마로마브
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대학생
- 접수기간
- 시작일2022.02.14마감일2022.02.25
- 활동기간
- 22.3.5 ~ 22.4.16
- 모집인원
- 129명
- 활동지역
지역 제한없음
- 우대역량
- 기타
- 홈페이지
- -
- 활동혜택
- 활동비, 실무 교육
- 관심분야
교육
과학/공학/기술/IT
- 활동분야
멘토링
- 추가혜택
- 수료증 발급, 포트폴리오 제공
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지역 제한없음
교육
과학/공학/기술/IT
멘토링
○ 활동내용
1. 기본교육
- 아두이노-코딩 피지컬컴퓨팅 기본교육으로 하드웨어, 소프트웨어 기초 역량 습득
- 프로젝트 실습 미션을 통한 단계별 학습 구성
- 개인 프로젝트 미션 : 아두이노-코딩 개인 프로젝트 실습 미션을 구현하고 업로드 하기
- 팀 프로젝트 미션 : 사회문제 해결 메이커톤을 위한 디자인적 사고 기반 팀 프로젝트 실습 미션 구현하기
2. 게더타운, 노션, 슬랙, 줌 활용 통합 교육 프로그램
- 실제 스타트업, 벤처 기업에서 활용하는 원격 근무 툴을 사용하여 실무에 대한 경험과 비대면 교육의 현장성 부여
3. 사회문제 해결 융합 메이커톤
- 메타버스에서 경연하는 비대면 메이커톤
4. 멘토링 프로그램 및 부트캠프 운영
○ 모집 대상(+졸업생 가능여부)
경상국립대, 창원대, 경남대, 울산대, 인제대, 영산대, 울산과학대, 창원문성대, 거제대, 연암공과대, 동원과학기술대, 한국승강기대, 도립남해대의 재학생 중 아두이노-코딩에 관심이 있는 학생 누구나 (비전공 학생도 참여 가능)
○ 활동 혜택
1. 아두이노 코딩, 피지컬 컴퓨팅 기본 교육으로 취업 필수 역량인 하드웨어, 소프트웨어 기초 능력을 습득할 수 있습니다.
2. 실제 스타트업, 벤처 기업에서 활용하는 원격 근무 툴(노션, 슬랙, 게더타운, 줌 등)을 통한 교육을 제공하여 실무에 대한 경험과 비대면 교육의 현장 경험을 쌓을 수 있습니다.
3. 수료증 발급, 취업에 유리한 노션 포트폴리오 제작으로 취업 스펙을 높일 수 있습니다.
4. 참가자 전원에서 메이크에서 개발자와 현직 교사의 협업으로 제작한 아두이노 키트인 만들다 키트를 제공합니다. (깜짝 웰컴 키트도 제공)
아두이노-코딩에 관심있는 모집 대학 학생들이라면 누구나 참여할 수 있으니 스타트업 인턴 경험, 피지컬 컴퓨팅 기본 교육으로 취업 역량을 높이기 위한 대학생들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
이 공고를 스크랩한 사용자들이 궁금하다면?
내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 본인을 잘 표현할 수 있는 한 문장을 쓰고, 그 이유를 구체적으로 기술해 주십시오. (본인 작문 문장, 명언, 속담, 사자성어 등) (최대 800자 입력가능) "저는 '학습의 마인드셋'을 바탕으로 계속 성장합니다." 스스로 부족한 점을 정확히 파악하고 보완하며 끊임없는 발전을 추구합니다. 미디어학부 수업에서 IT 역량의 중요성을 깨닫고 컴퓨터학과 이중전공에 도전했습니다. 문과생으로서 이과 과목을 공부하는 것은 쉽지 않았지만, 새로운 지식 습득을 위해 끈기를 발휘했습니다. 별도 강의와 교재로 개인 학습을 병행하고, 선수 학습이 필요한 과목은 개강 전 예습했습니다. 또한 자율 스터디에 적극 참여하여 모르는 점을 질문하고 해결해 나갔습니다. 그 결과 알고리즘, 데이터, AI 등의 개념을 이해할 수 있게 되었고 일부 수업에서는 A+를 받았습니다. 비록 모든 과목에서 우수한 성적을 거두지는 못했지만, 새로운 분야에 도전하며 스스로 한계를 극복하는 과정에서 큰 성취감을 얻었습니다. OOO에서도 새로운 것을 학습하며 성장 기회를 적극 모색했습니다. 플랫폼 비즈니스의 퍼널 마케팅 개념이 생소하여 '마케팅 설계자' 책을 읽으며 업무 이해도를 높였습니다. 또한 퍼포먼스 마케팅을 경험하고 싶은 니즈를 바탕으로 업무 분담을 먼저 요청해 광고 운영 기회를 만들어냈습니다. 광고 ON/OFF, 광고 세트 추가 등 능동적으로 액션을 취하며 지표를 트래킹하고, 사수에게 지속적으로 피드백을 받았습니다. 한편 업무 효율을 높이고자 챗GPT 강의를 수강하며 다양한 활용법을 숙지했고, 이를 자료 수집, 콘텐츠 기획, 데이터 분석 등의 업무에 적용했습니다. 이러한 '학습의 마인드셋'을 통해, 변화하는 환경 속에서 기회 요인을 발굴하며 비씨카드의 성장에 기여하겠습니다. 2. 비씨카드에 지원하게 된 이유와 입사 후 5년 내 본인이 이루고 싶은 목표를 구체적으로 기술해 주십시오. (최대 800자 입력가능) "고객 중심 비즈니스가 이루어지는가?" 마케터를 희망하는 제가 회사를 선택하는 핵심 기준입니다. 고객 니즈를 빠르게 파악해 전략에 반영하는 회사가 마케팅을 잘하는 것이기 때문입니다. 비씨카드의 마케팅은 '고객 중심 사고'가 돋보입니다. 특히 최근 비씨카드가 경쟁사 대비 회원 수를 크게 증가시킨 원동력은 맞춤형 혜택을 강화한 카드 상품 전략이라고 생각합니다. 통신비 절감 니즈를 반영한 'KT 마이알뜰폰 바로카드', 연회비는 낮추고 대중교통 할인율은 높인 'K-패스 카드', 사회초년생에게 최적화된 혜택으로 인기를 얻은 'GOAT 바로카드'와 '클리어 플러스' 등이 대표적 사례입니다. 이처럼 고객 중심 마케팅을 통해 타깃들에게 ‘입구’를 넓혀가고 있는 비씨카드에서 마케터로서 성장하고 싶습니다. 한편, 저는 그동안 인턴으로서 타깃 니즈를 발굴하고 신규 유입 퍼널을 개선했습니다.프로모션에서는 내부 데이터를 분석해 타깃 페인포인트를 파악하고, 이를 바탕으로 홍보·CRM 전략을 수립하여 9%라는 높은 가입 전환율을 달성에 기여한 경험이 있습니다. 이러한 ‘타깃 분석력’을 바탕으로 비씨카드에서 정밀한 타깃 세분화를 통해 자체 브랜드 ‘바로카드’의 포트폴리오를 다각화하고 고객과의 온·오프라인 접점을 확장하겠습니다. '반려동물 가구', '신혼부부' 등 라이프스타일에 따라 다양한 고객 페르소나를 구축하고 혜택 및 CRM을 더욱 개인화할 것입니다. 이로써 결제 시장에서 비씨카드의 영향력을 키울 수 있는 상품을 효과적으로 기획하고 운영하며, 마케팅 직무의 핵심 인재로 자리 잡는 것이 목표입니다. 3. 본인이 살면서 경험한 가장 큰 실수는 무엇이며, 그 실수를 하게 된 이유와 해결한 사례를 구체적으로 기술해 주십시오. (최대 800자 입력가능) “타지에서 비행기를 놓치다” 친구와 단둘이 유럽 여행 중, 저의 실수로 인해 프랑스 니스에서 이탈리아 로마로 이동하는 비행기편을 놓친 경험이 있습니다. 제가 일정을 계획하면서 택시로 공항까지 이동하는 시간을 계산할 때, 실제로 이동하게 될 시점은 관광객의 이동량이 많은 낮 시간대라는 점을 간과했던 것입니다. 교통 체증으로 인해 공항까지 이동하는 데 긴 시간이 걸렸고, 결국 비행기에 탑승하지 못했습니다. 저희는 망연자실한 채 공항 구석 벤치에 앉았습니다. 모든 요소를 꼼꼼하게 고려하지 못한 저의 잘못이 컸기에, 친구에게 먼저 미안하다고 사과했습니다. 그리고 다음 날 예정된 바티칸 투어에 참여하기 위해 어떻게든 하룻밤 사이에 로마로 갈 수 있는 방법을 모색했습니다. 프랑스어를 할 줄 아는 친구는 인포메이션을 방문해 정보를 구했고, 저는 인터넷과 교통수단 어플을 활용해 이동 방안을 탐색했습니다. 그 결과 로마행 야간버스를 예매하는 데 성공했습니다. 13시간의 이동 과정은 체력적으로 힘들었지만, 친구와 서로 의지하며 관계가 더욱 돈독해졌습니다. 제 실수로 인한 문제 상황에서 자칫하면 감정적 갈등이 생길 수 있었지만, 저희는 오직 ‘문제 해결’에 집중하며 싸우지 않을 수 있었습니다. 이를 통해 예상치 못한 문제가 발생했을 때 이성적으로 침착하게 대응하는 것이 중요함을 깨달았습니다. 또한 좋은 대인관계를 유지하기 위해서는 자기 잘못을 먼저 인정하고 사과하는 태도의 필요성을 체감했습니다. 해당 경험을 교훈 삼아, 이후에는 실제 상황을 충분히 고려해 계획을 짜는 습관을 들이며 ‘꼼꼼함’을 함양할 수 있었습니다. 4. 지원한 직무를 수행하기 위해 필요한 핵심역량은 무엇이라고 생각하며, 그 이유에 대해서 구체적으로 설명해 주십시오. 또한 해당 역량을 갖추기 위해 본인이 어떠한 노력*을 하였는지 역할 및 수행 내용을 포함하여 구체적으로 기술해 주십시오. (*학습, 인턴, 대외 활동, 프로젝트 등) (최대 1,000자 입력가능) “데이터 기반 기획력과 소통 역량” 마케터에게는 고객을 이해하기 위한 '데이터 기반 기획력'과 유관부서와의 원활한 협업을 위한 '소통 역량'이 필수적입니다. 앱 개발 사이드 프로젝트에 PM으로 참여하면서 두 가지 역량을 모두 키울 수 있었습니다. 기획 초기에 TAM, SAM, SOM 방법론으로 디지털 음악 시장을 분석하고 경쟁사 포지셔닝맵을 작성하면서 서비스 방향을 설정했습니다. 이후 ‘관여도에 따라 소비 행태가 다를 것’이라는 가설을 검증하기 위해 설문조사를 실시하여 약 500건의 타깃 데이터를 수집했습니다. 데이터 분석 단계에서는 파이썬을 사용해 수치 데이터를 원그래프로 시각화했고, 비정형 데이터는 챗GPT로 단어 빈도 분석과 내용 요약을 진행했습니다. 그 결과 ‘고관여자일수록 음악을 디깅하고 타인과의 의견 공유를 즐긴다’는 인사이트를 도출했고, 이를 바탕으로 기능 명세서와 와이어프레임을 작성했습니다. 이를 통해 데이터 분석을 바탕으로 사용자 경험을 설계하는 기획력을 함양했습니다. 프로젝트는 현재 개발 막바지 단계로, 9개월째 디자이너 및 개발자들과 꾸준히 협업하고 있습니다. 이 과정에서 다른 직군의 관점을 이해할 수 있었고 서로 다른 의견을 최종적으로 종합하는 경험을 쌓았습니다. 디자인 및 개발 작업 중에 문제가 생기면 빠르게 대응하며 세부 앱 기능과 전반적인 프로젝트 일정을 유연하게 조정했습니다. 이를 통해 타 직군과의 소통에서 '의견 조율'과 '즉각 대응'의 중요성을 알게 되었습니다. 또한 컴퓨터학과에서 습득한 개발 지식을 활용해 개발자들과 원활히 소통할 수 있었습니다. 회의에서 어려운 용어가 등장하면 용어 정의와 관련 자료를 정리하여 비개발 팀원들과 메신저로 공유하며 전반적인 협업을 도모했습니다. 이 경험을 통해 Data driven 의사결정을 바탕으로 사용자 경험을 설계하는 기획력을 함양하고, 여러 직군의 사람들과 하나의 목표를 향해 움직이며 협업의 즐거움을 느꼈습니다.
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 삼성전자에서 차세대 반도체 개발에 핵심이 되는 소재기술 개발에 기여하는 엔지니어가 되겠습니다. 나노공학을 전공하면서 고체물리, 나노재료, 나노소자 등의 이론 수업과 실험과목 수강을 통해 반도체 소재와 소자의 특성과 거동에 대해 이해할 수 있게 되었습니다. 특히, 어떤 소재를 도입하는지에 따라, 반도체 소자의 작동과 성능이 달라지는 것에 흥미를 느끼게 되었습니다. 이에 실제 기업에선 어떻게 개발하고 있는지 알고자 학교에서 진행한 비교과 프로그램인 반도체 기술 취업역량 강화 프로그램, 이공계 산업 & 직무 아카데미를 이수하고, 반도체 소재개발 엔지니어의 꿈을 키웠습니다. 삼성전자는 고집적화 및 미세화 되어가는 반도체 시장에서, 가장 선진적으로 나아가고 있습니다. 세계 최초로 GAA 3나노 공정 양산에 성공하였고, 차세대 반도체 개발에도 가장 공격적으로 투자를 진행하고 있습니다. 저는 나노공정실험과 나노반도체특론 수업을 통해 공정에 대한 이해도와 경험을 늘려왔습니다. 이후, SK 하이닉스에서 진행한 반도체 직무교육인 청년 hypo 프로그램에서 반도체 교육 수강과 8대 공정 프로젝트를 통해서 반도체 공정에 대한 역량을 키워왔습니다. 또한 이번 학기 삼성전자 반도체연구소 소재개발팀에 장기현장실습 예정에 있습니다. 이러한 반도체 지식과 경험을 통해서 삼성전자에 입사해 소재개발 엔지니어로서 차세대 반도체 개발에 일조하는 핵심 인재가 되겠습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) [학부연구생 : 기본기를 충실히] 대학교 2학년 때 전공과목 기말 발표 주제는 현재 연구되고 있는 나노기술에 대한 소개였습니다. 이때, 우연한 계기로 태양전지에 대해 발표를 하게 되었고, 페로브스카이트 소재를 도입한 태양전지가 현재 각광받고 있다는 점에 흥미를 느끼게 되었습니다. 발표 이후, 대학교 3학년 때 페로브스카이트 태양전지에 대해 더 공부를 해보기 위하여, '차세대 전자소자 연구실'에서 두 학기 동안 학부연구생으로 활동하였습니다. 초반 4개월 동안 1주일에 최소 1번씩 태양전지 소자 제작 전공정에 참여하고, 격주마다 진행되는 랩미팅 때마다, 실험 결과 공유와 기초가 되는 논문을 찾아서 리뷰 발표를 하나씩 하였습니다. 또한 매 실험이 끝나고, 분석 장비 교육 및 실습에 참여, 직접 제가 만든 소자의 성능과 안정성을 측정하였습니다. 처음에는 실험이 힘들고 실수도 잦았습니다. 논문도 처음에 이해가 가지 않아, 원하는 결과를 얻을 수 있을지 끊임없이 걱정했었습니다. 하지만 천천히 기초를 다진다는 마음가짐으로, 포기하지 않고, 꾸준히 실험 연습 및 논문 스터디를 하였습니다. 대학원생분들과 교수님에게 피드백도 적극적으로 받았고, 마침내 다음 학기에 개인 주제를 가지고 연구를 할 수 있게 되었습니다. 해당 기본기를 바탕으로, 관심이 갔던 주제를 연구하게 되었습니다. 해당 내용을 포스터로 제작하여 학과 학술대회에 제출하였고, 우수 포스터로 선정되어 학부생, 대학원생 및 교수님들 앞에서 발표하는 경험도 하였습니다. 학부연구생 활동을 통해 꾸준한 시행착오 및 피드백의 중요성을 배울 수 있었습니다. 또한 목표를 위해 정진할 때, 성급하지 않고, 끈기를 가지고 기본기를 튼튼히 했을 때, 원하는 성과를 낼 수 있다는 사실을 알 수 있었습니다. ["우리는 팀이다"] SK 하이닉스에서 진행하는 반도체 직무 교육인 '청년 hypo'에서 8주동안 반도체 직무 교육을 수강했습니다. 교육 중, 수업 내용을 바탕으로, 8대 공정에 대해 전반적 지식과 한가지 공정에 대해서 3주동안 ppt로 작성 및 발표를 하는 '8대 공정프로젝트'에서 조장으로 참여하였습니다. 이에, 각자 한두개의 공정을 맡아서 조사하여, 추합하기로 하고 프로젝트를 시작하였습니다. 하지만 팀원 중 한분이, 반도체 공정에 대한 사전 지식이 부족하여, 프로젝트의 진행에 어려움을 겪었습니다. 처음에는 저조차도 시간이 부족하여, 저의 부분에만 집중을 하였습니다. 그러나, 한정될 시간에 원하는 결과를 내기 위해서는, 서로 팀원을 도우면서 진행하는 것이 맞다고 생각하였습니다. 그래서, 저의 담당하는 분량이 끝나면, 어려움을 겪는 팀원이 담당한 식각부분에 대해서 자료를 수집해주었고, ppt 작성에 도움을 주었습니다. 이에, 제 일정에 맞춰서, 프로젝트를 끝마칠 수 었고, 멘토링 시간에, 공정에 대한 이해가 준수하다는 긍정적인 평가를 얻게 되었습니다. 이 활동을 통해, 목표를 위해서는 자신의 업무 뿐만 아니라 팀원의 업무를 같이 파악하여 협동하는 자세가 중요하다는 사실을 깨닫게 되었습니다. 3. 최근 사회 이슈 중 중요하다고 생각되는 한 가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [디스커넥트] 사회적 의견의 양극화현상과 SNS가 가져오는 문제에 관심을 가지고 있습니다. 사회를 이어주겠다고 출범된 SNS로 인해 오히려 소통이 왜곡되고 의견의 다양성이 떨어지고 있습니다. 이 현상을 관통한 영화 '디스커넥트'에서 주인공들은 현실이 아닌, 오로지 SNS에서 위로를 찾게 되었습니다. 오히려 단절의 도구가 된 SNS는 결국 각종 범죄가 들끓는 곳이 되었습니다. 이는 우리의 현실에서도 적용됩니다. 코로나 시대 이후, 비대면이 상용화되면서, 시공간의 제약을 극복했다는 장점도 있지만, 알고리즘으로 인해, 보고 싶은 것만 보고, 자신의 의견에 동의하는 사람들과만 대화하는 경사회가 되었습니다. 이에, 현재 세대 갈등을 비롯한 집단끼리의 갈등이 심화되었고, 유의미한 대화 및 의견 교환이 이루어지지 않고 있다고 생각합니다. 이 현상을 해결하기 위해서는 지속적인 대화의 자세 및 기회를 가지는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 개인은 자신과 의견이 다른 사람과 대화를 하려고 노력해야합니다. 그리고, 다양한 사람과의 만남 혹은 경험으로 나의 의견이 틀릴 수 있다는 생각을 가지는 것이 중요합니다. 기업에선 내부적으로는 임직원들이 서로 자신의 의견을 펼칠 수 있는 문화를 조성하는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한, 외부적으로는 위치한 지역사회와 국가와의 대화 자리를 피하지 않고 서로 양보하면서 상생하는 방안을 찾아야 합니다. 삼성전자는 지역사회와의 소통협의회를 구성하여, 꾸준한 소통을 바탕으로 상생을 위해 노력하고 있으며, 임직원들과의 소통 및 동아리 활동 장려 등 다양한 노력을 통해, 유기적인 회사가 되어가고 있습니다. 저 또한 다양한 동아리 활동, 특히 외국인 유학생과 일반 학생들과의 교류를 위한 프로그램 기획 경험, 학과 학생들과 교수님, 학생들과 학생들의 인적 학술적 교류를 위해 학과문집, 학과 학술대회를 기획 및 진행해보면서 다양한 사람들과 만나고 의견을 나누어 소통의 자세를 함양했습니다. 이를 바탕으로 열린 마음으로 소통하는 엔지니어가 되겠습니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. [새로운 첨가물을 도입하여 태양전지 안정성 30% 증가, 학과 학술대회 포스터 발표] 페로브스카이트 태양전지 연구실에서 학부연구생으로 활동하며 태양전지 박막 구성 물질 중 정공수송층의 도펀트 첨가제로 쓰이는 Li-TFSI에 관한 연구를 진행했습니다. 논문 스터디를 통해 해당 물질의 Li 이온이 작은 크기로 인해 다른 박막으로 침투, 소자의 안정성을 저하한다는 것에 주목했고, 양이온을 유기 고분자로 대체한 도펀트 첨가제를 도입하였습니다. 실험적으로 구현한 결과, 유기 고분자 양이온의 큰 크기 때문에 침투 효과를 방지했습니다. 나아가 페로브스카이트와의 반응을 통해 결함 치료 효과를 나타낸다는 사실을 XRD, AFM 측정을 통해 박막의 결정성 향상을 통해서 관측했습니다. 이는 기존 태양전지의 안정성보다 30%의 증가로 나타났습니다. 최종적으로 해당 내용을 포스터로 제작. 학과 학술대회에 제출하였고 발표자로 선정돼 학부생, 대학원생 및 교수님들 앞에서 발표하게 되었습니다. 학부연구생 활동을 통해 전자소자 제작의 전공정을 경험해 보고, 새로운 소재를 도입하여, 소자의 성능 및 안정성을 개선해 보는 연구 역량을 기르게 되었습니다. 학부연구생 활동 이후, 반도체 직무 교육인 '청년 hypo'에서 실제로 반도체 산업에서 사용되고, 시도되는 공정 및 소재들에 대해서 학습했습니다. 특히 교육 내용을 바탕으로, '8대 공정 프로젝트'에서 소자의 소형화에 따라 필요성이 증가한 ALD 공정을 발표했습니다. 작용기를 이용한 표면 집중된 반응으로 부산물을 탈착하는 자기포화반응을 기반으로 원자 단위의 박막을 형성할 수 있음을 알게 되었습니다. 나아가, 불필요한 영역에는 억제제를 도입하여 더 정교하게 박막을 형성할 수 있는 점에 주목하였고 발표를 진행했습니다. 이를 통해 차세대 공정 및 소재들에 대한 이해를 높였습니다. 해당 경험 및 역량들을 바탕으로, 2024년 상반기 삼성전자 반도체연구소 장기현장실습에 합격하였고, 이를 통해 공정기술 엔지니어로서의 역량을 더 발전시킬 계획입니다.
1. 삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하시오. [경청 그리고 안주하지 않는 도전] ‘삼성전자’는 정상의 자리에 있는 기업임에도 그에 안주하지 않고 계속 도전하는 기업입니다. 끊임없는 노력으로 3nm 양산에 성공하였으며, 변해가는 반도체 시장에 맞춰 비메모리 반도체, 후공정 분야의 성장을 위해서도 많은 도전을 하고 있습니다. 그리고 이러한 성공 및 도전에는 고객, 세상의 소리에 귀 기울이는 경청이 함께 했습니다. 前 이병철 회장님 또한 임원실에 경청이라는 단어가 붙어있을 만큼 경청을 매우 중요시하셨습니다. 저 또한 도전을 좋아하고 경청을 중요하게 생각합니다. 18년도 고깃집에서 아르바이트를 하며 장비의 도입과 숯 변경이라는 도전을 통해 매출을 1.5배 이상 상승시킨 경험이 있습니다. 그리고 경청을 통해 18년도 교내 마술동아리 ‘우파니샤드’의 회장을 맡아 회원 수를 2배 이상 늘린 경험이 있습니다. 임원들과 매주 회의를 진행하였으며, 익명 카카오톡을 운영해 회원들의 니즈를 파악하고 적용했습니다. 이처럼 끊임없이 도전하는 삼성전자에서 함께 경청하고 도전하고 싶습니다. 입사 후 단기적으로는 경청을 중요히 하여 조직에 잘 적응하고, 고객의 이야기에 귀 기울여 신뢰성 있는 엔지니어가 될 것입니다. 장기적으로는 끊임없이 도전하여 더 나은 새로운 방법들로 최고의 가동률, 양품률을 뽑아낼 수 있는, 그리고 매출 증가에 직접적인 영향을 줄 수 있는 창의적인 엔지니어로 거듭나고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품 속 가상인물도 가능) [취미인 바둑에서 시작된 반도체에 대한 관심] 16년도에 있었던 알파고와 이세돌의 대국은 초등학교 때부터 바둑을 취미로 가지고 있던 저에게 매우 흥미롭게 다가왔습니다. 이후 알파고에 대한 궁금증이 생겨 찾아보며 뉴로모픽 기술을 알게 되었고, 인간의 뇌 구조와 비슷한 방식이라는 점이 매우 신기했으며 이를 통해 반도체에 관심을 가지게 되었습니다. 그리고 전공 수업을 통해 반도체에 대한 흥미가 점차 생겼으며, 또한 이 내용만으로는 부족하다고 느껴 스스로 반도체와 관련된 교육을 찾게 되었습니다. 다양한 반도체 이론교육을 통해 추가적인 내용들을 더욱 알아가게 됐습니다. 또한 ‘한국나노기술원’과 ‘나노융합실용화센터’의 실습교육에 참여하여 직접 시편의 커팅부터 PVD를 실시하는 등 전처리를 했습니다. 그리고 이 시편을 SEM, TEM, FIB, XRD 등 다양한 분석 장비를 조작해 여러 소자에 새겨진 패턴, 특성을 직접 관찰해 보았습니다. 그를 통해 나노 단위에서 특이점을 통해 결함을 찾아낼 수 있게 되었습니다. 그뿐만 아니라 방진 단계에 대해 알고 Fab에 직접 출입하여 Class 1,000과 Class 10의 복장과 환경을 경험해 보았습니다. 이러한 교육을 토대로 학교 전공 수업에도 적용하여 3학년 때부터는 이전과 비교해 높은 성적도 얻을 수 있었습니다. [공정 개선을 통한 매출 1.5배 증가] 18년~19년도에 고깃집에서 아르바이트를 하는 동안 장비 도입과 숯 변경을 통해 매출을 1.5배 이상 늘린 경험이 있습니다. 저녁시간에 일을 할 때 가게 규모가 크지 않았고, 고깃집 특성상 회전율이 높지 않아서 고객들이 방문했다가 다시 돌아가는 경우가 종종 있었습니다. 저는 이를 해결하기 위해 첫째로, 기존 방식인 숯을 손님상에서 가스불로 데우는 것이 아닌 숯 착화기를 구매하여 미리 데우는 방법을 생각해냈습니다. 사장님은 장비의 투자비용에 대한 걱정이 조금 있었지만, 직접 장비의 가격을 찾아본 결과 약 100만 원 정도로 비교적 리스크가 낮음을 확인하고 도입하게 되었습니다. 또한 두 번째로, 기존의 숯은 흑탄으로 연소 지속시간이 짧아 중간에 숯을 추가하게 되는 이슈가 종종 있었기에 비교적 연소 지속시간이 긴 백탄으로 변경하였습니다. 그로 인해 식사시간이 감소했고, 중간에 숯을 추가로 넣게 되는 빈도수도 줄어들어 회전율이 높아졌습니다. 그 결과로 하루 평균 매출이 100만 원대 중반에서 200만 원 중반으로 약 1.5배 상승하였으며, 최대 300만 원 이상 매출이 나오기도 했습니다. 이를 통해 도전을 통해 상황을 분석하고 개선하여 생산성을 높이는 것에 흥미를 가지게 되었습니다. 또한, Method를 개선하기 위해 Machine을 도입하였고, Machine과 Material 변화로 인해 Men에도 영향을 주는 것을 통해 4M이 유기적으로 연결됨을 깨닫게 되었습니다. 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고, 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. [탄소중립, 비납 페로브스카이트] 최근 환경문제에 대한 중요성이 커지며 정부에서는 탄소중립 2050을 내세우고, 수많은 기업들 또한 탄소중립을 위해 ESG 경영을 중요히 하고 있습니다. 탄소중립을 이루기 위해서 이산화탄소 배출량 자체를 줄이는 방법인 무공해 신재생에너지를 활용하는 방법이 있습니다. 태양광 발전은 전체 신재생에너지 생산량 중 33.6% 이상으로 가장 큰 비중을 차지하는 에너지원입니다. 따라서 태양전지의 발전이 탄소중립 달성 및 환경문제 해결의 중요한 역할로 생각됩니다. 태양전지는 다양한 종류가 있지만, 그중 3세대 태양전지인 페로브스카이트는 낮은 단가와 높은 효율을 가져 앞으로의 발전 가능성이 더욱 기대되는 태양전지입니다. 특히 올해 2월에는 ‘UNIST’에서 세계 최고 효율 페로브스카이트 태양전지 기술을 개발 해내기도 했습니다. 그러나 역설적이게도 현재 페로브스카이트에서 금속 양이온으로 주로 쓰이는 물질인 납은 유해 물질 제한 지침에 포함되는 물질로 인체에 유해하고, 환경문제를 일으킬 수 있습니다. 따라서 납을 대체할 수 있는 금속 양이온을 적용하는 것이 중요한 문제로 생각됩니다. 납을 대체할 수 있는 금속 양이온으로는 현재 Sn, Ge, Bi, Sb 등이 있습니다. 그중 Sn은 납과 비슷하여 안정적인 구조 유지가 가능하며, 대체재 중 비교적 높은 효율을 나타내 가장 유망하다 할 수 있습니다. 또한 p-i-n(p-type-intrinsic-n-type) 구조로 제작할 경우 용액을 이용하기 때문에 저온 공정이 가능하므로 양산에 더 적합하게 될 것입니다. 그리고 박막 형성 시 첨가제를 도입한다면 소자 성능 및 안정성을 더 향상시킬 수 있습니다. 다양한 기업들, 특히 제조업 분야에서 공정 및 설비에 페로브스카이트 태양전지를 적용하거나 전자제품에 적용하는 등 다양한 방법으로 탄소중립 2050 및 ESG 경영에 큰 발전이 될 것이라 생각합니다. 4. 지원한 직무 관련 본인이 갖고 있는 전문지식/경험(심화전공, 프로젝트, 논문, 공모전 등)을 작성하고, 이를 바탕으로 본인이 지원 직무에 적합한 사유를 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. [직무 캠프로 키운 문제 해결 역량] 22년도에 2회에 걸쳐 총 10주간 ‘코멘토 직무 부트 캠프’의 ‘공정기술 핵심 실무 경험’에 참여하여 반도체 공정기술 엔지니어로서 DOE 평가 중 발생한 문제점의 원인을 파악하고, Raw Data를 해석하여 기준 Spec과 비교하고, 표준편차 및 CPK 값 분석을 통해 양산 적합성을 판단하여 최종 리포트를 작성 후 고객사에 이메일을 보내는 과제를 수행했습니다. 우선 고객사의 요청 및 기본 정보에 따라 단위 공정 및 장비들을 알맞게 Setup 하였으며, FMEA를 통해 예상되는 위험을 분석하였습니다. 이후 DOE 평가에서 공정 중 발생한 문제인 Chipping의 원인을 4M1E를 기준으로 분석하여 Men에 의한 발생임을 맞춰 나갔습니다. 그리고 그에 알맞은 개선 및 재발방지 대책도 4M을 기반으로 수립하였습니다. 최종 리포트에서는 각 공정별, 항목별 데이터를 기준 스펙과 비교하며 양산 적합성을 결정하였습니다. 그중 특히 Wafer Saw 공정에서 Kerf Width의 Cpk가 약 0.6으로 비교적 낮고, 기준 스펙에 아슬아슬하게 통과했음을 파악하고 그를 근거로 부적합함으로 판단했습니다. 그를 통해 다시 한번 공정의 재수정이 필요하다고 최종 리포트의 결론을 지었습니다. 결과적으로 최종 리포트에서 우수 리포트로 선정되어 유일하게 발표를 하게 되었습니다. 직무 부트 캠프를 통해 특성 요인도, 5Why Analysis를 적용하여 4M1E를 기반으로 문제점을 분석하고 그에 적합한 영역별 개선책을 선정할 수 있게 되었습니다. 그리고 데이터를 감과 느낌적으로 판단하는 것이 아닌 분석을 통해 정확한 데이터 값을 근거로 이야기하게 되었습니다. 이를 기반으로 공정기술 직무에서도 양산에 최적화된 공정으로 개선하고, 문제 발생 시 정확한 원인 파악과 적절한 개선 대책을 수립할 것입니다.
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