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제16회 2021년도 국제로봇 콘테스트(IRC)

12120

공모전 운영사무국

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기업형태
중견기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
2000만 원
접수기간
시작일2021.08.16
마감일2021.10.20
홈페이지
https://www.rbiz-challenge.co.kr/page/irc.php
활동혜택
기타, 상장 수여
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 과학/공학

추가혜택
-

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상세내용

○ 공모개요

   - 제16회 2021년도 국제로봇 콘테스트(IRC)는 총 9개대회(37개종목)으로 구성되어있습니다.

     IRC본선은 2021년 10월 28일 ~ 30일, 일산KINTEX 제1전시장 1홀에서 개최될 예정이며

     대회별 상세내용은 아래를 참고하기 바랍니다.

     재능있는 여러분들의 많은 참여 바랍니다.

    "대회별 모집요강은 계속 업데이트되고있습니다. 아래의 내용은 참고자료일뿐 최신공고문이 아닙니다.

     최종 모집요강 확인을 위해 반드시 각 종목별 홈페이지를 방문해 확인해주시기 바랍니다."


○ 휴머노이드 로봇스포츠 [자세히보기]

   - 공모목적 : 인간 형태 로봇으로 스포츠 종목 수행을 통해 로봇 기술발전 도모

   - 공모목표 : 세계 최대의 국제 휴머노이드 로봇 올림픽 개최

   - 주관기관 : 서울과학기술대학교

   - 접수기간 : 2021년 8월 16일 ~ 10월 20일(선착순 모집)

   - 지원방법 : 온라인 접수 [바로가기]

   - 참가자격 : 초,중,고,대학생,일반인

   - 대회종목

    1) 지능형 하이테크 

    2) 조종형 패더급

    3) 조종형 라이트급

    4) 조종형 창작리그

○ 서울테크 지능로봇 [자세히보기]

   - 공모목적 : 로봇 분야의 흥미 유발과 대중적인 지원 및 공감대를 형성하여 널리 보급 外

   - 주관기관 : 서울과학기술대학교

   - 접수기간 : 홈페이지 참고 [바로가기]

   - 지원방법 : 이메일접수, 자세한 사항은 홈페이지 참고 [바로가기]

   - 참가자격 : (씨름)나이 및 학력 제한 없이 누구나 참가가능(최소 1인 이상 최대 4인 이하)

                      (창작)대학생 이상으로 대학원생과 일반인도 참가가능(최소 1인 이상 최대 4인 이하)

   - 대회종목

    1) 지능형 씨름로봇

    2) 지능형 창작로봇


○ 로보콘[자세히보기]

   - 공모목적 : 첨단과학 기술행사를 통한 지식정보화교육의 구현 및 과학영재 육성,

                      대회를 통하여 직접 로봇을 제작하고 동작시킴으로써 학생들의 창의력과 과학적 사고 배양

                      과학 및 로봇 분야의 인재 발굴 및 교육의 장 제공

   - 주관기관 : 서울과학기술대학교

   - 접수기간 및 지원방법 : 홈페이지참고 [바로가기]

   - 참가자격 : 전국 초중고학생

   - 대회종목

    1) 로봇미션창작(초등부/중.고등부)

    2) 메타버스 미션창작(초등부/중.고등부)

   - 문의처 : 지능로봇교육연구회 대회 사무국 (02-909-5050)


○ STEAM CUP [자세히보기]

   - 주관기관 : (사)STEAM교육협회

   - 접수기간 및 지원방법 : 홈페이지참고 [바로가기]

   - 참가자격 : 제한없음

   - 대회종목

    1) 오픈 임베디드 콘테스트

    2) 로봇디자인 콘테스트

    3) 로봇&코딩(초등부, 중/고등부)

    4) 스피드스태킹

    5) 홈서비스챌린지

    6) 오토레이스

    7) 로봇크래프트


○ WCRC [자세히보기]

   - 주관기관 : 한국로봇교육콘텐츠협회

   - 접수기간 및 지원방법 : 홈페이지참고 [바로가기]

   - 대회종목

    1) 물류로봇1-이동(주니어 / 시니어,대학일반)

    2) 물류로봇2-분류(시니어,대학일반)

    3) 물류로봇4-상하역(주니어,시니어)

○ 국제로봇올림피아드 [자세히보기]

   - 대회목적 : ​청소년들의 과학적 사고 함양 증진을 위해

                       로봇산업에 관심이 있는 학생들의 재능을 발전시키기 위해

                       로봇산업에 대한 친밀감과 개별적 로봇의 수요를 증진시키기 위해

   - 대회목표 : ​시대가 요구하는 융합적인 미래로봇기술 인재를 발굴

                       로봇산업에 관심이 있는 학생들의 재능을 발전시키기 위해

                       그리고 그들이 원만한 사회적 관계를 유지하고 리더쉽을 함양할 수 있는 기회를 제공

   - 주관기관 : 대한로봇스포츠협회

   - 접수기간 및 지원방법 : 홈페이지참고 [바로가기]

   - 대회종목 : AI SOCCER(초등부, 중등부, 고등부)


○ AIR SPORTS&WRO KOREA [자세히보기]

   - 주관기관 : 디지털문화융합협회

   - 접수기간 및 지원방법 : 홈페이지참고 [바로가기]

   - 대회종목

    1) Energy at HOME

    2) Park and Charge

    3) 로봇농구(고등부 / 대학부)

○ 인공지능로봇 자율미션대회 [자세히보기]

   - 주관기관 : 창의과학교육연구원

   - 지원방법 : 온라인 참가신청(예선접수)후 영상 이메일(contact@robolink.co.kr)제출

   - 대회종목 [종목별 규정확인]

    1) 자율주행(초등부 / 중고등부)

    2) 자율비행(초등부 / 중고등부 / 성인)

    3) 드론군무

    4) 드론레이싱

   - 문의처 : contact@robolink.co.kr

○ 인공지능로봇챌린지 [자세히보기]

   - 주관기관 : 인공지능로봇콘텐츠연구소

   - 접수기간 : 2021년 7월 1일 ~ 9월 30일(18시)

   - 지원방법 : 인공지능로봇콘텐츠연구소 네이버카페 ( https://cafe.naver.com/arclab )

                      공지사항의 링크를 통해 참가접수 후 연구소 이메일 ( office.arclab@gmail.com )로

                      자료 송부.

   - 제출자료 : 인식률을 확인 할 수 있는 SW, 시뮬레이션, 사진, 영상 등을 포함한 설명자료(PPT10페이지이내)

                      * 제출자료 표지에 (1)참가팀명 (2)전체팀원이름 (3)연락가능한 전화번호 필수 기재 

   - 대회종목 : 인공지능로봇 시뮬레이션 [대회공고 및 규정확인 바로가기]
   - 문의처 : 인공지능로봇콘텐츠연구소
office.arclab@gmail.com

                   인공지능로봇콘텐츠연구소카페 [대회관련질문 게시판] https://cafe.naver.com/arclab 

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  • 고려대 / 미디어학부 / 학점 4.08/4.5 / 토익: 935, 토익스피킹: 170, 오픽: IH / 사회생활 경험: 마케팅 인턴 2회 / 마케팅 학회, 공모전 수상 2회 / 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 지원한 분야와 관련된 본인의 역량(지식/Skill/경험 등)과 열정, 노력(프로젝트, 공모전, 대외활동, 논문 등)에 대해 기술해 주십시오. [지식을 쌓다] IT 역량 함양을 위해 컴퓨터학과 이중전공에 도전했습니다. 문과생으로서 어려움이 많았지만, 새로운 지식 습득을 위해 끈기를 발휘했습니다. 별도의 개인 학습을 병행하며 선형대수 등 선수 지식이 필요한 과목은 개강 전 예습했고, 스터디에서 모르는 점을 적극 질문하고 해결했습니다. 그 결과 알고리즘, 네트워크, AI 개념을 이해할 수 있게 되었고 일부 수업에서는 A+를 받았습니다. 비록 모든 과목에서 좋은 성적을 거두지는 못했지만, 새로운 분야에 도전하며 스스로 한계를 극복하는 과정에서 큰 성취감을 얻었습니다. [실무에 적용하다] OOO 마케팅 인턴으로 일하며 데이터 기반 의사결정의 중요성을 깨닫고 파이썬 및 챗GPT 데이터 분석 스킬을 익혔습니다. 이후 인턴 실무와 앱 개발 사이드 프로젝트에서 해당 스킬을 활용해 전략을 수립했습니다. 프로모션을 준비할 때 내부 데이터를 챗GPT로 클러스터링 분석하여 타깃 페인포인트를 발견했습니다. 이를 토대로 자료집 배포 이벤트를 기획했고 9%라는 높은 가입 전환율 달성에 기여할 수 있었습니다. 또한 앱 개발 프로젝트 PM으로서, 직접 수집한 500건의 타깃 데이터를 파이썬과 챗GPT로 분석했습니다. 그 결과 ‘고관여자일수록 음악을 디깅하고 의견 공유를 즐긴다’는 인사이트를 도출했고, 이를 바탕으로 서비스를 기획했습니다. 이러한 ‘기술 경험’에 더해 학회, 공모전, 인턴 등 마케팅 활동으로 쌓은 ‘기획력’을 발휘하여, 고객 비즈니스 요구사항을 면밀히 파악하고 최적의 솔루션을 제안하겠습니다. 2. KT의 핵심가치 중 자신에게 가장 부합하는 것을 선택하고 그 이유를 구체적인 사례와 함께 기술해 주십시오. (핵심가치는 KT그룹 채용 홈페이지를 참고 바랍니다.) [화합의 가치, 앱 개발 프로젝트] 앱 개발 사이드 프로젝트에 PM으로 참여하여, MVP 출시를 위해 9개월째 9명의 팀원과 꾸준히 협업하고 있습니다. 이때 팀원들 간 화합을 도모할 수 있었던 두 가지 커뮤니케이션 방식이 있습니다. 바로 ‘피드백’과 ‘즉각 대응’입니다. 다른 PM 및 디자이너들과 함께 유저 플로우 차트와 와이어프레임을 작성할 때 ‘활발한 피드백 교환’을 통해 팀워크를 발휘했습니다. 제가 담당한 부분에 대해 팀원들에게 피드백을 여러 번 요청했는데, 왜 이런 아이디어를 도출했는지, 피드백이 특히 필요한 부분이 어디인지, 피드백을 언제까지 해주면 좋을지를 명확히 전달했습니다. 이후 의견을 적절히 수용하여 아이디어를 효과적으로 발전시킬 수 있었습니다. 반대로 타인에게 피드백을 제공할 때는, 의견과 근거를 명확히 전달하고 가능하면 대안까지 제시했습니다. 또한 강한 의견인지 혹은 약한 의견인지 명시해 상대방이 제 피드백을 편하게 취사선택할 수 있도록 했습니다. 한편, 다양한 직군의 팀원들과 협업하면서 서비스에 대한 여러 관점을 이해할 수 있었고 서로 다른 의견을 적절히 종합하는 경험을 쌓았습니다. 특히 개발자들과 소통할 때는 이슈에 ‘즉각적으로 대응’하며 원활한 협업을 도모했습니다. 개발 작업 중에 문제가 생기면 빠르게 대응하며 세부 앱 기능과 전반적인 프로젝트 일정을 유연하게 조정했습니다. 해당 프로젝트는 현재 개발 막바지로, 여러 사람과 함께 하나의 목표를 향해 움직이며 협업의 즐거움을 느끼고 있습니다. 이를 토대로 입사 후 이해관계자들과 원활히 소통하며 시너지를 창출하겠습니다.

    2024 하반기

    KT

    B2B 제안/수행

  • 한국외대 / 아랍어과 / 학점 3.21/4.5 / 토익스피킹: 160/al / 사회생활 경험: 에이치티비욘드 pm 경력 1년 반, 한국가스공사 인사노무처 인턴 약 2개월 / 삼성sds 데이터 사업기획 공모전 약 300팀 중 2위 / 기타: 공인노무사 1차

    1. 자신의 성장과정을 작성해 주세요. 학창시절부터 제 인생관은 happy together였습니다. 선택의 순간마다, 모두를 만족시키진 못하더라도 최대한 많은 사람들이 만족하는 선택을 추구했던 저의 노력은 직장 상사님으로부터 인정 받는 비결이 되기도 했습니다. 아파트 APP 개발 IT 벤처기업인 전 직장에서 PM(project manager)으로서 건설사, 소프트웨어 제조사, 조합 등 다양한 클라이언트의 협력을 이끌었습니다. 포스코 건설 <더 샵> 아파트 웹 페이지 개발을 매니징 했습니다. 업무에 대한 follow-up이 부족한 타 부서 팀원을 위해 퇴근시간 이후에도 업무를 지원했으며 시행착오의 최소화를 위해 2주 단위의 미팅을 1주 단위로 신속히 진행하였습니다. 대동단결의 결과, 기한 내에 완성도 높은 웹 개발을 성공 시켰습니다. happy together라는 좌우명을 행동으로 옮기는 인사팀 신입사원이 되겠습니다. 2.자신의 장점과 단점을 작성해 주세요. 장점은 업무를 끝까지 마무리하는 책임감 입니다. 일례로 전 직장에서 선발 및 교육 프로세스 재구축을 통해 신입사원 6개월 내 퇴사율 약 55%를 10%로 줄였습니다. 문제해결능력이 있고 직무에 진심인 사람을 인재상으로 하고 검증을 위해 실무의 문제를 담은 사전 인터뷰 제출을 추가하였습니다. 회사가 제공할 수 있는 경력 기회, 당장 수행할 업무 등 지원자 중심 관점의 공고문을 작성했습니다. 또한 CEO 면접을 2차면접이 아닌 1차로 변경을 제안했습니다. CEO가 먼저 회사의 비전을 PR하여 채용과정이 선별이 아닌 제안으로 인식 되게 끔 하는 의도였습니다. 다음으로 OJT를 기획했습니다. IT 개발자 출신이시자, 회사의 APP을 개발하신 대표님께 자주 찾아가서 직접 회사 제품에 대해 여쭤보는 책임감을 발휘하여 교육 기획을 성공시켰습니다. 단점은 업무 상 실수를 피하려고 중복 체크함으로써 시간 낭비를 할 때가 있었습니다. 플래너 작성, 우선순위 설정 등의 방법으로 단점을 극복하였습니다 3.SK핀크스에 입사 지원하시는 동기를 작성해 주세요. SK핀크스는 호텔업계입니다. 따라서 영업과 서비스의 주체인 사람을 채용 및 교육하는 제도 가 더욱 중요합니다. 또한 많은 인력에 대한 HR data 관리를 통해 조직 최적의 HR 제도를 기획하고 노무관리 역량도 요구됩니다. 저는 '인사 직무 인턴, 채용 프로세스 재구축 및 OJT 기획, 공인노무사 1차 합격, 데이터 사업기획 공모전 2위 수상' 의 성과를 가지고 있기에 위 업무를 수행할 수 있는 적임자라는 확신으로 지원하였습니다. 같은 목표를 바라보고 서로 협력하는 회사에 헌신하고 싶습니다. 이러한 가치관은 아르바이트, 인턴, 회사 등 다양한 사회생활을 경험하며 확실해 졌습니다. SK핀크스의 교육, 복리후생 제도 등을 통해 임직원의 성장과 삶까지 돌보는 기업의 문화를 알 수 있었습니다. 저 또한 회사의 성장창출을 이끄는 직원으로서 SK핀크스에 기여할 자신 있습니다. 4.SK핀크스 입사 후의 포부를 작성해 주세요. 입사 직후, 회사 내 직무들의 KSA와 사업에 대한 이해도부터 높이겠습니다. HRBP(HR Business Partner) 라는 직무가 따로 존재할만큼 HR 지식 뿐만 아니라 사업에 대한 이해도 중요하기 때문입니다. 이를 위해 채용 프로세스 상에서 기초율을 높이는 방안을 고민하고 노동 관계 법령, 세법, 사회보험법 등을 숙지하여 법제도 내에서 임직원의 조직몰입과 성과창출을 끌어내는 인사의 기초부터 충실히 쌓겠습니다. 또한 공모전 수상 경험을 통해 습득한 데이터 분석 역량을 더욱 발전시켜 핵심인재의 특성을 분석하고 HR analytics를 업무에 실질적으로 적용하겠습니다. 직무 별 고성과자의 정의, 이들을 어떻게 회사로 유인하여 검증할 것인지 이 모든 의사결정을 객관적 데이터를 기반으로해야 성과창출, 장기근속 등 조직의 이익으로 연결 될 수 있기 때문입니다. HR의 특성 상 행동 데이터 수집의 어려움이 있지만 그럼에도 불확실성을 줄임으로써 인사제도 및 조직문화 개선에 기여하고 싶습니다 에이치티비욘드라는 아파트 APP 개발 IT 벤처기업에서 PM(project manager) 직무로 근무하였습니다. 2024년 기준 매출액은 약 94억원이며 사원 수는 58명 입니다. 주요 업무는 아래와 같습니다. -채용프로세스 재구축, 직원 교육자료 개발, OJT 기획 -포스코 건설 <더 샵> 웹, 앱 개발 매니징 -건설사, SW 제조사, 조합 등 관계사 미팅 및 아파트 운영 정책 도출 -요구사항 명세서, 웹 서비스 기획서 작성 -유관부서 담당자 업무 할당 -일정 및 진행도 관리, 데일리 미팅 주관 -아파트 현장 테스트 -CS 대응 매뉴얼 관리

    2024 하반기

    SK핀크스

    인사

  • 중앙대학교 / 응용통계학과 / 학점 3.3 / 기타: adsp

    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하게 된 이유를 서술해주세요.(1,000자) 넥슨은 FC온라인, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등 다양한 장르의 게임에 GaaS 모델을 가장 잘 적용하고 있는 게임 회사입니다. 무료로 게임을 제공하여 많은 유저를 확보하고 상점에서 매력적인 아이탬을 판매하여 수익을 창출하는 GaaS 구조는 특히 장기적인 관점에서 게임 회사가 지향해야 할 구조라고 생각합니다. 결제 가능 유저들은 자신에게 맞는 다양한 상품을 지속적으로 구매할 수 있고, 경제적 여건 등의 이유로 당장의 지출이 어려운 유저들은 추후 결제 이용자로 전환될 수 있습니다. 그중에서도 제가 지원한 FC온라인은 이러한 넥슨의 사업 구조가 가장 잘 반영된 게임입니다. 저는 과거 피파온라인2로 넥슨 게임과 축구에 대한 흥미를 키워 FC온라인의 결제 이용자로 전환되었고, FC온라인과 더불어 넥슨의 다양한 게임을 경험한만큼, 넥슨의 GaaS 게임에 대한 구조적 이해와 유저들의 입장을 모두 알고 있습니다. 따라서 이러한 경험과 게임 산업에 대한 이해를 바탕으로 유저들이 구매하고 싶어할 아이탬을 만드는 업무를 진행하기 위해서 넥슨의, 게임사업 PM 직무에 지원하였습니다. 저는 데이터를 바탕으로 인사이트를 도출하고, 정책을 제안하는 데이터 분석 아이디어 공모전들을 진행해왔습니다. 공모전에서는 주제 배경에 대한 이해를 바탕으로 머신러닝 분석 결과를 통해 여러 차례 본선 진출에 성공하였으며, 심사위원들에게 시각화 대시보드를 통해 데이터 분석 결과와 추후 활용방안 및 정책 등을 제공하여 수상할 수 있었습니다. FC 온라인 유저들은 자신들의 의견을 강력하게 피력하는 경향이 있습니다. 따라서 유저들에 대한 이해와 업무 및 기획 의도에 대한 고려를 바탕으로 유저들을 만족시킬 수 있는 게임 산업 기획 결과를 도출하는 것이 중요합니다. 이를 위해 게임에 대한 이해와 데이터를 바탕으로 현재와 미래를 모두 고려한 사업을 기획하고, 기획 목표와 결과는 시각화 보고서로 만들어 팀원들의 이해를 도와 함께 목표를 달성할 수 있는 게임사업PM 구성원이 되겠습니다. 2. 선택하신 직무에 필요한 역량을 갖추기 위해 어떠한 준비를 해오셨고, 그 과정에서 얻은 배움이나 성취를 중심으로 기재해 주세요.(1,000자) PM이라는 직무는 조직의 목표를 기획하고 팀과 함께 달성 할 수 있도록 전달하여 이해를 돕는 것이 핵심적인 업무입니다. 저는 효과적인 목표 달성을 위해 데이터 분석, 시각화에 관해 이론과 툴을 공부하였고, 이를 바탕으로 탄탄한 근거와 다양한 팀원들과 함께 여러 차례 데이터 공모전 프로젝트를 진행했습니다. 학과 수업에서 통계 이론과 데이터를 공부하였고, 빅데이터 학회 BOAZ에서 머신러닝 모델을 공부하며 공모전 프로젝트를 준비하였습니다. 프로젝트를 진행하면서 성공적인 목표 달성을 위해서는 제 생각과 프로젝트에 관해 팀원들과, 그리고 심사위원들과의 커뮤니케이션이 중요하다고 생각하였고, 이를 태블로를 통해 시각화 하여 나타내었습니다. 이를 통해 팀원들과 목표에 대해 명확히 정의하여 완성도를 높일 수 있었고, 심사위원들에게는 저희의 생각을 전달하여 성적을 거둘 수 있었습니다. 데이터 프로젝트를 진행하면서 빅데이터의 중요성이 대두됨에 따라 데이터를 기반으로 사용자가 흥미 있을 정보를 전달하는 것이 효과적이라고 생각하게 되었고, 특히 추천시스템을 이용한 데이터 분석 프로세스를 진행했습니다. 콘텐츠 필터링을 통해 취향에 맞는 도서 추천 대시보드를 만들기도 하였고, 가상 데이터를 만들어 회사원들에게 워케이션 코스를 추천하여 성적을 거두기도 하였습니다.이러한 경험을 통해 D2C설문 플랫폼 픽플리의 30,000명의 유저 데이터를 세그멘테이션하여 유저 군집별 맞춤 인사이트를 제공하는 분석을 진행중이기도 합니다. 이러한 경험에서 데이터는 객관적이지만 분석은 주관적이기라는 것을 느꼈습니다. 따라서 이를 해결하기 위해 K리그2 김포FC의 방문객 설문 조사를 기획하고, 가치투자 학회를 통해 기업 분석을 진행하며 통찰적 시각을 길렀습니다. 다양한 경험을 바탕으로 데이터 분석력과 통찰력을 길러왔습니다. 이를 바탕으로 유저 특성을 고려한 마케팅, 사업 등을 기획하고 목표 전략을 조직 구성원들에게 전달하여 목표를 달성할 수 있는 넥슨의 게임사업PM이 되겠습니다. 3. 지원하신 직무와 관련해 활용 가능한 툴, 외국어, 자격증을 구체적으로 나열하고, 각각의 활용 수준(기초, 중급, 고급)을 설명해주세요.(500자) 사무 엑셀(중급), MySql(중급~고급), NoSql [MongoDB](중급), Figma(중급~고급) 비정제 데이터는 NoSql로, 정제 데이터는 MySql과 엑셀로 수집, 전처리합니다. Figma로 분석결과 인사이트를 도출하여 보고서를 작성, 디자인합니다. 데이터 분석 ADSP 자격증, 파이썬(중급~고급), R(기초~중급), Spss(기초), Sas(기초) 데이터분석준전문가 Adsp를 취득했습니다. 파이썬을 통해 데이터를 전처리, 분석하고 머신러닝 모델을 적용하여 결과를 도출합니다. 학과 수업을 통해 R, Spss, Sas를 수강하였습니다. 데이터 시각화 태블로(고급), Apache Superset(중급) 데이터 학회 Boaz와 유료 교육을 수강하며 태블로를 활용하였습니다. 유료 태블로 사용이 어려운 경우 슈퍼셋으로 시각화합니다. 외국어 영어 읽기(중급~고급), 말하기,듣기(중급) 데이터 모델을 공부하고, 영어 논문을 읽었습니다.

    2024 하반기

    넥슨코리아

    [넥슨코리아] 게임기획

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  • [마케팅 공모전] 사과 마케팅 공모전 본선 진출 후기

    9월부터 11월까지 달렸던 사과공모전🍎 본격적으로 마케팅 관련 공모전은 처음이었던지라 기록해두고 싶어서 쓰는 간단한 후기! 마케팅 아이디어 회의 시작 (9월 5일) 일단 팀원들과 둘씩 나눠서 swot과 stp분석을 진행하고 이후 피드백을 진행하기로 했다 1차 회의에서 조사한 사과 stp와 swot을 바탕으로 바로 브레인스토밍식으로 생각나는 아이디어들을 톡방에 보내면서 아이디에이션을 해보았는데 아이디어 방향이 쉽게 잡히지 않았다😅 ​ 💧 아쉬웠던점 따로 사과 시장의 문제점이나 타겟분석을 자세히 하지않고 바로 아이디어를 생각해내느라 근거가 부족한 아이디어들이 많았음 기업이 아닌 사과 시장 자체를 조사해야돼서 너무 방대한 느낌에 어려움을 느꼈던것같다 설문확인 및 중간점검 (9월 17일) 아이디어 방향성을 위한 자료보충이 필요하다고 판단해서 타겟인 MZ세대를 대상으로 설문조사를 실시했고, 이를 토대로 사과시장의 문제점을 다시 도출해냈다 타겟과 사과시장 문제점을 확실히 잡고 간 이후부터는 팀원들의 아이디어 방향이 모두 비슷해졌고 아이디어에서 공통분모가 생겨 디벨롭되는게 잘 보이니까 회의가 확 풀리는 느낌이라 이때 재미를 느꼈던 것 같다 💡Tip 아이디어가 잘 떠오르지 않을때는 획기적인 아이디어에 집중하기보단 시장조사,문제분석을 더 면밀히해보는것도 도움이 될 듯 전략 구체화 시작 및 완성 (9월 23일) 우리팀은 시나노 골드라는 특정 품종을 타겟팅하여 mz세대에게 어필 할 수 있는 방법들을 생각해냈고, 이 캐릭터를 활용해 mz세대에게 어필 할 수 있는 스토리를 짜보자!이게 우리의 상위 전략이었다 사실 브랜드 스토리가 자칫하면 소비자들에게 헷갈림을 줄 수도 있고,이게뭐지? 하는 이해안되고 긴가민가한 내용이 되면 안될것 같아서 최대한 간결하면서 직접적으로 전달 될 수 있도록 스토리를 짜야되는게 어려웠다 (이 단계에서 많은 고민을 했었지만 팀원들과 회의끝에 스토리를 잘 다듬어낼 수 있었다) 이 상위 전략을 바탕으로 4p믹스를 짜는것도 훨씬 수월해져서 회의 진행도 매끄럽게 잘 됐던 것 같다 최종 피피티를 만들기 전에 먼저 1차로 내용만 넣어둔 피피티 초안을 잡고, 이후에 피피티 디자인 담당 팀원들이 마케팅 전략 컨셉에 맞는 피피티를 완성! 우리 팀은 상위전략과 하위전략들을 모두 담아내야해서 피피티 구성이 자칫 정신없어보일 수 있었는데 담당 팀원들이 너무 잘해줘서 깜짝놀랐다 능력치ㄷㄷ 본선 PT 준비 시작 (10월 25일) 이렇게 제출한 아이디어가 본선을 통과했다는 소식👏🏻 기뻐할 틈도 없이 바로 본선 PT를 준비해야했음ㅎ,,ㅎ 35장짜리 피피티를 15장으로 줄이고 발표자를 정하고 대본을쓰고 예상 질문까지 정리한 우리팀🥹다시생각해더 너무 수고,,, PT당일 (11월 1일) 이 날 공모전 주최측에서 기념품으로 시나노골드 사과를 주셨는데 우리팀의 타겟 상품도 시나노골드 사과라 이건 좋은징조다 이런식으로 농담도 했었던 것 같다ㅋㅋ.ㅋㅋ 이렇게 옷도 맞춰입고 떨리는 발표를 잘 마치고!(생각보다 질문을 안하셔서 당황했지만ㅎ,,, 모든 공모전일정이 끝났다ㅠㅠ삼개월간의 대장정이,,, 비록 아쉽게 우리의 첫 마케팅 공모전은 본선 진출에 그쳤지만 준비과정에서 너무 얻어가는것도 많았고 배운것도 많았다 이 경험을 바탕으로 다음 공모전에도 망설임 없이 도전 할 수 있게 될 것 같아 나에게는 큰 의미가 있었던 사과 마케팅 공모전 끝~~🍎🍎 인터뷰 - 지현 님 https://blog.naver.com/hxxilog/223684071857 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2024.12.24

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  • [KPR 공모전] 올어바웃 kpr 공모전 (with 제21회 수상자)

    안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 이상하입니다. 오늘도 링키들에게 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 돌아왔습니다! 이번에는 꽤 유명한 공모전이죠, Kpr 공모전 수상자 인터뷰를 준비해보았습니다. 유익한 콘텐츠이길 바라며! 올어바웃 kpr 공모전 , 지금 시작합니다! - 자기소개와 함께, Kpr 공모전을 소개해주세요! 안녕하세요! 성균관대학교 21학번 태인영입니다. Kpr 공모전은 국내 최초의 대학생 pr 공모전 으로 2004년부터 진행되어 온 꽤나 유명한 공모전 이예요! 여러 기업들의 현 상황을 제시하고 그에 대한 pr 아이디어를 제출하는 방식 으로 이루어집니다. - 공모전 준비 계기, 기간, 과정은 어떻게 되나요? 링커리어 에서 공모전을 보고 마케팅이나 영상 공모전이 아니라 pr 공모전 이라 한번 나가보자 해서 교내 학회 내에서 인원을 모아 준비 하게 되었습니다! 한 달 정도 준비했던 것 같고 각자 생각을 들고 와서 주제를 선정하고 기업 분석, imc 아이데이션을 하고 논리 플로우 를 짜고, imc 계속 수정하면서 목업 을 진행했습니다. - 준비하면서 어려웠던 점이 있나요? 그리고 수상작도 소개해주세요! 저는 21회 kpr 공모전을 준비했는데 생각보다 수상작을 찾기가 쉽지 않아서 참고할 것들이 없었어요. 그 부분이 가장 힘들었던 것 같은데 대신 기업에서 제시한 본질을 까먹지 않으려고 게속 공모 과제 를 들여다 봤어요! 수상작은 아쿠아플라넷 여수와 대중들이 공감과 유대감 을 형성할 수 있도록 캐릭터 마케팅 을 제안하는 &rdquo;놀러와요 매랑이의 집&ldquo; 제안서입니다! - 나만의 수상 비결이 있나요? 제가 생각하기엔 첫번째는 색다른 imc 전략 들인데요, 매랑이를 활용한 매랑이 오디오 가이드, 아쿠아플라넷 여수의 공간을 활용한 애니메이션 상영, 게이미피케이션 전략들이 현실적이면서도 색다르게 표현했던 게 수상 비결이지 않나 싶습니다! 또 pr 공모전이다보니 pr 개념과 용어를 논리 플로우에 녹여낸 게 하나의 중요한 포인트 였던 것 같습니다. 이렇게 오늘은 Kpr 공모전에 대해 알아보는 시간을 가졌습니다. 링키들에게 도움이 되었길 바라며, 더 많은 정보는 링커리어 를 통해 확인해주세요! 날이 많이 추워졌는데 감기 조심하시길 바랍니다 :)

    2025.02.10

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  • [공모전 합격자 인터뷰] 디자인과는 공모전을 뿌셔! 꿀팁 대방출

    안녕하세요 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 조희정입니다. 오늘은 &lt;제 35회 대한민국텍스타일 공모전&gt; 에서 특선을 수상한 인터뷰이를 모시고 왔습니다:) 디자인에 대해 관심이 있는 분들과 공모전에 대해 알고 싶으신 분들은 이 포스팅을 참고해주세요! 1. 자기소개와 지원계기 부탁드립니다. 안녕하세요. 경상국립대 디자인과 23학번 임미슬입니다. 제가 이번에 참가한 공모전은 제 35회 대한민국텍스타일 공모전 입니다. 저는 디자인과를 전공하는 학생으로, 전공 수업 중 하나인 텍스타일 수업을 수강했습니다. 이 수업에서 교수님께서는 공모전 참여를 수업의 주요 목표로 강조하셨고, 특히 저희 디자인과에서는 공모전 참여와 수상이 매우 중요하다고 생각하셨습니다. 이에 텍스타일 수업에서 배운 모티브 를 활용해 대한민국 텍스타일 공모전에 도전해 보았습니다. 2. 성공적인 공모전을 위한 본인만의 꿀팁이 있나요? 공모전에 대한 팁을 드리자면, 반드시 수상해야 한다는 기대감보다는 다양한 공모전에 많이 도전 해보는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 더 성장할 수 있고 실력도 쌓을 수 있습니다. 특히 처음 도전하는 공모전에 너무 큰 기대를 갖기보다는, 경험을 쌓는 과정으로 바라봤으면 합니다. 생각보다 훌륭하고 창의적인 사람들이 많기 때문에 수상하지 못하더라도, 다른 사람들의 작품을 보면서 '이런 시각에서도 접근할 수 있구나' 하는 인사이트를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 더 넓은 관점과 아이디어 를 쌓아가길 바랍니다. 3. 공모전 준비기간동안 배운점이 무엇인가요? 앞서 말씀드린 것처럼, 저도 많은 공모전에 참여하며 여러 번 떨어졌습니다. 처음으로 수상했던 특선 결과에 대해서도 매우 감사하게 생각하고 있습니다. 그 경험을 통해 다른 수상 작품들을 보면서 접근성 에 대한 많은 것을 배울 수 있었습니다. 이 과정을 통해 더 넓은 시각 을 갖게 되었고, 디자인의 다양성과 창의성 을 더욱 깊이 이해하게 되었습니다. 4. 준비과정 중 힘든 것은 무엇인가요? 또한, 극복방법에 대해 알려주세요! 디자인 작업에서 가장 힘든 부분은 아무래도 큰 틀을 잡는 것 이라고 생각합니다. 작품의 의도가 잘 드러나도록 하려면, 아이디어 구상을 항상 작업하기 전에 철저히 해야 합니다. 이 과정에서 가장 많은 시간을 투자하게 되는 것 같습니다. 그래서 저는 이러한 어려움을 극복하기 위해서 교수님이나 동료들 에게 작품의 초기 구상이나 시안 을 보여주고 여러 피드백을 받았습니다. 다른 사람의 시각에서 바라보면 제가 미처 생각하지 못한 부분도 발견할 수 있었고 그로 인해 작품을 더 발전시킬 수가 있었습니다 인터뷰하는 내내 정말 섬세한 꿀팁을 얻을 수 있어서 너무 좋았습니다! 저도 항상 공모전은 수상을 목적으로 공모했었는데 경험을 얻어간다는 마인드로 나아가면 어떤 결과든 후회하지 않을 거 같단 생각이 들었습니다. 더 궁금한 사항은 댓글 남겨주시면 답변드릴게요! 감사합니다!

    2024.11.07

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