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2023 서울로미디어캔버스 기획공모 개인전 공고

6530

디노마드

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기업형태
중소기업
참여대상
직장인/일반인
시상규모
800만 원
접수기간
시작일2023.04.24
마감일2023.04.30
홈페이지
https://news.seoul.go.kr/culture/archives/518972
활동혜택
기타
공모분야
  • 기획/아이디어

추가혜택
홍보리플렛,비평글

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상세내용

2023 서울로미디어캔버스‘기획공모 개인전’공모 공고

 

<서울로미디어캔버스>는 시민이 향유하고 공감할 수 있는 미디어아트와 영상콘텐츠 등 전자적 빛으로 이루어진 예술작품을 지속적으로 전시하는 미디어플랫폼입니다.

2023년 2회 전시인 ‘기획공모 개인전’은 역량 있는 순수미술가 및 미디어아티스트의 작품을 공모를 통해 선정하고 주제 개인전으로 작가 2인의 작품 여러 점을 선보여 작가의 작품세계 전반을 살펴보는 공공미디어아트 전시입니다.

순수미술의 가능성과 공공미술의 확장을 보여 줄 ‘기획공모 개인전’을 다음과 같이 공고하오니 열정 있는 예술가분들의 많은 참여 바랍니다.

 

2023. 3.

서울특별시장

 

【 공 모 내 용 】

 

Ⅰ공모개요

□ 공 모 명 : 2023 서울로미디어캔버스 기획공모 개인전 공고

□ 응모자격 : 순수미술(회화, 드로잉 등), 미디어콘텐츠(미디어아트, 영상작품), 애니메이션, 일러스트, 영화 등 개인전 1회 이상 개최 작가

□ 공모주제 : 자유주제

□ 모집인원 : 2명 (작품 10여점 이상)

□ 공고기간 : 2023. 3.22.(수)~ 4.30.(일)

□ 접 수 일 : 2023. 4. 24.(월) ~ 4.30.(일) 24:00까지

□ 접수방법 : 이메일 접수 (seoulmcanvas@gmail.com)

□ 지원사항 : 작가당 작품(제작)창작비 팔백만원(8,000,000원), 홍보리플렛, 비평글

□ 제출자료

1. 참가신청서, 참가동의서, 작가약력 각1부 [서식1~3호]

2. 전시계획 요약서 1부(A4 1~2장) [서식4호]

3. 전시계획안(가로형 A4 10매 이내, PDF 또는 PPT파일 ) 1부 ※ 발표용 자료로 사용

- 작품 10여점 포함 (신작 2점 이상)

※ 신작은 제작완료 되었으나 미발표 또는 계획 중인 작품을 의미함

4. 예시작품 (이미지 및 동영상) 1~2점

- 영상크기 : 500MB 이내 ※ 영상에 글자 사용 시 고딕계열 70pt 이상

- 분 량 : 1분 내외 (※ 참고용으로 편집본 제출)

- 확 장 자 : AVI, WMV, MP4 권장 / 영상입력방식 HDMI / OS Window

- 해 상 도 : 2,000×550 Pixel (3.8:1) (캔버스 화면크기 29.14 × 7.68m)

만약 기 제작된 작품으로 편집이 어려울 경우 해상도 1280×720 Pixel(16:9) 가능하나 최종 선정 후 캔버스 화면크기에 맞게 편집 가능한 작품

Ⅱ 유의사항 및 문의

□ 유의사항

○ 응모작품은 순수 창작 작품이어야 하며, 최종 선정 이후라도 모작(위작) 등의 논란 발생 시 당선이 취소됨

○ 기존작품 출품 가능하나 신작의 경우 타 공모전 수상작이나 유사작품은 심사대상에서 제외되며, 당선 이후라도 발견 시 선정이 취소됨

○ 작품은 캔버스 크기(가로 29.14m × 세로 7.68m) 및 공공장소에 전시되는 점을 감안하여 전시표출에 적합한 내용으로 제작 및 편집되어야 함

○ 지식재산권(저작권, 음원 저작권, 초상권 등)에 대한 모든 책임은 출품자(창작자)에게 있으며, 선정된 이후라도 이와 같은 사실이 밝혀질 경우 해당 작품의 작품기제작비(창작비)가 환수됨

○ 선정 후 약정은 정해진 기간 내(약정기간)로 하되, 공익적 목적의 전시, 홍보를 위한 영상 및 이미지 사용을 승인함

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  • '지원서 파일 없음'

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  • 서울시립대 / 경제학부 / 학점 3.33 / 토익: 790 / 사회생활 경험: 한국지능정보사회진흥원 인턴 4개월 / 공모전 수상 1회

    지원동기 및 능력어필: 이번 채용에 지원하신 동기와 지원하신 분야의 업무를 수행하기 위한 당신의 능력을 어필해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 3889/4000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) "아는 사람은 좋아하는 사람만 못하고, 좋아하는 사람은 즐기는 사람만 못하다." 진로를 결정하고 준비하면서, 가장 목표로 두었던 명언입니다. 저는 한국문화관광연구원에서 주최한 2020 문화·관광 빅데이터 분석대회에서 스낵컬처와 모바일 게임 전망과 관련 플랫폼 개발을 제시하여 참가팀 273개 팀 중 대상을 받았습니다. 저희 팀은 평소 제가 즐겨하던 넥슨의 카트라이더 러쉬플러시, 바람의 나라:연의 흥행을 레퍼런스로 삼아 문화 콘텐츠의 방향성을 발표하였습니다. 이 과정에서 게임데이터 분석이 주는 성취감과 흥미를 느낄 수 있었고, 넥슨코리아 분석가를 희망하여 지원하게 되었습니다. 먼저 6만여 명의 국민 여가 실태조사 통계자료를 전처리한 후, K-means 군집화 기법을 통해 문화 실태를 분석한 결과, MZ세대의 대다수가 코로나 이후 오락과 게임에 여가시간을 더 할애함을 알 수 있었습니다. 특히, 스마트폰을 통한 콘텐츠가 활성화되고 다양해짐에 따라 스낵 컬처가 새로운 트렌드로 자리잡고 있었습니다. 이에 저희 팀은 여러 문화 카테고리 중 게임을 주제로 선정한 후, 코로나19 전후의 게임시장을 분석하고자 하였습니다. 특히, 국내 대표 게임사인 넥슨의 다양한 게임 변천사를 분석하고, 게임데이터를 수집 및 분석하여 설득력을 높이고자 하였습니다. 저는 스낵 컬처에 따른 넥슨의 대응전략을 수집하고, 문화체육관광부에서 밝힌 신한류 진흥정책과 맞물려 이러한 전략이 어떻게 성공을 거뒀는지 분석하였습니다. 넥슨의 게임데이터 및 전략을 공부하면서 가장 크게 느꼈던 것은 게임 내부의 데이터만으로도 할 수 있는 것이 무궁무진하다는 것이었습니다. 카트라이더 러쉬플러쉬의 경우, 기존의 카트라이더를 통해 축적된 노하우와 유저 데이터를 통해 라이트함과 캐주얼을 추구하는 유저들의 니즈를 완벽하게 반영하여 글로벌 모바일 게임시장까지의 성공세를 달리고 있습니다. 바람의 나라:연 또한 원작 특유의 플레이스타일과 장점을 녹여 원작 팬들을 대거 유입시켜 출시 하루 만에 다운로드 100만 건을 달성하였습니다. 이러한 넥슨의 코로나19 이후 시장전략과, 문화 생활의 변화양상을 근거로 저희팀은 모바일게임 콘텐츠 진흥을 아이디어로 제시하였고, 대상을 받을 수 있었습니다. 대회를 준비하면서, 저는 넥슨의 다양한 데이터를 통해 인사이트를 낸다는 것이 분석 이상의 가치가 있음을 느낄 수 있었습니다. 저는 넥슨 인텔리전스랩스의 일원이 되어 게임데이터를 통한 무한한 인사이트 발굴하는 과정에 참여하고 싶습니다. 데이터 분석을 통해 현 게임 트렌드를 정확하게 예측하고, 넥슨의 다양한 게임 기반의 유저데이터와 노하우를 축적하고 정제하여 게임업계에서 누구도 넘볼 수 없는 데이터 인프라 구축에 기여하겠습니다. "데이터 리터러시 역량" 게임데이터 분석 직무를 수행하기 위해 데이터 리터러시 역량을 길렀습니다. 저는 수치화된 데이터뿐만 아니라 게임 유튜브 채널, 게임 커뮤니티 게시글 등을 모니터링하며 인사이트를 찾고자 하였습니다. 2018년 12월 당시, 유명 BJ가 소위 '막자 모드'를 통해 카트라이더 콘텐츠를 진행하고 시청자들이 이를 즐겁게 시청하는 것을 보고 '또 사람들 친구들하고 막자하러 카트라이더 하겠네'라고 생각했던 적이 있습니다. 이후 놀랍게도 카트라이더는 인기는 급성장하였고, 저는 정형데이터 뿐만 아니라 이러한 비정형 데이터에 대한 리터러시 또한 중요하다고 생각하게 되었습니다. 이에 딥러닝 기반의 LSTM 감성분석, 텍스트 마이닝 등을 공부하면서 비정형 데이터에서 인사이트를 도출해내는 능력을 쌓았습니다. "Python/SQL 역량" 데이터 분석에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 데이터 수집과 전처리입니다. 저는 Python을 활용해 전처리, 머신러닝, 웹크롤링 등 다양한 분석툴을 사용할 수 있습니다. 경제학을 전공하여 데이터 관련 지식이 전혀 없었던 저는 데이터 분석가라는 꿈을 이루고자 Python 기반의 다양한 프로그램을 이수하였습니다. 특히 고용노동부에서 주관하는 산업융합 빅데이터 분석가 양성과정에서 488시간의 교육을 이수하면서 Python 프로그래밍 스킬을 공부하였습니다. 이후, 한국지능정보사회지능원에서 공공데이터 인턴으로 근무하면서 Dbeaver라는 SQL 클라이언트 활용 역량을 쌓았습니다. 공공데이터 인턴에서는 API를 통해 공공데이터를 호출하고 SQL에 적재하는 작업을 수행하였습니다. 또한, 품질진단 프로그램을 활용하여 적재된 데이터를 평가하고 데이터 품질을 향상시키는 작업을 진행하였습니다. 저는 인턴을 하면서 1,000개 이상의 데이터 목록을 정비하였고, 그 과정에서 데이터베이스 정의, 조작 명령어 역량을 길렀습니다. 자기소개: 두 개의 키워드로 당신을 소개해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 3636/4000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) "모험가" 저는 경제학을 전공하였지만 데이터 분석가로 진로를 전향하면서, 경영·경제 도메인 지식에 기반하여 기존에 없던 인사이트를 발굴해내는 모험가적 분석가가 되고자 하였습니다. 융합 역량을 활용해 기존에 없던 인사이트를 발굴하기 위해, Python 교육 프로그램을 이수한 후 피파온라인4 선수 분석 모델링, 카트라이더 러쉬플러스 댓글 감성분석 프로젝트를 수행하였습니다. 또한, 이를 게임 커뮤니티에 게시하여 일반 유저들이 접근하기 어려웠던 데이터 활용 서비스를 선보였고, 각각 조회 수 1만4천, 1만2천을 기록하며 이용자들에게 큰 관심을 얻었습니다. 먼저 피파온라인4의 경우, 유저들은 새로운 시즌이 출시될 때마다 기존의 선수들과 비교하며 큰 관심을 가졌습니다. 저는 이것을 타겟팅하여, 기존의 인기선수들과 새 시즌 선수들을 분석하여 잠재성이 높은 새 시즌 선수들을 추천하는 서비스를 구현하고자 하였습니다. 이에 넥슨 오픈 API에서 제공하는 데이터를 통해 랭커들이 사용하는 선수들 100명의 능력치를 분석하고, 포지션별 어떤 장점이 있는지를 찾아내고자 하였습니다. 특히 피파 내 '적폐'라 불리는 굴리트, 호나우두 등에 식상해진 유저들에 착안하여 이러한 선수와 특징이 유사한 대체선수들을 심화 분석하였습니다. 이를 통해 커뮤니티에 오픈 API를 통한 선수 분석글을 소개하였고, 많은 사람의 관심을 불러일으키게 되었습니다. 이후에도 지속해서 업데이트 글을 올리면서, 넥슨에서 제공하는 오픈 API의 활용성을 널리 알렸습니다. 또한, 모바일 게임으로 폭발적인 인기를 끌고 있는 카트라이더 러쉬플러스의 댓글을 별점 평점을 기반으로 감성분석을 수행하였습니다. 모바일 게임시장에서 큰 흥행을 거둔 카트라이더 러쉬플러시에 대한 유저들의 의견을 분석하여, 러쉬플러시만의 특색과 인기를 도출하고자 하였습니다. LSTM모델을 통해 스토어 리뷰 평점을 기반으로 긍정리뷰와 부정리뷰를 구분하였습니다. 이후 Konlpy를 통해 형태소를 구분한 후, 긍정리뷰에 대한 LDA모델링을 수행하여 러쉬플러시에 대한 긍정요소를 토픽별로 세분화하였습니다. 저는 이 두 개의 프로젝트를 기반으로 청년취업아카데미에서 실시한 모델링 경진대회에서 게임사 서비스 기획안을 제시하였습니다. 이후 심사과정에서 게임업계에 종사하고 계신 심사위원분께 긍정적인 평가를 받았고, 우수상을 결과를 내게 되었습니다. 비록 데이터와 무관한 전공을 나왔지만, 결과적으로 이를 극복하고 오히려 차별성을 갖춘 데이터 분석가가 되기 위한 모험을 시도하고 있습니다. "디지털 노마드" 게임데이터 분석가라는 꿈을 설정하면서, 가장 목표로 두었던 것은 바로 '디지털 노마드'가 되는 것이었습니다. 특히, 게임업계의 경우 특정 인기 게임 하나만으로 수많은 수익모델을 창출해낼 수 있습니다. 따라서 해당 게임에 대한 높은 이해와 데이터 리터러시 능력을 기반으로 한 창의적인 인사이트 능력이 중요하였습니다. 저는 캐주얼게임의 붐을 일으켰던 크레이지 아케이드와 메이플스토리로 시작하여 지금의 피파온라인4, 모바일 바람의나라 연까지 넥슨게임에 대한 깊은 도메인 경험을 쌓아왔습니다. 피파온라인4의 경우, 출시 이후 모든 이벤트와 업데이트를 확인하고 테스트구장 구단주로 활동하면서 유저의견을 공유하고 게임 변천사를 함께 그려나갔습니다. 또한, 넥슨 게임 관련 방송BJ나 유튜브 채널을 시청하면서 새로운 콘텐츠에 대한 시청자들의 반응, 주관적 재미 등을 모니터링하였습니다. 특히 유튜브 Nexon Developers Conference(NDC) 채널을 통해, 실제 인텔리전스랩스 현업자 분들의 프로젝트 강연을 시청하였습니다. 개발과 관련한 어려운 내용이 많았지만, 게임 내 데이터를 어떻게, 어떠한 목표설정으로 분석하였는지에 초점을 두면서 인사이트 과정을 공부하였습니다. 넥슨코리아 분석가를 수행하게 된다면, 이러한 프로젝트 역량과 도메인 경험을 기반으로 넥슨 게임의 새로운 발전에 기여하겠습니다. 유저들이 어떤 콘텐츠를 즐기는지, 게임에 대해 어떤 만족과 아쉬움을 담고 있는지 빅데이터를 통해 누구보다 빠르게 캐치하겠습니다. 또한, 유튜브와 방송 플랫폼에서 업로드되는 넥슨 게임 관련 콘텐츠를 검색빈도, 조회 수 등에 기반한 분석을 통해 유저들의 니즈를 선제적으로 파악하고 맞춤형 게임서비스를 제안하겠습니다.

    2020 하반기

    넥슨코리아

    인턴

  • 경희대학교 / 학점 3.57 / 토익 920, 토스 150(6) / 학부연구생 1년, 한국철도공사 인턴 2달, 컴활1급, 워드1급, MOS MASTER, 한능검2급

    *1. 우리은행에 지원한 동기는 무엇이며, 입행 후 지원한 부문에서 궁극적으로 이루고 싶은 꿈과 이를 위한 단기적인 계획은 무엇인지 기술해 주십시오. 1982/2000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) ■■■ 우리은행 필수 중소RM으로의 성장 ■■■ 이번 4월 우리은행은 기존 스타트업 협력 프로그램을 업그레이드한 디노랩을 출범하였습니다. 디노랩은 사무공간, 경영컨설팅, 투자를 지원하는 기존 위비핀테크랩에서 금융권 최초로 로보어드바이저를 기반으로 하는 디벨로퍼랩이 추가된 것으로 중소기업에 기술지원을 서비스하고 있습니다. 이는 중소기업 지원의 확대를 지양하는 저의 금융서비스 가치관과 일치하여 우리은행에 지원하게 되었습니다. 제가 우리은행에 입사한다면 독보적인 인적네트워크를 갖춘 중소RM이 될 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해서 아래와 같은 3가지 전략을 수립하였습니다. 첫째, 기업금융 직무를 수행함에 있어 현장직이라는 생각으로 중소기업 고객님들과의 면담을 더욱 활성화하겠습니다. 신용 이력의 조회를 통한 정보뿐만 아니라 직접 기업을 찾아가 고객의 정보를 수집하여 고객맞춤형 서비스를 제공하겠습니다. 그리고 이러한 고객맞춤형 서비스의 확장을 통해 축적될 고객데이터를 기반으로 우리은행을 주거래은행으로 이용하는 기업을 더 확보하겠습니다. 둘째, 눈앞의 이익만을 좇지 않고 미래지향적인 태도를 통해 중소기업과 동반 성장하겠습니다. 중소기업은 대기업과 다른 업무 프로세스를 가지고 있습니다. 물품납입처로부터 입금지연에 따른 긴급자금 대출이 필요할 수 있고 대출에 있어서 소액 위주의 건수가 많기 때문에 고비용을 초래할 수 있습니다. 이에 따라 기존의 정량적 정보를 통한 거래지향대출보다 정성적 정보를 통한 릴레이션대출을 통해 중소기업 맞춤서비스를 제공하겠습니다. 셋째, 지점의 수익을 극대화할 수 있도록 PB와의 협력을 강화하겠습니다. 협업영업을 수행하기 위해서 중소RM과 PB간의 고객 풀이 공유되어야 한다고 생각합니다. PB는 RM이 담당하는 중소기업 사장님들의 자산을 관리할 수 있게 되고 RM은 PB가 관리하는 임원 고객을 소개받아 해당 기업의 여수신 업무를 맡을 수 있기 때문입니다. 이러한 협업영업을 통해 우리은행만의 확고한 고객 풀을 조성하는데 기여하겠습니다. 위와 같은 중장기적 노력들을 통해 우리은행의 대체 불가능한 중소 RM으로 성장할 것입니다. 또한, 추후 축적된 인적네트워크를 통해 동료와 후배 행원들에게 노하우를 전수할 수 있는 행원이 될 때까지 우리은행과 함께 성장하겠습니다. *2. 최근 언론에 보도된 금융/경제/사회 이슈 중 지원부문과 관련된 주제를 선정하고, 그 이유와 본인의 견해를 자세히 기술해 주십시오. 994/1000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) ■■■ 대출심사도 변해야 한다 ■■■ 최근 언론에 보도된 한국금융연구원의 보고서에 따르면 경제성장률 하락과 가계대출의 규제 강화로 인해 향후 은행권의 이자이익 하락이 예상되고 있습니다. 현재 은행권의 이자수익 시장은 총량의 한계를 가지고 있는 파이 게임이기 때문에 이제는 작은 시장에서의 경쟁이 아니라 새로운 수익 모델을 찾아야 한다고 생각합니다. 그래서 하루마다 신기술이 쏟아지는 시대에서 기술력을 필두로 성장하는 벤처혁신기업들에 대한 투자가 확대되어야 한다고 생각합니다. 이에 기업의 성적표라고 할 수 있는 재무제표만을 대출심사로써 판단할 것이 아니라 기술보증기금을 통해 공인된 기술보증서의 심사 확대와 담당 중소RM만의 남다른 안목이 필요하다고 생각합니다. 그 중 중소RM의 안목을 키우기 위해서는 중소기업 임원들과의 면담을 통한 제한된 정보를 넘어 해당 기업을 애용하는 고객과 해당 지역에 거주하는 주민 그리고 해당 기업의 납품업체 직원까지 직접 만나보며 축적하게 될 정성적인 정보가 큰 도움이 될 것입니다. 이처럼 급변하는 시대의 흐름에 맞춰 대출심사의 기준 또한 변해야 한다고 생각합니다.

    2019 상반기

    우리은행

    기업금융

  • 국민대학교 / 학점 3.75 / 무역영어 1급, 토익 965, 토스 lv7, 스페인어 dele a2 / 관세청 정책기자단 2기/3기 (2년), 한국소비자포럼 팀 화이트 9기 (6개월), 국민대학교 국제교류팀 글로벌 피어스 (6개월), 오리온 소비자패널 (6개월), 동아일보 골든걸 서포터즈 (2개월), 신한금융생명 금융아카데미 (1개월)

    *1. 우리은행에 지원한 동기는 무엇이며, 입행 후 지원한 부문에서 궁극적으로 이루고 싶은 꿈과 이를 위한 단기적인 계획은 무엇인지 기술해 주십시오. [중소기업을 튼튼하게, 미래를 튼튼하게] 대학 시절 '산업정책론'이라는 강의를 수강하며 우리나라 및 세계 각국의 산업 생태계를 배웠습니다. 한 나라의 경제가 튼튼하게 유지되기 위해서는 중소기업의 역할이 매우 중요합니다. 중소기업은 전 산업군에서 약 90%를 차지하고 있을 만큼 그 수가 대단히 많습니다. 하지만 중소기업은 많은 어려움을 겪고 있습니다. 그중에서도 자금난은 중소기업의 생사에 지대한 영향을 끼치는 요소입니다. 우리은행은 중소기업을 위해서 다수의 지원 서비스를 제공하고 있습니다. Fast-Track 프로그램과 같이 갑작스러운 자금난에 빠진 기업에 도움을 주거나, 중소 RM제도와 같이 막연한 도움이 아닌 직접적인 처방을 제공함으로써 많은 기업이 어려움을 해결하고 앞으로 나아갈 수 있도록 하고 있습니다. 우리나라의 기업 및 산업 생태계가 유럽 경제 선진국처럼 견고하게 성장할 수 있게 하는 우리은행의 이념을 함께하고자 지원했습니다. 우리은행의 금융 상품 중 가장 관심이 가는 것은 제조 기업을 지원하는 동반성장상품입니다. 최근 KDI에서 우리나라 경기를 둔화에서 부진으로 조정하였습니다. 경기침체에 가장 큰 타격을 입는 것은 제조업입니다. 또한, 이어지는 달러 강세로 인해 수출 면에서는 이익을 보고 있으나 제조업에 필요한 원유 기반 원재료는 수입 의존도가 100%로 제조업체들에 다소 부담이 될 것입니다. 우리은행의 워크아웃 프로그램이나 중소기업 금융애로상담센터를 통해 이러한 기업들이 다시 한 걸음 앞으로 나아갈 수 있도록 돕는 것이 시중은행이 해야 할 중요한 업무라고 생각합니다. 기업고객의 성장을 위해 빠르게 변하는 국제 정세와 환율 변동을 매일 아침 확인하여 고객에게 더욱 정확한 정보를 바탕으로 상담할 수 있는 행원이 되겠습니다. 창구에서 고객을 미소로 맞이하여 고객이 떠날 때 그 미소를 고객에게도 전해줄 수 있도록 할 것입니다. 이러한 기간을 통해 기업 금융에 대한 기초를 익히고 우리 전문가 아카데미의 RM 과정을 통해 직무 전문성을 키워 우리나라 중소기업과 함께하는 최고의 RM이 되겠습니다. 기업고객이 마주하고 있는 일시적인 자금난 해결은 물론, 기업 컨설팅을 통해서 미래 대한민국 경제를 이끌어나가는 강소기업으로 거듭날 수 있도록 하는 것이 궁극적인 목표입니다. *2. 최근 언론에 보도된 금융/경제/사회 이슈 중 지원부문과 관련된 주제를 선정하고, 그 이유와 본인의 견해를 자세히 기술해 주십시오. [핀테크를 넘어서] 핀테크는 금융시장에서 더는 새로운 단어가 아닙니다. 현재는 비욘드 핀테크 혹은 테크핀이라는 어휘를 통해 핀테크의 다음 시대가 열렸음이 알려지고 있습니다. 여러 금융기관은 핀테크의 등장으로 은행에 위기를 맞이할 것이라는 걱정을 기회로 바꾸고 있습니다. 정부의 혁신금융 비전과 맞물려 IT 기업으로 많은 투자가 이루어지고 있습니다. 우리은행은 열린 금융의 일환인 핀테크 지원 사업으로 '디노랩'을 출범하여 핀테크 스타트업 기업 간의 협력을 끌어내 금융 혁신을 만들고 경제 성장을 이루려 하고 있습니다. 디노랩 참여 기업에서 만든 상품 및 기술이 위비뱅크에 실제로 적용하는 것은 다소 도전적이나 미래지향적인 발걸음이라고 생각합니다. 최근 5G의 등장으로 금융 보안 분야에서도 눈에 띄는 혁신이 이루어지고 있습니다. KT 기가체인 등의 기업형 블록체인 플랫폼 등이 기업 금융에 적용된다면 기업 재무 투명성이 개선되고 보안 또한 강화될 수 있을 것으로 생각합니다. 우리은행이 고객 성장, 고객 행복의 으뜸이 되는 데 IT 혁신은 든든한 동반자가 될 것입니다. *3. 본인이 지원한 직무를 수행하기 위해 가장 필수적으로 요구되는 역량이 무엇이라 생각하며, 해당 역량을 갖추기 위해 특별히 노력한 경험에 대해 기술해 주십시오. [자본, 기업의 혈액] 기업금융 직무를 수행하기 위해서는 자본구조에 대한 이해가 필요합니다. 국내외 자본시장의 구성을 알고 자본의 흐름을 간파해야 합니다. 또한, 금융시장에 대한 규제 및 정책 방향에 대한 이해가 필요합니다. 이를 통해 기업의 가치를 분석하고 기업의 리스크를 사전에 예상하고 방지할 수 있습니다. 대학을 다니며 경제학 과목을 수강할 때 외환 및 자본에 대한 강의가 가장 어렵게 느껴졌습니다. 당장 삶에 와 닿는 내용이 아니었기 때문에 흥미를 붙이는 데 다소 어려움이 있었습니다. 그러던 중 수출입에 관심이 생겨 관세사 시험을 준비했습니다. 관세법과 회계를 배우고 나니, 외환 여신을 함께 다루는 외환전문역 시험에도 도전하게 되었습니다. 이를 통해 기업의 재무 구조를 보는 법과, 기업 대출을 위해 필요한 수출 실적 인정 범위, 그리고 여러 공공기관에서 시행하고 있는 법령 등에 대해 배웠습니다. 이론적인 내용이 아닌 실제로 사업에서 적용되는 용어와 규칙 등을 알고 나니 기업금융에 자연스럽게 관심이 생겼고, 최근 들어서는 경제 신문 구독을 통해 최신 금융 규제 동향을 파악하려고 노력하고 있습니다. *4. 팀 프로젝트를 했던 경험 중 달성하기 힘든 목표를 달성했던 경험이 있다면 그게 무엇이었고, 협업시 힘들었던 점과 달성하기 위해 본인이 어떠한 노력을 했는지 자세히 기술해 주십시오. [따로 또 같이] 관세청 정책기자로 활동할 때 새로운 분야에 대한 도전을 한 경험이 있습니다. 당시 맡았던 프로젝트는 관세 행정을 일반인에게 홍보하는 영상을 만드는 것이었습니다. 그러나 팀 구성원 중 단 한 명도 영상 제작을 해 본 적이 없었습니다. 엎친 데 덮친 격으로 시험 기간이 겹쳐서 프로젝트 시작 전부터 난관에 봉착하였습니다. 이를 해결하고자 팀장으로서 가장 먼저 노력한 것은 '팀원 알기'입니다. 팀원들 개개인의 능력을 파악하고, 업무를 공정하게 분배하고자 했습니다. 먼저, 업무를 인원수대로 5갈래로 나누었습니다. 연기, 촬영, 소품, 자료 조사, 영상 제작이었습니다. 동영상 편집은 시간이 가장 많이 소요되는 작업이었기에 모두가 꺼렸습니다. 시간에 쫓기는 것은 모두가 마찬가지였으나 프로젝트 목표 달성을 위해 자진해서 나섰습니다. 이때 팀원들에게 강조했던 것은 업무가 나뉘었다고 해서 팀 프로젝트라는 사실을 잊지 말자는 것이었습니다. 업무 간 밀접한 관계를 유지하기 위해서 모든 단계에 모두가 참석하도록 했습니다. 여러 번의 퇴고 끝에 유튜브 조회 수 28만 건을 달성하여 총 6개 팀 중 1등을 하게 되었습니다.

    2019 상반기

    우리은행

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