PN풍년
- 기업형태
- 중소기업
- 참여대상
- 대상 제한 없음
- 시상규모
- 330만 원
- 접수기간
- 시작일2023.05.08마감일2023.05.31
- 활동혜택
- 기타
- 공모분야
캐릭터/만화/게임
- 추가혜택
- -
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캐릭터/만화/게임
응모주제
저희는 압력솥을 주력으로 약 70년 전통을 가지고 있는 종합 주방용품 회사입니다.
캐릭터를 활용하여 친근하고 젊은 느낌으로 브랜드 이미지의 변화를 주고자 캐릭터 공모전을 개최하게 되었습니다.
많은 관심과 참여를 부탁드립니다 :)
주요활용
상세페이지/ 굿즈/ 팝업스토어 /온라인 기획전 등의 홍보물에 다양하게 활용될 예정입니다.
디자인 방향성
- 흥미로운 스토리와 네이밍으로 젊은 세대에 어필할 수 있는 캐릭터를 만들어 주세요.
- 굿즈 제작 및 팝업스토어를 고려하고 있으니 굿즈적용시 소장욕구 뿜뿜할 수 있는 캐릭터를 만들어 주세요
- 메인 캐릭터(주인공)은 필수로 존재하되 패밀리/프렌즈 형태로 확장성이 있어도 좋습니다.
- 2D, 3D 제약없이 자유롭게 제작 부탁드리나, 3D작업 시 2D버전도 함께 제출 부탁드립니다.
#친근한 # 젊은 #재미있는 #소통 #굿즈활용도 높은
*표현하고 싶은 컨셉 : 유쾌하면서 심플하고 젊은 세대 느낌이 났으면 합니다.
만약 쌀, 밥의 소재를 사용하신다면 메인 캐릭터로 사용은 지양해주시고 패밀리나 친구로서 활용은 괜찮습니다.
*피하고 싶은 스타일 : 너무 디테일하고 라인이 복잡한 이미지는 지양합니다.
*캐릭터 대상
- 풍년 압력솥 or 압력솥 추 를 주제로한 캐릭터 (첨부파일에 제품사진 참조)
- 꼭 압력솥이 아니더라도 PN풍년을 인지시킬만한 소재가 있다면 캐릭터화 가능 (단 PN풍년과 연관성 필수)
*색상
- 색상은 자유롭게 제안 가능하며 브랜드 컬러와의 어울리게 표현해 주셔도 좋습니다.
(로고 및 키 컬러 확인)
시상내역
- 1등 : 280만원
- 2등 : 50만원
접수방법
※ 라우드소싱 사이트 통해서 참여
제출 내용
1) 캐릭터 네이밍&작품 소개
2) 기본 턴어라운드 동작(정면, 측면, 후면)
3) 응용 동작 총 2-3 종
4) 굿즈적용 목업(굿즈 종류는 자유롭게 선택)
제출형식
1) 참여시: jpg 제출
2) 당선 후 원본파일 제출(2D/3D해당하는 파일)
선정기준
1) 네이밍,스토리,캐릭터 표현의 흥미성
2) 젊은 세대와 소통 창구로서 캐릭터 적합성 및 이슈성
3) 굿즈나 홍보에 활용하기 좋은 확장성
4) PN풍년과의 연관성
접수기간
- 05.08~05.31까지
※ PN풍년 직영몰 링크에서 상세내역 확인해주세요.
문의처
gjtjsals@pn.co.kr
담당. 허선민
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원직무와 관련 있는 전공 혹은 교양 수강과목 (500자 ~ 1000자) ※ 본인이 지원한 직무와 관련 있는 전공 혹은 교양 수강과목을 4~5개 나열하고 선정 사유 및 직무연관성을 간단히 기재하세요. (①과목명, ②학점, ③선정사유와 연관성을 반드시 포함 할 것) (1000자 이내) 전공과목인 ‘기초전자’를 수강했으며 학점은 A+입니다. 이 과목을 통해 pn 접합, 다이오드와 트랜지스터의 구조와 동작 원리를 학습하며 반도체 산업에 흥미를 갖게 되었습니다. 또한, Kirchhoff, Thevenin, Mesh Method 등 기초 회로 분석 방법을 학습했으며 기초 전자회로를 이해했습니다. 반도체 소자 기본 구조 지식은 생산기술 엔지니어로서 CPU, GPU 등을 조합한 System-on-Chip을 제작하여 모바일 Application Processor를 구현하는 업무에 필수적이라고 생각합니다. 전공과목인 ‘전자기학’을 수강했으며 학점은 A+입니다. 이 과목을 통해 정전기장의 개념과 성질을 학습했습니다. 또한, 전자기적 현상을 포괄하는 맥스웰 방정식과 전자기파의 특성을 공부했습니다. 이 역량은 전자기기의 기본 동작 원리를 이해함으로써 물리 공정 개선 및 해석 업무 수행에 적합하다고 생각합니다. 전공과목인 ‘고체물리학’을 수강했으며 학점은 A+입니다. 이 과목을 통해 금속의 특성과 미세 구조를 물리학적 관점에서 학습했으며 살창 진동, 화학 결합 등을 공부했습니다. 이 역량은 제품별 생산 기술 과정을 이해하는데 연관되며 생산 공법 개발에 적합하다고 생각합니다. 생산 공법과 장비 설치 업무에는 제품의 소재 특성 파악이 선행되어야 합니다. 물질의 기본 성질을 이해하는 것은 공정 효율 향상과 자동화 방법 고안에 도움이 될 것입니다. 전공과목인 ‘반도체공학’을 수강했으며 학점은 A+입니다. 이 과목을 통해 실제 반도체에 사용되는 소자들에 대한 이론을 학습하고 기본적인 반도체 동작 원리와 공정 과정에 대해 이해했습니다. 이 역량은 제품 생산 공정의 빠른 이해에 도움이 될 것이며 공정 및 장비 개발 업무에 적합하다고 생각합니다. 전자전기 엔지니어의 업무인 레이저 공정 개발은 박막 패터닝 측면에 반도체 Photo 노광 공정과 이론상 유사한 부분이 있습니다. 공정에 관해 학습한 경험을 바탕으로 레이저 기술의 이슈를 해결하여 선행 기술 개발에 기여할 수 있습니다. 2. 프로젝트 경험 (500자 ~ 1000자) ※ 최선을 다해 참여했던 학교 수업의 팀플레이 과제, 경진대회, 공모전 등 가장 기억에 남고 많은 것을 배운 프로젝트에 대해 기술하세요. 프로젝트 제목/기간/참여 인원/본인의 역할/내용과 결과/본인의 역할을 반드시 포함해주시고, 최초 프로젝트 목표, 목표 대비 달성 수준과 본인이 배우고 느낀 점을 포함하면 좋습니다. (1000자 이내) 클린룸에서 얻은 문제해결능력 전자전기공학부 학부연구생으로 논문 기반 실험에 참여해 공정 이슈 해결 경험을 했습니다. Wide-range Motion Recognition through Insole Sensor using Multi-walled Carbon Nanotubes and Polydimethylsiloxane Composites 제목의 논문에 기반한 실험에 참여했습니다. 실험의 목표는 Multi-walled CNT와 PDMS를 사용해 wearable insole system에 사용되는 pressure sensor의 필름을 만드는 것입니다. 이 과정에서 Spin-Coater와 UV Mask Aligner를 사용하여 N-PR Patterning을 통해 Cr-glass 상단에 전극을 증착했습니다. 강한 압력과 충격에도 부서지지 않고 선형적인 저항 변화가 발생하는 필름을 제작하기 위한 이슈는 신축성과 단결성입니다. Solvent 내의 MWCNT 함량이 6wt 이상이면 저항의 변화가 미미하거나 비선형적이었고 7wt~10wt의 경우에는 단결성이 감소하여 부서지는 결과가 도출되었습니다. 또한, solvent 내의 수분이 부족하면 신축성이 감소하여 갈라지는 문제가 발생했습니다. 이슈를 해결하기 위해 IPA 용액을 추가로 넣고 bake 온도를 160도에서 80도, 시간을 20분에서 2시간으로 변경했습니다. 시행착오를 거치며 solvent의 적정 비율을 찾고 stirring rpm, hot plate의 종류, layer의 개수 등을 조절하며 실험을 진행한 결과, 5wt solvent로 단일층을 제작했을 때 필름 완성도가 가장 높았습니다. 이를 통해, 실험을 계획하고 이슈에 접근하는 방법을 익혔습니다. 또한, 반복되는 실험 실패에도 포기하지 않고 문제를 해결하여 소자의 완성도를 향상시켰습니다. 이러한 사전 지식 및 경험은 생산 이슈 해결을 통한 수율 검증 업무에 빛을 발할 것입니다. 솔루션 없는 이슈는 없다는 마음가짐으로 열정적인 생산기술원 전기전자 엔지니어가 되겠습니다. 3. "LG전자"에 대한 지원동기에 대하여 구체적으로 기술하여 주십시오. (100자 ~ 1000자) (1000자 이내) 옹스트롬 시대의 선구자 생산기술원 전기전자 엔지니어로 Display Driver IC의 이슈를 해결하여 디스플레이의 옹스트롬 시대를 선도하고자 LG전자에 지원했습니다. 어린 시절, 레고 학원에 다닐 정도로 만들기에 흥미가 있었고 이후, 전자기기 조립에 관심을 가졌습니다. 이 경험은 성장 후 물리학 전공과 반도체 엔지니어의 꿈으로 이어졌습니다. 직무를 위한 기본 학습을 위해 반도체공학, 고체물리학 등 전공과목을 수강했고 반도체 공정에 대해 학습했습니다. 학부 3학년 당시, 이론 학습의 한계를 느끼고 엔지니어의 실무를 배우고자 전자전기공학부 디스플레이 및 소자 연구실 인턴을 한 경험이 있습니다. UV mask aligner와 Spin-Coater 등 공정 장비 조작 및 실험 데이터 분석 역량을 기를 수 있었고 이후 교수님의 추천으로 산학 협력 실험에 참여해 Photo 공정을 직접 진행하는 기회를 얻었습니다. N-PR과 P-PR Patterning을 진행하며 열정을 갖고 공정의 차이를 분석했습니다. 소자를 이중 증착하는 과정에 N-PR을 적용하기 위해 실험 레시피를 수정한 후 공정 단순화와 패턴 손상 감소를 이룰 수 있었습니다. 이렇게 직접 공정 step을 수정하고 최적 조건을 도출하며 엔지니어로서 성취감을 느꼈습니다. 이 경험은 RD 전기전자 엔지니어로서 아날로그 반도체 회로의 최적 조건 탐색과 레시피 표준화 역량의 밑거름이 될 것입니다. 모든 디스플레이의 핵심은 사용자에게 시각적으로 뛰어난 경험을 제공하는 것이고 이를 위해 디스플레이 화소 수가 급진적으로 증가했습니다. DDI는 수많은 화소를 구동하며 색을 통제하는 데 쓰이는 칩으로 부 화소 즉, RGB를 조절하는 핵심 소자입니다. 또한, 터치스크린 디스플레이가 도입되고 옹스트롬의 시대가 도래하며 DDI의 기능은 무엇보다 중요해졌습니다. 향후 LG전자에 입사해 DDI의 성능을 최적화하여 Quantum Nano cell 디스플레이의 시야각과 명암비를 확보하고 디스플레이 산업의 선구자가 되려는 목표를 이루겠습니다.
1. Applied Materials에 지원한 동기와 CE(Customer Engineer)직무를 희망하는 이유는 무엇인가요? [끊임없이 발전하는 AMAT] 제가 함께할 회사를 정할때의 기준은 '회사에서 근무하며 성장할 수 있는가’입니다. 2022세미콘코리아에 참석하였을 때 AMK 회사에 대해서 깊게 들었고 그중,매출액의 약 13%를 연구 개발비에 투자한다는 것을 알게 되었습니다. 이를 통해서 AMAT는 업계 1위에 안주하지 않고, 기술과 인재 개발을 위해 아낌없는 투자를 한다는 것을 느꼈습니다. 따라서 AMK에서 근무하며 반도체 엔지니어로서 많은 성장 기회를 얻으며 회사발전에 기여할 수 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다. [고객의 니즈를 파악하고 대처하는 능력] 대학교협동조합 소속 빨래방에서 근무할 때 저의 불편함을 감수하면서 문제를 파악하고 이를 해결한 경험이 있습니다. 실제로 기업면접을 앞둔 고객이 정장을 급한 세탁으로 옷을 맡겼으나 약속된 날짜에 오지 않았고 이 사태를 하루를 마감하고 정산할 때 알게 되었습니다. 이를 해결하기 위해 근무시간이 끝났지만 직접 본사에 방문하여 옷을 가져오는 방법을 선택하였습니다. 왜냐하면, 옷을 배달해주시던 기사분께서는 이미 퇴근을 하셨고 그 다음 날 아침까지 무조건 고객에게 옷이 전달되어야만 했기 때문입니다. 이러한 책임감 하나로 본사에 도착하여 고객의 정장을 전달받았고 그 결과 약속된 시간 안에 무사히 고객에게 옷을 전달할 수 있었습니다. 회사에 입사하여도 고객만을 생각하는 마음으로 일어날 일에 대해 대처하는 엔지니어가 되겠습니다. 2. Applied Materials 입사를 위해 노력한 경험과, 본인만이 갖춘 매력을 자유롭게 이야기해주세요.(형식 및 길이 제한 없음) 1.입사를 위해 노력한경험 [반도체 전문지식과 현장실적 개선경험] CE 직무를 수행하기 위해 가장 중요한 역량은 반도체 지식과 시간에 따라 변하는 기술과 개인의 기술지식의 간극을 좁히기 위한 끊임없는 노력이라고 생각합니다. 어플라이드 머티어리얼즈 코리아 직무와 알맞은 몇가지를 소개해 드리고자 합니다. 첫째, 전자재료와 반도체소자 등의 반도체 전공과목을 수강하며 기본적인 반도체지식을 배양했습니다. 특히 반도체소자 강의에서 PN 접합, MOSFET, BJT의 구조와 전기적 특성에 대해 학습했습니다. PN 접합에서 I-V Curve 특성에 대해서 공부하고 해석해보며 Diode에 적용되는 원리에 대해 배웠습니다. 또한, PNP 접합과 NPN 접합 등을 공부하며 증폭작용을 할 수 있는 원리와 Transistor에 적용될 수 있다는 것을 배웠고, 더 나아가 MOSFET과 BJT 를 공부하며 많은 산업에서 사용되고 있는 소자를 공부했습니다. LG이노텍 QA팀과 함께 카메라모듈 장비를 다루어보며 양품검사 실적을 개선한 경험이 있습니다. 저의 직무는 생산된 카메라모듈을 검사장비에 투입하여 제품이 양품인지 불량인지 검사하는 직무였습니다. 처음에는 느린 속도 때문에 하루평균 10~12LOT 정도의 제품을 검사하였고 다른 팀원들에 비해 검사속도가 느려 개선점을 찾아야 했습니다. 저는 이를 위해 간단한 장비이슈를 제가 고칠 수 있도록 역량을 키웠습니다. 기존에는 장비이슈가 생겼을 때 오퍼레이터를 불렀지만 자주 나오는 불량이슈는 제가 직접 오퍼레이터에게 배워 Excel 값을 수정하여 문제를 해결해 장비가 서 있는 시간을 줄였습니다. 그 결과 약 40% 이상 개선된 실적을 달성하였습니다. 현장에서 배운 경험을 통해 성장하여 고장 재발방지대책을 세우고 조치 Time을 개선하여 엔지니어로서 장비가동률 관리에 기여하는 사람이 되겠습니다. 2. 나만의 매력 [개인의 강점을 극대화하여 성공으로 연결시키기] 팀원들과 협업할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 개개인이 가진 강점을 극대화 시켜 업무를 해결해 나가는 것이라고 생각했습니다 이런 생각을 토대로 대학교 3학년 때 '스테인리스 강종에 따른 부식'이라는 주제로 설계를 하던 중 예상치 못한 결과로 어려움을 겪을 때 팀원과 협업하여 문제를 해결해 나간 적이 있습니다. 코팅한 시편을 넣은 비커에는 원인 모를 부산물들이 떠 있는 모습을 확인했지만, 중간발표 시간 때 부족한 근거와 명확한 설명을 하지 못해 실망스러운 결과물을 받았습니다. 시간이 얼마 남지 않은 상황에서 결과발표일이 기말고사와 겹쳐 재실험을 하기 힘든 상황이었지만 개개인의 업무적인 강점을 고려하여 업무를 2인 1조로 업무를 분업화하여 원인 규명을 위한 재실험을 하였습니다 특히 상대적으로 기말고사 일정이 뒤에 있었고 발표하기를 좋아했던 제가 매일 무게와 두께를 측정하기로 하였고 결과발표 역시 제가 맡았습니다. 또한, 분석장비를 사용해본 학우에게는 SEM 측정과 ICP-MS 측정이라는 업무를 맡겼고 유기재료를 수강했던 학우에겐 에폭시수지 성분 자료조사를 맡겼습니다. 발표 일주일 전에는 모두 모여 얻은 자료들을 토대로 결론을 내렸고 이를 종합하여 무사히 결과발표를 마쳤고 우수한 성적을 거두어 내었고 이 설계주제로 교내대회에서 입상하기도 하였습니다. 각자의 강점에 따라 알맞게 업무를 세분화하여 서로를 믿고 의지하며 일을 하면 좋은 결과로 이어진다는 것을 몸소 배웠습니다.
1. 도쿄일렉트론코리아에 지원하게 된 계기와 지원하신 직무에 대한 생각을 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) [고성능 장비와 etching의 중요성] 반도체 제조에서 중요한 요소로 소재, 부품, 장비를 말합니다. 반도체가 5나노 이하로 작아지면서 미세한 공정이 필요하게 되었고 그것을 수행할 고급장비가 중요하게 되었습니다. 반도체 공정 수업에서 도쿄일렉트론은 deposition, coating, plasma etching등 반도체 제조장비에서 에러가 적어 글로벌 회사와 일을 하고 있다고 들어 지원하게 되었습니다. 반도체가 미세화 되면서 높은 aspect ratio의 구현이 요구되고 있습니다. 전공정 수업에서 NAND 및 GAA-FET의 3d 구조를 배우면서 각층의 etching의 정확성과 기판손상 최소화가 중요하다는 것을 알게 되었습니다. 메모리의 용량을 높이기 위해 회로가 복잡해 지고, 기업은 원가 절감을 위해 저렴하고 성능 좋은 재료를 찾고 있습니다. 변하는 개발 환경에서 새로운 재료에 맞는 높은 식각비를 구현할 수 있는 공정을 개발하는 엔지니어가 되고 싶습니다. 2. 성장과정과 학창시절, 성격의 장단점에 대해 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능 [적극적 태도] 저는 거절을 두려워해선 안된다는 가치관을 가지고 있습니다. 일단 시도한다면 만약 거절당하더라도 이유를 알고 개선할 수 있지만 두려워서 시도조차 하지 않으면 아무것도 얻을 게 없기 때문입니다. 교환 학생 때 연례행사에서 한국 파트를 행사의 주인공으로 만들어 보자는 계획을 세웠습니다. 방법을 고민하던 중 중국 학생들이 전통 옷을 입고 준비하고 있는 것을 보았고 곧바로 다가가 그런 것들을 미리 준비해 온 것인지 물었습니다. 그러자 자국 대사관에서 지원받았다는 답변을 들었고 거기서 아이디를 얻어 한국대사관에 연락하여 행사에 관해 설명하여 한복과 50만 원 상당의 돈을 지원받았습니다. 그 돈으로 재료를 구매하고 kpop 댄스팀을 섭외하여 목표를 이룰 수 있었습니다. 다만 이런 성격 때문에 친구들에게는 필요할 때만 연락한다는 말을 들었습니다. 그 인식을 바꾸기보다는 작은 도움이라도 얻으면 크게 보답해 주어서 도와주면 반드시 갚는다는 이야기를 들을 수 있게 되었습니다. 3. 지원하신 직무와 관련하여 습득한 지식과 경험에 대해 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) [소자의 이해] 반도체 소자 수업을 통해 pn 접합의 성질과 MOSFET의 특징을 배웠고 크기가 작아져 channel length의 감소에 따른 단점과 각각의 개선 방향을 추가로 공부하였습니다. [etching 공정의 이해] wet etching과 dry etching의 특징을 배우고 특히 dry공정에서 chemical, RIE, physical 공정에 사용되는 material및 각각의 원리와 공정의 장단점을 알게 되었습니다. ccp type 설비의 원리와 저밀도 plasma으 개선방향을 배웠습니다. etching을 멈추는 방법으로 self-limiting, time insulator stop, doping 조절에 의한 방식이 있으며 wet, dry 모두 사용 가능한 insulaing layer를 삽입하는 방식을 많이 사용한다는 것을 알았습니다. 공정개발자로서 uniformity와 etch rate를 향상시키고 표면의 damage를 최소화 하는게 중요하다는 것을 배웠습니다. 4. 앞으로의 계획과 포부에 대해 기술해주시기 바랍니다. (최소 100자, 최대 500자 입력가능) [전문성 개발] 도쿄일렉트론이 글로벌 기업들의 사랑을 받는 이유 중의 하나가 좋은 성능이라고 생각합니다. 이러한 성능을 구현하기 위해 시도한 여러 선행 기술들을 열심히 배우겠습니다. 현장 용어와 실제로 작용하는 오류의 종류와 개선 과정을 빠짐없이 학습하겠습니다. 그리고 매년 개선되는 반도체 시장에서 그 요구를 맞추어 나가기 위해 최신 기술을 끊임 없이 배우겠습니다. [공정시 문제 파악] 인턴 과정을 통해 배운 지식과 도쿄 일렉트론의 우수한 장비를 이용해 높은 수율과 품질개선을 이루기 위해 힘쓰겠습니다. etching 뿐만이 아니라 다른 공정과정에 대해도 배워 8대 과정 중에 어느 공정 과정에서 문제가 발생하는지에 대한 이해를 높히겠습니다. 고객들의 불만과 요구사항들을 해결하면서 10년 정도 경험이 쌓인 후에는 신규 샘플의 양산시 문제를 최소화 하는 공정을 개발하는 엔지니어가 되겠습니다.
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 정재은입니다! 이번 콘텐츠에서는 iF Design Award2025 공모전 수상자 인터뷰 내용을 카드뉴스 형식으로 정리해보았습니다! 전 세계적으로 권위있는 디자인 상, iF Design Award의 수상자는 어떤 작업을 했는지 준비하는 과정에서 가장 신경 쓴 부분이 무엇인지 궁금했던 분들께 이 콘텐츠가 실질적인 도움이 될 수 있을 것같습니다! Q 01.안녕하세요, 간단하게 자기소개 부탁드려요! A 01. 안녕하세요, 한양대학교 에리카 커뮤니케이션 디자인학과 졸업 후 인바디 UX팀에서 근무 중인 프로덕트 디자이너 이수민 입니다.👩🏻‍💻 뜻싶은 인터뷰에 참여할 수 있게 되어 정말 감사하게 생각합니다! 잘 부탁드리겠습니다:) Q 02. iF Design Award 공모전 소개부탁드려요! A 02. iF 디자인 어워드는 1953년에 독일에서 시작된 국제적인 디자인 어워드예요. 제품, 커뮤니케이션, 패키지, 서비스 디자인 등 다양한 분야에서 혁신성과 완성도를 평가해서 수상작을 선정하죠. 전 세계적으로 권위 있는 디자인 상 중 하나예요. 수상 혜택은 iF 공식 수상 로고를 사용할 수 있어서, 제품이나 포트폴리오에 신뢰를 더할 수 있고, 수상 인증서를 받을 수 있어요. 또 수상작은 iF 공식 웹사이트에 영구 등록돼서, 전 세계 사람들이 우리 작업을 볼 수 있는 기회가 생겨요. 심사위원단 피드백도 받을 수 있어서, 제 디자인을 더 객관적으로 돌아볼 수 있었어요. Q 03. 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A 03. 평소에 제 디자인이 얼마나 경쟁력이 있을지 궁금했어요. 그러던 중 iF 디자인 어워드를 알게 됐고, 국제적인 무대에서 한번 도전해보고 싶다는 생각이 들었어요. 결과를 떠나서 제 작업을 객관적으로 평가받고 싶었던 게 가장 큰 이유였어요. Q 04. 준비하시면서 어려웠던 점이 있나요? A 04. 디자인 결과물을 만드는 것도 힘들었지만, 그걸 글로 풀어내는 과정 이 훨씬 어려웠어요. 1차 심사 결과를 봤을 때도 커트라인에 간당간당하게 걸쳐 있어서, 이대로는 부족하겠다는 생각이 들었어요. 그래서 다시 처음부터 뜯어고치기 시작했죠. 단순히 좋은 디자인이라는 걸 넘어서, 논리적으로 정말 타당한지 계속 고민하면서 글도, 내용도 여러 번 갈아엎었어요. Q 05. 수상작 소개부탁드립니다! A 05. LookinBody는 병원이나 피트니스 센터에서 건강 데이터를쉽게 관리할 수 있는 클라우드 기반 시스템 이에요. 자동으로 데이터를 수집하고, 체성분이나 혈압 같은 중요한 지표들을 시각적으로 제공해서 사용자가 건강 상태를 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다. 이 시스템의 편리함과 실용성 덕분에 iF 디자인 어워드에서 Software 부문 본상을 수상하게 되었습니다. Q 06.이번 공모전에서 수상한 작품은 어떻게 영감을 얻으셨나요? A 06. 사람들이 인바디 결과지를 조금 더 쉽게 이해할 수 있게 돕고, 동시에 페이퍼리스 환경에도 기여 할 수 있으면 좋겠다고 생각하면서 시작했어요. 저도 개인적으로 PT 상담을 받을 때 경험했거든요. 인바디에는 유의미한 항목들이 많은데, 트레이너분들이 주로 근육량이나 지방량 정도만 간단히 설명하고 넘어가는 걸 보면서 아쉬움을 느꼈어요. 찾아보니까 해외에서도 비슷한 문제가 있었고요. 이런 실제 경험들이 자연스럽게 문제의식을 만들었고, 그걸 해결해보고 싶다는 생각으로 디자인을 시작했어요. Q 07. 자신만의 특별한 디자인 프로세스가 궁금합니다! A 07. 디자인은 주관적인 요소가 강한 영역이라서, 그만큼 객관적인 근거를 찾는 게 중요 하다고 생각해요. 그래서 제가 디자인할 때는 최대한 그 요소가 왜 그 위치에 있어야 하는지, 왜 이 방식으로 배치해야 하는지 등을 논리적으로 정리해요. 제 주관도 중요하지만, 그 주관이 흔들리지 않도록 근거를 찾아가며 작업하는 게 힘이 돼요. 그래서 디자인을 할 때는 레퍼런스나 데이터를 많이 찾아보고, 다른 사람들의 의견을 물어보는 편이에요. 그게 더 나은 결과물을 만들어내는 데 도움이 된다고 느껴요. Q 08. 가장 신경 쓴 부분은 무엇인가요? A 08. 브랜드 이미지가 가볍지 않고 전문적이어야 한다는 점에서, 디자인 요소 하나하나가 신중해야 했어요. 이미지나 멘트, 컬러를 함부로 쓰지 않으려고 했죠. 그래프가 많은 서비스이다 보니, 시각적으로 복잡해지지 않게 최대한 설명을 잘 보여주려고 했어요. 특히 어려운 내용이 많아서, 처음 접하는 사람들이 보기에도 쉽게 이해할 수 있도록 디자인하는 게 중요했어요. 예를 들어, 좋은 변화를 나타내는 데 초록색을 사용하는 식으로 정의해서, 직관적으로 알아볼 수 있도록 했어요. Q 09. 디자인할때 영감을 어디서 받으시나요? A 09. 일상에서 느끼는 것들이 제 디자인에 큰 영향을 미친다고 생각해요. 사람들과 대화하거나, 새로운 서비스를 사용할 때 그들의 경험을 관찰하면서 디자인이 얼마나 중요한지, 사용자가 느끼는 감정이 얼마나 큰 영향을 미치는지를 계속 생각하게 돼요. 이런 경험들이 디자인 작업을 할 때 늘 중요한 기준이 되어 주죠. Q 10. 나만의 수상팁이 있다면? A 10. 제 경험상, 가장 중요한 건 디자인의 의도와 목적을 명확히 전달하는 것인 것 같아요. 디자인은 단순히 예쁜 결과물을 만드는 것이 아니라, 사용자의 경험을 개선하려는 의도가 담겨 있어야 해요. 그래서 디자인을 제출할 때는 '왜 이 디자인이 필요한지', '어떤 문제를 해결하려고 했는지'를 논리적으로 설명하는 게 정말 중요해요. 그 외에도 객관적인 근거를 제시할 수 있도록, 디자인 선택의 이유와 과정에 대한 설명을 잘 준비하는 것이 좋은 평가를 받는 데 큰 도움이 되더라고요. Q 11. 앞으로의 어떤 디자이너가 되기를 꿈꾸시나요? A 11. 평소 성격은 무던한 편이지만, 사용자에게는 섬세한 디자이너가 되고 싶어요. 작은 불편함이라도 놓치지 않고 찾아내어 고쳐주는, 사용자 경험을 더 나은 방향으로 개선하는 데 집중하는 디자이너가 되고 싶습니다. 디자인에서 세심함이 중요한 이유는, 사용자가 느끼는 작은 불편함들이 큰 차이를 만들기 때문이에요. 그래서 매일매일 사용자 중심으로 생각하며, 그들의 요구를 더 잘 반영하려고 노력하고 있습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 궁금한 부분이 있다면 댓글로 적어주세요! 빠르게 답변드릴 수 있도록 하겠습니다:) 다음에 또 유익한 정보로 돌아오겠습니다!⭐ 감사합니다:)
안녕하세요, 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 한가은입니다! 오늘은 CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 [대상] 수상자 인터뷰를 소개하겠습니다~ 수상작과 그 과정에서의 고민, 그리고 성공 비결을 함께 살펴보겠습니다! < 자기소개 > Q1) 안녕하세요, 자기소개 부탁드립니다! A1) 안녕하세요, 저는 숙명여자대학교 홍보광고학과에 재학 중인 박은후입니다. < 공모전 소개 > Q2) CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지에 대해 소개해주세요! A2) CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지는 24년 처음 시행된 공모전입니다. 대학생들만의 창의적인 외식 마케팅 솔루션 아이디어를 [콘텐츠 영상] 혹은 [기획서]로 제출하는 형식입니다. < 참여 계기 & 준비 과정 > Q3) 공모전에 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A3) F&B관련 산업에 관심을 가지게 되었는데 마침 외식 마케팅이라는 주제의 공모전이 개최되어 도전하게 되었습니다. Q4) 준비하면서 어려웠던 점이 있었나요? A4) 저희 팀은 ‘호맥’이라는 브랜드를 선정해 콘텐츠 영상을 구상했는데 호맥이라는 브랜드가 가진 매력은 분명했지만, 아직 대중적인 인지도가 낮다는 점이 가장 고민이었습니다. 단순히 제품을 홍보하는 걸 넘어서, 소비자들이 자연스럽게 기억하고 이야기하고 싶게 만들 수 있는 방법을 찾는 게 쉽지 않았습니다. < 수상작 소개 > Q5) 수상작에 대해 설명 부탁드립니다! A5) 저희 작품 ‘호맥정음’은 호떡과 맥주의 조합을 마치 오래전부터 존재했던 것처럼 가상의 역사를 만들어 소개하는 숏폼 영상입니다. AI를 활용해 가짜 유물과 바이킹의 이야기까지 덧붙여서, 유머와 신선함을 결합한 콘텐츠로 기획했습니다. 단순한 홍보가 아니라 스토리로 브랜드를 각인시키는 것을 목표로 했습니다. < 신경 쓴 부분 > Q6) 가장 신경 쓴 부분은 무엇이었나요? A6) 아무래도 이번 프로젝트는 전체 영상을 AI로 구성했기 때문에, 인위적으로 보이지 않도록 최대한 자연스럽게 만드는 데 가장 신경을 썼습니다. 특히 역사적인 느낌을 살리면서도 어색하지 않게 풀어내야 했기 때문에, AI가 만들어낸 이미지와 스토리 전개가 자연스럽게 이어지도록 구성하는 데 많은 고민을 했습니다. < 수상 팁 > Q7) 나만의 수상 팁이 있다면? A7) 특히 기획서가 아니라 영상 부문은 머릿 속에 남는 스토리를 만드는 것이 중요하다고 생각합니다. 단순히 제품을 소개하는 게 아니라, 브랜드가 하나의 스토리가 되어 소비자들 머릿속에 남게 만드는 것이 핵심인 것 같습니다. 그리고 요즘 트렌드에 맞게 AI로 영상을 만들어 ‘보고 싶은 콘텐츠'로 만든 것이 수상에 큰 도움이 된 것 같습니다. ----------------- 대상 수상작 '호맥정음'은 단순한 마케팅 아이디어를 넘어서 AI와 스토리텔링 을 결합한 혁신적인 콘텐츠였던 것 같습니다. 또, 현재 트렌드 에 맞는 아이디어를 고려하는 것도 수상하는데 중요한 팁 인 것 같습니다. 그럼 여기까지 CJ프레시웨이 대학생 외식 마케팅 아이디어 챌린지 수상자 인터뷰를 마무리 하겠습니다!
안녕하세요:) 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 황세빈입니다. 오늘은 제가 KPR 공모전에서 우수상 수상자의 모든 것!을 알려드리겠습니다. 다들 주목해주세요+.+ Q1. 안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요! 지거국 졸업학번 재학생입니다. 희망 직무는 마케팅으로, 브랜드/온라인/디지털 마케팅 구애받지 않고 모두 준비하고 있어요. Q2. KPR 공모전 소개 해주세요! KPR 공모전은 이름에도 나와있는 기업/상품/서비스를 'PR'해주는 공모전입니다. 그러나 기업마다 홍보+마케팅 캠페인까지 함께 기획해야 하기에 메이저 마케팅 공모전으로도 꼽히고 있어요! Q3. 공모전에 참여하게 된 계기 는 무엇인가요? 마케팅 직무 희망자라면 공모전 수상이 필수라고 할 수 있죠. 저도 기존엔 서비스 기획 수상 1회밖에 없었기 때문에 본격적으로 취준 시장에 뛰어들기 전, 경쟁력을 키우고자 마케팅 공모전에 참여했어요. Q4. 공모전 준비 기간 알려주세요! 1월 2일 제출이었지만, 저희는 팀 모집~1차 기획안 제작까지 1달이 걸린 것 같아요. 2024년 12월 초부터 일주일에 2-3번씩 모이고, 제출 전날에는 다같이 밤을 새면서 준비했어요. 이렇게 1차 기획안을 제출하면 2주 이내로 합/불 결과가 나왔던 것 같아요. 합격 연락을 받으면 그때부터 1차 발표를 준비합니다. 이때 발표 기획안에서 디벨롭 가능해요! 1차 발표가 끝나면, 현직자 피드백을 받고, 2차 발표를 준비할 시간이에요! 이때도 물론 기획안 디벨롭 가능합니다 ㅎㅎ 물론 첫 기획안이 완벽하다면 많은 수정이 필요없겠지만, 저희는 플로우 단계에서 많은 수정을 거쳤기에 이 기간에도 정말 자주 만났어요. Q5. 준비하면서 어려웠던 점 이 있었나요? 우선 저희 모두 같은 지역에 거주하고 있었기 때문에 만남은 어렵지 않았어요! 다만 KPR 공모전 과제는 러프한 편이라, 그 안에서 심사위원분들+기업 측에서 원하는 솔루션을 잘 뽑아내야 한답니다. 만약 플로우를 처음부터 잘못 잡아버리면, 심사평을 들은 후에 거의 갈아엎어야 할지도 몰라요.. ㅠㅠ Q6. 수상작 에 대해 설명해주세요! 저희는 대한LPG협회의 마케팅PR 캠페인으로 '매출 제고'를 하고자 기획했어요! 기존 소비자들과 접점이 적었던 협회와 LPG라는 연료의 인지도를 제고하기 위해, IMC 캠페인(인지-고려-전환) 단계를 설계했습니다. 저희의 메인 캠페인은 단연 '팝업스토어'였기에 시각화에 힘을 줬어요. Q7. 가장 신경 쓴 부분 은 무엇이었나요? 위에 말씀드렸듯 시각화가 가장 중요한 파트였고요! 그래서 실제로 1차 2차 면접을 갈 때 면접관분들께 드릴 시각 자료들을 챙겨갔어요. 예를 들어, 저희는 팝업스토어 입장할 때 티켓으로 입장 권한을 부여했는데요, 이런 티켓들을 KPR 본사 앞 인쇄소에서 준비해갔습니다 ㅎㅎ Q8. 나만의 수상 팁 이 있다면? 팀원 잘 구하기! 저희 팀원들은 정말정말 짱짱하고요 .. 다들 마케팅 공모전에서 수상이력이 있는 사람들이랍니다. 저는 이 친구들과 함께하며 스스로 부족한 점도 많이 되돌아봤고, 덕분에 여러 마케팅 요소들을 경험해볼 수 있었어요! 다들 공모전을 왜 '스펙'이라고 하는지 알게 된 계기였답니다. 인터뷰에 응해주신 수상자님께 감사드리며 이상 링커리어 콘텐츠 에디터 22기 황세빈이었습니다:) 더 많은 공모전 정보가 필요하시다면 지금 바로 링커리어에 접속하세요!
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