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넷마블

대기업게임

기업개요

출처: 금융감독원 전자공시시스템(DART)
대표자대표자
김병규
설립일자설립일자
주소주소
서울특별시 구로구 디지털로26길 38 (구로동, 지타워)
웹사이트웹사이트
company.netmarble.com
기업형태기업형태
대기업
상세업종상세업종
시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업

기업소개

자체 IP·멀티 플랫폼 중심으로 재편되는 사업 구조

넷마블은 모바일 과금 중심 구조에서 벗어나 자체 IP와 멀티 플랫폼(모바일·PC·콘솔)을 핵심 성장축으로 삼아 체질을 전환하고 있다. RF 온라인 넥스트, 세븐나이츠 리버스, 뱀피르, 나 혼자만 레벨업 시리즈 등 자체 지식재산권 신작이 잇달아 흥행하면서 외부 IP 의존도를 낮추고 지급수수료율을 개선하는 방향으로 포트폴리오가 재편되고 있다. 일곱 개의 대죄: 오리진과 몬길: 스타다이브처럼 모바일뿐 아니라 PC·콘솔을 동시에 겨냥한 대형 타이틀을 전면에 내세우며 유럽·북미 등 서구권 콘솔 시장 공략을 강화하는 것도 특징이다. 이는 국내 게임업계 전반의 모바일 성장 둔화 국면에서 플랫폼과 장르를 다변화해 글로벌 경쟁력을 확보하려는 전략으로 분석된다.

수익성 중심 경영 전환에 따른 실적 반등

넷마블은 2022~2023년 영업손실을 기록했으나 2024년 흑자 전환에 이어 2025년에는 매출 2조9721억원, 영업이익 3960억원으로 역대 최대 실적을 달성한 것으로 전망된다. 자체 IP 비중 확대로 지급수수료율이 하락하면서 2025년 영업이익률은 13.3%로 개선됐고, EBITDA는 전년 대비 30.8% 증가한 4840억원, EBITDA 마진은 17.1%를 기록했다. 분기별로도 매출과 EBITDA가 꾸준히 늘어나는 흐름을 보이며 비용 중심 확장 전략에서 수익성 위주의 내실 경영으로 전환이 안착됐다는 평가가 나온다. 다만 2026년에도 이 같은 회복세가 이어질지는 다수 신작의 흥행 여부에 달려 있다는 분석이 함께 제기된다.

'리버스(Rebirth)'를 키워드로 한 질적 성장 지향

넷마블은 방준혁 의장이 신년사에서 제시한 '리버스(Rebirth)'를 핵심 경영 키워드로, 2026년을 그룹의 질적 성장 원년으로 삼겠다는 목표를 내세우고 있다. 이를 위해 올해 총 8종의 신작을 분기별로 순차 출시하며 장르와 플랫폼 균형을 갖춘 라인업을 구축하는 한편, PC 결제 비중 확대를 통한 수수료율 개선도 함께 추진한다. 재무 구조 측면에서는 하이브 지분과 지타워 매각 등을 통해 재무 건전성을 확보하고, 자사주 4.7% 전량 소각과 주주환원율 최대 40% 상향 등 주주 친화 정책도 병행하고 있다. 궁극적으로는 자체 IP와 글로벌 멀티 플랫폼 경쟁력을 바탕으로 안정적 수익 구조를 갖춘 글로벌 게임사로 도약하는 것이 회사의 지향점이다.

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