펄어비스
- 기업형태
- 중견기업
- 접수기간
- 시작일2024.04.29마감일2024.05.09
- 채용형태
- -
- 모집직무
- IT/인터넷, 디자인, 경영/사무
- 근무지역
- 경기 과천시
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[펄어비스] 2024 채용연계형 여름 인턴십 채용
[모집기간]
4월 29일 - 5월 9일
[모집분야]
각 분야별 인턴
[지원대상]
- 졸업자/졸업예정자
- 최근 6개월 내 펄어비스 채용에 지원한 이력이 없는 분
- 인턴십 기간부터 풀타임 근무가 가능한 분
[전형절차]
서류전형 > 필기전형 > 면접전형 > 최종발표 > 인턴십(8주)
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내 정보를 입력하면 스크랩한 사용자들의1. 지원자님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. [유저에게 감동을 제공하는 게임기획자가 되겠습니다] 저는 옛날부터 게임을 즐겼습니다. 게임을 좋아했던 가장 큰 이유는 서사의 능동적인 참여입니다. 플레이어는 게임 속 세계에 직접 영향을 미칠 수 있으며, 선택에 따라 스토리가 변화하거나 결과가 달라질 수 있습니다. 게임에서는 직접 주인공이 되어 모험을 떠날 수 있고, 그 이야기의 끝에는 성취감과 감동을 받을 수 있습니다. 이런 감동의 예시로 ‘로스트아크’의 ‘별빛 등대의 섬’ 퀘스트가 있습니다. 어머니를 잃은 한 가족이 서로의 사랑을 다시금 확인하며 어머니의 혼을 별로 만들기 위해 등대 위에서 피아노를 연주하는 장면은 저뿐만 아니라 모든 유저들에게 감동을 선사하였습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 하나의 예술이자 강력한 소통 수단입니다. 유저가 직접 게임 세계에 참여하고 선택하며 이야기를 만들어가는 과정을 통해, 사람들은 자신의 감정을 투영하고, 때로는 새로운 시각을 발견하게 됩니다. 저는 이러한 게임의 고유한 특성을 활용해, 사람들의 일상에 감동과 희망을 선사하는 기획자가 되고 싶습니다. 특히 제가 감명받았던 모든 게임들이 그러했듯, 깊이 있는 서사와 캐릭터, 그리고 몰입감 있는 세계관을 기획해 유저들에게 잊지 못할 경험을 선사하고자 합니다. 단순히 재미있는 콘텐츠를 넘어, 유저의 마음을 움직이는 게임을 기획하고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) [진흙 속에서도 아름답게 피어나는 연꽃처럼] 저는 보수적인 부모님 밑에서 엄격한 교육을 받으며 자랐습니다. 이러한 환경은 제게 책임감을 심어주었지만, 동시에 자신감이 부족한 아이로 자라게 만들었습니다. 고등학교 시절에는 집요하게 저를 괴롭히던 친구로 인해 학교생활이 힘들었고, 이는 제가 스스로를 사랑받을 가치가 없고 쓸모없는 사람이라고 여기게 만든 계기가 되었습니다. 자존감이 낮았던 저는 사람들과의 관계에서도 항상 소극적이었습니다. 그런 상황에서 우연한 만남이 저를 변하게 하였습니다. 오케스트라 활동을 통해 제 연주를 좋아해 주는 한 친구를 만났고, 그녀와 함께 음악을 하며 자연스럽게 마음을 나누게 되었습니다. 그녀를 좋아하게 되었지만, 여전히 자신감이 없던 저는 고백을 망설였습니다. 그러나 용기를 내어 고백했고, 그녀 또한 저를 좋아한다고 말해주었습니다. 연인이 된 후 그녀가 저를 믿고 사랑해주는 모습을 통해 저는 점차 자신감을 되찾았고, 자존감도 회복할 수 있었습니다. 긍정적인 변화는 단순히 제 마음속에만 머무르지 않았습니다. 스스로 더 많이 웃고 긍정적인 태도를 가지게 되면서 학교 친구들과의 관계도 회복되었고, 선생님들 역시 제 변화를 긍정적으로 바라봐 주셨습니다. 이 과정에서 저는 학업에도 열정을 갖게 되었고, 고등학교를 행복하게 마무리하며 서울 상위권 대학인 건국대학교에 입학할 수 있었습니다. 현재도 당시의 고등학교 친구들과 지속적으로 만나며 소중한 관계를 이어가고 있습니다. 이 경험을 통해 저는 두 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. 첫째, 사랑에는 사람을 바꾸는 강력한 힘이 있다는 것입니다. 누군가의 진심 어린 관심과 사랑이 절망 속에 있던 저를 긍정적인 사람으로 변화시켰습니다. 둘째, 지금까지의 행복한 순간들보다 더 큰 행복이 반드시 미래에 찾아온다는 믿음입니다. 이러한 깨달음은 제가 어떤 어려움 속에서도 굴하지 않고 긍정적으로 살아가도록 만들어 주었습니다. 성인이 된 후 저는 대학 동기들, 오케스트라와 학회에서의 동료들, 군대 생활 중 만난 전우들 등 다양한 사람들과 관계를 맺으며 저 또한 따뜻한 관심과 사랑을 주고자 노력했습니다. 이를 통해 고난과 역경을 마주친 그들이 긍정적으로 변화하는 모습을 지켜볼 수 있었고, 이러한 경험은 제게 큰 보람이 되었습니다. 저는 앞으로도 만나는 사람들에게 사랑의 힘과 삶의 아름다움을 전하고 싶습니다. 이를 통해 제가 받은 따뜻한 사랑을 다른 사람들에게 나누며, 더 많은 사람들이 자신의 가치를 발견하고 긍정적인 삶을 살아갈 수 있도록 돕고자 합니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. [한번 사는 인생이기에 인간은 자유롭다] 2022년 군 복무 중이던 그 해, 저의 또 다른 어머니와도 같았던 외할머니가 돌아가셨습니다. 어릴 적 바쁘신 부모님 대신 저와 여동생을 돌봐주셨던 외할머니는 제게 그 누구보다 소중한 분이셨기에, 그 상실은 제게 큰 슬픔으로 다가왔습니다. 하지만 그로부터 얼마 지나지 않아, 많은 추억을 쌓았던 고등학교 친구가 군대에서 극단적인 선택을 했다는 소식을 들었고, 이어 오케스트라 활동을 함께했던 동료까지 세상을 떠났습니다. 잇따른 이별들은 저에게 감당하기 어려운 충격과 슬픔을 안겨주었습니다. 이러한 사건들을 통해 저는 "죽음"이라는 단어가 주는 무게를 온전히 마주하게 되었습니다. 죽음에 대한 두려움은 점점 커졌고, 이를 상상할수록 마음은 깊은 어둠 속으로 빠져들었습니다. 죽음을 떠올릴 때마다, 저는 아무도 기억하지 않는 칠흑 같은 고독 속에서 영원히 사라질 것 같은 공포에 사로잡혔습니다. 그리고 이런 생각은 제 삶에 대한 허무함으로 이어졌습니다. "어차피 죽으면 아무 의미 없는데, 왜 열심히 살아야 하지?"라는 질문이 머릿속을 떠나지 않았습니다. 저는 점점 무기력해졌고, 어떤 일에도 의미를 찾을 수 없었습니다. 그러던 어느 날, 문득 이런 생각이 들었습니다. "죽으면 모든 것이 끝난다는 사실이 오히려 내가 하고 싶은 일을 마음껏 해도 된다는 의미가 아닐까?" 이 깨달음은 저를 변화시키는 계기가 되었습니다. 죽음의 필연성을 인정하고, 삶을 그 자체로 소중히 여기기 시작했습니다. 이제는 더 이상 "왜 살아야 할까?"라는 질문에 얽매이지 않았습니다. 대신 "한 번뿐인 삶을 어떻게 의미 있게 보낼 수 있을까?"라는 질문을 스스로에게 던지기 시작했습니다. 이러한 변화는 프랑스 철학자 알베르 카뮈의 사상을 통해 더욱 확고해졌습니다. 그의 소설에서 말하듯, 무의미한 세상을 인정하되 그 속에서 자신만의 의미를 만들어가는 것이 진정한 자유라는 것을 깨달았습니다. 죽음에 대한 고찰은 제게 삶을 새롭게 바라볼 용기를 주었고, 하고 싶은 일에 주저하지 않는 태도를 심어주었습니다. 저는 이 경험을 통해, 죽음이란 분명 고통스럽고 슬픈 일이지만, 죽음에 대한 깊은 이해가 삶을 더욱 소중히 여기게 하고, 삶의 방향성을 재정립하는 기회가 될 수 있다고 믿게 되었습니다. 이 이야기를 주변 사람들과 나누고 싶습니다. 4. 본인이 즐겼던 게임 목록과 선호하는 컨텐츠에 대해서 자유롭게 적어주세요. 제가 가장 좋아하는 게임은 니어 오토마타, 엘든링, 페르소나 5, 레드 데드 리뎀션 2, 그리고 젤다의전설: 왕국의 눈물입니다. 이 게임들은 모두 몰입감 있는 스토리를 기반으로 하고 있으며, 화려하고 타격감 넘치는 액션을 갖추고 있다는 공통점을 가지고 있습니다. 이러한 요소들은 단순히 게임 플레이 이상의 깊은 감동과 만족감을 유저들에게 선사합니다. 제가 게임에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 스토리입니다. 게임은 소설이나 영화처럼 이야기를 전달하는 매체지만, 플레이어가 직접 주인공이 되어 그 스토리를 체험한다는 점에서 독특한 차별점을 가지고 있습니다. 제가 이 게임들을 사랑하는 이유도 바로 이러한 점 때문입니다. 게임 속에서 플레이어는 단순한 관찰자가 아닌 이야기의 중심에 서서 직접 선택하고, 도전하고, 성취하는 과정을 경험하게 됩니다. 이처럼 스토리에 몰입하고 캐릭터들과 함께 성장하며 느끼는 감정들은 그 어떤 매체에서도 얻을 수 없는 특별한 경험을 선사합니다. 게임은 또한 현실에서는 경험하기 어려운 것들을 간접적으로 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 니어 오토마타는 인간성과 존재의 의미에 대해 깊은 생각을 하게 하고, 엘든링은 광활한 오픈월드에서의 탐험과 도전을 통해 끊임없는 성취감을 느끼게 합니다. 레드 데드 리뎀션 2는 서부 시대의 생활을 생생히 체험하게 해주며, 젤다: 왕국의 눈물은 창의적 문제 해결과 자유로운 탐험을 통해 도전의 재미를 선사합니다. 그리고 페르소나 5는 사회적 문제를 깊이 있게 다루며, 개인의 성장과 선택의 중요성을 일깨워줍니다. 이처럼 게임은 단순한 오락을 넘어, 플레이어에게 교훈과 영감을 주는 매체라고 생각합니다. 게임 속에서 얻은 감동과 깨달음은 현실에서도 제게 큰 힘이 되어주며, 때로는 삶의 방향성을 제시하기도 합니다. 그래서 저는 스토리가 뛰어난 게임을 즐기며, 그 안에서 배우고 느낄 수 있는 것들을 소중하게 여깁니다. 이 점이 제가 게임을 사랑하는 이유이자, 제게 있어 게임이 특별한 이유입니다.
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. / 700자 이내 - 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일에 대해 말씀드리겠습니다. 제가 펄어비스에 지원한 이유는 검은 사막과 같은 높은 퀄리티의 게임을 개발하고 서비스하는 회사에 소속되어 함께 일하고 싶기 때문입니다. 펄어비스는 혁신적인 기술과 창의적인 아이디어를 통해 게임 산업에 새로운 가치를 창출하고 있습니다. 이러한 회사에서 제 역량을 발휘하고 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 펄어비스의 가치 중에서 특히 '야성'에 매력을 느껴 지원하였습니다. '야성'은 더 나은 방법을 찾기 위해 스스로의 생각을 부수고 뒤집을 수 있는 자유로운 사고와 도전적인 마인드를 의미합니다. 저는 문제를 해결하고 발전시키기 위해 적극적으로 도전하고, 새로운 아이디어를 제시하고자 합니다. 이러한 저의 개성과 펄어비스의 가치가 잘 맞아서 지원하게 되었습니다. 또한, 저는 이전에 인하대 학생들을 위한 앱 서비스인 infou를 개발할 때, nosql과 sql의 DB를 합치는 것이 더 나은 방법이라고 판단하여 아키텍처를 변경한 경험이 있습니다. 이렇게 좋은 서비스를 위해 더 나은 방법에 도전하는 것에 큰 흥미를 느낍니다. 따라서, 펄어비스에서는 업무 웹 콘텐츠를 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. 현재의 콘텐츠를 분석하고 개선하여 더 효과적이고 참여도 높은 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 검은 사막과 같은 높은 퀄리티의 게임을 개발하고, 펄어비스의 가치 중 '야성'을 실천하며 업무 웹 콘텐츠를 발전시키는데 기여하고자 합니다. 펄어비스에서의 경험을 통해 제 역량을 발전시키고, 회사와 함께 성장할 수 있는 기회를 갖고 싶습니다. 2. 본인의 성장과정을 작성해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술) / 1500자 이내 - 저에게 가장 큰 영향을 끼친 사건은 대학에 입학한 이후였습니다. 대학 생활을 통해 많은 새로운 사람들과 다양한 경험을 할 수 있었고, 이를 통해 제 세계관이 크게 넓어지고 소통과 협업 능력을 키울 수 있었습니다. 대학 생활에서는 좌절과 도전을 경험하게 되었지만, 그런 상황에서도 참여하고 경험하는 것에서 많은 교훈을 얻을 수 있었습니다. 이로 인해 대학 생활에서 제가 할 수 있는 활동들을 다양하게 경험해보자는 생각이 들었습니다. 그래서 해커톤, 연합동아리, 성과 발표회, 알고리즘 대회, sake! 스태프 아르바이트, 컨퍼런스 참여, 프로젝트 참여 등의 학술적인 대외활동 외에도 클라이밍, 배드민턴 동아리에 참여하였습니다. 또한, 대학교에서 저에게 새로운 경험을 준 것 중 하나는 학교에서 하는 벤처 사업에 참여한 것이었습니다. 기업 멘토님의 피드백을 통해 기업 입장에서의 시야를 확장시킬 수 있었습니다. 인간관계와 진로에 대한 고민에 많은 시간을 할애했고, 완벽주의에서 벗어나 실패와 성공을 동등하게 받아들일 수 있는 자세를 갖게 되었습니다. 또한, 활동을 하면서 많은 사람들의 도움을 받게 되었고, 받은 만큼 도움이 필요한 사람에게 도움을 주며 선의의 순환을 만들어야겠다고 생각하게 되었습니다. 이러한 성장과정을 거쳐 저는 현재의 모습에 도달하였고, 더 나은 사람이 되기 위해 지속적인 자기계발과 도전을 위해 노력하고 있습니다. 새로운 경험과 다양한 사람들과의 소통을 통해 계속해서 성장하고 발전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요. / 1000자 이내 - 저에게는 많은 도전과 경험이 있었고, 그 중에서도 '많이 도전해보고 경험하기'와 '완벽주의에서 벗어나기'를 이야기 해주고 싶습니다. 많이 도전해보고 경험하는 것은 제 시각과 가치관에 많은 영향을 주었습니다. 여러 분야에서 새로운 도전을 하면서 저는 계속해서 배우고 성장할 수 있는 기회를 얻었습니다. 처음에는 두려움과 불안함이 있었지만, 그 뒤에 오는 성취감과 자신감은 그 어떤 것보다도 큰 보상이었습니다. 도전은 곧 성장의 기회이며, 새로운 경험은 제 세계관을 넓혀주고 삶에 다양한 영감을 주었습니다. 과거에는 실패를 두려워하고, 익숙한 일 이외에는 어떻게 해야할 지 모르는 경우가 많았습니다. 하지만 대학에서 동아리 운영진으로 일하면서 이러한 경험을 쌓을 수 있었습니다. 그리고 이를 통해 개선점을 찾아 발전할 수 있었습니다. 이러한 경험을 통해 사회에 나가기 전에 최소한의 기반을 다지기 위해 다양한 경험을 쌓고자 했습니다. 따라서, 다른 사람에게도 많은 도전과 경험을 추천하고 싶습니다. 자신의 안전지대를 벗어나 새로운 분야에 도전해보고, 실패와 성공을 경험해보는 것은 인생을 풍요롭게 만들어줄 것입니다. 또한, 완벽주의에서 벗어나는 것도 매우 중요한 경험이었습니다. 예전에는 완벽을 추구하는 것이 중요하다고 생각했지만, 이는 오히려 많은 부담과 스트레스를 안겨주었습니다. 저는 완벽함을 추구하지 않고 자신을 받아들이고, 실패를 통해 더 나은 방향을 찾아나가는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다. 이러한 경험을 통해 자신을 자유롭게 표현하고 자신감을 가질 수 있게 되었고, 다른 사람들에게도 완벽주의에서 벗어나 자신을 받아들이고 삶을 즐기는 방법을 공유하고 싶습니다. 많이 도전해보고 경험하기, 그리고 완벽주의에서 벗어나기는 제 삶에 큰 변화를 가져다 주었습니다. 이러한 경험들을 다른 사람들과 공유하고 함께 나누면, 더 많은 사람들이 자신의 잠재력을 발견하고 성장할 수 있을 것입니다. 그래서 저는 이 이야기를 다른 사람들에게 꼭 전하고 싶습니다. 많은 도전과 경험을 통해 자신을 발전시키고, 완벽주의에서 벗어나 자유롭게 삶을 즐기는 모습을 보여주기 위해 최선을 다하겠습니다.
섬세한 디테일 스터디로 공간에 현실성을 불어넣는 디자이너 000입니다. [3D 모델에서 실제 공간으로 생명력을 불어넣어주는 건축가] 건축학과에서는 머릿속으로 상상하던 공간을 집요하게 스터디하고, 표현하여 실제 공간으로 완성하는 과정을 배웁니다. 여기서 저는 처음엔 단순한 메스 덩어리에 불과하던 모델을 디테일한 요소들로 끊임없이 채워서 완성도 높은 결과물로 만드는 작업을 5년동안 해왔고, 이 과정에서 배운 집요함과 섬세함을 통해 저는 공간에 차별성을 부여할려고 노력해왔습니다. 비록 처음에는 툴을 다루는 게 어색했고, 어떤 요소를 얼만큼 더 표현해야되는지 잘 몰랐지만, 계속해서 케이스 스터디를 하고 공부해서 2학년 이후로는 설계디자인과정에서 항상 우수한 성적을 받아왔습니다. 특히, 매번 마감을 할 때 마다 교수님들은 저의 렌더링 퀄리티에 대해 칭찬을 많이 해주셨습니다. 저는 어떤 공간을 렌더링을 할 때, 쉽게 지나칠 만한 사소한 디테일들을 챙겨서 퀄리티를 높입니다. 예를 들어, 이전에 했었던 조경 프로젝트에서 저는 단순히 공원을 상징하는 것만 표현하지 않고, 실제 공원에 어떤 사소한 요소들이 있는지 분석하여 적용하였습니다. 빗물을 배수시키는 그레이팅, 잔디밭과 인도를 구분해주는 연석과 줄눈, 난간을 바닥에 고정시켜주는 플레이트와 같은 어찌보면 너무나 당연한 존재들이지만, 표현할 때는 쉽게 지나칠 수 있는 것들을 표현하여 공간에 더욱 생명력을 불어넣어주고자 노력하였습니다. 이러한 저의 사소한 디테일을 공부하여 공간에 표현하고 챙길려고 하는 노력은 펄어비스의 게임 배경 모델 퀄리티를 높이는데 있어서 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다, 배경을 모델링하는 것은 결국 어느 한 공간의 분위기와 기능을 설정하는 것이라고 생각합니다. 그리고 저는 위의 과정을 학과에서 재미를 느끼며 진취적으로 작업해왔으며, 앞으로도 더욱 열정을 불태울 자신이 있습니다. 또한 이러한 작업에 저의 전공인 건축학 지식과 게임을 향한 열정이 첨가된다면, 펄어비스 게임 속 배경은 보다 더욱 전문적이고 섬세해질 것이고 더 나아가 유저들을 게임 속에 강하게 이입시킬 수 있을 것이라 믿습니다. [건축 뿐만 아니라 다양한 디자인 분야 도전 그리고 성과] 저는 어떻게 하면 제가 전달하고자 하는 바를 더 명확하게 디자인을 통해 전달할 수 있는지에 대해 끊임없는 관심을 가졌습니다. 그리고 저는 그 관심을 가지고 포스터 디자인 공모전으로 향하였습니다. 포스터를 본격적으로 준비하기 전에는 그저 단순히 a3규격에 멋있는 표현을 하면 된다라고 쉽게 생각했었습니다. 그러나 실제로 포스터 공모전을 도전하면서, 저는 주제를 간단명확하고 효과적으로 전달하기 위해선 정말 많은 시간과 노력이 필요하다는 것을 느꼈습니다. 저는 제가 전하고자하는 내용을 어떻게 하면 더 쉽고, 재밌고, 효과적으로 표현할 수 있는지 집요하게 시도했었고, 결국 저의 관심과 노력으로 이루어진 도전은 여러 대상 수상으로 성과를 내었습니다. 게임배경이라는 분야에는 처음이지만, 저는 늘 해왔던것처럼 끊임없이 분석하고 스터디하여 좋은 성과를 낼 것입니다. 더 나아가 건축학과의 지식을 더해 펄어비스의 게임배경에 차별성을 불어넣고 싶습니다!
드디어 인턴 최종 합격 후기를 들고 온 블로그 주인장입니다 :) 휴.. 진짜 드디어.. 최종 합격 수기를 작성하는군요.. 제가 합격한 기업은 반도체 파운드리 회사인 DB하이텍 입니다! 🤓DB하이텍 자세히 알아보기❣️ https://dbhitek.com/kr/default.asp 💚DB하이텍 채용 페이지💚 https://dbhitek-recruit.com/ 이 자리를 빌어 공고 공유해주신 회장님께 감사 인사를.. 때는 바야흐로.. RT 대화방에 올라온 채용 공고를 확인하던 날.. 너무 좋은 기회인 것 같아서 냅다 서류를 작성했던.. 기억이 있네요ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 이때 제가 LG엔솔 채용 전형도 병행하고 있었을 때라 정신이 좀 없었는데요. 그래서 지원서도 제출 마감일 당일에 막 얼레벌레.. 하면서 작성했던 기억이 있습니다〒▽〒 이 두 기업만 넣은 게 아니라, 탈락할 최악의 상황을 가정하고 또 가정해서 (서탈, 인적성 탈, 1차 면탈, 최종 면탈 다 경험해봐서 탈락 아무렇지 않음.. ㅇㅇ..) 다른 기업에도 자소서랑 이력서, 포폴 수정해서 제출하고 그랬습니다.. 또륵.. 그래도 지금은 합격해서 마음 편해요! 완전! 본격적인 시작에 앞서, 저의 스펙은 다음과 같습니다. 참고로 어학 및 자격증은 없는 상태입니다. 수상 같은 경우에는 기관에서 주최하는 공모전 입선 경험은 없고, 연합 동아리나 대외활동에서 작게 시상하거나 우수 활동자로 선정된 정도이니 참고 부탁드릴게요! 이화여자대학교 심리학과(경영학부 복수전공 03년생(무휴학 올해 4학년) 학점: 4.14/4.5 대내외활동 약 20개 (학생회 2년, 동아리 4회, 학회 1회, 공모전 4~5회 출품) 팀장/운영진 3회 봉사활동 80시간 ✍️DB하이텍 지원서 작성 HR 커리어 출발점을 DB하이텍 인턴으로 시작해보는 게 나쁘지 않을 것 같다는 생각이 들었습니다. 채용 공고를 읽어 보고 HRM과 HRD를 폭넓게 경험할 수 있을 것 같다고 판단했거든요ㅎㅎ 서류를 제출할 때 제가 특히 신경썼던 부분은 활동 입력란 과 포트폴리오 였어요 :) 활동 입력 컴퓨터 활용 능력 수상 경력 교육 이수 사항 학내외 활동(직위 또는 역할) OS는 엑셀, 워드, PPT, 일러스트레이터, 포토샵, 노션 이렇게 6가지 상-중-하 알아서 적절히 작성했고, 수상은 동아리나 대외활동 하면서 상 받은 걸로 채웠습니다! 전 공모전 출품 경험은 있지만, 수상 경험은 없기에.. 우잉.. 교육은 KMOOC으로 DEI 관련해서 자발적으로 수강한 강좌 입력해주었어요! 그리고 학내외 활동! 조금 더 신경써서 작성했습니다ㅎㅎ 제출하는 포폴?이라고 하는 게 사실 PDF 1장만 내면 되는 거라 제가 여태까지 열심히 걸어온 대학생활 3년간의 여정을 다 보여주기에는 한계가 있는 거예요.. 그래서 저의 뚱쭝한 경험들은 학내외 활동 입력란에 적는 것으로 합의를 봤습니다! 한 게 워낙 많아서 다 적지는 못하고 HR 또는 채용 공고상 업무와 어느 정도 연관이 있을 것 같다고 판단되는 것들 위주로만 작성 해주었습니다. 그리고 각 활동별로 어떤 역할을 맡았는지 한 줄 정도로 간략하게 작성했고요! 온라인 커뮤니티 I '유진의 기록장' 블로그 운영 기타사회활동(봉사활동 관련) I 기업 관계자 대상 플로깅 캠페인 인솔 및 운영, 사무보조, 전산입력, 서류정리, 행사 운영 보조 등 봉사활동 7개 기타사회활동(대내외 활동 관련) I 역검 크루 서포터즈, 비긴랩 HR 부트캠프, 코멘토 HR 부트캠프, 과 학생회 디자인 팀장 동아리활동 I 퍼실리테이션 연합 동아리, 연합 인사 학회, 실무자 컨택 연합 동아리, 프레젠테이션 연합 동아리 팀 프로젝트 I 인적자원관리 'AI와 경력관리', 조직행위관리 '기업 LINE으로 보는 하이브리드 워크' 포트폴리오 자신을 대상으로 가상의 인터뷰를 한다고 생각하고 자기소개를 PDF 1장으로 만들어야 했어요! 가상의 인터뷰라고 하니까 뭔가 굉장히 참신하고 멋드러진 걸 만들어야만 할 것 같은.. 그런 압박감이 생기더라고요?? 그래서 고민하다가 그냥 담당자분들 보시기 편하게 깔끔한 디자인으로 승부봤습니다,, 너무 많은 글자와 요란한 디자인은 오히려 잘 안 읽힐 것 같고, 적당히 나 자랑하면서 핵심만 들어갈 수 있게 한 페이지로 압축했어요~ DB하이텍 키컬러 뽑아준 다음에~ DB하이텍(업무든 인간관계든)에 기여할 수 있는 장점 굵직하게 4가지, 인턴으로서의 포부 한 마디, 해시태그 활용, 운영하는 계정(블로그, 인스타그램)까지 삽입해주었습니다. 기존 포폴에서 엄청난 수정을 가하지는 않았어요! 그냥 딱 깔끔 그 자체,, 자기소개서 HR 직무에 필요한 역량 중 본인이 가진 강점을 기술하고, 그 강점을 유지 또는 향상시키기 위해 어떤 것들을 했는지 설명하십시오. (최소 100자, 최대 600자 입력가능) 이때 엔솔 자소서 쓴 지 얼마 지나지 않은 시점이라 단 한 문항, 최대 600자 입력이 얼마나 달콤하던지.. ㅠㅜ 그래도 대충 쓰면 안 되니까 저 600자 안에 최대한 어필하고자 하는 핵심 경험들 꾸역꾸역 넣어주었습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소제목 달아주고, 제가 가지고 있는 능력과 역량, 그것들을 발휘한 경험 크게 2가지, 그리고 이러한 강점을 유지하고자 HR 관련으로 수행한 활동들까지 작성하면서 HR 실무를 수행하기에 왜 적합한 인재인지 드러내고자 했어요. 마무리로 DB하이텍에 인턴으로서 어떻게 기여하고 싶은지까지! 써주었습니..댜..... 그리고 결과는 합격! 동시에 대학내일 이후로 다대다 인턴 면접은 또 오랜만이라 걱정이 되더라고요;; 그래도 합격해서 기분 좋았습니다ㅎㅎ 면접 가보자고! 📄DB하이텍 면접 준비 결론부터 말씀드리자면, 사실 그렇게 열심히 준비 안 했어요. 음.. 6월 8일에 서류 제출하고, 9일 오후 6시 쯤에 합격 메일 도착, 12일 목요일 오전에 면접.. 이 흐름이었는데, 저 9일부터 12일 사이에 제가 굉장히 마음 졸이며 엔솔 결과를 기다렸을 때라 하이텍 면접이 손에 잘 안 잡혔어요.. 시험기간이기도 했어서 전공/교양 공부하고.. 멘토링, 체험단, 과제 등등 하다 보니 이 면접 준비가 계속 후순위로 밀리는 거예요.. 이러면 안 되는데.. 과거의 나 진짜 반성하도록. 그래도 엔솔 면접 본 지 오래 지난 시점이 아니었기에 어느 정도 기본 면접 틀?은 갖춰져 있는 상태였어서 면접 보기 전날 닥스로 혼자 사부작사부작 준비하고.. 네.. 아주 고독하게.. 그랬습니다,,,,, 엔솔 면접 준비할 때 구글 닥스 기준으로 한 15~17페이지? 정도 사용됐는데, 제가 이 페이지들 그대로 복붙해서 하이텍 면접 준비했거든요. 하이텍 지원할 때 제출한 서류 기반으로 GPT한테 면접 질문 뽑아달라고 부탁하고, 1분 자기소개랑 성격/업무 장단점, HR 직무 희망 계기 등 필수로 물어볼 것 같은 질문들 위주로 준비 했습니다. 다대다에 30분 면접이라 개인 질문도 별로 안 들어올 것 같아서 여태 준비한 인턴 면접 중에서 가장 효율적으로 준비한 것 같네요! 그리고 채용 브랜딩 관련해서도 뭔가 질문 들어올 것 같아서 DB하이텍 채용 페이지 어떻게 개선해갈지 아이디어 1~2개, HR 인사이트 2~3개 정도 깊게 말할 수 있도록 대비했습니다 ( •̀ ω •́ )✧ 찾아 보면서 되게 놀랐던 것 중 하나는, DB하이텍 채용 페이지가 생각보다 훨씬 더 체계적으로 디자인되어 있다는 사실이었어요! 체계적이고 꼼꼼한 직무별 인터뷰부터 흥미로운 사내 프로그램까지 e스포츠 대회인 하이챔, 요리 대회인 하이쿡, 사내동호회 등등 건강하고 즐거운 조직문화 프로그램이 정말 잘 형성되어 있더라고요ㅎㅎ 이런 거 홍보 진짜 잘하면 지원자들한테 어필 정말 잘 될 것 같다고 생각하면서, 해당 부분을 적절히 반영한 매력적인 채용 공고와 전반적인 채용 브랜딩 구상을 어떻게 하면 좋을지도 추가로 생각해보는 기회가 되었습니다! 💻DB하이텍 면접 후기 줌으로 보는 면접이라 집에서 편하게 봐도 됐지만, 출석이 엄청 중요한 교양 수업이 있었기에...... 신촌 스터디룸 빌려서 면접을 봤습니다! 학교 바로 앞에는 마땅히 괜찮은 곳이 없는 것 같아서 거리가 살짝 있더라도, 비용이 더 저렴한 곳으로 예약하려고 했습니다. 출결코드 입력하려고 면접 끝나자마 바로 짐 싸서 나갔네요.. 이때 진짜 힘들었어요^^; 면접에 대해 조금 더 말해보자면,, 완전 편하게 봤습니다! 진짜 그냥 대충 봐야겠다고 생각하고 본 면접이었어서(이런 적 처음이에요,, 왜냐하면 LG에 마음이 너무 가 있던 상황이라 집중이 진짜 안 됐어요ㅠㅜ) 심장이 막 두근두근거리는 그런 것도 딱히 없었고 말 그대로 진짜 편하게 보고 왔어요. 근데 이게 오히려 합격에 긍정적인 영향을 미친 것 같아요! 너무 간절한 것보다 마음을 내려놓고 말을 하니까 더 차분하게 제 본래 성격대로 의견을 펼칠 수 있었던 것 같아요. 여태까지 본 인턴 면접 중에서 가장 부드럽고 매끄럽게 말한 것 같습니다. DB하이텍 인턴 면접은 다(면접관 4명)대다(지원자 4명) 로 총 8명이 한 공간 에 있게 되는 그런 구조였습니다. 제가 원래 다대다 면접을 그렇게 좋아하지 않아요. 지원자 답변이랑 비교되는 감정 느끼기도 싫고, 거기에 동요하는 저 자신이 너무 싫어서 말이죠. 그래도 막상 지원자분들과 함께 면접장 들어가니까 동질감 느껴지고, 비록 30분이라는 짧은 시간이지만 지원자분들의 답변을 통해서 이들이 열심히 살아온 과정과 함께 여러 배울 점들을 얻게 돼서 유익한 시간이었습니다. 면접을 보는 내내 지원자분들의 답변을 들으면서 고개도 계속 끄덕이고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 소심하게 오~ 대박이다,, 이러면서 혼자 생각하고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 막 그랬습니다ㅎㅎ (아 그리고 같이 면접 보셨던 지원자분들 모두 저와 똑같이 회사 경력이 없으셨던 것 같더라고요. 1분 자기소개나 다른 답변들을 들어보면서 저 혼자 살짝 추측해보았습니다! 인사팀분들께서 유경력자/무경력자 이렇게 나눠서 면접 조 구성을 최대한 할 수 있게 하신 건가? 라는 생각도 들었어요. 뭐 아무튼!) DB하이텍 HR 인턴 면접 질문은 다음과 같이 나왔습니다. [공통질문] 1. 자기소개 2. DB하이텍 채용 공고/채용 홈페이지 개선 위한 콘텐츠 기획 어떻게? 3. 최근 관심 있게 본 HR 이슈 및 트렌드는? 4. 본인만의 스트레스 관리 방법 [개별질문] 1. 딱 봐도 대내외 활동 엄청 많이 했다. 이렇게 수많은 대외활동 하는 것을 넘어, 인턴 경력을 쌓으려는 이유는? 2. 가고 싶은 산업군까지 정해진 것인가? [마지막 할 말] 손드는 순서대로 답변 받았습니다. 시간관계상 개별질문은 저와 다른 면접자분 1명, 이렇게 2명만 진행되었습니다. 다른 면접자분은 교내활동 관련한 질문 1개 받으셨고, 저는 위에 나와있는 것처럼 2개를 받았어요. 약간 미래지향적인?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 질문인 것 같기는 한데,, 인턴을 하고 싶은 궁극적인 이유? 목표? 그런 걸 궁금해 하시는 것 같았고, 더 나아가 어떤 산업군까지 생각하고 있는지까지 여쭤보셔서 매우 당황했습니다ㅎㅎ 사실 직무만 정했지, 산업군은 완전 딥하게 생각해본 적은 없어서 일단 왜 첫 커리어를 DB하이텍이라는 회사에서 펼치고 싶은지를 반도체 기업 특성과 연관지어서 말했고.. 최종으로 목표하는 산업군은 아직 특별하게 정해놓고 있지 않다고 솔직하게 말씀드렸습니다. 식품이든, IT든, AI 산업이든, 네.. 뭐든ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 전체적으로 질문 개수도 굉장히 적었고, 딱 예상한 범위 내에서 질문이 나왔기 때문에 머릿속에 내용 정리가 잘 되어 있었어요. 1분 자기소개도, 다른 답변들도 모두 핵심만 간결하게 말해보고자 노력했습니다. 물론 예상한 질문이 너무 반가워서 이것도 말하고 저것도 말하고 좀 많이 들떴던 것 같기도?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아무튼 면접은 어찌저찌 잘 마무리되고,, 엔솔 불합격 통보받음 그리고 하이텍은 결과 발표 연장 그리고 저는 13일 금요일부터 가슴을 졸이기 시작합니다. 아 제발,, 하이텍,, 태세 전환 레전드,, ㅋ 물론 다른 인턴 서류도 넣고, 또 불합격 연락도 받아보고~ 이번에 서울청년 예비인턴 그것도 한번 넣어보고~ 근데 차주 중에 발표 난다고 했으면서 20일 금요일까지 하이텍에서 연락이 없는 거예요;;;;;;; 저 진짜 문자, 부재중 전화, 메일함7823684192번은 들어가서 확인해본 것 같아요,, 진심으로;; 그리고 머릿속에 스멀스멀 떠오르는 그날의 악몽,, 피ㅌ코리아.. ㅎ 오만가지 생각 다 든 것 같아요. 이미 합격자 발표 다 났고 나는 결과 발표에서 누락된 건가? 탈락자들한테는 따로 연락 안 해주는 건가? 근데 뭔가 하이텍은 안 그럴 것 같은데? 혼자 막 이러면서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 제가 진짜 유튜브 댓글 안 다는데, 면접 결과 지연 관련해서 영상 찾아가지고 지금 상황이 이런데요~ 저 불합격인 걸까요? 막 이러면서 댓글 달고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에타랑 링커리어 커뮤니티에도 글 작성하고 댓글로 사람들한테 위로받음..ㅠㅜㅠㅜㅜ 그리고 엄마한테 울면서 탈락인 것 같다고.. 뿌애앵 시전하고...... 제가 너무 힘들어 하니까 저희 엄마도 우시는 거예요!!!!! 안쓰럽고 불쌍하다고.. 우잉.. 이렇게 저는 난리란 난리를 다 치면서 매일을 보냈죠.. 그리고 돌아오는 월요일에 DB하이텍 채용 담당자분께 연락을 드립니다. 또 이런다. 저는 또 다시 실낱같은 희망을 겁니다.............. 이렇게 혼자 행복회로 돌리고~ 희망회로 돌리고~ https://youtu.be/vffq88QUbZc?si=DoegzSDWg0pyCvWa 이거 nnn번은 재생한 듯;;;;;; 근데 막 효과가 엄청 있지는 않은 것 같아요. 이거 틀고 인턴 최종 떨어진 적 있어서ㅎ 그래도.. 뭐라도 하는 게 어딥니까! 연락이 수요일 넘어서도 안 오니까 슬슬 포기하려고(거의 반쯤 포기하기는 했어요ㅎ) 했는데........... 띠롱~ 하면서 뜬금없이 오전 10시에 문자가 오는 거예요 이때부터 제 심장은 아주 그냥 요동을 칩니다. 그리고 메일함을 열어 보니 합격 눈물이 나올 줄 알았는데, 그것보다 그냥 속이 다 후련하더라고요. 아 이제 끝났다. 이 지겨운 반복의 고리가. 사실 서울청년 예비인턴도 서합해서 AI역검이랑 면접 준비를 하려던 참이었고, 또 이날 사람인에서 스크랩해둔 HR 인턴 공고 3개 관련해서도 서류 작성할 예정이었는데.. 이제 그럴 필요 없을 것 같아서 진짜 너무 행복했습니다. 드디어 나 출근하는구나. 이제 진짜 시작이구나. 지난 겨울방학 3개월, 그리고 올해 5월과 6월. 뭐 하나 이룬 게 없다고, 쓰레기통에 시간을 던져버린 것 같다고 생각이 들던 지난 날이 허무하지 않았음을 다시금 피부로 느낄 수 있었습니다. 오늘, 바로 지금, 이 블로그를 작성하고 있는 6월 27일 금요일이 바로 제 생일인데요. 최고의 생일선물을 받은 것 같아 몹시 기쁩니다. 언니야 고마워ㅎㅎㅎㅎㅎ 하이텍 채용 공고 소식을 처음 접한 RT에서 이렇게 생일 축하도 받고,, 그 하이텍에 입사할 수 있게 된 게 너무 운명 같기도 하고.. 그러네요ㅎㅎ 그간 흘린 눈물만큼, 그토록 간절했던 만큼 앞으로 나아가고자 합니다. 감사합니다. 인터뷰 - 유진 님 https://blog.naver.com/moonmamell/223913778922 🎯DB하이텍 공고 보러가기 🎯현재 모집중인 인턴 공고 보러가기 🎯인턴 지원 후기 보러가기 🎯인턴 합격 자기소개서 보러가기 🎯인턴 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯이공계 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🎯합격자소서 제출하고 15000원 받기 함께 보면 좋을 콘텐츠 💸참여자 100% 취업지원금 주는! 합격자소서 제출하고 네이버페이 최대 10만원 받기 💃MZ세대 Pick! 이번주 인기 기업 인턴 리스트 AICE 자격증 쓸모 있을까?|시험일정, 유효기간, 난이도 총정리 취업 시 학벌의 중요도| 현실적인 학벌의 영향과 전략은? 오픽 IH 수준?|점수 기준부터 취업 활용까지 총정리 [토스 오픽 차이] 환산 점수 비교, 시험 구성, 선택 방법 🌱대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 *해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격수기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.
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