋㅋ 생각보다 장문주의,,, 어쨌든 이걸 검색해서 보는 사람들은 #2023청년관광공모전 참가자일거라 예상하며 최대한 자세히 쓰려고 노력했다 (+ 넘 화나는 결말까지…) ​ https://m.blog.naver.com/MobileErrorView.naver?errorType=noPost&pushNavigation=false ​ ​ 그렇게 최종 본선 합격을 하고 발표를 준비하게 된 우리…! 이번 최종 PT는 발표시간이 6분으로 매우 짧고 질의응답이 없다는 점이 가장 큰 특징이었다 최종기획안의 내용이 너무 많아 발표로 미처 전달하지 못한 우리의 의도 등을 질의응답으로 풀어내려고 생각하고 있었던 우리로써는 너무 짧은 시간이라고 생각했다,,, ​ 원래 10팀을 뽑는다고 했었는데 일정을 보니까 15팀이 뽑혀있더라… 5팀을 더 뽑고 질의를 아예 없애버린건 아닐지라는 합리적 의심이 들었다,, 장관상과 공사 사장상 등 총 5팀이 수상하기로 되어있었기 때문에 수상 경쟁률도 2:1에서 갑자기 3:1로 올라가버렸다ㅋㅋㅋ 🥲🥲 ​ ​ 최종 PT에 관련된 공지는 역시 문자로 안내해줬다 내용을 좀 더 다듬어서 발표용 자료를 만들어겠다라고 생각했는데 내용 수정도 불가해서 살짝 당황했다 🤨 우리는 저번에도 말했듯 논리구축에 상당히 애를 썼기 때문에 중간중간 페이지를 아예 빼버렸을 때 이 내용과 논리들이 잘 연결될까?라는 걱정이 가장 컸다 ​ 그래서 정말 연결 페이지 정도만 날리고 발표용 기획안은 표지 포함 22p로 제출했다. 결론적으로 4장밖에 못줄임ㅜㅜㅋㅋㅋㅋ 발표자인 나는 6분 안에 발표를 해야한다는 부담감이 조금 있었지만 맹연습을 하니 5분 후반대~6분에 진입할 수 있었다 ​ ​ ​ ​ ​ 최종 PT 최종 PT는 명동에 있는 커뮤니티하우스 마실에서 진행됐다 ( * 공간이 그렇게 넓지 않아서 그런지 안내사항 문자 왔을 때 팀 내 참가인원을 미리 확인했음) ​ 문자에서 발표순서와 최종 PT 세부일정이 미리 공개됐었는데 우리는 8번이었고 휴식 직전에 발표하는 순서였다 뭔가 딱 중간이라 적당한 순서이면서도 괜히 1부 마지막 순서라고 하니 좀 떨리는 그런고~ 뭔지 아시나요~ 암튼 그런 마음을 가지고 최종 PT를 참석하게 되었다 ​ ​ ​ ​ 최종PT는 명동에 있는 커뮤니티하우스 마실에서 진행됐다 유퀴즈도 찍고 하는 문화복합공간대여 그런 곳인듯 ​ ​ 그래서 그런지 생각보다 가벼운 분위기였다 완전 무대 같은 느낌 아니고 그냥 단상 정도? ​ ​ 우리의 도시 곡성군청에서도 오셨다 엄청 먼 곳에서 굳이굳이 이 발표를 보러 오셨다니,, 곡성 아이템으로 장관상을 안겨드렸어야했는데~~! (스포) ​ ​ 우리팀 발표는 쉬는시간 직전이여서 좋았다 다른 팀들 발표도 어느 정도 보면서 릴렉스 할 수 있고 그렇다고 쉬는시간까지 막 긴장으로 보내야하지 않아서~~ (그치만 심사를 사람이 하는거다보니 심사위원님들이 지치기 전 초반에 하는 것도 좋을 것 같다는 생각?) ​ 이 사진은 발표 끝나고 쉬는시간이었나 심사시간이었나? 암튼 쌤들이랑 야무지게 사진도 찍었다 근데 뻥안치고 이날 우리팀만 엄청 싱남ㅋㅋㅋㅋ 다른 팀들이 꼴값이라고 생각했을지도 모르지만… 이런 기회를 즐겨야죠!!!! ​ ​ 심사 기다리는 동안(30분) 주신 푸드박스 이것저것 들어있었는데 쥬스가 아니라 커피였다는 점이 사알짝 아쉽. 그리고 쓰레기가… 넘 많이 나왔다… ​ ​ 그리고 수상작 시상 우리는 열심히 준비했지만서도 아쉽게 수상하지 못했다 장관상을 목전에서 놓치다니~~! 🥹🥹 ​ ​ 우리가 팀 내에서 생각해본 탈락한 이유 (끝나고 떡볶이 먹으면서 분석했다. 대학원생 아니랄까봐…) ​ 우선 문화체육관광부의 공모전 담당하시는 주무관님의 말을 들어보니 청년 = MZ라고 생각하시고 있었고 공모전의 방향성 자체가 MZ가 뭘 좋아하는지 궁금했서 기획됐으며 또 요즘은 별다른게 관광지가 아니라 MZ가 가서 SNS에서 유명해지는 곳이 관광지라고 하셨다 ​ 사실 이걸 듣고 조금 띠용했다 … 공모전 주제가 청년이 기획하는 소도시(인구소멸지역)여행이었는데 인구소멸이나 도시 입장에서는 정말 거의 말씀안하시고 그냥 MZ 얘기만 하셔서 아.. MZ를 타겟팅하거나 MZ가 갈법한 여행코스를 기획했어야하는구나하고 머리를 쳤음 ㅎ 매년 주제가 바뀌지만 불변의 주제 “청년관광” 이라는 대주제를 이길 수 없고 이거에 더 중점을 맞춰야할 것 같은?? ​ 우리는 곡성군의 입장으로 어떻게하면 인구소멸의 위기를 극복하고 이 여행코스와 더불어서 어떻게하면 곡성군만의 수익사업이 될 수 있는지를 생각했다면, 수상작들의 대부분은 우선 테마의 스토리텔링을 기반으로 MZ세대의 입장으로 가보면 좋을법한, 즐기기 좋은 여행코스를 기획했다 ​ PT의 중점도 우린 [왜 곡성이여야 하는가/왜 이 여행테마여야하고, 이런 관광코스를 개발했을 때 곡성은 어떤 수익을 낼 수 있는가/ 곡성이 추가적인 수익이나 <도시브랜딩> 효과를 내기 위해서는 뭘 해야하나?]에 무게를 실어서 여행코스 소개보다는 논리를 더 많이 설명했는데 수상작들은 도시와 테마 선정에 대한 논리만 설명하고 도시 관점이 아닌 여행자가 즐길 수 있는 관점에서 여행코스 위주로 설명했다 (여행 공모전이면 어쩌면 당연할지도 모르는 것들인데 우리가 여태 너무 지역 입장에서의 사업이나 활성화 전략을 구축하는 연구를 많이 해서 그런지.. 이 쪽으로밖에 생각할 수 없었던 것 같다) ​ 결론적으로 시험공부 잘못 공부한 느낌?ㅋㅋㅋㅋㅋ 아예 뭔가 핀트가 안맞았던 것이기에 오히려 결과를 인정할 수 있었다. 올해 수상작과 우리는 결이 아예 다르거든,,,ㅎㅎㅎ 😇 ​ ​ 참가팁 내년 참가자들을 위한 팁을 주자면.. 여행의 주제는 매년 달라지지만 청년관광공모전이기 때문에 주제가 뭐든 청년(=MZ)이 기획하는 여행답게 우선 청년 입장에서 즐기고 인기를 얻을 수 있는 여행을 기획해야할 것 같다 (+ 실전여행을 통한 파급효과를 가시적으로 보여주면 좋을듯) ​ 어차피 이 공모전을 진행하는 주무관님은 매년 똑같기 때문에 테마를 정하고 그 테마에 스토리텔링을 코스에 녹여서 MZ가 좋아할만한 여행코스 중심으로 설명해보기 바람! 6분 PT 기준 1분 도시와 테마 선정배경 / 3-4분 코스 소개 / 1-2분 마케팅 홍보방안 이렇게 구성하는게 수상할 가능성이 높을듯 ​ 아 그리고 이번 발표 시간이 6분으로 굉장히 짧은 편이여서 그런지 몰라도 발표 제한시간을 못맞추거나 해야할 말을 다 못하는 경우에도 감점은 없는 것 같았다. 하지만 난 시간 딱 2초 남기고 연습했던대로 완벽히 끝내서 그것만으로도 아주 뿌듯~~~ ​ ​ 본선 끝나고 나서는 넘 아쉬웠지만 586개 팀 중 15개 팀에 든 것도 정말 신기하고 대단한 경험이었던 것 같다 여름 내내 쌤들과 재밌게 만들었던 깨비투어 안녕 😈 ​ ​ ​ ​ ​ ​ 라고 쓴거 임시저장해두고 이제 올리려고 했는데,,, 바로 어제 받은 뜨끈뜨끈한 문자… ​ ​ 저희 수상 안했는데요,,, 😡 아나 솔직히 이게 더 기분 나빴다 ㅜㅋㅋㅋㅋㅋ ​ 우리는 나름대로 수상작과 비교분석을 하면서 이 공모전이 뭘 원했으며 우린 어떻게 준비했는데 수상작들은 어떻게 했는지를 스터디해서 납득하고 완전히 잊고 있었는데ㅋㅋㅋㅋ 트래블리그 사무국 일 이렇게 할거야…? ​ ​ 이거 거의 능욕이야… 우리 놀리는거야? 어케 즐거운 오후를 보내요!!!! 이 문자를 누가 받았는지는 모르겠지만 일단 우리팀은 다 받음; 우리팀만 수상작 리스트에 잘못 끼어들어간건지 그냥 전체 대상으로 다 보내진건지 모르겠지만 어느 쪽이더라도 참 어이없고 운영사무국은 그걸 눈치 못채서 실제 문자가 발송됐다는게 더 웃김,, ​ 최종 수상은 못했지만 그래도 내년 참가자들에게 도움이 될만한 후기로 훈훈하게 포스팅 마무리하려고 했는데 ! 갑자기 문자 잘못 받아서 마무리가 안좋아졌다 😒 ​ 됐고 수료증이나 주세요 ,, 인터뷰 - 냥덕이님 https://blog.naver.com/kitty-day/222861838585 https://m.blog.naver.com/kitty-day/222875229432 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 🖱️ 공모전 리스트 더보기 🚀토익스피킹 vs 오픽 : 더 맞는 시험 고르기 🌈 대기업별 인재상&자소서에 녹이는 법 📃인턴 자기소개서 작성법 💘대외활동 꿀팁 BEST 8 💥공모전 성공 가이드 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.05.20

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