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D+1451

로맨스팀 전환형 인턴 MD 채용

14630

상세내용

[카카오엔터테인먼트] 로맨스팀 전환형 인턴 MD 채용(~3/23)

[전형절차]

- 공고참조

[직무]

- 로맨스팀

[업무내용]

- 로맨스/로판 카테고리 운영 업무 지원

- 작품 프로모션/마케팅 진행 보조

- 작품 검토 및 작품 관리

[자격요건]

- 공고참조

로맨스팀 전환형 인턴 MD 채용

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  • 서강대 / 경영학과 / 학점 4.03 / 토익: 935, 오픽: IH / 영상 공모전 수상 2회, 홍보서포터즈 /

    [자기소개서 자유형식] 1. Plus M 엔터테인먼트에 지원하게 된 동기를 작성해주세요.(300자) 인권기구 운영진으로서 아동권리 영화제에 참여한 경험이 있습니다. 이 경험을 통해 청소년들을 위한 법률 봉사를 시작하게 되었고, 가정폭력 법령 개정안을 제출하기도 했습니다. 영화를 통해 우리는 다양한 사람들을 이해하고, 더 나은 사회를 위해 행동할 수 있는 동기를 얻습니다. 이 때문에 배급사의 역할이 매우 중요하다고 생각합니다. 플러스엠은 심미적인 안목과 경영적 가치를 모두 갖춘 회사로, 특히 다양성을 포용하는 점에서 독보적입니다. 이러한 철학에 깊이 공감하며, 플러스엠과 함께 영화의 외연을 확장하고, 다양한 관객들이 공존할 수 있는 문화를 형성하는 데 기여하고 싶습니다. 2. Plus M 엔터테인먼트에서 해당직무를 잘 수행할 수 있는 본인만의 경쟁력을 경력사항을 중심으로 작성해주세요.(3000자) 저는 영화에 대한 깊은 열정과 풍부한 경험을 통해 창의적이고 혁신적인 영화를 발굴하고, 글로벌 커뮤니케이션과 문제 해결 능력을 활용하여 영화 판매 및 홍보에 기여하고자 합니다. [영화 제작 및 홍보 경험: 창의성과 혁신을 바탕으로] 대학 시절, 저는 영화 제작 동아리에서 활동하며 여러 단편 영화를 제작했습니다. 특히, 한 프로젝트에서는 환경 보호를 주제로 한 영화를 제작했는데, 이는 국제 환경 영화제에서 상을 받는 쾌거를 이루었습니다. 이 프로젝트에서 저는 스토리보드 작성부터 촬영, 편집까지 전 과정을 주도하며 팀원들과 협력했습니다. 환경 문제를 시청각적으로 효과적으로 전달하기 위해 독창적인 시각 효과와 사운드 디자인을 활용했으며, 이를 통해 관객들의 강한 인식을 이끌어낼 수 있었습니다. 이 경험은 저에게 창의적 문제 해결과 협업의 중요성을 깨닫게 해주었습니다. [글로벌 커뮤니케이션 역량: 다문화 이해와 국제적 협력] 다양한 문화권에서의 경험을 쌓기 위해 여러 나라를 여행하며 문화 탐방을 하였고, 이를 통해 글로벌 커뮤니케이션 능력을 키웠습니다. 특히, 교환학생으로 일본에서 공부한 경험은 저에게 큰 자산이 되었습니다. 일본에서 현지 학생들과 공동 프로젝트를 진행하며 문화적 차이를 이해하고 조율하는 법을 배웠습니다. 또한, 대행사에서 근무하며 다국적 기업의 마케팅 캠페인을 기획, 실행하였습니다. 이 과정에서 각국의 마케팅 팀과 협력하여 글로벌 전략을 세우고 실행하는 능력을 키웠습니다. 이를 통해 국제적 감각과 커뮤니케이션 역량을 한층 강화할 수 있었습니다. [대인 관계와 문제 해결 능력: 갈등 관리와 팀워크의 중요성] 학생 자치회에서 부회장으로 활동하며 다양한 의견을 조율하고 문제를 해결하는 역할을 맡았습니다. 특정 프로젝트에서 의견 충돌로 인한 갈등이 발생했을 때, 중재자로서의 역할을 수행하며 모든 의견을 수렴하고 조정하여 합리적인 해결책을 도출했습니다. 이를 통해 팀워크의 중요성과 갈등 관리 능력을 키울 수 있었습니다. 또한, 각종 행사를 기획하고 실행하며, 예기치 않은 문제에 신속히 대응하는 능력을 배양했습니다. 이러한 경험은 영화 산업에서도 팀원들과의 원활한 협업과 문제 해결에 큰 도움이 될 것입니다.

    2024 상반기

    메가박스

    글로벌사업

  • 국숭세단 / 미디어 / 학점 3.6 / 토익: 640 / 엔터테인먼트 연합 동아리 1년, 알바 경험 다수, 유튜브 채널 운영, 블로그 운영, 언론사 서포터즈 1회

    1. 자유양식 자소서 [영상을 효과적으로 전달할 수 있는 방법에 대한 고민이 조회수 15만회를 달성하게 해주었습니다.] 헤어 컨설팅 영상 콘텐츠 제작으로 조회수 15만회와 검색어 시청자 25%를 증가시킨 경험이 있습니 다. 현재 누적 조회수 약 28만회를 달성한 패션과 일상 브이로그 위주의 유튜브 채널을 운영 중입니다. 유튜브 활동 초반에 업로드 한 3개의 영상이 모두 업로드 일주일 내에 1천뷰 이하의 저조한 성과를 보였습니다. 채널을 분석하며 원인을 찾기 위해 고민했던 결과, 문제점을 두 가지로 찾아볼 수 있었습니다. 1) 포괄적인 제목을 기재해 시청 연령층의 폭이 넓어져 감소한 노출 클릭률 2) 차별성이 없어 궁금증을 유발하지 못하는 썸네일 문제점 해결을 위해 우선 큰 헤드, 좁은 이마, 넓은 여백 등 특정 부위에 대해 검색하는 시청자들에 초 점을 맞췄습니다. 시청 대상자의 폭을 줄이더라도 확실한 정보를 전달할 수 있는 대상에 초점을 맞추는 것이 유입과 조회수를 높이는 방법이라고 생각했습니다. 이와 더불어 썸네일 중 비포, 애프터사진에서 애프터 사진을 모자이크 처리해 노출 클릭률을 높였고, 영상 앞부분에 애프터 영상을 공개해 시청 지속 륨을 높였습니다. 또한 영상 앞부분에 애프터 영상을 공개해 시청 지속률을 높였습니다. 이를 반영하여 올린 헤어 리뷰 영상의 검색어 시청자 유입률이 40%를 기록하였고. 이는 전의 영상 에서 기록한 15%라는 수치보다 25%가 상승한 결과였습니다. 또한 업로드 일주일만에 조회수 5만회 를 돌파하였고 현재는 15만회를 달성하며 당시 100여명이면 새널의 구독자 수 대비 높은 조회수를 기 록했습니다. 이 과정에서 얻게 된 경험을 반영하여 제작한 '단발 리뷰' 영상도 조회수 약 7만회를 기록 했습니다. 성과가 좋지 않았던 결과를 실패로 두지 않고 분석하며 차후 제작에는 개선된 성과로 이루어 질 수 있도록 하는 것이 콘텐츠 마케터에게 가장 중요한 기본 자세임을 배울 수 있었습니다. [새로운 콘텐츠 'Bias' 기획으로 해체 위기에 놓인 팀을 살리다!] 저조한 조회수로 인한 팀 해체 위기를 새로운 콘텐츠 기획으로 조회수를 3천회 이상 증가시켜 극복한 경험이 있습니다. 1년간 연합 엔터테인먼트 동아리에서 파트장으로 활동하며 30개 이상의 영상을 제작, 기획 혹은 피드백했습니다. 케이팝 아이돌의 프로필을 외국인 시청자에게 소개하는 '프로필' 팀에서 주로 활동했습니다. 활동 초반, '프로필' 파트의 영상 3개가 업로드 일주일 내에 조회수 1천회를 넘지 못하여 팀 해체 위기를 겪었습니다. 팀 해체를 막고 콘텐츠 질 향상을 위해 20개의 프로필 영상을 분석했습 니다. 콘텐츠 대상인 외국인에게 '케이팝에 대한 흥미 유발'의 목적이 '지나치게 자세한 정보 전 달로 변질되며 지루함을 유발한 것이 문제점이라는 결론에 도달하게 되었습니다. 팀의 해체를 막고, 콘텐츠 질의 향상을 위해 20개의 프로필 영상을 분석했고, 콘텐츠 대상인 외국인들에게 적절하지 못한 영상을 제공한 것이 문제점이라는 결론에 도달하게 되었습니다. 최대한 자세한 정보를 전달하려고 했던 것이 영상 시청에 흥미를 떨어트리게 된 것입니다. 따라 서 아이돌의 입덕 포인트를 살려 케이팝에 흥미를 부여할 수 있도록 'Bias'라는 새로운 콘텐츠 를 아래와 같이 기획했습니다. 1) 기존의 긴 글로 짧게 보인 멤버의 취미와 특기를 6개의 입덕 포인트로 수정 2) 50%를 차지하던 기본적인 인적 사항을 10%만 나올 수 있도록 수정 3) 타이틀 곡을 앨범 사진이 아니라 무대 영상으로 대체 이후 Bias 영상 2개가 업로드 일주일 내에 4천회를 넘겼고 파트장 회의에서는 프로필 파트의 활동을 승인했습니다. 이 과정에서 제가 속한 무비팅 뿐만 아니라, 5개 이상의 팀과도 활발하게 소통하며 커뮤니케이션 역량을 기를 수 있었습니다. 연합 동아리 활동을 통해 콘텐츠의 목적과 대상 을 분명하게 파악하는 것이 콘텐츠 기획에 있어서 가장 먼저 고려해야 하는 일임을 배울 수 있 었습니다. ['도전하는 콘텐츠 덕후' 그 자체인 마케터가 되겠습니다.] 저는 좋아하는 일에 푹 빠져사는 '덕후'입니다. 우연히 갔던 소극장에서 연기에 관심이 생겨 2년째 연기를 배우고 있고, 연기 영상을 모니터링 하다가 사진에도 관심이 생겨 스냅 모델 전용 인스타그램을 운영하게 되었습니다. 또한 웹툰 '낮에 뜨는 달'을 보고 여운을 주는 스토리에 푹 빠져 조아라 플랫폼에서 소설을 연재하기도 했습니다. 좋아하는 일이면 물불 안 가리고 뛰어들 고, 또 도전합니다. 마케터의 직무 역량도 갖추고 있습니다. 연합 엔터테인먼트 동아리에서 1년간 매 주 1개 이상의 영상을 기획 또는 제작하였고, 6개월간은 팀원들의 기획. 제작물을 피드백했습니다. 200명이 넘는 동아리였기에 커뮤니터가 필요했고 파트장으로서 그 업무를 충실히 수행하 여 우수사원(A)으로 팀 <EN:CRE>를 졸업했습니다. 유튜브를 운영하고 엥크레에서 활동하며 어도비 프리미어 상, 포토샵 중상 정도의 실력을 갖출 수 있었습니다. 이러한 열정과 덕후적 기질을 피플펀드컴퍼니에서 발휘하고 싶습니다.

    2023 하반기

    피플펀드컴퍼니

    콘텐츠 마케터

  • 고려대 / 미디어 / 학점 4.2 / 오픽: IH / 사회생활 경험: 컨설팀펌 RA인턴 4개월, 스타트업 인턴 3개월 / 마케팅 공모전 수상 1회, 마케팅 학회 1년, 봉사단 1년

    1. 기아와 해당직무에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표(포부)를 서술해 주십시오. (500) [꼼꼼한 분석과 발 빠른 실행] 전동화 선두기업 기아에서 EV 라인업을 확대해 지속가능한 미래를 만들고 싶습니다. 국내 최초 3열 전동화 혁신을 이루어낸 기아는, 주행거리 확대를 통해 시장 변혁을 선도하고 있습니다. 저는 전기차에 대한 관심으로 배터리 제조법인에서 인턴으로 근무했으나, 직접적인 문제 해결과 기술 상용화에 기여하고 싶다는 갈증을 느꼈습니다. 이에 전동화 선두기업 기아의 상품 기획 직무를 통해 "지속가능한 모빌리티 솔루션"을 직접 만들어가고 싶습니다. 첫째로 분석력을 발휘해 시장 및 고객 분석에 기반한 POD를 만들겠습니다. 저는 소비재 스타트업 인턴 PM 근무 당시 시장 조사와 고객 테스트를 통해 신제품 POD를 제안한 경험이 있습니다. 또한 봉사단 활동 당시 실행력을 발휘해 관계자들과의 적극적인 소통을 기반으로 새로운 봉사 프로그램을 만들고 운영한 경험이 있습니다. 저의 두 가지 강점을 발휘해 EV9의 후속작을 출시함으로써 기아의 EV 혁신에 기여하겠습니다. 2. 자신의 가장 큰 장점과 단점을 서술해 주십시오. (300) [호랑이굴에 들어가도 호랑이와 친해진다] 저의 가장 큰 장점은 친화력으로, 타인의 이견을 열린 마음으로 받아들이는 협업 태도를 가지고 있습니다. 이 장점 덕에 마케팅 전략학회 활동 당시 산학연 팀장으로 활동하며, 팀원들 간의 의견을 중재하고 기업 담당자와 적극적으로 소통하며 피드백을 마케팅 전략 기획에 반영하기도 했습니다. 반면 걱정이 많다는 단점이 있습니다. 이를 보완하기 위해 제가 해결할 수 있는 것 과 없는 것을 구분하고, 통제할 수 있는 것에 대해서만 상세한 계획을 세워 실천으로 옮기며 걱정을 없애는 연습을 하고 있습니다. 3. 살아오면서(학창시절 포함) 어떤 프로젝트(어떤 주제든 상관 없음)에 참여하여 결과를 도출한 경험을 서술해 주십시오. (500) [차이를 만드는 분석] 2030년의 뷰티테크를 주제로 한 마케팅 공모전에서 개인화 LED 마스크 상품을 기획해 3위를 수상했습니다. 상품 기획을 위해 크게 두 가지 노력을 기울였습니다. 첫째로 최신 기술 동향을 파악했습니다. IoT, AI 등 기술의 작동원리, 산업 내 활용 사례, 관련 시장규모 및 성장성을 꼼꼼히 조사하며 공부했습니다. 이를 토대로 시장성이 큰 홈 뷰티기기에 IoT 기반 개인화 기술을 적용해 관련 서비스를 확장해가자는 아이디어를 고안했습니다. 나아가 시장 조사를 통해 제품의 차별점을 다듬었습니다. 사람의 얼굴은 국소부위별로 유수분, 주름 등 다른 특징을 보임에도 불구하고, 시중 개인화 상품들은 얼굴전체에 하나의 솔루션만을 제공했습니다. 이에 “국소 단위의 초개인화”를 차별점으로 LED 마스크 전면에 센서를 촘촘히 배치하는 아이디어를 발전시켰습니다. 이 경험을 통해 기술과 시장에 대한 분석을 상품 기획에 적용하는 법을 익힐 수 있었습니다. 4. 최근 자동차 산업의 새로운 트렌드인 전동화 / 자율주행 / SDV(Software definedvehicle) 연계한 미래 자동차 산업 전망과, 급변하는 환경에서 기아가 어떻게 대응하는 것이 좋을지 자신의 생각을 서술해 주십시오. (700) [디지털 콕핏 도입을 통한 인포테인먼트 개발] 미래의 자동차는 ‘이동수단’에서 ‘놀이 공간’으로 탈바꿈할 것입니다. 전동화를 시작으로 전기차 플랫폼 기반의 소프트웨어 및 통신의 고도화가 이루어지고, 이를 통한 데이터 학습으로 자율주행이 본격화될 것입니다. 이렇게 운전으로부터 자유로워진 사용자는 인포테인먼트에 대한 관심이 높아질 것입니다. 이에 따라 아날로그 계기판을 디지털 디스플레이로 전환함으로써, 운전자가 주행 관련 정보와 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있는 사용 경험을 만들어내야 할 것입니다. ‘놀이 공간’으로서의 자동차를 만들기 위해 기아는 기업과 고객의 관점에서 한 가지씩 중요한 대응책을 마련해야 합니다. 우선 인포테인먼트의 허브가 되는 디지털콕핏의 하드웨어와 소프트웨어를 고도화해야 합니다. 이를 위해 연구소, OEM 등의 관계자와 적극적으로 소통하며 기획 목표에 부합한 기술 개발을 구현해낼 수 있도록 노력하겠습니다. 나아가 고객의 관점에서는 타겟의 니즈에 따라 다양한 엔터테인먼트를 제공해야 합니다. 현재 기아는 종이 GUI를 통해 주행 정보 차원에서는 우위가 있지만, 테슬라에 비해 OTT 다양성이 떨어집니다. 이러한 상황에서 저의 강점을 발휘해 패밀리카로 주로 사용되는 중대형차 타겟의 니즈를 조사하고, 핑크퐁, 넷플릭스 등 OTT 제휴, 가족 별 프로필 설정 등의 엔터테인먼트 제휴를 더욱 강화할 수 있도록 노력하겠습니다.

    2023 상반기

    기아자동차

    전략/상품_중대형차종 상품기획

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