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[한국과학기술정보연구원] 미래과학기술 문제해결제안 '우리가 만드는 미래세상'

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상세내용

✅ 공모전 명 : KISTI 대국민 미래과학기술 아이디어 오디션 2차 '우리가 만드는 미래세상'

 

✅ 공모 내용: 1차 오디션 우수작 그림일기에 표현된 과학기술이 발달한 미래사회에 대한 아이디어를 한 단계 발전시켜 구체화하는 해결방안 제안

 

✅ 응모 자격 : 만 19세 이상 누구나 (팀으로 참가 가능, 팀당 최대 4명)

 

✅ 응모 방법 : #나는미래다 홈페이지 내 양식 다운로드 후 이메일 제출 (제안 신청서,  제안서, 개인정보 동의서)

 

✅ 제출 방법 : 제출 서류와 함께 이메일(conhada1@naver.com)로 제출

 

✅ 일정 : 

- 제안서 제출 : 9월 5일(월) ~ 10월 31일 (월)

- 수상자 발표 : 11월 중순

 

✅  시상 부문 및 내역 : 총 850만원 +a

대상  400만원, 한국과학기술정보연구원 원장상, 1명

최우수상  250만원, 한국과학기술정보연구원 원장상,1명

우수상  100만원, 한국과학기술정보연구원 원장상, 1명

장려상  모바일 상품권 10만원권, 10명

 

✅ 유의사항 :

자세한 내용은 홈페이지를 참고해 주세요

 

✅ 문의 : 

#나는미래다 운영사무국

전화 : 070-8987-2949

이메일 : conhada1@naver.com

 

 

-> #나는미래다 바로가기 

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합격스펙 & 합격자소서

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  • 수도권 사립대 4년제 / IT경영학과 / 학점 4.28/4.5 / 사회생활 경험: 광고대행사 인턴(6개월) / 광고연합동아리 1년, 학과 학생회장, 학교 홍보대사, LG디스플레이 인플루언서 디플, SKT 티다 서포터즈, 마케팅 공모전 수상 경험 1회, 환경 관련 영상 공모전 수상 1회, 사회공헌 아이디어 공모전 수상 1회 / 컴퓨터활용능력: 1급, 기타: GTQ 1급

    <자유형식> 1. 지원동기 [스노우볼과 함께 하고 싶은 이유] 저는 대학에서 배우는 전공 수업을 성실하게 이수하는 것이 좋은 마케터가 되는 데에 있어서 많은 도움이 될 것이라고 생각했습니다. 여러 번의 성적 장학금 수혜 경험이 있을 만큼 매 학기 성실하게 전공 수업에 임해 왔습니다. 그러나 반년간의 인턴 경험을 통해 대학에서는 회사에서, 사회에서의 1인분을 해내기 위한 교육은 해주지 않았음을 깨달았습니다. 또한 첫 번째 인턴을 구하기까지 실무에서는 어떤 일을 하는지, 정확히 어떤 역량을 쌓아야 하는지를 몰라 방황했던 시기도 있었습니다. 제로베이스는 이런 막막함을 해결해 주는, 제대로 가려운 곳을 긁어주는 좋은 교육 콘텐츠를 제공하고 있다고 생각합니다. 저는 누군가에게 기쁨이 되고 누군가에겐 희망이 되기도 하는 콘텐츠의 영향력에 큰 매력을 느껴왔고, 그래서 콘텐츠 마케터를 꿈꾸게 되었습니다. 제로베이스의 좋은 교육 콘텐츠가 영향력을 미칠 수 있도록 그 영향력에 힘을 보내는 콘텐츠를 기획하는 사람이 되고 싶습니다. 반년간의 광고대행사 인턴 경험을 통해 수많은 콘텐츠를 기획하고 제작해 본 경험이 있습니다. 정해진 마감 기한 안에 많은 고객사의 일을 쳐내야 하는 대행사의 특성상 저에게 다양한 업무 기회가 주어지지는 않았습니다. 그럼에도 더 좋은 콘텐츠를 기획하고 싶었기에 발행된 콘텐츠의 데이터를 확인하고, 가설을 수립하고, 인사이트를 도출하여 콘텐츠를 개선하는 등 실험정신을 놓지 않고 인턴 생활에 임했습니다. 저의 이러한 실험주의 정신이 스노우볼 마케팅팀과 잘 어울린다고 생각하였고, 스노우볼에서 가설과 근거를 기반으로 콘텐츠를 기획하고 스노우볼과 함께 빠르게 성장하는 인턴이 되고 싶습니다.

    2024 상반기

    데이원컴퍼니(스노우볼)

    콘텐츠 마케터

  • 상명대학교 / 한일문화콘텐츠전공 / 학점 4.02/4.5 / 토익: 925, 기타: JPT 450 / 사회생활 경험: 서울런 멘토단, 문화PD 21기, 한일문화콘텐츠전공 학생회장, 보건복지부 금연서포터즈 16기, 캡스톤디자인, 딜라이브 서포터즈 1기 / 광진구 영상 공모전 대상, 딜라이브 서포터즈 1기 활동 실적 평가 최우수상, 상명 프레젠테이션 대회 최우수상, 금연서포터즈 16기 활동실적 평가 최우수상, 학술제 콘텐츠 제작 부문 최우수상, 상명대학교 오름교육 페스티벌 대상 / 기타: 워드프로세서 2급

    1. 본인에 대해 간단한 소개와 지원하게 된 이유, 동기를 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) '콘텐츠를 위해 달려와, 애니플러스에 새로운 에너지를 더하다' 콘텐츠에 대한 오랜 관심으로, 대학 생활 동안 교내 및 대외 활동에서 팀장을 맡아 다양한 장르의 콘텐츠를 기획하고 제작했습니다. 이러한 활동을 통해 기획, 제작, 편집 역량을 키운 후 여러 영상 공모전에 출전, 입상하며 콘텐츠 기획 실력을 향상시켰습니다. 특히 저만의 리더십과 추진력으로 애니메이션 더빙 공연을 성공시킨 경험이 있습니다. 콘텐츠 제작 학회 요이땅에서 2년간 팀원 및 부장으로 활동하면서, 애니메이션 더빙을 연습하고 녹음하는 활동을 진행했습니다. 연말 학과 학술제에서 콘텐츠 학회의 성과 발표를 위해 애니메이션 더빙 공연을 기획하였습니다. 연습하는 과정에서 많은 애니메이션을 접하며 팀원들과 직접 성우로 참여했습니다. 이를 통해 애니메이션에 대한 애정이 더욱 깊어졌고, 이러한 관심은 애니메이션 콘텐츠 산업의 일원이 되고자 하는 꿈으로 이어졌습니다. 또한 직접 콘텐츠를 기획하면서, 콘텐츠 사업에 대한 큰 열정을 가지게 되었습니다. 금연서포터즈 16기 폐아파덕 팀에서 팀장을 맡아 좋은 성과를 낸 경험이 있습니다. ‘담배 대신 00 어때?’ 릴스를 기획하여, 담배 대신 간단한 간식 레시피를 소개하는 콘텐츠를 제작했습니다. 이 영상은 4만 이상의 조회수를 기록하며 보건복지부 장관상을 받았고, 실질적인 성과가 눈에 보이는 콘텐츠 마케팅의 매력을 느꼈습니다. 이처럼 애니메이션 산업을 비롯한 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 기획력을 통해 애니플러스의 성공에 기여하고자 합니다. 팬들에게 최고의 경험을 제공하는 애니플러스에서, 콘텐츠의 확장과 글로벌 시장 진출을 위한 혁신을 함께하고 싶습니다. 2.지금까지의 학업, 인턴십, 또는 관련 업무 경험 중 지원 직무 관련된 중요한 경험을 구체적으로 기술해주세요. 이 경험들이 입사 후 실무에서 어떤 식으로 도움이 될 것이라고 생각하는지 설명해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `장르 불문 콘텐츠 제작 경험과 추진력’ 콘텐츠 마케팅이라는 분야를 위해 온라인, 오프라인을 넘나들며 많은 도전을 하며 역량을 쌓았습니다. 대외활동 SNS 채널 운영, 오프라인 부스와 영상 기획 등을 통해 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 열정을 쏟았습니다. 이러한 콘텐츠를 제작하는 과정에서, 자연스럽게 장르 불문 다양한 콘텐츠에 노출이 되면서 많은 레퍼런스를 쌓아갔습니다. 특히 오프라인 부스 사업에서 콘텐츠 제작 경험과 추진력을 발휘하여 이를 성공적으로 기획하고 실행했습니다. 작년 크림소다가 유행하기 시작했을 때, `남들이 하지 않을 때 발 빠르게 크림소다를 판매해보자` 라는 추진력을 바탕으로 학생회를 설득했습니다. 부스의 위치가 매우 외진 곳에 있었지만, 이를 극복하기 위해 사람들의 시선을 끌 수 있는 독특한 컨셉과 이벤트를 활용했습니다. 게임 `용과 같이`에 나오는 일본 상 남자 콘셉트를 적용한다면, 반전 매력이 있는 카페를 만들 수 있을 것이라고 생각해 이를 실행에 옮겼습니다. 또한 이 컨셉과 일치하는 일본 축제 분위기를 연출한다면, 학교 축제에서 볼 수 없는 독특한 부스를 만들 수 있을 것이라 생각했습니다. 따라서 운세 뽑기와 물고기 낚기 등의 전통 게임 콘텐츠를 부스에 추가하고, 일본 신사에서 볼만한 인테리어 소품을 이용했습니다. 마지막으로 홍보단을 꾸려 미끼 상품과 가격 할인 이벤트를 적용해 구매를 유도했습니다. 그 결과, 예산 약 40만원으로 120만원 이상의 수익을 달성했습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 애니플러스에서도 저만의 경험과 추진력으로 기획 과정에서 마주치는 과제들을 성공적으로 극복해 나갈 수 있을 것이라고 생각합니다. 3. 최근 애니메이션 산업의 트렌드 중 하나를 선정하고, 그 트렌드가 어떻게 사업에 적용될 수 있는지 자신의 의견을 적어주세요. 이와 관련된 개인적인 생각이나 아이디어도 포함해주세요. (최소 500자, 최대 800자) `OSMU - 애니 플러스의 강점이자 무한한 발전 가능성` 현재 애니메이션 산업의 트렌드는 ‘OSMU’ 전략입니다. OSMU 전략은 애니메이션의 경제적 가치를 극대화할 수 있습니다. 웹툰 신의 탑은 네이버에서 연재하는 작품으로, 애니메이션으로 제작되어 일본에서 방영되었습니다. 또한 굿즈와 모바일 게임, 소설을 출시하여 팬들에게 다채로운 경험을 제공하였습니다. 현재 애니플러스는 콜라보 카페를 오픈하고 캐릭터 및 아이템을 음료와 굿즈로 구현해 많은 즐거움을 선사합니다. 이 전략은 굿즈 출시, 콜라보 카페 운영을 넘어 다양한 식음료 유통 브랜드와도 협업해 캐릭터 관련 상품을 확장해 나갈 수 있다고 생각합니다. 애니플러스에서 진행하는 OSMU전략을 더욱 적극적으로 활용해, 음식 유통 브랜드와 협업 하여 제품을 출시한다면 다양한 형태의 수익을 창출할 수 있고, 기업의 성장을 도울 수 있을 것입니다. 또한 굿즈 판매에서 더 나아가, 이 작품의 탄생 배경과 일화와 명언 등을 소개하는 전시 행사를 기획해 OSMU전략을 확장시킬 수 있을 것이라고 생각합니다. 2019년 DDP에서 진행했던 디즈니 전시회가 좋은 예시입니다. 이러한 전시 행사는 최근까지도 이어져 오며 많은 인기를 끌고 있습니다. 애니메이션 제작사와 협업해 팬들이 보고 싶어 하는 작품의 비하인드 스토리와 많은 작화들을 전시한다면, 사람들에게 더욱 다채로운 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들어 ‘최애의 아이 ZERO’ 전시회를 열어, 최애의 아이의 뒷이야기와 제작 과정을 전시하고, 명언이나 캐릭터 포토존을 만든다면 애니메이션을 더 깊이 좋아하게 되는 사람들이 많아질 것이라 생각합니다.

    2024 상반기

    애니플러스

    컨텐츠사업 VOD운영/마케팅

  • 수도권 / 시각디자인 / 학점 4.32 / 사회생활 경험: it 대기업 / 연합 광고 동아리 1회, 대외활동 2회, 수상경험 6회 / 기타: gtq i 디자인 1급

    1. BGF가 생각하는 '좋은 친구'는 '언제 어디서나 최상의 상품과 서비스를 제공하여 고객가치를 실현하고 사회발전에 공헌하는 기업'입니다. 고객과 사회의 '좋은 친구'인 BGF리테일에 지원하게 된 동기에 대해 기술해주세요. BGF리테일은 라이브한 감각으로 트렌드를 반영한 신제품과 쇼핑 경험을 제공합니다. 특히 최근 두바이 초콜릿 트렌드에 따른 연속적인 신제품 출시와 이동형 편의점의 도입은 리테일 테크의 새로운 패러다임을 제시하며 고객의 기대를 뛰어넘고 있습니다. 이러한 혁신적인 쇼핑 경험과 빠르게 출시되는 신제품들을 더욱 효과적으로 전달하기 위해, 다년간 쌓아온 디자인 실무 역량을 BGF리테일에서 발휘하고 싶습니다. 이전 인턴기업에서 다수의 대규모 행사 기획을 맡으며 전 연령대를 만족시키는 디테일한 감각과 빠른 실행력을 키웠습니다. 이를 바탕으로 BGF의 제품 및 프로모션 홍보 콘텐츠를 적극적으로 제작하여 고객의 쇼핑 경험을 더욱 편리하고 즐겁게 만들고자 합니다. 시각적 경험을 극대화하며 메시지를 효과적으로 전달하는 홍보 콘텐츠를 통해 고객과 BGF의 제품 간의 연결을 강화하겠습니다. 2. BGF의 5가지 가치관 (긍정과 열정 에너지, 편리한 세상을 위한 도전, 꾸밈없이 당당한 정직, 서로에게 든든한 팀웍, 배움과 학습 ) 중 본인을 가장 잘 표현하는 가치관 1개를 선택하고, 그 이유를 본인의 경험과 함께 작성해 주세요. BGF리테일에 지원하게 된 가장 큰 동기는 '배움과 학습, 많이 본 사람이 본 적 없던 것을 만든다'는 가치관이 제 디자인 철학과 깊이 연결되어 있기 때문입니다. 이는 지속적인 발전을 추구하는 제 모토인 '세상을 넓게 바라보자'와도 유사합니다. 실제 사내 주요 행사를 기획할 때, 주말에도 다양한 전시회와 페스티벌을 직접 경험하며 새로운 콘텐츠를 개발하는 데 큰 영감을 얻어 더욱 의미 있는 기여를 할 수 있었습니다. 이 과정에서 느낀 성취감을 BGF의 홍보 콘텐츠 제작 프로젝트에서도 재현하고 싶습니다. 이러한 접근 방식은 BGF의 신속한 실행력과 가치관에 부합한다고 생각합니다. BGF의 마케팅팀 인턴으로서, 폭넓은 시각으로 고객에게 새롭고 즐거운 경험을 선사하는 창의적인 콘텐츠를 만들어내겠습니다.

    2024 하반기

    bgf리테일

    브랜드마케팅팀

최종합격후기

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  • [한국생활문화 콘텐츠 공모전] 모든 콘텐츠 종류 환영, 수상 꿀팁!

    안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 19기 이지민입니다! 오늘은 '한국생활문화 콘텐츠 공모전 ' 에 대해 소개해보려 합니다. 수상자와의 인터뷰를 통해 공모전 정보 부터 준비 과정, 합격 팁 까지! 쏠쏠하게 알아가시길 바랍니다 :) 그럼 시작해볼까요? Q1. 간단한 자기소개 부탁드려요! A1. 소비자생활문화산업학과에 재학중인 23학번 21살 최현진입니다. 저는 가족학, 주거학, 생활문화 등을 배우고 있으며, 졸업 후 문화 관련 공기업에 취업하는 것이 목표에요. Q2. 한국생활문화 콘텐츠 공모전을 소개해주세요! A2. (사)한국생활문화진흥회가 주최하는 공모전이에요. 한국의 생활문화 활성화를 위해 매년 열리는 공모전 으로, 전국 대학(원)생 누구나 참여할 수 있습니다! 문화를 알릴 수 있는 교육상품, 서비스, 영상 등 제한없이 다양한 콘텐츠 를 출품할 수 있어요. 대상, 최우수상, 우수상의 경우 상장과 더불어 모바일 상품권이 제공된다고 합니다 :) Q3. 공모전 참여 계기가 무엇인가요? A3. &lsquo;가정생활문화&rsquo;라는 수업을 수강하면서 공모전 주제와 비슷한 과제를 받게 되었어요. 그래서 종강 이후 교수님의 피드백을 받아 내용을 다듬은 뒤 공모전에 출품했습니다. Q4. 준비 기간과 준비 과정이 궁금해요! A4. 저희는 여행상품 을 제작했습니다. 여행상품인 만큼, 현장답사가 필요했어요. 공모전을 준비한 총 한 달 의 시간 동안 실제 이동 동선과 예산 등을 고려해 현장 답사 를 해보는 시간이 가장 오래 걸렸습니다. 이후 패키지 구성을 만들어 내기 위한 회의를 반복했죠! Q5. 수상작에 대해 설명해주세요! A5. 외국인 유학생들이 쉬어 갈 수 있는 힐링 서울 여행 코스, [청춘의 쉼표, heal me in 용산] 입니다! 서울의 중심에서 박물관과 전통음식을 경험하고, 즉석사진관과 화장품 브랜드도 방문하는 코스로 과거와 현재를 아우르는 여행 패키지 상품 이에요. '데일리케이션' 컨셉을 접목하여 수상을 목표로 열심히 준비했답니다! Q6. 특별히 어려웠던 부분이 있나요? A6. &lsquo;용산&rsquo;이라는 위치를 설정했을 때, 이미 용산구 차원에서 홍보하는 외국인 대상 여행코스가 많았어요. 그래서 저희만의 차별점 이 무엇인지 고민했어요. Q7. 어떻게 해결했나요? A7. 우선 주요 타겟 이 필요하다고 생각했어요. 외국인 중 '유학생&rsquo; 을 타겟으로 잡고, MZ세대인 유학생들이 부담 없이 접근할 수 있도록 팝업스토어처럼 흥미를 자극하는 요소를 넣었습니다. 관광을 위한 관광이 아닌, 진짜 한국 MZ들의 일상을 여행 속에 체험할 수 있게끔 한 것이죠. Q8. 수상을 위한 팁이 있다면? A8. 사실 이번 프로젝트는 &lsquo;팀플 희망편&rsquo;이었습니다 :) 공모전 진행이 팀으로 진행되다 보니 좋은 팀플 이 곧 수상으로 이어질 수 있었던 것인데요, 여러 아이디어를 편견없이 받아들이고 좋은점을 골라 맞춰가면 최고의 결과물을 낼 수 있습니다. 덕분에 수상 목표를 달성하여 기뻐요! Q9. 마지막 한 마디 부탁드려요! A9. 공모전 참여를 망설이고 계신다면, 옆에 있는 친구에게 동행을 요청해보는 건 어떨까요? '팀플 희망편', 여러분도 가능합니다! 지금까지 공모전 수상자 인터뷰를 통해 한국생활문화 콘텐츠 공모전 에 대하여 자세히 알아봤습니다! 콘텐츠 종류에 제한이 없는 만큼 많은 분들이 참여하실 수 있는 공모전인데요, 내년에 있을 7회 공모전에 참여하실 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다!

    2024.08.08

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  • [KOSAC] 2024 영상콘텐츠챌린지 챌린저상 후기

    2024년 활동들도 차차 정리하고 싶어서 올리는 공모전 후기 !!! (블 로 그 중독..) ​ 2024년은 공모전을 진짜 많이 나갔던 것 같다 ㅋㅋㅋㅎㅎ 운좋게 이번에 처음 열린 코삭 영상콘텐츠 챌린지에서 챌린저상을 수상하게 되었다,,, 영상 촬영하러 전주에도 가보고, 소품도 사고, 카메라도 빌리고 이 과정이 너무 추억돋아서 2024년 중에가장 기억에 남는 활동이었다 ㅠㅠ ㅜㅜ ​ 참가 계기 / 주제 어쩌다가..! 코삭 기획서 공모전에 참가했던 적이 있는데, 그때 코삭에서 영상 콘텐츠 챌린지도 개최한다는 정보를 알고 있었고, ​ 기획서 공모전은 이것저것 해봤는데 영상은 한 번도 다뤄본 적 없어서 도전해보고 싶었다,, ​ &lt;현재 소외되거나 덜 알려져있는 국내 공간 콘텐츠, 또는 로컬브랜드를 소개하고 활성화시킬 수 있는 콘텐츠 제작&gt; 사실 안나갈까 10번 고민했었다,, 너무 바쁘기도 했고 ㅜ.ㅜ 지금 생각해보면 나가길 잘했다 ​ 팀원은 고등학교 친구였던 내 친구 너구리,, 그리고 나랑 세번째 공모전 같이하는 은재 콘텐츠나 영상 쪽에 경험이 있어서 수월하게 진행할 수 있었다. ​ 지역선정 / 아이디어 디벨롭 우리가 선정한 지역은 전주였다. 근데 전주는 잘 알려진 지역이잖아요???! ​ 그냥 전주는 아니고 전주 한지 로 정했다. ​ 코삭이 워낙 공익적인 주제를 좋아하고 단순히 덜 알려진 지역이나 브랜드를 알리는데서 끝나지 않고, 이 과정에서 공익적인 효과를 낼 수 있으면 좋겠다고 생각했다. ​ 공모전 나가기로 하면 그 이후부터는 친구들이랑 그 주제에 대해 자유롭게 이야기를 나눠보는 편인데, ​ 어느 날 친구가 원주에 한지가 유명하다더라 해서 오 한지?? 좋은 소재군,, 하고 한지를 열심히 서치해봤던 것 같다. ​ 그러다 전주에도 한지가 유명하다는 사실을 알게 되어서 전주 한지를 최종 주제로 선정하게 되었다. ​ 소외된 지역 뿐만 아니라 로컬 브랜드도 포함이었기 때문에, 전주 한지의 인지도가 다른 관광 아이템에 비해 낮은 걸 고려할 때 주제와 잘 어울린다고 생각했다. ​ 아이디어 디벨롭 머리 터질 뻔했던 아이디어 디벨롭,, 1차 아이디어 디벨롭 (여기부터가 찐 고난 시작,,) ​ 기존의 한지에 대한 인식은 한지 공예같은 미적 가치에 집중되어 있었는데, 역사적 가치를 더 강조하는 방향이면 어떨까 싶었다. ​ 조사하던 중에 한지의 보급이 양반의 활자 문화를 서민에게까지 전달되도록 했다는 것, 그리고 과거에서 현재까지 문화를 전파하는데 큰 역할을 했다는 점을 알게 되었다. ​ &lsquo;한지가 계층과 시대를 불문하고 문화 전파의 매개체가 되어주었다&rsquo; 는 사실을 알리는 것을 목표로 잡고 아이디어를 디벨롭했고, 편집할때도 수정에 수정을 거듭하여 ​ #문화를 전_한_전주한지 라는 카피를 냈다..! 영상에서 저 언더바 부분을 활용한 연출도 넣었다. ​ ​ 영상공모전이고 인트로부터 사로잡아야 한다는 생각이 있어서 시작 부분을 엄청 신경썼다. 첫 부분을 퀴즈 형식으로 하면 어떨까??? 아이디어가 나왔고 ​ 첫 도입을 &lsquo;전주&rsquo; 하면 생각 나는 것 세가지는? 이라는 질문으로 시작해서 학생이 시험문제를 푸는 장면을 넣었다&hellip; 전주 비빔밥, 한옥마을 말고는 대중적으로 알려진 것들이 많이 없다는 점을 이용했다. 피아노 전주 이러고 있네 🎶 실제로 이 설문에서 비빔밥한옥마을빼고 거의 없었움,, 그리고 문화를 전하는 매개체&hellip;를 어떻게 표현할까 고민하다가 종이비행기가 생각났다 한지로 접은 종이비행기,, 그게 날아다니면서 문화가 전파되는 모습을 보여주자 (막이래&hellip;.) ​ 그런데 자꾸 종이비행기에 갇히다 보니까 메시지를 점점 잃어버리는 느낌이 들었고, 1분이라는 짧은 시간동안 그 스토리를 다 보여주는게 무리였고, 애프터이펙트를 할 줄 아는 사람이 없었어서 종이비행기 날리는 걸 어떻게 연출할 지가 관건이었다. ​ 결국 초반에만 넣고 나중에는 안넣게 됐다 (이렇게 되니까 일관성이 살짝 떨어졌던 것 같아서 아쉬웠습니덩,,,) 촬영 및 편집 꿀잼전주 1차 촬영 - 건대 2차 촬영 - 전주 실내 촬영을 위해 1차 촬영은 건대 강의실에서, 2차 촬영은 전주에서 진행했다. 촬영 중간중간에 어느 정도 경험이 있는 너구리가 구도를 너무 잘 잡아줬다,,👍🏻 ​ 코스도 야무지게 짜고,, 촬영 때문에 복장도 한복으로 갈아입었어용 그리고 촬영 도와준 최모씨께도 무한감사를^^^^ 한지, 붓펜, 한복까지 계속 문의하고 너구리가 서민 역할이었기 때문에 최대한 수수한 한복 없냐고 한복집 여러곳에 전화돌리구.. 진짜 고생 많았다 ㅠㅠㅠㅠㅠ ​ 비하인드 포토들 마지막에 경주빵도 먹었는데 그 사진 어딨지,, ㅋㅎㅋㅎ 최종 영상 http://blog.naver.com/annelove03/223781181023 그리고 편집!!은 은재가 많이 도와줬다 은재가 편집한거에 다듬어서 편집하고 제출했다..! ​ 디졸브랑 물들이기 이런 것도 써보고 다행히 슬미 하면서 써본 오디오 편집이랑 컷편집 원리가 비슷해서 쉽게 익숙해질 수 있었다. ​ 그래도 1분짜리 편집하는데 거의 밤샘&hellip;ㅋ ㅋ ㅋ. ㅋ 이거 맞나&hellip;. 추억돋아용&hellip;&hellip; 잘한 점과 아쉬운 점 잘한 점 : 영상 공모전은 인트로부터 사로잡는게 중요한 것 같다..! 뒷부분은 사실 평범했는데, 인트로를 퀴즈로 한게 눈에 띄었던 것 같다. 그리고 너무 생소한 지역보다 잘 알려진 전주의 알려지지 않은 한지를 잡은게 오히려 차별화가 되지 않았나 싶었다. 그리고 최대한 많은 소스를 찍어두길 잘한 것 같다. 스토리보드에 있는 장면 외에도 혹시 몰라 찍어둔 것들이 많았는데 편집할 때 은근히 요긴했다 ,, ​ 아쉬운 점 영상을 조금 더 깔끔하게 편집할걸? 이라는 생각이 들었다 ㅠㅠㅠㅠ 또 과거로 넘어가서 종이비행기를 날리는 장면이 처음보는 사람 입장에서 어색하게 느껴질 것 같다. 그리고 피티보드에는 적었지만, 해시태그가 영상만 보면 뜬금없게 느껴질 것 같아서.. 영상 소재로 더 활용했다면 어땠을까? 하는 아쉬움이 있었다. 본선 수상작 보니까 정말 재치있는 작품들이 많았어서..! 조금 더 유쾌한 컨셉으로 갔어도 좋을 것 같다. ​ ​ 그래도 뿌듯했던 2024 코삭 끄읏&mdash;- ​ 인터뷰 - 비햅서 님 https://blog.naver.com/annelove03/223781181023 🖱️2025 KOSAC 대한민국 대학생 광고대회 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🎁수료하면 인턴기회or채용우대 혜택 주는! 인기 대외활동list 2025 근로장려금 신청하세요! 신청 기간, 조건, 지급일 (~3월 17일) 대학교 족보 사이트 추천! 족보 뜻, 시험 족보 구하는 법 📅2025 자격증 시험 일정 정리: 꼭 알아야 할 시험 날짜&amp;준비 팁 🔠 토익 스피킹 레벨 점수표: AL/IH 수준, 시험 일정 정리 등 대학 동아리&middot;학생회 면접 완벽 가이드 | 예상 질문&middot;꿀팁 정리 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.03.13

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  • [KOSAC] 2024 영상콘텐츠챌린지 전국 금상 후기

    KOSAC 대한민국 대학생 광고대상 이번엔 대회 창립 이래 최초로 오직 영상콘텐츠만 제출할 수 있었습니다. ​ 그것은 무슨 말이냐, 광고 중에서도 가장 보편적이면서 가장 중요한 "영상광고"를 만드는 실력을 보겠다는 것이었죠. 기존의 기획서 형식의 대회에서 영상콘텐츠만 심사하는 대회를 따로 만든 것은 여러 의미가 있겠지만 현실가능한 기획을 해내는 것과 그것을 실제로 구현해내는 것 이 두 가지를 중요하게 생각했기 때문이라고 봅니다. ATL 한정 현업에서 가장 많이 하면서도 가장 본질적인 게 영상광고이기도 하니까요. ​ 이번 코삭대회에는 총 918편의 광고영상이 출품되었는데요 그 중 저희팀의 영상이 2위 금상을 받게 되었습니다. 우와아아~ ​ 그 과정을 수기로 남겨보았습니다. 시작~! ​ 1. 주제 선정 이번 대회의 주제, &lt;지역의 숨은 매력을 찾아 소개하고 활성화시킬 수 있는 영상콘텐츠 제작&gt; ​ 오호 광고 소재를 선택할 수 있다! 이런 유형의 대회는 여기서 수상과 비수상이 갈린다고 생각한다. 사람들에게 전달했을 때 의미있고 임팩트를 줄 수 있는 광고 소재를 잘 골라서 선택하는 것이 중요하기 때문이다. 이번 대회에서는 어떤 지역,공간을 선택하느냐가 가장 중요했다. ​ 팀원들과 회의를 통해 여러 지역들이 나왔고 그 중에서 인천이 최종 발탁 됐다. ​ 이천은 별빛우주 정원 이라는 곳이었고, 양양은 기억이 잘 안 난다. 인천은 내가 '신포동 개항로'를 소재로 가져왔고 대놓고 어필한 끝에 팀원 모두를 설득할 수 있었다. (사실 그냥 믿어준걸수도... ㅋㅋㅋ) ​ 왜 신포동이었을까. 내가 어렸을 때부터 왔다갔다하면서 잘 아는 곳이기도 했고 좋은 곳들이 너무 많은데 낙후된 것이 안타까운 마음이 자주 들었던 곳이었다. 결정적인건 이 곳에는 사람들의 마음을 움직일 수 있는 스토리가 있었기 때문에 최종 PT에 갔을 때 설득에 유리하겠다는 판단이 있었기 때문이다. 소재 선정부터 최종 PT를 고려하는게 설레발처럼 느껴질 수 있지만, 기획자에게 넓게 상상하고 계획하는 것은 중요한 능력 아닐까?! ​ 장소는 신포동의 개항로로 선정되었고, 다음은 "어떤 컨셉으로 영상에 담아낼 것인가"가 관건이었다. 팀원들과 회의를 하다가 나는 개항기 시대의 인물 유진초이를 데려와서 웃기게 병맛으로 여러 신포동의 여러 명소들을 소개하자고 했다. 재미있는 컨셉이었지만 영상 전체를 이끌어가기에는 부족한 느낌이 있었다. 그러다가 팀원 XX이의 기획안을 봤다. XX이의 기획안 XX이의 플레이리스트 기획안을 본 순간 그 분이 오신 게 느껴졌다. ​ ​ ​ 아 이거다. 유진초이가 말아주는 플레이리스트?! ​ 신포동 개항로의 브랜드 아이덴티티 &lt;개항기&gt; 개항기 컨셉을 더 살려줄 수 있는 인물 &lt;유진초이&gt; 여행 욕구를 자극하며 이미 사람들에게 친숙한 &lt;플레이리스트&gt; ​ 삼박자가 따따딱! ​ 참고로 도서 &lt;솔버타이징&gt;에도 비슷한 내용이 있는데... ​ [소비자가 열광하는 소재] [브랜드가 전달하고 싶은 메시지] [브랜드와 연관성 있는 소재] 이 세가지의 교집합을 찾아 마케팅/광고 아이디어를 도출하라는 것. 이것이 저자가 말하는 솔버타이징 공식이다. ​ 이 방법이 좋은 공식인 것은 맞다 그런데 저렇게 접점을 찾아서 기획한 아이디어라도 수상은 못 할 수 있다 (내가 그랬음) 그럴땐 그 아이디어가 노잼이거나 소비자나 광고주에게 임팩트를 주지 못했기 때문! 따라서 저 교집합을 충족하고도 더 임팩트있게 재미있게 아이디어를 발전시킬 수 있도록 고민하는 자세가 필요하다. ​ 솔버타이징 공식을 이번 사례에 적용해보면 [소비자에 친숙한 소재 -&gt; 플레이리스트] [개항로가 전달하고 싶은 메세지 -&gt; 개항기의 흔적이 남아있는 곳] [개항로와 연관성 있는 소재 -&gt; 개항기의 가장 유명한 캐릭터 '유진초이'] 가 될 수 있겠다. ​ 어쨋든 팀원들과의 회의 끝에 이 방향으로 가기로 결정! 회의 중에 다른 방향들도 많이 나왔다. 광고에 정답은 없지만 좋은 방향이 보인다면 확신을 가지고 어필하는 것이 기획자의 역할이다. 기획자가 방향을 제대로 잡아야 팀원 모두가 한 곳을 보게 되고 결과물의 완성도가 높아진다. ​ 그리고 개인적으로는 썸네일이 머리속에 그려진다면 그 광고 기획은 일단 좋은 방향으로 가고 있을 확률이 높은 것 같다. (아님 말고 ㅋㅋ) ​ 이렇게 하여 전체적인 컨셉과 시놉시스가 완성되었고 팀원들과 함께 유진초이 역할을 해주실 배우님 공고를 배우카페에 올리고, 장소를 섭외하고, 장비를 빌리고, 광고음악을 제작&amp;선정하는 등 촬영을 위한 준비를 마쳤다. 이 모든 과정들이 물흐르듯 순조롭게 진행되었는데 그 이유는 함께하는 팀원들이 모두 교내 언론기구 출신들이라 촬영에는 도가 튼 사람들이었다. 인복이 좋은 나~ 그렇게 촬영을 하러 개항로로 고고 카메라는 전문가에게, 본인은 짐 들기와 약간의 디렉션만 요청할 수 있을뿐! 멋있는 우리 팀원들과 1차 촬영을 마치고 대한민국 3대 재즈 클럽 바텀라인의 재즈 공연 촬영을 위해 그 다음주에 한 번 더 만나 2차 촬영을 진행했다 촬영 협조해주신 XX라인과 XXX 트리오 감사합니다 :) ​ 잠깐 봤는데 어떠신가요. &lt;바텀라인&gt; 한 번쯤은 꼭 가보시길 추천! 촬영이 끝나고 편집이 시작됐다. 수정 무한 반복 XX이, XX이, XX이 누나 리스펙! ​ 그리고 XX 누나 감사합니다 CCM 그룹 &lt;도어&gt; 리더 &amp; 교회 반주자 XXX 누님 감사합니다. 기존에 사용할 수 있는 재즈 느낌의 찬송가 음원이 없는 상황에서 촬영 전날 급하게 음원녹음을 부탁드렸는데 해주셨다. ​ 그렇게 능력자 팀원들이 영상편집을 할 동안 나는 PT보드에 들어갈 문장들을 정리하고 있었다. 그렇게 나온 광고영상과 PT보드! 제출하고 다시 각자의 자리로... 2. 본선 진출 그러다가 들려온 본선 진출 소식!(파이널리스트) 우리팀 : 오우예~~ ​ 이어서 들려온 결선PT 진출 소식! 우리팀 : 야야야야야야야 PT 준비하자ㅏㅏ아 ​ 원래 PT 자료를 만들 때 자료조사부터 하면 시간이 꽤 걸리지만 XX이가 학교수업 때문에 미리 정리해놓은 자료가 있어서 그걸 참고하며 PT 흐름 즉, 스토리 라인을 여러가지 썼다. ​ 설득에 필요한 내용들을 여러 순서로 섞어보면서 가장 자연스러우면서도 우리의 제안을 거부할 수 없는 흐름으로 최종본을 만들어 팀원들에게 전달했고 디자인과 세부 자료들이 추가되어 완성됐다. ​ 스토리 라인을 먼저 잡아야 전체적으로 자연스럽게 흘러가는 PT가 만들어진다. 그런 PT가 사람을 설득할 수 있다. ​ ppt가 완성되고 PT 연습 시작. 늘 하던대로 PPT 전체 흐름을 숙지하고 각 장표별 중요한 내용을 암기한다. 그리고 중얼중얼 거리면서 그 말들을 글로 적어본다. 글로 적어서 사족은 버리고 필요한 문장만 남긴채 적어본다. 이렇게 하면 마치 대본 같은 문서가 나오는데 이건 대본이 아니라 지금 내 발표가 어떻게 흘러가고 있는지, 중요한 내용들이 담겼는지는 확인하는 용이다. 절대 이 문서의 글자 그대로 외우려고 하면 안된다. 그렇게 되면 대본을 외우는 것 같은 느낌이 들게 된다. 문서창을 닫고 이제부터는 PPT 창만 띄워놓고 녹음기를 킨 상태로 실전처럼 PT 연습을 한다. 연습이 끝나면 다시 발표 흐름이 담긴 문서를 열고, 녹음본을 들으며 필요한 내용이 잘 들어가 있는지 확인한다. PT는 대본에 쓰인 글을 그대로 암송하는게 아니라 현장에 있는 사람이 우리의 제안에 고개를 끄덕이도록 설득하는 일이다. ​ 그리고 최종 PT날이 다가왔다 약간의 아쉬움이 있지만 설득에 필요한 내용은 다 전달했으니 만족! 참고로 도입부에 냄새 멘트는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (52초부터) ​ "You smell that? What is that?..." "Your cologne?" "No" "Opportunity" "No. Money" ​ 영화 빅쇼트에서 주인공이 투자자들 설득할 때 썼던 방법이다 유튜버 페이퍼로지님 영상 덕분에 알게된 장면인데 나도 한 번 써먹어보고 싶었다 ㅋㅋㅋㅋ ​ ​ 이렇게 PT를 마치고 시작된 기다림의 순간 시상 호명 순서는 동상부터였고 제발 늦게 이름 불려라 속으로 기도하고 있었다 😚😙 ​ 어? 세 팀 남았네? 금상이랑 대상만 남았네? 우리 아직 안 불렸네? 금상만 받아도 후회 없습니다. 진짜 감사합니다.를 속으로 외치고 있을때 우리팀 이름이 불렸다~! 공홈에도 올라온 사진이니까 초상권 보호 없어요 시상식 현장~ ​ 2024 대학생 광고대상 후기 끝! ​ 인줄 알았으나 대회 수상자에게는 현직자와의 온라인 멘토링 시간이 주어진다는! ​ 우리팀은 대홍기획 윤성현 셀장님이 담당해주셨는데, 갑자기 우리를 대홍기획으로 부르셨다! 우리 광고영상을 좋게 보셔서 온라인이 아닌 직접 대면해서 이야기 나누고 싶다고 하셨다. 감사합니다...ㅜ😭 서울역 바로 앞 연세 세브란스 병원 건물에 위치한 대홍기획에 도착! ​ 확대샷은 초상권을 보호해드립니다 광고인으로 살아가기 위해 정말 정말 필요한 이야기들을 무려 두 시간 동안 해주셨다... 퇴근도 못 하시고... 🥹🥹🥹🥹 ​ 알고보니 본선에서 우리 영상을 1등으로 평가해주신 심사위원이셨다고 한다. ​ 너무 감사한 멘토링을 마치고 팀원들과 뒷풀이 회식 후 국룰네컷을 끝으로 2024 코삭 대장정이 끝났다! ​ 사실 나는 공익 근무중이라 코삭 공모전에 참여할지 말지 고민 많이 했는데 무조건 같이 하자고 나를 포섭한 선경이와 은빈이 누나에게 다시 한 번 감사의 인사를 올리며... 감사한 일들이 정말 많은 한 해였다. ​ 이렇게 2024 코삭 수기를 작성해봤다. 2023년 초반 코삭에 참여해 파이널리스트 수상을 하고 2024년 끝자락에 금상을 받았다. 거의 2년이라는 시간동안 광고에 대해 도전하고 공부하고 고민하면서 시간을 보냈다. 매번 공모전이 끝날 때마다 수기를 작성하는 까닭은 스스로 해왔던 것들을 정리하기 위해서만이 아니라, 나의 시행착오들을 보며 누군가 더 좋은 광고를 만드는데에 도움이 됐으면 하는 마음이 있기 때문이다. ​ 이번 공모전을 마지막으로 더는 참여하지 않을 예정이다. 공익이 끝나고 나면 이제 인턴을 해야하니까...허허 나도 곧 취준생이다! ​ 모두 새해 복 많이 받으세요~!! 건강하고 행복한 2025년 되세요 :) 인터뷰 - 하아아아으암 님 https://blog.naver.com/sliverdmstjr2/223715731331 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.01.21

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