디노마드
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 직장인/일반인
- 시상규모
- 100만 원
- 접수기간
- 시작일2023.05.18마감일2023.05.28
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
기획/아이디어
- 추가혜택
- 본선진출30만원,최종100만원
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기획/아이디어
2023 서울로미디어캔버스‘신진예술가 지원전시’공모
<서울로미디어캔버스>는 시민이 향유하고 공감할 수 있는 미디어아트와 영상콘텐츠 등 전자적 빛으로 이루어진 예술작품을 지속적으로 전시하는 미디어플랫폼입니다.
‘신진예술가 지원전시’공모는 서울시의「예술인플랜 2.0」프로젝트의 일환으로 미디어아트 분야의 신진작가를 발굴·지원하고자 기획되었습니다.
순수미술(회화, 드로잉, 일러스트 등), 미디어콘텐츠(미디어아트, 애니메이션, 영상작품) 등 미술계 열정 있는 신진예술가분들의 많은 참여 바랍니다.
2023. 3.
서울특별시장
※「예술인플랜 2.0」프로젝트 기술과 예술의 융합 등 전환사회에 대응하고 안정적인 창작환경 조성, 예술인 권리보호 등을 통하여 지속가능한 문화예술 생태계를 조성하기 위한 서울시의 장기 프로젝트 |
【 공 모 내 용 】
Ⅰ공모개요
□ 공 모 명 : 2023 서울로미디어캔버스 ‘신진예술가 지원전시’ 공모
□ 응모자격 : 대한민국 국적, 최근 2년 동안 1회 이상 전시회(개인전·단체전 무관)에 참여하였거나 관련 매체에 발표한 실적이 있는 작가
□ 공모분야 : 평면(회화, 드로잉, 일러스트 등), 영상콘텐츠(미디어아트, 애니메이션, 영상작품 등) 등 시각예술 전 분야
※ 단, 평면 작품의 경우 미디어아트 영상화가 가능한 작품
□ 선정인원 : 평면 20명(팀), 영상콘텐츠 20명(팀) ※ 본선 진출작가로 선정
○ 본선진출 작가 중 기술자문 + 최종심사를 거쳐 20명(팀) (각분야 10명(팀))
□ 공모주제 : 자유주제
□ 공고기간 : 2023년 3월 22일(수) ~ 5월 28일(일)
○ 접수기간 : 2023년 5월 19일(금) ~ 5월 28일(일) 24:00까지
○ 접수방법 : 이메일 접수 (seoulmcanvas@gmail.com)
□ 지원사항
○ 본선진출 작가(팀) 40명(팀) 작품(제작)지원비 삼십만원(300,000원)
○ 최종선정작가(팀) 20명(팀) 작품(제작)지원비 백만원(1,000,000원)
□ 공모절차
작품접수 | ⇨ | 본선작가 선정 | ⇨ | 기술자문 | ⇨ | 최종작가 선정 | ⇨ | 전시 | ||
‘23.5.19. ~5.28. |
| 40명 선정 |
| 기술 자문 및 지원 |
| 20명 선정· 전시 |
| ‘23.9.21.~ ’23.12.19. | ||
평면 20명 | 영상 20명 | 평면 10명 | 영상 10명 | |||||||
(지원금 각 30만원 지원) | (지원금 각 100만원) |
※ 기술자문
- 외부 기술전문가로 구성된 전문가 멘토팀을 운영하여 본선작가 40명(팀)에 대한 기술자문 지원 (기술자문은 기술작업 조언 + 작업방향 제안 등의 내용으로 작가별 1회에 한함)
□ 제출자료
1. 참가신청서(파일명 끝에 참가자 이름 기재), 참가동의서 각1부 [서식1~2호]
2. 전시 경력 1부 [서식3호], 작품설명서(시나리오) 1부. [서식 4호]
3. 이미지 또는 동영상 1점
분야 | 제출자료 | 비고 |
평면 | 이미지 10컷+시나리오 또는 영상 1점 (1분 이내) | 영상제작을 위한 예상시나리오를 10컷으로 작성하여 이미지 포함하여 스케치 제출 (1분 정도의 러닝타임이 나올 정도의 시나리오 작성 필수) |
영상콘텐츠 | 영상 1점 (동영상, 무빙이미지 등) (1분 이내) | 영상크기와 확장자, 해상도를 고려하여 편집하여 제출 |
- 이미지 파일형식 : JPG, PNG, BMP, GIF
- 영상크기 : 500MB 이내 ※ 영상에 글자 사용 시 고딕계열 70pt 이상
- 분 량 : 1분 내외 (※최종작품 영상 1분~3분)
- 확장자 : AVI, WMV, MP4 권장 / H.264코덱/ 영상입력방식 HDMI / OS window
- 해상도 : 2,000×500 Pixel(3.8:1) (캔버스 화면크기 29.14 × 7.68m)
※ 최종 선정 후 미디어캔버스 포맷에 맞는 편집 필수
Ⅱ 유의사항 및 문의
□ 유의사항
○ 응모작품은 순수 창작 작품이어야 하며, 최종 선정 이후라도 모작(위작) 등의 논란 발생 시 당선이 취소됨
○ 기존작품 출품가능하나 타 공모전 수상작이나 유사작품은 심사대상에서 제외되며, 당선 이후라도 발견 시 선정이 취소됨
○ 작품은 캔버스 크기(가로 29.14m × 세로 7.68m) 및 공공장소에 전시되는 점을 감안하여 전시표출에 적합한 내용으로 제작 및 편집되어야 함
○ 저작권이나 초상권에 대한 모든 책임은 출품자(창작자)에게 있으며, 선정된 이후라도 이와 같은 사실이 밝혀질 경우 해당 작품의 작품제작(지원비)가 환수됨
○ 선정 후 약정은 정해진 전시기간 내로 하되, 공익적 목적의 전시, 홍보를 위한 영상 및 이미지 사용을 승인함
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의지원동기 및 능력어필: 이번 채용에 지원하신 동기와 지원하신 분야의 업무를 수행하기 위한 당신의 능력을 어필해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 3889/4000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) "아는 사람은 좋아하는 사람만 못하고, 좋아하는 사람은 즐기는 사람만 못하다." 진로를 결정하고 준비하면서, 가장 목표로 두었던 명언입니다. 저는 한국문화관광연구원에서 주최한 2020 문화·관광 빅데이터 분석대회에서 스낵컬처와 모바일 게임 전망과 관련 플랫폼 개발을 제시하여 참가팀 273개 팀 중 대상을 받았습니다. 저희 팀은 평소 제가 즐겨하던 넥슨의 카트라이더 러쉬플러시, 바람의 나라:연의 흥행을 레퍼런스로 삼아 문화 콘텐츠의 방향성을 발표하였습니다. 이 과정에서 게임데이터 분석이 주는 성취감과 흥미를 느낄 수 있었고, 넥슨코리아 분석가를 희망하여 지원하게 되었습니다. 먼저 6만여 명의 국민 여가 실태조사 통계자료를 전처리한 후, K-means 군집화 기법을 통해 문화 실태를 분석한 결과, MZ세대의 대다수가 코로나 이후 오락과 게임에 여가시간을 더 할애함을 알 수 있었습니다. 특히, 스마트폰을 통한 콘텐츠가 활성화되고 다양해짐에 따라 스낵 컬처가 새로운 트렌드로 자리잡고 있었습니다. 이에 저희 팀은 여러 문화 카테고리 중 게임을 주제로 선정한 후, 코로나19 전후의 게임시장을 분석하고자 하였습니다. 특히, 국내 대표 게임사인 넥슨의 다양한 게임 변천사를 분석하고, 게임데이터를 수집 및 분석하여 설득력을 높이고자 하였습니다. 저는 스낵 컬처에 따른 넥슨의 대응전략을 수집하고, 문화체육관광부에서 밝힌 신한류 진흥정책과 맞물려 이러한 전략이 어떻게 성공을 거뒀는지 분석하였습니다. 넥슨의 게임데이터 및 전략을 공부하면서 가장 크게 느꼈던 것은 게임 내부의 데이터만으로도 할 수 있는 것이 무궁무진하다는 것이었습니다. 카트라이더 러쉬플러쉬의 경우, 기존의 카트라이더를 통해 축적된 노하우와 유저 데이터를 통해 라이트함과 캐주얼을 추구하는 유저들의 니즈를 완벽하게 반영하여 글로벌 모바일 게임시장까지의 성공세를 달리고 있습니다. 바람의 나라:연 또한 원작 특유의 플레이스타일과 장점을 녹여 원작 팬들을 대거 유입시켜 출시 하루 만에 다운로드 100만 건을 달성하였습니다. 이러한 넥슨의 코로나19 이후 시장전략과, 문화 생활의 변화양상을 근거로 저희팀은 모바일게임 콘텐츠 진흥을 아이디어로 제시하였고, 대상을 받을 수 있었습니다. 대회를 준비하면서, 저는 넥슨의 다양한 데이터를 통해 인사이트를 낸다는 것이 분석 이상의 가치가 있음을 느낄 수 있었습니다. 저는 넥슨 인텔리전스랩스의 일원이 되어 게임데이터를 통한 무한한 인사이트 발굴하는 과정에 참여하고 싶습니다. 데이터 분석을 통해 현 게임 트렌드를 정확하게 예측하고, 넥슨의 다양한 게임 기반의 유저데이터와 노하우를 축적하고 정제하여 게임업계에서 누구도 넘볼 수 없는 데이터 인프라 구축에 기여하겠습니다. "데이터 리터러시 역량" 게임데이터 분석 직무를 수행하기 위해 데이터 리터러시 역량을 길렀습니다. 저는 수치화된 데이터뿐만 아니라 게임 유튜브 채널, 게임 커뮤니티 게시글 등을 모니터링하며 인사이트를 찾고자 하였습니다. 2018년 12월 당시, 유명 BJ가 소위 '막자 모드'를 통해 카트라이더 콘텐츠를 진행하고 시청자들이 이를 즐겁게 시청하는 것을 보고 '또 사람들 친구들하고 막자하러 카트라이더 하겠네'라고 생각했던 적이 있습니다. 이후 놀랍게도 카트라이더는 인기는 급성장하였고, 저는 정형데이터 뿐만 아니라 이러한 비정형 데이터에 대한 리터러시 또한 중요하다고 생각하게 되었습니다. 이에 딥러닝 기반의 LSTM 감성분석, 텍스트 마이닝 등을 공부하면서 비정형 데이터에서 인사이트를 도출해내는 능력을 쌓았습니다. "Python/SQL 역량" 데이터 분석에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 데이터 수집과 전처리입니다. 저는 Python을 활용해 전처리, 머신러닝, 웹크롤링 등 다양한 분석툴을 사용할 수 있습니다. 경제학을 전공하여 데이터 관련 지식이 전혀 없었던 저는 데이터 분석가라는 꿈을 이루고자 Python 기반의 다양한 프로그램을 이수하였습니다. 특히 고용노동부에서 주관하는 산업융합 빅데이터 분석가 양성과정에서 488시간의 교육을 이수하면서 Python 프로그래밍 스킬을 공부하였습니다. 이후, 한국지능정보사회지능원에서 공공데이터 인턴으로 근무하면서 Dbeaver라는 SQL 클라이언트 활용 역량을 쌓았습니다. 공공데이터 인턴에서는 API를 통해 공공데이터를 호출하고 SQL에 적재하는 작업을 수행하였습니다. 또한, 품질진단 프로그램을 활용하여 적재된 데이터를 평가하고 데이터 품질을 향상시키는 작업을 진행하였습니다. 저는 인턴을 하면서 1,000개 이상의 데이터 목록을 정비하였고, 그 과정에서 데이터베이스 정의, 조작 명령어 역량을 길렀습니다. 자기소개: 두 개의 키워드로 당신을 소개해 주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량자유) 3636/4000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) "모험가" 저는 경제학을 전공하였지만 데이터 분석가로 진로를 전향하면서, 경영·경제 도메인 지식에 기반하여 기존에 없던 인사이트를 발굴해내는 모험가적 분석가가 되고자 하였습니다. 융합 역량을 활용해 기존에 없던 인사이트를 발굴하기 위해, Python 교육 프로그램을 이수한 후 피파온라인4 선수 분석 모델링, 카트라이더 러쉬플러스 댓글 감성분석 프로젝트를 수행하였습니다. 또한, 이를 게임 커뮤니티에 게시하여 일반 유저들이 접근하기 어려웠던 데이터 활용 서비스를 선보였고, 각각 조회 수 1만4천, 1만2천을 기록하며 이용자들에게 큰 관심을 얻었습니다. 먼저 피파온라인4의 경우, 유저들은 새로운 시즌이 출시될 때마다 기존의 선수들과 비교하며 큰 관심을 가졌습니다. 저는 이것을 타겟팅하여, 기존의 인기선수들과 새 시즌 선수들을 분석하여 잠재성이 높은 새 시즌 선수들을 추천하는 서비스를 구현하고자 하였습니다. 이에 넥슨 오픈 API에서 제공하는 데이터를 통해 랭커들이 사용하는 선수들 100명의 능력치를 분석하고, 포지션별 어떤 장점이 있는지를 찾아내고자 하였습니다. 특히 피파 내 '적폐'라 불리는 굴리트, 호나우두 등에 식상해진 유저들에 착안하여 이러한 선수와 특징이 유사한 대체선수들을 심화 분석하였습니다. 이를 통해 커뮤니티에 오픈 API를 통한 선수 분석글을 소개하였고, 많은 사람의 관심을 불러일으키게 되었습니다. 이후에도 지속해서 업데이트 글을 올리면서, 넥슨에서 제공하는 오픈 API의 활용성을 널리 알렸습니다. 또한, 모바일 게임으로 폭발적인 인기를 끌고 있는 카트라이더 러쉬플러스의 댓글을 별점 평점을 기반으로 감성분석을 수행하였습니다. 모바일 게임시장에서 큰 흥행을 거둔 카트라이더 러쉬플러시에 대한 유저들의 의견을 분석하여, 러쉬플러시만의 특색과 인기를 도출하고자 하였습니다. LSTM모델을 통해 스토어 리뷰 평점을 기반으로 긍정리뷰와 부정리뷰를 구분하였습니다. 이후 Konlpy를 통해 형태소를 구분한 후, 긍정리뷰에 대한 LDA모델링을 수행하여 러쉬플러시에 대한 긍정요소를 토픽별로 세분화하였습니다. 저는 이 두 개의 프로젝트를 기반으로 청년취업아카데미에서 실시한 모델링 경진대회에서 게임사 서비스 기획안을 제시하였습니다. 이후 심사과정에서 게임업계에 종사하고 계신 심사위원분께 긍정적인 평가를 받았고, 우수상을 결과를 내게 되었습니다. 비록 데이터와 무관한 전공을 나왔지만, 결과적으로 이를 극복하고 오히려 차별성을 갖춘 데이터 분석가가 되기 위한 모험을 시도하고 있습니다. "디지털 노마드" 게임데이터 분석가라는 꿈을 설정하면서, 가장 목표로 두었던 것은 바로 '디지털 노마드'가 되는 것이었습니다. 특히, 게임업계의 경우 특정 인기 게임 하나만으로 수많은 수익모델을 창출해낼 수 있습니다. 따라서 해당 게임에 대한 높은 이해와 데이터 리터러시 능력을 기반으로 한 창의적인 인사이트 능력이 중요하였습니다. 저는 캐주얼게임의 붐을 일으켰던 크레이지 아케이드와 메이플스토리로 시작하여 지금의 피파온라인4, 모바일 바람의나라 연까지 넥슨게임에 대한 깊은 도메인 경험을 쌓아왔습니다. 피파온라인4의 경우, 출시 이후 모든 이벤트와 업데이트를 확인하고 테스트구장 구단주로 활동하면서 유저의견을 공유하고 게임 변천사를 함께 그려나갔습니다. 또한, 넥슨 게임 관련 방송BJ나 유튜브 채널을 시청하면서 새로운 콘텐츠에 대한 시청자들의 반응, 주관적 재미 등을 모니터링하였습니다. 특히 유튜브 Nexon Developers Conference(NDC) 채널을 통해, 실제 인텔리전스랩스 현업자 분들의 프로젝트 강연을 시청하였습니다. 개발과 관련한 어려운 내용이 많았지만, 게임 내 데이터를 어떻게, 어떠한 목표설정으로 분석하였는지에 초점을 두면서 인사이트 과정을 공부하였습니다. 넥슨코리아 분석가를 수행하게 된다면, 이러한 프로젝트 역량과 도메인 경험을 기반으로 넥슨 게임의 새로운 발전에 기여하겠습니다. 유저들이 어떤 콘텐츠를 즐기는지, 게임에 대해 어떤 만족과 아쉬움을 담고 있는지 빅데이터를 통해 누구보다 빠르게 캐치하겠습니다. 또한, 유튜브와 방송 플랫폼에서 업로드되는 넥슨 게임 관련 콘텐츠를 검색빈도, 조회 수 등에 기반한 분석을 통해 유저들의 니즈를 선제적으로 파악하고 맞춤형 게임서비스를 제안하겠습니다.
*1. 우리은행에 지원한 동기는 무엇이며, 입행 후 지원한 부문에서 궁극적으로 이루고 싶은 꿈과 이를 위한 단기적인 계획은 무엇인지 기술해 주십시오. [중소기업을 튼튼하게, 미래를 튼튼하게] 대학 시절 '산업정책론'이라는 강의를 수강하며 우리나라 및 세계 각국의 산업 생태계를 배웠습니다. 한 나라의 경제가 튼튼하게 유지되기 위해서는 중소기업의 역할이 매우 중요합니다. 중소기업은 전 산업군에서 약 90%를 차지하고 있을 만큼 그 수가 대단히 많습니다. 하지만 중소기업은 많은 어려움을 겪고 있습니다. 그중에서도 자금난은 중소기업의 생사에 지대한 영향을 끼치는 요소입니다. 우리은행은 중소기업을 위해서 다수의 지원 서비스를 제공하고 있습니다. Fast-Track 프로그램과 같이 갑작스러운 자금난에 빠진 기업에 도움을 주거나, 중소 RM제도와 같이 막연한 도움이 아닌 직접적인 처방을 제공함으로써 많은 기업이 어려움을 해결하고 앞으로 나아갈 수 있도록 하고 있습니다. 우리나라의 기업 및 산업 생태계가 유럽 경제 선진국처럼 견고하게 성장할 수 있게 하는 우리은행의 이념을 함께하고자 지원했습니다. 우리은행의 금융 상품 중 가장 관심이 가는 것은 제조 기업을 지원하는 동반성장상품입니다. 최근 KDI에서 우리나라 경기를 둔화에서 부진으로 조정하였습니다. 경기침체에 가장 큰 타격을 입는 것은 제조업입니다. 또한, 이어지는 달러 강세로 인해 수출 면에서는 이익을 보고 있으나 제조업에 필요한 원유 기반 원재료는 수입 의존도가 100%로 제조업체들에 다소 부담이 될 것입니다. 우리은행의 워크아웃 프로그램이나 중소기업 금융애로상담센터를 통해 이러한 기업들이 다시 한 걸음 앞으로 나아갈 수 있도록 돕는 것이 시중은행이 해야 할 중요한 업무라고 생각합니다. 기업고객의 성장을 위해 빠르게 변하는 국제 정세와 환율 변동을 매일 아침 확인하여 고객에게 더욱 정확한 정보를 바탕으로 상담할 수 있는 행원이 되겠습니다. 창구에서 고객을 미소로 맞이하여 고객이 떠날 때 그 미소를 고객에게도 전해줄 수 있도록 할 것입니다. 이러한 기간을 통해 기업 금융에 대한 기초를 익히고 우리 전문가 아카데미의 RM 과정을 통해 직무 전문성을 키워 우리나라 중소기업과 함께하는 최고의 RM이 되겠습니다. 기업고객이 마주하고 있는 일시적인 자금난 해결은 물론, 기업 컨설팅을 통해서 미래 대한민국 경제를 이끌어나가는 강소기업으로 거듭날 수 있도록 하는 것이 궁극적인 목표입니다. *2. 최근 언론에 보도된 금융/경제/사회 이슈 중 지원부문과 관련된 주제를 선정하고, 그 이유와 본인의 견해를 자세히 기술해 주십시오. [핀테크를 넘어서] 핀테크는 금융시장에서 더는 새로운 단어가 아닙니다. 현재는 비욘드 핀테크 혹은 테크핀이라는 어휘를 통해 핀테크의 다음 시대가 열렸음이 알려지고 있습니다. 여러 금융기관은 핀테크의 등장으로 은행에 위기를 맞이할 것이라는 걱정을 기회로 바꾸고 있습니다. 정부의 혁신금융 비전과 맞물려 IT 기업으로 많은 투자가 이루어지고 있습니다. 우리은행은 열린 금융의 일환인 핀테크 지원 사업으로 '디노랩'을 출범하여 핀테크 스타트업 기업 간의 협력을 끌어내 금융 혁신을 만들고 경제 성장을 이루려 하고 있습니다. 디노랩 참여 기업에서 만든 상품 및 기술이 위비뱅크에 실제로 적용하는 것은 다소 도전적이나 미래지향적인 발걸음이라고 생각합니다. 최근 5G의 등장으로 금융 보안 분야에서도 눈에 띄는 혁신이 이루어지고 있습니다. KT 기가체인 등의 기업형 블록체인 플랫폼 등이 기업 금융에 적용된다면 기업 재무 투명성이 개선되고 보안 또한 강화될 수 있을 것으로 생각합니다. 우리은행이 고객 성장, 고객 행복의 으뜸이 되는 데 IT 혁신은 든든한 동반자가 될 것입니다. *3. 본인이 지원한 직무를 수행하기 위해 가장 필수적으로 요구되는 역량이 무엇이라 생각하며, 해당 역량을 갖추기 위해 특별히 노력한 경험에 대해 기술해 주십시오. [자본, 기업의 혈액] 기업금융 직무를 수행하기 위해서는 자본구조에 대한 이해가 필요합니다. 국내외 자본시장의 구성을 알고 자본의 흐름을 간파해야 합니다. 또한, 금융시장에 대한 규제 및 정책 방향에 대한 이해가 필요합니다. 이를 통해 기업의 가치를 분석하고 기업의 리스크를 사전에 예상하고 방지할 수 있습니다. 대학을 다니며 경제학 과목을 수강할 때 외환 및 자본에 대한 강의가 가장 어렵게 느껴졌습니다. 당장 삶에 와 닿는 내용이 아니었기 때문에 흥미를 붙이는 데 다소 어려움이 있었습니다. 그러던 중 수출입에 관심이 생겨 관세사 시험을 준비했습니다. 관세법과 회계를 배우고 나니, 외환 여신을 함께 다루는 외환전문역 시험에도 도전하게 되었습니다. 이를 통해 기업의 재무 구조를 보는 법과, 기업 대출을 위해 필요한 수출 실적 인정 범위, 그리고 여러 공공기관에서 시행하고 있는 법령 등에 대해 배웠습니다. 이론적인 내용이 아닌 실제로 사업에서 적용되는 용어와 규칙 등을 알고 나니 기업금융에 자연스럽게 관심이 생겼고, 최근 들어서는 경제 신문 구독을 통해 최신 금융 규제 동향을 파악하려고 노력하고 있습니다. *4. 팀 프로젝트를 했던 경험 중 달성하기 힘든 목표를 달성했던 경험이 있다면 그게 무엇이었고, 협업시 힘들었던 점과 달성하기 위해 본인이 어떠한 노력을 했는지 자세히 기술해 주십시오. [따로 또 같이] 관세청 정책기자로 활동할 때 새로운 분야에 대한 도전을 한 경험이 있습니다. 당시 맡았던 프로젝트는 관세 행정을 일반인에게 홍보하는 영상을 만드는 것이었습니다. 그러나 팀 구성원 중 단 한 명도 영상 제작을 해 본 적이 없었습니다. 엎친 데 덮친 격으로 시험 기간이 겹쳐서 프로젝트 시작 전부터 난관에 봉착하였습니다. 이를 해결하고자 팀장으로서 가장 먼저 노력한 것은 '팀원 알기'입니다. 팀원들 개개인의 능력을 파악하고, 업무를 공정하게 분배하고자 했습니다. 먼저, 업무를 인원수대로 5갈래로 나누었습니다. 연기, 촬영, 소품, 자료 조사, 영상 제작이었습니다. 동영상 편집은 시간이 가장 많이 소요되는 작업이었기에 모두가 꺼렸습니다. 시간에 쫓기는 것은 모두가 마찬가지였으나 프로젝트 목표 달성을 위해 자진해서 나섰습니다. 이때 팀원들에게 강조했던 것은 업무가 나뉘었다고 해서 팀 프로젝트라는 사실을 잊지 말자는 것이었습니다. 업무 간 밀접한 관계를 유지하기 위해서 모든 단계에 모두가 참석하도록 했습니다. 여러 번의 퇴고 끝에 유튜브 조회 수 28만 건을 달성하여 총 6개 팀 중 1등을 하게 되었습니다.
*1. 우리은행에 지원한 동기는 무엇이며, 입행 후 지원한 부문에서 궁극적으로 이루고 싶은 꿈과 이를 위한 단기적인 계획은 무엇인지 기술해 주십시오. 1982/2000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) ■■■ 우리은행 필수 중소RM으로의 성장 ■■■ 이번 4월 우리은행은 기존 스타트업 협력 프로그램을 업그레이드한 디노랩을 출범하였습니다. 디노랩은 사무공간, 경영컨설팅, 투자를 지원하는 기존 위비핀테크랩에서 금융권 최초로 로보어드바이저를 기반으로 하는 디벨로퍼랩이 추가된 것으로 중소기업에 기술지원을 서비스하고 있습니다. 이는 중소기업 지원의 확대를 지양하는 저의 금융서비스 가치관과 일치하여 우리은행에 지원하게 되었습니다. 제가 우리은행에 입사한다면 독보적인 인적네트워크를 갖춘 중소RM이 될 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해서 아래와 같은 3가지 전략을 수립하였습니다. 첫째, 기업금융 직무를 수행함에 있어 현장직이라는 생각으로 중소기업 고객님들과의 면담을 더욱 활성화하겠습니다. 신용 이력의 조회를 통한 정보뿐만 아니라 직접 기업을 찾아가 고객의 정보를 수집하여 고객맞춤형 서비스를 제공하겠습니다. 그리고 이러한 고객맞춤형 서비스의 확장을 통해 축적될 고객데이터를 기반으로 우리은행을 주거래은행으로 이용하는 기업을 더 확보하겠습니다. 둘째, 눈앞의 이익만을 좇지 않고 미래지향적인 태도를 통해 중소기업과 동반 성장하겠습니다. 중소기업은 대기업과 다른 업무 프로세스를 가지고 있습니다. 물품납입처로부터 입금지연에 따른 긴급자금 대출이 필요할 수 있고 대출에 있어서 소액 위주의 건수가 많기 때문에 고비용을 초래할 수 있습니다. 이에 따라 기존의 정량적 정보를 통한 거래지향대출보다 정성적 정보를 통한 릴레이션대출을 통해 중소기업 맞춤서비스를 제공하겠습니다. 셋째, 지점의 수익을 극대화할 수 있도록 PB와의 협력을 강화하겠습니다. 협업영업을 수행하기 위해서 중소RM과 PB간의 고객 풀이 공유되어야 한다고 생각합니다. PB는 RM이 담당하는 중소기업 사장님들의 자산을 관리할 수 있게 되고 RM은 PB가 관리하는 임원 고객을 소개받아 해당 기업의 여수신 업무를 맡을 수 있기 때문입니다. 이러한 협업영업을 통해 우리은행만의 확고한 고객 풀을 조성하는데 기여하겠습니다. 위와 같은 중장기적 노력들을 통해 우리은행의 대체 불가능한 중소 RM으로 성장할 것입니다. 또한, 추후 축적된 인적네트워크를 통해 동료와 후배 행원들에게 노하우를 전수할 수 있는 행원이 될 때까지 우리은행과 함께 성장하겠습니다. *2. 최근 언론에 보도된 금융/경제/사회 이슈 중 지원부문과 관련된 주제를 선정하고, 그 이유와 본인의 견해를 자세히 기술해 주십시오. 994/1000 (바이트 수(2 byte), 공백 포함) ■■■ 대출심사도 변해야 한다 ■■■ 최근 언론에 보도된 한국금융연구원의 보고서에 따르면 경제성장률 하락과 가계대출의 규제 강화로 인해 향후 은행권의 이자이익 하락이 예상되고 있습니다. 현재 은행권의 이자수익 시장은 총량의 한계를 가지고 있는 파이 게임이기 때문에 이제는 작은 시장에서의 경쟁이 아니라 새로운 수익 모델을 찾아야 한다고 생각합니다. 그래서 하루마다 신기술이 쏟아지는 시대에서 기술력을 필두로 성장하는 벤처혁신기업들에 대한 투자가 확대되어야 한다고 생각합니다. 이에 기업의 성적표라고 할 수 있는 재무제표만을 대출심사로써 판단할 것이 아니라 기술보증기금을 통해 공인된 기술보증서의 심사 확대와 담당 중소RM만의 남다른 안목이 필요하다고 생각합니다. 그 중 중소RM의 안목을 키우기 위해서는 중소기업 임원들과의 면담을 통한 제한된 정보를 넘어 해당 기업을 애용하는 고객과 해당 지역에 거주하는 주민 그리고 해당 기업의 납품업체 직원까지 직접 만나보며 축적하게 될 정성적인 정보가 큰 도움이 될 것입니다. 이처럼 급변하는 시대의 흐름에 맞춰 대출심사의 기준 또한 변해야 한다고 생각합니다.
공모전 1 스포츠 마케팅 아이디어 챌린지 스포츠마케팅아이디어 공모전은 (사)한국문화스포츠마케팅진흥원 에서 주최하는 것으로 '스포츠 마케팅을 통한 지역경제 활성화 및 상생 방안'이 주제였다. 스포츠마케팅 아이디어 공모전 포스터 우리 팀은 모두가 야구를 좋아하기 때문에, NC다이노스를 활용한 창원특례시의 경제 활성화 및 상생 방안에 대해 기획했다. 공모전 서류 합격 1. 지역 선정 이유 2. 창원특례시 상황분석 3. 아이디어 7가지 위와 같은 플로우로 내용을 구성하였고, 기획서와 PPT를 함께 제출한 9일 후에 서류심사 결과가 나왔다. 감사하게도 서류합격을 하였고 일주일간 PT를 준비하게 되었다. PT가 50분가량 지연되었는데, 그래서 더욱 떨렸던 것 같다. PT 후기 PT 분위기는 딱딱하지 않았고 스몰토크 등을 하며 편안하게 대해주셨다. 10분 PT 후 5분 질의응답으로 구성되었는데, 기획안의 내용을 바탕으로 2가지의 질문 후 피드백을 해주시는 형식으로 질의응답이 진행되었다. 예상 질문을 18가지 준비하였지만 우리 팀이 생각하지 못한 부분을 짚어주셔서 열심히 대답했음에도 더 디테일하게 말하지 못한 것 같아 아쉬움이 남았다. 하지만 아쉬움이 무색하게도 최종 수상자로 선정되었다 ! 시상식은 5월 24일 금요일 역삼동에서 진행되었다. 시상식 후기 어떤 상을 수상했는지 공지해주지 않으셔서 시상식에 가서야 알게 되었는데, 당연히 우수상이겠거니 생각했었다. 하지만 감사하게도 최우수상 을 수여해 주셔서 너무 놀랐고 행복했다. 야구를 좋아했던 경험을 살려 평소 생각했던 아이디어들을 담은 공모전이어서 그런지 우리의 팬심이 드러나 의미 있었던 경험이었다. 인터뷰 - minseo 님 https://blog.naver.com/seo_ayya/223459071348 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💰전국 400명 모집중! 상금 900만원의 대기업 공고 LIST 🍋‍🟩빵빵한 활동비 지원해드림! 인기 서포터즈 모음 🎏스펙 쌓으며 어학까지 챙기자! 어학 특화 대외활동 LIST 🍰맛보며 경험 쌓는 꿀혜택 활동! 식품업계 대외활동 LIST 🚞총상금 3,400만 원! 혜택 빵빵한 영상 공모전 LIST 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김예은입니다 :) 중간고사가 끝난 이 시기, 공모전 준비를 시작해보려는 분들이 많을 텐데요. 오늘은 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰 를 통해 공모전 정보와 실전 준비 팁을 전해드리려고 합니다! Q1. 안녕하세요. 간단한 자기소개 부탁드려요! A1. 안녕하세요! 저는 인하대학교 미디어커뮤니케이션학과 3학년 노윤지입니다. 작년에 좋은 기회로 2024 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 에 참가하여 최우수상 을 수상하였습니다. Q2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전에 대해 소개해주세요! A2. 삼성증권 대학생 숏폼 공모전은 ‘삼성증권 투자’를 주제로 자유롭게 숏폼 영상을 구상하는 공모전 이에요. 타 공모전과의 가장 큰 차이점은 ‘삼성증권 레벨업’이라는 프로그램입니다! 💙 삼성증권 레벨업이란? 영상전문제작사와 함께 본인의 작품을 업그레이드 할 수 있는 기회 를 제공하는 공모전 수상자 지원 프로그램으로 전문가의 멘토링, 촬영장소, 배우 등 제작에 필요한 다양한 요소들을 지원해요! Q3. 진행방식은 어떻게 되나요? A3. 약 두달 반 정도의 접수기간 이 주어지며, 접수기간 동안 주제에 맞는 숏폼 영상을 제작하여 본인의 유튜브 채널에 일부공개로 영상 제출을 하면 1차 심사 결과가 발표됩니다. 1차 통과자는 삼성증권 측의 1차 통과자 설명회 를 듣고, 가이드라인에 맞게 작품 수정을 거쳐 최종본을 제출 하게 됩니다. 이후 온라인 선호도 조사를 거쳐 수상작이 발표 되며, ‘삼성증권 레벨업’ 대상자에 선정된 일부 팀은 영상전문제작사와 작품 디벨롭, 인터뷰, 영상 촬영 등을 진행합니다. Q4. 지원 계기와 팀 결성 과정이 궁금해요! A4. 학기 중엔 정해진 커리큘럼을 그대로 따라가면 되지만 , 방학은 본인의 선택이 중요 하기 때문에 뭘 해야할지 고민이 많았습니다. 그러던 중 고맙게도 동기가 공모전에 나가자고 연락 을 주었고, 그 친구를 주축으로 동기 5명이 모이게 되었습니다! ‘삼성증권 대학생 숏폼 공모전’은 그 시기 진행되는 공모전 중 가장 참가자들에게 많은 기회가 제공 된다고 느낀 공모전이었습니다. 1차 심사 합격 팀은 삼성증권 사옥에서 진행되는 설명회와 재직자분의 강의를 들을 수 있었고, 무엇보다 ‘삼성증권 레벨업’이 가장 매력적 이었어요. 2년 간 대학생활을 하며 많은 프로젝트를 경험했지만, 대학생이 얻을 수 있는 정보에는 한계가 있다보니 실제 업계에 대한 궁금증 이 점점 커지던 시기였거든요. 너무 좋은 기회라고 느껴 지원하였습니다! Q5. 준비기간과 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 무엇인가요? A5. 공모전 준비는 두 달 정도 진행 되었습니다. 준비하면서 가장 신경 쓴 점은 크게 2가지 정도 있었는데요! 💡 명확한 업무 분담 저희 팀은 팀원 각자의 잘하는 분야가 달랐기 때문에 역할을 명확히 나눠서 자신의 강점을 잘 살릴 수 있도록 했어요. 💡 즐거운 분위기 무엇보다 중요하게 생각한 건 즐겁게 기획하고 촬영하는 분위기를 만드는 거였어요.스트레스 없이 편하게 작업할수록 아이디어도 자연스럽게 더 잘 나왔던 것 같아요. Q6. 수상작을 소개해주세요! A6. 저희는 삼성증권의 AI 빅데이터 기반 맞춤형 추천 시스템인 ‘굴링’ 을쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 유머소구 광고 형식의 숏폼 영상을 제작 했어요. 특히, 정보 수집이 낯선 입문자에게 ‘굴링’이 얼마나 효율적인지를 보여주고 싶었어요. 그래서 레이스를 비유로 활용 했는데요, 굴링을 사용하는 유저가 늦게 출발했지만 일반 유저를 빠르게 앞질러서 결국 목표 수익률이라는 결승선에 먼저 도달하는 장면으로 표현했어요. ⬇️ 삼성증권 레벨업 프로그램을 통해 업그레이드 된 수상작은 이 링크를 통해 확인해보실 수 있습니다! https://youtu.be/SeWM-gQ8OFg?si=oYR-zEYusF_phwcj Q7. 수상 비결이나 팁이 있다면 알려주세요! A7. 문제에 답이 있다는 말이 있듯이, 공모전 과제를 출제하는 기업의 스타일, 이념, 타깃층과 같은 기본 정보를 분석하는 것이 가장 중요 한 것 같습니다. 저도 이전에 진행된 광고와 전년도 수상작을 보며 갈피를 잡았던 기억이 있네요. 공모전을 준비하며 진행이 막히는 느낌이 든다면, 공모전의 기본 정보를 다시 한 번 살펴보며 놓친 부분은 없는지 점검하는 시간 을 가져보면 좋을 것 같습니다! 지금까지 삼성증권 대학생 숏폼 공모전 최우수상 수상자 분과의 인터뷰를 전해드렸습니다! 이번 인터뷰 속 실제 수상자의 경험이 작은 힌트가 되어 영상 공모전을 준비하시는 분들께 조금이나마 도움이 되었길 바랍니다! 삼성증권 공모전처럼 실무적인 경험까지 이어지는 기회 도 있으니, 관심 있는 분들은 꼭 도전해보세요! 더 많은 공모전 정보는 대학생/취업 정보 플랫폼 링커리어 에서 보실 수 있습니다! 이상으로 링커리어 콘텐츠 22기 김예은이었습니다. 다음에도 더 좋은 콘텐츠로 찾아오겠습니다🪽 감사합니다 :)
" 옷 한 벌로 나를 표현할 수 있다면, 여러분은 어떤 스타일로 선택하시겠어요? " '제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트' 에서 최우수상을 수상한 참가자 를 만나 스타일링 노하우와 준비과정, 꿀팁 까지 들어봤습니다. 진로와 스타일 두 마리 토끼를 잡은 이야기! 지금부터 함께 보시죠! ' 제 3회 진로 두꺼비 스타일링 콘테스트 '의 주제는 감각적이고 독창적인 스타일링으로 세상에 단 하나뿐인 두꺼비를 완성 하는 것이었습니다. 수상 혜택은 다음과 같습니다. 구분 혜택 대상 (1명) 상금 500만 원 최우수상 (5명) 아이폰 14 Pro Max (128GB) 우수상 (30명) 신세계백화점 상품권 10만 원권 입상 (80명) 두꺼비 인기 굿즈 이제 수상자와의 인터뷰 만나 보러 가시겠습니다! Q1. 안녕하세요 간단한 자기소개 부탁드립니다. A1. 안녕하세요 '제 3회 진로 두꺼비스타일링 콘테스트' 공모전 수상자인 서슬기 입니다 . Q2. ‘진로 두꺼비 스타일링 콘테스트’에 지원하게 된 동기는 무엇인가요? A2. 제 손재주에 자신이 있었고 재미있는 공모전이라고 생각하여 참가하게 되었습니다. 그리고 피규어를 택배로 보내주고 완성 작품을 알아서 수거해 주는 편리함과 1등 상금이 무려 500만 원이라는 점이 매력적으로 다가왔습니다. Q3. 공모전 준비 과정에 대해 이야기해 주세요. A3. 공모전 순서는 다음과 같습니다. 1. 두꺼비 예선 도안에 그림을 그려 제출 하기 2. 예선 합격 문자와 함께 피규어 배송 기간 확인 하기 3. 도착한 꺼비 꾸며 주기 4. 수거 날짜에 맞춰 문 앞에 내놓거나 미리 보내고 싶으면 메일로 수거 요청 하기 일단 저는 인스타그램과 블로그를 샅샅이 검색하며 제 아이디어와 겹치는 작품이 있는지 검색해 보았고, 그다음에는 제 아이디어에 적합한 재료를 찾아 구매 후 꺼비를 꾸며 주었습니다. Q4. 본인이 수상한 작품을 소개해 주세요. A4. 제 작품은 꺼비 피규어에 한국 전통문화의 상징인 장승을 접목하여 독창적인 스타일을 구현 했습니다. 전체적인 스타일링은 마치 오랜 세월을 품은 듯한 장승의 질감을 살리는 데 집중 했습니다. 나무의 깊은 골과 옹이를 섬세하게 표현하고, 빈티지한 색감과 질감 표현 기법을 활용하여 장승의 분위기를 극대화했습니다. Q5. 공모전을 준비하면서 어떤 점이 가장 힘들었고, 어떻게 해결하셨나요? A5. 작업 과정에서 특별한 어려움은 없었으나, 한 가지 고민이 있었습니다. 대다수의 출품작들이 의상을 활용한 스타일링을 선보인 것에 비해, 저의 작품은 꺼비 전체를 장승이라는 오브제로 감싸 안은 형태였기에 '옷을 입혔다'라는 느낌이 아니라 걱정 했습니다. 그러나, 나무의 질감과 형태 자체가 꺼비에게 입혀진 '나무 옷'으로 해석될 수도 있다고 생각 했고 스타일링은 무궁무진하다고 판단하여, 최초 구상했던 장승 컨셉을 과감하게 밀고 나갔습니다. Q6. 공모전을 준비하거나 참가하는 데 도움이 될 만한 팁이 있다면 알려주세요. 일단 인스타그램과 블로그를 검색하여 겹치는 아이디어가 있는지 확인해야 합니다. 생각보다 생각했던 아이디어가 전부 나와 있기 때문에 여러 가지 아이디어를 생각해 두시는 걸 추천 드립니다. Q7. 마지막으로, 앞으로 ‘진로-두꺼비 스타일링 콘테스트’에 참여할 분들에게 한마디 부탁드립니다. 두꺼비 스타일링 콘테스트 참여를 고민하고 계신가요? 재미있고 참가방법도 쉬운 두꺼비 스타일링 콘테스트!! 부담 없이 즐기는 과정 속에서 예상치 못한 즐거움과 성취감 을 얻으실 수 있을 거예요. 망설이지 말고 도전해보세요! 두꺼비 스타일링 콘테스트는 매년 열리는 공모전 인 만큼, 이번 인터뷰가 앞으로 참가할 분들께 좋은 참고 자료가 되었으면 합니다. 소중한 경험을 나눠주신 수상자 서슬기님께도 다시 한 번 감사드립니다. 여러분도 자신만의 스타일링으로 진로의 마스코트인 꺼비를 표현해보는 멋진 도전을 해보시길 바랍니다! 지금까지 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 김유빈이었습니다.
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